KR20020042850A - 사용자 프로파일 정보를 사용하는 강화된 비디오 프로그램시스템 및 방법 - Google Patents

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KR20020042850A
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Abstract

본 발명은 동적의 계층적인 공유된 사용자 프로파일 정보의 "도우넛"(206)을 설명하는 파일을 유지시키는 것에 관한 것이다. 도우넛(206)은 사용자(118) 프로파일을 포함하며 이를 포함한 데이터 저장소에 대한 키로서 작용하며, 사용자(118) 특성, 뷰잉 레퍼런스, 취미 및 과거의 습관 등과 같은 사용자 프로파일 정보를 설명한다. 도우넛(206)은 웹 서버 프로그램과 관련한 브라우저 프로그램 및 도우넛(206)과 관련된 사용자(118)에 대한 경로설정 콘텐츠로 사용하기 위한 애플리케이션에 의해 액세싱된다.

Description

사용자 프로파일 정보를 사용하는 강화된 비디오 프로그램 시스템 및 방법{ENHANCED VIDEO PROGRAMMING SYSTEM AND METHOD UTILIZING USER-PROFILE INFORMATION}
오늘날, 대량의 교육적인 정보 및 오락적인 정보를 제공하는 컴퓨터의 능력은 인터넷의 사용으로 폭발적으로 확대되었다. 인터넷은 멤버들 사이의 정보 흐름의 새로운 레벨을 통해 사회를 변형시키는 능력을 갖는다. 현재, 온라인 시스템은, 약간 거론하자면 뉴스 공급원, (온라인 시스템 상에서 사용자에 의해 검색 가능하거나 사용자 자신의 컴퓨터로 다운로드될 수 있는) 전자 데이터베이스, 개인적인 메시지 서비스, 전자 뉴스레터, 동시에 여러 사용자와의 경기를 위한 실시간 게임 및 직업 소개 서비스를 포함한 다양한 여러 서비스를 사용자들에게 제공한다. 그러나 오늘날, 현재 대부분의 온라인 통신은 단지 문자를 통해서 일어난다. 현재의 이러한 상태는 대안적인 전자매체인, 텔레비전의 청각/시각적 표현과는 대조적이다. 그러나, 다중-매체의 끊임없는 성장이 계속됨에 따라 청각/시각적 프로그램이 풍부하여질 것이며, 문자는 온라인 환경상에서 점차적으로 우세성이 감소될 것이라는 것이 예상된다.
이러한 프로그램이 소개될지라도, 자신의 상당한 대용량, 조직 및 무작위화에 기인하여 인터넷이 본질적으로 사용자 비우호적인 채로 남아 있을 수 있다. 간단히 언급하면, 인터넷에서는 어떠한 질서 또는 방향이 존재하지 않는다. 특정한 종류의 정보는 찾기 어려울 수 있고, 심지어 상기 정보를 의미있는 문장에 두기에는 더욱 어려울 수 있다.
반면에, 텔레비전은 Fred Allen이 관찰한 것 처럼 "눈으로 씹는 껌"과 같은 수동적인 매체인 것이 흠이었다. 털레비전은 언제나 시청자가 보는 것이지 무언가 하는 대상은 아니었다. 많은 사회 비평가들은 수동적인 텔레비전이 우리의 문화속으로 급속히 침투해서 시민의 국가를 구경꾼의 국가로 바꿀 것이라고 믿었다. 상호작용의 텔레비전 시스템이 사용자 상호작용의 수준을 향상시켜서, 증가된 학습 및 오락 기회를 제공하는 반면에, 데이터베이스와 같은 대량의 정보 자원은 이같은 매체로부터 액세스하기에 어렵다.
필요한 것은 비디오 프로그래밍과 인터넷의 정보 초고속망 사이의 갭을 줄이기 위한 수단이다. 필요한 것은 청각/시각적 및 원문의 데이터 베이스 구성을 유기적인 특정한 상호관련적이고, 교육적이며 오락적인 경험으로 집대성한 더 넓고, 더 풍부한 경험이다. 현재, 인터넷은 가상적으로 소정의 주제에 대한 정보의 창고이다. 그러나, 필요한 것은 사용자에 친숙한 텔레비전의 시각적 경험과 인터넷의 광대한 정보 리소스를 결합시키기 위한 메카니즘이다. 더욱이, 필요한 것은 텔레비젼 프로그래밍과 인터넷 리소스를 결합시키는 메카니즘에 내용을 공급하기 위한시스템 및 방법이다.
본 발명은 동적의 계층적인 공유된 사용자 프로파일 정보의 "도우넛"(206)을 설명하는 파일을 유지시키는 것에 관한 것이다.
도 1은 본 발명의 방법을 사용하여 가입자 위치에서 비디오 신호의 수신 및 디코딩을 도시한 도면이다.
도 2는 비디오 내용을 가진 인터넷 정보의 통합을 이루기 위한 대안적인 실시예를 도시한 도면이다.
도 3은 본 발명의 기본 소프트웨어에 대한 흐름도이다.
도 4는 URL가 사용자에게 직접 전송되는 실시예를 도시한 도면이다.
도 5는 디지털 케이블 박스를 포함한 시스템의 실시예를 도시한 도면이다.
도 6은 디지털 TV를 포함한 시스템의 실시예를 도시한 도면이다.
도 7은 사용자 인터페이스의 예를 도시한 도면이다.
도 8은 사용자 인터페이스를 제공하는 디스플레이의 예를 도시한 도면이다.
도 9는 분산 통신 서비스를 가지는 시스템의 실시예를 도시한 도면이다.
도 10은 사용자 프로파일 정보를 실행하기 위한 도우넛의 로직 구조를 나타낸 도면이다.
도 11A, 도 11B 및 도 11C는 사용자 프로파일 정보를 설명하는 도우넛을 생성 및 실행하기 위한 프로세스의 흐름도를 나타낸 도면이다.
본 발명에 따른 시스템은 방송 텔레비전 프로그래밍 및/또는, VHS 또는 베타 테이프, CD-ROM, DVD 또는 다른 매체, 또는 인터넷으로부터의 특정 내용, 또는 비디오 서버에서의 비디오 프로그래밍(이하에서 "비디오 프로그래밍")을 새롭고 강력한 교육 및 오락 매체를 생성하는 광대한 인터넷과 결합시킨다. 시스템은 소비자가 텔레비전 또는 인터넷만을 통해서 수신하는 것보다 더 효율적인 방식으로 보다 많은 정보를 수신하도록 한다. 소비자는 텔레비전 상으로 새로운 소식을 볼 수 있을 뿐만 아니라, 소식에 대한 적절한 정보를 판독 및 스토리에 대한 관련된 정보를 조사할 수 있다. 프로그램은 전체 주제 그 자체보다는 특정 주제에 대한 소개가 된다. 프로그램을 관찰하는 동작은 보다 관련되고 강화된 경험으로 된다.
시스템은 관찰자와 프로그램 사이에 보다 밀접한 관계를 생성한다. 사용자는 선생님이 교육 텔레비전에서 토론하고 있는 인터넷 사이트 상에서 가상 현실을 경험하고 문제를 풀 수 있다. 마찬가지로, 소비자는 텔레비전 프로그램에서 가상의 캐릭터가 풀어야 하는 문제를 풀고 있을 것이다. 두 경우에서, 소비자는 프로세스에서 수동적인 관찰자라기 보다는 능동적인 참여자이다.
인터넷 사이트의 간접적이고 집중되지 않은 검색 대신, 특정 인터넷 페이지를 비디오 신호로 동시화함으로써, 시스템은 인터넷에 문맥을 넣는다. 텔레비전 프로그램 프로듀서는 자신의 청중들에게 어떤 추가의 정보를 제공할지를 결정할 수 있다. 이러한 소재는 텔레비전 프로그램의 문맥에서 보여질 수 있다.
추가의 특징은 소비자가 적절한 소재를 찾기 위해 인터넷 상에서 문자상으로 수백만 페이지를 통해 검색하지 않아도 된다는 것이다. 소재는 프로그램 프로듀서에 의해 이미 필터링되고 소비자에게 자동으로 전달된다.
시스템의 또다른 장점은 광고의 특성을 변화시킨다는 것이다. 추가의 정보가 소비자에게 자동적으로 제공되기 때문에, 광고는 보다 실질적일 수 있고, 소비자가 보다 많은 정보 선택을 할 수 있도록 한다. 이제, 텔레비전 상에 보여진 생산품을 구입하는 행동이 합리화될 수 있는데, 소비자에게는 시스템의 투-웨이 성능을 사용하여 즉시 생산품을 구입하는 기회가 주어질 수 있다.
게다가, 사용자는 투표를 하거나, 추가의 사이트에 이메일을 전송 또는 링크하기 위해 인터넷의 투-웨이 성능의 장점을 이용할 수 있다. 예를 들어, 본 발명의 시스템을 통해 텔레비전 뉴스 프로그램을 보고 있는 관찰자는 대통령 예비 선거에 대한 배경 또는 금리의 최근 변화 등의 뉴스 내용과 관련한 추가의 특정한 정보를 제공하는 웹 페이지의 스트림을 수신할 수 있다.
비디오 프로그래밍 및 대응하는 인터넷 페이지는 텔레비전 카드를 갖춘 개인용 컴퓨터 상에서 관찰될 수 있지만, 오픈 소프트웨어 기초의 접근은 텔레비전을 갖춘 사용자 및 JAVA 이네이블링된 PC가 인터넷 시스템을 탐험할 수 있도록 한다.
비디오의 장점과 인터넷의 투-웨이 전달 성능을 결합시킴으로써, 시스템은 강력하고 새로운 매체를 생성할 수 있다: 비디오 프로듀서 및 인터넷 사이트 생성자는 자신의 브랜드 식별을 확장하기 위한 내용을 강화하고 텔레비전을 보는 것보다 월드 와이드 웹의 리소스를 통해 항해하는데 더 많은 시간을 소비하는 수백만의사람들에 제공되는 자신의 프로그램을 차별화 할 수 있다; 그리고 소비자는 비디오 기초 매체 도처에 관심도 및 상호 작용의 새로운 레벨을 얻는다. 방송자 및 광고자에 현저하고 직접적인 이익을 제공하는 것 외에, 시스템은 교실에서 인터넷 리소스를 보다 효과적으로 사용하기 위한 방법으로 교육 프로그램을 제공할 것이다.
최근에, 몇몇 미디어 회사들은 "인터캐스트(Intercast)"로 불리는, 개인용 컴퓨터에 대해 인터넷과 텔레비전을 링크하기 위한 시스템을 생성하기 위해 서로 연계했다. 이러한 시스템에서, 내용은 텔레비전 비디오 신호로 동시에 제공될 것이다. 그러나, 이러한 시스템은 대략 28.8kbps로 효과적인 대역폭을 한정하는 3개의 스캔 라인을 소모하면서 비디오 신호의 수직 귀선 소거 간격(VBI)에 스트립 다운된 웹 페이지를 전송하는 것을 필요로 한다. 그러나, 이러한 접근은 웹 페이지를 VBI에 삽입하고 VBI의 3개의 스캔 라인을 취해야 하므로 각 PC에서 이러한 코드를 추출할 특별한 하드웨어를 필요로 한다. 따라서, PC가 복잡해지고 가격이 상승한다. 웹패이지가 비디오 신호로 전송되기 때문에, 인터넷 시스템은 진정한 "투-웨이" 시스템이 아니라, 단지 원-웨이 "피기백" 시스템이다. 게다가, 인터캐스트는 아날로그 비디오 생산물이므로 디지털 비디오 데이터를 처리할 수 없다.
반면에, 본 발명에 따른 시스템은 훨씬 융통성이 있으며 덜 복잡한 시스템이다. 시스템은 자신의 현재 시스템을 변경해야 하는 방송자 또는 최종 사용자없이 아날로그 또는 디지털 텔레비전 방송을 지원하므로, 방송자가 짧은 시간 내에 많은 청중과 접촉할 수 있게 한다.
실시예에서, 실제 웹 페이지는 수직 귀선 소거 간격(VBI)의 매우 제한된 대역폭으로 강요된다. 대신에, 단지 VBI의 라인(21)의 8개 영역은 PC에 대한 관련된 인터넷 웹 페이지 어드레스를 전달하기 위해 사용된다. 이러한 어드레스는 "일정한 리소스 표시자(URL:uniform resource locators)"로 불린다. 이어 시스템은 인터넷으로부터 식별된 웹 페이지를 검색하기 위해 특정 웹 브라우저를 가리킨다. 특정 웹 페이지를 수신할 때, 시스템은 웹 페이지를 비디오 신호에 대해 동기화하며, 적절한 시간에 스크린의 다른 부분 상의 윈도우에 도시된 텔레비전 비디오 신호를 갖는 컴퓨터 스크린의 일부에 대해 웹 페이지를 제공하여 동기화된 인터넷 및 텔레비전을 경험하게 된다. 본 발명의 시스템의 장점은 어떠한 특정화된 칩 세트도 표준 PC로 장착되거나 사용될 필요가 없다는 것이다. 따라서, 복잡도는 최소화로 유지된다.
본 발명의 또다른 실시예에서, VBI는 사용자에게 URL을 제공하기 위해 사용되지 않는다. 이러한 택일적인 실시예에서, 구성원 방송자는 구성원 계정을 통해 인터넷에 접속하고, 하루의 특정 시간에서 사용자에게 전송을 위해 미리 설정된 인터넷 어드레스, 또는 URL을 위한 그래픽 사용자 인터페이스가 제공된다. 이러한 인터페이스는 방송과 동시에 URL의 실시간 라이브 전송을 하는데 사용된다. URL은 방송자 접속 시간에 나중에 사용자에게 인터넷을 통해 전송하기 위해 "Link File"에 저장되며, 이는 관련된 프로그램의 방송 시간에 대응한다. URL의 시간 조절은 앞서서 결정될 수 있거나, 실시간 전송될 수 있다. 이러한 실시예는 VBI에서 URL을 위치시킬 필요를 감소시키며, 또한 방송자가 예를 들어 상이한 시간대에 사용자에게 전송할 하나 이상의 Link File을 저장할 수 있게 한다. 게다가, 하나 이상의방송자는 원한다면 동일한 주 스케줄을 액세스할 수 있으며, 자신의 로컬 청중을 위해 프로그램을 개인화하기 위해 소정의 URL을 부가하거나 삭제할 수 있다. 또한 개인화는 예를 들어 시스템이 특정한 사용자 프로파일에 의존하여 각 사용자에게 URL의 상이한 스트림을 전소하도록 함으로써 단일 사용자 또는 작은 그룹의 사용자에게 선택될 수 있다. 따라서, 본 실시예의 개인화의 특성은 각 사용자가 자신의 관심분야, 인구통계, 역사 등과 관련하여 특정하게 정보를 수신하도록 한다. 이러한 실시예는 사용자에로의 URL 전송이 본 명세서에 개시된 다른 실시예 보다 덜 복잡하게 한다.
또다른 실시예는 URL을 사용하여 위치된 것과 같은 전송 내용에 대한 네트워크의 능동적 재구성을 가능케 한다. 분산된 공동체 네트워크로 언급된 네트워크는 소정의 기계에 논리적으로 상주할 수도 있는 허브를 포함하며 내용을 포함하는 패킷의 경로설정을 제어한다. 패킷의 경로설정에서 지원하기 위해 허브를 사용함으로써, 대응하는 서버에서 경로설정 제어의 번들이 감소하며, 내용을 전송하고 내용에 대한 액세스를 허용하는데 있어서 네트워크의 신뢰도 및 효율을 강화한다.
