KR200203805Y1 - 댄싱머신 - Google Patents
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Abstract
본 고안은 올라서서 율동을 하며 즐기게 되는 댄싱머신에 관한 것으로서; 압력 센서가 설치되는 발판(2)과; 댄싱 프로그램 및 제어 소프트웨어가 설치되는 본체(8)와; 본체로부터 분리 가능하게 설치되는 스피커(12)와; 상기 스피커 및 본체 상단에 분리 가능하게 안착되는 모니터부(16)와; 상기 모니터부(16)의 양측 상부로부터 각각 상방향으로 연장되는 동시에, 사용자로 하여금 위압감을 형성하기 위하여 전방을 향하여 만곡되는 프레임(22)과; 상기 양 프레임(22)의 상부 사이에 고정 설치되어 사용자의 머리 위로부터 강한 저음을 발생시키기 위한 우퍼(wooper) 스피커(24)와; 상기 우퍼 스피커의 테두리에 설치되어 상기 우퍼가 출력음을 낼때 빛을 발함으로써, 리듬감을 강조하는 환형상의 네온램프(26)와; 상기 모니터 상부에 설치되며, 선물 배출구를 통해 선물을 자동적으로 보급하는 선물보급장치(18)와; 발판(2)의 측부에 연결되어 상방향으로 연장되는 지지대(32)와; 상기 지지대(32) 상에 그의 높이를 조절할 수 있도록 설치되는 팔동작 감지 센서(34)와; 상기 지지대(32)의 하부에 발판을 향하여 설치됨으로써, 양측 아래방향으로부터 소리가 올라오도록 하는 보조 스피커(38)를 포함하는 것을 특징으로 함에 의해; 사용자는 보다 웅장한 구조와 뛰어난 음향효과를 가지는 댄싱머신을 즐길 수 있게 된다. 또한, 사용자는 선물제공 장치를 가지는 댄싱머신에 의해 보다 다양한 방식의 서비스를 제공받을 수 있다.
Description
본 고안은 오락기기에 관한 것이며, 보다 상세하게는 장치에 올라서서 율동을 하며 즐기게 되는 댄싱머신에 관한 것이다.
시대의 변천에 따라 다양한 오락기구 또는 방법에 제공되어 왔다. 근래는 컴퓨터 오락이 오락 내지 게임의 대표명사격으로 통용되고 있다. 대부분의 컴퓨터 오락이 단말기 앞에 앉아서 사용하는 것이 보통이었으나, 소프트웨어, 사운드 및 조명이 장비된 새로운 개념의 율동 게임 머신이 등장하였다.
율동과 함께 오락을 즐길 수 있는 오락기 즉 댄싱머신(Dancing machine)이 급속도로 보급되었다. 기존에 제공되어 왔던 기종으로는 'D.D.R.' 또는 '펌프'가 있다.
일반적으로 위와 같은 장치는 사용자가 장치에 올라서서 작동시키는 것이 보통이으므로, 어느 정도 이상의 규모를 가지고 있어야 한다. 또한, 상기 장치는 서서 율동하게 되는 사용자의 시각성을 만족시키기 위하여서는 상당한 높이로 제작된다. 또한, 댄스의 효과를 극대화하기 위한 보조적 장비가 상기 장치에 마련되어 왔다. 그러한 보조적 장비로는 우퍼를 포함하는 스피커, 화려한 조명이 있다.
본 고안은 보다 개선된 댄싱머신을 제공하고 있다. 이외에 다야한 부가적 기능을 겸비한 댄싱머신을 제공하고 있다.
위와 같은 취지에 따른 본 고안의 목적은, 음향효과 및 조명효과를 배가하여 보다 완전한 댄스홀의 분위기를 마련하여 사용자 및 설치자에게 만족감을 줄 수 있는 댄싱머신을 제공하는데 있다. 본 고안의 다른 목적은 댄싱머신에 부가적 기능을 추가함으로써, 보다 다양한 각도로 활용할 수 있는 댄싱머신을 제공하는데 있다.
본 고안의 또 다른 목적은, 장치의 설치를 용이하게 하게 하기 위한 분리 가능한 댄싱머신을 제공하는데 있다.
