KR20020011277A - 네트워크를 이용한 유료 정보 제공 시스템 및 그 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 네트워크 상에서 소액 결제 시스템을 이용하여 유료 정보 서비스 망을 구축하고 이러한 서비스를 고객에게 제공하기 위한 시스템 및 방법에 관한 것이다.
소액의 정보 이용료를 간편하게 결제하는 방식으로서 네트워크를 통하여 유료 정보 서비스를 제공받고자 하는 고객이 각종 금융기관으로부터 미리 적립금을 확보하여 두고, 이를 이용해 정보 이용료를 결제하는 적립금 방식과 고객이 유료 정보를 제공받기 전에 고객이 가입한 신용결제회사로부터 정보 이용료에 대한 지급보증을 받은 후 정보 이용이 끝난 시점에서 합산된 정보 이용료를 신용결제회사로부터 지급받는 지급보증 방식이 가능하며, 이러한 결제 방식은 고객의 선택에 따라서 결정된다.
이를 위해 다수의 유료 정보와 사용자의 계좌번호 또는 신용카드번호 등의 결제 정보를 저장하는 데이터 베이스를 구현하고, 이러한 데이터 베이스로부터 유료 정보를 호출하여 사용자에게 전송하고 사용자의 결제 정보를 바탕으로 사용자에게 전송된 유료 정보에 대한 정보 이용료를 결제하는 시스템을 구성한다.

Description

네트워크를 이용한 유료 정보 제공 시스템 및 그 방법{A System and a Method for the Charged IP Service through Network}
본 발명은 네트워크를 이용한 유료 정보 제공 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 특히 간단하고 정확한 결제 방법을 이용하여 네트워크를 통해 접속하는 사용자의 단말기로 유료 정보 서비스를 제공하는 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
종래 700 전화정보 서비스 혹은 PC 통신망은 각종 정보를 주로 음성이나 간단한 문자의 형태로 제공하고 있다. 이러한 기존의 유료정보 서비스에 대한 개념이 도 1에 나타나 있다.
도 1에 나타난 것과 같이, 종래에는 한국통신이 700 유료 정보 전화서비스를 위한 통신망 및 기술과 이 서비스를 위한 기술적인 솔루션을 제공하였으며, 사용자에게 정보 이용료를 과금하고 이를 받아내는 역할을 수행한다.
한편, 정보제공사는 컨텐츠를 제공하는 역할을 담당하는 회사로서, 이 회사가 제공하는 서비스의 종류는 주식, 날씨, 뉴스 등의 정보 뿐 아니라 상품도 될 수 있다.
도면에서의 광고사는 해당 서비스의 광고를 담당하는 회사이다. 실제로 정보제공사는 서비스에서 제공하기 위한 컨텐츠만을 담당하며, 이 서비스를 위한 마케팅은 광고사에서 담당하게 된다. 광고사는 방송이나 신문을 통해 사용자에게 이 서비스를 알리고 사용자의 접속을 유도한다.
종래의 전화를 통한 유료 정보 제공시스템에서는 사용자와의 상호작용이 전화기의 숫자버튼을 이용한 것으로만 한정된다. PC 통신에서는 이보다는 조금 발전된 형태의 상호작용이 가능하지만 최근 각광받고 있는 인터넷에서와 같은 멀티미디어 정보의 교류는 제한을 받는다.
또한 각종 700 유료전화 서비스에서 사용자가 원하는 정보를 얻기 위해서는 광고, 안내 등의 불필요한 내용을 상당한 시간동안 청취해야 한다는 점 때문에 정보 이용료에 대한 불만 사항들이 존재하는 실정이다.
따라서 이러한 정보전달의 한계를 극복하고 사용자가 원하는 정보만을 전달하기 위해 인터넷을 통해 유료 정보 서비스를 제공하려는 시도가 이루어지고 있는실정이다. 하지만 이런 경우 가장 큰 장애요인은 사용자가 제공받은 정보에 대한 정보 이용료를 간편하면서도 정확하게 결제하는 것이 곤란하다는 것이다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 네트워크를 통하여 간편하고 정확한 결제 방법으로 사용자들에게 유료 정보 서비스를 제공하고자 하는 데 있다.