따라서, 본 발명의 실시예는 이러한 의미있는 내용의 정보를 위치 및 방향 설정 그리고 제어하기 위해 텔레비전 신호를 사용하여 인터넷에 대한 순서 및 방향을 제공한다. 이들은 또한 보다 상세한 정보의 제공을 통해 학습 경험을 풍부하게함으로써 관찰자와 프로그램 사이의 보다 적절한 관계를 생성한다.
본 발명에 따른 제조의 아티클은 네트워크를 통해 머신으로 내용을 경로설정하고 전송하는데 사용하기 위해 정보를 컴파일링 및 유지하기 위해 사용된다. 이는 머신의 인증, 머신의 주소 및 머신으로 전송할 내용의 타입을 결정하는데 사용하기 위한 사용자 프로파일 정보를 설명하기 위한 영역을 포함하는 컴퓨터 판독 가능 매체를 포함한다. 사용자 프로파일 정보는 계층적 구조로 설명된다.
본 발명에 따른 방법은 컴퓨터 판독 가능 매체 내에서 특정 영역을 설명함으로써 네트워크를 통해 머신으로 내용을 경로 설정 및 전송하는데 사용하기 위해 정보를 컴파일링 및 유지하는 단계를 포함한다. 이 방법은 사용자 프로파일을 생성하는데 사용하기 위한 정보를 수신하는 단계 및 정보, 머신의 인증, 머신의 주소 및 머신으로 전송할 내용의 타입을 결정하는데 사용하기 위한 사용자 프로파일 정보를 사용하여 머신에서 설명하는 단계를 포함한다. 사용자 프로파일 정보는 계층적 특정 값의 쌍 데이트 구조에 저장된다.
본 발명에 따른 시스템은 비디오의 풍부한 시각적 성능과 인터넷의 광대한 리소스를 결합시킨다. 도 1은 관련 웹 페이지를 검색하기 위하여 인터넷(20)상에서 위치 또는 웹 사이트를 어드레싱하기 위해 사용자의 컴퓨터(16)를 향하는 실장된 URL(Uniform Resource Locator)과 함께 비디오 프로그램을 수신하기 위한 컴퓨터에 기초한 시스템의 실시예를 도시한다. 상기 웹 페이지는 비디오 프리젠테이션에 대응한다. 특정 비디오 프로그래밍은 아날로그, 디지털 또는 디지털적으로 압축된 포맷(예를 들어 MPEG2)으로 위성, 케이블, 동선, 웹을 통한 텔레비전 방송 또는 송신을 포함하는 소정의 전송 수단을 통해 전달될 수 있다.
특히 비디오 프로그래밍은 예를 들어 가입자의 홈에서 가입자에게 분산하기 위해 도 1에 4로 표시된 내용 생성과 같은 집중된 위치에서 생성된다. 프로그램 생성은 기술 분야의 통상적인 수단에 의해 달성된다. 비디오 프로그램이 생성된 후, URL가 실장된다. 일 실시예에 있어서, URL는 도 1에 도시된 것과 같이, URL 엔코더(8)에 의해 비디오 프로그래밍의 수직 귀선 소거 간격(VBI)에 실장된다. 이러한 실시예에 있어서, URL는 VBI의 8 필드의 라인(21)으로 엔코딩된다. 라인(21)은 그 중에서도 클로스 캡션닝(close captioning)과 관련된 라인이다. 그러나, URL는 또한 추가적 및/또는 대안적으로 VBI의 다른 필드내에, 오디오 채널의 일부로서 비디오의 수평 부분에, 비디오로의 소정 서브케리어 내에 또는 비디오가 디지털이면 데이터 필드 중 하나에 내장될 수 있다.
도 1이 동일한 전송 라인을 통한 URL을 가지는 비디오를 도시할지라도, URL는 비디오 프로그래밍과는 독립적으로 데이터 채널 상에 다운될 수 있다. 이러한 실시예에 있어서, URL는 프로그램 중 또는 초기화 이전에 원격 사이트를 향하게 될 수 있다. 바람직하게, URL은 비디오 프로그램 동안 URL에 의해 어드레싱된 특정 웹 페이지를 디스플레이하기 위해 가입자 스테이션을 나타내는 관련 시간 스템프를 가진다. 대안적으로 사용자는 비디오 프로그램을 사용하여 디스플레이하기 위한 특정 웹 페이지를 호출할 때를 선택할 수 있다.
라인(21)내의 특정 정보는 프로그램의 시각적인 부분의 일부가 아니며, 따라서, 인간의 눈에 인지될 수 없으므로, 이에 따라 사용자에게 데이터 정보를 전송하는 것을 이상적이 되게 할 수 없다. 시스템은 단지 URL만을 전송하고 전체 웹 페이지를 전송하지 않기 때문에, 라인(21)의 대역폭 용량이 한정될 지라도, 충분한 용량을 넘는 용량이 존재한다. 게다가 본 발명의 구성 성분을 실행하기 위해 어떠한 추가적인 하드웨어도 PC(16)에 요구되지 않는다. 따라서, 본 발명은 매우 효과적인 추가의 장점 및 통상적인 하드웨어의 장점을 가진다.
비디오 프로그램이 생성되면, 방송, 케이블, 위성 또는 인터넷을 포함한 소정의 전송 수단을 통해 사용자 사이트로 전송되며, 비디오 서버 상에 상주할 수 있다. 게다가, 실장된 URL를 가지거나 또는 가지지 않는 비디오 프로그램은 VHS 또는 베타 테이프, DVD 또는 다른 매체 상에 엔코딩될 수 있다.
바람직하게, 각각의 수신 스테이션은 임의의 인텔 x86 머신(바람직하게 486 프로세서, 펜티엄 프로세서등), 애플 컴퓨터, 유닉스 또는 다른 소정 타입의 표준 컴퓨터 워크스테이션을 포함한다. 로컬 컴퓨터(16)는 바람직하게 케이블 및/또는 방송 텔레비전 접속 또는 로컬 VCR 또는 다른 비디오 소오스에 접속된다. 각각의 가입자 사이트에서, 로컬 개인 컴퓨터(16)는 바람직하게 개인 컴퓨터(16)의 후면의 케이블 접속에 의해 케이블 전송을 수신한다. 비디오/오디오 프로그램은 WinTv 카드 같이 컴퓨터 모니터 상에 NTSC 신호를 디스플레이할 수 있는 통상적인 PC 카드를 사용하여 컴퓨터 스크린 상에 디스플레이를 위해 처리될 수 있다. 그러나, 케이블 접속 이외에, 본 발명에서 케이블 접속과 동시에 형성된 인터넷(20) 접속이 존재한다.
인터넷(20) 접속은 고속 라인(RF)의 일반적인 모뎀을 통해 또는 비디오 프로그래밍을 전달하는 양방향 케이블에 의한 것이다. 로컬 PC(16)은 통상의 ASCII 소프트웨어 메카니즘을 통한 인터넷 액세스를 가진다. 다른 실시예에 있어서, 각각의 가입자 홈에서 관련 로컬 URL 디코더(12)는 도 1에 도시된 바와 같은 케이블 비디오 텔레비전 프로그램을 수신한다. 바람직하게 수직 귀선 소거 간격 내에 실장된 로컬 URL 디코더(12)는 적절한 VBI 디코더 장치의 사용을 통해 URL을 추출한다. URL 디코더(12)는 독립형 유니트 또는 개인 컴퓨터(16)에 제공된 카드일 수 있다.
도 2에 도시된 실시예에 있어서, URL은 상술한 바와 같은 동일한 방식으로 비디오 내에 엔코딩된다. 다시, URL은 바람직하게 VBI의 8개 필드의 라인(21)으로 엔코딩되지만 비디오와는 독립적으로 전송될 수도 있다. 이러한 실시예에 있어서, URL 디코더(24)는 가입자 위치와는 대조적으로 서버 사이트에 위치된다. 디코더(24)가 비디오 프로그램 신호를 수신할 때, VBI의 라인(21) 상의 URL 코드를 떼어내어 이러한 코드를 인터넷 서버(28)로 독립적으로 전달한다. URL 코드는 이어서 인터넷(20)을 통해 사용자 PC(160)로 전달된다. 동시에, 비디오는 일반적인 방송 또는 케이블 전송 수단(36)을 통해 사용자의 개인 컴퓨터(16)로 전파된다.
도 4에 도시된 시스템의 또다른 실시예는 VBI에 의존하거나 사용하지 않는다. 이러한 실시예에 있어서, 시스템은 인터넷(20)을 통한 온라인 서비스를 운영한다. 이러한 서비스는 사용자-인터페이스를 데이터베이스(78) 및 하나 이상의 관련 데이터 서버(90)에 제공하는 인터넷 웹 사이트(62)의 형태이다. 이러한 서비스는 그들의 방송과 관련하여 설명된 시스템을 사용하기 위해 서명한 TV 방송회사(66)에 구성원 계정(member account)을 제공한다. 각각의 구성 방송회사는 다양한 식별 및 패스워드 정보를 입력함으로써, 웹 브라우저 소프트웨어(74)를 통해 그들의 구성원 계정을 사용하여 그들의 컴퓨터(70)에서 서비스로 진입할 수 있다. 우선 그들의 계정 내에, 특정한 날에 직통 인터넷 접속(94)을 통해 사용자(118)에게 전송하도록 URL을 미리 스케줄링하기 위해 그래픽 사용자 인터페이스가 구성원에게 제공된다. 동일한 사용자 인터페이스 또는 그것의 변형이 방송 신호(86)와 동일한 시간에 사용자에게 URL의 생생한 전송(82)을 위해 방송회사에의해 사용될 수 있다.
예를 들어 이러한 인터페이스의 일례는 방송회사(66)가 그들의 방송 신호(86)와 동시에 발생하는 시간 주기를 할당하는 스케줄링 카렌더(일간, 주간, 월간, 연간)일 수 있으며, 그 동안 웹 페이지로의 링크를 위하여 방송회사가 그들의 사용자에게 URL을 전송할 수 있다. 방송 주기로 방송회사(66)에 의해 결정된 각 시간 주기 동안(예를 들어, 주간 동안의 긴 주기의 특정 시간)( 그 시간에 사용자(118)의 외부 TV(114)로 TV 방송 설비로부터 방송되는 텔레비전 쇼에 해당하는 URL을 전송하기를 원하는 동안의 주기), 방송회사(66)는 그 시간에 인터넷(20)을 통한 전송을 위하여 일련의 URL을 관련 파일("링크 파일(Link File)")내에 삽입할 수 있다. 이러한 링크 파일은 스프레드시트, 테이블 또는 리스트와 같은 사용자 인터페이스를 가질 수 있으며, 그것은 간단하게 탭-구분되거나 패러그래프-구분된 텍스트파일이다. 예로서, 링크파일 내에 각 기록은 다음;
(<시간 코드>, <URL>, <레이블 또는 타이틀>, <추가 정보>, <추가 정보>,...l)
과 같은 정보를 포함할 수 있는 데이터 구조로 이루어진다.
상술한 데이터 구조는 단지 일례이다. 링크 파일내의 기록은 쇼 동안에 방송회사(66)가 착수하기를 원하는 각각의 웹 페이지에 대하여 바람직하게 시간, 인터넷 어드레스(즉, URL), 레이블(관련 이름과 같은) 및 소정의 선택적인 추가 정보를 규정한다.
방송회사(66)가 그들의 카렌더 및/또는 그들의 카렌더내의 소정 시간 주기에관련된 링크 파일을 수정할 때, 이러한 정보는 사이트(62)에 부착된 데이터베이스(78)내에 저장된다. 예를 들어 각각의 방송회사(66)가 상이한 시간 영역 내에서 방송한다면, 그들은 데이터베이스(78)내에 다중 카렌더를 유지할 수 있다.
데이터베이스(78)는 커다란 국가적 또는 세계적 청중에게 스케일링하기 위해 사용되도록 하기 위하여 다가오는 시간 주기에 대하여 서버(90)에 링크파일 기록을 제공하며, 이것은 네트워크 전반의 다중 컴퓨터상의 서버 프로그램의 분산된 네트워크 또는 하나의 서버일 수 있다. 상기 서버(90)는 URL을 포함한 링크파일 기록을 사용자의 개인 컴퓨터(16)에 제공하며, 이것은 네트워크를 통해 접속된다. 가능한 네트워크의 예는 공중 인터넷(94), 직통 사설 네트워크, 또는 심지어 무선 네트워크를 포함한다.
실시예의 일 특징은 하나 이상의 방송회사(66)가 그들 자신의 방송(86)에 대하여 또는 동일 방송동안 데이터베이스(78)내의 동일한 스케줄을 사용할 수도 있다는 것이다. 예를 들어 네트워크 방송회사는 마스터 스케줄을 개발하여 다양한 계열 방송회사가 상기 스케줄에 가입할 수 있거나 그것을 (데이터베이스 내에서) 복사할 수 있고, 그들의 국지적 청중에 대한 스케줄내의 특정 URL 또는 일정한 프로그래밍을 부가 또는 제거할 수 있다. 이러한 체계는 계열회사가 국지적 광고업자 또는 국지적 대상에 대한 URL을 그들의 네트워크 방송회사(66)에 의해 제공된 보다 일반적인 URL의 시퀀스 내에 삽입하는 것을 가능케 한다. 다시 말하면, 계열회사는 네트워크 공급원에 실려 그들의 국지적 청중에게 그것을 재분배하는 링크를 추가할 수 있다.
이러한 실시예는 또한 각 사용자 유일의 프로파일 특유의 URL의 일정한 시리즈 형태의 개인화를 가능케 하며, 이것은 인터넷(20)을 통해 각 사용자의 특정 클라이언트 소프트웨어(106)로 전송될 수 있다. 이것은 방송회사(166)에서 각 개인 사용자(118) 또는 특정 사용자 모임에까지 달성될 수 있다. 개인화를 이루기 위하여, 서비스는 상이한 스트림의 URL을 각 사용자의 클라이언트 소프트웨어 프로그램(106)으로 전송할 수 있다. 전송된 URL 스트림은 데이터베이스(78)내에 저장된 사용자 프로파일에 의존하거나, 클라이언트 소프트웨어 프로그램(106)에 의존하며, 사용자 프로파일은 요구에 따라 형성되거나 사용자의 위치와 같은 기준에 기초하여 각 사용자(118)에 대한 시간 동안 형성되며, 사용자 선택은 클라이언트 소프트웨어 프로그램(106)을 사용하는 동안 이루어지며, 방송회사(66)의 선택은 방송 동안에 이루어지고, 자동 선택은 서비스(62)에 상주하는 (필터와 같은) 알고리즘에 의해 형성된다. 개인화는 각각의 사용자가 그들의 관심, 인구통계, 역사 또는 시스템내의 동작과 관련된 일정한 URL을 수신하는 것을 허용한다.
시스템 동작
일단 URL이 개인 컴퓨터(16)에 도달하면, 도 1 , 도 2 및 도 4에 도시된 모든 시스템의 동작은 유사하다.
