KR20030032318A - 퀴즈를 이용한 인터넷 광고 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 퀴즈를 이용한 인터넷 광고 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 퀴즈 풀이에 대한 결과에 따라 추첨번호를 부여함으로써 광고의 인식률과 광고 효과를 향상시킬 수 있는 퀴즈를 이용한 인터넷 광고 방법에 관한 것이다.
본 발명은, 회원이 퀴즈 사이트에 접속하여 로그인한 후 디스플레이된 다수의 복권형 광고창 중 임의의 하나를 선택한다. 그 다음 회원이 소정 개수의 광고로 이루어진 광고 패키지 중 임의의 광고를 선택하고, 퀴즈를 풀면 웹 서버가 정답 여부를 체크해준다. 상기 회원이 입력한 답이 모두 정답일 경우, 추첨번호가 제공되고, 상기 추첨번호를 이용하여 당첨자를 추첨하여 상금을 지급해 주는 것이다.
상기한 구성의 본 발명에 의하면, 회원에게 광고에 따른 퀴즈를 제공하고 퀴즈 정답자에 한하여 추첨번호를 부여한 후 추첨을 통하여 상금을 지급함으로써, 퀴즈 풀이를 통해 회원들의 광고에 대한 관심과 흥미를 높일 수 있으며, 퀴즈 참여률 및 광고 효과의 향상을 기대할 수 있다.

Description

퀴즈를 이용한 인터넷 광고 방법{Advertising method in internet using quiz}
본 발명은 퀴즈를 이용한 인터넷 광고 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 퀴즈 풀이에 대한 결과에 따라 추첨번호를 부여함으로써 광고의 인식률과 광고 효과를 향상시킬 수 있는 퀴즈를 이용한 인터넷 광고 방법에 관한 것이다.
최근 인터넷의 급격한 발달과 함께 네트워크 통신망을 이용한 광고 수단도발달해 왔다.
종래에는 통상적으로 인터넷 홈페이지에 광고 콘텐츠를 제공하는 사이트와 링크되어 있는 배너 광고를 이용해 왔는데, 이는 인터넷 사용자들이 배너를 클릭하여 광고 콘텐츠가 실행되는 별도의 브라우저창을 통해 광고를 열람하도록 되어 있었다. 그러나, 배너 광고는 사용자들의 접속률이 미미하여 충분한 광고효과를 얻어내기 어려웠다.
그리고, 사용자가 광고를 열람하면 소정의 포인트를 누적시키고 상기 누적된 포인트를 이용하여 전자머니 또는 마일리지 서비스 등으로 이용할 수 있는 광고방법이 이용되고 있는데, 이는 사용자들의 목적이 광고의 열람보다는 포인트 획득에 있기 때문에 광고에 대한 높은 인식률을 보장받기 어려웠다.
또한, 광고주들은 자사의 제품을 홍보하기 위하여 퀴즈응모 방법을 통해 광고효과를 유도하고 있다. 하지만, 이는 높은 참가율을 확보할 수 있음에도 불구하고 일회성 이벤트에 한정될 뿐만 아니라 당첨률이 저조하여 사용자들의 흥미 유발이 힘들다는 문제점이 있었다.
본 발명은 상기한 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 본 발명의 목적은 광고에 따른 퀴즈를 제공하여 퀴즈 정답자에 한하여 추첨번호를 부여한 후 추첨을 통하여 상금을 지급함으로써 광고의 인식률 향상과 퀴즈 참여률 및 광고 효과를 극대화 시킬 수 있는 퀴즈를 이용한 인터넷 광고 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은, 다수의 광고를 패키지화 하는 방식으로 광고주의 광고비용을 줄일 수 있는 퀴즈를 이용한 인터넷 광고 방법을 제공하는 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 퀴즈를 이용한 인터넷 광고 방법을 구현하기 위한 시스템도.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 퀴즈를 이용한 인터넷 광고 방법의 전체 흐름도.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 실제 적용예를 나타낸 도.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
10 : 회원20 : 웹 서버
30 : 데이터베이스 40 : 추첨 및 공고 수단
상기한 목적을 달성하기 위하여 본 발명은, 회원이 퀴즈 사이트에 접속하여 로그인하면 웹 서버가 다수의 복권형 광고창을 디스플레이 하는 단계; 회원이 상기 디스플레이된 다수의 복권형 광고창 중 임의의 하나를 선택하는 단계; 웹 서버가 상기 선택된 복권형 광고창에 해당하는 소정 개수의 광고들로 이루어진 광고 패키지를 디스플레이 하는 단계; 회원이 상기 광고 패키지 중 임의의 광고를 선택하면 그에 해당하는 각각의 퀴즈창들이 디스플레이되는 단계; 회원이 상기 각각의 퀴즈창들의 퀴즈에 대한 답을 입력하면 웹 서버가 정답 여부를 체크하는 단계; 상기 각각의 퀴즈에 대한 답이 모두 정답일 경우에, 추첨번호 및 추첨일정 정보가 제공되는 단계; 및 상기 추첨번호를 이용하여 당첨자를 추첨하는 단계로 구성된다.
