KR20020067432A - 통신 시스템에서 심볼들을 확산하는 방법 및 장치 - Google Patents

통신 시스템에서 심볼들을 확산하는 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

스프레더(216)는 부호 발생기(301) 및 배타적 논리합 회로(303)를 포함한다. 본 발명의 양호한 실시예에서, 상기 부호 발생기(301)는 현재의 전송 속도에 따른길이 및 값을 갖는 부호를 발생시킨다. 이 부호는 들어오는 배타적 데이터 스트림과 함께 배타적 OR 연산되어 확장 데이터를 생성한다.

Description

통신 시스템에서 심볼들을 확산하는 방법 및 장치{Method and apparatus for spreading symbols in a communication system}
본 발명은 통신 시스템 특히, 통신 시스템에서 심볼들을 확산하기 위한 방법 및 장치에 관한 것이다. 부호 분할 다중 접속(CDMA) 통신 시스템들에서, 전송될 데이터는 전송 속도에 따라 프레임 내에서 중계된다. 특히, 음성 부호화된 데이터는 특정 전송 속도로 음성 인코더(보코더)로부터 출력되어 콘볼루션 부호화된다. 심볼들이 콘볼루션 인코더(convolutional encoder)에서 출력될 때, 상기 심볼들은 여러번 중계되며, 이 횟수는 현재의 전송 속도에 의존하고 있다. 이러한 방식으로 동시에 중계되는 심볼들의 결과로, 데이터 속도가 전송 속도를 무시한 공기 인터페이스 상수 이상으로 된다. 이러한 사실이 도1 에 도시되어 있다. 도시된 바와같이, 콘볼루션 인코더(112)는 데이터 심볼들을 두번에 걸쳐서 입력 데이터 속도로 출력하도록, 두개의 데이터 심볼들 당 하나의 데이터 비트의 고정된 부호화 속도(1/2 속도)로, 입력 데이터 비트(110)를 부호화한다. 이 경우에 있어서, 입력 비트 "0"은 콘볼루션 부호화되고, 그 결과 심볼 "01"이 얻어진다. 상기 인코더(112)의 출력은 심볼 리피터(symbol repeater:116)에 입력되어, 전송 속도(즉, 최대(full), 1/2, 1/4 또는 1/8 속도)에 따라 여러번 중계된다. 이 특정예에서, 상기 심볼은 1/2 전송 속도로서 한번 중계하였다.
현재의 전송 계획에 있어서 중요한 문제점 중의 하나는, 서브-속도 전송(특히, 1/8 속도 프레임들에서)을 위해 이용된 데이터 중계로 인해, 리시버에 의한 전송 속도의 오결정이 초래된다는 점이다. 특히, 각 심볼이 수회 중계되기 때문에, 매우 긴 제로들의 스트링들(strings)이 발생될 수 있다. 이들 제로들의 스트링들은 상기 최대-속도 디코더에 의해 쉽게 디코딩될 수 있으며, 최대-속도 프레임로서 잘못 복호화된 프레임에서 초래되는 매우 낮은 심볼 에러 속도(SERs : Symbol Error Rates)에 기인된 것임이 관찰되었다. 그러므로, 통신 시스템 내에서의 오류를 저감시키는 통신 시스템 내의 전송을 위한 방법 및 장치가 요구되고 있다.
상기 요구에 부합되는, 심볼들을 확산하는 방법 및 장치가 여기에 제공된다. 심볼 스프레더는 부호 발생기 및 배타적 논리합 회로(배타적 OR 회로)를 포함한다.본 발명의 양호한 실시예에서, 상기 부호 발생기는 현재의 전송 속도에 따른 길이 및 값을 가진 부호를 발생한다. 상기 부호는 들어오는 데이터 스트림과 함께 배타적 OR 연산되어 확산 데이터를 생성한다.
각 심볼이 n-비트 부호워드(codeword)로 대체되기 때문에, 종래 기술에 나타나는 문제들은 크게 감소된다. 특히, 종래의 심볼 리피터들에 의해 발생된 제로들의 긴 스트링들이 크게 감소된다. 그 결과, 해밍 거리(hamming distance)는 하나의 전송 속도동안의 유효한 부호화된 시퀸스와 다른 전송 속도 동안의 유효한 부호화된 시퀸스 사이에서 현저히 증가된다. 이러한 해밍 거리의 증가는 프레임을 정확히 디코딩할 수 있을 가능성을 개선시킨다.