일 실시예에 있어서, 본 발명의 방법의 일부를 실행하기 위해 자바(JAVA) 인에이블된 브라우저(98) 뿐만 아니라 특정 소프트웨어(106)가 컴퓨터(16)상에서 인스톨된다. 자바 인에이블된 브라우저(98)는 컴퓨터(16)가 웹 페이지(102)를 검색하는 것을 허용하고, 독립적인 플랫폼으로서 현재 선호되는 소프트웨어이고 이에 따라 인터넷을 통한 효율적이고 융통성 있는 프로그램, 이미지 등의 전송을 가능케한다. 부록 A로 첨부된 특정 인터페이스 소프트웨어(106)(이하 클라이언트 소프트웨어)는 본 발명의 비디오 프로그래밍과 인터넷 기능 사이에서의 인터페이스 역할을 한다. 클라이언트 소프트웨어(106)는 URL을 비디오 프로그램에서 또는 인터넷 접속(도 2 및 도 4에 실시예 참조)으로부터 직접 검색하고, 이러한 URL을 해독하여 자바 인에이블된 브라우저(98)가 특정 관련 웹 페이지(102)를 검색하며, 이하 상세히 설명되는 도 3 및 도 4에 도시된 바와 같이, 클라이언트 소프트웨어(106)는 또한 사용자 컴퓨터(16)상에 디스플레이하기 위하여 웹 페이지를 비디오 내용에 동기시킨다.
한 방법에서, URL은 엔코딩되고 수직 귀선 소거 간격(VBI)내에 그것을 삽입함으로써 비디오 신호 내에 실장될 수 있다.
또다른 실시예에서, URL은 사용자에게 URL을 전송하기 위한 특정 시간 동안 구성원 TV 방송회사(66)에 의해 넣어질 수 있다. 적합한 시간에, URL은 직접 포인트 대 포인트 또는 멀티캐스팅 접속을 통해 클라이언 소프트웨어(106)를 경유하여 사용자의 PC(16)에 직접 전송된다.
본 발명의 한 방법은 서로에 이어 직접 전송된 동일한 URL을 검출할 수 있고 브라우저가 이러한 특정한 경우에 URL을 패치하지 않게 하는 능력을 가진다. 도 3에 도시된 바와 같이, URL 코드가 컴퓨터에 수신되면, 클라이언트 소프트웨어(106)는 우선 URL을 해독하고, 단계 42에서 특정 URL이 이전에 수신되었는 지의 여부를결정한다. 이미 수신되었다면, 다음에 수신된 URL은 앞선 수신을 결정하기 위해 해독된다. 특정 URL이 이전에 검출되지 않았다면, 소프트웨어는 단계 46에서 잘못 철자한 것과 소정의 다른 에러를 검사하고 에러가 존재한다면 이러한 특정 에러를 수정한다. 다시, URL이 이전에 검출되었는지가 결정된다. 이러한 경우가 존재하면, 다음의 URL은 단계 38에서 액세스된다. URL이 검출되지 않았다면, 특정 URL은 단계 54에서 URL 리스트에 첨가된다. 특정 URL은 이어 웹 브라우저, 바람직하게 자바 인에이블된 브라우저(98)에 전송된다. URL이 수신되면, 브라우저(98)는 단계58에서 URL에 의해 나타내어지는 웹 사이트 어드레스(122)(도 4)를 액세스 하고 소환된 웹 페이지(102)를 인터넷을 통해 검색한다.
시청자는 다음의 방식으로 통합된 프리젠테이션을 볼 수 있다. 상술한 바와 같이, 비디오 신호는 처리되고, 예를 들어 Win TV 카드를 사용하여 PC 스크린 상의 비디오 윈도우에 디스플레이된다. 해당 오디오는 오디오 카드로 향하여지며, PC 스피커로 전송된다.
URL로 표현된 실제 검색된 웹 페이지(102)는 미리 결정된 관련 비디오 내용이 비디오 윈도우에 디스플레이될 때 컴퓨터 스크린 상에 디스플레이되어지도록 선택적으로 시간 스탬프되며, 이에 따라 철저하게 비디오 내용과 관련된 정보를 그것에 제공함으로써 비디오 프리젠테이션을 강화시킨다. 스크린상의 다른 부분은 또한 동작 제어 패널을 표현하기 위해 바람직하게 사용된다. 이러한 제어 패널은 방송되어지고 컴퓨터(16)에 의해 대응적으로 수신되는 URL의 리스트를 제공한다. 이러한 제어 패널은 새로운 URL 코드가 PC에 의해 수신되는 각 시간마다 URL 코드를추가하도록 업데이트된다. 이러한 리스트는 되돌아가서 이미 이전에 디스플레이된 특정 정보를 제공하거나 관심이 있는 웹 사이트를 검색하는, 또는 대안적으로 미래의 참조를 위해 그것을 프린트하는 융통성을 가입자에게 제공한다. 게다가, 상기 리스트는 방송 프로그램과 함께 디스플레이되지 않고 시청자에게 관심을 끄는 특정 주제에 추가의 정보를 제공하는 웹 페이지를 언급하는 URL을 포함할 수 있다.
본 발명의 실시는 예를 통해 잘 이해될 수 있다. 시청자는 예를 들어 새로운 밴드를 주연으로 한 뮤지컬 비디오를 시청하기 시작할 수 있다. 비디오가 PC(16)에 의해 수신되기 때문에, URL은 비디오 신호와 함께 수신되거나, 인터넷(20) 또는 다른 데이터 채널을 통해 직접 수신되어 클라이언트 소프트웨어(106)에 의해 해독된다. 지시 및 명령에 따라 자바 인에이블된 브라우저(98)는 URL내에서 식별된 인터넷(20) 웹 사이트로부터 특정 웹 페이지(102)를 검색한다. 이러한 웹 사이트(102)는 특정 시간에 비디오스크린 상에 디스플레이된다. 예를 들어 시청자가 뮤직 비디오를 시청하는 동안 밴드의 인명에 대한 정보도 역시 비디오 윈도우에 인접하여 디스플레이될 수 있다. 웹 페이지(102)는 또한 근간의 콘서트 스케쥴을 포함할 수 있고 또는 밴드 음악의 오디오 클립이 인터넷(20)으로부터 다운로드될 수 있다.
다른 실시예로서, 사용자는 경제 뉴스와 관련된 프로그램을 시청할 수 있다. 해설자가 첨단 기술의 주식을 설명하는 것을 도시하는 동안, 첨단 기술 주식, 환경 및 특징에 대한 상세한 파이낸셜 퍼포먼스 정보에 해당하는 웹 페이지가 컴퓨터 스크린 상에 비디오와 함께 디스플레이될 수 있다. 개인화 특징이 포함된다면, 특정사용자의 주식과 관련된 웹 페이지가 패치되어 비디오 프로그램과 함께 컴퓨터 스크린 상에 디스플레이될 수 있다. 프로그램 해설자가 다우존스의 주간 퍼포먼스에 대한 논의로 전환할 때, 파이낸셜 퍼포먼트 정보와 관련된 웹 페이지는 동시에 디스플레이될 수 있다. 따라서, 본 발명은 시청 및 교육 경험을 상당히 풍부하게 하는 것이 명백하다.
본 발명을 위한 택일적인 실시예가 있음을 알 것이다. 예를 들어, 사용자는 개인 컴퓨터(16)의 디스플레이 스크린과 함께 텔레비전 세트(114) 또는 다른 디스플레이 모니터를 사용하여 대화식 프로그램을 시청할 수 있다. 이러한 경우, 관련된 웹 사이트는 개인 컴퓨터(16)상에 도시되고 동시에 비디오 프로그램은 텔레비전 모니터(114)상에 디스플레이된다. 이러한 대안물에 있어서, 케이블 셋톱 박스는 텔레비전 프로그램을 멀티-채널 케이블로부터 수신한다. 개인 컴퓨터(16)는 또한 비디오 프로그램을 멀티-채널 케이블로부터 수신하여 비디오 신호의 수직 귀선 소거 간격 내에 실장된 또는 인터넷(20)을 통해 직접 전송된 URL을 추출한다. 클라이언트 소프트웨어(106)는 URL을 추출하여, 상술한 바와같이 특정 웹 페이지를 검색한다. 이어 웹 페이지는 특정 비디오 프레임에 동기되어 사용자에게 공개된다. 사용자가 자동적으로 클라이언트 소프트웨어를 로드하여 웹 사이트 내에서 언급된 특정 텔레비전 채널을 호출하는 것을 허용하는 웹 사이트 상에 하이퍼링크가 존재할 수도 있다는 것이 이해될 것이다. 예를 들어, 인터넷(20)을 브라우징하는 소정의 시청자가 주요 텔레비전 네트워크 웹 사이트를 요구할 수 있다. 관심이 있는 이야기를 스크롤하고 이어 TV 윈도우를 네트워크에 동조시키는 소프트웨어를 턴온하기 위하여 하이퍼링크를 클릭온하는 것이 가능하다.
게다가, 전송 수단으로부터 비디오 프로그램을 수신하는 대신에, 실장된 URL을 가지거나 그렇지 않은 비디오 프로그램이 VHS, 베타, DVD 또는 다른 매체에 저장된 경우에 비디오 프로그램은 사용자 사이트로부터 직접 어드레싱될 수 있다. 이러한 실시예에서, 사용자 PC(16) 및/또는 텔레비전(114)은 VCR, DVD 플레이어 또는 다른 적합한 장치에 접속된다.
도 5 및 도 6은 본 발명에 사용하기 위한 두 가지의 대안적인 실시예를 도시한다. 도 5에 도시된 바와 같이, 사용자는 디지털 케이블 박스(108)와 함께 텔레비전 세트(18) 또는 다른 디스플레이 모니터를 사용하여 대화식 프로그램을 시청할 수 있다. 이러한 경우, 디지털 케이블 박스(140)는 도 1, 도 2 및 도 4에 도시된 개인 컴퓨터(16)의 역할을 수행한다. 도 5에 도시된 실시예에서, 클라이언트 소프트웨어는 디지털 케이블 박스(140)의 메모리 내에 저장된다. 일 실시예에 있어서, 디지털 케이블 박스(140)는 두 개의 튜너를 포함함으로써, 웹 페이지와 비디오 프로그램 양자 모두가 동시에 동일한 스크린 상에서 보여지는 것을 허용한다. 그러나 비디오 및 웹 스트림이 하나의 채널 상에서 전송된 경우, 단지 하나의 튜너만이 요구된다.
클라이언트 소프트웨어는 도 5에 도시된 바와 같이 수신된 비디오 프로그램에서, 인터넷 접속(20)으로부터 직접 또는 개별적인 데이터 채널에서 URL을 검색하여, 이러한 URL을 해석하고, 웹 인에이블된 브라우저가 특정 관련 웹 페이지를 검색하도록 하고 검색된 웹 페이지를 텔레비전(18)상에 디스플레이하기 위하여 비디오 내용에 동기시킨다. 이러한 실시예에서, 관련 웹 페이지는 바람직하게 텔레비전(18)의 한 프레임 내에 보여지는 반면에, 비디오 프로그램은 다른 프레임 내에 디스플레이된다. 대안적으로, 웹 페이지는 디스플레이 상의 비디오 프로그램을 대체할 수 있다.
이러한 실시예에 있어서, 디지털 케이블 셋톱 박스(140)는 멀티-채널 케이블로부터 텔레비전 프로그램을 수신한다. URL은 MPEG1, MPEG2, MPEG4, MPEG7 또는 다른 압축 비디오 체계를 사용하여 디지털 프로그램 채널 내에 엔코딩될 수 있다. 대안적으로 URL은 인터넷 서버(148)로부터 디지털 케이블 박스(140)로 전달될 수 있다. 디지털 케이블 박스(140)는 디지털 비디오 신호로부터 또는 인터넷(20)을 통해 직접 전송된 URL을 디코딩한다. 클라이언트 소프트웨어는 URL을 디코딩하여, 상술한 바와 같이 특정 웹 페이지를 검색한다. 바람직하게, 웹 페이지는 특정 비디오 프레임에 동기되어 사용자에게 보여진다.
상술한 모든 실시예처럼, 전송 수단으로부터 비디오 프로그램을 수신하는 대신에, 실장된 URL을 가지거나 또는 가지지 않는 비디오 프로그램이 VHS, 베타, DVD 또는 다른 매체 상에 저장되는 경우에 비디오 프로그램은 국부적 비디오 소오스(144)로부터 직접 어드레싱될 수 있다. 이러한 실시예에 있어서, 디지털 케이블 박스(140)는 VCR, DVD 플레이어 또는 다른 적합한 장치에 접속된다.
도 6은 디지털 TV(152)가 원격 수신 유니트이고 도 1, 도 2 및 도 4에 도시된 개인 컴퓨터 및 도 5에 도시된 디지털 케이블 박스(140)의 역할을 수행하는 실시예를 도시한다. 도 6에 도시된 실시예에서, 프로세서 수단 및 메모리는 디지털TV(152)에 합체되고, 클라이언트 소프트웨어 및 웹 브라우저 소프트웨어는 디지털 TV(152)내의 메모리 내에 제공된다. 다른 실시예를 참조하여 설명된 모든 기능들은 디지털 TV(152) 실시예에 의해 유사한 방식으로 수행된다.
도 5 및 도 6에 도시된 디지털 케이블 박스/TV(140, 18) 및 디지털 TV(152)는 도 1의 실시예에 PC(16)을 대신하여 합체될 수 있고, 그들은 또한 도 2 및 도 4에 도시된 PC(16)를 대신할 수도 있다.
사용자는 스크린상의 (두개의 윈도우내에) 비디오 및 웹 내용을 시청하거나, 디스플레이 스크린 상의 비디오 및 별개의 디스플레이 모니터 상의 웹 내용을 시청할 수 있다. 대안적으로, 사용자는 비디오 또는 웹 내용을 각각 액세스할 수 있다. 따라서, 사용자는 비디오로부터 웹 내용으로 또는 그 역으로 브랜치할 수 있다.
본 발명은 교육 환경에 매우 적합하다. 실시예에서, 학생 및 선생은 하나 이상의 웹 서버를 액세스할 수도 있다. 교수 및 학생 사용자 소프트웨어, 창조 소프트웨어 및 데이터베이스 평가 소프트웨어를 포함하는 소프트웨어 컴포넌트가 제공된다. 이러한 실시예에서, 교수는 도 7에 도시된 것과 같은 인터페이스(156)를 통해 웹 상에 공개된 교과의 현행 정보로 쉽게 통합하기 위하여 개인 컴퓨터 상에서 내용 생성 소프트웨어를 사용할 수 있다. 교수는 플레이리스트(즉 링크파일)(160)를 생성하고, 상기 플레이리스트(160)는 웹 페이지의 목록, 텍스트 노트 및 질문을 포함한다. 웹 사이트 및 질문은 미리 결정된 순서로 설명되며, 시간 할당될 수 있다. 바람직하게, 웹 사이트를 식별하는 URL 및 시간 스탬프는 미리 기록된 프로그램의 재생 동안 또는 생방동안 가상 공동체내의 각 학생의 책상위로 자동적으로 전송된다.
각 학생의 워크스테이션에서, 프로그램은 플레이리스트(160)에 감독된다. 다시말하면, 플레이리스트(160)는 프로그램의 구성을 제공한다. 플레이리스트(160)에 의해 지시된 것처럼 미리 결정된 시간에, 브라우저는 웹 페이지를 패치하고 컴퓨터 스크린 상의 프레임 내에 웹 페이지를 디스플레이한다. 프로그램 이벤트가 미리 결정된 시간에 이러한 방식으로 설정되기 때문에, 전체 프로그램 및 플레이리스트는 학생에 의한 이후의 액세스를 위해 웹 데이터베이스 내에 미리 기록되어 저장된다.
