KR20010061006A - 인터넷 사이트상의 경품 제공 운영 방법 - Google Patents

인터넷 사이트상의 경품 제공 운영 방법 Download PDF

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KR20010061006A
KR20010061006A KR1019990063479A KR19990063479A KR20010061006A KR 20010061006 A KR20010061006 A KR 20010061006A KR 1019990063479 A KR1019990063479 A KR 1019990063479A KR 19990063479 A KR19990063479 A KR 19990063479A KR 20010061006 A KR20010061006 A KR 20010061006A
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이민구
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이정숙
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Abstract

본 발명은 광고주를 모집한 해 해당 광고주들이 요청하는 광고를 등록하고 해당 광고를 살펴보는 네시즌들에게 광고를 살펴본데 따른 경품을 제공하는 인터넷상의 광고 사이트에서의 경품 제공 방법에 관한 것으로 특히, 무료 등록 회원을 대상으로 등록되어진 광고에 대한 열람사실을 확인하는 제 1과정과, 상기 제 1과정을 통해 특정 광고에 대한 열람사실이 확인되면 경품 증정 게임에 참여할 수 있는 권한을 해당 회원에게 부여하는 제 2과정과, 상기 제 2과정을 통해 원한이 부여된 회원들이 기설정된 임계치를 초과하는 경우 해당 유자격 회원들을 대상으로 토너먼트 형태의 게임을 진행하는 제 3과정, 및 상기 제 3과정을 통해 진행되는 게임에서 입상한 회원들에 대하여 기설정된 규칙에 따라 경품을 제공하는 제 4과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷 사이트상의 경품 제공 운영 방법을 제공하면 네시즌들의 흥미 유발과 참여율을 높일 수 있어 광고의 효율이 증대되고 해당 네시즌들에게는 오랜 시간동안 누적되는 포인트에 상응한 경품의 증정시간을 오락을 통해 단축시킬 수 있는 기회를 제공받을 수 있다는 효과가 있다.