또한 본 발명이 이루고자 하는 또 하나의 기술적 과제는 인터넷을 통해 제공되는 유료 정보의 형태를 단순한 음성만이 아닌 다양한 멀티미디어 형식으로 제공하고자 하는 데 있다.
도 1은 기존 유료 정보 서비스의 개념도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 유료 정보 서비스의 개념도이다.
도 3은 현금을 적립금으로 변환시켜 결제를 하는 방법에 관한 개념도이다.
도 4는 지급 보증 방식을 사용하여 결제를 하는 방법에 관한 개념도이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 유료 정보 서비스 시스템의 구조도이다.
도 6a와 6b는 본 발명의 실시예에 따른 유료 정보 서비스의 전체 흐름도이다.
이러한 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명의 특징에 따른 유료 정보 서비스는, 다수의 유료 정보 데이터가 저장되어 있는 유료 정보 데이터 베이스, 사용자가 금융기관을 통해 미리 전환시켜 놓은 적립금이 저장되어 있는 결제 정보 데이터 베이스를 포함하는 시스템을 이용하여 네트워크를 통해 사용자 단말기로 유료정보를 제공하는 방법으로서, 사용자가 네트워크를 통해 접속하여 임의의 유료 정보를 선택하면 선택된 유료 정보를 사용자의 단말기로 제공하는 단계; 및 상기 결제 정보 데이터 베이스에 저장된 사용자의 적립금에서 상기 유료 정보 제공에 대한 정보이용료를 삭감하여 결제하는 단계를 포함하는 네트워크를 이용한 유료 정보 제공 방법이다.
이때 상기 적립금은, 기존의 은행 이체나 신용카드 결제를 통하여 입금된 금액이거나, 온라인 또는 오프라인상의 타회사의 포인트로부터 전환된 금액이다.
한편, 본 발명의 또 다른 특징에 따른 유료 정보 서비스는, 다수의 유료 정보 데이터가 저장되어 있는 유료 정보 데이터 베이스, 사용자가 가입된 신용결제 수단 정보가 저장되어 있는 결제 정보 데이터 베이스를 포함하는 시스템을 이용하여 네트워크를 통해 사용자 단말기로 유료정보를 제공하는 방법으로서, 사용자가 네트워크를 통해 접속하여 유료 정보를 선택하면 선택된 유료정보를 사용자의 단말기로 제공하는 단계; 상기 사용자의 신용승인 정보를 바탕으로 결제회사로부터 정보이용료에 대한 지급보증을 받는 단계; 및 상기 사용자의 정보이용이 종료한 시점에서 정보이용료를 합산하여 결제회사로부터 대금을 결제하는 단계를 포함한다.
이때 상기 유료 정보 사용자의 신용승인 정보는, 신용카드 번호, 은행 혹은 사이버머니 회사의 계좌번호 및 비밀번호이다.
상기 정보이용료는, 상기 사용자 단말기로 제공되는 유료 정보의 데이터 전송량에 따라 부과되는 것이 특징이다.
한편, 상기 유료 정보는, 음성, text, 동영상을 포함한 멀티미디어 형식의 정보이며, 또한 복수의 사용자 중에서 퀴즈를 통해 선정된 사용자 혹은 추첨 방식으로 선정된 사용자에게 상품을 지급하는 경품 서비스와 네트워크를 통해 시스템에 접속한 사용자가 온라인 게임을 즐길 수 있도록 하는 서비스를 포함한다.
한편, 본 발명의 또 다른 특징에 따른 유료 정보 서비스 시스템은, 네트워크를 통해 사용자의 단말기로 유료 정보를 제공하는 서비스 시스템으로서, 다수의 유료 정보 데이터가 저장되어 있는 유료 정보 데이터 베이스; 사용자가 금융기관을 통해 미리 전환시켜 놓은 적립금이 저장되어 있는 결제 정보 데이터 베이스; 네트워크를 통해 접속하는 상기 사용자의 단말기로 선택된 유료 정보를 전송하고, 상기 결제 정보 데이터 베이스에 저장된 사용자의 적립금으로부터 상기 전송된 유료 정보에 대한 정보 이용료를 삭감하여 결제하는 처리서버를 포함하는 네트워크를 이용한 유료 정보 제공 시스템이다.