상기 웹서버는 데이터베이스에 저장된 회원의 퀴즈 참가 정보를 검색하여 회원의 퀴즈 참여 횟수를 제한하는 것을 특징으로 하며,
또한, 웹 서버는 데이터베이스에서 회원정보를 검색하여 회원 특성에 맞는 광고를 제공해 주는 것을 특징으로 한다.
그리고, 상기 광고 패키지는 복수의 광고주가 의뢰한 광고들로 이루어지는데, 상기 광고는 단일 추첨번호가 주어지고, 상기 광고주는 의뢰한 광고들에 대해 소정의 상금액수를 제시하며, 각각의 광고들에 대한 상금액수의 합은 당첨금과 일치하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 정답여부를 체크하는 단계는, 상기 회원이 입력한 답이 오답인경우 웹 서버가 도우미 창을 제공하는 단계; 및 회원이 상기 도우미 창으로부터 힌트를 얻어 퀴즈를 다시 푸는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하며,
상기 회원이 입력한 답이 오답인 경우 지금까지 맞힌 문제가 모두 무효가 되며, 퀴즈가 종료되는 것을 특징으로 한다.
이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명을 보다 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명에 따른 퀴즈를 이용한 인터넷 광고 방법을 구현하기 위한 시스템도이다.
웹 서버(20)는 회원(10)이 인터넷망을 통해 퀴즈 사이트에 로그인 하면, 데이터베이스(30)에서 상기 회원(10)의 정보를 검색하여 회원(10)의 퀴즈 참여 횟수를 제한하며, 복권형 광고창들을 디스플레이 해준다. 그리고, 상기 선택된 복권형 광고창에 해당하는 소정 개수의 광고들로 이루어진 광고 패키지 및 그에 해당하는 각각의 퀴즈창들을 디스플레이 해준다.
또한, 상기 웹 서버(20)는 회원(10)이 각각의 퀴즈창들의 퀴즈에 대한 답을 입력하면 정답여부를 체크한다.
상기 회원(10)이 입력한 각각의 퀴즈에 대한 답이 모두 정답일 경우, 추첨번호를 부여해준다. 만일, 상기 회원(10)이 입력한 답이 오답일 경우에는 재도전 기회가 주어지는데, 이때 예를들어 도우미 창(즉, 힌트를 제공하는 플레시창)을 제공함으로써 다시 한번 퀴즈 정답을 맞힐 기회가 제공되는 것이다.
한편, 상기 웹 서버(20)는 상금을 지급하기 위해 금융거래 시스템과 연계 될 수 있으며, 본 발명과 금융거래 시스템과의 연계는 이 분야의 통상적인 지식을 가진 자라면 용이하게 구성할 수 있을 것이다.
데이터베이스(30)에는 회원정보와 퀴즈참가 정보 등이 저장된다.
추첨 및 공고 수단(40)은 상기 추첨번호를 이용하여 당첨자를 추첨하고, 추첨 결과를 게시해준다. 여기서, 상기 추첨 및 공고 수단(40)은 특정 사이트 등 다양할 수 있으며, 바람직하게는 인터넷 방송국이 있다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 퀴즈를 이용한 인터넷 광고 방법의 전체 흐름도이다.
먼저, 회원(10)이 퀴즈 사이트에 접속하여 로그인을 하면(S100), 웹 서버(20)는 데이터베이스(30)에서 상기 회원(10)의 정보를 검색하여 회원(10)의 퀴즈 참여 횟수를 제한해 준다. 따라서, 상기 회원(10)의 퀴즈 참여 횟수를 제한함으로써 회원(10)이 이미 참여했던 퀴즈에 중복 참여하는 것을 예방할 수 있다.
여기서, 상기 다수의 복권형 광고창은 각각 상금 액수가 표시되어 있으며, 상기 복권형 광고창은 소정 개수의 광고들로 이루어진 광고 패키지와 링크된다.