본 발명은 데이터를 확산하는 방법을 포함한다. 상기 방법은 전송 속도를 결정하는 단계와, 상기 전송 속도에 따른 길이를 갖는 확산 부호를 결정하는 단계 및, 데이터를 상기 확산 부호로 확산하는 단계를 포함한다.
본 발명은 데이터를 디스프레딩하는 방법을 부가로 포함한다. 상기 방법은 전송 속도를 결정하는 단계와, 상기 전송 속도에 따른 길이를 갖는 확산 부호를 결정하는 단계 및, 데이터를 상기 확산 부호로 디스프레딩하는 단계를 포함한다.
본 발명은, 전송 속도에 따른 길이를 갖는 확산 부호를 출력하는 부호 발생기 및, 상기 확산 부호 및 입력으로서 데이터를 갖고 확산 데이터를 출력하는 배타적 OR 연산 회로를 포함하는 장치를 부가로 구비하고 있다.
본 발명은, 입력으로서 데이터를 갖고, 제 1 값 및 제 1 길이를 가진 제 1 확산 부호로 배타적 OR 연산된 데이터를 출력하는 제 1 디스프레더 및; 입력으로서 데이터를 갖고, 제 2 값 및 제 2 길이를 가진 제 2 확산 부호로 배타적 OR 연산된 데이터를 출력하는 제 2 디스프레더를 포함하는 장치를 부가로 포함한다. 입력으로서 제 1 확산 부호로 배타적 OR 연산된 데이터를 갖고, 디코딩 매트릭스들을 속도 결정기로 출력하는 제 1 비터비 디코더(Viterbi decoder)가 제공되고, 입력으로서 제 2 확산 부호로 배타적 OR 연산된 데이터를 갖고, 디코딩 매트릭스들을 속도 결정기(rate determiner)로 출력하는 제 2 비터비 디코더가 제공된다.
본 발명은 입력으로서 데이터를 갖고 콘볼루션 부호화된 데이터를 출력하는 콘볼루션 인코더 및, 입력으로서 전송 속도 및 콘볼루션 부호화된 데이터를 갖고 확산 심볼들을 출력하는 심볼 확산기를 포함하는 장치를 부가로 포함하며, 상기 확산 심볼들은 전송 속도에 따라서 확산 부호로 확산된다.
도1 은 본 발명의 양호한 실시예에 따른, 종래의 심볼 중계를 도시하는 도면
도2 는 본 발명의 양호한 실시예에 따른, 기지국 전송기의 블록도.
도3 은 본 발명의 양호한 실시예에 따른, 도2 의 심볼 스프레더(symbol spreader)의 블록도.
도4 는 본 발명의 양호한 실시예에 따른, 디코더의 블록도.
도5 는 본 발명의 양호한 실시예에 따른, 도2 의 심볼 스프레더의 작동을 도시하는 흐름도.
도6 는 본 발명의 양호한 실시예에 따른, 도4 의 디코더의 작동을 도시하는 흐름도.
도7 는 본 발명의 다른 실시예에 따른 심볼 스프레더의 블록도.
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 *
212 : 콘볼루션 인코더 216 : 심볼 스프레더
301 : 부호 발생기 410 : 속도 결정기
701 : 심볼 리피터 703 : 스위치
다시, 도면을 참고하면, 동일 구성 부품에 대해서는 동일 참조부호를 병기하며, 도2 는 본 발명의 양호한 실시예에 따른 기지국 전송기(200)의 블록도이다. 본 발명의 양호한 실시예에서, 통신 시스템(200)은 전자 산업 협회의 셀룰러 시스템 리모트 유닛-기지국 호환성 표준/통신 산업 협회 인터임 표준 95C(TIA/EIA/IS-95C)에 개시되어 있는 바와 같이, 다이렉트-시퀸스 부호 분할 다중 접속(CDMA)시스템 프로토클를 이용한다. 그러나, 다른 실시예들에서, 통신 시스템(200)은 제한하지는 않지만, UMTS 광대역 CDMA SMS2 UMTS Physical Layer Expert Group Tdoc SMG2 UMTS-L1 222/98(UMTS 222/98)에 개시된 다음의 제너레이션 CDMA 아키텍처, cdma2000 국제 통신 연합-무선통신(ITU-R) 무선 전송 기술(RTT) 캔디데이트 서브미션 문헌에 개시된 다음의 제너레이션 CDMA 아키텍처 같은 다른 디지털 셀롤러 통신 시스템 프로토클 또는, "1.8 내지 2.0 GHz 부호 분할 다중 접속(CDMA) 퍼스널 통신 시스템들을 위한 퍼스널 스테이션-기지국 호환성 필수조건들" (미국 국제 표준 학회(ANSI)J-STD-008)에 개시된 CDMA 시스템 프로토클 또는, 유럽 통신 표준 학회(ETSI) 광대역 CDMA(W-CDMA)프로토클 등이 이용될 수 있다. 본 발명은 또한, 정보 전달을 위해 부호 선택 기술을 이용하는 다이렉트-시퀸스 확산 스펙트럼 시스템들에 적용될 수 있다. 예를들면, 유저 정보는 보다 큰 복수의 N개의 직교 파형들로 부터 복수의 n개의 직교 파형들의 특정 선택을 통해 전송될 수 있다. 본 발명은 이들 통신 시스템들의 순방향 및 역방향 전송 경로들에 적용될 수 있다.