도 1은 본 고안에 의한 댄싱머신의 사시도이다.
도 2는 본 고안의 댄싱머신이 분리된 상태를 도시하는 사시도이다.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 *
2 ; 발판 8 ; 본체
16 ; 모니터부 18 ; 선물 보급장치
22 ; 만고 프레임 24 ; 우퍼 스피커
26 ; 네온램프 32 ; 지지대
34 ; 팔동작 감지 센서
상기의 목적은, 압력 센서가 설치되는 발판(2)과; 댄싱 프로그램 및 제어 소프트웨어가 설치되는 본체(8)와; 본체로부터 분리 가능하게 설치되는 스피커(12)와; 상기 스피커 및 본체 상단에 분리 가능하게 안착되는 모니터부(16)와; 상기 모니터부(16)의 양측 상부로부터 각각 상방향으로 연장되는 동시에, 사용자로 하여금 위압감을 형성하기 위하여 전방을 향하여 만곡되는 프레임(22)과; 상기 양 프레임
(22)의 상부 사이에 고정 설치되어 사용자의 머리 위로부터 강한 저음을 발생시키기 위한 우퍼(wooper) 스피커(24)와; 상기 우퍼 스피커의 테두리에 설치되어 상기 우퍼가 출력음을 낼때 빛을 발함으로써, 리듬감을 강조하는 환형상의 네온램프(26)와; 상기 모니터 상부에 설치되어 게임 결과가 일정치 이상일 때, 선물 배출구
(18b)를 통해 선물을 자동적으로 보급하는 선물보급장치(18)와; 발판(2)의 측부에 연결되어 상방향으로 연장되는 지지대(32)와; 상기 지지대(32) 상에 그의 높이를 조절할 수 있도록 설치되는 팔동작 감지 센서(34)와; 상기 지지대(32)의 하부에 발판을 향하여 설치됨으로써, 양측 아래방향으로부터 소리가 올라오도록 하는 보조 스피커(38)를 포함하는 것을 특징으로 하는 댄싱머신에 의해 달성된다.
이하, 명세서에 첨부된 도면을 참조하여 더욱 상세하게 설명한다.
도 1은 본 고안에 의한 댄싱머신의 사시도이다. 도 2는 본 고안의 댄싱머신이 분리된 상태를 도시하는 사시도이다.
발판(2)은 밟고 올라서 구르기 위한 적정한 넓이 및 강도를 가지는 것으로서 그 상면에 수개의 압력 감지센서(4)가 설치된다. 압력센서(4)는 이용자의 발의 움직임을 감지하여 점수를 체크하기 위한 수단으로 사용되며, 화려한 장식 또는 조명에 부가될 수 있다. 본 고안의 실시예에 따르면, 발판(2)의 주요 재질은 라왕목재가 추천된다. 이에 의하면, 발판의 중량이 감소하게 되며, 제작비용이 절감되며, 또한 충격을 흡수하여 사용자의 부상을 방지한다.
발판(2)의 후방에는 안전을 위한 손잡이용 프레임(6)이 설치된다. 발판의 정면에는, 소프트웨어가 탑재되며 기타 제어장치 일반이 내장되는 본체(8)가 설치된다. 본체(8)의 정면에는 동전 또는 지폐를 투입할 수 있는 금전 투입구(10)가 설치되며, 또한 거스름돈을 배출하기 위한 동전배출구가 설치된다.
본체(8)와 유사한 높이를 가진 스피커(12)가 본체의 좌우 양측에 설치된다. 스피커는 음향효과를 고조하기 위한 적정한 출력을 가지며, 스테레오 사운드를 재생한다.
각각의 스피커(12)는 바람직하게는 목재로 제작된 스피커 하우징(14)에 넣어진다. 하우징의 측부에는 해드폰 및/또는 마이크로폰을 거치하기 위한 거치대(15)가 고정된다.
또한, 전술한 해드폰 또는 마이크로폰은 무선방식도 가능하다. 해드폰 또는 마이크로폰을 거치하기 위한 거치대는 충전기능까지도 겸비할 수 있다. 본 고안의 다른 특징에 의하면, 상기 마이크는 무선 마이크로서, 헤드폰과 같이 머리에 씌워질 수 있는 형식이다. 이와 같은 형식에 의해 사용자는 춤과 노래를 병용할 수 있게 된다.
