KR100707337B1 - 광고효율을 향상시킨 광고방법 - Google Patents

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Abstract

사용자가 단말장치를 통하여 관리서버에 접속하여 게시된 복수개의 광고들 중의 어느 하나를 선택하는 단계; 관리서버는 선택된 광고에 대응하는 광고관련 이벤트를 사용자에게 제공하여 사용자가 이벤트에 참여하도록 하는 단계; 이벤트를 성공적으로 수행한 경우, 선택된 광고에 배정된 단위 복권숫자를 사용자에게 제공하는 단계; 사용자에게 제공된 단위 복권숫자들의 개수가 기설정된 개수가 되었는지를 체크하여, 기설정된 개수가 된 경우 단위 복권숫자들을 사용자의 회원ID와 매칭시켜 저장하는 단계; 복권추첨을 수행한 결과를 기준으로 당첨된 복권숫자들을 갖는 사용자를 당첨자로 추출하는 단계; 및 추출된 사용자의 계좌로 당첨금을 이체하는 단계를 포함하는 광고효율을 향상시킨 광고방법이 개시된다.
광고효과, 노출, 주목도, 로또복권, 광고 이벤트

Description

광고효율을 향상시킨 광고방법{Advertisement method in which advertising effect is enhanced}
도 1은 본 발명에 따른 광고방법을 적용하는 네트워크 구성을 보여준다.
도 2는 본 발명에 있어서 관리서버의 기능적 구성을 나타내는 블록도이다.
도 3은 광고주로부터 광고가 제공되어 게시되는 과정을 설명하는 플로우챠트이다.
도 4는 본 발명에 따른 광고방법을 설명하는 플로우챠트이다.
본 발명은 광고효율을 향상시킨 광고방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 사용자로 하여금 광고에 관련된 이벤트에 적극적으로 참여하도록 유도함으로써 광고효율을 향상시킬 수 있는 광고방법에 관한 것이다.
인터넷 등의 공간을 통하여 제품이나 기업을 광고하는 방법에 있어서, 가장 중요한 항목은 광고의 대상이 적절한가, 광고내용을 명확하게 이해하는가 그리고 얼마나 많은 횟수로 사용자 또는 고객에게 보여지는 가이다.
이러한 항목들을 전체적으로 고려하여 해당 광고가 효율적인지를 판단할 수 있게 된다.
이러한 측면에서 다양한 광고방법이 이미 제안되어 있지만, 그 어느 방법도 객관적으로 광고효율을 향상시킬 수 있다고 단정할 수 없다. 이는 해당 광고를 선택한 횟수에 대한 정확한 통계, 해당 광고를 선택한 그룹에 대한 정확한 정보 또는 해당 광고에 대한 인지도 등에 있어서 만족할 만한 피드백이 이루어지지 않기 때문이다.
따라서, 광고효율을 향상시키기 위해서는 사용자 또는 고객의 흥미를 유발할 수 있으며, 이와 함께 광고의 내용을 충실하게 전할 수 있도록 하는 것이 필요하다.
본 발명은 이러한 필요성에 의해 제시되는 것으로, 본 발명의 목적은 사용자 또는 고객의 흥미를 크게 유발할 수 있음과 동시에 이들에게 광고의 내용을 충실하게 전할 수 있도록 하는 광고방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적과 특징들은 이하에 서술되는 바람직한 실시예를 통하여 명확하게 이해될 것이다.
본 발명에 따르면, 사용자가 단말장치를 통하여 관리서버에 접속하여 게시된 복수개의 광고들 중의 어느 하나를 선택하는 단계; 관리서버는 선택된 광고에 대응하는 광고관련 이벤트를 사용자에게 제공하고 사용자가 이 이벤트에 참여하도록 하는 단계; 이벤트를 성공적으로 수행한 경우, 선택된 광고에 배정된 단위 복권숫자를 상기 사용자에게 제공하는 단계; 사용자에게 제공된 단위 복권숫자들의 개수가 기설정된 개수가 되었는지를 체크하여, 기설정된 개수가 된 경우 단위 복권숫자들을 사용자의 회원ID와 매칭시켜 저장하는 단계; 복권추첨을 수행한 결과를 기준으로 당첨된 복권숫자들을 갖는 사용자를 당첨자로 추출하는 단계; 및 추출된 사용자의 계좌로 당첨금을 이체하는 단계를 포함하는 광고효율을 향상시킨 광고방법이 개시된다.
