KR20020081034A - 퀴즈를 통한 인터넷상의 광고 및 프로모숀 방법 - Google Patents

퀴즈를 통한 인터넷상의 광고 및 프로모숀 방법 Download PDF

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KR20020081034A
KR20020081034A KR1020010062791A KR20010062791A KR20020081034A KR 20020081034 A KR20020081034 A KR 20020081034A KR 1020010062791 A KR1020010062791 A KR 1020010062791A KR 20010062791 A KR20010062791 A KR 20010062791A KR 20020081034 A KR20020081034 A KR 20020081034A
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조성일
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주식회사 본네트워크
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Abstract

본 발명은 퀴즈를 통한 인터넷 상의 광고 및 프로모숀 방법에 관한 것으로써, 서버에 퀴즈대회 참가자들에 관한 사용자데이터베이스를 등록하고, 서버에서 클라이언트로 시스템에 로그인하기 위한 사용자등록을 요구하는 화면을 전송하는 제1단계와 사용자등록을 완료하면 사용자에게 샘플 A, B, C, D의 퀴즈대회 화면을 전송하는 단계와, 퀴즈대회의 종류를 선택한 사용자에게 다시 해당 상품제공 회사가 요구하는 내용의 설문이 제시되는 화면을 전송하는 단계와, 설문을 완성한 사용자에게 퀴즈내용 및 퀴즈풀기에 필요한 제품의 정보가 존재하는 자료실의 웹사이트가 나타나는 화면을 전송하는 단계와; 퀴즈대회의 규칙에 따라 사용자가 퀴즈문제를 푸는 퀴즈대회 진행이 디스플레이 되는 단계와; 퀴즈풀이가 끝나면 퀴즈대회의 우승자와 그 다음 성적순으로 차점자가 디스플레이 되는 단계와; 우승자, 차점자에게 해당상품이 지급되는 단계로 이루어진 광고 및 프로모숀 방법을 제공하여, 퀴즈대회를 통해 학습형 광고를 진행함으로써 광고노출시간을 극대화하고 설문조사를 통한 소비자 성향조사가 가능하도록 하는 효과가 얻게 된다.