이때 상기 적립금은, 기존의 은행 이체나 신용카드 결제를 통하여 입금된 금액이거나, 온라인 또는 오프라인상의 타회사의 포인트로부터 전환된 금액이다.
한편, 본 발명의 또 다른 특징에 따른 유료 정보 서비스 시스템은, 네트워크를 통해 사용자의 단말기로 유료 정보를 제공하는 서비스 시스템으로서, 다수의 유료 정보 데이터가 저장되어 있는 유료 정보 데이터 베이스; 사용자의 신용승인 정보가 저장되어 있는 결제 정보 데이터 베이스; 네트워크를 통해 접속하는 상기 사용자의 단말기로 선택된 유료 정보를 전송하고, 상기 사용자의 신용승인 정보를 바탕으로 결제회사로부터 정보 이용료에 대한 지급보증을 받고, 상기 사용자의 정보이용이 종료한 시점에서 정보 이용료를 합산하여 결제회사로부터 대금을 결제하는 처리서버를 포함한다.
이때 상기 유료 정보 사용자의 신용승인 정보는, 신용카드 번호 또는 은행 혹은 사이버머니 회사의 계좌번호 및 비밀번호이다.
이하, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있는 가장 바람직한 실시예를 첨부된 도면을 참조로 하여 상세히 설명한다.
도 2에 본 발명의 실시예에 따른 네트워크를 이용한 유료 정보 제공 시스템의 개념이 간략하게 도시되어 있다. 첨부한 도 2에 도시되어 있듯이 본 발명에 따른 유료 정보 서비스에서는 은행, 신용카드사 등의 결제회사와 제휴하여 사용자가 단말기를 통해 사용하는 유료 정보에 대한 정보 이용료를 결제하며, 유료 정보 서비스 시스템을 구현하는 솔루션 제공사가 정보제공사로부터 다양한 컨텐츠를 제공받아 네트워크를 통하여 접속하는 사용자의 단말기로 전송하는 서비스를 개설한다.
기존 방식의 유료 정보 서비스에서는 이러한 솔루션 제공사의 역할을 한국통신이나 PC 통신회사가 담당하였다. 그러나 일반적인 네트워크의 특성상 통신망은 독점적인 회사가 공급하게 되는 것이 아니라 다수의 회사가 공급하게 되므로, 솔루션 제공사는 이러한 서비스를 구현하는 솔루션을 제공하는 임의 싸이트가 될 수 있다.
이러한 솔루션은 모듈의 형태로 광고사에 제공될 수 있으며, 이 모듈은 광고사에서 개설한 웹 사이트에 포함되어 사용자가 정보를 사용할 수 있도록 해줄 수 있다. 이때에는 광고사의 광고를 본 사용자가 광고사의 시스템에 접속하여 본 발명에 따른 유료 정보 서비스를 제공받게 된다.
그러나 이러한 형태가 본 발명의 유일한 실시예는 아니며, 솔루션 제공사가 광고도 할 수 있으며, 또한 유료 정보 제공을 위한 다양한 컨텐츠를 제공할 수도 있다. 이런 경우에는 사용자가 유료 정보 서비스 시스템이 구현되어 있는 솔루션 제공사의 시스템에 직접 접속하여 광고와 함께 유료 정보 서비스를 제공받을 수 있다.
한편, 이러한 유료 정보 서비스를 네트워크 상에서 시행하기 위해서는 소액결제 시스템을 갖추는 것이 가장 기술적으로 중요한 사항이다. 현재 인터넷 상의 쇼핑몰 등에서 사용하는 방식은 크게 은행 이체와 신용카드 방식으로 나뉘어지는데, 두 경우 모두 소액결제에는 적절하지 않은 방식이다. 은행 이체는 이체에 드는 수수료 비용으로 인해 소액결제가 거의 불가능하고, 신용카드의 경우엔 사용자 입장에서는 지불하는 수수료가 없으나 서비스 제공자에게는 수수료 비용이 문제가 될 수 있다. 또한 두 방식 모두 소액을 결제하기 위해 복잡한 인증 절차를 거쳐야 하는 점이 큰 문제점으로 작용한다. 기존 방식에서는 통신망 사용료에 소액의 정보이용료를 더하여 과금하는 것이 매우 간단하나, 인터넷에서는 이런 방법이 불가능하다.