바람직하게, 게시된 복수개의 광고들은 임의의 순서로 배열되며, 광고에 배정된 단위 복권숫자는 표시되거나 되지 않을 수 있다.
일 예로, 광고관련 이벤트는 광고내용과 관련되는 퀴즈, 광고컨텐츠에 포함된 특정한 단어나 부호에 대한 검색 또는 설문조사 중의 어느 하나일 수 있다.
바람직하게, 복권추첨의 결과는 오프라인으로 운영되는 로또복권의 추첨결과를 제공받아 적용될 수 있다.
또한, 당첨금은 게시된 복수개의 광고들의 합산된 광고비용으로부터 산정될 수 있다.
바람직하게, 광고를 제공하는 광고주 클라이언트는 일정한 기준 이상으로 제 시된 광고비용에 근거하여 높은 순서부터 결정될 수 있다.
바람직하게, 게시된 복수개의 광고들 중에서 게시가 종료된 광고들에 인덱스를 부가하고 열람에 따른 보상금을 설정하여 광고저장목록으로 이동하는 단계; 및 사용자가 광고저장목록에서 검색을 통하여 필요로 하는 광고를 선택하여 열람하면, 설정된 보상금을 사용자의 계좌로 이체하는 단계를 더 포함할 수 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세하게 설명한다.
이하의 설명에서는 로또(lotto)복권을 예로 들어 설명하며, 이에 따라 로또복권을 구성하는 숫자들 각각을 '단위 복권숫자'라고 지칭한다.
도 1은 본 발명에 따른 광고방법을 적용하는 네트워크 구성을 보여준다.
컴퓨터 시스템과 같은 유선 단말장치(100)와 휴대폰과 같은 무선 단말장치(150)로부터(무선 단말장치의 경우는 중계국(160)을 통하여) 인터넷 등의 네트워크(200)를 경유하여 관리서버(300)에 접속할 수 있다.
관리서버(300)는 광고 관련정보와 회원정보 등을 저장하는 데이터베이스(400)를 구비하며, 웹서버나 데이터서버 또는 중계서버의 기능을 총괄할 수 있다.
도 2는 본 발명에 있어서 관리서버의 기능적 구성을 나타내는 블록도이다.
복권관리모듈(320)은 복권과 관련되어 여러 가지의 기능을 수행한다.
1) 단위 복권숫자 부여
광고주가 제공한 광고 컨텐츠에 대응하여 하나의 단위 복권숫자가 부여되는 데, 복권관리모듈(320)은 사용자가 해당 광고를 선택하는 경우는 대응되는 단위 복권숫자를 선택한 사용자에게 제공한다.
2) 제공된 단위 복권숫자의 개수 확인
각각의 사용자에게 제공된 단위 복권숫자의 개수가 기설정된 개수를 초과하지 않도록 체크한다. 예를 들어, 6개의 단위 복권숫자가 부여되는 로또(lotto)복권을 적용하는 경우에는 한 명의 사용자에게 최대 6개의 단위 복권숫자가 제공되었는지를 체크한다.
3) 단위 복권숫자의 저장
각각의 광고 컨텐츠에 할당된 단위 복권숫자와 광고 컨텐츠를 매칭시켜 데이터베이스(400)에 저장하며, 각 사용자에게 부여된 단위 복권숫자와 회원ID를 매칭시켜 저장한다.
광고관리모듈(330)은 광고주가 광고유형과 단위 복권숫자를 선택하도록 하고, 광고주로부터 제공된 광고를 광고주 회원ID와 매칭시켜 데이터베이스(400)에 저장하도록 제어모듈(310)에 요청하고, 광고와 관련된 이벤트를 설정 저장하며, 이벤트 수행의 결과를 체크하여 결과값을 제어모듈(310)에 넘겨준다. 또한, 각각의 광고의 게시기간을 체크하고, 게시기간을 경과한 광고들을 광고저장목록으로 이동시킨다.
비용정산모듈(340)은 광고주들이 각각 이체한 광고비의 총액을 합산하여 저장하고, 광고주와 관리서버 운영자간에 합의된 배분조건에 따라 복권 당첨금액과 광고저장목록에서의 광고열람에 대한 보상금 등을 산정한다.
복권추첨모듈(350)은, 예를 들어, 매주 또는 정해진 날짜 간격으로 45개의 숫자들 중에서 6개의 숫자가 선택되도록 추첨을 수행한다. 그리고, 정해진 등급에 각각 당첨된 숫자들을 제어모듈(310)에 넘겨주어 데이터베이스(400)에 저장하도록 한다.
