KR20020043449A - 정보 분배 서버 시스템, 정보 분배 방법 및 기록 매체 - Google Patents

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Abstract

어플리케이션 사용자 및 제공자 모두에게 충분한 이점을 제공하며 제공자에서 사용자로 각종 어플리케이션의 분배를 가능하게 하는 환경을 구축하는 것이 목적이다.
각 휴대 전화기 사용자가 일정 기간에 대해 지불해야 하는 소정 사용료의 지불 상태가 기억된다. 또한, 각 어플리케이션의 사용 상태가 검출된다. 어플리케이션 제공자에게 지급되어야 하는 허가료는 사용료의 총계 및 어플리케이션의 사용 상태를 기준으로 산출되어 출력된다.

Description

정보 분배 서버 시스템, 정보 분배 방법 및 기록 매체{INFORMATION DISTRIBUTION SERVER SYSTEM, INFORMATION DISTRIBUTION METHOD, AND RECORDING MEDIUM}
휴대 전화기의 기능은 극적으로 향상되어왔다. 최근, 사용자가 휴대 전화망을 통해 자신의 휴대 전화기를 인터넷에 접속하여 휴대 전화기에 탑재된 브라우저에 의해 다양한 컨텐츠에 접할 수 있게 하는 새로운 서비스가 도입되었다.
휴대 전화기는 일반 퍼스널 컴퓨터보다 고도의 휴대성을 갖지만, 적은 기억 용량, 낮은 데이터 처리 능력, 좁은 통신 대역, 및 낮은 통신 속도 등의 약점을 갖고 있다. 따라서, 휴대 전화기에 콘텐츠를 제공하는 각 IP(Information Provider)가 휴대 전화기의 특성에 알맞게 콘텐츠 기술 방식, 통신 프로토콜의 사양 등을 결정한다. 이와 같이 휴대 전화기를 위해 전문화된 서비스의 예로는 NTT DoCoMo, Inc.에 의해 제공되는 i-모드 서비스(등록 상표)와 Phone.com, Inc.에 의해 제안된 WAP(Wireless Access Protocol) 서비스가 있다.
그러나, 휴대 전화기의 이러한 기존 서비스는 HTML(HyperText MarkupLanguage) 또는 WAP을 기반으로 하여 생성된 정보의 송수신을 주로 지원하므로 제어 및 표현 능력에는 한계가 있었다.
앞서 말한 것을 고려하여, 휴대 전화기에 풀 스케일 어플리케이션 운영 환경을 도입하는 것이 최근에 제안되었다. 예컨대, 휴대 전화기에 자바 가상 컴퓨터 자바(등록 상표) 어플리케이션 실행에 필요한 환경을 탑재하는 방법이 있었다. 이것에 의하면 휴대 전화기 상에서 보다 광범위한 어플리케이션을 운영하는 것이 가능해진다.
이러한 환경 변화는 휴대 전화기 - 단순한 입출력을 담당하는 단말이었음 - 가 사용자로 하여금 그 안에 각종 어플리케이션을 인스톨하여 사용할 수 있게 하는 정보 처리 단말로 변형될 거라는 것을 의미한다. 다시 말하면, 휴대 전화기가 정보 처리 능력이나 표현 능력 면에서는 여전히 퍼스널 컴퓨터보다 열등하지만, 지금까지 퍼스널 컴퓨터로만 해왔던 처리를 휴대 전화기로 하는 것이 가능해질 것이다.
한편, 퍼스널 컴퓨터 업계에서는 어플리케이션의 구입에 여러 가지 기존의 방법이 사용되었다. 한가지 방법은, 사용자가 직접 상점을 방문하여 패키지 어플리케이션을 구입하는 것이다. 다른 방법은, 사용자가 네트웍상의 서버로부터 어플리케이션을 다운로드 하여 송금 등의 적당한 방법으로 그 어플리케이션의 저작권자에게 비용을 지불하는 것이다.
휴대 전화기용 어플리케이션을 판매하는 서비스는 아직 전 범위에 걸쳐 실행되진 않았지만, 퍼스널 컴퓨터 업계에서 사용되는 상기 방법들이 이러한 휴대 전화기 전용의 서비스에 채용될 수 있다.
그러나, 휴대 전화기용 어플리케이션은 퍼스널 컴퓨터에서 작동하는 어플리케이션에 비해 소규모로 설계되어, 그 처리 영역이 국부적이고 한정된다. 따라서, 워드 프로세서, 스프레드시트 등, 퍼스널 컴퓨터에서 작동하는 어플리케이션과 달리, 대부분의 휴대 전화기용 어플리케이션은 임시 사용으로 제한되고, 많은 경우 영구히 사용되지 않도록 설계된다. 또한, 휴대 전화기는 퍼스널 컴퓨터에서 사용되는 하드디스크 디바이스와 같은 대용량 기록 매체를 갖고 있지 않기 때문에, 사용자가 어플리케이션을 필요로 할 때마다 같은 어플리케이션을 반복해서 다운로드 해야 하는 경우도 있을 수 있다.
이 때문에, 사용자에게서 고가의 휴대 전화기용 어플리케이션 구입을 기대할 수 없다. 이것은 어플리케이션 제공자가 각 어플리케이션의 가격을 상대적으로 낮춰야한다는 것을 의미한다.
이상의 사실들로부터, 휴대 전화기용 어플리케이션에 대해 개발 능력 및 충분한 자금을 가진 기업 및 기관은 스스로 어플리케이션을 개발하거나 다른 이들로부터 라이센스를 취득하여 어플리케이션을 판매해야 한다. 즉, 휴대 전화기 업계에서는, 완성도가 낮은 어플리케이션의 제공과, 관련 배포 및 광고비용을 부담할 수 없는 개인 및 중소기업에 의해 계발된 어플리케이션의 제공이 곤란하다. 이러한 상황은 어플리케이션 개발자들의 의욕을 억제하여, 다양한 어플리케이션이 증가하지 않아 어플리케이션의 개발에 방해가 된다.
본 발명은, 어플리케이션 등, 각종 데이터를 분배하도록 된 정보 분배 서버 시스템, 정보 분배 방법 및 기록 매체에 관한 것이다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 시스템의 전체 구성을 나타내는 블록도이다.
도 2는 상기 실시예에서 사용되는 휴대 전화기의 하드웨어 구성을 나타내는 블록도이다.
도 3은 상기 실시예에서 사용되는 휴대 전화기의 프로세스 구성을 나타내는 개략도이다.
도 4는 상기 실시예에서 사용되는 WWW 서버의 프로세스 구성을 나타내는 개략도이다.
도 5는 상기 실시예에서 사용되는 제공자 마스터 테이블에 등록된 데이터 항목의 예를 나타내는 도면이다.
도 6은 상기 실시예에서 사용되는 어플리케이션 등록 마스터 테이블에 등록된 데이터 항목의 예를 나타내는 도면이다.
도 7은 상기 실시예에서 사용되는 어플리케이션 액세스 관리 테이블에 등록된 데이터 항목의 예를 나타내는 도면이다.
도 8은 상기 실시예에서 사용되는 어플리케이션 통계 테이블에 등록된 데이터 항목의 예를 나타내는 도면이다.
도 9는 상기 실시예에서 사용되는 사용자 마스터 테이블에 등록된 데이터 항목의 예를 나타내는 도면이다.
도 10은 상기 실시예에서 사용되는 최종 실행 날짜/시간 기억 테이블에 등록된 데이터 항목의 예를 나타내는 도면이다.
도 11은 상기 실시예에서 사용되는 사용자 액세스 기억 테이블에 등록된 데이터 항목의 예를 나타내는 도면이다.
도 12는 상기 실시예에서 사용되는 사용자 지불 관리 테이블에 등록된 데이터 항목의 예를 나타내는 도면이다.
도 13은 상기 실시예에서 사용되는 다운로드 ID 관리 테이블에 등록된 데이터 항목의 예를 나타내는 도면이다.
도 14는 상기 실시예에서 사용되는 최종 다운로드 관리 테이블에 등록된 데이터 항목의 예를 나타내는 도면이다.
도 15는 상기 실시예에서 수행되는 애플릿 검색 처리의 흐름을 나타내는 시퀀스 도이다.
도 16은 상기 실시예에서 수행되는 애플릿 검색 처리의 흐름을 나타내는 시퀀스 도이다.
도 17a ∼ 도 17f는 상기 실시예에서 수행되는 애플릿 검색 처리중에 퍼스널 컴퓨터 상에 표시되는 화면의 예를 나타내는 개략도이다.
도 18은 상기 실시예에서 수행되는 애플릿 다운로드 처리의 흐름을 나타내는 시퀀스 도이다.
도 19는 상기 실시예에서 수행되는 애플릿 다운로드 처리의 흐름을 나타내는 시퀀스 도이다.
도 20은 상기 실시예에서 수행되는 애플릿 다운로드 처리의 흐름을 나타내는 시퀀스 도이다.
도 21a ∼ 도 21h는 상기 실시예에서 수행되는 애플릿 다운로드 처리중에 휴대 전화기 상에 표시되는 화면의 예를 나타내는 개략도이다.
도 22는 상기 실시예에서 사용되는 HTML 데이터를 나타내는 도면이다.
도 23은 상기 실시예에서 수행되는 애플릿 실행 처리의 흐름을 나타내는 시퀀스 도이다.
도 24는 상기 실시예에서 수행되는 애플릿 실행 처리의 흐름을 나타내는 시퀀스 도이다.
도 25a ∼ 도 25d는 상기 실시예에서 수행되는 애플릿 실행 처리중에 휴대 전화기 상에 표시되는 화면의 예를 나타내는 개략도이다.
도 26은 상기 실시예에서 수행되는 고득점 등록 처리의 흐름을 나타내는 순서도이다.
도 27은 상기 실시예에서 수행되는 포인트 투표 처리의 흐름을 나타내는 시퀀스 도이다.
도 28a ∼ 도 28c는 상기 실시예에서 수행되는 포인트 투표 처리중에 휴대 전화기 상에 표시되는 화면의 예를 나타내는 개략도이다.
도 29는 상기 실시예에서 수행되는 허가료 산출 처리의 흐름을 나타내는 순서도이다.
도 30은 상기 실시예에서 수행되는 허가료 산출 처리의 흐름을 나타내는 순서도이다.
도 31은 상기 실시예에서 수행되는 제공자 검색 처리의 흐름을 나타내는 순서도이다.
도 32는 상기 실시예에서 수행되는 제공자 검색 처리중에 휴대 전화기 상에표시되는 화면의 예를 나타내는 개략도이다.
도 33a 및 도 33b는 상기 실시예에서 수행되는 제공자 검색 처리의 흐름을 나타내는 순서도이다.
도 34는 상기 실시예에서 수행되는 제공자 검색 처리 결과를 표시하는 디스플레이의 예를 나타내는 개략도이다.
도 35는 상기 실시예에서 수행되는 어플리케이션 검색 처리의 흐름을 나타내는 순서도이다.
도 36은 상기 실시예에서 수행되는 어플리케이션 검색 처리 결과를 표시하는 디스플레이의 예를 나타내는 개략도이다.
도 37은 다른 실시예에서 수행되는 포인트 투표 처리의 흐름을 나타내는 시퀀스 도이다.
도 38은 다른 실시예에서 사용되는 HTML 데이터이다.
발명은 상기 문제를 고려하여 달성되었고, 본 발명의 목적은 무선 휴대 단말용 어플리케이션 사용자와 제공자 양측 모두에게 충분한 이점을 제공하고 제공자 측에서 사용자측으로 각종 어플리케이션의 분배를 가능하게 하는 환경을 구축하는 것이다.
본 발명에 따른 정보 분배 서버 시스템은, 각각이 인터넷 및 무선 통신망을 통해 다운로드된 어플리케이션을 이용할 수 있는 무선 휴대 단말로부터의 다운로드 요구에 따라 무선 휴대 단말에 어플리케이션을 분배하도록 되어 있다. 이 정보 분배 시스템은, 각각의 무선 휴대 단말의 사용자에 관한 정보를 기억하는 사용자 정보 테이블; 각각의 어플리케이션의 제공자에 관한 정보를 기억하는 제공자 정보 테이블; 상기 사용자 정보 테이블에 기억된 각 사용자가 일정 기간에 대해 지불해야하는 소정의 사용료의 지불 상태를 관리하는 지불 상태 관리 테이블; 각 어플리케이션의 사용 상태를 검출하는 검출부; 상기 검출된 사용 상태를 기억하는 사용 상태 관리 테이블; 및 상기 제공자 정보 테이블에 기억된 각 제공자에게 지급될 허가료를, 상기 지불 상태 관리 테이블에서 파악된 사용료 총계 및 상기 사용 상태 관리 테이블에 기억된 사용 상태를 기초로 계산하여 출력하는 연산부로 이루어진다.
이러한 정보 분배 서버 시스템은, 다수의 제공자에 의해 제공되는 다수의 어플리케이션을 각각의 사용자가 소정의 사용료를 지불하여 사용할 수 있게 하고, 각각의 제공자가 자신의 어플리케이션에 알맞게 결정된 허가료를 받을 수 있게 한다.
허가료 산출에는 다음 2가지 방법이 사용될 수 있다.
첫 번째 방법에서는, 상기 검출부가 어플리케이션마다의 기준으로 상기 어플리케이션 사용 상태를 검출하고, 상기 사용 상태 관리 테이블이 어플리케이션마다의 기준으로 상기 어플리케이션 사용 상태를 기억하며, 상기 연산부가, 상기 지불 상태 관리 테이블에서 파악된 사용료 총계 중 일부를, 제공자에게 지급될 허가료의 총계로서 할당하고, 상기 할당된 허가료 총계 중에서 각 어플리케이션의 제공자에게 지급될 허가료를, 상기 사용 상태 관리 테이블에 기억된 사용 상태에 따라 분배하여 출력한다.
두 번째 방법에서는, 상기 검출부가 사용자마다의 기준으로 상기 어플리케이션 사용 상태를 검출하고, 상기 사용 상태 관리 테이블이 사용자마다의 기준으로 상기 어플리케이션 사용 상태를 기억하며, 상기 연산부는, 상기 사용자가 지불한 사용료 중 일부를 상기 어플리케이션 제공자에게 지불해야하는 허가료로서 할당하고, 상기 할당된 허가료 중에서 상기 각 사용자가 상기 각 제공자에게 지불해야하는 허가료를, 상기 사용 상태 관리 테이블에 기억된 사용 상태에 따라 분배하여 출력하고, 모든 사용자에 대해 분배 및 출력된 허가료를 제공자마다 합산함으로써 각 제공자에게 지급될 허가료를 구한다.
다운로드 회수 외에도, 상기 사용자가 부가가치가 높다고 여긴 어플리케이션에 대한 활성화 회수, 실행 시간, 투표한 포인트 수가 상기 어플리케이션의 사용 상태를 파악하기 위한 파라미터로서 사용될 수 있다. 여러 가지 방법으로 사용 상태를 파악함으로써, 보다 적절한 허가료가 결정될 수 있다.
이하, 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 설명한다. 그러나, 본 발명은 이 실시예에 한정되지 않으며, 본 발명의 기술 범위 내에서 다양한 변형이 가능하다.
A: 구성
(1) 네트웍 전체 구성
도 1은 실시예에 따른 시스템의 전체 구성을 나타내는 블록도이다. 도 1에 나타낸 바와 같이, 시스템은 일반적으로 사용자 단말군(1), 제공자 단말군(2), 이동 통신용 패킷 통신망(3), 인터넷(4) 및 서버군(5)으로 구성된다.
전체적으로, 시스템은 콘텐츠 분배를 촉진시키는 환경을 제공한다. 구체적으로는, 제공자 단말군(2)에서 서버군(5)으로 각종 어플리케이션이 업로드되고, 이 어플리케이션들은 사용자 단말군(1)의 요구에 응하여 사용자 단말군(1)으로 다운로드 된다.
본 실시예에서는, 자바(등록 상표) 프로그래밍 언어로 작성된 "애플릿"이라는 컴퓨터 프로그램이 "어플리케이션"의 예가 된다. 그러나, 어플리케이션은 이에 한정되지 않고, 상기 어플리케이션의 개념은 통신망을 통해 교환될 수 있는 어떠한 종류의 데이터도 포함한다.
하기에, 이 시스템의 각 구성 요소에 대해 상세히 설명한다.
사용자 단말군(1)은, 매월 일정요금을 지불하여 서버군(5)에 등록 및 기억되어 있는 각종 어플리케이션의 다운로드 및 사용을 허가하는 권리를 사는 사용자에 의해 각각이 조작되는 단말들의 그룹이다. 사용자 단말군(1)으로는 휴대 전화기(10)나 퍼스널 컴퓨터(11) 등의 단말이 있다.
휴대 전화기(10)(무선 휴대 단말)는 도시하지 않은 이동 전화망을 통해 제공되는 전화 서비스를 받는다. 또한, 휴대 전화기(10)는 패킷 통신망(3)(무선 통신망)의 기지국(31)과 무선 통신을 함으로써 무선 데이터 통신을 행한다. 패킷 통신망(3)은, 통신 서비스 지역에 분포된 기지국(31), 패킷 교환 서비스를 하기 위한 교환국(32), 및 이들을 접속하는 통신 회선을 포함한다. 패킷 통신망(3)은 게이트웨이(33)를 통해 인터넷(4)에 접속되어, 서로 다른 두 네트웍간에 양방향 데이터 통신이 실행될 수 있게 한다. 휴대 전화기(10)는 패킷 통신망(3)과 인터넷(4)을 통해 서버군(5)으로부터 어플리케이션을 다운로드 하는 능력을 갖고 있다.
퍼스널 컴퓨터(11)는 도시하지 않은 인터넷 접속 회사를 통해 인터넷(4)에 접속하여 통신을 할 수 있다. 퍼스널 컴퓨터(11)의 동작을 통해, 사용자는 서버군(5)에 액세스하여 어플리케이션 검색 서비스를 이용할 수 있다.