작동 중에, 신호(206:트래픽 채널 데이터 비트)는 특정 비트 속도(예, 8.6kbit/초)로 채널 멀티플렉서(208)에 의해 수신된다. 입력 트래픽 채널 데이터(206)비트는 전형적으로, 특정 전송 속도로 보코더에 의해 데이터로 변환된 음성, 순수 데이터 또는 두가지 형태의 데이터의 콤비네이션을 포함한다. 채널 멀티플렉서(208)는 2차 트래픽(예, 데이터, 테일, 비트, 등..) 및/또는 시그널링 트래픽(예, 제어 또는 유저 메세지)을 트래픽 채널 데이터(206)로 다중화하고, 다중화된 데이터(210)를 9.6 kbit/초로 콘볼루션 인코더(212)로 출력한다. 콘볼루션 인코더(212)는 데이터 심볼들이 이후의 데이터 비트로 디코딩될 최대 가능성을 촉진시키는 부호화 알고리즘(예, 콘볼루션 또는 블록 코딩 알고리즘)으로, 입력 데이터 비트(210)를 고정된 부호화 속도에서, 데이터 심볼들로 부호화한다. 예를들면, 콘볼루션 인코더(212)는 콘볼루션 인코더(212)가 19.2 k심볼/초 속도에서 데이터 심볼들(214)을 출력하도록, 2개의 데이터 심볼들에 대한 하나의 데이터 비트의 고정된 부호화 속도(즉, 속도 1/2)로, 입력 데이터 비트(210)를 부호화한다.
본 발명의 양호한 실시예에 있어서, 종래의 심볼 리피터(114)는 심볼 확산 동작으로 대체되었다. 데이터 심볼들(214)은 인코더(212)에서 나와서, 심볼 스프레더(216)로 입력되며, 각각의 심볼들은 그들의 보코더 전송 속도(예, 최대, 1/2, 1/4, 1/8)에 따라 확산된다. 스프레더 심볼들(218)은 스프레더(216)에서 나와서, 인터리버(220;interleaver)로 들어간다. 상기 인터리버(220)는 심볼 레벨에서 입력 심볼들(218)을 인터리브한다. 인터리버(220)에서, 데이터 심볼들(218)은 데이터 심볼들(218)의 예정된 크기 블록을 규정하는 매트릭스로 개별적으로 입력된다. 데이터 심볼들(218)은 매트릭스가 한 칼럼씩 칼럼에 채워지도록, 매트릭스 내의 위치들에 입력된다. 데이터 심볼들(218)은 매트릭스가 로우(row) 방식으로 로우에 비워지도록, 매트릭스 내의 위치들로부터 개별적으로 출력된다. 일반적으로, 상기 매트릭스는 칼럼과 같은 수의 로우를 갖는 정방형 매트릭스이지만, 연속적으로 입력된 인터리브되지 않은 데이터 심볼들 사이의 출력 인터리빙 거리(interleaving distance)를 증가시키기 위해 다른 형태의 매트릭스들이 선택될 수 있다. 인터리브된 데이터 심볼들(222)은 심볼들은 입력된 동일한 데이터 심볼 속도(예, 19.2 k심볼/초)로 인터리버(220)에 의해 출력된다. 매트릭스에 의해 규정된 데이터 심볼들의 블록의 예정된 크기는 예정된 길이 전송 블록 내의 예정된 심볼 속도로 전송될 수 있는 최대 수의 데이터 심볼들로 부터 규정된다. 예를들면, 전송 블록의 예정 길이가 20 밀리초이면, 데이터 심볼들의 블록의 크기는 종횡으로 16 × 24인 매트릭스로 규정된 384 데이터 심볼들과 동일한 19.2 k심볼/초 번 20 밀리초 가 된다.