상기 소정 개수의 광고들로 이루어진 광고 패키지 내의 광고들은 다수의 광고주 광고와 그에 해당하는 퀴즈로 이루어져 있으며, 상기 광고에는 광고주가 소정의 상금을 제시할 수 있다. 한편, 상기 광고 패키지 내의 광고들은 단일 광고주의 여러 광고로 이루어질 수도 있다. 그리고, 상기 복권형 광고창에 표시된 상금은 해당 광고 패키지에 속한 각 광고의 상금을 합한 금액이 표시된다.
회원(10)이 다수의 복권형 광고창에서 임의의 복권형 광고창을 선택하면(S112), 웹 서버(20)가 상기 선택된 복권형 광고창에 해당하는 소정 개수의 광고들로 이루어진 광고 패키지를 디스플레이 해준다(S114). 회원이 상기 광고 패키지 중 임의의 광고를 선택하면 그에 해당하는 퀴즈창이 디스플레이 된다(S116,S118). 여기서 제공되는 상기 퀴즈창은 게임창의 한 형태로 퀴즈 뿐만 아니라 그림 맞추기, 낱말 맞추기 등의 다양한 게임 방법으로 대체할 수 있다.
또한, 상기 소정 개수의 광고들로 이루어진 광고 패키지 내의 광고들의 배열은 가로세로 격자형태 또는 퍼즐 퀴즈 형식 등으로 나열할 수 있으며, 상기 광고들의 배열 상태는 퀴즈 사이트 운영자의 임의에 따라 달라질 수 있다.
상기 회원(10)이 퀴즈창에 제출된 퀴즈에 대한 답을 입력하면, 웹 서버(20)가 상기 회원(10)이 입력한 답의 정답여부를 체크한다(S120).
만일, 상기 회원(10)이 입력한 답이 정답일 경우, 웹 서버(20)는 회원(10)의 모니터에 상기 광고에 할당되어 있는 상금액수를 디스플레이 해준다. 여기서, 상기 회원(10)의 퀴즈 참가 정보는 데이터베이스(30)에 저장된다.
그 다음, 상기 웹 서버(20)는 회원(10)이 선택할 수 있는 광고가 더 있는가를 판단하여 상기 회원(10)이 광고 패키지에 있는 모든 퀴즈를 풀도록 해준다(S122). 여기서, 회원(10)은 상기 소정의 개수의 광고로 이루어진 광고 패키지의 모든 광고 퀴즈를 풀어서 입력한 답이 모두 정답일 경우에만 추첨번호를 부여 받게 된다(S124).
상기 추첨번호는 광고 패키지당 하나의 번호가 부여되며, 상기 추첨번호 부여 방법으로는 이미 설정된 추첨대상 번호의 범위 내에서 임의의 번호를 부여한다. 예를 들어, 추첨대상 번호의 범위가 1,000,000이라면 상기 회원에게 부여되는 추첨번호는 1부터 1,000,000사이의 번호가 된다.
한편, 상기 회원(10)이 광고 패키지에 있는 광고의 퀴즈를 맞히던 중 오답을 입력하였을 경우에는 재도전의 기회를 가질 수 있으며, 상기 웹 서버가 제공하는 도우미 창에서 힌트를 얻어 문제를 다시 풀 수 있다(S128,S130). 여기서, 상기 회원이 재도전하여 입력한 퀴즈 답이 정답일 경우에는 다음 퀴즈를 계속 풀 수 있다.
또한, 상기 재도전의 기회는 기본적으로 1회에 한정할 수 있으나, 그 횟수는 퀴즈설정에 따라 변동될 수 있다.
그리고, 도 2에 도시되진 않았지만, 상기 회원(10)이 재도전하여 입력한 퀴즈 답이 오답일 경우에는 지금까지 맞춘 문제는 모두 무효가 되고 퀴즈는 종료된다.
상기 도우미 창은 바람직하게는 각 광고 마다 제공되며, 또한 광고 패키지의 배열에 따라 가로축 또는 세로축을 중심으로 해당 광고의 도우미 창이 전시된다. 즉, 선택된 특정 광고에 대한 힌트 뿐만 아니라, 상기 특정 광고를 중심으로 가로축 또는 세로축에 배치된 광고의 퀴즈에 대한 힌트를 포함하여 플래시 형태로 제공하는 도우미 창이 디스플레이 된다.
이 후, 추첨 및 공고 수단(40)에서 상기 추첨번호를 이용하여 당첨자를 추첨하며, 상기 당첨자 및 상금 내역이 디스플레이 된다(S126).
따라서, 상기 당첨자는 광고 패키지 내의 각 광고별로 부여된 상금을 합산하여 수령할 수 있다.
여기서, 상기 상금은 경품 및 전자머니 등으로 대체할 수 있다.