본체 및 스피커부(이하, 하단부라 한다)의 상면에는 역시 단순한 조작에 의해 분리가 가능한 모니터부(16)가 모니터(16a)를 내장한 상태로 얹혀지게 된다.
본 실시예에 따르면, 선물보급장치(18)가 모니터부(16)의 상부에 제공된다. 선물보급장치(18)는 선물보관 박스(18a)와 설정된 프로그램에 의해 게임의 결과가 어느 정도 이상일때, 선물 배출구(18b)를 통해 선물을 자동적으로 공급한다.
여기서, 선물보급장치(18)는 일반적인 자판기와 같이 인위적으로 동전 등을 투입하고 스위치를 작동함으로써 선물을 보급할 수도 있다. 선물은 시중에서 유통되는 게임용 선물(20), 예를 들면 반으로 쪼개지는 구조의 플라스틱 공에 담겨지는 인형 등일 수 있다.
도시되지는 않았지만, 복권 스티커 자판기 등의 기타 자판기가 상기 선물박스(18a)에 부가하여 또는 대체하여 설치될 수 있다.
댄싱머신은 일단이 하단부의 양측 또는 모니터부(16)의 양측에 고정되어 타단이 상방향으로 연장되는 파이프 형상의 프레임(22)을 가진다. 상기 프레임은 사용자의 머리 위를 감쌀 수 있도록 발판 방향으로 만곡된 형상을 가진다. 이와 같은 모양을 보다 사실적으로 표현하면, 프레임(22)은 마치 높은 파도와 같이 사용자를 덮치는 듯한 위압적 형상을 가진다.
스피커, 보다 정확하게는 저음 전용 스피커인 우퍼 스피커(24, Woofer)가 만곡된 양 프레임(22) 사이에 설치된다. 또한 환형의 네온램프(26)가 우퍼 스피커
(24)의 외곽에 설치된다. 기타 종래에 설치되어 왔던 다수의 조명(28,29,30,31)이
프레임(22) 및 선물박스(18a)를 지지하고 있는 하우징(18)에 설치되게 된다. 우퍼 스피커는 사용자로 하여금 리듬감을 강하게 느낄 수 있도록 하기 위함이다. 네온 램프(26)는 우퍼 스피커가 출력음을 냄과 동시에 플래시와 같이 점등됨으로써 리듬을 고조하는 기능을 한다.
본 고안의 실시예에 의하면, 지지대(32)가 발판(2)의 양측부에 설치된다. 지지대는 파이프 구조로서, 발판위에 올라선 성인의 신장 이상의 높이로 설치된다. 팔의 움직임을 감지하기 위한 팔동작 감지 센서(34)가 높이조절이 가능하도록 지지대(32)에 횡방향으로 설치되어 수동에 의해 승하강되는 승강대(36) 상에 부설된다. 센서로는 일반적으로 사용되고 있는 적외선 센서일 수 있다. 팔동작을 감시할 수 있는 센서는 본체 및 발판(2)의 전면에 설치되는 프레임(6)에 높이 조절이 가능하도록 설치될 수 있다.
지지대(32)의 중간 내지 하부에는 보조 스피커(38)가 더욱 설치됨으로써, 입체적인 사운드를 발생시키게 된다.
이와 같은 구성에 의하면, 댄싱머신에는 총 5개의 기본적인 스피커가 제공되며, 사용자는 5채널에 의한 다이내믹하고 입체적 음향을 즐길 수 있게 된다.
본 고안의 다른 실시예는 댄싱머신의 소프트웨어적인 것으로서 다음과 같다. 즉, 댄스용 소프트가 탑재되는 콘트로 보드는 본체로부터 용이하게 교체할 수 있다. 장치 설치자는 유행에 따라 새로이 출현되는 춤을 모델로 하여 제작된 새로운 소프트를 기존 콘트롤 보드와 교체 장착함으로써, 소비자의 욕구를 충족시킬 수 있게 된다.