교육 어플리케이션을 위한 실시예의 현저한 장점은 학생 및 교수가 그들이 웹에 모두 접속되어 있는 한 어디에도 있을 수 있다는 것이다. 서버가 프로그램을 제어하기 때문에, 교수 출력은 서버로부터 나오며, 학생 워크스테이션은 웹 서버에 의해 자동적으로 업데이트된다.
이러한 교육 환경은 웹 내용 및 다른 협력적인 그룹웨어 기능을 가진 다른 매체를 통합하여 학생 및 선생에게 대화식 환경을 생성한다. 이러한 실시예에서, 학생은 일반적인 비디오 레슨을 자신의 웹 브라우저 또는 텔레비전내의 프레임을 통해 수신한다. 분리된 각각의 프레임은 도 8에 도시된 것과 같이 동시에 제공될 수 있으며; (1)비디오 프리젠테이션을 보완하는 정보 또는 과제와 함께 각 학생의 책상에 자동적으로 전달되는 웹 페이지(176); (2)온라인 상의 교수 및/또는 다른 학생과 대화하기 위한 대화 채팅 대화 프레임(168); 및 (3)레슨을 포함한 웹 페이지와 질문의 대화식 플레이리스트(164)를 도시하는 브라우저를 도시한다.
도 8의 학생 인터페이스에 있어서, 각 학생은 예를 들어 중력에 관하여 배우기 위한 물리 레슨 동안 가상 경험을 겪게 된다. 게다가, 학생들은 채트 대화 프레임(168)을 사용하여 서로 그리고 교수와 대화할 수 있다. 그들은 또한 웹 페이지를 서로에게 전송할 수 있고 학생 인터페이스(176)의 채트 대화 프레임을 통해 선생의 질문에 대한 응답을 제공할 수 있다. 채트 특징에 의해, 학생은 협력적 학습을 위한 소그룹으로 나뉘어질 수 있다. 그룹내의 학생이 메시지를 전송할 때마다, 메시지는 인터넷 서버(20)로 전달되고, 소그룹 내의 모든 다른 학생은 그들의 채트 대화 프레임(168)내에서 상기 메시지를 수신하여 보게 된다.
한편, 교수는 채트 특징에 대한 제어를 유지할 수 있다. 예를 들어, 교수는 주체할 수 없는 온라인 대화를 종료시키거나 학생에 의한 웹 페이지의 전송을 종료시키기 위하여 채트 특징 또는 웹 푸싱을 중지시킬 수 있다.
통상의 원격 학습 시스템과 다르게, 본 발명의 시스템은 학생이 자유롭고 편안하게 거의 모든 타입의 테스팅 방침을 경험하게 함으로써 보다 강력하다. 교수는 채트 대화 특징 및 웹 페이지의 조합을 사용하여 학생을 테스트할 수 있다. 예를 들어 여러 선택 질문 및 짧은 응답 질문이 채트 윈도우(168)내에 나타날 수 있다. 긴 답을 요구하는 에세이식 질문이 웹 페이지에 적합하다. 상술한 바와 같이, 학생은 온 라인 상에서 가상 경험을 수행할 수 있다. 교수의 개인 컴퓨터가 학생의 답을 수신하면, 학생의 점수는 테이블, 챠트, 블록도, 바 그래프 등을 포함한 소정의 포맷으로 교수에게 제시될 것이다. 따라서, 교수는 결과를 분석하고 학생에게 실시간적인 피드백을 제공할 수 있는 능력을 가질 수 있다.
학생은 또한 브랜치된 대화식 오디오, 비디오 및/또는 그래픽 응답을 통해 개인화된 피드백을 수신한다. 예를 들어, 워크스테이션은 다중-선택 질문에 대한 학생 응답에 기초하여 특정 오디오 응답, 바람직하게는 미리 코딩된 교수 자신 음성의 오디오 응답으로 브랜치할 수 있다. 실시예에서 DISTANCE LEARNING SYSTEM으로 명명된 미국 특허 제 5,537,141호에 설명된 것과 같은 방법에 의해 다수의 잠재적인 오디오 응답이 학생의 워크스테이션에서 가능하여질 수 있다. 택일적으로, 개인화된 비디오, 오디오 및 그래프 세그먼트는, COMPRESSED DIGITAL DATA INTERACTIVE PROGRAM SYSTEM으로 명명된 미국 특허 제 5,724,091호에 설명된 방식으로, 전달되어 학생 응답 및 개인 프로파일에 기초하여 학생에게 디스플레이될 수 있다.
학생의 응답에 대한 반응은 시스템의 메모리 특성에 기초하여 보다 실질적으로 된다. 전술한 응용에서 논의된 바와 같이, 메모리 특성은 학생의 현재 응답 선택뿐만 아니라, 학생의 이전의 응답에 기초하여 사용자에 대화식 반응을 선택하여주는 알고리즘이다. 상기 알고리즘은 바람직하게 각 학생의 워크스테이션의 메모리 내에 저장되며, 프로세서 제어하에 학생의 반응에 기초한 출력의 대화식 응답을 선택한다. 예를 들어, 만일 연속하여 올바르게 세 개 이상 답을 한 학생은 보다 어려운 질문을 수신한다. 그러나, 만일 세 개 중 하나 이상을 정확하게 답변하는데 실패한 학생은 더 쉬운 문제를 수신한다.
본 발명의 또다른 실시예에서, 시스템은 효과적으로 디자인된 네트워크에서몇몇 학교의 교육 요구를 조절할 수 있게 설명된다. 도 9에 도시된 시스템은 많은 수의 사용자에 서비스하기 위한 시도에서 고유한 문제를 해결하며, 가장 명백한 장애는 부하 및 실행의 문제이다.
도 9에 도시된 실시예에서, 통신 서버(180)는 LAN, WAN 및 인터넷을 통해 메시지를 분산 및 경로 설정한다. 도 9를 참조하면, 시스템의 중심부에는 그룹 데이터베이스 서버가 존재한다. 데이터 서버를 둘러싸느 것은 몇몇 통신 서버(180)이며, 각각 영역(192)을 서빙한다. 각각의 통신 서버(180)를 둘러싸는 것은 사용자 스테이션(188)을 나타내는 사각형이다. 통신 서버(180)는 서로에 노드 관계로 조직된다.
각각의 노드는 영역(192)을 서브하는 책임이 있다. 영역(192)은 단일의 통신 서버(180)(또는 "콤 서버")에 의해 서비스되는 가상 영역으로 정의된다. 영역(192)은 하나의 학교, 사무실 또는 여러개의 실제 물리적인 위치로 이루어질 수 있다. 영역(192)의 특성을 정의하는 것은 영역(192)의 한 멤버로부터 다른 멤버로 전송된 메시지가 서비스하는 통신 서버(180)의 외부로 경로설정될 필요가 없다는 것이다.
영역 멤버는 종종 사용된 용어 "사용자"와 유사하다. 예를 들어 "사용자"는 도 7 및 8을 참조하여 설명된 교육 환경에서의 학생일 수 있다.
도 9에 도시된 분산된 통신 시스템은 관리상의 직무를 약간 가지거나 전혀 가지지 않고 그룹내의 통신 서버(180)의 능동적 부가뿐만 아니라, 전체 통신 네트워크 내에 그룹의 부가를 허용한다. 통신 서버 그룹은 여러개의 한정된 가상영역(바람직하게는 각각 250 멤버 이상으로 이루어진)으로 구성되며, 각각의 영역(192)은 단일의 통신 서버(180)에 의해 서비스된다. 이러한 시스템은 소정의 구성 변화 없이 한 영역(192) 또는 그룹의 멤버가 다른 영역 또는 그룹의 멤버와 쉽게 통신하는 것을 허용한다.
통상적으로, 많은 수의 사용자에 대한 서비스는 고비용의 서버 및 네트워크를 요구하였다. 게다가, 사용자 베이스가 증가함에 따라, 겪게되는 성능 및 하드웨어는 수요를 서비스하기 위해 업그레이드되어야 했다.
본 발명의 분산된 통신 시스템은 동일한, 상대적으로 비싸지 않은 머신이 끊임없이 증가하는 사용자 베이스를 서비스하는 것을 허용한다. 달성될 기술은 필요한 경우 서버간에 메시지를 경로설정할 것이다.
방법은 필수적으로 IP 경로설정 및 DNS 룩업 같은 동일한 코어 패턴을 따를 것이다. 메시지가 현재 영역(192) 또는 그룹에 속하지 않는 멤버를 위한 것인 경우, 메시지는 자신의 목적지가 발견될 때까지 또는 목적지를 알고 메시지를 전달할 수 있는 누군가에게 분산된 통신 시스템을 통해 경로 설정된다. 목적지는 상기 멤버 또는 그룹을 위한 연속적인 메시지가 보다 효율적으로 전달될 수 있도록 캐쉬될 수 있다.
도 9를 참조하여, 메시지가 멤버"A"에 의해 포스트된 것이고 그룹(1) 내의 멤버만을 위해 의도된 것이면, 상기 메시지는 영역(1)의 통신 서버(1)를 결코 떠나지 않는다. 그러나, 메시지가 영역(1)의 멤버 및 영역(2)의 멤버를 향한 것으로 의도된 것이면, 영역(1)의 통신 서버는 메시지를 데이터베이스 서버(184)를 향하도록 한다. 상기 메시지는 영역(1)의 멤버에게 동시전송(브로드케스트)되고, 영역(2)에 속하는 것으로서 그룹 데이터베이스 서버(184)내에 태그된다. 이어 상기 메시지는 영역(2)을 향해 경로설정되고, 영역(2)의 멤버로 동시전송된다. 이러한 기술을 사용하여 소정의 멤버는 다른 소정의 멤버에게 메시지를 잠재적으로 전송할 수 있다. 영역의 통신 서버(180)가 목적지를 인지하지 않는 경우, 메시지는 라인을 향하게 된다. 각각의 통신 서버(180)는 소정의 다른 서버(180)에 관하여 알 필요가 없다. 메시지는 그들이 전달될 때가지 경로설정된다. 전달될 수 없는 경우, 원래의 송신자에게 통지된다.
새로운 영역(192)이 급히 추가될 수 있다. 새로운 통신 서버(188)가 네트워크에 부가될 때, 상기 새로운 통신 서버는 데이터베이스 어플리케이션에 자신을 등록한다. 이후 새로운 영역(192)을 향하는 방향의 임의의 메시지는 다른 영역의 서버(180)를 변경시키지 않고 적절하게 경로설정될 수 있다.
이러한 방법 및 시스템은 포괄적인 메시지 또는 사용자 대 사용자의 메시지를 처리한다. 게다가, 새로운 그룹이 역시 능동적으로 추가될 수 있다. 새로운 그룹이 추가된 경우, 각각의 새로운 그룹의 데이터베이스 서버(184)는 자신의 현존 데이터베이스 서버(194)에 자신을 등록한다. 부하의 이러한 분산은 현재의 소프트웨어 및 하드웨어를 사용하여 거의 한정되지 않은 확장을 허용한다. 각각의 서버는 한정된 개수의 멤버를 관리하며, 성장하는 공동체를 점증적으로 서브한다.
사용자 요구는 그들이 접속되어야 하는 특정한 통신 서버(180)에게 알려질 필요가 없다. 멤버는 단일의 URL로 지시된다. 사용자 접속을 위한 서버의 선택은부하 균형 소프트웨어(load balancing software)에 의해 결정된다. 이러한 방식으로, 네트워크는 포괄적인 네트워크의 서버 또는 간단하게 국부적인 학급인 것으로 보일 수 있다.
IP 및 DKN 룩업과 유사한 기술을 사용하여 경로설정 게이트웨이로서 데이터베이스 서버를 사용하는 이러한 구조의 특징은 상기 시스템이 최소의 관리 및 구조를 가지고 그리고 낮은 최종의 비용-효율적인 하드웨어를 사용하여 서브하는 것을 가능케한다.
본 발명에 따른 또다른 실시예는 동적이며 계층적으로 공유된 사용자 프로파일 정보의 "도우넛"을 설명한다. 도우넛은 사용자 특성, 뷰잉된 기호, 취미 및 지출 습성을 설명할 수도 있다. 도우넛은 사용자 프로파일을 포함하거나 사용자 프로파일을 포함하는 데이터 저장소에 대해 키로서 작용하며, 메모리 같은 컴퓨터 판독 가능 매체 상에 파일 형태로 저장될 수 있다. 도우넛은 브라우저 프로그램, 관련된 웹 서버 프로그램 및/또는 도우넛과 관련한 사용자 머신에 대한 내용을 경로설정하는데 사용하는 애플리케이션에 의해 엑세싱될 수도 있다. 사용자 머신은 예를 들어, 개인용 컴퓨터, 텔레비전, 케이블 박스, 위성박스, 비디오 게임 콘솔 및/또는 개인용 디지털 보조기 같은 다양한 장치를 포함할 수도 있다.
브라우저 프로그램은 통상적으로 브라우저 프로그램을 통해 사용자에 의해 엑세싱되며 URL에 의해 식별되는 로컬 저장 데이터 및 트랙 웹 사이트에 대하여 웹 서버에 의해 생성된 파일을 포함한다. 이런 파일은 쿠키 파일로 간주되며, 유용한 URL의 범위를 포함한다.
본 발명에서, 브라우저는 도우넛 파일 또는 도우넛을 저장하는 데이터 베이스 구조를 엑세싱할 수도 있으며, 웹 서버는 파일 또는 도우넛의 사본을 저장하기 위한 다른 데이터 베이스 구조를 포함할 수도 있다. 특정 사용자에 대한 도우넛 파일은 통상적으로 오직 서버 상에 저장되나, 로컬적으로 저장되거나 또는 서버 및 사용자 머신 모두에 저장될 수도 있다. 도우넛은 클라이언트와 서버 사이에 교환되어 질 수 있는 공유 프로파일 데이터의 동적 저장을 실행하며, 다음의 세가지 방식으로 데이터를 수집 및 프로세스 하는 유연성을 가질 수도 있다: 클라이 언트측 계산, http 기초의 서버측 계산 및 네트워크 기초의 서버측 계산. 도우넛은 쿠키파일에 대하여 도우넛 파일이 서버상에 구동되며 통상적으로 저장된 데이터 베이스라는 장점을 가지며, 사용자가 도우넛 파일을 삭제하거나 변경하는 것을 방지한다. 쿠키 파일은 상대적으로 사용자 머신에 로커하게 저장된다. 게다가, 서버 상에 도넛 파일을 저장함으로써, 사용자가 소정의 머신으로부터 네트워크로 로그온 할 수 있으며, 사용자의 도우넛 파일을 엑세싱 및 도우넛 파일에 기초한 내용을 수신한다.
보다 상세히 도우넛은 클럼(crumb)의 수집을 포함하는 계층적으로 특성된 값의 쌍 데이터 구조이다. 클럼은 특정 도우넛에 관련한 의미있는 값의 쌍에 대응하는 데이터의 가장 작은 유닛이다. 예를 들어, 사용자의 나이는 사용자의 기본적인 도우넛에 관련한 클럼이다. 도우넛 데이터 구조는 관련된 클럼을 더한 이름을 포함한다. 계층의 최상위 단계에서, 최상위 도우넛은 사용자, 채팅 공간, 네트워크 서비스 또는 다른 적절한 비지니스 엔티티(entity) 또는 서버에 관련한다. 각 도우넛은 클럼의 셋 및 서브 도우넛의 셋을 포함한다.