Description

퀴즈를 통한 인터넷상의 광고 및 프로모숀 방법{method of advertizing and promotioning on internet through commercial quiz games}
본 발명은 인터넷상의 광고 및 프로모숀의 방법에 관한 것으로써, 상세하게는 퀴즈대회와 광고를 접목시켜 광고주의 제품과 웹사이트에 대한 퀴즈대회를 열고퀴즈대회에 참가한 자로 하여금 단계별 퀴즈풀이와 학습과정을 통한 해당제품의 인식과 함께 해당제품의 정보를 숙지하도록 하며, 퀴즈풀이를 통해 일정 점수를 획득한 자에게 해당 제품을 제공함으로써 인터넷상에서의 신제품 홍보, 프로모숀을 진행하는 방법에 관한 것이다.
종래 인터넷 상의 제품광고는 배너광고의 형태가 가장 일반적인 것이며, 이는 인터넷 사용자가 소정의 사이트에 접속하는 과정에서 광고 문구가 표현된 배너를 디스플레이하여 사용자의 궁금증을 유발시키고, 이로 인해 사용자가 배너를 클릭하면 각종 제품이나 이벤트 등의 광고사이트를 디스플레이하여 그 효과를 얻도록 한 것이다.
상기와 같은 배너광고는 광고 노출시간이 짧고, 배너를 클릭하는 순간 광고사이트와 연결되어야 하기 때문에 사이트 연결에 의한 시간 지연 등에 따라 사용자의 지루함이 발생되어 광고효과가 반감되는 요인이 되기도 하였으며, 상기된 짧은 광고 노출시간에 의해 인터넷 이용자들에 대한 광고 효과가 미약하고 광고제품의 인식정도가 낮은 단점이 발생된다.
상기된 단점에 기인하여 인터넷상의 광고에 관심을 갖는 이용자에 대한 대가를 지급하는 보상방법이 제안된 바 있지만, 이 역시 해당 제품의 이해를 높이기보다는 보상내용에 더 많은 관심이 발생되는 단점이 노출된다.
따라서, 상기된 각각의 단점에 의해 배너광고와 같은 짧은 광고노출시간의 한계를 극복하고, 제품의 이해도를 높이는 보상방법이 제공되는 인터넷 상의 광고방법이 요구되었다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해소시키기 위해 창안된 것으로써, 특정 광고주의 제품과 웹사이트에 대한 퀴즈대회를 통해 참가자가 광고를 자연스럽게 인지하여 광고행위의 수행에 따른 참가자의 거부감을 해소하도록 함에 그 목적이 있다.
본 발명의 또 다른 목적은, 퀴즈대회에 참가하고자 하는 인터넷 사용자들을 회원으로 가입하게 하여 회원들의 신상정보를 파악하고, 이들로 하여금 퀴즈대회의 해당 상품을 제공하는 과정에서 회사가 요구하는 설문에 응하게 함으로써, 광고주가 원하는 설문조사를 대행하여 해당상품제공 회사와 그 기업의 마케팅담당자들에게 귀중한 정보를 제공함으로써 단기적, 장기적 프로모숀을 지원하는데 있다.
상기된 목적을 달성하기 위해 본 발명은 다음과 같은 특징을 갖는다.
본 발명은 퀴즈대회 제공자인의 서버에 참가자에 관한 사용자 데이터베이스를 설정 등록하는 단계와; 위 서버에서 클라이언트로 로그인하기 위한 사용자등록을 요구하는 화면을 전송하는 단계와; 사용자등록을 완료한 회원에게 위 사이트에서 참가하고자 하는 퀴즈대회의 종류가 나타나는 화면을 전송하는 단계와; 퀴즈대회의 종류를 선택한 사용자에게 다시 해당상품제공회사가 요구하는 내용의 설문이 제시되는 화면이 전송되는 단계와; 설문을 완성한 사용자에게 퀴즈내용 및 퀴즈풀기에 필요한 제품의 정보가 존재하는 자료실의 웹사이트가 나타나는 화면이 전송되는 단계와; 퀴즈대회 진행규칙에 따라 회원이 정해진 시간 내에 문제를 풀고 퀴즈대회가 진행되는 것이 디스플레이 되는 단계와; 문제를 풀고 나서 가장 많은 퀴즈 정답을 맞추고 퀴즈를 푸는데 가장 적은 시간이 걸린 사용자를 선별하여 우승자 및그 다음 성적의 차점자를 디스플레이 하는 단계와; 해당 퀴즈대회의 진행규칙에 따라 우승자 및 차점자에게 상품 및 혜택이 부여되는 단계로 이루어진 