제공자 단말군(2)은, 각각이 해당 어플리케이션의 제공자에 의해 조작되는 단말의 그룹이며 퍼스널 컴퓨터(20)를 포함한다. 퍼스널 컴퓨터(11)와 마찬가지로, 퍼스널 컴퓨터(12)는 도시하지 않은 인터넷 접속 회사를 통해 인터넷(4)에 접속하여 통신을 할 수 있다. "제공자"란 용어는 특정한 어플리케이션의 라이센스를 소유하여 사용자 지불 요금의 일부를 어플리케이션 사용 대가(이하, 이 대가를 허가료라 함)로서 받을 권리를 보유하는 관계자를 말한다.
실제로는, 수많은 휴대 전화기(10), 퍼스널 컴퓨터(11) 및 퍼스널 컴퓨터(20)가 존재하며, 시스템은 수많은 사용자 및 제공자에게 서비스를 제공할 수 있다. 여기서, 퍼스널 컴퓨터는 간단히 PC라고 한다.
서버군(5)(정보 분배 서버 시스템)은 라우터(6)를 통해 인터넷(4)에 접속하고, 제공자 단말군(2)으로부터 업로드된 어플리케이션을 휴대 전화기(10)에 분배하기 위한 전용 사이트를 운영 및 관리하는 각종 서버를 포함하고 있다.
도 1에 나타낸 바와 같이, 서버군(5)은 휴대 전화기 전용 WWW(world wide web) 서버(50)(검출부, 제공부, 선택부, 에러 전송부, 금지 제어부, 서버 어플리케이션 기억부, 제한부 및 공통 프로세스 인터페이스를 포함); 퍼스널 컴퓨터 전용 WWW 서버(51)(통신부, 검색/출력부, 메일 전송부 및 화면 생성부를 포함); DNS(domain name system) 서버(52); SMTP(simple mail transfer protocol) 서버(53)(메일 전송부를 포함), 데이터베이스 서버(54)(검출부, 파악부, 판단부 및 공통 데이터베이스를 포함); 총계 서버(55)(검출부 및 연산부를 포함); 관리 콘솔(56); 방화벽 서버(57); 및 상기 서버들을 서로 접속하는 고속 디지털 회선(58)을 포함한다.
휴대 전화기 전용 WWW 서버(50)는 휴대 전화기(10)에 휴대 전화기 전용 WWW 페이지를 제공하고 휴대 전화기(10)에 어플리케이션을 분배하도록 되어 있다.
PC 전용 WWW 서버(51)는 PC(11), PC(21) 등에 PC 전용 WWW 페이지를 제공하도록 되어 있다.
DNS 서버(52)는 인터넷(4)상의 각 노드에 할당된 호스트명 및 해당 IP (Internet protocol) 어드레스를 기억하며, 그들간에 상호 변환하는 서비스를 제공하는 잘 알려진 서버이다. SMTP 서버(53)는 SMTP를 지원하는 잘 알려진 서버이다.
데이터베이스 서버(54)는, 하기에 설명하는 각종 업로드 어플리케이션 및 각종 테이블을 기억하는 대용량 기억 장치를 갖고 있다.
총계 서버(55)는 데이터베이스 서버(54)에 기억된 각종 테이블을 사용하여 컨텐츠 사용 상태 및 그 컨텐츠 사용 상태에 따른 허가료 산출에 관한 계산을 한다.
관리 콘솔(56)은 서버군(5)의 관리자가 서버군(5)을 구성하는 서버들을 유지하기 위해 조작하는 컴퓨터이다.
방화벽 서버(57) 역시 잘 알려져 있다. 방화벽 서버(57)는 권한이 없는 외부네트웍으로부터의 액세스를 차단하는 기능을 제공한다.
(2) 휴대 전화기(10)의 구성
이하, 휴대 전화기(10)의 구성을 설명한다.
먼저, 도 2를 참조하여 휴대 전화기(10)의 하드웨어 구성에 대해 설명한다. 도 2에 나타낸 바와 같이, 휴대 전화기(10)는 CPU(중앙 처리 장치)(100), ROM(읽기 전용 메모리)(101), RAM(랜덤 액세스 메모리)(102), SRAM(정적 RAM)(103), 데이터 입/출력부(104), 라디오 처리부(105), 오디오 처리부(106), 스피커(107), 마이크(108), 키보드(109), 및 LCD(액정 디스플레이)(110)로 이루어진다. 이들 구성 요소들은 서로 접속한다.
ROM(101)은 각종 제어 프로그램 및 그 밖의 데이터를 내장하고 있고, CPU(100)는 이 제어 프로그램을 독출하여 각종 제어 처리를 실행한다. 그 처리중에, RAM(102)은 CPU(100)용 작업 영역 및 그 밖의 용도를 위한 작업 영역으로서 사용된다. ROM(101)에 기억되어 있는 프로그램으로는 휴대 전화기(10)의 기본 동작을 지원하는 펌웨어뿐 아니라, 하기에 설명하는 브라우저 및 각종 어플리케이션이 포함된다. SRAM(103)은 휴대 전화기 전용 WWW 서버(50)로부터 제공되는 페이지를 저장하고 휴대 전화기 전용 WWW 서버(50)로부터 다운로드된 어플리케이션을 기억한다.
무선 처리부(105)는, 주파수 합성기, 증폭기, 및 변조기/복조기 회로로 이루어진다. 무선 처리부(105)는, 안테나(105-1)를 통해 송수신되는 신호의 프레임 동기화/분리 및 에러 검출/보정 등, 각종 처리를 실행한다. 이와 같이, 무선 처리부(105)는 회선 교환을 통해 전송되는 신호에 적합한 처리와 패킷 교환을 통해 전송되는 신호에 적합한 처리를 실행한다. 무선 처리부(105)와 CPU(100)간에는 데이터 입/출력부(104)를 통해 데이터가 이동한다.
오디오 처리부(106)는 스피커(107)와 마이크(108)에 접속되어 소정의 음성 신호 처리를 실행한다.
키보드(109)는 사용자가 각종 조작을 할 수 있게 하는 입력 인터페이스이다. LCD(110)는 각종 정보를 표시하는 인터페이스이다.
다음에, 도 3을 참조하여 휴대 전화기(10)의 프로세스 구성에 대해 설명한다. 도 3에 나타낸 바와 같이, 최하위 층은, 키 인터페이스부(KI), 디스플레이 인터페이스부(DI), 데이터 통신 드라이버(DD), 스피커/마이크 제어부(SM), 및 메모리 인터페이스부(MI)로 구성되며, 이들 모두 휴대 전화기(10)의 하드웨어 제어와 관련이 있다.
최하위 층의 바로 위층은 펌웨어(FW)로 구성되어, 휴대 전화기(10)에 의한 기본 처리를 지원한다.
펌웨어(FW)의 바로 위층은, 자바 가상 컴퓨터(JVM), 브라우저(BS), 전화 기능부(TS), 및 설정부(SS)로 구성된다. 자바 가상 컴퓨터(JVM)의 바로 위층에는 자바 애플릿 프로그램(AAP)이 있다.
자바 애플릿 프로그램(AAP)은 자바(등록 상표)로 작성된 어플리케이션을 포함한다. 자바 애플릿 프로그램(AAP)은 휴대 전화기 전용 서버(50)에서 휴대전화기(10)로 다운로드 되어 자바 가상 컴퓨터(JVM)상에서 실행된다.
(3) 휴대 전화기 전용 WWW 서버의 구성
다음에, 휴대 전화기 전용 서버(50)의 구성을 설명한다.
휴대 전화기 전용 WWW 서버(50)는 잘 알려진 서버들과 동일한 하드웨어 구성을 갖는다. 즉, 도시하지 않았지만, 휴대 전화기 전용 WWW 서버(50)에는 CPU, ROM, RAM, 하드디스크 디바이스, 통신 인터페이스 등이 포함되며, 이들은 버스에 의해 서로 접속된다.
도 4는 휴대 전화기 전용 WWW 서버(50)의 프로세스 구성을 나타내는 개요도이다. 도 4에 나타낸 바와 같이, 그 구성에는 OS(운영 체제), WWW 서버, 및 웹 어플리케이션 프로그램이 포함되고, 각종 인터페이스를 포함하는 최하위 층으로부터 상위 층의 순서로 배치된다.
(4) 데이터베이스 서버(54)의 구성
상기에 설명한 바와 같이, 데이터베이스 서버(54)는 다양한 종류의 정보를 테이블 형태로 보유한다. 이 정보는 시스템의 운영 및 관리에 사용된다.
이하, 데이터베이스 서버(54)내의 각종 테이블에 등록된 데이터 항목을 설명한다.
도 5는 제공자 마스터 테이블(LMT)(제공자 정보 테이블)에 등록된 데이터 항목의 예를 나타낸다.
도 5에 나타낸 바와 같이, 제공자 마스터 테이블(LMT)에는, 제공자명, 제공자 ID, 등록일, 및 은행 계좌번호 등, 각종 제공자 정보가 포함된다. 이들 데이터 항목은 상관 방식으로 테이블(LMT)에 등록된다. "제공자명"은 제공자가 서버군(5)에 통지하는 이름을 말한다. "제공자 ID"는 각각의 제공자를 식별하는 ID를 말한다. "등록일"은 제공자가 제공자 정보를 등록한 날짜이다. "은행 계좌번호"는 제공자가 보유하는 계좌를 말하며, 제공자에게 지급되어야 하는 허가료가 이 계좌로 송금된다.
제공자 마스터 테이블(LMT)은 주로 어플리케이션의 사용 상태 및 해당 제공자로부터의 요구에 따른 허가료를 검색하기 위한 처리와 허가료를 송금하기 위한 처리에 사용된다.
도 6은 어플리케이션 등록 테이블(AST)에 등록된 데이터 항목의 예를 나타낸다.
도 6에 나타낸 바와 같이, 테이블(AST)에는, 어플리케이션 ID, 제공자 ID, 어플리케이션명, 서버명, 디렉토리, 다운로드 파일명, DB 액세스 패스워드, 디스크립션, 보조 파일 및 캡쳐 파일 등, 각종 등록 정보가 포함된다.
"어플리케이션 ID"는 식별을 위해 각 어플리케이션에 할당되는 ID를 말한다. "제공자 ID"는 상기에 설명한 바와 같다. "어플리케이션명"은 어플리케이션의 이름을 말한다. "서버명"은 어플리케이션이 기억된 서버의 호스트명을 말한다. "디렉토리"는 어플리케이션이 기억된 서버에서 디렉토리 이름을 말한다. "다운로드 파일명"은 서버에 기억된 파일의 이름을 말한다. 서버명, 디렉토리 및 다운로드 파일명을 지정하여 서버군(5)으로부터 휴대 전화기(10)로 어플리케이션의 다운로드가 행해진다.
"DB 액세스 패스워드"는 데이터베이스 서버(54)에 액세스하여 어플리케이션에 관한 정보를 검색하기 위해 제공자가 사용하는 패스워드를 말한다. "디스크립션"은 사용자에게 어플리케이션의 세부를 설명하는데 사용되는 글이다. 예컨대, 사용자가 어플리케이션을 검색하거나 다운로드할 때 PC(11)나 휴대 전화기(10)에 디스크립션이 표시된다. "보조 파일"은 사용자가 어플리케이션을 검색하거나 다운로드할 때 사용자에게 제공되는 보조 정보를 포함하고 있는 파일명을 말한다. "캡쳐 파일"은 사용자에게 어플리케이션의 세부를 시각적으로 나타내는데 사용되는 비디오 정보를 포함하고 있는 파일명을 말한다.
어플리케이션 등록 마스터 테이블(AST)은 한 사용자가 어플리케이션을 검색하고 다운로드하는 경우와 한 제공자가 허가료에 관한 정보 및 어플리케이션 사용 상태를 검색하는 경우에 주로 사용된다.
도 7은 어플리케이션 액세스 관리 테이블(AAT)(제한부 및 공통 프로세스 인터페이스)에 등록된 데이터 항목의 예를 나타낸다.
도 7에 나타낸 바와 같이, 테이블(AAT)에는 등록된 어플리케이션 ID 및 테이블 명이 포함된다. "테이블명"은 어플리케이션이 실행될 때 그 어플리케이션이 액세스할 수 있는 테이블 이름을 말한다. 예를 들어, 어플리케이션 ID "56789"로 표시한 어플리케이션(게임 소프트웨어 어플리케이션으로 가정함)은 고득점의 등록을 위해, 도시하지 않은 고득점 테이블에 액세스할 수 있게 된다. 즉, 어플리케이션ID "56789"로 표시한 어플리케이션은 게임에서 높은 득점을 등록할 수 있게 한다.
상기 설명한 바와 같이, 각 어플리케이션마다 액세스 가능 테이블이 정의되므로, 권한이 없는 어플리케이션에 의한 액세스가 방지될 수 있다.
도 8은 어플리케이션 통계 테이블(ATT)(사용 상태 관리 테이블)에 등록된 데이터 항목의 예를 나타낸다.
도 8에 나타낸 바와 같이, 어플리케이션 통계 테이블(ATT)에는 어플리케이션 ID, 연월, 다운로드 회수, 활성화 회수, 실행 시간, 투표한 포인트 수, 허가료, 및 허가료 지급 플래그가 등록된다.
이 테이블은 각 어플리케이션의 사용 상태를 파악하는데 사용된다. "연월"은, 해당 어플리케이션의 사용 상태가 파악된 시기를 말한다. "다운로드 회수"는 지정된 어플리케이션이 상기 연월이 가리키는 시기에 휴대 전화기(10)에 다운로드된 회수를 말한다. "활성화 회수"는 지정된 어플리케이션이 연월이 가리키는 시기에 휴대 전화기(10)에서 활성화된 회수를 말한다. "실행 시간"은 지정된 어플리케이션이 연월이 가리키는 시기에 휴대 전화기(10)에서 실행된 누적 시간을 말한다.
사용자가 어플리케이션을 사용할 때, 사용자는 실용성과 재미를 기준으로 하여 어플리케이션을 평가할 수 있다. "투표한 포인트 수"는 투표에 의해 부여된 총 포인트 수를 말한다. "허가료"는 어플리케이션 사용 대가로서 해당 제공자에게 지급될 요금을 말한다. 이 요금은, 어플리케이션 사용 상태에 따라 하기에 설명하는 계산식을 사용하여 산출된다. "허가료 지급 플래그"는 산출된 허가료가 제공자에게 이미 지급되었는지 여부를 나타내는 플래그 상태를 말한다.
도 9는 사용자 마스터 테이블(UMT)(사용자 정보 테이블)에 등록된 데이터 항목의 예를 나타낸다.
도 9에 나타낸 바와 같이, 테이블(UMT)에는, 사용자명, 사용자 ID, 패스워드, 신용카드 번호, 가입일, 탈퇴일, 전화번호, 휴대 전화기 메일 어드레스, 및 PC 메일 어드레스 등, 사용자 관련 정보가 포함된다.
"사용자명"은 사용자의 이름을 말한다. "사용자 ID"는 사용자에게 할당되어 사용자를 식별하는데 사용되는 ID를 말한다. "패스워드"는 사용자가 서버군(5)에 로그인하거나 그 밖의 목적으로 사용해야 하는 패스워드를 말한다. 사용자 ID 및 패스워드는 법적으로 인증된다. "신용카드 번호"는 사용자가 보유하고 있는 신용카드의 계약 번호를 말한다. 신용카드 번호에 의해 식별되는 신용 계약은 어플리케이션 사용료를 부과하는데 사용된다.
"가입일"은 사용자가 가입한 날짜를 말한다. "탈퇴일"은 사용자가 가입을 취소한 날짜를 말한다. "전화번호"는 사용자의 전화번호를 말한다. "휴대 전화기 메일 어드레스"는 휴대 전화기(10)에 할당된 메일 어드레스를 말한다. 휴대 전화기(10) 사용자는 "휴대 전화기 메일 어드레스"를 사용하여 각종 어플리케이션을 다운로드할 수 있다. "PC 메일 어드레스"는 PC(11)에 할당되어 PC(11) 사용자에 의해 사용되는 메일 어드레스를 말한다.
예컨대, 테이블(UMT)은 사용자가 로그인 동작을 할 때와 사용자에게 메일이 전송될 때 사용된다.
도 10은 최종 활성화 날짜/시간 기억 테이블(LRT)에 등록된 데이터 항목의예를 나타낸다.
도 10에 나타낸 바와 같이, 최종 활성화 날짜/시간 기억 테이블(LRT)에는 사용자 ID, 어플리케이션 ID, 및 최종 활성화 일시가 등록된다. 어플리케이션이 휴대 전화기(10)상에서 활성화될 때, 휴대 전화기(10)에서 휴대 전화기 전용 WWW 서버(50)로 활성화 통지가 전송된다. 활성화 통지에 응하여, 최종 활성화 날짜/시간 기억 테이블(LRT)에 최종 활성화 일시가 등록된다.
각 사용자는 과거 특정 시기에 사용자가 다운로드하여 활성화했던 한정된 어플리케이션에 전술한 포인트 투표를 할 수 있다. 최종 활성화 날짜/시간 기억 테이블(LRT)은, 사용자가 포인트 투표를 할 수 있는 어플리케이션을 선택하기 위해 사용자에 의해 사용될 수 있다.
도 11은 사용자 액세스 기억 테이블(UAT)(사용 상태 관리 테이블)에 등록된 데이터 항목의 예를 나타낸다.
도 11에 나타낸 바와 같이, 사용자 액세스 기억 테이블(UAT)에는 사용자 ID, 어플리케이션 ID, 연월, 다운로드 회수, 활성화 회수, 실행 시간 및 투표한 포인트 수가 등록된다. "다운로드 회수"는 연월이 가리키는 시기에 해당 사용자가 지정된 어플리케이션을 휴대 전화기(10)에 다운로드한 회수를 말한다. "활성화 회수"는 연월이 가리키는 시기에 해당 사용자가 지정된 어플리케이션을 휴대 전화기(10)상에서 활성화한 회수를 말한다. "실행 시간"은 연월이 가리키는 시기에 해당 사용자가 지정된 어플리케이션을 휴대 전화기(10)상에서 실행한 총 시간을 말한다. "투표한 포인트 수"는 연월이 가리키는 시기에 사용자가 어플리케이션에 부여한 포인트의총계를 말한다.