서브 도우넛은 예를 들어 사용자 같은 외부의 엔티티라기 보다 다른 도우넛에 관련한 도우넛이다. 서브 도우넛의 예는 사용자 주소이다. 사용자의 주소는 사용자의 기본적인 도우넛을 참조하며 서브 도우넛에 저장되며, 서브 도우넛은 주소에서 정보의 각 조각에 대한 클럼을 포함한다. 도우넛은 도우넛이 서브 도우넛에 관련되었다는 것을 의미하는 계층적 관계로 저장되며 도우넛은 또한 관련된 서브 도우넛을 각각 가질수 있다. 따라서 도우넛은 계층적 구조 내에서 서브 도우넛의 많은 레벨을 가질 수 있다.
어떤 도우넛은 단지 하나의 부모 도우넛에 소유된다. 다른 도우넛은 몇몇 또는 많은 부모 도우넛 사이에서 공유된다. 공유된 도우넛은 통상적으로 개별 프로그램 비지니스 엔티티를 프로파일링한다. 이는 채팅 서비스를 위해 사용자 그룹을 식별하는 방식을 제공한다. 또한 도우넛을 공유함으로써 사용자는 다양한 서비스를 사용하기 위해 새로운 프로파일로 들어갈 필요가 없다; 서비스는 하나의 도우넛을 공유 및 사용한다.
도 10 은 사용자 프로파일 정보를 실행하기 위한 도우넛의 로직 구조(200)의 다이어그램이다. 이 구조는 관련된 머신에 의해 엑세싱하기 위해 메모리 같은 컴퓨터 판독가능 매체 상에 저장될 수도 있다. "도우넛"이라는 용어는 단지 라벨로서 사용되며 서버 상에 상주하고 클라이언트에 대한 특정 내용을 푸싱 또는 할당하는데 사용하는 클라이언트에 의해 엑세싱 가능한 정보와 관련한다.
구조(200)는 사용자를 식별하거나 클라이언트 머신에 대응하는 소정 형태의정보를 포함하는 사용자 프로파일 정보를 저장 및 유지하기 위해 데이터 베이스를 사용한다. 구조(200)는 사용자 표(202)를 포함하며, 특정 네트워크 사용자를 식별하며 각 사용자는 통상적으로 분리된 표에 의해 식별되어진다. 표(202)는 각 사용자의 이름을 식별하는 정보 및 관련된 암호와 식별(ID)를 포함할 수도 있다.
분리된 도우넛 표(206)는 특정 사용자에 대해 사용자 프로파일 정보를 유지한다. 도우넛 표(206)는 사용자에 대해 대응하는 표(202) 및 디렉토리 표(204)에 또한 관련한다. 도우넛 표(206)는 또한 표(206)에 대해 계층적 관계를 식별 및 유지하는 도우넛 계층 표(208)와 관련한다. 각 도우넛 표(206)는 사용자 프로파일에 대한 특성을 식별 및 유지하는데 사용하기 위해 관련된 클럼을 포함할 수도 있다. 관련된 특성 표(210)는 그러한 특성을 저장 및 유지한다.
사용자 프로파일은 사용자에 푸싱하기 위한 내용을 유지하는데 사용하는 사용자 특성에 관련한 다양한 정보를 포함한다. 이하에서 더 자세히 설명될 것처럼, 내용은 비디오, 오디오, 그래픽, 텍스트 및 멀티미디어 내용같은 소정 형태의 정보를 포함할 수도 있다. 사용자 프로파일 정보에 기초하여 사용자에 선택적으로 푸싱될 내용의 예는 제한적이지는 않지만 다음을 포함한다: 광고; 스포츠 이벤팅을 위한 선수 프로파일; 음악 또는 다른 오디오 정보; 특정 서비스를 나타내는 아이콘; 조사; 및 프로그램 제안; 또한 비디오 프로그램이 스포츠 이벤트처럼 다양한 카메라 엥글에 대한 다양한 비디오 스트림을 제공할 경우, 특정 카메라 엥글은 사용자 프로파일에 기초하여 선택되어질 수 있다. 게다가, 특정 드라마 출시는 다양한 플롯 변화에 대한 다양한 비디오 스트림 및 사용자에 디스플레이될 특정 플롯에대한 비디오 스트림이 사용자 프로파일에 기초하여 선택될 수도 있다.
조사는 사용자의 도우넛에 기초하여 사용자에게 질문을 선택적으로 전송하는 것을 포함한다. 질문에 대한 사용자의 응답은 또다른 업데이팅 도우넛으로 사용될 수도 있다. 조사 내용의 예로서, 특정 순서로 질문된 10 개의 질문에 대한 응답이 생산자가 특정 사용자에게 어떻게 판매할 지를 결정하는 광고주로서 자동차 생산자를 생각하라. 이 예에서, 서버 또는 네트워크는 어떤 질문이 응답되어지고 어떤 것이 응답되지 않았는 지를 유지하기 위해 도우넛을 사용한다. 생산자의 조사가 사용자에게 푸싱될 특정 스케줄에 대응하여 네트워크가 결정될 경우, 도우넛은 10 개의 가능한 질문 중 어느 것이 사용자에게 푸싱될 지를 결정한다.
이 예는 개개의 광고가 어떻게 특정 사용자에 대해 선택될 수 있는지를 나타낸다. 조사에 대한 응답은 특정 사용자에게 푸싱될 광고 내의 제 2 레벨의 정보를 제공하는데 사용될 수도 있다. 네트워크는 사용자의 데이터에 예를 들어 어느 광고 및 조사를 사용자에게 푸싱할 지를 결정하는 데모그래픽(demographic) 데이터를 사용할 수도 있다. 조사에서 질문에 대한 사용자의 응답은 추가의 정보를 사용자에게 푸싱하는데 사용하거나 이미 푸싱된 광고에 대한 추가의 내용을 푸싱하는데 사용될 수도 있다. 또한 네트워크는 사용자의 응답에 기초하여 조사에 대한 추가의 응답을 선택 및 질문의 제시 순서에 의해 특정 사용자에 대한 조사를 맞춤할 수도 있다. 따라서, 네트워크는 사용자의 도우넛에 기초하여 사용자에 푸싱할 특정 내용을 선택하는 과정을 더욱 미세조정하기 위해 사용자의 도우넛을 동적으로 변경 및 업데이팅할 수도 있다.
도우넛에 대한 실행환경은 용이하게 프로그래밍된 JAVA모듈로 실행될 수도 있으며, 그 예는 그래픽한 사용자 인터페이스(GUI)에 의해 생성되는 템플릿 기초 코드(template-based code)를 설명한 표 1에 제공된다. 이 모듈은 서버상에 사용자 도우넛을 엑세싱하기 위해 사용자 머신에 응용 프로그램 인터페이스(API)로서 실행될 수도 있다. 만일 사용자 머신이 그러한 모듈을 포함하지 않는다면, 사용자 머신은 로컬 실행을 위해 자바 저장(JAR:JAVA Archive)으로서 다운로드 할 수도 있다.
표 1
표 1 에서 모듈은 도우넛 서비스, 그러한 값에 대한 브랜치, 클럼 값을 존재시키는 셋으로부터 클럼 값을 얻을 수 있으며, 원하는 대로 새로운 클럼을 생성할 수 있다. 게다가, 모듈은 내용에 대한 동적 할당을 포함하며 푸싱 채널을 광고하는 추가 기능을 위한 분산된 통신 네트워크 같은 시스템과 직접 상호 작용할 수 있다. 분산된 통신 네트워크의 예는 1999년 9월 15일 출원된 09/396693호인 "ENHANCED VIDEO PROGRAMMING SYSTEM AND METHOD FOR PROVIDING A DISTRIBUTEDCOMMUNITY NETWORK"라는 제목의 U.S. application of Craig D.Ullman, Michael R. Abato, Jeffrey M. Harrington, and Carl R.Duda 에서 설명되어진다. 도우넛은 또한 다른 타앱의 네트워크에 사용될 수 있다.
도우넛을 프로세싱하는 모듈은 세 가지 모드로 실행할 수 있다: 도우넛 지속성을 위해 데이터 베이스로 직접 연결된 http 서블릿(servlet)으로; 분산된 통신 네트워크로부터의 질문에 대해 응답하며 도우넛 지속성을 위해 데이터 베이스에 비접속된 서비스로; 그리고 클라이언트 머신에 대해 사용자 입력으로 직접 엑세싱하지만 분산된 통신 네트워크를 통해 프록시(proxy)에 의해 도우넛 지속성을 사용한다.
도 11A, 도 11B 및 도11C는 사용자 프로파일 정보를 설명하는 도우넛을 생성 및 실행하기 위한 프로세스(220)의 흐름도를 도시한다. 프로세스(220)는 전술한 바람직한 네트워크에서 웹 서버 같은 머신에 대해 소프트웨어 모듈에서 실행될 수도 있다. 프로세스(220)에서, 사용자는 네트워크(단계 222) 상으로 로그 온을 시도한다. 응답으로, 서버는 도우넛이 사용자(단계 224)를 위해 데이터 베이스에서 존재하는지를 결정한다. 만일 도우넛이 존재하지 않으면(단계 226), 서버는 사용자에게 질문하여 질문에 대한 응답을 수신하며, 바람직한 데이터 베이스 구조(220)(단계 232)를 사용하여 응답에 기초한 사용자에 대한 도우넛을 생성한다. 질문의 예는 아래에 제공된다. 그렇지 않으면, 만일 도우넛이 사용자에 대해 존재하지 않으면(단계 226), 서버는 바람직한 데이터 베이스 구조(200)를 사용(단계 230)해서 사용자에게 도우넛을 업데이팅하기 위해 질문(단계 228)을 하며 도우넛에대한 업데이팅을 실행한다. 질문은 사용자에 대한 질문의 시리즈를 전송하며 질문에 대한 사용자 응답을 수신하는 서버를 포함한다. 질문은 전술한 조사 질문을 포함할 수도 있다. 서버는 사용자가 네트워크로부터 내용을 수신하도록 응답을 필요로 할 수도 있다.
서버는 임의로 다른 소오스로부터 사용자에 대해 사용자 프로파일 내용을 수신한다. 예를 들어, 사용자 프로파일은 또다른 네트워크에 기초한 시스템으로부터 사용자에 대해 이미 존재할 수도 있으며, 서버는 그러한 프로파일을 수신할 수도 있다. 이미 존재한 사용자 프로파일 같은 다른 사용자 프로파일 내용을 임의로 수신할 때, 서버는 선택적으로 도우넛으로 내용을 통합(234)시킨다. 서버는 사용자 프로파일에 요구되는 내용의 형태 같은 기준에 따라, 그리고 이미 존재하는 사용자 프로파일이 업데이팅 될 때 이미 존재하는 다른 사용자 프로파일의 통합을 기초로 할 수도 있다. 게다가, 서버는 모든 내용 또는 그것의 선택된 부분을 통합할 수도 있다.
서버는 사용자의 도우넛에 기초하여 사용자에게 팀을 할당하며 사용자 도우넛에 할당 지시를 저장(단계 236)한다. 팀은 채팅 서비스에 대해 사용자를 위한 채팅 공간을 설명한다; 도우넛 정보는 또한 다른 네트워크 정보에 사용될 수도 있다. 만일 사용자가 이미 시스템에서 도우넛을 가지고 있다면, 서버는 기본 할당으로 이미 존재한 공간 할당을 사용하거나 또는 만일 사용자의 도우넛이 계속적으로 업데이팅 되면, 새로운 팀에 대해 사용자를 할당할 수도 있다. 서버는 데이터 베이스에서 사용자의 도우넛을 저장하며 임의로 도우넛의 사본 또는 사용자의 머신상에 저장을 위해 그것의 특정 부분을 전송(단계 238)한다. 사용자 머신은 도우넛을 수신할 경우 도우넛을 로컬하게 저장하며 그것에 대해 업데이팅한다.
사용자의 도우넛을 생성 또는 업데이팅한 후에, 서버는 사용자 도우넛에 저장된 사용자 프로파일 정보를 기초로하여 사용자에게 전송을 위한 내용을 선택(단계 204)한다. 선택된 내용은 사용자 도우넛에서 사용자 프로파일을 포함하는 특정 기준에 기초할 수도 있으며, 다양한 형태의 정보를 포함할 수도 있다. 내용은 URL을 통해 사용가능한 소정 형태의 정보를 의미하는 네트워킹된 내용을 포함(단계 254)할 수도 있다. URL은 추상적 또는 물리적 리소스를 식별하기 위한 간결한 문자열이다. 보다 상세하게, URL은 리소스를 식별하기 위해 간단하며 확장가능한 수단을 제공하며, URL은 로케이터(locator), 이름 또는 모두로 분류될 수 있다. URL 구문 및 의미론의 설명은 월드 와이드 웹 글로벌 정보 시작에 의해 유도된 내용으로 부터 얻어진다. URl은 예를 들어, URLs 및 균일 리소스 이름(URNs)을 포함한다. URL은 리소스의 이름 또는 특성에 의해 리소스를 식별하기 보다 네트워크 "위치"같은 기본적 엑세싱 메카니즘의 표현을 통해 리소스를 식별하는 URl의 서브 셋이다. URN이라는 용어는 심지어 리소스가 쓰모없게 존재하게 되는 것을 멈춘 경우도 글로벌 특징 및 지속성을 유지하기 위해 요구되는 URl의 서브 셋과 관련한다.
선택된 내용은 비디오 내용(단계 255); 오디오 내용(단계 256); 또는 소정 형태의 멀티미디어 내용(단계 257)을 포함할 수도 있다. 멀티미디어 내용은 예를 들어 사용자 도우넛에 식별된 대로 사용자의 기호 또는 특성에 기초하여 사용자 머신으로 전송을 위해 선택되는 특정 형태의 애니메이션 또는 슬라이드 쇼를 포함할수도 있다. 비디오 및 오디오 내용은 예를 들어, 사용자에게 잠재적으로 흥미있고 사용자의 식별된 기호에 기초하여 사용자의 머신으로 전송하기 위해 선택된 비디오 및 오디오 광고를 포함할 수도 있다. 비디오, 오디오 또는 멀티미디어 내용은 사용자와 사용자의 채팅 공간 또는 팀의 멤버 사이에 채팅 공간 논의에 관련한 내용을 포함한다. 이는 또한 사용자에 의해 뷰잉되는 프로그램과 관련한 내용을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 사용자가 스포츠 프로그램을 보면, 내용은 사용자의 도우넛에 저장된 사용자의 식별된 기호 또는 관심사에 기초하여 동일한 팀 또는 선수 사이의 과거의 스포츠 프로그램의 상태 또는 비디오를 포함할 수도 있다.
선택된 내용은 앞서 식별(단계 258)된 대로 특정 비디오 스트림을 포함할 수도 있다. 특히, 상이한 카메라 엥글로부터 포착된 몇몇 비디오 스트림은 특정 프로그램에 사용될 수도 있다. 서버는 사용자의 정해진 기호에 기초하여 사용자에게 디스플레이 하기 위해 비디오 스트림을 선택할 수도 있다. 예를 들어, 사용자는 풋볼 경기 동안에 쿼터백을 보려는 기호를 지정할 수도 있으며 따라서, 쿼터백을 따르는 비디오 스트림은 사용자 머신에 전송하기 위해 선택될 수도 있다. 또다른 사용자는 예를 들어, 넓은 수신기를 보는 데에 흥미를 나타낼 수도 있으며, 수신기의 비디오 스트림은 사용자 머신에 전송을 위해 선택되어 진다. 프로그램의 다중 비디오 스트림을 제공하는 기술은 미국 특허 5,861,881에 개시되었으며, 여기선 참조로 사용된다.