본 발명에서는 적립금 혹은 지급보증 방식을 사용하므로써 소액결제 문제를 해결한다.
이하 도 3과 도 4를 참조하여 본 발명의 결제방법에 대해서 설명한다.
도 3은 현금을 적립금으로 전환한 후 이를 정보이용료의 결제에 사용하는 방식에 대한 개념도이다.
이러한 방식에서는 사용자가 현금이나 사이버머니를 네트워크 상에서 자유롭게 사용할 수 있는 적립금으로 환전한 후 이를 사용하여 유료 정보 서비스를 이용할 수 있는데, 적립금을 사용하기 위해서는 반드시 사용자 인증 단계를 거쳐야하므로 이용자들이 다소 불편함을 느낄 수도 있다. 그러나 이로 인하여 인증을 거치지 않은 사용자가 유료정보를 사용하는 문제는 자연스럽게 해결될 수 있다.
또한 기존 방식에서도 PC통신을 이용하는 경우는 인증 단계뿐 아니라, 다시IP 서비스를 찾아가야 하는 불편함이 있는 것과 비교하면, 본 방식은 인증단계만 거치면 되므로 이런 불편함은 상쇄될 수 있을 것이다.
본 발명에서 소액결제 방식으로 적립금을 이용하는 경우에는 신용카드 등으로 소액을 결제하기 힘들기 때문에 적립금 형태로 미리 사용할 수 있는 금액을 변환시켜 놓은 후 이 적립금으로 사후에 계속해서 유료 정보를 사용한다. 따라서 최초에 한 번, 혹은 적립금이 모두 사용되었을 경우에는 적립금을 새로 변환시키는 작업이 필요하다. 이러한 작업은 기존의 은행 이체나 신용카드 모두 사용이 가능하다. 사용자는 이러한 기존의 방법을 사용해서 미리 정해진 기본 금액 이상의 금액을 자신의 명의의 적립금으로 환전을 한다. 최초에 이러한 가입단계를 거친 이후로는 유료 정보를 이용할 때마다 사용자 인증 단계를 거치게 되고, 정보 제공자는 사용자가 사용한 정보량에 해당하는 금액을 적립금에서 삭감하게 된다. 만일 적립금이 모두 사용되었을 때는 다시 한 번 환전작업을 거친다.
이 경우 적립금은 금융기관을 통해 현금을 환전하여 사용할 수도 있지만, 인터넷 상의 각종 회사로부터 적립된 포인트 등을 환전하여 사용할 수도 있다.
한편, 도 4는 지급 보증 방식을 이용한 결제방법에 대한 개념도이다.
이러한 방식은 각종 금융기관(은행 혹은 신용카드회사 및 사이버머니 회사)과 제휴하여 사용자가 유료 정보를 이용하려고 하는 시점에서 사용자의 정보이용료에 대해 사전에 지급 보증을 받은 후, 사용자의 정보 이용이 종료한 때에 이에 대한 결제를 행하는 방식이다.
이 때 사용자는 각종 금융기관에 정보 이용료를 지불하고, 금융기관은 이를정보제공사에 전달하는 방식이 된다. 이러한 방식은 오프라인 상에서 통용되는 신용카드나 은행의 마이너스 통장의 방식과 같은 개념일 것이다.
다음에는 이러한 개념을 토대로 하여 본 발명의 실시예에 따른 네트워크를 이용한 유료 정보 제공 시스템의 구조 및 동작에 대하여 보다 구체적으로 설명한다.
도 5에 본 발명의 실시예에 따른 유료 정보 서비스 시스템의 구조가 도시되어 있다.