즉, 테이블(UAT)은 각 어플리케이션의 사용 상태를 파악하는데 사용되고, 테이블(UAT)에 등록된 정보에 따라 각 어플리케이션의 사용 상태가 파악된다. 그에 따라 허가료가 결정된다.
도 12는 사용자 지불 관리 테이블(UPT)(지불 상태 관리 테이블)에 등록된 데이터 항목의 예를 나타낸다.
도 12에 나타낸 바와 같이, 테이블(UPT)에는 사용자 ID, 연월, 및 지불 플래그가 등록된다. "지불 플래그"는 해당 사용자가 사용료를 이미 납부했는지 여부를 나타내는 상태 플래그를 말한다.
도 13은 다운로드 ID 관리 테이블(DIT)에 등록된 데이터 항목의 예를 나타낸다.
도 13에 나타낸 바와 같이, 다운로드 ID 관리 테이블(DIT)에는 사용자 ID, 다운로드 일시, 어플리케이션 ID, 및 다운로드 ID가 등록된다. "다운로드 ID"는 휴대 전화기(10)에서 다운로딩을 요구할 때마다 생성되는 고유의 ID를 말한다. 테이블(DIT)은 생성된 모든 다운로드 ID를 포함하고 있다. 하기에 설명하는 바와 같이, 다운로드 ID는 권한이 없는 어플리케이션에 대한 요구를 거부하는데 사용된다.
도 14는 최종 다운로드 관리 테이블(LDT)에 등록된 데이터 항목의 예를 나타낸다.
도 14에 나타낸 바와 같이, 테이블(LDT)에는 사용자 ID, 어플리케이션 ID, 및 최종 다운로드 일시가 등록된다. 테이블(LRT)과 마찬가지로, 테이블(LDT)은, 사용자가 포인트 투표를 할 수 있는 어플리케이션을 선택하기 위해 각각의 사용자에 의해 사용될 수 있다.
B: 동작
상기 설명한 구성을 갖는 실시예의 동작을 설명한다.
이하, "애플릿"은 어플리케이션으로서 사용되며, 애플릿 검색중의 동작, 애플릿 다운로드, 애플릿 실행, 애플릿 포인트 투표, 허가료 산출, 및 제공자에 의한 각종 검색 동작의 순서로 설명한다.
(1) 애플릿 검색
사용자는 PC(11)의 조작을 통해 서버군(5)에 액세스하여 원하는 애플릿을 검색할 수 있다.
도 15 및 16은 애플릿 검색중 PC(11)와 PC 전용 WWW 서버(51)의 동작을 나타내는 시퀀스 도이다. 도 17a ∼ 도 17f는 애플릿 검색중 PC(11)상에 표시되는 화면의 예를 나타낸다.
도 15에 나타낸 바와 같이, 우선, 사용자는 PC(11)를 조작하여 브라우저를 시작하고, PC 전용 WWW 서버(51)가 보유하는 상위 페이지의 URL(도면에서는 "http:// www-p.techfirm.co.jp/index.html"로 가정)을 입력한다. 이어서, PC(11)가 이 동작을 받아들인다(단계 Sa1). 이 때, 이 상위 페이지에 액세스하는 방법은 URL을 입력하는 것에 한정되지 않으며, 다른 페이지 상에 나타나는 링크로부터 건너 뛰어올 수도 있다.
다음에, PC(11)는 상위 페이지로의 액세스 요구를 인터넷(4)에 전한다(단계 Sa2). 도 15에 나타낸 바와 같이, 이 요구에는 GET 방법에 의해 지정된 문자열 "http://www-p.techfirm.co.jp/index.html"이 포함된다.
인터넷(4)을 통해 상기 요구 신호를 수신하면, PC 전용 WWW 서버(51)는 하드디스크 디바이스로부터 요구 URI(uniform resource identifier)에 의해 지정된 상위 페이지를 독출하여(단계 Sa3) PC(11)에 전송한다(단계 Sa4).
상기 상위 페이지의 데이터를 수신하면, PC(11)는 그 데이터를 해석하여 표시부에 그 상위 페이지를 표시한다(단계 Sa5). 이 단계에서 표시되는 페이지는 PC 전용 WWW 서버(51)에 로그인 하는데 사용된다. 예컨대, 도 17a에 나타낸 바와 같이, 사용자 ID 및 패스워드의 입력을 알리는 메시지가 소정의 필드에 표시된다.
사용자가 사용자 ID 및 패스워드를 입력하여 로그인을 지시하는 동작을 하면, PC(11)는 PC 전용 WWW 서버(51)에 로그인 요구를 전송한다(단계 Sa6). 예컨대, 사용자 ID로서 "10000"이 입력되고 패스워드로서 "9999"가 입력되면, GET 방법에 의해 지정된 문자열 "http://www-p.techfirm.co.jp/cgi-bin/login.cgi?id=10000&pw= 9999"가 요구 신호에 포함된다.
상기 요구에 응하여, PC 전용 WWW 서버(51)는 login.cgi에 해당하는 CGI (common gateway interface)를 활성화하고, 데이터베이스 서버(54)의 사용자 마스터 테이블(UMT)을 참조하여 사용자 ID "10000"과 패스워드 "9999"가 정확한 조합인지 여부를 판단한다(단계 Sa7). 그 조합이 정확하다고 판단되면, PC 전용 WWW서버(51)는 이어지는 시작 페이지를 구성하여 PC(11)에 전송한다(단계 Sa8). 이와 달리, 조합이 정확하지 않다고 판단되면, PC 전용 WWW 서버(51)는 에러 화면을 구성하여 PC(11)에 전송한다.
사용자 ID를 나타내는 문자열 "id=10000"는, PC(11)에서 PC 전용 WWW 서버(51)로 전송되는 데이터에 결합된다. 이것에 의해, PC 전용 WWW 서버(51)는 PC(11)와 PC 전용 WWW 서버(51) 사이에서 잇따라 실행되는 각각의 세션들을 관리할 수 있다.
시작 페이지의 데이터를 수신하면, PC(11)는 그 데이터를 해석하여 표시부에 시작 페이지를 표시한다(단계 Sa9). 도 17b에 나타낸 바와 같이, 이 단계에서 표시되는 페이지에는 사이트의 간략한 설명과 각종 메뉴 항목이 포함된다.
사용자가 애플릿 검색을 원할 경우, 사용자는 도 17b에 나타낸 "라이브러리" 버튼을 간단히 클릭만 하면 된다. 클릭 조작에 응하여, PC(11)는 PC 전용 WWW 서버(51)에 라이브러리 서비스 요구를 전송한다(단계 Sa10). 이 요구에는 GET 방법에 의해 지정된 문자열 "http://www-p.techfirm.co.jp/cgi-bin/lib.cgi?id=10000"이 포함된다.
상기 요구에 응하여, PC 전용 WWW 서버(51)는 lib.cgi를 활성화하고 라이브러리 페이지를 구성하여(단계 Sa11), 그 라이브러리 페이지를 PC(11)에 전송한다(단계 Sa12).
라이브러리 페이지의 데이터를 수신하면, PC(11)는 그 데이터를 해석하여 표시부에 라이브러리 페이지를 표시한다(단계 Sa13). 도 17c에 나타낸 바와 같이, 이단계에서 표시되는 라이브러리 페이지는 검색할 애플릿의 범주를 선택하는데 사용된다. 여기서는, 사용자가 "게임" 버튼을 클릭하여 "게임"을 선택했다고 가정한다.
클릭 조작에 응하여, PC(11)는 PC 전용 WWW 서버(51)에 게임 애플릿 목록을 기재한 페이지 요구를 전송한다(단계 Sa14). 이 요구에는 GET 방법에 의해 지정된 문자열 "http://www-p.techfirm.co.jp/cgi-bin/lib-game.cgi?id=10000&page1"가 포함된다.
상기 요구에 응하여, PC 전용 WWW 서버(51)는 lib-game.cgi를 활성화하고 게임 리스트의 첫 페이지를 작성하여, 그 페이지를 PC(11)에 전송한다(단계 Sa16).
게임 리스트의 첫 페이지의 데이터를 수신하면, PC(11)는 그 데이터를 해석하여 표시부에 게임 리스트의 첫 페이지를 표시한다(단계 Sa17). 도 17d에 나타낸 바와 같이, 이 단계에서 표시되는 페이지에는 각종 게임 타이틀의 목록이 포함된다. 여기서는, 사용자가 도 17d에 나타낸 타이틀 "드롭스"를 클릭하여 게임 "드롭스"를 선택했다고 가정한다. 어떤 경우에는, 게임 리스트가 단일 페이지가 아니라 여러 페이지로 구성된다. 이 경우, 사용자는 도 17d에 나타낸 "다음" 버튼을 클릭한다. 이에 응하여, PC(11)로부터 PC 전용 WWW 서버(51)로 문자열 "http://www-p.techfirm. co.jp/cgi-bin/lib-game.cgi?id=10000&page2"를 포함하는 요구가 전송되어, 게임 리스트의 두 번째 페이지가 제공된다. 상기 설명한 바와 같이, 요구 URI의 마지막 부분에 디스크립션 "pageN"이 포함되면, 게임 리스트 페이지의 N번째 페이지가 제공된다.
상기 클릭 조작에 응하여, PC(11)는 PC 전용 WWW 서버(51)에 게임 "드롭스"에 관한 디스크립션의 요구를 전송한다(단계 Sa18). 이 요구에는 문자열 "http://www-p.techfirm.co.jp/cgi-bin/expl.cgi?id=10000&app=56789"가 포함된다. 이 문자열에서 "app=56789"는 게임 "드롭스"에 할당된 어플리케이션 ID를 나타낸다.
상기 요구에 응하여, PC 전용 WWW 서버(51)는 expl.cgi를 활성화하여 게임 "드롭스"의 디스크립션 페이지를 작성해(단계 Sa19), 그 페이지를 PC(11)에 전송한다(단계 Sa20). PC 전용 WWW 서버(51)는 데이터베이스 서버(54)의 어플리케이션 등록 마스터 테이블(AST)을 참조하여, 지정된 애플릿의 디스크립션 및 캡쳐를 취득하고, 이와 같이 취득한 디스크립션 및 캡쳐 파일을 기반으로 하여 디스크립션 페이지를 작성한다.
디스크립션 페이지의 데이터를 수신하면, PC(11)는 그 데이터를 해석하여 표시부에 디스크립션 페이지를 표시한다(단계 Sa21). 도 17e에 나타낸 바와 같이, 이 단계에서 표시되는 페이지에는 "드롭스"의 내용을 설명하는 디스크립션과 동영상으로 게임 장면을 시각적으로 보여주는 캡쳐가 포함된다.
사용자는 이 디스크립션을 읽는다. 사용자가 휴대 전화기(10)에 게임을 다운로드 하고자 하면, 사용자는 도 17e에 나타낸 "URL 메일" 버튼을 클릭한다.
이 클릭 조작에 응하여, PC(11)는 휴대 전화기(10)로의 액세스 URL 전송 요구를 PC 전용 WWW 서버(51)에 전송한다(단계 Sa22). 액세스 URL은 휴대 전화기(10)에 "드롭스"를 다운로드 하는데 사용된다. 상기 요구에는 GET 방법에 의해 지정된 문자열 "http://www-p.techfirm.co.jp/cgi-bin/urlmail.cgi?id=10000&app=56789"가포함된다.
상기 요구에 응하여, PC 전용 WWW 서버(51)는 urlmail.cgi를 활성화하여, 상기 요구에 의해 지정된 게임 소프트웨어 "드롭스"의 액세스 URL(http://www-p. techfirm.co.jp/cgi-bin/expl.cgi?id=10000&app=56789)을 포함하는 전자 메일을 생성한다. 이어서, PC 전용 WWW 서버(51)는 상기와 같이 생성된 전자 메일을 휴대 전화기(10)에 할당된 메일 어드레스로 전송한다(단계 Sa23). 이 단계에서, 목적지 어드레스가 되는 휴대 전화기(10)의 메일 어드레스는 사용자 마스터 테이블(UMT)을 참조하여 파악될 수 있다.
전자 메일의 전송이 완료하면, PC 전용 WWW 서버(51)는 완료 통지 페이지를 생성하고 PC(11)에 그 페이지를 전송한다(단계 Sa24).
완료 통지 페이지의 데이터를 수신하면, PC(11)는 그 데이터를 해석하여 표시부에 완료 통지 페이지를 표시함으로써(단계 Sa25), 도 16에 나타낸 처리를 종료한다.
액세스 URL을 포함하는 전자 메일을 수신한 후, 사용자는 휴대 전화기(10)의 브라우저를 사용하여 메일에 포함된 액세스 URL을 선택한다. 이것에 의해 휴대 전화기(10)는 액세스 URL이 가리키는 사이트에 직접 액세스할 수 있다. 따라서, 사용자가 휴대 전화기(10)상에서 입력하는 것이 성가신 액세스 URL을 입력할 필요가 없어진다. 또한, 사용자가 휴대 전화기(10)상에서 복잡한 검색 조작을 할 필요가 없어져 사용자에게 상당한 편의를 제공한다.
(2) 애플릿 다운로드
이하, 애플릿 다운로드 처리에 관해 설명한다.
도 18 ∼ 20은 애플릿 다운로드중의 휴대 전화기(10) 및 휴대 전화기 전용 WWW 서버(50)의 동작을 나타내는 시퀀스 도이다. 도 21a ∼ 도 21f는 애플릿 다운로드 동작중 휴대 전화기(10)의 LCD(111)상에 표시되는 화면의 예를 나타낸다.
도 18에 나타낸 바와 같이, 우선, 사용자는 휴대 전화기(10)를 조작하여 브라우저를 시작하고, 휴대 전화기 전용 WWW 서버(50)가 보유하는 상위 페이지의 URL ("http://www-c.techfirm.co.jp/index.html"로 가정)을 입력한다. 이에 응하여, 휴대 전화기(10)가 상기 입력 동작을 받아들인다(단계 Sb1). 이 때, 상위 페이지에 액세스하는 방법은 URL을 입력하는 것에 한정되지 않으며, 다른 페이지 상에 나타나는 링크로부터 건너 뛰어올 수도 있다.
다음에, 휴대 전화기(10)는 상기 상위 페이지로의 액세스 요구를 인터넷(4)에 전한다(단계 Sb2). 도 18에 나타낸 바와 같이, 이 요구에는 GET 방법에 의해 지정된 문자열 "http://www-c.techfirm.co.jp/index.html"이 포함된다.
인터넷(4)을 통해 상기 요구를 수신하면, 휴대 전화기 전용 WWW 서버(50)는 하드디스크 디바이스로부터 요구 URI에 의해 지정된 상위 페이지를 독출한다(단계 Sb3). 그 다음, 휴대 전화기 전용 서버(50)는 휴대 전화기(10)에 그 상위 페이지를 전송한다(단계 Sb4).
상기 상위 페이지의 데이터를 수신하면, 휴대 전화기(10)는 그 데이터를 해석하여 LCD(111)에 그 상위 페이지를 표시한다(단계 Sb5). 이 단계에서 표시되는페이지는 사용자가 휴대 전화기 전용 WWW 서버(50)에 의해 제공되는 서비스를 수신하는데 필요한 회원에 가입하거나 그 서비스에 로그인 하게 한다. 예컨대, 이 페이지는 도 21a에 나타낸 것과 같이 구성된다.
사용자가 도 21a에 나타낸 "로그인" 버튼을 선택하면, 휴대 전화기(10)는 휴대 전화기 전용 WWW 서버(50)에 로그인 요구를 전송한다(단계 Sb6). 이 요구에는, GET 방법에 의해 지정된 문자열 "http://www-c.techfirm.co.jp/login.html"이 포함된다.
상기 요구를 수신하면, 휴대 전화기 전용 WWW 서버(50)는 하드디스크 디바이스로부터 요구 URI에 의해 지정된 로그인 페이지를 독출하여(단계 Sb7), 휴대 전화기(10)에 로그인 페이지를 전송한다(단계 Sb8).
로그인 페이지의 데이터를 수신하면, 휴대 전화기(10)는 그 데이터를 해석하여 LCD(111)상에 로그인 페이지를 표시한다(단계 Sb9). 이 단계에서 표시되는 로그인 페이지는, 예컨대, 도 21b에 나타낸 것과 같은 구성을 갖는다. 사용자 ID 및 패스워드의 입력을 알리는 메시지가 소정의 필드에 표시된다.
사용자가 사용자 ID 및 패스워드를 입력하여 로그인을 지시하는 동작을 하면, 휴대 전화기(10)는 휴대 전화기 전용 WWW 서버(50)에 로그인 요구를 전송한다(단계 Sa10). 예컨대, 사용자 ID로서 "10000"이 입력되고 패스워드로서 "9999"가 입력되면, GET 방법에 의해 지정된 문자열 "http://www-c.techfirm.co.jp/cgi-bin/ start.cgi?id=10000&pw=9999"가 요구 신호에 포함된다.
상기 요구에 응하여, 휴대 전화기 전용 WWW 서버(50)는 start.cgi를 활성화하고, 데이터베이스 서버(54)의 사용자 마스터 테이블(UMT)을 참조하여 사용자 ID "10000"과 패스워드 "9999"의 조합이 정확한지 여부를 판단한다(단계 Sa11).
그 조합이 정확하다고 판단되면, 휴대 전화기 전용 WWW 서버(50)는 이어지는 메뉴 페이지를 작성하여 휴대 전화기(10)에 그 메뉴 페이지를 전송한다(단계 Sa12). 조합이 정확하지 않다고 판단되면, 휴대 전화기 전용 WWW 서버(50)는 소정의 에러 화면을 작성하여 휴대 전화기(10)에 전송한다. 사용자 ID를 나타내는 문자열 "id=10000"은, 휴대 전화기(10)에서 휴대 전화기 전용 WWW 서버(50)로 전송되는 데이터에 결합된다. 그것에 의해, 휴대 전화기 전용 WWW 서버(50)는 휴대 전화기(10)와 휴대 전화기 전용 WWW 서버(50) 사이에서 잇따라 실행되는 각각의 세션들을 관리할 수 있다.