통계처리모듈(360)은 광고저장목록의 저장을 포함하는 각각의 광고를 선택한 횟수나 선택한 사용자의 사용자정보를 기준으로 통계 처리하여 광고주가 요청한 형태로 가공하여 제공한다.
또한, 제어모듈(310)은 각 모듈들의 요청에 따라 데이터베이스(400)에 정보를 저장하거나 추출하며, 각 모듈들을 제어하고, 하나의 모듈로부터의 요청을 다른 모듈로 전달하는 기능을 한다.
이와 같은 기능적 구성을 갖는 관리서버(300)에 의해 운영되는 광고방법에 대해 상세하게 설명한다.
먼저, 도 3을 참조하여 광고주로부터 광고가 제공되어 게시되는 과정을 설명한다.
광고주 클라이언트는 관리서버(300)에 접속하여 로그인 등의 절차를 수행한다.
관리서버(300)의 광고관리모듈(330)은 광고주 클라이언트에게 의뢰할 광고의 유형을 선택하도록 하며, 이에 따라 광고주 클라이언트는 의뢰할 광고의 유형을 선택한다(단계 S31). 광고의 유형은, 예를 들어, 본 발명에 따른 복권연동방식과 기존과 같이 광고를 선택함에 따라 일정한 비용이 지급되는 고정지급방식이 있을 수 있다.
복권연동방식을 선택한 경우, 광고주 클라이언트는 광고관리모듈(330)의 지시에 따라 단위 복권숫자를 선택하고, 이벤트를 설정한다(단계 S32).
즉, 자신의 광고에 배정되어 사용자가 자신의 광고를 선택하는 경우에 제공되는 단위 복권숫자를 선택한다. 예를 들어, 로또복권의 경우는 1부터 45까지의 숫자 중에서 어느 하나를 선택한다. 사용자가 어느 하나의 숫자를 선택하면, 이를 복권관리모듈(320)에 통보하고, 복권관리모듈(320)은 다른 광고주가 동일한 숫자를 선택하지 못하도록 이미 선택된 숫자를 삭제한다.
또한, 광고내용에 대한 인지도를 높이기 위하여 광고주 클라이언트는 광고관리모듈(330)을 통하여 이벤트를 설정한다. 예를 들어, 광고내용으로부터 알 수 있는 퀴즈를 설정하거나, 광고컨텐츠 중에서 특정한 단어나 부호 또는 제품명, 기업명 또는 서비스명을 찾도록 할 수 있으며, 설문조사를 수행하도록 설정할 수 있다. 이벤트에서 정답으로 처리될 키워드는 이벤트 내용과 함께 저장된다.
이와 같이 광고관련 이벤트를 설정함으로써 사용자로 하여금 광고 컨텐츠를 신중하게 읽도록 함으로써 광고내용을 보다 확실하게 인식시킬 수 있다.
이어 광고주 클라이언트는 자신이 제작한 또는 제공받은 광고 컨텐츠를 관리서버(300)로 전송한다(단계 S33). 광고관리모듈(330)은 제공받은 광고 컨텐츠와 광고주의 회원ID와 매칭시켜 데이터베이스(400)에 저장하도록 제어모듈(310)에 요청한다.
이어 관리서버(300)에서 정해놓은 광고비용과 기간 및 광고비용의 배분조건 에 대해 광고주 클라이언트와 합의가 이루어졌는지 확인하여(단계 S34) 합의가 이루어진 경우에는 광고비용을 정산하고(단계 S35) 정산된 광고비용을 광고주 클라이언트로부터 이체받는다. 광고주 클라이언트는 미리 광고비용과 게시기간에 대해서 숙지한 상태에 있을 수 있으므로 이 단계는 단지 관리서버측과의 계약단계라고 보아도 된다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 관리서버(300)는 광고비용과 게시기간 및 게시조건을 하나의 패키지로 묶어 광고주 클라이언트에게 제시할 수도 있다. 예를 들어,
A 타입: 1주 게시 - 30만원 - 광고사이즈 #1
B 타입: 1달 게시 - 30만원 - 광고사이즈 #5 등으로 설정하여 광고주 클라이언트가 자신에게 적합한 타입을 선택하도록 할 수 있다.