첨부한 도 5에 도시되어 있듯이, 본 발명에 따른 유료 정보 서비스 시스템(1)(이하, "서비스 시스템"이라고 함)은, 네트워크 예를 들어 인터넷(3)(무선 통신망 포함)을 통하여 사용자의 단말기(2)와 연결되어 있고, 유료 정보를 제공하는 정보제공사(4) 및 이러한 유료 정보 서비스에 대한 광고를 행하는 광고사(5)의 서버와 연결되어 있다.
사용자의 단말기(2)로는 인터넷(3)을 통하여 서비스 시스템(1)에 연결될 수 있는 장치가 이용될 수 있으며, 예를 들어 PC, 인터넷 접속이 가능한 핸드폰, 그리고 인터넷 TV 등이 이용될 수 있다.
서비스 시스템(1)은 웹서버(11), 처리서버(12) 및 데이터 베이스(13)를 포함하며, 상기 웹 서버(11)는 인터넷(3)을 통하여 사용자가 접속할 수 있도록 하는 웹 기능을 수행한다.
처리 서버(12)는 유료 정보 처리부(121), 광고 처리부(122) 및 결제 처리부(123)를 포함하며, 본 발명에 따른 유료 정보 제공과 결제를 수행한다.
유료 정보 처리부(121)는 정보 제공사(4)로부터 제공받거나 자체적으로 제공하는 다양한 유료 정보를 사용자 단말기(2)로 전송하는 정보 전송 모듈(1211), 사용자 단말기(2)로 제공되는 유료 정보 전송량 등을 계산하고 사용자의 정보 이용 상태를 감시하는 정보 이용 관리 모듈(1212), 및 유료 정보를 분류하고 이에 대한 선택 메뉴를 제공하는 유료 정보 분류기(1213) 등으로 이루어진다.
광고 처리부(122)는 자체적인 광고나 광고사(5)로부터 제공받은 광고를 웹서버(11)를 통해 다수의 사용자 단말기(2)로 제공하여, 사용자들이 유료 정보 서비스를 이용할 수 있도록 한다.
결제 처리부(123)는 사용자가 적립금과 지급 보증 방식중에서 결제 방식을 선택하게 하는 결제 방식 선택 모듈(1231), 적립금 방식의 결제를 처리하는 적립금 결제 모듈(1232), 및 지급 보증 방식의 결제를 처리하는 지급 보증 결제모듈(1233)로 이루어진다.
데이터 베이스(13)에는 정보제공사(4)가 기획하고 제공한 유료 정보와 서비스 시스템(1)이 자체적으로 제공하고자 하는 유료 정보가 저장되어 있는 유료 정보 데이터 베이스(131), 및 사용자의 정보 이용료 결제 내역에 대한 자료가 저장되어 있는 결제 정보 데이터 베이스(132)가 포함된다. 이외에도 광고사(5)로부터 제공받은 광고를 저장하고 있는 광고 데이터 베이스를 더 포함할 수도 있다.
상기한 유료 정보 데이터 베이스(131)에는 사용자 단말기(2)로 제공되는 유료 정보가 각 분야별로 저장되어 있으며 각 유료 정보마다 이용료를 나타내는 과금 데이터가 저장되어 있으며, 상기한 결제 정보 데이터 베이스(132)는 사용자가 이용한 정보량에 따른 이용료, 사용자의 적립금 내역, 사용자 이름 및 비밀번호, 신용카드 번호 및 신용카드용 비밀번호 등의 내용을 저장하고 있다.
이때 상기한 유료 정보는 단순한 음성 정보뿐만이 아니라 text, 동영상 등 다양한 멀티미디어 형식의 정보가 포함될 수 있으며, 이외에도 네트워크상에서 제공되는 온라인 게임도 포함된다.
또한, 서비스 시스템(1)은 결제를 위해 제휴한 신용카드사(6), 사이버머니 회사(7), 은행(8), 그리고 포인트 적립회사(9)의 서버와 연결되어 소액결제를 수행하게 된다.
사용자는 각종 금융기관(6~9)을 통해 미리 현금을 적립금으로 전환하여 두었다가 유료 정보의 결제에 사용하거나 신용카드 혹은 다른 신용결제 서비스에 가입한 후 유료 정보를 이용한다.