메뉴 페이지의 데이터를 수신하면, 휴대 전화기(10)는 그 데이터를 해석하여 LCD(111)상에 메뉴 페이지를 표시한다(단계 Sa13). 도 21c에 나타낸 바와 같이, 이 단계에서 표시되는 페이지에는 각종 메뉴 항목이 기재된다.
사용자가 애플릿 다운로딩을 원할 경우, 사용자는 도 21c에 나타낸 "라이브러리" 버튼을 간단히 클릭만 하면 된다. 클릭 조작에 응하여, 휴대 전화기(10)는 휴대 전화기 전용 WWW 서버(50)에 라이브러리 페이지의 요구를 전송한다(단계 Sb14). 이 요구에는 GET 방법에 의해 지정된 문자열 "http://www-c.techfirm.co.jp/cgi-bin/ libtop.cgi?id=10000"이 포함된다.
상기 요구에 응하여, 휴대 전화기 전용 WWW 서버(51)는 lib.cgi를 활성화하고 라이브러리 페이지를 구성하여(단계 Sb15), 그 라이브러리 페이지를 휴대 전화기 (10)에 전송한다(단계 Sb16).
라이브러리 페이지의 데이터를 수신하면, 휴대 전화기(10)는 그 데이터를 해석하여 LCD(111)상에 라이브러리 페이지를 표시한다(단계 Sb17). 도 21d에 나타낸 바와 같이, 이 단계에서 표시되는 라이브러리 페이지는 데이터베이스 서버(54)로부터 다운로드할 애플릿의 범주를 선택하는데 사용된다. 여기서는, 사용자가 도 21d에 나타낸 "게임"을 선택했다고 가정한다.
선택 조작에 응하여, 휴대 전화기(10)는 휴대 전화기 전용 WWW 서버(50)에 게임 목록의 요구를 전송한다(단계 Sb18). 이 요구에는 GET 방법에 의해 지정된 문자열 "http://www-c.techfirm.co.jp/cgi-bin/lib-game.cgi?id=10000&page1"이 포함된다.
상기 요구에 응하여, 휴대 전화기 전용 WWW 서버(50)는 lib-game.cgi를 활성화하고 게임 리스트의 첫 페이지를 작성하여(단계 Sb19), 그 페이지를 휴대 전화기(10)에 전송한다(단계 Sb20).
게임 리스트의 첫 페이지의 데이터를 수신하면, 휴대 전화기(10)는 그 데이터를 해석하여 LCD(111)상에 게임 리스트의 첫 페이지를 표시한다(단계 Sb21). 도 21e에 나타낸 바와 같이, 이 단계에서 표시되는 페이지에는 각종 게임 타이틀이 기재된다. 여기서는, 사용자가 도 21e에 나타낸 타이틀 "드롭스"를 선택했다고 가정한다. 어떤 경우에는, 게임 리스트가 단일 페이지가 아니라 여러 페이지로 구성된다. 이 경우, 사용자는 도 21e에 나타낸 "다음" 버튼을 선택할 수 있다. 이에 응하여, 휴대 전화기(10)로부터 휴대 전화기 전용 WWW 서버(50)로 문자열 "http://www-c.techfirm.co.jp/cgi-bin/lib-game.cgi?id=10000&page2"를 포함하는 요구가 전송되어, 게임 리스트의 두 번째 페이지가 제공된다. 상기 설명한 바와 같이, 요구 URI의 마지막 부분에 "pageN"이 포함되면, 게임 리스트 페이지의 N번째 페이지가 제공된다.
상기 선택 조작에 따라, 휴대 전화기(10)는 휴대 전화기 전용 WWW 서버(50)에 게임 "드롭스"에 관한 디스크립션의 요구를 전송한다(단계 Sb22). 이 요구에는 문자열 "http://www-c.techfirm.co.jp/cgi-bin/expl.cgi?id=10000&app=56789"가 포함된다. 이 문자열에서 "app=56789"는 게임 "드롭스"에 할당된 어플리케이션 ID를 나타낸다.
상기 요구에 응하여, 휴대 전화기 전용 WWW 서버(50)는 expl.cgi를 활성화하여 게임 "드롭스"의 디스크립션 페이지를 작성하여(단계 Sb23), 그 페이지를 휴대 전화기(10)에 전송한다(단계 Sb24). 디스크립션 페이지를 작성하기 위해, 휴대 전화기 전용 WWW 서버(50)는 데이터베이스 서버(54)의 어플리케이션 등록 마스터 테이블(AST)을 참조하여, 지정된 애플릿의 디스크립션 및 캡쳐 파일을 취득하고, 이와 같이 취득한 디스크립션 및 캡쳐 파일을 기반으로 하여 디스크립션 페이지를 작성한다.
디스크립션 페이지의 데이터를 수신하면, 휴대 전화기(10)는 그 데이터를 해석하여 LCD(111)에 디스크립션 페이지를 표시한다(단계 Sb25). 도 21f에 나타낸 바와 같이, 이 단계에서 표시되는 페이지에는 게임 "드롭스"의 내용을 설명하는 디스크립션과, 다운로딩, 사용 방법 표시 및 화면 캡쳐 표시 등, 여러 가지 동작 중 하나를 선택하는 버튼이 포함된다.
사용자는 이 디스크립션을 읽는다. 사용자가 휴대 전화기(10)에 게임을 다운로드하길 원하면, 사용자는 도 21f에 나타낸 "다운로드"를 선택한다.
이 선택 조작에 응하여, 휴대 전화기(10)는 "드롭스"를 휴대 전화기(10)에 다운로드 하라는 요구를 휴대 전화기 전용 WWW 서버(51)에 전송한다(단계 Sb26). 상기 요구에는 GET 방법에 의해 지정된 문자열 "http://www-c.techfirm.co.jp/56789/dl. cgi?id=10000"가 포함된다.
이에 응하여, 휴대 전화기 전용 WWW 서버(50)는 dl.cgi를 활성화하고, 게임 "드롭스"에 대응하여 작성된 다운로드 전용 HTML 데이터를 구성하여, 그 HTML 데이터를 휴대 전화기(10)에 전송한다(단계 Sb28). 다운로드 전용 HTML 데이터는 도 22에 나타낸 것과 같이 구성된다. 휴대 전화기(10)는, 수신된 다운로드 전용 HTML 데이터로부터 "애플릿" 태그를 검출한다(단계 Sb29). 그리고, 휴대 전화기(10)는 "ARCHIVE" 태그에 의해 지정된 JAR 파일의 명령 인출 요구를 휴대 전화기 전용 WWW 서버(50)에 전송한다(단계 Sb30).
상기 요구에는, GET 방법에 의해 지정된 문자열 "http://www-c.techfirm.co. jp/56789/drops.jar"이 포함된다.
상기 요구에 응하여, 휴대 전화기 전용 WWW 서버(50)는 파일명 "drops.jar"이 가리키는 JAR 파일을 인출한다(단계 Sb31). 이어서, 휴대 전화기 전용 WWW 서버(50)는 인출된 파일을 휴대 전화기(10)에 전송한다(단계 Sb32).
휴대 전화기(10)는 JAR 파일을 받아 SRAM(104)에 기입한다(단계 Sb33). JAR파일의 수신이 완료하면, 휴대 전화기(10)는 다운로드 종료를 나타내는 요구 신호를 상기 HTML 데이터의 "COMPLETE" 태그에 의해 지정된 URL로 전송한다(단계 Sb34). 전송된 요구에는, GET 방법에 의해 지정된 문자열 "http://www-c.techfirm.co.jp/cgi -bin/dlfinish.cgi?id=10000&app=56789&DLID=99887766"이 포함된다. 동시에, JAR 파일의 수신이 완료하면, 휴대 전화기(10)는 도 22의 "CODE" 태그에 의해 지정되어 애플릿 시동시 처음 실행되는 클래스를 SRAM(124)의 소정의 기억 영역에 저장하고, 파라미터들은 "param" 태그에 의해 지정되어, 애플릿이 클래스 시동시 참조할 수 있다. 또한, JAR 파일이 취득된 서버의 호스트명 "game.techfirm.co.jp"는 소정의 기억 영역에 기억된다. 자바 가상 컴퓨터(JVM)에 의해 다운로드된 애플릿에 제약이 있기 때문에, 휴대 전화기(10)는 JAR 파일이 취득된 서버(호스트명: "game.techfirm. co.jp")와만 통신하는 것이 가능해진다.
휴대 전화기(10)에 기억된 "param" 태그로 지정된 파라미터 중에서, 파라미터 "ID"는 휴대 전화기 전용 WWW 서버(50)와의 통신에 영향을 주는 사용자를 식별하는데 사용된다. 파라미터 "DLID"는 다운로딩용 데이터가 생성될 때마다 고유하게 생성된다. 하기에 설명하는 바와 같이, 휴대 전화기 전용 WWW 서버(50)가 휴대 전화기(10)상에서 어플리케이션과 통신할 때, 파라미터 "DLID"는 어플리케이션이 올바르게 취득되었는지를 체크하는데 사용된다.
상기 요구에 응하여, 휴대 전화기 전용 서버(50)는 dlfinish.cgi를 활성화하여 데이터베이스(54)에 액세스한다. 그리고, 휴대 전화기 전용 WWW 서버(50)는, 사용자 액세스 저장 테이블(UAT)의 사용자 ID "10000"과 어플리케이션 ID "56789"의조합에 해당하는 다운로드 회수를 1만큼 증분한다. 또한, 휴대 전화기 전용 WWW 서버(50)는 다운로드 날짜 등을 다운로드 ID 관리 테이블(DIT) 및 최종 다운로드 관리 테이블(LDT)에 기재한다(단계 Sb35). 구체적으로, 휴대 전화기 전용 WWW 서버(50)는, "DLID", "어플리케이션 ID", 및 "사용자 ID"를 한 세트로 하여 다운로드 ID 관리 테이블(DIT)에 저장한다. 또한, 휴대 전화기 전용 WWW 서버(50)가 휴대 전화기(10)에서 구동하는 어플리케이션으로부터 데이터를 수신할 때, 휴대 전화기 전용 WWW 서버(50)는 상기 3개의 데이터 항목을 그룹으로서 함께 수신한다. 이것에 의해 휴대 전화기 전용 WWW 서버(50)는 수신된 데이터의 송신원이 휴대 전화기 전용 WWW 서버(50) 스스로 휴대 전화기(10)에 다운로드한 허가된 어플리케이션인지 여부를 판단한다. 이러한 판단은 휴대 전화기(10)로부터 수신된 3개의 데이터 항목과 다운로드 관리 테이블에 기억된 데이터 항목과의 비교를 통해 이루어진다. 따라서, 상기와 같은 방법은 다른 단말이나 권한이 없는 어플리케이션이 내부 데이터를 수정하거나 시스템을 정식으로 허가 받은 어플리케이션으로 여기는 것을 방지할 수 있다.
이어서, 휴대 전화기 전용 WWW 서버(50)는 모든 다운로드 처리의 종료를 나타내는 OK 메시지를 생성하여 휴대 전화기(10)에 전송한다(단계 Sb36).
상기 메시지의 데이터를 수신하면, 휴대 전화기(10)는 그 데이터를 해석하여 LCD(111)상에 그 메시지를 표시한다(단계 Sb37). 그 다음, 휴대 전화기(10)는 도 20에 나타낸 처리를 종료한다.
(3) 애플릿 실행
이하, 애플릿 실행 처리를 설명한다.
도 23 및 도 24는 애플릿 실행중의 휴대 전화기(10) 및 휴대 전화기 전용 WWW 서버(50)의 동작을 나타내는 시퀀스 도이다. 도 25a ∼ 도 25d는 애플릿 실행중에 휴대 전화기(10)의 LCD(111)에 표시되는 화면의 예를 나타낸다.
도 23에 나타낸 바와 같이, 사용자는 휴대 전화기(10)를 조작하여 SRAM(124)으로부터 다운로드된 애플릿의 리스트를 읽고 그 리스트를 LCD(111)상에 표시한다(단계 Sc1). 이 단계에서 표시되는 애플릿 리스트는, 도 25a에 나타낸 바와 같이, 다운로드된 애플릿의 명칭이 기재되는 구성을 갖는다.
사용자가 도 25a에 나타낸 "드롭스" 버튼을 선택하면, 휴대 전화기(10)는 LCD(111)의 표시를 바꿔 도 25b에 나타낸 화면을 표시하고, 선택한 애플릿을 시작할 것인지 사용자에게 문의한다(단계 Sc2).
사용자가 도 25b의 화면에서 "OK"를 선택하면, 휴대 전화기(10)는 자바 가상 컴퓨터(JVM)를 작동시키고 클래스 "drops.class"를 처음 실행되도록 지정한다(단계 Sc3).
다음에, 휴대 전화기(10)는 애플릿 활성화 통지 요구를 휴대 전화기 전용 WWW 서버(50)에 전달한다(단계 Sc4). 도 23에 나타낸 바와 같이, 이 요구에는 GET 방법에 의해 지정된 문자열 "http://game.techfirm.co.jp/start.cgi?id=10000&app= 56789&DLID=99887766"이 포함되어 있다. 상기 설명한 바와 같이, 휴대 전화기 전용 WWW 서버(50)와 휴대 전화기(10)상의 어플리케이션 사이에 통신의 유효성을 체크하기 위해, 상기 요구에는 다운로드 ID를 가리키는 "DLID=99887766", 어플리케이션 ID를 가리키는 "app=56789", 및 사용자 ID를 가리키는 "id=10000"이 포함된다.
상기 요구를 수신하면, 휴대 전화기 전용 WWW 서버(50)는 start.cgi를 활성화하고, 데이터베이스 서버(54)의 다운로드 ID 테이블(DIT)을 참조해 다운로드 ID, 어플리케이션 ID, 및 사용자 ID가 정확한 조합인지 여부를 판단한다. 이어서, 휴대 전화기 전용 WWW 서버(50)는, 사용자 액세스 저장 테이블(UAT)에서 사용자 ID인 "id=10000"과 어플리케이션 ID인 "app=56789"의 조합에 해당하는 활성화 회수를 1만큼 증분한다. 또한, 휴대 전화기 전용 WWW 서버(50)는 사용자 ID "id=10000"과 어플리케이션 ID "app=56789"의 조합에 해당하는 최종 활성화 일시를 최종 활성화 날짜/시간 기억 테이블(LRT)에 기재한다(단계 Sc5).
이어서, 휴대 전화기 전용 WWW 서버(50)는 애플릿 활성화가 승인되었다는 것을 나타내는 OK 메시지를 생성하고 그 메시지를 휴대 전화기(10)에 전송한다(단계 Sc6).
이 통지에 응하여, 휴대 전화기(10)는 게임 "드롭스"의 애플릿을 실행한다(단계 Sc7). 도 25c는 애플릿 실행중 표시되는 휴대 전화기(10)의 LCD(111) 화면의 예를 나타낸다.
사용자가 이전의 최고 득점보다 높은 득점으로 게임을 종료하면, 사용자는 새로운 고득점을 등록할 수 있다. 그 등록 처리는 사용자가 도시하지 않은 게임 종료 화면상의 "고득점" 버튼을 선택하면 시작된다(단계 Sc8).
먼저, 휴대 전화기(10)는 고득점 등록 요구를 휴대 전화기 전용 WWW서버(50)에 전달한다(단계 Sc9). 도 24에 나타낸 바와 같이, 이 요구에는 GET 방법에 의해 지정된 문자열 "http://game.techfirm.co.jp/56789/highsc.cgi?id=10000& sc=12256000"이 포함된다. 이 문자열에서 "sc=12256000"은 득점이 12256000이라는 것을 의미한다.
상기 요구에 응하여, 휴대 전화기 전용 WWW 서버(50)는 highsc.cgi를 활성화하여 지정된 득점을 데이터베이스 서버(54)내의 도시하지 않은 고득점 테이블에 등록한다. 고득점 등록 처리가 완료한 뒤, 휴대 전화기 전용 WWW 서버(50)는 고득점 등록 처리의 종료를 가리키는 OK 메시지를 생성하고 사용자명 "Tech"를 취득한다(단계 Sc10). 이들 처리 동작의 상세는 도 26에 나타낸 순서도를 참조하여 나중에 설명한다.
휴대 전화기 전용 WWW 서버(50)는 OK 메시지 및 사용자명을 휴대 전화기(10)에 전송한다(단계 Sc11).
OK 메시지 및 사용자명의 데이터를 수신하면, 휴대 전화기(10)는 그 데이터를 해석하여 도 25d에 나타낸 것과 같은 화면을 표시한다(단계 Sc12). 사용자가 이 화면에서 "OK"를 선택하면, 처음에 표시되었던 게임 화면이 LCD(111)상에 표시된다.
사용자가 게임을 종료하기 위한 조작을 하면, 휴대 전화기(10)는 그 동작을 받아들이고(단계 Sc13), 애플릿 종료 요구를 휴대 전화기 전용 WWW 서버(50)에 전달한다(단계 Sc14). 도 24에 나타낸 바와 같이, 이 요구에는 GET 방법에 의해 지정된 문자열"http://game.techfirm.co.jp/56789/exit.cgi?id=10000&app=56789&DLID9988 7766"이 포함된다.
휴대 전화기 전용 WWW 서버(50)는 exit.cgi를 활성화하여 다음의 처리를 진행한다. 상기와 같은 방법으로, 다운로드 ID를 가리키는 "DLID=99887766", 어플리케이션 ID를 가리키는 "app=56789", 및 사용자 ID를 가리키는 "id=10000"의 조합의 유효성을 체크한 뒤, 휴대 전화기 전용 WWW 서버(50)는 최종 활성화 날짜/시간 기억 테이블(LRT)을 참조하여, 사용자(ID는 10000)가 어플리케이션(ID는 56789)을 시작한 시간과 애플릿 종료 요구가 수신된 시간과의 차; 측, 애플릿 실행 시간을 계산한다. 그 다음, 휴대 전화기 전용 WWW 서버(50)는, 사용자 ID "10000" 및 어플리케이션 ID "56789"와 관련시켜 애플릿 실행 시간을 사용자 액세스 기억 테이블(UAT)에 등록한다(단계 Sc15).