선택된 내용은 실행가능한 객체 또는 응용을 포함(단계 259)할 수도 있다. 예를 들어, 서버는 사용자 기호에 기초하여 JAVA 게임 또는 다른 형태의 전자 게임을 사용자에게 전송할 수도 있다. 실행가능한 객체는 다른 응용이 실행되는 동안 사용자 머신에 맞춤 코드를 동적으로 푸싱하는데 사용될 수도 있다. 게다가, 선택된 실행가능한 객체는 전자 상거래를 용이하게 하는데 사용될 수도 있다. 특히, 구입 가능한 특정 생산물의 식별은 사용자 기호에 기초하여 사용자에 전송될 수도 있으며, 실행가능한 객체는 사용자가 복수의 판매자 사이에서 구입할 물건의 식별을 드래깅하여 드롭핑 할 수 있는 통상적인 전자 쇼핑용 손수레를 제공하는데 사용할 수 있다. 전자 쇼핑용 손수레는 물건의 구매 요청을 전송 및 실행하기 위해 물건의 식별 및 잠재적인 다른 정보를 저장한다.
선택된 내용은 또한 다른 형태의 내용을 포함(단계 206)할 수도 있다. 결정에 기초하여, 서버는 사용자 머신에 대한 특정 내용을 푸싱(단계 242)한다.
서버는 또한 사용자 도우넛을 동적으로 업데이팅(단계 244) 하기 위해 사용자의 활동률을 모니터링 한다. 사용자의 활동률은 사용자에 대해 제공되는 네트워크 또는 프로그램 내용과 사용자의 상호작용과 관련한 소정 형태의 정보를 포함할 수도 있다. 예를 들어, 서버는 하나 또는 그 이상의 다음의 것을 검색한다: 특정 내용을 요청하기 위해 사용자가 URL을 선택하거나 클릭 온 하는 비율; 사용자가 선택한 URL; 사용자가 대기하고 있는 네트워크에 로그 온 한 경과시간; 및/또는 검색가능한 소정의 다른 정보.
서버는 또한 모니터링된 사용자 활동률에 기초하여 사용자 도우넛을 업데이팅(단계 246)할 지를 결정한다. 이런 결정은 사용자의 활동률에 관련한 특정 기준에 기초할 수도 있다. 예를 들어, 서버는 특정 형태의 활동률 또는 활동률을 위한임계치를 저장할 수도 있으며 사용자의 활동률이 특정 형태의 활동률과 적합하거나 또는 임계치를 초과할 경우 업데이팅을 제공하여 사용자의 모니터링된 활동률과 비교한다. 이는 또한 조사용 질문에 기초하여 업데이팅 될 수도 있다. 만일 기준에 근거하여 서버가 사용자의 도우넛이 업데이팅되는 것을 결정(단계 248)하면, 서버는 사용자의 활동률에 기초하여 도우넛을 동적으로 업데이팅하며, 업데이팅을 저장하며 임의로 업데이팅을 사용자 머신에 전송(단계 250)한다. 그렇지 않고 만일 기준이 적합하지 않으면, 서버는 도우넛을 업데이팅 하지 않는다.
서버는 또한 사용자가 네트워크를 로그 오프했는지를 검색(단계 252)한다. 만일 사용자가 네트워크에 로그 온 상태로 남아 있으면, 서버는 사용자의 도우넛에 기초하여 사용자에게 내용을 계속하여 선택 및 푸싱(단계 240,242,254-260), 사용자의 활동률을 모니터링(단계 244) 및 사용자의 도우넛을 동적으로 업데이팅(단계 246, 248 및 250) 한다.
다음은 사용자의 도우넛의 예를 제공한다. 프로그램 동안, 서버는 Bob Smith라는 사용자에게 "당신은 개인용 디지털 보조기(PDA)를 소유하고 있는가?"라는 질문을 보낸다. Bob은 "예"라는 대답을 보낸다. 대응하는 클럼은 PDA=진실이라는 의미있는 값의 쌍을 포함하며, 이는 인터넷을 거쳐 앞서 식별된 대로 분산된 통신 네트워크로 전송된다. 클럼은 분산된 통신 네트워크로부터 포착되며 Bob Smith의 도우넛 아래의 "기술"이라는 서브 도우넛에 클럼으로서 데이터 베이스에 저장된다. 클럼의 사본은 Bob Smith의 머신 상의 클라이언트 브라우저에 로컬하게 저장된다.
나중에 프로그램에서, 텔레비전 프로그램의 호스트는 최근의 PDA를 리뷰잉한다. 프로그램의 연출가는 PDA에 관한 모든 사용자 온-라인에 특정한 웹 내용을 전송한다. 연출가는 모든 사용자 온-라인에 사용자가 PDA를 갖는 지에 관해 파라미터화 된, 앞서 식별된 것처럼 플레이리스트 아이템(playlist item)을 푸싱한다. Bob Smith의 브라우저는 플레이 리스트 아이템을 수신하며, 그의 도우넛을 참조한다. 브라우저는 PDA=진실 이라는 값의 쌍을 리콜하며, 플레이리스트 아이템에서의 로직으로부터 처음으로 새로운 PDA를 구입할 기회를 사용자에게 제안하는 웹 페이지보다는 PDA 업그레이드에 대한 디스카운트를 제안하는 웹 페이지를 Bob이 그의 브라우저에서 볼수 있도록 결정한다.
이러한 클럼의 경로 및 클라이언트 측에 대한 발생의 결정에 더하여, 동일한 프로세스가 서버측에 단독으로 발생할 수도 있다.
표 2는 도우넛의 예에 대해 리스팅한 확장 가능 표식 언어(XML:Extensible Markup Language)코드를 제공한다. 표 3은 도우넛 수집의 예에 대해 리스팅한 XML 코드를 제공한다.
표 2
표 3
전술한 실시예를 사용하여, 본 발명의 방법 및 프로세스 그리고 시스템은 인터넷의 광대한 리소스와 텔레비전의 프리젠테이션 능력을 결합하는 더욱 효과적인 체험을 발생시킬 것이다.

Claims (148)

  1. 네트워크를 통해서 머신으로 내용을 경로설정 및 전송하는데 사용하기 위한 정보를 컴파일링 및 유지하기 위한 제조물로서,
    머신으로 콘텐츠를 전송하는데 사용하기 위한 정보를 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체를 포함하며,
    상기 매체는 상기 머신으로 전송하기 위한 콘텐츠의 타입을 결정하는데 사용하는 상기 머신의 식별, 상기 머신의 주소 및 사용자 프로파일 정보의 식별을 나타내기 위한 필드(field)를 포함하며, 상기 사용자 프로파일 정보는 계층적 속성 값 쌍 데이터 구조(hierarchical attribute value pair data structure)로 나타나는 것을 특징으로 하는 제조물.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 컴퓨터 판독가능 매체는 상기 사용자 프로파일 정보와 관련한 사용자의 속성을 나타내며 상기 계층적 구조는 상기 속성들 사이의 계층적 관계를 나타내는 것을 특징으로 하는 제조물.
  3. 제 2 항에 있어서, 상기 매체는 상기 사용자를 식별하는 정보를 나타내는 것을 특징으로 하는 제조물.
  4. 제 2 항에 있어서, 상기 매체는 사용자의 기호를 식별하는 정보를 나타내는것을 특징으로 하는 제조물.
  5. 제 2 항에 있어서, 상기 매체는 채팅 서비스를 위해 사용자에게 할당된 공간을 식별하는 정보를 나타내는 것을 특징으로 하는 제조물.
  6. 제 5 항에 있어서, 상기 매체는 상기 채팅 서비스를 위한 상기 공간의 회원을 식별하는 정보를 나타내는 것을 특징으로 하는 제조물.
  7. 제 1 항에 있어서, 상기 컴퓨터 판독가능 매체는 상기 콘텐츠를 경로설정하기 위해 지시를 얻는데 사용하기 위한 디렉토리의 표시를 나타내는 것을 특징으로 하는 제조물.
  8. 제 1 항에 있어서, 상기 매체는 상기 머신으로 전송하기 위해 균일한 리소스 식별자(Uniform Resource Identifier)를 거쳐 사용가능한 정보, 비디오 콘텐츠, 오디오 콘텐츠, 멀티미디어 콘텐츠, 특정 비디오 스트림 또는 실행가능한 객체 중 적어도 하나를 선택하는데 사용하기 위한 상기 사용자 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 제조물.
  9. 제 1 항에 있어서, 상기 매체는 상기 사용자에게 조사용 질문을 선택적으로 전송하는데 사용하기 위한 상기 사용자 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 제조물.
  10. 제 1 항에 있어서, 상기 매체는 개인용 컴퓨터의 주소, 텔레비전, 케이블 박스, 위성 박스, 비디오 게임 콘솔 또는 개인용 디지털 보조기를 나타내는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 제조물.
  11. 컴퓨터 판독가능 매체 내의 특정 필드를 나타냄으로써 네트워크를 통해서 머신으로 콘텐츠를 경로설정 및 전송하는데 사용하기 위한 정보를 컴파일링 및 유지하기 위한 방법으로서,
    사용자 프로파일을 생성하기 위해 사용자에 대한 정보를 수신하는 단계;
    상기 정보, 머신의 식별, 상기 머신의 주소 및 상기 머신으로 전송하는 콘텐츠의 타입을 결정하는데 사용하기 위한 사용자 프로파일 정보를 사용하여 상기 매체에 특정하는 단계; 및
    계층적 속성 값 쌍 데이터 구조에서 상기 사용자 프로파일 정보를 저장하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  12. 제 11 항에 있어서, 상기 매체에서 상기 사용자 프로파일 정보와 관련한 사용자의 속성을 특정하는 단계; 및
    상기 계층적 구조에서 상기 속성사이의 계층적 관계를 나타내는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  13. 제 12 항에 있어서, 상기 특정 단계는 상기 매체에서 상기 사용자를 식별하는 정보를 나타내는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  14. 제 12 항에 있어서, 상기 특정 단계는 상기 매체에서 상기 사용자의 기호를 식별하는 정보를 나타내는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  15. 제 12 항에 있어서, 상기 특정 단계는 상기 매체에서 채팅 서비스를 위해 사용자에게 할당된 공간을 식별하는 정보를 나타내는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  16. 제 15 항에 있어서, 상기 특정 단계는 상기 매체에서 상기 채팅 서비스를 위한 상기 공간의 회원을 식별하는 정보를 나타내는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  17. 제 11 항에 있어서, 상기 특정 단계는 상기 매체에서 상기 콘텐츠를 경로설정하기 위한 지시를 얻기 위해 사용되는 디렉토리의 표시를 나타내는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  18. 제 11 항에 있어서, 업데이팅된 정보에 기초한 상기 계층적 구조에서 상기사용자 프로파일 정보를 동적으로 변화하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  19. 제 12 항에 있어서, 상기 사용자 프로파일을 얻기 위해 상기 사용자에게 질문하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  20. 제 11 항에 있어서, 상기 사용자 프로파일 정보에 기초한 특정 서비스에 대해 상기 머신으로 콘텐츠를 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  21. 제 11 항에 있어서, 상기 사용자 프로파일을 동적으로 업데이팅하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  22. 제 21 항에 있어서, 상기 동적으로 업데이팅하는 단계는,
    상기 사용자 프로파일 정보에 관련한 사용자의 활동률을 모니터링하는 단계; 및
    상기 모니터링된 활동률에 기초한 상기 사용자 프로파일을 업데이팅하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  23. 제 11 항에 있어서, 상기 특정 단계는 상기 머신으로 전송하기 위해 균일한리소스 식별자를 거쳐 사용가능한 정보, 비디오 콘텐츠, 오디오 콘텐츠, 멀티미디어 콘텐츠, 특정 비디오 스트림 또는 실행가능한 객체 중 적어도 하나를 선택하는데 사용하기 위한 상기 사용자 정보를 나타내는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  24. 제 11 항에 있어서, 상기 특정 단계는 사용자에 대한 조사용 질문을 선택적으로 전송하는데 사용하기 위한 상기 사용자 프로파일 정보를 나타내는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  25. 제 11 항에 있어서, 상기 특정 단계는 개인용 컴퓨터의 주소, 텔레비전, 케이블 박스, 위성 박스, 비디오 게임 콘솔 또는 개인용 디지털 보조기를 나타내는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  26. 네트워크를 통해서 머신으로 콘텐츠를 경로설정 및 전송하는데 사용하기 위한 정보를 엑세싱하는 방법에 있어서,
    머신으로부터 네트워크 연결을 설정하는 단계;
    네트워크 연결을 통해서 컴퓨터 판독가능 매체에 저장된 계층적 속성 값 쌍 데이터 구조를 엑세싱하는 단계; 및
    상기 데이터 구조에서 상기 머신의 식별, 상기 머신의 주소 및 상기 머신으로 전송할 콘텐츠의 타입을 결정하는데 사용하기 위한 사용자 프로파일의 식별을나타내기 위해 네트워크 연결을 통해서 정보를 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  27. 제 26 항에 있어서, 상기 머신과 관련한 메모리에서 상기 데이터 구조를 저장하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  28. 제 26 항에 있어서, 상기 머신과 네트워크 연결된 서버와 관련한 메모리에서 상기 데이터 구조를 저장하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  29. 제 26 항에 있어서, 상기 사용자 프로파일 정보를 동적으로 업데이팅하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  30. 제 29 항에 있어서, 상기 동적으로 업데이팅하는 단계는,
    상기 사용자 프로파일 정보와 관련한 사용자의 활동률을 모니터링하는 단계; 및
    상기 모니터링된 활동률에 기초한 상기 사용자 프로파일 정보를 업데이팅하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  31. 제 26 항에 있어서, 상기 사용자 프로파일 정보에 기초하여 균일한 리소스 식별자를 거쳐 사용가능한 정보, 비디오 콘텐츠, 오디오 콘텐츠, 멀티미디어 콘텐츠, 특정 비디오 스트림 또는 실행가능한 객체 중 적어도 하나를 선택하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  32. 네트워크를 통해 머신으로 콘텐츠를 경로설정 및 전송하기 위해 사용하는 정보를 엑세싱하는 장치로서,
    머신으로부터 네트워크 연결을 설정하는 네트워크 모듈;
    컴퓨터 판독가능 매체에 저장된 계층적 속성 값 쌍 데이터 구조를 네트워크 연결을 통해 엑세싱하기 위한 엑세스 모듈; 및
    상기 데이터 구조에서 상기 머신의 식별, 상기 머신의 주소 및 상기 머신으로 전송할 콘텐츠의 타입을 결정하는데 사용하기 위한 사용자 프로파일 정보의 식별을 나타내기 위해 네트워크 연결을 통해서 정보를 전송하는 전송 모듈을 포함하는 장치.
  33. 제 32 항에 있어서, 상기 데이터 구조를 저장하기 위해 상기 머신과 관련한 메모리에 데이터 구조를 저장하는 저장 모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  34. 제 32 항에 있어서, 상기 머신과 네트워크 연결된 서버와 관련한 메모리에 데이터 구조를 저장하는 저장 모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  35. 제 32 항에 있어서, 상기 사용자 프로파일 정보를 동적으로 업데이팅하는 업데이트 모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  36. 제 35 항에 있어서, 상기 업데이트 모듈은,
    상기 사용자 프로파일 정보와 관련한 사용자의 활동률을 모니터링하기 위한 모듈; 및
    상기 모니터링된 활동률에 기초한 상기 사용자 프로파일 정보를 업데이팅하기 위한 모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  37. 제 32 항에 있어서, 상기 사용자 프로파일 정보에 기초하여 균일한 리소스 식별자를 거쳐 사용가능한 정보, 비디오 콘텐츠, 오디오 콘텐츠, 멀티미디어 콘텐츠, 특정 비디오 스트림 또는 실행가능한 객체 중 적어도 하나를 선택하기 위한 선택 모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  38. 제 1 항에 있어서, 상기 매체는 사용자의 취미를 식별하는 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 제조물.