Description

인터넷 사이트상의 경품 제공 운영 방법{Operating method for proffer of gift in internet site}
본 발명은 인터넷상의 특정 사이트에서 자격을 취득한 네시즌들에게 경품을 제공하는 운영 방법에 관한 것으로 특히, 기존의 누적 포인트에 따른 경품 제공으로 인해 네시즌들의 참여도가 떨어지는 것을 방지하기 위하여 토너맨트 방식의 게임 참여를 통해 일정순위에 등제된 네시즌에게 경품을 제공하도록 하는 인터넷 사이트상의 경품 제공 운영 방법에 관한 것이다.
일반적으로, 전자 통신분야의 눈부신 발전과 더불어 컴퓨터 산업의 팽창으로 인해 이제 세상은 사이버 시대에 접어들었다 하여도 과언이 아닌 세상이 되었다.더욱이 인터넷의 등장으로 인하여 시간과 공간의 제한이 없어졌으며, 더 나아가서는 기존의 통념이 무너지고 새로운 질서가 재창조되는 일들이 발생되고 있다.
그러한 새로운 질서의 예를 들면, 기존의 유통방식과 다른 전자 상거래라든가, TV 혹은 신문 등과 같은 메스미디어를 통한 광고에서 인터넷상의 베너광고등의 형태로 진보되고 있는 실정이다.
이는 앞으로 그리고 현재 생산활동 혹은 소비활동의 주체로 네시즌 들이 부상하고 있으며, 이러한 추세에 따라 인너넷상의 광고전략에 따라 해당 기업의 사활이 결정된다고 보아도 무방하다는 정도로 폭넓게 확산되고 있는 실정이다.
기존의 인터넷 광고방식은 인터넷의 특정사이트에서 첨부한 도면중 도 1에 도시되어 있는 바와 같은 베너광고를 클릭하면 해당 베너광고에 링크되어 있는 제품의 자료실이 화면에 열리고 이 화면을 네시즌이 살펴보는 방식이다.
따라서, 광고를 살펴보거나 보지 않거나 하는 일련의 모든 과정은 전적으로 네시즌의 개인적인 의견에 영향을 받게 되므로, 네시즌들은 특별히 해당 광고에 대해 정보를 인식하고 싶어하는 경우에 한하여서만 베너 광고를 클릭하게되는 것이다. 그러므로, TV광고의 경우 시청자가 보고싶지 않더라도 일정 시간동안은 일반적인 광고행위가 이루어지는 것에 반하여 인터넷상의 베너 광고는 실질적인 광고의 효과가 기존의 광고방식에 비하여 떨어지는 문제점이 발생되어 진다.
그러므로, 근래에는 특정 광고 사이트를 개설한 후 광고주들을 모집하고, 해당 광고주들로부터 광고비와 그에 따른 특정 경품등을 제공받은 후 네시즌들이 해당 사이트에서 회원으로 가입한 후 베너 광고를 클릭하면 그 클릭횟수에 따라 정해진 룰에따라 누적 포인트가 발생되고 해당 누적 포인트에 대응하는 경품을 제공하는 방식을 도입함으로써 네시즌들의 적극적인 베너 광고 열람을 유도하고 있는 실정이다.
그러나, 이러한 누적 포인트에 따른 경품 제공방식이 종전의 단순 베너 광고 표시에 비하여 효과가 있다고는 할 수 있지만, 베너 광고 한번의 클릭에 따라 적립되는 포인트가 너무 작기 때문에 예를 들면, A광고 20원, B광고 30원 등의 형식으로 실질적인 경품이 해당 네시즌에게 제공되기까지 상당한 시일이 필요하여 금세 실증을 느끼는 네시즌들의 흥미를 지속적으로 유도하기 힘들기 때문에 일정 시효가 지나면 광고 효과도 떨어진다는 문제점이 발생되었다.
상기와 같은 문제점을 해소하기 위한 본 발명의 목적은 기존의 누적 포인트에 따른 경품 제공으로 인해 네시즌들의 참여도가 떨어지는 것을 방지하기 위하여 토너맨트 방식의 게임 참여를 통해 일정순위에 등제된 네시즌에게 경품을 제공하도록 하는 인터넷 사이트상의 경품 제공 운영 방법을 제공하는 데 있다.
도 1은 일반적인 베너 광고의 일 예시도,
도 2는 일반적인 회원 가입시 정보의 등록용 윈도우 예시도,
도 3은 본 발명에 따른 인터넷 사이트상의 경품 제공 운영 방법의 동작 순서도,
도 4는 본 발명에 따른 게임의 대진 일정과 시상내역의 공고문 예시도.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 특징은, 광고주를 모집한 해 해당 광고주들이 요청하는 광고를 등록하고 해당 광고를 살펴보는 네시즌들에게 광고를 살펴본데 따른 경품을 제공하는 인터넷상의 광고 사이트에서의 경품 제공 방법에 있어서, 무료 등록 회원을 대상으로 등록되어진 광고에 대한 열람사실을 확인하는 제 1과정과; 상기 제 1과정을 통해 특정 광고에 대한 열람사실이 확인되면 경품 증정게임에 참여할 수 있는 권한을 해당 회원에게 부여하는 제 2과정과; 상기 제 2과정을 통해 원한이 부여된 회원들이 기설정된 임계치를 초과하는 경우 해당 유자격 회원들을 대상으로 토너먼트 형태의 게임을 진행하는 제 3과정; 및 상기 제 3과정을 통해 진행되는 게임에서 입상한 회원들에 대하여 기설정된 규칙에 따라 경품을 제공하는 제 4과정을 포함하는 데 있다.
본 발명의 상술한 목적과 여러 가지 장점은 이 기술 분야에 숙련된 사람들에 의해 첨부된 도면을 참조하여 후술되는 발명의 바람직한 실시예로부터 더욱 명확하게 될 것이다.
이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 설명한다.
도 2는 통상적으로 회원 가입시 회원정보를 입력하는 윈도우의 예를 도시한 것이다.
도 3에 도시되어 있는 순서도는 본 발명에 따른 인터넷 사이트상의 경품 제공 운영 과정을 도시한 것으로, 스텝 S101에서 본 사이트의 운영자는 광고주를 모집하게 되는데, 본 사이트에서는 모집된 광고주의 광고를 등록해주고 해당 광고주로부터 아래와 같은 대가를 받는다.
상기 스텝 S101에서 받은 액수에 따라 광고주에게 정해진 표수를 배당하는데, 일정 수량의 회사 상품이나, 회사 상품을 구입할 수 있는 상품권이나, 현금 혹은 일정 금액 또는 물품의 기부등의 형태로 받게된다.