이어서, 휴대 전화기 전용 WWW 서버(50)는 처리 종료를 나타내는 OK 메시지를 생성하고 그 메시지를 휴대 전화기(10)에 전송한다(단계 Sc16).
이 메시지를 수신하면, 휴대 전화기(10)는 로컬 메뉴가 표시되는 처음 상태로 돌아가고(단계 Sc17) 도 24에 나타낸 처리를 종료한다.
(4) 고득점 등록 처리
다음에, 상기 설명한 고득점 등록 처리에 관해 도 26에 나타낸 순서도를 참조하여 상세히 설명한다.
상기 설명한 방법으로 highsc.cgi가 실행될 때, 휴대 전화기 전용 WWW서버(50)는 고득점 테이블을 개시하는 개시 처리를 행하기 위한 파라미터를 설정한다(단계 Sm1). 구체적으로는, 어플리케이션 ID, 어플리케이션 패스워드 및 테이블명 등의 각종 파라미터들이 설정된다. "어플리케이션 패스워드"는 해당 제공자에게 미리 발행된 패스워드를 말하며 highsc.cgi의 코드에 정의된다. "테이블명"은 개시된 테이블 이름을 말하며, 본 실시예에서는 "highscore"가 된다.
이어서, 지정된 테이블을 개시하는 처리가 호출되고, 처리는 단계 Sn1로 진행한다. 단계 Sn1에서는, 설정된 파라미터들 중에서 어플리케이션 ID 및 어플리케이션 패스워드를 추출하여, 어플리케이션 ID 및 어플리케이션 패스워드 조합의 유효성을 판단한다(단계 Sn1).
그 조합이 유효하다고 판단되면(단계 Sn1; Yes), 어플리케이션 액세스 관리 테이블(AAT)을 참조하여, 어플리케이션 ID가 가리키는 어플리케이션이 고득점 테이블에 액세스할 수 있게 되는지 여부에 관해 판단한다(단계 Sn2).
액세스가 허가되면 고득점 테이블이 개시되고(단계 Sn3), 테이블이 성공적으로 개시되었다면(단계 Sn4; Yes), 고득점 테이블의 개시에 있어서 개시 처리가 성공했다는 것을 나타내는 메시지가 highsc.cgi로 반송된다(단계 Sn5).
고득점 테이블의 개시에 있어서 개시 처리가 성공했다는 것을 나타내는 메시지를 수신하면(단계 Sm2), 득점 및 관련 일시가 사용자 ID에 관련하여 고득점 테이블에 등록된다(단계 Sm3).
이어서, 고득점 테이블이 종료된 다음(단계 Sm6), 사용자명을 취득하기 위해 사용자명 취득 처리가 호출된다(단계 Sm5). 이 사용자명 취득 처리는 상기 고득점테이블 개시 처리의 경우와 같은 방식으로 실행된다.
사용자명이 취득되면, 휴대 전화기 전용 WWW 서버(50)는 상기와 같이 휴대 전화기(10)에 OK 메시지와 사용자명을 전송한다.
보통, 애플릿은 애플릿이 다운로드된 서버와만 통신하는 것이 허용되므로, 다수의 애플릿이 하나의 서버를 공유하게 된다. 따라서, 내부 어플리케이션 액세스 관리에 관한 문제점이 발생하게 된다. 그러나, 상기와 같이 각각의 어플리케이션 중에서 액세스 영역이 독점적으로 제어되면, 액세스와 관련하여 고도의 안전성이 보장될 수 있다. 또한, 사용자 관련 데이터 등, 각종 어플리케이션에 사용되며 프라이버시의 보호가 중요한 데이터에 대하여, 서버는 그러한 데이터의 액세스에 대한 공통 어플리케이션 인터페이스를 제공한다. 이와 같은 인터페이스의 제공은 데이터 낭비를 없애고 개인적인 데이터의 보안성을 향상시킨다.
(5) 포인트 투표
다음에, 포인트 투표 처리를 설명한다.
도 27은 포인트 투표중의 휴대 전화기(10) 및 휴대 전화기 전용 WWW 서버(50)의 동작을 나타내는 시퀀스 도이다. 도 28a ∼ 도 28c는 포인트 투표중에 휴대 전화기(10)의 LCD(111)상에 표시되는 화면의 예를 나타낸다.
도 27에 나타낸 바와 같이, 상기 설명한 애플릿 다운로딩의 경우에서처럼, 사용자는 휴대 전화기(10)를 조작하여 브라우저를 시작한다. 패스워드 등에 의한 승인 후에, 휴대 전화기(10)는 휴대 전화기 전용 WWW 서버(50)로부터 메뉴 페이지를 받아 표시한다(단계 Sd1). 도 21c에 나타낸 것과 같이, 이 단계에서 표시되는 페이지에는 메뉴 항목 리스트가 포함된다.
사용자가 포인트 투표 서비스를 사용하기 원할 경우, 사용자는 도 21c에 나타낸 "투표" 버튼을 간단히 클릭만 하면 된다. 클릭 조작에 응하여, 휴대 전화기(10)는 휴대 전화기 전용 WWW 서버(50)에 투표 리스트 페이지의 요구를 전송한다(단계 Sd2). 이 요구에는 GET 방법에 의해 지정된 문자열 "http://www-c.techfirm.co.jp/ cgi-bin/votelist.cgi?id=10000&page=1"이 포함된다.
상기 요구에 응하여, 휴대 전화기 전용 WWW 서버(51)는 votelist.cgi를 활성화하여 투표 리스트 페이지를 작성한다(단계 Sd3). 구체적으로는, 휴대 전화기 전용 WWW 서버(50)가 데이터베이스 서버(54)에 액세스하여 최종 활성화 날짜/시간 기억 테이블(LRT), 최종 다운로드 관리 테이블(LDT), 및 사용자 액세스 기억 테이블(UAT)을 참조한다. 이 테이블들을 참조하여, 휴대 전화기 전용 WWW 서버(50)는 사용자 ID "10000"이 가리키는 사용자가 지난 3개월 이내에 마지막으로 다운로드하고 마지막으로 활성화하여 마지막으로 실행한 애플릿이나 사용자가 지난 3개월 이내에 투표한 애플릿의 모든 어플리케이션 ID를 추출한다. 그 다음, 휴대 전화기 전용 WWW 서버(50)는 사용자가 현재 투표할 수 있는 포인트를 취득하여 그것들을 표시하는 리스트를 작성한다. 그 리스트는 데이터를 모두 표시하기 위해 여러 페이지로 나누어질 수 있다. 한 사용자가 소정의 기간 내에 투표할 수 있는 포인트에 대해서는 상한이 설정된다. 여기서, 각 사용자는 매달 70 포인트를 투표할 수 있다고 가정한다. 도 11에 나타낸 사용자 액세스 관리 테이블(UAT)이 이러한 가정 하에참조되는 경우, 사용자는 이미 총 40 포인트를 투표했으므로 이 달(2000년 6월)의 나머지 기간 내에 30 포인트를 투표할 수 있다는 것을 알 수 있다.
휴대 전화기 전용 WWW 서버(50)는 이와 같이 작성된 리스트 페이지를 휴대 전화기(10)에 전송한다(단계 Sd4).
리스트 페이지의 데이터를 수신하면, 휴대 전화기(10)는 그 데이터를 해석하여 LCD(111)상에 리스트 페이지를 표시한다(단계 Sd5). 도 28a에 나타낸 바와 같이, 이 단계에서 표시되는 리스트 페이지는 투표 가능 포인트와, 사용자가 투표할 수 있는 애플릿 리스트를 포함한다. 여기서, 사용자는 도 28a에 나타낸 "드롭스" 버튼을 선택하여 애플릿에 투표했다고 가정한다.
선택 조작에 응하여, 휴대 전화기(10)는 휴대 전화기 전용 WWW 서버(50)에 투표 페이지의 요구를 전송한다(단계 Sd6). 이 요구에는 GET 방법에 의해 지정된 문자열 "http://www-c.techfirm.co.jp/cgi-bin/voteinput.cgi?id=10000&app56789"이 포함된다.
상기 요구에 응하여, 휴대 전화기 전용 WWW 서버(50)는 voteinput.cgi를 활성화하고 투표 페이지를 작성한다(단계 Sd7). 즉, 휴대 전화기 전용 WWW 서버(50)는, 사용자 액세스 관리 테이블(UAT)을 참조하여, 사용자가 지정한 어플리케이션 "56789"에 대해 사용자(사용자 ID:10000)가 이 달에 투표한 포인트 수를 취득한다. 이어서, 휴대 전화기 전용 WWW 서버(50)는 포인트 입력을 위한 입력 필드를 포함하는 페이지를 작성한다.
그 다음, 휴대 전화기 전용 WWW 서버(50)는 작성된 투표 페이지를 휴대 전화기(10)에 전송한다(단계 Sd8).
투표 페이지의 데이터를 수신하면, 휴대 전화기(10)는 그 데이터를 해석하고 LCD(111)상에 투표 페이지를 표시한다(단계 Sd9). 도 28b에 나타낸 바와 같이, 투표 페이지에는 포인트 수가 표시되며, 이 투표 페이지는 사용자가 이 달의 나머지에 투표할 수 있는 포인트 수인 "30 포인트", 사용자가 이 달에 "드롭스"에 이미 투표한 포인트 수인 "10 포인트", 및 포인트 입력을 위한 필드를 나타낸다. 여기서는, 사용자가 도 28b에 나타낸 입력 필드에 "20" 포인트를 입력하고, 도 28b에 나타낸 "투표" 버튼을 선택했다고 가정한다. 사용자가 "취소" 버튼을 선택한 경우, 휴대 전화기(10)는 현재까지 행해진 동작을 취소하고 메뉴 페이지로 돌아간다.
상기 선택 조작에 응하여, 휴대 전화기(10)는 휴대 전화기 전용 WWW 서버(50)에 "드롭스"에 대한 포인트 투표 요구를 전송한다(단계 Sd10). 이 요구에는 GET 방법에 의해 지정된 문자열 "http://www-c.techfirm.co.jp/cgi-bin/vote.cgi? id=10000&app=56789&point=20"이 포함된다. 여기서, "point=20"은 사용자가 이때 투표한 포인트 수가 20 포인트라는 것을 의미한다.
상기 요구에 응하여, 휴대 전화기 전용 WWW 서버(50)는 vote.cgi를 활성화하여 투표한 포인트를 데이터베이스 서버(54)에 등록한다(단계 Sd11). 구체적으로, 휴대 전화기 전용 WWW 서버(50)는 데이터베이스 서버(54)의 사용자 액세스 기억 테이블(UAT)에 액세스하여, 이때 입력된 "20 포인트"를 사용자가 지정한 어플리케이션 ID "56789"의 이 달의 포인트 수인 "10 포인트"에 더해 "10 포인트" 대신 "30 포인트"를 저장한다. 특히, 저장하기 전에, 사용자가 입력한 포인트 수가 포인트상한이나 사용자가 이 달에 투표할 수 있는 포인트 수를 초과하지 않는지 여부를 체크한다.
이어서, 휴대 전화기 전용 WWW 서버(50)는 처리 완료를 알리는 완료 통지 페이지를 작성하여 휴대 전화기(10)에 전송한다(단계 Sd12). 사용자가 입력한 포인트 수가 상한을 초과하면, 휴대 전화기 전용 WWW 서버(50)는 에러 화면을 표시하는 페이지를 작성하여 휴대 전화기(10)에 전송한다.
완료 통지 페이지의 데이터를 수신하면, 휴대 전화기(10)는 그 데이터를 해석하고 도 28c에 나타낸 것과 같은 화면을 LCD(111)상에 표시한다(단계 Sd13). 이어서, 도 27에 나타낸 처리가 종료한다.
상기 설명한 바와 같이, 소정의 기간 내에 사용자가 투표할 수 있는 포인트 수에 대해 한계가 설정되고, 사용자가 최근에 사용한 어플리케이션에 대해서만 포인트 투표가 행해진다. 따라서, 사용자가 고의로 특정 어플리케이션에 포인트를 투표하는 등의 부정한 행위가 차단될 수 있다.
(6) 허가료 산출
다음에, 총계 서버(55)에 의해 행해지는 각 제공자에게 지급되는 허가료 산출에 대해 설명한다. 허가료 산출 방법은 대충 2가지 개괄적인 방법으로 나누어지며, 이들 두 방법에 대해 차례로 설명한다.
도 29는 제1 방법에 따른 허가료 산출을 위한 총계 서버(55)의 동작을 나타내는 순서도이다.
이 허가료 산출은 소정 길이의 산출 주기; 즉, 매달 또는 6개월마다를 각 단위로 하여 산출된다. 본 실시예에서, 산출 주기는 1달이고, 허가료 산출은 매달 말일에 행해진다.
도시하지 않은 타이머를 참조하여, 총계 서버(55)는 요금 산출일이 되었는지를 판단한다(단계 Se1).
요금 산출일이 될 때까지 단계 Se1에서 이러한 처리가 반복되고(단계 Se1; No), 요금 산출일이 되면(단계 Se1; Yes) 처리는 단계 Se2로 진행한다.
데이터베이스 서버(54)내의 사용자 지불 관리 테이블(UPT)을 참조하여, 총계 서버(55)는 지정된 산출 기간 내에 모든 사용자가 지불하는 사용료의 합계를 산출한다(단계 Se2).
사용료 합계 중에서 일부는 해당 제공자에게 허가료로서 지급되고, 나머지 부분은 서버군(5)의 관리자의 이익금이 된다. 사용료 합계 중 소정의 일정 부분이 해당 제공자에게 지급되며, 본 실시예에서 그 일정 부분은 30%로 설정된다. 따라서, 총계 서버(55)는 단계 Se1에서 산출된 사용료 합계에 0.3(30%)을 곱함으로써, 허가료 지급으로 할당될 수 있는 "license-total"액을 산출한다(단계 Se3). 단계 Se1에서 산출된 사용료 합계가 1,000,000엔인 경우, 허가료 지급으로 할당 가능한 license-total은 300,000엔이다.
다음에, 데이터베이스 서버(54)의 사용자 액세스 기억 테이블(UAT)을 참조하여, 총계 서버(55)는 산출 기간 내에 모든 어플리케이션의 다운로드 회수를 추출하고, 모든 어플리케이션의 다운로드 회수의 합이 되는 "total-dl"값을 산출한다(단계 Se4). 도 11에 나타낸 사용자 액세스 기억 테이블(UAT)을 참조하여 "6월"에 대해 산출한 경우에는, 다운로드 회수로서 "2", "3", "2"가 추출되므로 이 값들의 합계; 즉, total-dl은 "7"이 된다.
다음에, 사용자 기억 테이블(UAT)을 참조하여, 총계 서버(55)는 산출 기간 내에 모든 어플리케이션의 활성화 회수를 추출하고, 모든 어플리케이션의 총 활성화 회수가 되는 "total-launch"값을 산출한다(단계 Se5). 도 11에 나타낸 사용자 액세스 기억 테이블(UAT)을 참조하여 "6월"에 대해 산출한 경우에는, 활성화 회수로서 "5", "8", "9"가 추출되므로 이 값들의 합계; 즉, total-launch는 "22"가 된다.
다음에, 사용자 액세스 기억 테이블(UAT)을 참조하여, 총계 서버(55)는 산출 기간 내에 모든 어플리케이션의 실행 시간 총계를 추출하고, 모든 어플리케이션의 실행 시간의 합계가 되는 "total-run"값을 산출한다(단계 Se6). 예를 들어, 도 11에 나타낸 사용자 액세스 기억 테이블(UAT)을 참조하여 "6월"에 대해 산출한 경우에는, 실행 시간으로서 "23 (분)", "40 (분)", "38 (분)"이 추출되므로 이 값들의 합계; 즉, total-run은 "101 (분)"이 된다.
다음에, 사용자 액세스 기억 테이블(UAT)을 참조하여, 총계 서버(55)는 산출 기간 내에 모든 어플리케이션의 포인트 수를 추출하고, 모든 어플리케이션의 포인트 수의 합이 되는 "total-point"값을 산출한다(단계 Se7). 도 11에 나타낸 사용자 액세스 기억 테이블(UAT)을 참조하여 "6월"에 대해 산출한 경우에는, 포인트 수로서 "30", "60", "0"이 추출되므로 이 값들의 합계; 즉, total-point는 "90"이 된다.
이어지는 산출 처리에서는, 어플리케이션마다의 기준으로 연속적으로 허가료가 산출된다. 따라서, 모든 어플리케이션에 대해 산출이 완료했는지에 대해 판단이 행해진다(단계 Se8). 모든 어플리케이션에 대해 산출이 완료하지 않았다고 판단되면(단계 Se8; No), 처리는 단계 Se9로 진행한다.
단계 Se9에서는, 특정 어플리케이션(예를 들어, ID가 "56789"인 어플리케이션)에 대해 총계 서버(55)가 그 어플리케이션 제공자에게 지급될 "허가료"를 산출한다.
다음 계산식(F1)에 따라 상기 계산이 행해진다.
license-fee
= {("지정된 달의 특정 어플리케이션의 다운로드 회수" ÷total-dl) ×Rd
+ ("지정된 달의 특정 어플리케이션의 활성화 회수" ÷total-launch) ×Rl
+ ("지정된 달의 특정 어플리케이션의 실행 시간" ÷total-run) ×Rr
+ ("지정된 달에 취득된 특정 어플리케이션의 포인트 수" ÷total-point) ×Rp}
×total-license (허가료 지급으로 할당될 수 있는 액수) ‥‥ (F1)
식(F1)에서, Rd, Rl, Rr 및 Rp는, 허가료 산출중의 다운로드 회수, 활성화 회수, 실행 시간, 및 포인트 수로 할당되는 가중치 파라미터들이다. 이 파라미터들은, Rd ≥0, Rl ≥0, Rr ≥0, Rp ≥0, 및 Rd+Rl+Rr+Rp=1의 관계를 만족한다.
Rd=0.2, Rl=0.3, Rr=0.35, Rp=0.15인 경우의 산출 예를 설명한다.