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 퀴즈대회의 종류를 화면으로 전송하는 단계에서 샘플 A는 여러 퀴즈문제가 한번에 제시되고 그 문제를 모두 맞추어야 통과되는 유형이고, 샘플 B는 모든 퀴즈문제가 한번에 제시되어 일정 점수 이상이 되면 통과하는 유형이며, 샘플 C는 한 문제가 제시되고 제한시간이 지나면 다음 문제가 제시되는 유형이고, 샘플 D는 모든 사용자에게 퀴즈문제가 동시에 실시간으로 제시되는 유형인 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 퀴즈대회의 진행이 디스플레이 되는 단계에서 샘플 A, B, C, D의 퀴즈대회 유형이 단독 또는 2유형 이상의 유형이 조합되어 제공되는 것을 특징으로 한다.
도 1은 본 발명에 의한 광고 및 프로모숀 방법을 수행하기 위한 구성의 블록도.
도 2은 본 발명에 의한 광고 및 프로모숀 방법에 대한 순서도.
도 3는 본 발명에 의한 광고 및 프로모숀 방법 중 퀴즈대회를 선택하는 단계의 순서도.
도 4은 본 발명에 의한 광고 및 프로모숀 방법 중 퀴즈대회 진행단계의 순서도.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
1: 메인서버 2: 인터넷
3: 개인 컴퓨터
이하, 상기된 특징이 적용된 본 발명의 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명에 의한 광고방법 및 프로모션 방법을 수행하기 위한 장치를 나타낸 블록도이다.
도 1을 참조하면, 상기 장치는 퀴즈대회의 제공자인 메인서버(1)와, 다수 사용자의 개인 컴퓨터(3) 및 이들을 상호 온라인 상에서 연결하는 컴퓨터 네트워크(이하, 인터넷이라 칭함)(2)로 이루어진다.
상기 개인 컴퓨터(3)는 디스플레이 장치와 사용자 입력장치를 가지며, 상기 디스플레이 장치는 상기 인터넷(2) 통하여 사용자 컴퓨터로 전송되는 디지털 정보를 디스플레이 할 수 있어야 함은 당연하다.
또한, 상기 메인서버(1)는 사용자들로부터 회원가입을 받고 회원들의 신상 및 계좌 등을 관리하는 데이터 베이스 시스템을 포함한다.
도 2는 상기 장치에서 퀴즈대회를 통한 광고방법 및 프로모숀 방법이 수행되는 과정을 나타낸 순서도이다.
도 2를 참조하면, 인터넷 사용자가 퀴즈경품행사에 참여하기 위해 사이트에 접속하면, 퀴즈대회의 개최자(메인서버)는 접속된 사용자가 회원인지의 여부를 물어(S100) 상기 사이트의 회원이라면 퀴즈대회의 사용자등록을 하게 되며,(S110) 회원이 아니라면 회원등록을 하여(S101) 회원으로 가입된 상태에서 사용자등록을 하도록 한다.(S110)
이 때, 상기 사용자가 회원가입을 원치 않는다면 퀴즈대회의 경품행사 참여에 관한 내용의 디스플레이를 종료하고, 통상의 웹서핑에 의한 사이트 상의 제품광고 내용만을 송출하여 광고행위를 수행한다.
상기와 같이 사용자등록이 완료되면, 도 3에서와 같이 사용자(이하, 참가자라 칭함)에게 샘플 A, B, C, D의 종류별 퀴즈대회의 화면을 전송하여 참가자가 퀴즈대회의 종류를 선택하도록 한다.(S120)
이 때, 상기 제공되는 샘플 A는 이미 준비된 모든 퀴즈문제가 한번에 제시되어 그 문제를 모두 맞춰야만 통과되는 유형이고,(S121, S124) 샘플 B는 모든 퀴즈문제가 한번에 제시되어 일정점수 이상이 되면 통과되는 유형이며,(S121', S124') 샘플 C는 상기 준비된 문제 중 한 문제가 제시되어 제한 시간이 지나면 다음 문제가 제시되는 유형이고,(S122, S125, S127) 샘플 D는 모든 사용자에게 퀴즈문제가 동시에 실시간으로 제시되는 유형이다.(S123, S126)
상기와 같이 퀴즈대회의 종류를 선택한 사용자에게는 해당 상품 제공회사가 요구하는 내용의 설문이 제시되는 화면을 전송하고, 제공된 설문을 완성한 참가자에게 퀴즈내용 및 퀴즈풀기에 필요한 제품의 정보가 존재하는 자료실의 웹사이트가 나타나는 화면을 전송하게 된다.(S130)