즉, 상기한 예를 보면, A 타입의 경우는 광고 사이즈가 #1로 1주 게시하는 조건으로 광고비용이 30만원으로 높은 반면, B 타입은 광고 사이즈가 #5로 게시하는 조건으로 광고비용이 30만원으로 저렴하다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 관리서버측에서는 광고비용의 기준만을 제시하고 광고주가 가격을 제시하도록 하여 제시된 가격이 높은 순서로 계약을 체결할 수 있다. 예를 들어, 전체 45개의 광고주만을 선택한다고 할 때 그 이상의 광고주가 신청한 경우, 적절한 필터링을 위해서는 이러한 방법이 이용될 수 있으며, 이러한 광고 역경매를 통하여 더욱 많은 당첨금을 확보할 수 있어 사용자의 이득을 최대화할 수 있다. 결과적으로, 추첨시마다 다른 당첨금을 확보할 수 있다.
이에 대응하여, 높은 광고비용으로 계약이 체결된 광고주에게는 좋은 광고위치와 넓은 사이즈를 제공함으로써 사용자의 눈에 잘 띄도록 함으로써 높은 광고비용에 상응하는 보답을 할 수 있다.
한편, 광고주들로부터 설정된 개수의 광고에 대한 계약이 모두 이루어지고, 광고비용을 모두 이체받으면, 비용정산모듈(340)은 이체된 광고비의 총액을 합산하여 저장하고, 광고주와 관리서버 운영자간에 합의된 배분조건에 따라 복권 당첨금액과 광고저장목록에서의 광고열람에 대한 보상금 등을 산정한다.
관리서버(300)에서는 정산된 광고비용에 따라 게시된 기간동안 광고를 웹사이트에 게시하며, 게시기간이 경과하였는지를 주기적으로 체크한다(단계 S37).
게시기간이 종료된 경우에는 해당 광고를 광고저장목록으로 이동한다(단계 S38). 바람직하게, 게시기간이 종료되기 전에 미리 광고주 클라이언트에 통보하고, 광고주 클라이언트로부터 연장요청이 있는 경우에는 상기한 단계들을 반복할 수 있다. 또한, 광고저장목록으로 이동되어 저장되는 경우에는 나중의 검색의 편의를 위하여 다양한 인덱스가 부가된다.
상기한 단계들은 적절하게 순서가 변경될 수 있는 바, 이 실시예에서 광고 컨텐츠가 전송된 후에 광고비용과 게시기간 등에 대한 합의를 하도록 한 것은 실제 게시되는 광고 컨텐츠의 내용에 따라 광고비용이 달라질 수 있기 때문에 이를 고려한 것이지만, 그렇지 않은 경우에는 합의가 모두 완료된 후에 단계 S22와 S23을 수행할 수도 있다.
도 4는 본 발명에 따른 광고방법을 설명하는 플로우챠트이다. 이하의 설명에 서는 편의상 광고가 6/45 로또복권에 연동되는 것을 예로 들어 설명한다.
사용자는 컴퓨터 시스템이나 무선단말장치를 통하여 관리서버(300)에 접속한 다음, 로그인 절차를 통하여 회원인증을 수행한다(단계 S40).
이어 관리서버(300)의 웹사이트에 게시된 45개의 광고들 중의 어느 하나를 선택한다(단계 S41). 바람직하게, 게시되는 광고들은 임의의 순서로 배열되며, 광고에 배정된 단위 복권숫자를 사용자가 알도록 하거나 알지 못하도록 할 수 있다.
즉, 사용자가 광고에 배정된 단위 복권숫자를 아는 경우에는 특정 단위 복권숫자, 예를 들어, 통계적으로 자주 당첨된 단위 복권숫자에 대한 프리미엄을 높여 이러한 단위 복권숫자를 배정받는 광고는 광고비용이 다소 높게 책정할 수 있다.
반면에 사용자가 광고에 배정된 단위 복권숫자를 알지 못하는 경우에 사용자는 자신이 관심을 갖는 광고를 선택하므로 나중에 광고선택의 기준을 보다 명확하게 분석할 수 있다.
사용자가 광고를 선택하면, 광고관리모듈(330)은 사용자가 선택한 광고에 설정된 이벤트를 데이터베이스(400)로부터 추출하여 사용자에게 제공함으로써 사용자가 이벤트에 참여하도록 한다(단계 S42).