상기 설명한 바와 같이, total-license=300,000엔, total-dl=7, total-launch=22, total-run=101, 및 total-point=90이다. 또한, 사용자 액세스 기억 테이블(UAT)에 나타낸 바와 같이, "특정 어플리케이션의 다운로드 회수"(어플리케이션 ID: 56789, 하기에 설명하는 어플리케이션은 동일한 어플리케이션 ID를 갖는다)는 "4"; "지정된 달의 특정 어플리케이션의 활성화 회수"는 "14"; "지정된 달의 특정 어플리케이션의 실행 시간"은 "61 (분)", "지정된 달의 특정 어플리케이션에 대한 포인트 수"는 "30"이다. 따라서, 이 값들을 식(F1)에 대입하여 약 167,000의 허가료가 산출된다.
각 어플리케이션마다 상기 설명한 산출이 행해진다. 모든 어플리케이션에 대한 산출이 완료되면(단계 Se8; Yes), 도 29에 나타낸 처리가 종료한다.
도 30은 제2 방법에 따른 허가료 산출을 위한 총계 서버(55)의 동작을 나타내는 순서도이다.
어플리케이션마다의 기준으로 처리가 실행되는 상기 제1 방법과는 달리, 제2 방법에 따른 허가료 산출에 있어서는 사용자마다의 기준으로 처리가 실행된다.
우선, 도시하지 않은 타이머를 참조하여 총계 서버(55)가 요금 산출일이 되었는지를 판단한다(단계 Sf1).
요금 산출일이 될 때까지 단계 Sf1에서의 처리가 반복되고(단계 Sf1; No), 요금 산출일이 되면(단계 Se1; Yes), 처리는 단계 Sf2로 진행한다.
이어지는 처리에서는, 사용자마다의 기준으로 허가료 산출이 행해진다. 따라서, 모든 사용자에 대해 산출이 완료했는지에 대해 판단이 행해진다. 모든 사용자에 대해 산출이 완료하지 않았다고 판단되면(단계 Sf2; No), 처리는 단계 Sf3으로진행한다.
단계 Sf3에서는, 특정 사용자(예를 들어, ID가 "10000"인 사용자)에 대해 총계 서버(55)가 사용자 지불 관리 테이블(UPT)을 참조하여, 사용자가 지정된 달에 대한 사용료를 지불했는지를 판단한다.
사용료를 지불하지 않았다고 판단되면(단계 Sf3; No), 처리는 단계 Sf2로 돌아가고, 다른 사용자에 대해 동일한 처리가 행해진다.
사용료를 지불했다고 판단되면(단계 Sf3; Yes), 처리는 단계 Sf4로 진행한다.
단계 Sf4에서, 총계 서버(55)는 지정된 달에 사용자가 지불한 사용료에 0.3(30%)을 곱함으로써, 단일 사용자의 사용료에서 나올 수 있는 허가료를 나타내는 "u-license-total"값을 산출한다.
다음에, 데이터베이스 서버(54)의 사용자 액세스 기억 테이블(UAT)을 참조하여, 총계 서버(55)는 사용자 ID가 10000인 사용자가 지정된 기간 내에 특정 어플리케이션을 다운로드한 총 회수를 나타내는 "u-total-dl"값을 산출한다(단계 Sf5).
이어서, 사용자 액세스 기억 테이블(UAT)을 참조하여, 총계 서버(55)는 사용자 ID가 10000인 사용자가 지정된 기간 내에 특정 어플리케이션을 활성화한 총 회수를 나타내는 "u-total-launch"값을 산출한다(단계 Sf6).
그 다음, 사용자 액세스 기억 테이블(UAT)을 참조하여, 총계 서버(55)는 사용자 ID가 10000인 사용자가 지정된 기간 내에 특정 어플리케이션을 실행한 총 실행 시간을 나타내는 "u-total-run"값을 산출한다(단계 Sf7).
다음에, 사용자 액세스 기억 테이블(UAT)을 참조하여, 총계 서버(55)는 사용자 ID가 10000인 사용자가 지정된 기간 내에 투표한 총 포인트 수를 나타내는 "total-point2"값을 산출한다(단계 Sf8).
이어서, 총계 서버(55)는, 사용자 ID가 10000인 사용자에 대해 다운로드 회수 "u-total-dl", 활성화 회수 "u-total-launch", 실행 시간 "u-total-run" 및 포인트 수 "u-total-point"가 지정된 산출 기간 동안 모두 산출되었는지를 판단한다(단계 Sf9).
이어서, 총계 서버(55)는, 지정된 산출 기간 내에 사용자 ID가 10000인 사용자에 의해 사용된 각 어플리케이션의 허가료를 산출한다(단계 Sf10).
다음 계산식(F2)에 따라 상기 계산이 행해진다.
u-license-fee
= {("지정된 달에 지정된 사용자가 특정 어플리케이션을 다운로드한 회수" ÷
u-total-dl) ×Rd
+ ("지정된 달에 지정된 사용자가 특정 어플리케이션을 활성화한 회수" ÷
u-total-launch) ×Rl
+ ("지정된 달에 지정된 사용자가 특정 어플리케이션을 실행한 시간" ÷
u-total-run) ×Rr
+ ("지정된 달에 지정된 사용자가 특정 어플리케이션에 투표한 포인트 수" ÷
u-total-point) ×Rp}
×u-total-license (허가료 지급으로 할당될 수 있는 액수) ‥‥ (F2)
식(F2)에서, Rd, Rl, Rr 및 Rp는 상기 설명한 파라미터들과 같은 의미를 갖는 파라미터들이다. u-license-fee는 사용자 ID가 10000인 사용자에 의해 지불되는 사용료가 그 사용자에 의해 이용되는 어플리케이션의 제공자에게 분배되는 비율을 나타내는 값이다.
이어서, 총계 서버(55)는 산출된 u-license-fee를 어플리케이션 통계 테이블 (ATT)에 기억된 해당 산출된 허가료에 더하여 이전에 기억된 허가료를 대체한 다음(단계 Sf11), 단계 Sf9로 돌아가 지정된 사용자에 대한 산출이 완료할 때까지 상기 처리를 반복한다. 지정된 사용자에 대한 산출이 완료하면(단계 Sf9; Yes), 총계 서버(55)는 단계 Sf2로 돌아가 다음 사용자에 대해 같은 처리를 행한다.
상기 설명한 방법으로 모든 사용자 및 모든 어플리케이션에 대한 허가료 산출 처리가 종료한 뒤, 도 30에 나타낸 처리가 종료한다.
이와 같이 산출된 허가료는 제공자에 의해 미리 등록된 은행 계좌로 송금된다.
(7) 제공자에 의한 각종 검색
어플리케이션을 서버군(5)에 업로드한 제공자는 PC(21)에 의해 데이터베이스 서버(54)에 액세스하여 어플리케이션의 허가료 및 사용 상태에 관한 데이터를 검색할 수 있다.
다음에, 제공자 PC(21)로부터의 요구에 따라 PC 전용 WWW 서버(51)가 행하는 검색 동작에 대해 설명한다.
도 31은 검색중에 PC 전용 WWW 서버(51)에 의해 실행되는 메인 루틴을 나타내는 순서도이다.
PC(21)로부터의 액세스 요구에 응하여 도 31에 나타낸 처리가 시작된다.
우선, PC 전용 WWW 서버(51)는 자신의 하드디스크 디바이스로부터 초기 메뉴 화면의 데이터를 읽고 그 데이터를 PC(21)에 전송한다(단계 Sg1). 이 초기 메뉴 화면은 도 32에 나타낸 것과 같이 구성된다. 초기 메뉴 화면 데이터에는, "제공자 검색 버튼", "어플리케이션 검색 버튼", "종료 버튼", 및 검색 시기, 제공자 ID 및 어플리케이션 ID를 입력하기 위한 "필드"가 포함된다. "제공자 검색"은 제공자 ID가 가리키는 제공자에 대해 행해지며 제공자가 자신에게 지급될 허가료 및 그 중 미납된 부분을 파악할 수 있게 하는 검색을 말한다. "어플리케이션 검색"은 어플리케이션 ID가 가리키는 어플리케이션에 대해 행해지며 제공자가 어플리케이션의 사용 상태 및 그 어플리케이션에 해당하는 허가료를 파악할 수 있게 하는 검색을 말한다.
제공자가 초기 메뉴 화면상에 검색 시기와 ID(제공자 ID 또는 어플리케이션 ID)를 입력하고 해당 검색 버튼을 클릭하면, PC 전용 WWW 서버(51)는 클릭 동작을 인지하여 어떤 버튼이 클릭되었는지를 판단한다(단계 Sg3).
클릭된 버튼의 종류에 따라, 나중에 설명할 제공자 검색에 대한 서브루틴 및 어플리케이션 검색에 대한 서브루틴이 연속적으로 실행된다. 종료 버튼이 클릭되었다고 판단되면, PC 전용 WWW 서버(51)는 소정의 종료 처리 동작을 통해 도 31에 나타낸 처리를 종료한다(단계 Sg4).
도 33a 및 도 33b는 제공자 검색중의 PC 전용 WWW 서버(51)의 동작을 나타내는 순서도이다.
우선, 데이터베이스 서버(54)의 제공자 마스터 테이블(LMT)을 참조하여, PC 전용 WWW 서버(51)는 테이블(LMT)에 기억된 제공자 ID와 제공자가 입력한 제공자 ID를 비교하여 입력된 ID를 승인한다(단계 Sh1).
기억되어 있는 제공자 ID 중에서 입력된 ID와 맞는 것이 없으면(단계 Sh1; No), PC 전용 WWW 서버(51)는 PC(21)에 소정의 에러 화면 데이터를 전송하고(단계 Sh2), 제공자가 PC(21) 화면상에 도시하지 않은 "OK 버튼"을 선택할 때까지 대기한다(단계Sh3). 그 다음, PC 전용 WWW 서버(51)는 메인 루틴의 단계 Sg1로 돌아간다.
입력된 ID가 기억된 제공자 ID 중에서 맞는 것이 있으면, PC 전용 WWW 서버(51)는 그 제공자 ID를 키로 하여 어플리케이션 등록 마스터 테이블(AST)을 검색함으로써 해당 어플리케이션 ID를 모두 취득할 수 있다(단계 Sh4).
해당 어플리케이션 ID가 발견되지 않으면(단계 Sh5; Yes), PC 전용 WWW 서버(51)는 그것을 알리는 메시지를 PC(21)에 전송하고(단계 Sh6), 제공자가 PC(21) 화면상에 도시하지 않은 "OK 버튼"을 선택할 때까지 대기한다(단계 Sh7). 이어서, PC 전용 WWW 서버(51)는 메인 루틴의 단계 Sg1로 돌아간다.
해당하는 어플리케이션 ID가 하나 이상 발견되면(단계 Sh5; No), PC 전용 WWW 서버(51)는 우선, 상기와 같이 발견된 어플리케이션 ID 중에서 지정된 어플리케이션 ID에 주목한다. 그 다음, PC 전용 WWW 서버(51)는 그 어플리케이션 ID를 키로 사용하여 어플리케이션 통계 테이블(ATT)을 검색함으로써 해당 허가료를 추출한다. 또한, 이 허가료는, 어플리케이션 통계 테이블에서 해당 "지급 플래그"가 "지급" 또는 "미납"으로 설정되는 것에 따라 2개의 그룹 중 하나로 분류된다(단계 Sh9).
모든 어플리케이션 ID에 대해 단계 Sh9에서의 처리가 행해진 뒤, PC 전용 WWW 서버(51)는 추출된 허가료의 총계 및 "지급 플래그"가 "미납"으로 설정된 허가료의 총계를 산출한다(단계 Sh10). 이러한 계산을 통해, 특정 어플리케이션에 대한 허가료 총계 및 미납된 허가료의 총계가 구해진다.
단계 Sh4에서 추출된 모든 어플리케이션 ID에 대하여 단계 Sh9 및 Sh10에서의 처리가 행해진다. 이를 확인하면(단계 Sh8; Yes), 처리는 단계 Sh11로 진행한다.
단계 Sh11에서, PC 전용 WWW 서버(51)는 전체 검색 시기에 걸쳐 각각의 어플리케이션에 대해 산출된 허가료의 합계 및 미납된 허가료의 합계를 계산하여, 제공자에게 지급될 총 허가료를 파악한다.
이어서, PC 전용 WWW 서버(51)는 미납된 허가료의 합이 소정 액보다 적은지를 판단한다(단계 Sh12). 즉, 제공자에게 지급될 허가료가 아주 적은 액수이고 은행 등의 금융기관을 통해 지급되는 경우에는, 허가료에 비해 지급 비용이 과도하게 높아질 수 있다. 이러한 경우를 고려하여, 서버군(5)의 관리자는 사전에 제공자에게 동의를 구하여 소정 액보다 적은 허가료의 지급을 면제한다. 본 실시예에서는, 최소 지불 가능 액이 2,000엔으로 설정되므로, 관리자는 2,000엔 미만인 허가료의 지불을 면제받는다.
미납된 허가료가 2,000엔 미만이면, PC 전용 WWW 서버(51)는 미납된 허가료를 면제한다.
미납된 허가료가 2,000엔 이상이면, PC 전용 WWW 서버(51)는 그 미납된 허가료를 제공자에게 지급되어야 하는 미납 허가료로서 간주한다(단계 Sh14). 이어서, PC 전용 WWW 서버(51)는 도 34에 나타낸 것과 같이 검색 결과 화면을 작성하여 PC(21)가 그 검색 결과 화면을 표시하게 한다(단계 Sh15). 도 34에 나타낸 화면은 제공자 ID가 "8898"인 제공자가 2000년 5월 허가료로서 "2,423,500엔"을 받았고 2000년 6월 허가료로서 "1,901,250엔"을 받을 것이며, 현재까지 제공자에게 지급된 허가료와 나중에 제공자에게 지급될 허가료의 합이 "5,283,340엔"이고, 나중에 제공자에게 지급될 미납 허가료의 합은 "3,154,200엔"이라는 것을 보여준다. 이 경우에, 미납된 허가료의 합인 "3,154,200엔"도 지급 가능한 허가료의 합으로서 표시된다.
제공자가 "리턴" 버튼을 선택했다는 것을 PC 전용 WWW 서버(51)가 인식하면(단계 Sh16; Yes), PC 전용 WWW 서버(51)는 메인 루틴의 단계 Sg1로 돌아간다.
도 35는 어플리케이션 검색중의 PC 전용 WWW 서버(51)의 동작을 나타내는 순서도이다.
우선, 데이터베이스 서버(54)의 어플리케이션 등록 마스터 테이블(AST)을 참조하여, PC 전용 WWW 서버(51)는 테이블(AST)에 기억된 어플리케이션 ID와 제공자가 입력한 어플리케이션 ID를 비교해, 입력된 ID를 승인한다(단계 Sj1).
기억되어 있는 어플리케이션 ID 중에서 입력된 ID와 맞는 것이 없으면, PC전용 WWW 서버(51)는 PC(21)에 소정의 에러 화면 데이터를 전송하고(단계 Sj2), 제공자가 PC(21) 화면상에 도시하지 않은 "OK 버튼"을 선택할 때까지 대기한다 (단계Sj3). 그 다음, PC 전용 WWW 서버(51)는 메인 루틴의 단계 Sg1로 돌아간다.
입력된 ID가 기억된 어플리케이션 ID 중에서 맞는 것이 있으면, PC 전용 WWW 서버(51)는 그 어플리케이션 ID를 키로 하여 어플리케이션 등록 마스터 테이블(AST)을 검색함으로써 해당 다운로드 회수, 활성화 회수, 실행 시간, 표시 포인트 수, 및 허가료를 구할 수 있다(단계 Sj5).
또한, PC 전용 WWW 서버(51)는 "지급 플래그"가 "미납"으로 설정된 허가료를 연속하여 구한다(단계 Sj6).
지정된 검색 시기 전체에 걸쳐 단계 Sj5 및 Sj6에서의 처리가 행해진다. 이 처리가 완료했다는 것을 확인하면(단계 Sj4; Yes), 처리는 단계 Sj7로 진행한다.
단계 Sj7에서, PC 전용 WWW 서버(51)는 도 36에 나타낸 것과 같이 검색 결과 화면을 작성하여 PC(21)가 그 검색 결과 화면을 표시하게 한다. 도 36의 화면에는, 지정된 어플리케이션마다 각각의 달에 대한 다운로드 회수, 활성화 회수, 실행 시간, 투표된 포인트 수, 허가료 및 미납된 허가료가 표시된다. 제공자가 "리턴" 버튼을 선택했다는 것을 PC 전용 WWW 서버(51)가 인식하면(단계 Sj8; Yes), PC 전용 WWW 서버(51)는 도 31에 나타낸 메인 루틴의 단계 Sg1로 돌아간다.
C: 변형예
이상 설명한 바와 같이, 본 발명은 상기 설명한 실시예에 한정되지 않고, 각종 변형이 가능하다.
이하, 변형예를 설명한다. 상기 실시예에서는, 다운로드 회수 등이 허가료 분배용 파라미터로서 사용되지만, 파라미터의 종류는 이에 한정되지 않는다. 또한, 상기 실시예에서는, 각종 파라미터를 사용함으로써 비례 분배에 의해 각 허가료가 구해지지만, 각 허가료를 구하는 방법은 이에 한정되지 않고 기본 서비스 요금이 도입되어 제공자에게 분배되는 등, 다른 분배 방법이 부가될 수도 있다.
본 실시예에서, 각 사용자의 지불 상태는 사용자 지불 관리 테이블(UPT)에 의해 관리된다. 그러나, 지불 상태를 관리하는 방법은 이에 한정되지 않고, 각 사용자에 의해 지불되는 사용료의 총계만이 지불 상태로서 관리되는 경우도 있을 수 있다. 예를 들어, 각 사용자로부터 사용료를 징수하는 작업은 외부 회사에 의뢰하고, 서버군(5)은 매달 징수되는 총 사용료만을 사용자 지불 관리 테이블(UPT)에 저장한다. 이것에 의해 상기 설명한 단계 Se2의 산출 처리가 생략된다.