이러한 구조를 토대로 하여 본 발명의 실시예에 따른 유료 정보 서비스 시스템의 동작에 대하여 설명한다.
도 6a와 도6b에는 본 발명의 실시예에 따른 인터넷을 이용한 유료 정보 서비스의 과정이 구체적으로 도시되어 있다.
서비스 시스템(1)은 광고사(5)를 통해 상기의 유료 정보 제공 서비스를 광고하거나, 또는 광고사(5)로부터 제공받은 광고 데이터를 인터넷(3)상의 다수 싸이트로 제공하여 유료 정보 서비스를 광고한다. 광고에 따라 사용자가 유료 정보를 이용하기 위해 사용자 단말기(2)를 이용하여 인터넷(3)을 통해 유료 정보 서비스 시스템(1)에 접속을 한다.(S100)
그러면 유료 정보 처리부(121)의 유료 정보 분류기(1213)는 유료 정보 데이터 베이스(131)에 저장된 유료 정보를 각 분야별로 분류하여 정보 전송 모듈(1211)로 전송한다.
또한, 정보 이용 관리 모듈(1212)은 유료 정보 데이터 베이스(131)에 저장된 유료 정보에 대한 과금 데이터를 호출한다.
정보 전송 모듈(1211)은 유료 정보 데이터 베이스(131)에서 호출되어 유료 정보 분류기(1213)에서 분류된 유료 정보 메뉴를 웹서버(11)를 통해 사용자 단말기(2)로 전송한다.(S110)
사용자가 이용하고자 하는 유료 정보를 선택하면 결제 방식 선택 모듈(1231)은 정보 이용료에 대한 결제 방식을 선택할 수 있는 메뉴를 제공하고, 사용자는 자신이 원하는 결제 방식을 선택하여 입력한다.(S120~S140)
결제방식 선택모듈(1231)은 사용자가 선택한 결제방식에 따라 적립금 결제모듈(1232) 혹은 지급보증 결제모듈(1233)을 호출하여 이용료를 결제한다.(S150)
만약 사용자가 적립금 방식을 선택했을 경우 적립금 결제모듈(1232)은 사용자에게 적립금 사용승인 정보를 요청하고, 사용자가 이름, 비밀번호 등의 사용승인 정보를 입력하면 적립금 사용에 대한 승인 절차를 행하게 된다.(S160~S170)
이때, 결제정보 데이터베이스(133)로부터 호출한 이름, 비밀 번호 등의 정보와 사용자가 입력한 승인 정보가 다를 경우 사용자의 단말기(2)로 유료 정보 제공 실패를 나타내는 메시지를 전송한다.(S180, S240)
사용승인이 내려지면 서비스 시스템(1)은 사용자가 미리 각종 금융기관(6~9)을 통해 적립해 둔 적립금을 제공받게 되는데, 사용자는 은행(8)에서 현금을 직접 이체를 통해 적립금으로 전환할 수도 있고, 신용카드회사(6)에서 발급한 신용카드를 사용하여 신용이체의 방법으로 적립금을 전환하여 둘 수도 있다.
그러면 정보 전송 모듈(1211)은 유료 정보 데이터 베이스(131)에서 유료 정보를 호출하여 이를 웹서버(11)를 통해 사용자의 단말기(2)로 전송한다.
정보 이용 관리 모듈(1212)은 사용자의 정보 이용량을 계산한다. 결제 처리부(123)의 적립금 결제모듈은 정보 이용량에 따라 산출된 정보이용료를 사용자의 적립금에서 삭감하여 결제한 뒤 결제내역을 결제 정보 데이터 베이스에 저장한다.(S190~S220) 상기의 결제내역에는 정보이용료, 유료 정보 전송량, 결제잔액 등이 포함될 수 있다. 여기서 정보이용료는 해당 정보의 사용시간이 아닌 정보의 전송량에 따라 계산되는 것으로서 유료 정보 데이터 베이스(131)에 저장되어 있는 유료 정보에 대한 과금 데이터에 따라 정보 이용 관리 모듈(1212)에서 계산된다.