여기서, 상기된 설문시에 참가자는 해당 상품 제공회사의 제품정보 및 소재지를 파악하게 되며,(S140) 상기 제품의 정보를 습득하고 숙지할 수 있게 된다.(S150)
상기 설문단계(S130)가 수행된 후, 퀴즈대회의 진행규칙에 따라 주최자는 참가자가 퀴즈문제를 푸는 퀴즈대회 진행창을 디스플레이하고, 참가자는 상기 선택된 샘플 유형의 퀴즈대회에 따라 퀴즈풀이를 하게 된다.(S160)
이 때, 상기 선택된 퀴즈대회 진행은 단독으로 진행될 경우, 제한시간 내에 한 화면에 제시된 퀴즈문제를 모두 풀고 다음 단계로 통과되는 방식의 샘플 A, 한 화면에 제시된 퀴즈문제 중 적정개수(일정점수) 이상을 풀면 다음 단계로 통과되는 샘플 B, 한 화면에 한 문제만 풀고 제한시간이 지나면 자동으로 제시된 다음 문제를 푸는 방식의 진행이 디스플레이되는 샘플 C, 퀴즈 참가자들이 동시에 실시간으로 같은 퀴즈문제를 푸는 방식의 진행이 디스플레이되는 샘플 D를 각각 구분하여따로 진행되도록 한다.
또한, 상기된 진행방법과 다르게 샘플 A, B, C, D가 모두 조합되어 진행되도록 할 수 있는데, 이는 각 유형의 샘플 A, B, C, D에 순서를 부여하고, 부여된 순서에 따라 후순으로 갈수록 퀴즈문제의 난이도가 높아짐과 동시에 퀴즈를 푸는 참가자의 수가 줄어들도록 하여 상기 단독으로 진행되는 방법에 비해 다소 높은 난이도를 갖는 방식으로 나눌 수 있다.
여기서, 상기된 참가자가 퀴즈를 푸는 도중 정답을 맞추기 어려운 상황에서 힌트가 필요할 경우에는 상기 퀴즈진행 창에 미리 힌트버튼을 디스플레이하여 참가자가 힌트버튼을 클릭할 때, 해당 상품의 제공회사의 사이트에 연결되도록 하여 이미 준비된 퀴즈의 정보를 숙지한 후 다시 퀴즈 진행창으로 되돌아와 퀴즈를 풀어낼 수 있도록 하여 광고효과를 증대할 수 있도록 한다.
동시에 도 4에서와 같이 상기 유형의 각 문제들은 다시 여러 유형의 방식으로 정답이 입력되고, 이들은 모든 퀴즈문제의 정답을 입력하는 유형의 샘플 A,(S161, S164) 모든 퀴즈문제중 일정개수 이상의 정답만을 입력하는 유형의 샘플 B,(S161', 164') 한 문제의 정답을 입력하고, 다음 문제를 풀면 그 문제에 대한 정답을 다시 입력하는 유형의 샘플 C,(S162, S165, S167) 상기 샘플 B와 같은 방식에서 모든 퀴즈 문제의 정답을 동시에 입력하는 유형의 샘플 D(S163, S166)로 구분되어 정리될 수 있다.
이와 같이 퀴즈풀이가 끝나면 참가자 중 가장 많은 문제를 풀어낸 참가자, 또는 적은 시간에 보다 많은 문제를 푼 참가자를 구분하여 우승자, 차점자가 디스플레이 되어 퀴즈대회의 결과를 발표하고,(S170) 디스플레이된 우승자, 차점자에게 해당 상품이 지급되어 퀴즈대회가 완료된다.(S180)
상기된 것과 같은 본 발명의 실시예에서 각 유형의 샘플 A, B, C, D의 문제 및 정답과, 퀴즈를 진행하기 위한 모든 정보는 대회 주최자 측에서 미리 메인서버(1) 내에 데이터 베이스화 해야 하며, 회원등록시 또는 설문시 제공된 각 참가자의 정보 역시 데이터 베이스화되어 상기 광고의 수행과 더불어 해당 제품 제공회사의 영업자료로 저장되도록 한다.
상술한 바와 같이 본 발명에 따르면 퀴즈대회 참가자들이 퀴즈문제를 푸는 동안 해당제품의 정보를 숙지하게 되고 퀴즈성적이 좋은 경우 해당 제품을 경품으로 받음으로써 제품 광고 효과가 극대화 될 수 있다.
또한, 본 발명에 의하면 퀴즈 참가자들이 퀴즈풀이를 하는 동안 해당제품의 제공회사가 요구하는 설문에 응하게 함으로써 설문조사를 대행하여 해당제품의 제공회사의 마케팅사업에 귀중한 정보를 제공해주고 장·단기적인 프로모션을 도와주는 효과가 있다.