  39. 제 1 항에 있어서, 상기 매체는 사용자의 지출 습성을 식별하는 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 제조물.
  40. 제 1 항에 있어서, 상기 매체는 사용자의 뷰잉 습성을 식별하는 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 제조물.
  41. 제 1 항에 있어서, 상기 매체는 사용자와 관련한 인구통계적 정보를 식별하는 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 제조물.
  42. 제 1 항에 있어서, 상기 매체는 사용자에 의해 뷰잉된 일정한 리소스 표시자와 관련한 정보를 식별하는 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 제조물.
  43. 제 1 항에 있어서, 상기 매체는 광고 콘텐츠, 스포츠 콘텐츠, 뮤직 콘텐츠, 오디오 콘텐츠, 프로그램 제안, 오락 콘텐츠, 라이브 콘텐츠, 사전기록된 콘텐츠, 비상업적 콘텐츠, 뉴스 콘텐츠, 게임 쇼 콘텐츠 및 교육 콘텐츠로 구성된 그룹으로부터 상기 머신으로 전송할 적어도 하나의 콘텐츠 타입을 포함하는 것을 특징으로 하는 제조물.
  44. 제 1 항에 있어서, 상기 콘텐츠는 분산된 통신 네트워크의 적어도 하나의 허브를 통해 머신으로 전송되는 것을 특징으로 하는 제조물.
  45. 제 44 항에 있어서, 상기 분산된 컴퓨터 네트워크의 적어도 하나의 허브는 인터넷, 인트라넷, 라디오 주파수 방송, 무선 접속, 위성 방송, 케이블, 전화 회선, 광섬유, 공동 네트워크 및 개인 네트워크로 구성된 그룹으로부터 선택된 적어도 하나의 통신 매체를 사용하는 콘텐츠를 전송하는 것을 특징으로 하는 제조물.
  46. 제 44 항에 있어서, 상기 콘텐츠는 광고, 동영상 프로그램, 라이브 프로그램, 오디오 프로그램, 뮤직 비디오 프로그램, 사전기록된 프로그램, 스포츠 프로그램, 라이브 프로그램, 비상업적 프로그램, 게임 쇼 프로그램 및 뉴스 프로그램으로 구성된 그룹으로부터 선택된 적어도 하나의 정보를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 제조물.
  47. 제 9 항에 있어서, 상기 컴퓨터 판독가능 매체는 조사 질문에 대한 사용자의 응답에 기초하여 사용자의 취향을 식별하는 정보를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 제조물.
  48. 제 11 항에 있어서, 상기 특정 단계는 사용자의 취미를 나타내는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  49. 제 11 항에 있어서, 상기 특정 단계는 사용자의 뷰잉 습성은 나타내는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  50. 제 11 항에 있어서, 상기 특정 단계는 사용자의 뷰잉 습성을 특정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  51. 제 11 항에 있어서, 상기 특정 단계는 사용자에 대한 인구통계적 정보를 나타내는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  52. 제 11 항에 있어서, 상기 특정 단계는 사용자에 의해 뷰잉된 일정한 리소스 표시자와 관련한 정보를 특정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  53. 제 22 항에 있어서, 상기 모니터링된 동작은 상기 사용자의 클릭 비율, 상기 사용자에 의해 선택된 일정한 리소스 표시자, 상기 사용자를 위한 상기 네트워크에 대한 시간 및 채트룸에서 상기 사용자가 소비한 시간 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 방법.
  54. 제 23 항에 있어서, 상기 실행가능 객체는 게임, 전자 상거래에서 사용자를 위한 프로그램 및 전자 상거래에서 사용자를 위한 전자 쇼핑 카트인 것을 특징으로 하는 방법.
  55. 제 11 항에 있어서, 상기 특정 단계는 광고 콘텐츠, 스포츠 콘텐츠, 뮤직 콘텐츠, 오디오 콘텐츠, 프로그램 제안, 특정 서비스를 나타내는 아이콘, 오락 콘텐츠 및 교육 콘텐츠로 구성된 그룹으로부터 선택된 적어도 하나의 형태로 상기 머신에 전송되도록 선택하기 위한 상기 사용자 프로파일 정보를 특정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  56. 제 11 항에 있어서, 상기 콘텐츠는 분산된 공동체 통신 네트워크의 적어도 하나의 허브를 통해 상기 머신으로 전송되는 것을 특징으로 하는 방법.
  57. 제 56 항에 있어서, 분산된 컴퓨터 네트워크의 상기 적어도 하나의 허브는 인터넷, 인트라넷, 라디오 주파수 방송, 무선 접속, 위성 방송, 케이블, 전화 회선, 광섬유, 공동 네트워크 및 개인 네트워크로 구성된 그룹으로부터 선택된 적어도 하나의 통신 매체를 사용하는 콘텐츠를 전송하는 것을 특징으로 하는 방법.
  58. 제 56 항에 있어서, 상기 콘텐츠는 광고, 게임 쇼 프로그램, 동영상 프로그램, 라이브 프로그램, 오디오 프로그램, 뮤직 비디오 프로그램, 사전 기록된 프로그램, 스포츠 프로그램 및 뉴스 프로그램으로 구성된 그룹으로부터 선택된 적어도 하나의 형태의 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  59. 제 11 항에 있어서, 프로그램 신호 및 상기 프로그램에 관련된 온라인을 식별하는 적어도 하나의 주소를 전송하는 단계를 더 포함하며, 상기 콘텐츠는 상기 네트워크를 통해 상기 머신에 연결된 정보 리소스를 온라인으로 제공되는 것을 특징으로 하는 방법.
  60. 제 59 항에 있어서, 상기 프로그래밍 신호의 콘텐츠는 상기 사용자 프로파일 정보에 기초하는 것을 특징으로 하는 방법.
  61. 제 60 항에 있어서, 상기 프로그래밍 신호는 인터넷, 인트라넷, 지상 방송, 라디오 주파수 방송, 케이블, 위성 방송, 광섬유, 전화 회선, 무선 접속, 공동 네트워크 및 개인 네트워크로 구성된 그룹으로부터 선택된 적어도 하나의 전송 매체를 통해 전송되는 것을 특징으로 하는 방법.
  62. 제 61 항에 있어서, 상기 주소는 인터넷 사이트인 온라인 정보 리소스를 식별하는 일정한 리소스 표시자인 것을 특징으로 하는 방법.
  63. 제 62 항에 있어서, 상기 온라인 정보 리소스는 인터넷, 인트라넷, 공통 네트워크 및 개인 네트워크로 구성된 그룹으로부터 선택되는 것을 특징으로 하는 방법.
  64. 제 59 항에 있어서, 온라인 콘텐츠를 식별하는 상기 적어도 하나의 주소는 상기 사용자 프로파일 정보에 기초한 것을 특징으로 하는 방법.
  65. 제 59 항에 있어서, 상기 콘텐츠는 상기 프로그램과 동시에 또는 함께 사용자 장치에 자동으로 존재하는 것을 특징으로 하는 방법.
  66. 제 59 항에 있어서, 상기 콘텐츠는 텍스트, 그래픽, 비디오, 데이터, 오디오, 애니메이션, 비디오 스틸, 쇼 프레임 비디오 및 멀티미디어로 구성된 그룹으로부터 선택된 형태의 콘텐츠를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  67. 제 65 항에 있어서, 프로그램과 관련한 온라인 콘텐츠를 식별하는 적어도 하나의 어드레스를 전송하는 단계를 더 포함하며, 상기 사용자에는 상기 프로그램 동안 소정의 시간에 상기 온라인 콘텐츠가 제공되는 것을 특징으로 하는 방법.
  68. 제 67 항에 있어서, 상기 어드레스는 상기 프로그램과 무관하게 상기 사용자에게 전송되는 것을 특징으로 하는 방법.
  69. 제 67 항에 있어서, 상기 어드레스는 상기 프로그램의 시작 전에 상기 사용자에게 전송되는 것을 특징으로 하는 방법.
  70. 제 67 항에 있어서, 상기 어드레스는 상기 프로그램동안 상기 사용자에게 전송되는 것을 특징으로 하는 방법.
  71. 제 67 항에 있어서, 상기 온라인 콘텐츠는 텍스트, 데이터, 그래픽, 비디오,오디오, 애니메이션, 비디오 스틸, 쇼 프레임 비디오, 멀티미디어 및 개별 프레임의 시퀀스로 구성된 그룹으로부터 선택된 형태의 콘텐츠를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  72. 제 67 항에 있어서, 상기 온라인 콘텐츠는 인터넷, 인트라넷, 지상 방송, 라디오 주파수 방송, 케이블, 위성 방송, 광섬유, 전화 회선, 무선 접속, 공동 네트워크 및 개인 네트워크로 구성된 그룹으로부터 선택된 적어도 하나의 전송 매체를 통해 전송되는 것을 특징으로 하는 방법.
  73. 제 11 항에 있어서, 프로그래밍 신호를 제 1 수신기로 전송하고 상기 프로그램과 관련한 콘텐츠를 제 2 수신기로 제공하는 온라인 정보 소오스 식별하는 적어도 하나의 어드레스를 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  74. 제 73 항에 있어서, 상기 제 2 수신기와 상기 어드레스에 의해 식별된 상기 온라인 정보 소오스 사이에 통신 링크를 설정하는 단계; 및
    상기 프로그래밍 신호와 관련한 온라인 정보 세그먼트를 수신하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  75. 제 73 항에 있어서, 상기 프로그래밍 신호는 인터넷, 인트라넷, 지상 방송, 라디오 주파수 방송, 케이블, 위성 방송, 광섬유, 전화 회선, 무선 접속, 공동 네트워크 및 개인 네트워크로 구성된 그룹으로부터 선택된 적어도 하나의 전송 매체를 통해 전송되는 것을 특징으로 하는 방법.
  76. 제 73 항에 있어서, 상기 프로그래밍 신호는 텍스트, 데이터, 그래픽, 비디오, 오디오, 애니메이션, 비디오 스틸, 쇼 프레임 비디오, 멀티미디어 및 개별 프레임의 시퀀스로 구성된 그룹으로부터 선택된 형태의 적어도 하나의 신호를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  77. 제 21 항에 있어서, 상기 동적 업데이팅 단계는,
    상기 사용자에게 조사 질문을 선택적으로 전송하는 단계;
    상기 사용자로부터 상기 조사 질문에 대한 응답을 수신하는 단계; 및
    상기 사용자의 응답에 기초하여 상기 사용자 프로파일 정보를 업데이팅하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  78. 제 26 항에 있어서, 광고 콘텐츠, 스포츠 콘텐츠, 뮤직 콘텐츠, 오디오 콘텐츠, 프로그램 제안, 특정 서비스를 나타내는 아이콘, 오락 콘텐츠 및 교육 콘텐츠로 구성된 그룹으로부터 선택된 적어도 하나의 정보 타입인 상기 사용자 프로파일 정보에 기초하여 상기 머신으로 전송하기 위한 선택 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  79. 제 29 항에 있어서, 상기 동적 업데이팅 단계는,
    조자 질문을 상기 사용자에게 선택적으로 전송하는 단계;
    상기 사용자로부터의 조사 질문에 대한 응답을 수신하는 단계; 및
    상기 사용자의 응답에 기초하여 상기 사용자 프로파일 정보를 업데이팅하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  80. 제 30 항에 있어서, 상기 모니터링된 동작은 상기 사용자의 클릭 비율, 상기 사용자에 의해 선택된 일정한 리소스 표시자, 상기 사용자를 위한 상기 네트워크에 대한 시간 및 채트룸에서 상기 사용자가 소비한 시간으로 구성된 그룹으로부터 선택된 것을 특징으로 하는 방법.
  81. 제 31 항에 있어서, 상기 실행가능 객체는 게임, 전자 상거래에서 사용자를 위한 프로그램 및 전자 상거래에서 사용자를 위한 전자 쇼핑 카트로 구성된 그룹으로부터 선택된 적어도 하나의 객체인 것을 특징으로 하는 방법.
  82. 네트워크를 통해 콘텐츠 경로 설정 및 전송하는데 사용하기 위한 정보를 컴파일링 및 유지하기 위한 장치로서,
    사용자 프로파일을 생성하는데 사용하기 위한 정보를 수신하는 수단;
    상기 수신된 정보, 머신, 상기 머신과 관련한 어드레스 및 상기 머신으로 전송할 콘텐츠의 타입을 결정하는데 사용하는 사용자 프로파일 정보에 기초하여 상기매체에 특정하는 수단; 및
    계층적 속성 값 쌍 데이터 구조에 상기 사용자 프로파일 정보를 저장하기 위한 수단을 포함하는 장치.
  83. 제 82 항에 있어서, 상기 장치는,
    상기 사용자 프로파일 정보와 관련한 사용자의 속성을 특정하는 수단; 및
    적어도 두개의 계층적 속성 사이의 계층적 관계인 계층적 구조에 특정하는 수단을 더 포함하는 장치.
  84. 제 83 항에 있어서, 상기 장치는 상기 사용자를 식별하는 정보를 특정하는 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  85. 제 83 항에 있어서, 상기 사용자의 적어도 하나의 취향을 식별하는 정보를 특정하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  86. 제 83 항에 있어서, 상기 장치는 채팅 서비스를 위해 사용자에 할당된 공간을 식별하는 정보를 특정하는 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  87. 제 86 항에 있어서, 상기 장치는 상기 채팅 서비스를 위한 공간의 멤버를 식별하는 정보를 특정하는 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  88. 제 82 항에 있어서, 상기 장치는 상기 콘텐츠를 경로 설정하기 위한 명령을 제공하기 위한 디렉토리의 지정을 특정하는 것을 특징으로 하는 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  89. 제 82 항에 있어서, 상기 장치는 업데이팅된 정보에 기초하여 상기 계층적 구조에서 상기 사용자 프로파일 정보를 동적으로 변화시키는 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  90. 제 82 항에 있어서, 상기 장치는 상기 사용자 프로파일 정보를 얻기 위해 상기 사용자에게 질문하는 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  91. 제 82 항에 있어서, 상기 장치는 상기 사용자 프로파일 정보에 기초하여 특정 서비스를 위해 상기 머신으로 콘텐츠를 전송하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  92. 제 82 항에 있어서, 상기 장치는 상기 사용자 프로파일 정보를 동적으로 업데이팅하는 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  93. 제 82 항에 있어서, 상기 장치는,
    상기 사용자 프로파일 정보와 관련하여 사용자의 동작을 모니터링하는 수단; 및
    상기 모니터링된 동작에 기초하여 상기 사용자 프로파일 정보를 업데이팅하는 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  94. 제 82 항에 있어서, 일정한 리소스 표시자를 통해 이용가능한 정보, 비디오 콘텐츠, 오디오 콘텐츠, 멀티미디어 콘텐츠, 특정 비디오 스트림 및 실행가능한 객체로 구성된 그룹으로부터 선택된 적어도 하나의 정보 타입으로 상기 머신으로 전송하기 위해 선택하는데 사용하기 위한 상기 사용자 프로파일 정보를 특정하는 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  95. 제 94 항에 있어서, 상기 실행가능 객체는 게임, 전자 상거래에서 사용자를 위한 프로그램 및 전자 상거래에서 사용자를 위한 전자 쇼핑 카트로 구성된 그룹으로부터 선택된 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 방법.