물론, 위에 열거한 것을 혼합하는 형태도 가능하다. 예를 들면, 코카콜라가 광고를 등록하고 1000만원에 해당하는 상품 또는 현금을 냈을 때, 1000만원에 해당하는 표를 배당하는 것이다. 이와같은 일련의 과정은 스텝 S102에서 진행되어진다.
이후, 스텝 S103의 과정을 통해 네시즌들의 회원가입을 무료로 받게되며, 이때 첨부한 도 2에 도시되어 있는 항목과 같은 회원정보를 입력받아 데이터 베이스에 저장하게 된다.
상술한 스텝 S103의 과정을 통해 본 사이트의 회원으로 가입되어진 네시즌들이 스텝 S104의 과정을 통해 모집된 광고주들의 베너광고를 클릭하여 포인트를 적립하게 되는데, 그 과정을 세부적으로 살펴보면, 스텝 Sa에서 가입된 회원중 임의의 회원이 첨부한 도 1에 도시되어 있는 바와 같은 베너광고를 클릭하면, 해당 베너와 링크되어 있는 광고안내문이 스텝 Sb의 과정을 통해 디스플레이되며, 경품게임에 참여여부를 스텝 Sc에서 확인한다.
이때, 상기 스텝 Sc에서 회원의 게임 참여를 확인하는 문구는 예를 들면 "이 광고에 배당된 표로 우승하셨을 때, 우승 상품 외에 삼성전관 주식 100주를 기부에 사용하시게됩니다. 위 광고에 해당하는 한 표를 선택하시겠습니까?"하는 등의 문구가 디스플레이되고 회원은 그에 대한 답변으로 예 혹은 아니오를 선택하게 된다.
상기 스텝 Sc의 과정을 통해 해당 회원이 게임에 참여할 의사를 밝히면, 스텝 Sd에서는 해당 광고에서 주어지는 퀴즈가 출제되어진다. 이때, 출제되는 광고 퀴즈는 광고 안내문에 표시되는 단순한 질문으로 해당 회원이 광고문을 읽어보았는지를 알아보는 수준의 질의이며 "Hint : 광고를 Click 해보세요"라는 문구가 디스플레이 된다.
따라서, 해당 회원이 상기 스텝 Sd의 질의에 대하여 정답을 맞추는 경우 스텝 Se로 진행하여 하나의 포인트 즉, 경품게임에 참여할 수 있는 참가권를 하나 얻게 된다.
상술한 과정을 통해 회원에 가입한 네시즌들의 경품게임 참여가 진행되는 가운데 본 사이트의 운영을 담당하는 서버는 상기 스텝 S104의 과정을 통해 포인트가 적립되어진 회원의 수를 스텝 S105의 과정을 통해 검사한다.
상기 스텝 S105에서 검사되어진 포인트 적립회원의 수가 기 설정된 임계치 이상인가를 스텝 S106에서 판단하여 임계치 이하인 경우에는 상기 스텝 S104로 재진행하여 상술한 동작을 재 수행하게 된다.
반면에 임계치 이상의 회원이 포인트가 적립되어 있다고 판단되는 경우 해당 회원들을 기준으로 스텝 S107의 과정을 통해 대진표를 산출한다. 이때, 상기 스텝 S107의 과정을 통해 산출되는 대진표는 토너먼트 형태로 몇 번의 단계로 진행이되어야 하는지 즉, 우승자가 나오려면 몇 번의 승부가 있어야 하는가를 산출하는 것으로 가장 최소의 단계로 진행될 수 있도록 산출하는 것이다.
이후, 스텝 S108에서는 현재까지 포인트가 적립되어 있는 회원들의 정보를 검색하고, 스텝 S109에서는 상기 스텝 S108에서 검색된 회원정보에 따라 해당 회원에게 E-mail을 송부하거나 혹은 게시판에 대진일정을 공고하게 된다.
따라서, 해당 네시즌은 대진일정전에 자동게임 혹은 자유대련중 희망하는 대진형태를 스텝 S110의 과정을 통해 선택하여야 하는데 그 일련의 과정을 간략히 부연하면, 일정 기간동안 회원이 광고를 선택하여 표를 획득하면 획득한 표만큼의 참가권이 주어지고 그에 대한 대진표가 정해진다. 대진표와 함께 토너먼트 날짜와 시간, 시상 내역등이 공고된다. 예를 들면, 첨부한 도 4에 도시되어 있는 바와 같이 토너먼트 날짜와 시간, 시상 내역등이 공고되는 것이다.
이때, 참가권을 가진 회원들은 게임시간 전까지 자동게임 또는 자유대련 중 게임 유형을 선택할 수 있는데, 게임시간까지 조합을 저장해놓지 않고 참가하지 않는 회원의 경우 컴퓨터 임의로 랜덤(random) 하게 조합을 마련해 게임에 참가하게 한다.
즉, 공고된 게임 시간에 참가할 수 없는 회원들은 경품게임이 "가위-바위-보" 게임인 경우 자동 "가위-바위-보" 게임을 위해 가위-바위-보 조합을 나열하여 저장해두게된다.
반면에, 공고된 게임 시간에 배정된 상대와 "가위-바위-보" 게임을 즐기려는 네시즌은 스텝 S114를 통해 온라인으로 게임에 참여하게 된다. 또한, 부가적으로 게임 시간 전에 자신이 상대를 지정할 수 있고 상대가 응할 경우 지정한 상대와 게임 할 수 있으며, 또한, 예전 가위-바위-보 게임의 전적을 열람하여 타회원의 게임 내역을 볼 수 있도록 한다.
또한, 본 사이트 상에서는 단순히 "가위-바위-보" 게임만이 아니라 "묵-지-빠"와 같은 게임도 이루어 질 수 있으므로, "가위-바위-보" 게임에 한정되는 것이 아니다.
이상의 설명에서 본 발명은 특정의 실시예와 관련하여 도시 및 설명하였지만, 특허청구범위에 의해 나타난 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 한도내에서 다양한 개조 및 변화가 가능하다는 것을 당업계에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구나 쉽게 알 수 있을 것이다.
상술한 바와 같이 동작하는 본 발명에 따른 인터넷 사이트상의 경품 제공 운영 방법을 제공하면 네시즌들의 흥미 유발과 참여율을 높일 수 있어 광고의 효율이 증대되고 해당 네시즌들에게는 오랜 시간동안 누적되는 포인트에 상응한 경품의 증정시간을 오락을 통해 단축시킬 수 있는 기회를 제공받을 수 있다는 효과가 있다.