이벤트 수행결과에 따라 사용자는 키워드를 입력하고, 이를 저장된 키워드와 대조하여 정답으로 인정된 경우, 복권관리모듈(320)은 선택된 광고에 배정된 단위 복권숫자를 사용자에게 제공한다(단계 S43).
이어 복권관리모듈(320)은 각각의 사용자에게 제공된 단위 복권숫자의 개수가 기설정된 개수, 여기서는 6개가 되었는지를 체크하여(단계 S44) 6개가 되지 않 은 경우에는 단계 S42로 진행하며, 6개가 된 경우에는 제공된 단위 복권숫자들과 사용자의 회원ID를 매칭시켜 데이터베이스(400)에 저장한다(단계 S45).
이어 복권추첨모듈(310)은 정기적으로, 예를 들어, 1주일 단위 또는 10일 단위로 복권을 추첨하며(단계 S46), 추첨결과를 제어모듈(310)에 통보하여 데이터베이스(400)에 저장하도록 한다. 바람직하게, 운영상의 어려움을 극복하기 위하여 관리서버(300)에서 복권추첨을 수행하지 않고 오프라인으로 운영되는 로또복권의 추첨결과를 제공받아 적용할 수 있다.
제어모듈(310)은 복권추첨모듈로부터 추첨결과를 통보받아 당첨된 복권숫자들을 갖는 사용자를 등급별로 데이터베이스(400)로부터 추출한다(단계 S47).
이어 광고주와 관리서버 운영자간에 합의된 배분조건에 따라 비용정산모듈(340)이 설정한 복권 당첨금에 따라 등급별로 추출된 당첨자들의 계좌로 당첨금을 이체한다(단계 S48).
한편, 사용자가 과거에 게시되었던 광고들로부터 필요한 정보를 얻고자 하는 경우에는 단계 S40에서 로그인한 후, 광고저장목록으로 이동할 수 있다(단계 S411).
상기한 바와 같이, 게시가 종료된 광고들은 적절한 인덱스가 부가되고 비용정산모듈(340)에 의해 설정된 보상금이 광고열람시에 제공된다.
즉, 게시가 종료된 광고를 열람하는 사용자는 실제 광고정보를 필요로 한다고 볼 수 있으므로 해당 광고를 검색하고 열람하는데 따른 대가를 해당 광고에 관심있는 대상에게만 제공함으로써 실질적으로 광고 인지도를 높일 수 있다.
광고저장목록의 광고들은 인덱스, 예를 들어, 기업명, 제품명, 카테고리, 게시기간 등에 따라 정렬되거나 자유검색에 의해 직접 액세스될 수 있다.
사용자는 검색을 통하여 필요로 하는 광고를 선택하며(단계 S412), 선택된 광고의 열람이 이루어지면, 상기한 바와 같이, 광고열람에 따른 보상금이 사용자의 계좌로 이체된다(단계 S413). 특히, 이러한 보상금의 이체를 사용자가 인식하지 않은 상태에서 수행함으로써 열람하는 대상을 한정할 수 있다.
한편, 통계처리모듈(360)은 데이터베이스(400)에 저장된 단위 복권숫자로부터 사용자들에 의해 선택된 광고들의 횟수, 광고저장목록으로부터 선택된 광고들의 횟수 등을 기준으로 광고 컨텐츠별, 제품별, 기업별, 카테고리별, 사용자 연령별, 지역별 또는 성별로 통계 처리하여 광고주 클라이언트들에게 제공함으로써 광고효과를 광고주가 직접 체크할 수 있으며, 보다 향상된 광고계획을 수립할 수 있도록 한다.
이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예를 중심으로 설명하였지만, 본 발명의 정신을 벗어나지 않는 범위 내에서 다양한 변경이나 변형을 가할 수 있다.
예를 들어, 광고가 지나치게 많을 경우에는 사용자가 선택하는데 혼란을 줄 수 있기 때문에 광고의 개수를 줄이고 하나의 광고에 2이상의 단위 복권숫자를 부여할 수도 있다.
또한, 사용자의 계좌로 당첨금이나 보상금을 직접 이체하지 않고 적립금이나 포인트의 형태로 제공할 수도 있다.
따라서, 본 발명의 범위는 상기한 실시예에 국한되어서는 안되며, 이하에 서술되는 특허청구범위에 의해 결정되어야 한다.
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명에 따르면 여러 가지의 이점을 얻을 수 있다.