인터리브된 데이터 심볼들(222)은 심볼들이 긴 부호에 의해 스크램블된 긴 부호 스크램블러(long code scrambler:224)로 입력된다. 스크램블된 심볼들(226)은 직교 인코더(orthogonal encoder : 228)로 들어간다. 직교 인코더(228) 모듈로(modulo)2 는 직교 부호(예, 64-ary Walsh 부호)를 각각의 인터리브되어 스크램블된 데이터 심볼(226)에 부가한다. 예를들면, 64-ary 직교 부호화에서, 인터리브되어 스크램블된 데이터 심볼들(226)은 각각 64 심볼 직교 부호로 대체되거나 그 반대로 된다. 이들 64 직교 부호들은 양호하게는, 64×64 하다마드 매트릭스(Hadamard matrix)로 부터 월스 부호(Walsh code)에 대응하며, 상기 월스 부호는 상기 매트릭스의 단일의 로우 및 칼럼이다. 직교 인코더(228)는 고정된 심볼 속도(예, 19.2 k심볼/초)로, 입력 데이터 심볼(26)에 대응하는 월스 부호 또는 그 역으로 반복적으로 출력된다.
상기 월스 부호(230)들의 시퀸스는 I-채널 및 Q-채널 부호 스프레드 시퀸스를 발생시키도록 한쌍의 짧은 의사랜덤 부호(232: pseudorandom code)(즉, 긴 부호와 비교할 때 짧은 부호)에 의해 스크램블된다. 상기 I-채널 및 Q-채널 부호 확산 시퀸스는 한쌍의 사인곡선들의 파워 레벨 제어들을 구동시키는 것에 의해 사인곡선들의 직교 쌍을 2위상 변조하도록 사용된다. 이 사인곡선 출력 신호들은 채널 데이터 비트(210)의 전송을 실행하도록, 가산되고, 대역 필터링되고, RF 주파수로 번역되고, 증폭되며, 모듈레이터(234)를 거쳐 필터링되며, 안테나(236)에 의해 방사된다.
도3 은 본 발명의 양호한 실시예에 따른, 도2 의 심볼 리피터의 블록도이다. 스프레더(216)는 부호 발생기(301) 및 배타적 OR 회로를 포함한다. 본 발명의 양호한 실시예에서, 부호 발생기(301)는 현재의 보코더 전송 속도에 따른 길이 및 값을 가진 부호를 발생시킨다. 이 부호는 들어오는 데이터 스트림과 함께 배타적 OR 연산되어 확산 데이트를 생성한다.
각 콘볼루션 인코더 비트가 n-비트 부호워드로 대체되기 때문에, 종래 기술에서 발생되는 문제는 크게 감소된다. 특히, 종래의 심볼 리피터들에 의해 발생된 제로들의 긴 스트링들이 크게 감소된다. 이것은 표 1 및 표 2로 부터 알수 있다.
표1
콘볼루션 인코더로 입력 콘볼루션 인코더로 부터출력 종래 리피터로 부터 출력(1/8 속도)
0 00 0000000000000000
표2
콘볼루션 인코더로 입력 콘볼루션 인코더로 부터출력 심볼 리피터로 부터 출력(1/8 속도)
0 00 0101010101010101
표1 은 출력으로서 "00" 을 발생시키는 속도 1/2 콘볼루션 인코더로 입력되는 "0"을 도시한다. 종래의 심볼 리피터들이 콘볼루션 인코더로 부터 출력을 단순하게 중계하므로, "00" 은 1/8 속도 전송 동안에 간단히 8번 반복된다. 이로 부터, 제로의 긴 스트링이 리시버의 오류 속도를 증가시킬 수 있다는 점을 분명히 알 수 있다. 종래의 리피터에 의해 발생된 제로의 긴 스트링과는 대조적으로, 본 발명의 양호한 실시예에서는, 콘볼루션 인코더로부터의 출력은 N-비트 부호워드로 대체된 각 비트 또는 각 비트로 대체된 N-비트 부호워드를 갖는다(여기서, 1/8 속도 동안 N=8, 1/4 속도 동안 N=4, 1/2 속도 동안 N=2, 최대속도 동안 N=1). 이 예에서, 콘볼루션 인코더로 부터의 각 "0"은 8비트 부호워드 10101010와 배타적 OR 연산되어 "00" 이 스트링 0101010101010101로 대체된 결과가 된다.