Claims (5)

  1. 퀴즈를 통한 인터넷상의 광고 및 프로모숀 방법에 있어서
    a) 서버에 퀴즈대회 참가자에 관한 사용자 데이터베이스를 설정 등록하는 단계와;
    b) 서버에서 클라이언트로 시스템에 로그인하기 위한 사용자 등록을 요구하는 화면을 전송하는 단계와;
    c) 사용자 등록을 완료하면 사용자에게 샘플 A, B, C, D의 종류별 퀴즈대회의 화면을 전송하는 단계와;
    d) 퀴즈대회의 종류를 선택하면 사용자에게 다시 해당 상품제공회사가 요구하는 내용의 설문이 제시되는 화면을 전송하는 단계와;
    e) 설문을 완성하면 사용자에게 퀴즈내용 및 퀴즈풀기에 필요한 제품의 정보가 존재하는 자료실의 웹사이트가 나타나는 화면을 전송하는 단계와;
    f) 퀴즈대회의 규칙에 따라 사용자가 퀴즈문제를 푸는 퀴즈 대회 진행이 디스플레이 되는 단계와;
    g) 퀴즈풀이가 끝나면 퀴즈대회의 우승자와 그 다음 성적순의 차점자가 디스플레이 되는 단계와;
    h) 우승자, 차점자에게 해당상품이 지급되는 단계로 이루어진 것을 특징으로 하는 인터넷 상의 광고 및 프로모숀 방법
  2. 제1항에 있어서, 상기 단계 c)에서 샘플 A는 여러 퀴즈문제가 한번에 제시되고 그 문제를 모두 맞추어야 통과되는 유형이고, 샘플 B는 모든 퀴즈문제가 한번에 제시되어 일정 점수 이상이 되면 통과하는 유형이며, 샘플 C는 한 문제가 제시되고 제한시간이 지나면 다음 문제가 제시되는 유형이고, 샘플 D는 모든 사용자에게 퀴즈문제가 동시에 실시간으로 제시되는 유형인 것을 특징으로 하는 인터넷 상의 광고 및 프로모숀 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 단계 f)는 단독으로 진행될 경우, 각 샘플을 유형별로 따로 구분하여 제공하는 것과, 두 개 이상의 퀴즈대회가 조합으로 이루어질 경우, 상위 단계로 갈수록 사용자가 풀게될 문제의 난이도가 높아짐과 동시에 사용자의 수 또한 줄어들게 되고, 샘플 A, B, C, D가 모두 조합되어 진행되는 경우에는 샘플 A, B, C, D에 순서를 부여하여 진행되고 후순으로 갈수록 퀴즈문제의 난이도가 높아짐과 동시에 사용자의 수 또한 줄어들도록 하는 것을 선택적으로 수행하는 것을 특징으로 하는 인터넷 상의 광고 및 프로모숀에 관한 방법.
  4. 제1항에 있어서, 단계 g)는 상기 샘플 A, B, C, D 별로 진행되는 퀴즈대회에서 가장 많은 퀴즈 정답을 맞추고 퀴즈를 푸는데 가장 적은 시간이 걸린 사용자를 우승자, 그 다음 성적의 사용자를 차점자로 하여 퀴즈대회 결과를 결정하는 것을 특징으로 하는 인터넷 상의 광고 및 프로모숀 방법.
  5. 제 1 항에 있어서, 상기 단계 f)는 참가자가 퀴즈를 푸는 도중 정답을 맞추기 어려운 상황에서 힌트가 필요할 경우에 상기 퀴즈진행 창에 미리 힌트버튼이 디스플레이 되도록 하는 단계와;
    상기 참가자가 힌트버튼을 클릭할 때, 해당 상품의 제공회사의 사이트에 연결되도록 하여 이미 준비된 퀴즈의 정보를 숙지하도록 하는 단계와;
    상기 퀴즈의 힌트정보를 숙지한 후 다시 퀴즈 진행창으로 되돌아와 퀴즈를 풀어낼 수 있도록 하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷 상의 광고 및 프로모숀 방법.
KR1020010062791A 2001-04-16 2001-10-11 퀴즈를 통한 인터넷상의 광고 및 프로모숀 방법 KR20020081034A (ko)

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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR200454133Y1 (ko) * 2010-09-20 2011-06-17 주식회사 스타텍 슬릿 펀칭 장치

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