  96. 제 82 항에 있어서, 상기 사용자에게 선택적으로 조사 질문을 전송하는데 사용하기 위한 상기 사용자 프로파일 정보를 특정하기 위한 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  97. 제 82 항에 있어서, 개인용 컴퓨터, 텔레비전, 케이블 박스, 위성 박스, 비디오 게임 콘솔, 개인용 디지털 보조기 및 포켓용 컴퓨터로 구성된 그룹으로부터 선택된 적어도 하나의 장치와 관련된 어드레스를 특정하는 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  98. 제 82 항에 있어서, 사용자의 취미를 특정하는 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  99. 제 82 항에 있어서, 사용자의 지출 습성을 특정하는 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  100. 제 82 항에 있어서, 사용자의 뷰잉 습성을 특정하는 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  101. 제 82 항에 있어서, 사용자에 대한 인구통계적 정보를 특정하는 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  102. 제 82 항에 있어서, 사용자에 의해 뷰잉된 일정한 리소스 표지사와 관련한 정보를 특정하는 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  103. 제 93 항에 있어서, 상기 모니터링된 동작은 상기 사용자의 클릭 비율, 상기 사용자에 의해 선택된 일정한 리소스 표시자, 상기 사용자를 위한 상기 네트워크에 대한 시간 및 채트룸에서 상기 사용자가 소비한 시간으로 구성된 그룹으로부터 선택된 적어도 하나의 동작 타입인 것을 특징으로 하는 장치.
  104. 제 82 항에 있어서, 광고 콘텐츠, 스포츠 콘텐츠, 뮤직 콘텐츠, 오디오 콘텐츠, 프로그램 제안, 특정 서비스를 나타내는 아이콘, 오락 콘텐츠 및 교육 콘텐츠로 구성된 그룹으로부터 선택된 적어도 하나의 콘텐츠 타입인, 상기 머신으로 전송할 상기 사용자 프로파일 정보를 사용하는 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  105. 제 82 항에 있어서, 상기 장치는,
    상기 사용자에 대해 선택적으로 조사 질문을 전송하는 수단;
    상기 사용자로부터 상기 조사 질문에 대한 응답을 수신하는 수단; 및
    상기 사용자의 응답에 기초한 상기 사용자 프로파일 정보를 업데이팅하는 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  106. 사용자 프로파일을 생성하는데 사용하는 정보를 수신하는 단계;
    상기 정보를 사용하여 머신의 식별, 상기 머신의 주소 및 상기 머신으로 전송할 콘텐츠 타입을 결정하는데 사용하는 사용자 프로파일 정보를 특정하는 단계; 및
    계층적 속성 값 쌍 데이터 구조에 상기 사용자 프로파일 정보를 저장하는 단계에 의해,
    네트워크를 통해 콘텐츠를 머신으로 경로 설정 및 전송하는 컴퓨터 시스템을 제어하는 프로그램 명령을 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체.
  107. 제 106 항에 있어서, 상기 명령은,
    상기 사용자 프로파일 정보와 관련한 사용자의 속성을 특정하는 단계; 및
    계측정 구조에서 상기 속성 사이의 관계를 특정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독가능 매체.
  108. 제 107 항에 있어서, 상기 사용자 프로파일 정보와 관련한 사용자의 속성을 특정하는 상기 명령은 상기 사용자를 나타내는 추가의 정보를 특정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독가능 매체.
  109. 제 107 항에 있어서, 상기 사용자 프로파일 정보와 관련한 사용자의 속성을 특정하는 상기 명령은 상기 사용자의 취향을 나타내는 정보를 특정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독가능 매체.
  110. 제 107 항에 있어서, 상기 사용자 프로파일 정보와 관련한 사용자의 속성을 특정하는 상기 명령은 상기 채팅 서비스를 위해 상기 사용자에 할당된 공간을 나타내는 정보를 특정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독가능 매체.
  111. 제 109 항에 있어서, 상기 사용자 프로파일 정보와 관련한 사용자의 속성을 특정하는 상기 명령은 상기 채팅 서비스를 위한 공간의 멤버를 나타내는 정보를 특정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독가능 매체.
  112. 제 109 항에 있어서, 상기 사용자 프로파일 정보와 관련한 사용자의 속성을 특정하는 상기 명령은 상기 콘텐츠를 경로설정 하기 위한 명령을 제공하는데 사용하기 위한 디렉토리의 표시를 특정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독가능 매체.
  113. 제 107 항에 있어서, 상기 명령은 업데이팅된 정보에 기초하여 상기 계층적 구조에서 상기 사용자 프로파일 정보를 동적으로 변화시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독가능 매체.
  114. 제 107 항에 있어서, 상기 명령은 상기 사용자 프로파일 정보를 얻기 위해 상기 사용자에게 질문하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독가능 매체.
  115. 제 106 항에 있어서, 상기 명령은 상기 사용자 프로파일 정보에 기초하여 특정 서비스를 위해 상기 머신으로 콘텐츠를 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독가능 매체.
  116. 제 106 항에 있어서, 상기 명령은 상기 사용자 프로파일 정보를 동적으로 업데이팅 하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독가능 매체.
  117. 제 116 항에 있어서, 상기 사용자 프로파일 정보를 동적으로 업데이팅하는 명령은,
    상기 사용자 프로파일 정보와 관련한 사용자의 동작을 모니터링 하는 단계; 및
    상기 모니터링된 동작에 기초하여 상기 사용자 프로파일 정보를 업데이팅하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독가능 매체.
  118. 제 106 항에 있어서, 상기 특정 명령은, 균일한 리소스 식별자, 비디오 콘텐츠, 오디오 콘텐츠, 멀티미디어 콘텐츠, 특정 비디오 스트림 또는 실행가능한 객체로 구성된 그룹으로부터 선택된 적어도 하나의 콘텐츠 타입인, 상기 머신으로 전송될 상기 사용자 프로파일 정보를 추가로 사용하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독가능 매체.
  119. 제 106 항에 있어서, 상기 특정 명령은 상기 사용자 프로파일 정보를 특정하고, 상기 사용자 프로파일 정보를 기초로 상기 사용자에게 조사 질문을 선택적으로 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독가능 매체.
  120. 제 106 항에 있어서, 개인용 컴퓨터, 텔레비전, 케이블 박스, 위성 박스, 비디오 게임 콘솔, 개인용 디지털 보조기 및 포켓용 컴퓨터로 구성된 그룹으로부터 선택된 적어도 하나의 장치의 어드레스를 특정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독가능 매체.
  121. 제 106 항에 있어서, 상기 특정 단계는 사용자의 취미를 특정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독가능 매체.
  122. 제 106 항에 있어서, 상기 특정 단계는 사용자의 지출 습성을 특정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독가능 매체.
  123. 제 106 항에 있어서, 상기 특정 단계는 사용자의 뷰잉 습성을 특정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독가능 매체.
  124. 제 106 항에 있어서, 상기 특정 단계는 사용자의 인구통계적 정보를 특정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독가능 매체.
  125. 제 106 항에 있어서, 상기 특정 단계는 사용자에 의해 뷰잉된 일정한 리소스 표시자와 관련한 정보를 특정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독가능 매체.
  126. 제 117 항에 있어서, 상기 모니터링된 동작은 상기 사용자의 클릭 비율, 상기 사용자에 의해 선택된 일정한 리소스 표시자, 상기 사용자를 위한 상기 네트워크에 대한 시간 및 채트룸에서 상기 사용자가 소비한 시간으로 구성된 그룹으로부터 선택된 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독가능 매체.
  127. 제 118 항에 있어서, 상기 실행가능 객체는 게임, 전자 상거래에서 사용자를 위한 프로그램 및 전자 상거래에서 사용자를 위한 전자 쇼핑 카트로 구성된 그룹으로부터 선택된 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독가능 매체.
  128. 제 106 항에 있어서, 상기 특정 단계는 상기 머신으로 전송된 상기 콘텐츠를 선택하는 상기 사용자 프로파일 정보를 사용하는 단계를 더 포함하며, 상기 콘텐츠는 광고 콘텐츠, 스포츠 콘텐츠, 뮤직 콘텐츠, 오디오 콘텐츠, 프로그램 제안, 특정 서비스를 나타내는 아이콘, 오락 콘텐츠 및 교육 콘텐츠로 구성된 그룹으로부터 선택된 적어도 하나의 콘텐츠 타입인 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독가능 매체.
  129. 제 113 항에 있어서, 상기 사용자 프로파일 정보를 동적으로 변경시키는 단계는,
    조사 질문을 상기 사용자에게 선택적으로 전송하는 단계;
    상기 사용자로부터 상기 조사 질문에 대한 응답을 수신하는 단계; 및
    상기 사용자의 응답에 기초하여 상기 사용자 프로파일 정보를 업데이팅하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독가능 매체.
  130. 머신으로 네트워크 연결을 설정하는 단계;
    상기 네트워크를 통해 계층적 속성 값 쌍 데이터 구조를 액세싱하는 단계; 및
    상기 네트워크를 통해, 상기 데이터 구조에서 상기 머신의 식별, 상기 머신의 어드레스 및 상기 머신으로 전송할 콘텐츠 타입을 결정하는데 사용하는 사용자 프로파일을 특정하는 정보를 전송하는 단계에 의해,
    상기 네트워크를 통해 상기 머신으로 상기 콘텐츠를 경로 설정 및 전송하는데 사용되는 컴퓨터 시스템을 제어하는 프로그래밍 명령을 포함한 컴퓨터 판독가능 매체.
  131. 제 130 항에 있어서, 상기 명령은 상기 머신과 관련한 메모리에 상기 데이터 구조를 저장하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독가능 매체.
  132. 제 130 항에 있어서, 상기 명령은 상기 데이터 구조를 상기 네트워크를 통해 연결된 상기 머신으로 연결된 서버와 관련한 메모리에 저장하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독가능 매체.
  133. 제 130 항에 있어서, 상기 명령은 상기 사용자 프로파일 정보를 동적으로 업데이팅하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독가능 매체.
  134. 제 133 항에 있어서, 상기 사용자 프로파일 정보를 동적으로 업데이팅 하는 상기 명령은,
    상기 사용자 프로파일과 관련한 사용자의 동작을 모니터링 하는 단계; 및
    상기 모니터링된 동작에 기초하여 상기 사용자 프로파일 정보를 업데이팅 하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독가능 매체.
  135. 제 130 항에 있어서, 상기 명령은,
    상기 머신으로 전송하기 위한 상기 사용자 프로파일 정보에 기초하여, 일정한 리소스 표시자를 통해 이용가능한 정보, 비디오 콘텐츠, 오디오 콘텐츠, 멀티미디어 콘텐츠, 특정 비디오 스트림 및 실행가능한 객체로 구성된 그룹으로부터 선택된 적어도 하나의 정보 표시를 선택하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독가능 매체.
  136. 네트워크를 통해 머신으로 내용을 경로 설정 및 전송하는데 사용하기 위한 액세싱 정보를 위한 장치로서,
    머신으로 네트워크 접속을 설정하는 단계;
    상기 네트워크 접속을 통해 컴퓨터 판독가능 매체에 저장된 계층적 속성 값 쌍 데이터 구조를 액세싱하는 수단; 및
    상기 네트워크를 통해 정보를 전송하는 수단을 포함하며, 상기 정보는 데이터 구조에서 특정되고, 상기 머신의 어드레스 및 사용자 프로파일 정보를 포함하며, 상기 사용자 프로파일 정보는 상기 머신으로 전송할 콘텐츠 타입을 결정하는데 사용되는 장치.
  137. 제 136 항에 있어서, 상기 머신과 관련한 메모리에 상기 데이터 구조를 저장하는 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  138. 제 136 항에 있어서, 상기 데이터 구보를 상기 네트워크를 통해 상기 머신과 접속된 서버와 관련된 메모리에 저장하는 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  139. 제 136 항에 있어서, 상기 사용자 프로파일 정보를 동적으로 업데이팅 하기 위한 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  140. 제 139 항에 있어서, 상기 사용자 프로파일 정보를 동적으로 업데이팅 하는 수단은,
    상기 사용자 프로파일 정보와 관련한 사용자에 의한 동작을 모니터일 하는 수단; 및
    상기 모니터링된 동작에 기초하여 상기 사용자 프로파일 정보를 업데이팅 하는 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  141. 제 136 항에 있어서, 상기 사용자 프로파일 정보에 기초하여, 광고 콘텐츠, 스포츠 콘텐츠, 뮤직 콘텐츠, 오디오 콘텐츠, 프로그램 제안, 특정 서비스를 나타내는 아이콘, 오락 콘텐츠 및 교육 콘텐츠로 구성된 그룹으로부터 선택된 적어도 하나의 콘텐츠 타입을 선택하는 수단을 더 포함하며, 상기 콘텐츠는 상기 머신으로 전송되는 것을 특징으로 하는 장치.
  142. 네트워크를 통해 머신상에 주문화하여 수신하는 방법으로서,
    네트워크 접속을 설정하는 단계; 및
    상기 네트워크 접속을 통해 콘텐츠 정보를 수신하는 단계를 포함하며, 상기 콘텐츠는 상기 머신의 식별, 상기 머신의 어드레스 및 사용자 프로파일 정보에 의존하는 것을 특징으로 하는 방법.
  143. 제 142 항에 있어서, 상기 콘텐츠 정보는 일정한 리소스 표시자를 통해 이용가능한 정보, 비디오 콘텐츠, 오디오 콘텐츠, 멀티미디어 콘텐츠, 특정 비디오 스트림 및 실행가능한 객체로 구성된 그룹으로부터 선택된 적어도 하나의 콘텐츠 타입을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  144. 복수의 사용자 프로파일을 관리함으로써 요약 정보를 결정하는 방법으로서,
    상기 복수의 사용자 프로파일을 수신하는 단계;
    상기 복수의 사용자 프로파일을 프로세싱하는 단계; 및
    상기 사용자 프로파일의 프로세싱에 기초하여 요약 정보를 결정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  145. 제 144 항에 있어서, 그룹 프로파일을 생성하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  146. 제 144 항에 있어서, 상기 요약 정보는 뷰잉 패턴, 클릭 패턴, 구매 패턴, 청취 패턴, 채팅룸에서 사용자의 소비 시간, 상기 사용자의 취미, 지리적 위치, 사용자의 인구통계적 정보, 조사 질문에 대한 응답 및 사용자에 의해 사용된 머신의 타입으로 구성된 그룹으로부터 선택된 적어도 하나의 정보 타입에 기초한 것을 특징으로 하는 방법.
  147. 제 145 항에 있어서, 상기 그룹 프로파일에 기초하여 사용자와 관련된 적어도 하나의 머신으로 콘텐츠를 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  148. 제 147 항에 있어서, 상기 콘텐츠는 광고, 게임 쇼 프로그램, 동영상 프로그램, 라이브 프로그램, 오디오 프로그램, 뮤직 비디오 프로그램, 사전 기록된 프로그램, 스포츠 프로그램, 비상업적 프로그램 및 뉴스 프로그램으로 구성된 그룹으로부터 선택된 적어도 하나의 형태의 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
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