만약 사용자가 지급 보증 방식의 결제를 선택하였다면, 지급 보증 결제 모듈(1233)은 사용자의 신용승인 확인 정보를 요청하게 되고, 사용자가 이에 대한 정보를 입력하면 신용승인 절차를 행하게 된다.(S310~S320)
여기서도 마찬가지로 결제 정보 데이터 베이스(133)로부터 호출한 신용카드 번호 및 비밀번호 등의 정보와 사용자가 입력한 확인 정보가 다를 경우 사용자의 단말기(2)를 통해 유료 정보 제공 실패에 대한 메세지를 전송한다.(S330, S380)
신용승인이 내려지면 정보 전송 모듈(1211)은 유료 정보 데이터 베이스(131)에서 호출한 유료 정보를 웹서버(11)를 통해 사용자의 단말기(2)로 전송하며, 정보 이용 관리 모듈(1212)은 사용자의 정보이용량을 감시하여 이를 결제처리부(123)로 전송한다. 그러면 지급 보증 결제 모듈(1233)은 사용자의 정보이용량에 따라 정보이용료를 합산한다.(S340~S360)
사용자의 정보이용이 종료되거나 일정 기간이 경과되면, 정보 이용 관리모듈(1212)이 기간동안 제공된 정보 전송량에 따라 정보 이용료를 산출하고, 지급 보증 결제 모듈(1233)은 합산된 전체 정보 이용료에 대해 지급 보증을 한 금융기관(6~9)에 결제를 청구한 뒤 결제내역을 결제 정보 데이터 베이스에 저장하게 된다.(S360~S370, S220)
모든 결제가 끝나면 처리서버(12)는 결제 정보 데이터 베이스(133)로부터 사용자의 정보이용료, 유료 정보 전송량, 결제 잔액 등의 결제내역을 호출하여 이를 사용자에게 전송하고 사용자가 이를 확인하므로써 모든 절차가 종료하게 된다.(S230)
한편, 본 발명에 따른 유료 정보 제공 서비스는 기존의 음성위주의 유료정보 서비스에 비해 보다 다양한 형태의 유료 정보 서비스가 가능하며, 다수의 사용자를 상대로 퀴즈나 추첨을 통해 각종 경품을 제공하는 서비스를 행할 수도 있다.
또한 이러한 서비스에는 일방적인 유료 정보의 제공뿐만아니라, 사용자가 네트워크를 통해 서비스 시스템에 접속하여 각종 온라인 게임을 즐길 수 있도록 하는 서비스도 포함될 수 있다.
그리고 본 발명에 따른 유료 정보 제공 서비스에서 제시하는 소액 결제 방식은 유료 정보 제공에서뿐만이 아니라, 온라인 상에 개설되어 상품을 매매하는 각종 쇼핑몰에도 적용되어 간편하고 신속한 결제 시스템을 구현할 수 있다.
본 발명은 위에서 상술한 내용의 요지를 벗어나지 않는 범위내에서 당해 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 변경이 가능하다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명에 따르면 기존의 음성 내지 단순한 내용의 정보뿐만이 아니라 다양한 형식의 정보를 제공할 수 있게 되며, 이로 인해 사용자들이 본 서비스에 대해 지속적인 접근을 하게된다.
또한 사용자의 정보이용에 대한 과금을 용이하게 하면서도 결제를 확실하게 보장받을 수 있어서 유료 정보 서비스의 활성화를 기대할 수 있다.

Claims (12)

  1. 다수의 유료 정보 데이터가 저장되어 있는 유료 정보 데이터 베이스, 사용자가 금융기관을 통해 미리 전환시켜 놓은 적립금이 저장되어 있는 결제 정보 데이터 베이스를 포함하는 시스템을 이용하여 네트워크를 통해 사용자 단말기로 유료정보를 제공하는 방법에 있어서,
    사용자가 네트워크를 통해 접속하여 임의의 유료 정보를 선택하면 선택된 유료 정보를 사용자의 단말기로 제공하는 단계; 및
    상기 결제 정보 데이터 베이스에 저장된 사용자의 적립금에서 상기 유료 정보 제공에 대한 정보이용료를 삭감하여 결제하는 단계를 포함하는 네트워크를 이용한 유료 정보 제공 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 적립금은, 기존의 은행 이체나 신용카드 결제를 통하여 입금된 금액이거나, 온라인 또는 오프라인상의 타회사의 포인트로부터 전환된 금액인 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 유료 정보 제공 방법.