상기 실시예에서는, 모든 사용자들이 매달 일정 사용료를 지불하지만, 본 발명은 이러한 실시예에 한정되지 않는다.
예를 들어, 사용자들은 다수의 클래스로 나누어져, 자신의 클래스에 따라 사용자마다 사용료가 달라질 수 있다. 생각할 수 있는 바로는, 여러 가지 분류 방법이 사용될 수 있다. 한가지 방법으로는, 다운로드 회수, 실행 시간, 및 활성화 시간 등, 사용자의 사용 상태에 따라 분류될 수 있다. 다른 방법으로는, 데이터베이스 등, 리소스 양의 차이에 따라 분류되어, 서버군(5)이 사용자를 점유한다.
상기 실시예에서는, 어떠한 어플리케이션의 사용에 대하여 어떠한 사용자에게도 제한이 가해지지 않는다. 즉, 각 사용자는 다운로드된 어플리케이션을 제한 없이 사용할 수 있다. 그러나, 본 발명은 이러한 실시예에 한정되지 않고, 각 어플리케이션의 사용에 관하여 약간의 제약이 가해질 수도 있다. 예를 들어, 각 사용자에 대해 다운로드 회수, 활성화 회수, 및 실행 시간 중 적어도 하나에 상한이 부과될 수도 있다.
다음에, 상기 설명한 사용상의 제약이 채용된 다른 실시예를 설명한다.
우선, 각 사용자가 매달 20회까지 어플리케이션을 다운로드할 수 있고, 매달 100회까지 어플리케이션을 활성화할 수 있으며, 매달 300분까지 어플리케이션을 실행할 수 있게 사용이 제한된다고 가정한다.
다음 시퀀스는 어떤 사용자에 의한 사용이 이러한 한계를 초과했는지를 체크하기 위해 사용된다.
휴대 전화기 전용 WWW 서버(50)가 사용자의 휴대 전화기(10)로부터 다운로드 요구 신호를 수신하면(상기 설명한 단계 Sb25), 휴대 전화기 전용 WWW 서버(50)는 데이터베이스 서버(54)의 사용자 액세스 기억 테이블(UAT)을 참조하여 사용자의 이 달의 총 다운로드 회수를 계산한다. 산출된 다운로드 회수가 20(다운로드 회수 상한) 미만이면, 휴대 전화기 전용 WWW 서버(50)는 사용자에게 어플리케이션을 다운로드할 수 없다고 통지하는 메시지를 휴대 전화기(10)에 전송한다. 이 처리에 의해 다운로드 회수가 상한을 초과했는지 여부에 관해 체크할 수 있다.
휴대 전화기(10)상에서 어플리케이션이 시작하여 휴대 전화기 전용 WWW 서버(50)가 휴대 전화기(10)로부터 시작 신호를 수신하면(상기 설명한 단계 Sc4),휴대 전화기 전용 WWW 서버(50)는 데이터베이스 서버(54)의 사용자 액세스 기억 테이블(UAT)을 참조하여 사용자의 이 달의 총 활성화 회수 및 실행 시간을 산출한다. 산출된 활성화 시간이 100(활성화 회수 상한) 미만이거나 산출된 실행 시간이 300분(실행 시간 상한) 미만이면, 휴대 전화기 전용 WWW 서버(50)는 사용자에게 어플리케이션을 시작 또는 실행할 수 없다고 통지하는 메시지를 휴대 전화기(10)에 전송한다. 이 처리에 의해 활성화 회수가 상한을 초과했는지 여부에 관해 체크할 수 있다. 활성화 회수가 활성화 회수 상한을 초과하거나 실행 시간이 실행 시간 상한을 초과하면, 어플리케이션의 시동 또는 실행보다는 어플리케이션의 다운로딩이 금지될 수 있다.
고득점 등록 처리에 관해 설명한 바와 같이, 상기 실시예에서는 어플리케이션마다의 기준으로 액세스 가능 테이블이 정의되지만, 각 어플리케이션의 제공자마다 액세스 가능 테이블이 정의되더라도 같은 효과가 얻어진다.
상기 실시예에서는, 각 세션을 구별하기 위한 URL 또는 입력 태그의 숨겨진 파라미터에 ID가 삽입된다. 그러나, 이 세션 관리는 특별한 세션 식별자를 생성함으로써 행해져 쿠키 파일을 사용할 수도 있다. 또한, WWW 서버의 기능인 기본 인증에 의해 인증이 행해질 수도 있다.
상기 실시예에서는, 어플리케이션의 저장이 계획적으로 행해지지만, 어플리케이션은, 휴대 전화기(10)의 브라우저 상에 어플리케이션을 구동시키는데 사용되는 임시 기억 메모리에 저장될 수도 있다.
상기 실시예에서는, HTML 데이터가 사용되지만, XML(Extensible MarkupLanguage) 등의 다른 디스크립션 언어가 사용될 수도 있다.
본 실시예에서는, 사용자가 투표할 수 있는 어플리케이션의 이름이 리스트 형태로 표시된다. 그러나, 어플리케이션명을 표시하는 방법은 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 어플리케이션의 투표 페이지는, 휴대 전화기 전용 WWW 서버(50)로부터 전송되는 HTML 데이터에 의해 생성된 사용자 인터페이스의 해당 어플리케이션 ID 또는 어플리케이션명의 입력에 응하여 표시될 수도 있다. 이 경우, 휴대 전화기 전용 WWW 서버(50)가 어플리케이션 ID 또는 어플리케이션명에 첨부된 HTTP 요구를 수신하면, 휴대 전화기 전용 WWW 서버(50)는 어플리케이션 ID 또는 어플리케이션명이 존재하는지 여부를 체크한다. 어플리케이션 ID 또는 어플리케이션명이 존재하지 않으면, 휴대 전화기 전용 WWW 서버(50)는 휴대 전화기(10)가 에러 메시지를 표시하게 한다.
또한, 휴대 전화기 전용 WWW 서버(50)에 로그인한 사용자가 지난 3개월 이내에 다운로드, 시동, 실행, 또는 지정된 어플리케이션에 포인트 투표를 하지 않은 경우, 사용자에 의한 투표가 무효라는 것을 나타내는 메시지를 표시하도록 표시 동작이 변형될 수도 있다.
상기 실시예에서, 포인트 투표용 입력 인터페이스는 HTML 형식으로 구성된다. 그러나, 다른 방법이 사용될 수도 있다. 즉, 휴대 전화기(10)에 다운로드된 어플리케이션에 인터페이스가 제공되어 어플리케이션의 입력 인터페이스로부터 직접 투표 데이터의 전송이 가능해진다.
도 37은 이러한 경우에 있어서 휴대 전화기(10) 및 휴대 전화기 전용 WWW 서버(50)의 동작을 나타내는 시퀀스 도이다. 도 37에 나타낸 바와 같이, 애플릿의 동작이 종료하면, 예를 들어, 게임오버시, 휴대 전화기(10)는 포인트 입력용 입력 인터페이스를 표시하고(단계 Sp1) 사용자로부터 입력을 받는다(단계 Sp2). 이어서, 휴대 전화기(10)는 휴대 전화기 전용 서버에 "http://game.techfirm.co.jp/56789/ vote.cgi?id=10000&app56799&DLID99887766&point30"을 포함하는 get 요구를 전송한다.
또한, 휴대 전화기 전용 WWW 서버(51)에는 투표 데이터 수신용 서버 어플리케이션이 마련된다. 투표 포인트가 휴대 전화기(10)의 어플리케이션의 입력 인터페이스에 직접 입력되어 그것으로부터 전송되면, 휴대 전화기 전용 WWW 서버(51)는 사용자가 그 어플리케이션을 사용한다고 판단한다. 이 경우, 휴대 전화기 전용 WWW 서버(50)는, 다운로드, 활성화, 및 포인트 표시에 관련되어 데이터베이스 서버(54)에 누적된 데이터가 3개월 넘게 미리 저장되어 있었더라도 투표를 받아들인다. 이것에 의해 서버군이 휴대 전화기(10)측의 어플리케이션의 활성화를 인지할 수 없는 경우에도 투표한 포인트를 받아들일 수 있다.
상기 실시예에서는, 각 다운로드 요구에 대해 고유의 다운로드 ID가 생성되어 다운로드를 나타내는 HTML 데이터내의 param 태그에 삽입되고, 휴대 전화기(10)는 이 다운로드 ID를 기억하여 사용함으로써 통신의 안정성을 확보한다. 그러나, 휴대 전화기(10)가 다운로드를 나타내는 HTML 데이터를 취득하기 위한 URL을 기억하는 기능을 갖고, 휴대 전화기(10) 측 어플리케이션이 URL을 취득할 수 있는 경우에는 다음 방법이 채용될 수 있다.
휴대 전화기 전용 WWW 서버(50)는 다운로드를 나타내는 HTML 데이터를 취득하기 위한 URL에 다운로드 ID를 부가한다. 휴대 전화기(10)상의 어플리케이션이 URL을 사용하여 다운로드를 나타내는 HTML 데이터를 요구하면, 휴대 전화기 전용 WWW 서버(50)는 다운로드 ID 관리 테이블(DIT)에 사용자 ID, 어플리케이션 ID, 및 상기 요구를 포함하는 다운로드 ID를 저장한다. 휴대 전화기(10)상의 어플리케이션이 다운로드 ID를 필요로 하면, 어플리케이션은 휴대 전화기의 어플리케이션 인터페이스로부터 URL을 취득하고, URL로부터 다운로드 ID만 또는 이를 포함하는 데이터를 추출하여, 휴대 전화기 전용 WWW 서버(50)에 전송한다. 따라서, 서버(50)는 다운로드 관리 테이블(DIT)을 참조하여, 사용자 ID, 어플리케이션 ID, 및 다운로드 ID의 조합을 확인할 수 있다.
본 실시예의 경우, 휴대 전화기 전용 WWW 서버(50)가 도 19의 단계 Sb22에서 디스크립션 페이지를 작성하면, 휴대 전화기 전용 WWW 서버(50)는 도 21f에 나타낸 "다운로드" 메뉴 항목에 하이퍼링크 URL로서 "http://game.techfirm.co.jp/56789/ dl.cgi?id=10000&app=56789&dlid=99887766"을 삽입한다. 사용자가 "다운로드"를 선택하면(도 20의 단계 Sb25), 상기 URL이 휴대 전화기 전용 WWW 서버(50)로 전송된다. 이때, 휴대 전화기(10)에는 URL "http://game.techfirm.co.jp/56789/dl.cgi?id =10000&app=56789&dlid=99887766"이 기억된다. 또한, 구성 형식에 있어서 휴대 전화기(10)의 브라우저에 의해 작성되는 URL이 상기 방법으로 송신을 행하는 경우, 같은 효과가 얻어진다.
또한, 휴대 전화기(10)가 다운로드를 지명한 어플리케이션의 URL을 기억하는기능을 갖고, 휴대 전화기(10)측의 어플리케이션이 그 URL을 취득할 수 있다면 다음 방법이 사용될 수 있다.
휴대 전화기 전용 WWW 서버(50)가 다운로드를 지명한 HTML 데이터를 생성하면(도 20의 단계 Sb26), 휴대 전화기 전용 WWW 서버(50)는 고유의 다운로드 ID를 생성한다. 어플리케이션의 URL 외에 또, 휴대 전화기(10)는 이 URL을 사용하여 어플리케이션의 다운로드 요구를 송신한다. 이에 응하여, 휴대 전화기 전용 WWW 서버(50)는 다운로드 ID 관리 테이블(DIT)에, 사용자 ID, 어플리케이션 ID 및 다운로드 ID를 저장한다. 휴대 전화기(10)상의 어플리케이션이 다운로드 ID를 필요로 하면, 어플리케이션은 휴대 전화기(10)의 어플리케이션 인터페이스로부터 URL을 취득하고, 이 URL로부터 다운로드 ID만을 또는 이를 포함하는 데이터를 추출하여 휴대 전화기 전용 WWW 서버(50)에 전송한다. 이와 같이, 서버(50)는 사용자 ID, 어플리케이션 ID 및 다운로드 ID의 조합을 확인할 수 있다.
상기 실시예의 경우, 도 20에 나타낸 단계 Sb26에서는, 도 38에 나타낸 것과 같이 어플리케이션 지명 태그가 생성되고, 이 태그를 포함하는 HTML 데이터가 휴대 전화기에 반송된다.
서버 어플리케이션 getjar.cgi는 도면에 나타낸 것과 같이 서버 측에 배치된다. 어플리케이션이 시작하면, 사용자 ID "10000", 어플리케이션 ID "56789", 및 다운로드 ID "99887766"은 요구가 수신된 날짜 및 시간과 함께 다운로드 ID 관리 테이블(DIT)에 기억된다. 이어서, 어플리케이션 drops.jar이 휴대 전화기(10)에 반송된다.
이때, 휴대 전화기(10)에는 URL "http://game.techfirm.co.jp/getjar.cgi?id =10000&app=56789&dlid=99887766&file=drops.jar"이 기억된다.
휴대 전화기가, 어플리케이션이 데이터를 기억할 수 있고 어플리케이션이 참조할 수 있는 기억 영역을 갖는 경우, 휴대 전화기 전용 WWW 서버(50)로부터 미리 다운로드 ID가 제공되지 않지만, 어플리케이션이 서버(50)에 다운로드 ID를 전송하기 전에, 정해지지 않은 타이밍으로 서버로부터 다운로드 ID를 취득하여 기억할 수 있다.
즉, 상기 실시예에서는, 도 23의 단계 Sc4에서와 같이 휴대 전화기(10)가 먼저 어플리케이션을 시작하여 그것의 요구를 서버(50)에 전송하는 경우, "http:// game.techfirm.co.jp/start.cgi?id=10000&app=56789&DLID="가 URL로서 사용된다. 따라서, "DLID"가 비어있는 URL이 전송될 수 있다. 단계 Sc5에서, 서버(50)는 고유의 다운로드 ID를 생성하여 이를 다운로드 ID 테이블(DIT)에 저장한다. 단계 Sc6에서, 서버(50)는 어플리케이션에 문자 메시지 "OK/dlid=99887766"를 전송한다.
이 문자 메시지를 수신하면, 어플리케이션은 수신된 다운로드 ID "99887766"을 다운로드 ID 기억 장치가 마련된 휴대 전화기(10)의 기억 영역에 저장한다.
휴대 전화기(10)가 어플리케이션이 다운로드된 일시를 기억할 수 있고, 그 어플리케이션이 다운로드된 일시를 참조하는 것이 허가되면, 서버(50)측에서는 그 일시가, 사용자 ID가 가리키는 사용자가 어플리케이션 ID가 가리키는 어플리케이션을 마지막으로 다운로드한 일시로서 최종 다운로드 관리 테이블(LDT)에 기억된다. 어플리케이션이 휴대 전화기 전용 WWW 서버(50)에 자신을 식별하는 데이터를 전송해야 하는 경우, 어플리케이션은 휴대 전화기(10)의 어플리케이션 인터페이스로부터 자신의 다운로드 일시를 나타내는 데이터를 취득하여, 그 데이터를 사용자 ID 및 어플리케이션 ID와 함께 휴대 전화기 전용 WWW 서버(50)에 전송한다. 서버(50)측에서는, 최종 다운로드 관리 테이블(LDT)을 주사함으로써, 사용자 ID와 어플리케이션 ID의 조합에 해당하는 다운로드 일시를 취득하고, 이렇게 취득된 다운로드 일시와 휴대 전화기(10)상의 일시간의 차가 계산된다. 그 차가 다운로드 오버헤드 시간을 고려하여 결정된 허용 가능 범위(예를 들어, ±10분 이내)내에 있으면, 어플리케이션이 정확하게 식별되었다고 판단된다.
예를 들어, 상기 실시예에서는, 도 27에 나타낸 단계 Sd10에서의 URL로서 "http://game.techfirm.co.jp/vote.cgi?id=10000&app=56789&dltime=200006031925&point=20"이 사용된다. "dltime=200009031925"는, 어플리케이션이 2000년 6월 3일 19시 25분에 다운로드되었다는 것을 의미한다. 이 요구를 수신하면, 휴대 전화기 전용 WWW 서버(50)는 사용자 ID "10000" 및 어플리케이션 ID "56789"를 키로 하여 최종 다운로드 관리 테이블(DIT)에서 다운로드 일시를 검색함으로써, 다운로드 일시의 정확성을 판단한다.