Claims (4)

  1. 광고주를 모집한 해 해당 광고주들이 요청하는 광고를 등록하고 해당 광고를 살펴보는 네시즌들에게 광고를 살펴본데 따른 경품을 제공하는 인터넷상의 광고 사이트에서의 경품 제공 방법에 있어서,
    무료 등록 회원을 대상으로 등록되어진 광고에 대한 열람사실을 확인하는 제 1과정과;
    상기 제 1과정을 통해 특정 광고에 대한 열람사실이 확인되면 경품 증정 게임에 참여할 수 있는 권한을 해당 회원에게 부여하는 제 2과정과;
    상기 제 2과정을 통해 원한이 부여된 회원들이 기설정된 임계치를 초과하는 경우 해당 유자격 회원들을 대상으로 토너먼트 형태의 경품게임을 진행하는 제 3과정; 및
    상기 제 3과정을 통해 진행되는 게임에서 입상한 회원들에 대하여 기설정된 규칙에 따라 경품을 제공하는 제 4과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷 사이트상의 경품 제공 운영 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 2과정은 가입된 회원중 임의의 회원이 등록되어 있는 베너광고를 클릭하면, 해당 베너와 링크되어 있는 광고안내문을 디스플레이하는 제 1단계와;
    상기 제 1단계를 통해 광고안내문이 디스플레이되어진 후 경품게임참여를 확인하는 문구를 디스플레이하는 제 2단계와;
    상기 제 2단계를 통해 해당 회원이 게임에 참여할 의사를 밝히면 상기 광고안내문에 존재하는 정답을 묻는 퀴즈를 출제하는 제 3단계; 및
    상기 제 3단계의 질의에 대한 답변이 정답인 경우 경품게임에 참여할 수 있는 참여권을 해당 회원에게 부여하는 제 4단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷 사이트상의 경품 제공 운영 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 경품게임으로는 "가위-바위-보" 게임을 진행하는 것을 특징으로 하는 인터넷 사이트상의 경품 제공 운영 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 경품게임으로는 "묵-지-빠" 게임을 진행하는 것을 특징으로 하는 인터넷 사이트상의 경품 제공 운영 방법.
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