또한, 본 고안의 실시예에 의하면, 데이터 입/출력 포트, 메모리가 더욱 구비된다. 이에 의해 새로운 프로그램이 유선 또는 무선 통신에 의해 장착된후 실행될 수 있는 것이다. 이를 위한 통신장비 등은 공지의 기술이 채용될 수 있다.
상기의 구성에 의하면, 사용자는 보다 웅장한 구조와 뛰어난 음향효과를 가지는 댄싱머신을 즐길 수 있게 된다. 또한, 사용자는 선물제공 장치를 가지는 댄싱머신에 의해 보다 다양한 방식의 서비스를 제공받을 수 있다.
또한, 장치의 구조를 변경할 수 있음에 의해, 신장이 상이한 사용자도 적정한 상태로 사용할 수 있어 바람직하다.
또한, 새로운 프로그램의 등장에 따라 장치 전체를 교체할 필요가 없게 되어 실용적이다.
또한, 분리 가능한 구조에 의하면, 이동 및 설치가 용이하게 됨으로써 좁은 공간에도 설치가 가능하게 된다.
Claims (2)
- 압력 센서가 설치되는 발판(2)과; 댄싱 프로그램 및 제어 소프트웨어가 설치되는 본체(8)와; 본체로부터 분리 가능하게 설치되는 스피커(12)와; 상기 스피커 및 본체 상단에 분리 가능하게 안착되는 모니터부(16)와; 상기 모니터부(16)의 양측 상부로부터 각각 상방향으로 연장되는 동시에, 사용자로 하여금 위압감을 형성하기 위하여 전방을 향하여 만곡되는 프레임(22)과; 상기 양 프레임(22)의 상부 사이에 고정 설치되어 사용자의 머리 위로부터 강한 저음을 발생시키기 위한 우퍼 (wooper) 스피커(24)와; 상기 우퍼 스피커의 테두리에 설치되어 상기 우퍼가 출력음을 낼때 빛을 발함으로써, 리듬감을 강조하는 환형상의 네온램프(26)와; 상기 모니터 상부에 설치되어 게임 결과가 일정치 이상일 때, 선물 배출구(18b)를 통해 선물을 자동적으로 보급하는 선물보급장치(18)와; 발판(2)의 측부에 연결되어 상방향으로 연장되는 지지대(32)와; 상기 지지대(32) 상에 그의 높이를 조절할 수 있도록 설치되는 팔동작 감지 센서(34)와; 상기 지지대(32)의 하부에 발판(2)을 향하여 설치됨으로써, 양측 아래방향으로부터 소리가 올라오도록 하는 보조 스피커(38)를 포함하는 것을 특징으로 하는 댄싱머신.
- 제 1항에 있어서, 상기 댄싱 프로그램을 유선 또는 무선 방식에 의해 외부로부터 입력받아 실행할 수 있도록 입/출력 포트 및 통신장비를 더욱 가지는 것을 특징으로 하는 댄싱머신.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR2020000016514U KR200203805Y1 (ko) | 2000-06-10 | 2000-06-10 | 댄싱머신 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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KR2020000016514U KR200203805Y1 (ko) | 2000-06-10 | 2000-06-10 | 댄싱머신 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
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KR200203805Y1 true KR200203805Y1 (ko) | 2000-11-15 |
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ID=19660178
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR2020000016514U KR200203805Y1 (ko) | 2000-06-10 | 2000-06-10 | 댄싱머신 |
Country Status (1)
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KR (1) | KR200203805Y1 (ko) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR100523780B1 (ko) * | 2000-12-05 | 2005-10-26 | 고나미 가부시끼가이샤 | 댄스 게임용 컨트롤러 |
KR101390213B1 (ko) | 2012-05-31 | 2014-07-09 | 한양대학교 에리카산학협력단 | 사용자의 움직임을 이용한 운동겸용 게임장치 |
-
2000
- 2000-06-10 KR KR2020000016514U patent/KR200203805Y1/ko not_active IP Right Cessation
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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KR100523780B1 (ko) * | 2000-12-05 | 2005-10-26 | 고나미 가부시끼가이샤 | 댄스 게임용 컨트롤러 |
KR101390213B1 (ko) | 2012-05-31 | 2014-07-09 | 한양대학교 에리카산학협력단 | 사용자의 움직임을 이용한 운동겸용 게임장치 |
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