Claims (39)

  1. 각각이 인터넷 및 무선 통신망을 통해 다운로드된 어플리케이션을 이용할 수 있는 무선 휴대 단말로부터의 다운로드 요구에 따라 상기 무선 휴대 단말에 어플리케이션을 분배하도록 되어 있는 정보 분배 서버 시스템에 있어서,
    각각의 무선 휴대 단말의 사용자에 관한 정보를 기억하는 사용자 정보 테이블;
    각각의 어플리케이션의 제공자에 관한 정보를 기억하는 제공자 정보 테이블;
    상기 사용자 정보 테이블에 기억된 각 사용자가 일정 기간에 대해 지불해야하는 소정의 사용료의 지불 상태를 관리하는 지불 상태 관리 테이블;
    각 어플리케이션의 사용 상태를 검출하는 검출부;
    상기 검출된 사용 상태를 기억하는 사용 상태 관리 테이블; 및
    상기 제공자 정보 테이블에 기억된 각 제공자에게 지급될 허가료를, 상기 지불 상태 관리 테이블에서 파악된 사용료 총계 및 상기 사용 상태 관리 테이블에 기억된 사용 상태를 기초로 계산하여 출력하는 연산부를 구비하는 것을 특징으로 하는 정보 분배 서버 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 검출부는 어플리케이션마다의 기준으로 상기 어플리케이션 사용 상태를 검출하고, 상기 사용 상태 관리 테이블은 어플리케이션마다의 기준으로 상기 어플리케이션 사용 상태를 기억하며,
    상기 연산부는,
    상기 지불 상태 관리 테이블에서 파악된 사용료 총계 중 일부를, 제공자에게 지급될 허가료 총계로서 할당하는 할당부; 및
    상기 할당된 허가료 총계 중에서 각 어플리케이션의 제공자에게 지급될 허가료를, 상기 사용 상태 관리 테이블에 기억된 사용 상태에 따라 분배하여 출력하는 분배부를 구비하는 것을 특징으로 하는 정보 분배 서버 시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 검출부는 사용자마다의 기준으로 상기 어플리케이션 사용 상태를 검출하고, 상기 사용 상태 관리 테이블은 사용자마다의 기준으로 상기 어플리케이션 사용 상태를 기억하며,
    상기 연산부는,
    상기 사용자가 지불한 사용료 중 일부를, 상기 사용자가 어플리케이션 제공자에게 지불해야하는 허가료로서 할당하는 할당부;
    상기 할당된 허가료 중에서 상기 각 사용자가 상기 각 제공자에게 지불해야하는 허가료를, 상기 사용 상태 관리 테이블에 기억된 사용 상태에 따라 분배하여 출력하는 분배부; 및
    각 제공자에게 지급될 허가료를 구하기 위해 모든 사용자에 대해 분배 및 출력된 허가료를 제공자마다 합산하는 계산부를 구비하는 것을 특징으로 하는 정보분배 서버 시스템.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 검출부는 상기 어플리케이션의 일정 기간내의 다운로드 회수를 계산하고, 상기 사용 상태 관리 테이블은 상기 계산된 다운로드 회수를 사용 상태로서 기억하며,
    상기 연산부는 상기 사용 상태 관리 테이블에 기억된 다운로드 회수를 기초로 하여 상기 허가료를 산출하는 것을 특징으로 하는 정보 분배 서버 시스템.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 검출부는 상기 무선 휴대 단말에서 상기 어플리케이션의 실행 시간을 검출하고, 상기 사용 상태 관리 테이블은 상기 검출된 실행 시간을 사용 상태로서 기억하며,
    상기 연산부는 상기 사용 상태 관리 테이블에 기억된 실행 시간을 기초로 하여 상기 허가료를 산출하는 것을 특징으로 하는 정보 분배 서버 시스템.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 검출부는 상기 무선 휴대 단말로부터 상기 어플리케이션의 시작을 나타내는 통지를 받은 시간과 상기 무선 휴대 단말로부터 상기 어플리케이션의 종료를 나타내는 통지를 받은 시간과의 차를 상기 실행 시간으로 간주하는 것을 특징으로하는 정보 분배 서버 시스템.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 검출부는 상기 무선 휴대 단말에서 상기 어플리케이션의 활성화 회수를 검출하고, 상기 사용 상태 관리 테이블은 검출된 활성화 회수를 사용 상태로서 기억하며,
    상기 연산부는 상기 사용 상태 관리 테이블에 기억된 활성화 회수를 기초로 하여 상기 허가료를 산출하는 것을 특징으로 하는 정보 분배 서버 시스템.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 검출부는 상기 사용자가 상기 어플리케이션에 투표한 포인트 수를 계산하고, 상기 사용 상태 관리 테이블은 상기 계산된 포인트 수를 사용 상태로서 기억하며,
    상기 연산부는 상기 사용 상태 관리 테이블에 기억된 포인트 수를 기초로 하여 상기 허가료를 산출하는 것을 특징으로 하는 정보 분배 서버 시스템.
  9. 제8항에 있어서,
    사용자가 일정 기간 동안 사용할 수 있는 포인트의 상한이 마련되고, 상기 상한을 초과하는 포인트 부분을 무효로 하여 그 부분이 사용 상태로서 사용되지 않도록 무효부가 제공되는 것을 특징으로 하는 정보 분배 서버 시스템.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 사용자가 포인트 투표를 할 수 있는 어플리케이션을 파악하는 파악부; 및
    상기 사용자의 요구에 응하여, 상기 파악된 어플리케이션의 ID를 상기 사용자가 사용하는 소정의 단말에 제공하는 제공부를 구비하는 것을 특징으로 하는 정보 분배 서버 시스템.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 파악부는, 일정 기간 내에 상기 사용자에 의해 다운로드된 어플리케이션을 상기 사용자가 포인트 투표를 할 수 있는 어플리케이션으로서 파악하는 것을 특징으로 하는 정보 분배 서버 시스템.
  12. 제10항에 있어서,
    상기 파악부는, 일정 기간 내에 상기 사용자에 의해 활성화된 어플리케이션을 상기 사용자가 포인트 투표를 할 수 있는 어플리케이션으로서 파악하는 것을 특징으로 하는 정보 분배 서버 시스템.
  13. 제10항에 있어서,
    상기 파악부는, 일정 기간 내에 상기 사용자가 포인트 투표를 한 어플리케이션을 상기 사용자가 포인트 투표를 할 수 있는 어플리케이션으로서 파악하는 것을 특징으로 하는 정보 분배 서버 시스템.
  14. 제8항에 있어서,
    상기 검출부는 상기 사용자가 일정 기간 내에 각 어플리케이션에 투표한 포인트 수를 받아 상기 사용 상태를 검출하고,
    상기 수신한 포인트 수에 포함된 포인트들이, 소정의 포인트 입력 유효 기간 내에 상기 사용자에 의해 다운로드된 어플리케이션, 상기 소정의 포인트 입력 유효 기간 내에 상기 사용자에 의해 활성화된 어플리케이션, 또는 상기 소정의 포인트 입력 유효 기간 내에 상기 사용자가 투표한 어플리케이션에 대한 것인 경우에만, 상기 사용자가 상기 어플리케이션에 포인트를 투표할 수 있다고 판단하는 판단부가 제공되는 것을 특징으로 하는 정보 분배 서버 시스템.
  15. 제8항에 있어서,
    상기 포인트들이 투표된 어플리케이션을 상기 사용자에게 선택하도록 하는 선택부;
    상기 사용자가 상기 선택된 어플리케이션에 포인트를 투표할 수 있는지 여부를 사용자마다의 기준으로 판단하는 판단부; 및
    상기 선택된 어플리케이션이 상기 사용자가 포인트를 투표할 수 없는 어플리케이션이라고 판단된 경우, 에러 메시지를 포함하는 데이터를 상기 사용자에 의해사용되는 소정의 단말에 송신하는 에러 송신부를 구비하는 것을 특징으로 하는 정보 분배 서버 시스템.
  16. 제1항에 있어서,
    상기 검출부는, 상기 어플리케이션의 일정 기간 동안의 다운로드 회수, 상기 어플리케이션의 무선 휴대 단말 상에서의 활성화 회수, 상기 어플리케이션의 상기 무선 휴대 단말 상에서의 실행 시간, 및 상기 사용자가 상기 어플리케이션에 투표한 포인트 수 중 적어도 2개를 검출하고,
    상기 사용 상태 관리 테이블은 상기 검출부에 의해 검출된 적어도 2개의 검출치를 파라미터로서 기억하며,
    상기 연산부는 상기 적어도 2개의 파라미터와 결합된 소정의 계산식을 기초로 하여 상기 허가료를 산출하는 것을 특징으로 하는 정보 분배 서버 시스템.
  17. 제1항에 있어서,
    무선 통신망을 사용하지 않고 인터넷에 직접 접속될 수 있는 인터넷 단말과 데이터 통신을 행하는 통신부; 및
    상기 통신부를 통해 상기 인터넷 단말로부터 송신되는 요구에 응하여 상기 어플리케이션을 검색하고, 적어도 상기 어플리케이션의 어플리케이션명과 상기 어플리케이션의 콘텐츠 디스크립션을 포함하는 검색 결과를 상기 통신부를 통해 상기 인터넷 단말에 출력하는 검색/출력부를 구비하는 것을 특징으로 하는 정보 분배 서버 시스템.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 인터넷 단말로부터의 요구에 응하여, 상기 무선 휴대 단말에 상기 어플리케이션을 다운로드 하는데 필요한 어드레스 정보를 포함하는 전자 메일을 생성하는 메일 송신부를 포함하는 것을 특징으로 하는 정보 분배 서버 시스템.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 검색/출력부에서 출력된 검색 결과를 상기 인터넷 단말에 표시하는 화면의 화면 데이터를 생성하는 화면 생성부를 포함하는데, 상기 화면 데이터에는 상기 사용자의 무선 휴대 단말에 전자 메일을 보내기 위한 소정의 버튼을 상기 화면에 배치하기 위한 데이터가 포함되고,
    상기 메일 송신부는 상기 사용자에 의한 버튼 조작을 검출하고, 상기 검색 결과가 가리키는 어플리케이션을 상기 무선 휴대 단말에 다운로드하기 위한 URL을 포함하는 전자 메일을 상기 버튼 조작의 검출에 따라 생성하여, 상기 전자 메일을 상기 무선 휴대 단말에 송신하는 것을 특징으로 하는 정보 분배 서버 시스템.
  20. 제1항에 있어서,
    상기 연산부에 의해 산출된 허가료가 소정 액 이상이 될 경우에만, 지급 가능 허가료로서 상기 허가료를 상기 제공자에게 출력하는 지급 가능액 출력부를 포함하는 것을 특징으로 하는 정보 분배 서버 시스템.
  21. 제20항에 있어서,
    상기 지급 가능액 출력부는,
    일정 기간에 걸쳐 상기 연산부에 의해 산출된 상기 허가료를 총계하는 총계부; 및
    상기 총계한 허가료가 소정 액 이상이 될 경우에만, 지급 가능 허가료로서 상기 총계한 허가료를 출력하는 출력부를 포함하는 것을 특징으로 하는 정보 분배 서버 시스템.
  22. 제1항에 있어서,
    각 사용자의 지불 상태는 상기 지불 상태 관리 테이블에 기억되는 것을 특징으로 하는 정보 분배 서버 시스템.
  23. 제1항에 있어서,
    각 사용자에 의해 지불되는 총 사용료는 상기 지불 상태 관리 테이블에 기억되는 것을 특징으로 하는 정보 분배 서버 시스템.
  24. 제1항에 있어서,
    상기 사용료는 모든 사용자들간에 일정액인 것을 특징으로 하는 정보 분배서버 시스템.
  25. 제1항에 있어서,
    상기 사용료는, 사용자들이 일정 기준에 따라 분류된 각각의 사용자 그룹 내에서 일정액인 것을 특징으로 하는 정보 분배 서버 시스템.
  26. 제1항에 있어서,
    상기 검출부는 상기 어플리케이션의 일정 기간 동안의 다운로드 회수를 계산하고, 상기 사용 상태 관리 테이블은 사용자마다의 기준으로, 상기 계산된 다운로드 회수를 사용 상태로서 기억하며,
    상기 사용자에 대해 일정 기간 동안 계산된 다운로드 회수가 소정의 상한을 초과하는 경우, 사용자가 상기 어플리케이션을 다운로드 하는 것을 금지하기 위해 금지 제어부가 제공되는 것을 특징으로 하는 정보 분배 서버 시스템.
  27. 제1항에 있어서,
    상기 검출부는 상기 어플리케이션의 일정 기간 동안의 실행 시간을 검출하고, 상기 사용 상태 관리 테이블은 사용자마다의 기준으로, 상기 실행 시간을 사용 상태로서 기억하며,
    상기 사용자에 대해 일정 기간 동안 검출된 실행 시간이 소정의 상한을 초과하는 경우, 사용자의 휴대 전화기(10)에서 상기 어플리케이션을 다운로드 하거나실행하는 것을 금지하기 위해 금지 제어부가 제공되는 것을 특징으로 하는 정보 분배 서버 시스템.
  28. 제1항에 있어서,
    상기 검출부는 상기 어플리케이션의 일정 기간 동안의 활성화 회수를 계산하고, 상기 사용 상태 관리 테이블은 사용자마다의 기준으로, 상기 계산된 활성화 회수를 사용 상태로서 기억하며,
    상기 사용자에 대해 일정 기간 동안 검출된 활성화 회수가 소정의 상한을 초과하는 경우, 사용자의 휴대 전화기(10)에서 상기 어플리케이션을 다운로드 하거나 실행하는 것을 금지하기 위해 금지 제어부가 제공되는 것을 특징으로 하는 정보 분배 서버 시스템.
  29. 제8항에 있어서,
    상기 어플리케이션은 상기 사용자가 포인트를 투표할 수 있게 하는 포인트 입력 인터페이스를 상기 무선 휴대 단말 상에 표시하는 프로그램을 포함하고,
    상기 검출부는, 상기 무선 휴대 단말이 상기 어플리케이션을 실행할 때 상기 무선 휴대 단말에 표시되는 포인트 입력 인터페이스에 상기 사용자에 의해 입력되는 포인트 수를 인터넷을 통해 수신함으로써 상기 사용 상태를 검출하는 것을 특징으로 하는 정보 분배 서버 시스템.
  30. 제29항에 있어서,
    상기 검출부는, 상기 사용자가 일정 기간 내에 상기 각 어플리케이션에 투표한 포인트 수를 수신하여 상기 사용 상태를 검출하고,
    상기 수신한 포인트 수에 포함된 포인트들이, 소정의 포인트 입력 유효 기간 내에 상기 사용자에 의해 다운로드된 어플리케이션에 대한 포인트, 상기 소정의 포인트 입력 유효 기간 내에 상기 사용자에 의해 활성화된 어플리케이션에 대한 포인트, 상기 소정의 포인트 입력 유효 기간 내에 상기 사용자가 투표한 어플리케이션에 대한 포인트이거나, 상기 어플리케이션에 대응하는 포인트 입력 인터페이스를 통해 입력된 포인트인 경우에만, 상기 사용자가 상기 어플리케이션에 포인트를 투표할 수 있다고 판단하는 판단부가 제공되는 것을 특징으로 하는 정보 분배 서버 시스템.
  31. 제1항에 있어서,
    상기 무선 휴대 단말에 다운로드된 어플리케이션과 통신이 각각 가능한 다수의 서버 어플리케이션을 기억하는 서버 어플리케이션 기억부;
    상기 다수의 서버 어플리케이션이 공통으로 액세스하는 공통 데이터베이스; 및
    상기 각각의 서버 어플리케이션에 대한 공통 데이터베이스의 액세스 가능 테이블 영역을 제한하는 제한부를 구비하는 것을 특징으로 하는 정보 분배 서버 시스템.
  32. 제1항에 있어서,
    상기 무선 휴대 단말에 다운로드된 어플리케이션과 통신이 각각 가능한 다수의 서버 어플리케이션을 기억하는 서버 어플리케이션 기억부;
    상기 다수의 서버 어플리케이션이 공통으로 액세스하는 공통 데이터베이스; 및
    각각의 어플리케이션 제공자에 대한 공통 데이터베이스의 액세스 가능 테이블 영역을 제한하는 제한부를 구비하는 것을 특징으로 하는 정보 분배 서버 시스템.
  33. 제1항에 있어서,
    상기 무선 휴대 단말에 다운로드된 어플리케이션과 통신이 각각 가능한 다수의 서버 어플리케이션을 기억하는 서버 어플리케이션 기억부; 및
    상기 사용자 정보 테이블에 기억된 데이터에 액세스할 수 있는 공통 프로세스 인터페이스를 구비하며,
    상기 서버 어플리케이션은 상기 공통 프로세스 인터페이스에 의해 상기 사용자 정보 테이블에 액세스하는 것을 특징으로 하는 정보 분배 서버 시스템.
  34. 각각이 인터넷 및 무선 통신망을 통해 다운로드된 어플리케이션을 이용할 수 있는 무선 휴대 단말로부터의 다운로드 요구에 따라 상기 무선 휴대 단말에 어플리케이션을 분배하는 정보 분배 방법에 있어서,
    각각의 무선 휴대 단말의 사용자가 일정 기간에 대해 지불해야하는 소정 사용료의 지불 상태를 기억하는 사용료 기억 단계;
    상기 어플리케이션의 사용 상태를 검출하는 사용 상태 검출 단계;
    상기 검출된 사용 상태를 기억하는 사용 상태 기억 단계; 및
    상기 제공자 정보 테이블에 기억된 각 제공자에게 지급될 허가료를, 상기 기억된 사용료 총계 및 상기 기억된 사용 상태를 기초로 계산하여 상기 허가료를 출력하는 연산 단계로 이루어진 것을 특징으로 하는 정보 분배 방법.
  35. 제34항에 있어서,
    상기 검출 단계는 어플리케이션마다의 기준으로 상기 어플리케이션 사용 상태를 검출하고,
    상기 사용 상태 기억 단계는 어플리케이션마다의 기준으로 상기 어플리케이션 사용 상태를 기억하며,
    상기 연산 단계는,
    상기 기억된 사용료 총계 중 일부를, 상기 제공자에게 지급될 허가료의 총계로서 할당하는 단계; 및
    상기 할당된 허가료 총계 중에서 각 어플리케이션의 제공자에게 지급될 허가료를, 상기 기억된 사용 상태에 따라 분배하여 출력하는 단계로 이루어진 것을 특징으로 하는 정보 분배 서버 시스템.
  36. 제34항에 있어서,
    상기 검출 단계는 사용자마다의 기준으로 상기 어플리케이션 사용 상태를 검출하고,
    상기 사용 상태 기억 단계는 사용자마다의 기준으로 상기 어플리케이션 사용 상태를 기억하며,
    상기 연산 단계는,
    상기 사용자가 지불한 사용료 중 일부를, 상기 사용자가 상기 어플리케이션의 제공자에게 지불해야하는 허가료로서 할당하는 단계;
    상기 할당된 허가료 중에서 상기 각 사용자가 상기 각 제공자에게 지불해야하는 허가료를, 상기 기억된 사용 상태에 따라 분배하여 출력하는 단계; 및
    각 제공자에게 지급될 허가료를 구하기 위해 모든 사용자에 대해 분배 및 출력된 허가료를 제공자마다 합산하는 단계로 이루어진 것을 특징으로 하는 정보 분배 방법.
  37. 컴퓨터가 제34항에 따른 정보 분배 방법을 행하게 하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능 기록 매체.
  38. 컴퓨터가 제35항에 따른 정보 분배 방법을 행하게 하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능 기록 매체.
  39. 컴퓨터가 제36항에 따른 정보 분배 방법을 행하게 하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능 기록 매체.
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