  3. 다수의 유료 정보 데이터가 저장되어 있는 유료 정보 데이터 베이스, 사용자가 가입된 신용결제 수단 정보가 저장되어 있는 결제 정보 데이터 베이스를 포함하는 시스템을 이용하여 네트워크를 통해 사용자 단말기로 유료정보를 제공하는 방법에 있어서,
    사용자가 네트워크를 통해 접속하여 유료 정보를 선택하면 선택된 유료정보를 사용자의 단말기로 제공하는 단계;
    상기 사용자의 신용승인 정보를 바탕으로 결제회사로부터 정보이용료에 대한 지급보증을 받는 단계; 및
    상기 사용자의 정보이용이 종료한 시점에서 정보이용료를 합산하여 결제회사로부터 대금을 결제하는 단계를 포함하는 네트워크를 이용한 유료 정보 제공 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 유료 정보 사용자의 신용승인 정보는, 신용카드 번호, 은행 혹은 사이버머니 회사의 계좌번호 및 비밀번호인 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 유료 정보 제공 방법.
  5. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 정보이용료는, 상기 사용자 단말기로 제공되는 유료정보의 데이터 전송량에 따라 부과되는 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 유료 정보 제공 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 유료 정보는, 음성, text, 동영상을 포함한 멀티미디어 형식의 정보인 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 유료 정보 제공 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 유료 정보는, 복수의 사용자 중에서 퀴즈를 통해 선정된 사용자 혹은 추첨 방식으로 선정된 사용자에게 상품을 지급하는 경품 서비스를 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 유료 정보 제공 방법.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 유료 정보는, 네트워크 및 단말기를 통해 시스템에 접속한 사용자가 온라인 게임을 즐길 수 있도록 하는 서비스를 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 유료 정보 제공 방법.
  9. 네트워크를 통해 사용자의 단말기로 유료 정보를 제공하는 서비스 시스템에 있어서,
    다수의 유료 정보 데이터가 저장되어 있는 유료 정보 데이터 베이스;
    사용자가 금융기관을 통해 미리 전환시켜 놓은 적립금이 저장되어 있는 결제 정보 데이터 베이스;
    네트워크를 통해 접속하는 상기 사용자의 단말기로 선택된 유료 정보를 전송하고, 상기 결제 정보 데이터 베이스에 저장된 사용자의 적립금으로부터 상기 전송된 유료 정보에 대한 정보 이용료를 삭감하여 결제하는 처리서버를 포함하는 네트워크를 이용한 유료 정보 제공 시스템.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 적립금은, 기존의 은행 이체나 신용카드 결제를 통하여 입금된 금액이거나, 온라인 또는 오프라인상의 타회사의 포인트로부터 전환된 금액인 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 유료 정보 제공 시스템.
  11. 네트워크를 통해 사용자의 단말기로 유료 정보를 제공하는 서비스 시스템에 있어서,
    다수의 유료 정보 데이터가 저장되어 있는 유료 정보 데이터 베이스;
    사용자의 신용승인 정보가 저장되어 있는 결제 정보 데이터 베이스;
    네트워크를 통해 접속하는 상기 사용자의 단말기로 선택된 유료 정보를 전송하고, 상기 사용자의 신용승인 정보를 바탕으로 결제회사로부터 정보 이용료에 대한 지급보증을 받고, 상기 사용자의 정보이용이 종료한 시점에서 정보 이용료를 합산하여 결제회사로부터 대금을 결제하는 처리서버를 포함하는 네트워크를 이용한 유료 정보 제공 시스템.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 유료 정보 사용자의 신용승인 정보는, 신용카드 번호 또는 은행 혹은 사이버머니 회사의 계좌번호 및 비밀번호인 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 유료 정보 제공 시스템.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20020014629A (ko) * 2000-08-17 2002-02-25 이동훈 인터넷용 마일리지의 거래방법

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Effective date: 20041028