또한, 상기 추첨 방법으로는 추첨번호의 개수를 이미 설정된 개수만큼 추첨하게 된다. 예를 들어, 상기 추첨번호의 범위가 1부터 1,000,000이고, 추첨번호의 개수가 10,000이라면, 추첨시에 1부터 1,000,000까지의 번호 중 임의의 번호 10,000개를 추첨하게 되는 것이다. 따라서, 퀴즈사이트는 회원들에게 참가자들의 인원수에 상관없이 소정의 당첨확률을 제공하고, 각 회원이 수령할 기대 이익은 아래의 수식과 같이 표현할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예로서, 상기 회원이 로그인을 하면 웹 서버는 데이터베이스에서 회원정보(예를 들어, 성별, 연령, 거주지역, 결혼 유무 등)를 검색하여 회원 특성에 맞는 광고를 검색하여 제공할 수 있다.
본 발명에 따른 또다른 실시예로서, 상기 회원이 퀴즈에 참가하여 상금 및 추첨번호를 부여받는 단계는, 소정 개수의 광고로 이루어진 광고 패키지 형태의 광고에 따른 퀴즈를 모두 맞히지 못하였을 경우, 상기 회원이 맞힌 퀴즈에 부여된 각각의 상금을 합산하여 제공할 수도 있다.
본 발명의 또다른 실시예로서, 상기 회원이 광고 패키지에 있는 광고의 퀴즈를 모두 맞추지 못한 상황에서 입력한 답이 오답이면, 지금까지 맞춘 문제는 모두 무효가 되고 퀴즈는 종료된다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 실제 적용예를 보인 것이다.
회원(10)이 퀴즈 사이트에 접속하여 로그인 하면, 웹 서버(20)는 데이터베이스(30)에서 상기 회원(10)의 정보를 검색하여 회원(10)의 퀴즈 참여 횟수를 제한해 줌으로써 상기 회원(10)의 퀴즈 참여 횟수를 제한함으로써 회원(10)이 이미 참여했던 퀴즈에 중복 참여하는 것을 예방해 준다.
그 다음, 웹 서버(20)가 회원(10)의 모니터에 2만원, 5만원, 10만원 및 20만원 짜리 복권형 광고창을 디스플레이 해준다(310).
여기서, 상기 복권형 광고창은 6개의 광고로 이루어진 광고 패키지로 이루어져 있다. 상기 광고 패키지 내의 6개의 광고는 각각 다른 광고주의 광고로 이루어져 있으며, 또한 단일 광고주의 여러 광고로 이루어 질 수도 있다. 그리고, 상기 각각의 광고는 퀴즈에 따른 소정의 상금이 부가되어 있다.
상기 회원(10)이 디스플레이된 다수의 복권형 광고창 중 2만원 짜리 복권형 광고창을 선택하면, 그에 해당하는 A사 내지 F사의 광고로 이루어진 6개의 광고들이 전시된다(320).
상기 회원(10)이 상기 디스플레이된 광고 패키지 중 A사의 광고를 선택하면, A사의 광고가 실행된 후 퀴즈창이 전시된다. 상기 회원(10)이 퀴즈창에 제출된 퀴즈에 대한 답을 입력하면, 웹 서버(20)가 상기 회원(10)이 입력한 답의 정답여부를 체크한다.
만일, 상기 회원(10)이 입력한 답이 정답일 경우, 상기 퀴즈창에 할당된 상금액수 5천원이 표시된다. 그 다음, 상기 회원(10)은 A사를 제외한 다른 광고(예를들어, B사 내지 F사)를 임의로 선택하여 퀴즈를 푸는 과정을 반복할 수 있다.
여기서, 상기 회원(10)은 광고 패키지 내의 6개의 광고에 해당하는 모든 퀴즈를 풀어야 하고, 상기 푼 퀴즈의 답이 모두 정답일 경우에만 추첨번호를 부여받는다. 또한, 복권형 광고창에 표시된 해당 상금액수 2만원 및 추첨일정 정보를 제공 받는다(330).
상기 복권형 광고창에 표시된 상금 2만원은 상기 회원이 맞힌 6개의 광고에 각각 부가된 상금액수를 합한 금액이다.
한편, 상기 회원(10)이 광고 패키지에 다수개의 광고에 해당하는 모든 퀴즈를 맞히던 중 오답을 입력하였을 경우에는 재도전의 기회를 가질 수 있으며, 상기 도 2에서 설명한 재도전에 따른 도우미 창에서 힌트를 얻어 문제를 다시 풀 수 있다. 여기서, 상기 회원이 재도전하여 입력한 퀴즈 답이 정답일 경우에는 다음 퀴즈를 계속 풀 수 있다.