먼저, 광고관련 이벤트를 수행하고 단위 복권숫자를 제공함으로써 광고주는 자신의 광고에 대한 사용자의 주목도를 높일 수 있고, 자신의 광고를 선택한 사용자 정보를 정확하게 피드백 받을 수 있어 광고효과를 확인할 수 있고 광고계획을 수립하기가 용이해진다.
또한, 사용자는 게시되고 있는 광고 이외에도 게시가 종료된 광고들을 통하여 자신이 필요로 하는 광고정보를 확실하게 얻을 수 있고, 그 과정에서 별도의 비용 지불없이 소득을 얻을 수 있다.
또한, 적어도 설정된 개수 이상의 광고를 선택해야 하고, 더욱이 광고관련 이벤트에 참여하여 정답을 입력해야만 단위 복권숫자가 부여되므로 광고내용에 대한 사용자의 인지도를 크게 향상시킬 수 있다.
또한, 하나의 광고를 선택함으로써 전체 복권숫자를 제공받는 것이 아니라, 복수개의 광고를 선택하는 경우에만 추첨의 대상이 되는 전체 복권숫자를 얻을 수 있기 때문에 광고선택 횟수가 상대적으로 증가된다.
더욱이, 광고 역경매를 통하여 더욱 많은 당첨금을 확보할 수 있어 사용자의 이득을 최대화할 수 있으며, 추첨시마다 다른 당첨금을 확보할 수 있다. 이와 함께, 높은 광고비용으로 계약이 체결된 광고주에게는 좋은 광고위치와 넓은 사이즈를 제공함으로써 사용자의 운에 잘 띄도록 함으로써 높은 광고비용에 상응하는 보답을 할 수 있다.

Claims (7)

  1. 사용자가 단말장치를 통하여 관리서버에 접속하여 게시된 복수개의 광고들 중의 어느 하나를 선택하는 단계;
    상기 관리서버는 상기 선택된 광고에 대응하는 광고관련 이벤트를 상기 사용자에게 제공하고 상기 사용자가 상기 이벤트에 참여하도록 하는 단계;
    상기 이벤트를 성공적으로 수행한 경우, 상기 선택된 광고에 배정된 단위 복권숫자를 상기 사용자에게 제공하는 단계;
    상기 사용자에게 제공된 단위 복권숫자들의 개수가 기설정된 개수가 되었는지를 체크하여, 기설정된 개수가 된 경우 상기 단위 복권숫자들을 상기 사용자의 회원ID와 매칭시켜 저장하는 단계;
    복권추첨을 수행한 결과를 기준으로 당첨된 복권숫자들을 갖는 사용자를 당첨자로 추출하는 단계; 및
    상기 추출된 사용자의 계좌로 당첨금을 이체하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 광고효율을 향상시킨 광고방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 게시된 복수개의 광고들은 임의의 순서로 배열되며, 상기 광고에 배정된 단위 복권숫자는 선택적으로 표시되는 것을 특징으로 하는 광고효율을 향상시킨 광고방법.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 광고관련 이벤트는 광고내용과 관련되는 퀴즈, 광고컨텐츠에 포함된 특정한 단어나 부호에 대한 검색 또는 설문조사 중의 어느 하나인 것을 특징으로 하는 광고효율을 향상시킨 광고방법.
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 복권추첨의 결과는 오프라인으로 운영되는 로또복권의 추첨결과를 제공받아 적용되는 것을 특징으로 하는 광고효율을 향상시킨 광고방법.
  5. 제 1 항에 있어서, 상기 당첨금은 상기 게시된 복수개의 광고들의 합산된 광고비용으로부터 산정되는 것을 특징으로 하는 광고효율을 향상시킨 광고방법.
  6. 제 1 항에 있어서, 상기 관리서버는 광고를 제공하는 광고주 클라이언트가 제시하는 일정한 기준 이상의 광고비용에 근거하여 높은 순서부터 광고주 클라이언트를 결정하는 것을 특징으로 하는 광고효율을 향상시킨 광고방법.
  7. 제 1 항에 있어서, 상기 게시된 복수개의 광고들 중에서 게시가 종료된 광고들에 인덱스를 부가하고 열람에 따른 보상금을 설정하여 광고저장목록으로 이동하는 단계; 및
    상기 사용자가 상기 광고저장목록에서 검색을 통하여 필요로 하는 광고를 선택하여 열람하면, 상기 설정된 보상금을 상기 사용자의 계좌로 이체하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 광고효율을 향상시킨 광고방법.
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