부호워드로 "1" 또는 "0"를 배타적 OR 연산(모듈로 2 가산) 부호워드가 결과로서 나타나거나 또는 그 반대라는 점을 주목해야 한다. 예를들면, 10101010로 배타적 OR 연산된 "1"은 10101010 가 결과로서 나타나는 반면에, 동일한 부호워드로 "0" 을 배타적 OR 연산하면 01010101 이 결과로서 나타난다.
도4 는 본 발명의 양호한 실시예에 따른 디코더(400)의 블록도이다. 전송될 신호의 전송 속도가 선험적으로 공지되어 있지 않기 때문에, 상기 디코더는 데이터를 디코딩하고 적절한 전송 속도를 결정하기 위한 몇개의 디코더(406-409)들을 활용하고 있다. 특히, 어떤 속도가 전송기에 의해 사용되었는지에 대한 결정은 일반적으로, 속도 결정 알고리즘(RDA)을 이용하는 리시버의 속도 결정기(410)에 의해 행해진다. 디코더(406-409)들은 매트릭스를 통과하고 또는 결정기(410)에 대한 특성을 디코딩하며, 결정기(410)는 수신된 프레임이 전송될 속도가 어떤 속도인가 및/또는 프레임이 이용될 수 있는가를 결정하도록 각 디코더(406-409)로 부터 디코딩 특성을 사용한다. 프레임이 너무 많은 비트 에러를 포함하고 있거나 그 속도가 결정될 수 없다면, 그 프레임은 없는 부분(erasure)으로 선언된다. RDA는 일반적으로, 속도를 결정하는데 따라안할 일련의 규칙을 갖는다. 예를들면, 이러한 규칙들은 다음과 같다.
여기에서, CRCX는 특정 속도에 대한 사이클릭 중복 검사(Cyclic Redundancy Check) 결과이며,
SERX은 특정 속도에 대한 심볼 에러 속도이고,
SERXthreshold은 SERX비교 문턱값이다.
다양한 보코더 전송 속도들에 대해 데이터를 디코딩하는데 있어서, 디코더(400)는 비터비 디코딩 전에 머저, 심볼 디스프레딩을 실행해야만 한다. 그래서, 본 발명의 양호한 실시예에 따라서, 디-인터리브된 데이터가 3개의 디스프레더(403-405)로 통과된다. 상기 디스프레더(403-405)는 현재의 전송 속도에 따른 길이 N을 가진, 디스프레딩을 위한 부호워드를 이용한다. 상술한 바와같이, 상술한 바와 같이, N은 1/8 속도에서 8, 1/4 속도에서 4, 1/2 속도에서 2이다. 본 기술분야의 기술자에게 공지되어 있듯이, 디스프레딩에 사용된 부호워드는 확산 동작중에 사용된 부호워드와 동일해야 한다. 적절한 부호워드(확산 부호)를 수신된 데이터와 함께 배타적 OR 연산함으로써, 전송될 데이터의 정확한 복제가 얻어진다.
도5 는 본 발명의 양호한 실시예에 따른, 도3 의 심볼 스프레더의 동작을 보여주는 흐름도이다. 논리적 흐름은 전송 속도 및 심볼 엔터 스프레더(216)인 단계(501)에서 시작된다. 상기 부호 발생기는 전송 속도를 분석하여, 심볼들을 확산하기 위한 특정 확산 부호를 결정한다(단계 503). 상술한 바와 같이, 본 발명의 양호한 실시예에서, 특정 확산 부호는 선택된 전송 속도에 따른 길이를 갖는다. 본 발명의 양호한 실시예에서, 부호 워드들은 완전히 독립적이다. 다시말해서, 각각의 부호워드의 길이가 전송 속도에 따라 변화되는 것에 부가하여, 실제의 1 및 0의 스트링도 변화된다. 예를들면, 본 발명의 양호한 실시예에서, 1/2 속도 부호워드는 01 이고, 1/4 속도 부호 및 1/8 속도 부호들은 각각, 1010 및 11001100 이다. 마지막으로, 단계 505에서, 콘볼루션 인코더로 부터의 각각의 비트 출력은 확산 부호로확산된다.
상술한 바와 같이, 각 콘볼루션 인코더 비트가 n-비트 부호워드와 대체되므로, 종래 기술에서 나타나는 문제는 크게 감소된다. 종래의 심볼 리피터들에 의해 발생된 제로의 긴 스트링은 크게 감소된다. 그 결과, 해밍 거리는 하나의 전송 속도 동안의 유효 부호화된 시퀸스들과 다른 전송 속도 동안의 유효 부호화된 시퀸스들 사이에서 현저히 증가된다. 이 해밍 거리의 증가는 프레임을 정확하게 디코딩할 가능성을 향상시킨다.