만약, 상기 회원(10)이 재도전하여 입력한 퀴즈 답이 오답일 경우 지금까지 맞힌 문제는 모두 무효가 되고, 퀴즈는 종료된다.
이 후, 추첨 및 공고 수단(40)에서 상기 부여된 추첨번호를 이용하여 당첨자를 추첨하며, 상기 당첨자 및 상금 내역이 디스플레이 된다(340). 상기 추첨 방식은 상기 도 2 설명에서 잘 나타나 있다.
이상에서 본 발명에 대해 상세히 기술하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야에 있어서 통상의 지식을 가진 사람이라면, 첨부된 청구범위에 정의된 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 본 발명을 여러 가지로 변형(예를 들어, 광고창의 배열 및 도우미 창의 힌트 제공 방법 등) 또는 변경하여 실시할 수 있음은 자명하며, 따라서 본 발명의 실시예에 따른 단순한 변경은 본 발명의 기술을 벗어날 수 없을 것이다.
상기한 구성의 본 발명에 의하면, 회원에게 광고에 따른 퀴즈를 제공하고 퀴즈 정답자에 한하여 추첨번호를 부여한 후 추첨을 통하여 상금을 지급함으로써, 퀴즈 풀이를 통해 회원들의 광고에 대한 관심과 흥미를 높일 수 있으며, 퀴즈 참여률 및 광고 효과의 향상을 기대할 수 있다.
그리고, 회원 특성에 맞는 광고를 검색하여 제공함으로써 광고의 인식률 높일 수 있는 잇점이 있다.
또한, 광고주는 광고를 패키지 형태로 다수의 광고주들과 공동으로 광고 할 수 있으므로 광고비용의 부담을 줄일 수 있는 잇점이 있다.

Claims (6)

  1. 회원이 퀴즈 사이트에 접속하여 로그인하면 웹 서버가 다수의 복권형 광고창을 디스플레이 하는 단계;
    회원이 상기 디스플레이된 다수의 복권형 광고창 중 임의의 하나를 선택하는단계;
    웹 서버가 상기 선택된 복권형 광고창에 해당하는 소정 개수의 광고들로 이루어진 광고 패키지를 디스플레이 하는 단계;
    회원이 상기 광고 패키지 중 임의의 광고를 선택하면 그에 해당하는 각각의 퀴즈창들이 디스플레이되는 단계;
    회원이 상기 각각의 퀴즈창들의 퀴즈에 대한 답을 입력하면 웹 서버가 정답 여부를 체크하는 단계;
    상기 각각의 퀴즈에 대한 답이 모두 정답일 경우에, 추첨번호 및 추첨일정 정보가 제공되는 단계; 및
    상기 추첨번호를 이용하여 당첨자를 추첨하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 퀴즈를 이용한 인터넷 광고 방법.
  2. 청구항 1에 있어서, 상기 웹서버는 데이터베이스에 저장된 회원의 퀴즈 참가 정보를 검색하여 회원의 퀴즈 참여 횟수를 제한하는 것을 특징으로 하는 퀴즈를 이용한 인터넷 광고 방법.
  3. 청구항 1에 있어서, 웹 서버는 데이터베이스에서 회원정보를 검색하여 회원 특성에 맞는 광고를 제공해 주는 것을 특징으로 하는 퀴즈를 이용한 인터넷 광고 방법.
  4. 청구항 1에 있어서, 상기 광고 패키지는 복수의 광고주가 의뢰한 광고들로 이루어지는데, 상기 광고는 단일 추첨번호가 주어지고, 상기 광고주는 의뢰한 광고들에 대해 소정의 상금액수를 제시하며, 각각의 광고들에 대한 상금액수의 합은 당첨금과 일치하는 것을 특징으로 하는 퀴즈를 이용한 인터넷 광고 방법.
  5. 청구항 1에 있어서, 상기 정답여부를 체크하는 단계는,
    상기 회원이 입력한 답이 오답인 경우 웹 서버가 도우미 창을 제공하는 단계; 및
    회원이 상기 도우미 창으로부터 힌트를 얻어 퀴즈를 다시 푸는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 퀴즈를 이용한 인터넷 광고 방법.
  6. 청구항 1에 있어서, 상기 정답여부를 체크하는 단계는,
    상기 회원이 입력한 답이 오답인 경우 지금까지 맞힌 문제가 모두 무효가 되며, 퀴즈가 종료되는 것을 특징으로 하는 퀴즈를 이용한 인터넷 광고 방법.
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KR20160043168A (ko) * 2014-10-10 2016-04-21 장광영 도미노게임 방식의 광고제공 방법 및 시스템
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