도6 은 본 발명의 양호한 실시예에 따른, 도4 의 디코더의 동작을 보여주는 흐름도이다. 논리적 흐름은 디-인터리브된 데이터가 복수의 디스프레더들(예, 1/2속도, 1/4 속도, 1/8 속도 디스프레더)에 들어가는, 단계(601)에서 시작된다. 단계 603 에서, 디스프레더는 전송 속도에 따라 길이 및 값을 갖는 확산 부호로 데이터를 디스프레딩한다. 마지막으로, 단계 605 에서, 상기 디스트레드 데이터는 디코딩을 위한 복수의 디코더로 출력된다.
본 발명이 특정 실시예를 참고로 하여 설명하였지만, 본 기술분야의 기술자들에 의해 본 발명의 정신 및 범위에 이탈함이 없이 다른 변형예가 이루어질 수 있음은 물론이다. 예를들면, 본 발명의 다른 실시예에서, 심볼 확산은 특정 전송 속도(예, 1/8 속도 전송)동안에만 종결된다. 이 경우, 인코더에서 나가는 모든 다른 전송 속도(예, 최대, 1/2, 1/4) 동안의 심볼들은 종래 기술에서와 같이 간단히 중계된다. 이러한 스프레더는 도7 에 도시되어 있다. 도시된 바와 같이,스프레더(216)는 종래의 심볼 리피커(710)와 스위치(703)를 포함한다. 심볼 확산은 상술한 바와 같이 성취되고, 심볼 중계는 종래 기술에서와 같이 실행된다. 스위치(703)는 현재의 전송 속도에 따라서, 종래의 중계된 심볼들이나 확산 심볼들중 어느하나를 통과시키도록 작용한다. 다른 실시예에서, 확산은 1/8 속도 전송에서만 종결되며, 다른 속도들은 종래기술에 설명된 바와같이 간단히 중계된다. 이러한 변화예들은 후술하는 청구범위의 범위내에서 이루어지는 것으로 이해된다.

Claims (10)

  1. 전송 속도를 결정하는 단계;
    상기 전송 속도에 따른 길이를 갖는 확산 부호를 결정하는 단계; 및
    데이터를 상기 확산 부호로 확산하는 단계를 포함하는 데이터 확산 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 확산 부호를 결정하는 단계는, 상기 전송 속도에 따른 길이 및 값을 갖는 확산 부호를 결정하는 단계를 포함하는, 데이터 확산 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 전송 속도를 결정하는 단계는, 1/8, 1/2 및 최대 속도 전송으로 이루어진 그룹에서 선택되는 전송 속도를 결정하는 단계를 포함하는, 데이터 확산 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 확산 부호로 데이터를 확산하는 단계는, 상기 확산 부호로 상기 데이터를 배타적 OR 연산 하는 단계를 포함하는, 데이터 확산 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 전송 속도를 결정하는 단계는, 음성 코더(보코더) 전송 속도를 결정하는 단계를 포함하는, 데이터 확산 방법.
  6. 전송 속도를 결정하는 단계;
    상기 전송 속도에 따른 길이를 갖는 확산 부호를 결정하는 단계; 및
    데이터를 상기 확산 부호로 디스프레딩하는 단계를 포함하는, 데이터 디스프레딩 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 확산 부호를 결정하는 단계는, 상기 전송 속도에 따른 길이 및 값을 갖는 확산 부호를 결정하는 단계를 포함하는, 데이터 디스프레딩 방법.
  8. 제 6 항에 있어서,
    상기 전송 속도를 결정하는 단계는, 1/8, 1/2 및 최대 속도 전송으로 이루어진 그룹에서 선택되는 전송 속도를 결정하는 단계를 포함하는, 데이터 디스프레딩 방법.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 확산 부호로 데이터를 디스프레딩하는 단계는, 상기 확산 부호로 상기 데이터를 배타적 OR 연산하는 단계를 포함하는, 데이터 디스프레딩 방법.
  10. 전송 속도에 따른 길이를 갖는 확산 부호를 출력하는 부호 발생기 및,
    입력으로서의 데이터 및 상기 확산 부호를 갖고 확산 데이터를 출력하는 배타적 OR 연산하는 회로를 포함하는 장치.
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