KR20020007038A - 학습 결과에 따른 보상 시스템 및 그 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 학습 결과에 따른 보상 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
본 발명에서는 네트워크를 통하여 접속하는 사용자의 단말기로 학습 자료를 제공한 다음에, 사용자의 단말기로부터 제공된 학습 자료에 따른 학습 결과가 전송되면, 상기 학습 결과가 상기 사용자에게 보상금을 제공하고자 하는 의뢰인이 설정한 보상 조건을 만족하는지를 판단한다. 그리고 사용자의 학습 결과가 상기 보상 조건을 만족하는 경우에, 상기 사용자에게 의뢰인이 제공하는 보상금을 제공한다. 여기서 사용자와 의뢰인은 부모 자식 관계일 수 있으며 또는 고용 관계일 수도 있다. 이러한 본 발명에 따르면, 사용자의 학습 결과에 따라 사용자와 특정 관계인에 있는 의뢰인의 상당한 보상금을 지급함에 따라 사용자의 학습 참여도를 향상시킬 수 있다.

Description

학습 결과에 따른 보상 시스템 및 그 방법{COMPENSATION SYSTEM ACCORDING TO STUDYING RESULTS AND METHOD THEREOF}
본 발명은 학습 결과에 따른 보상 시스템 및 그 방법에 관한 것으로 더욱 상세하게 말하자면, 네트워크를 통하여 사용자가 교육을 받거나 퀴즈 등을 맞춘 경우에 특정 의뢰인의 보상금을 사용자에게 제공하는 학습 결과에 따른 보상 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
최근에는 인터넷 보급이 급격하게 증가됨에 따라 인터넷이라는 동질의 매체를 통하여 전 세계인을 대상으로 하는 전자 상거래가 개발되어 사용되고 있으며, 전자 상거래와 더불어 네트워크를 통한 원격 교육 등이 이루어지고 있다.
한편 전자 상거래를 활성화시키기 위하여, 상거래가 이루어질 때마다 일정 보너스 포인트(금액도 포함)를 부여하여 이후의 상거래시에 보너스 포인트에 따라 가격 할인 등의 혜택을 부여하는 마일리지 제도가 적용되고 있다. 마일리지 제도는 주로 물품 구매 등에 적용되고 있으며 이외에도 특정 광고를 사용자가 보는 경우에 일정 금액을 제공하는 형식으로 제공되기도 한다.
그러나, 종래에 인터넷 포탈 싸이트에서 제공되는 마일리지 금액들은 매우 작고, 적립되는 보너스 포인트를 현금화하기 위해서는 수천 건의 광고를 보아야 하기 때문에, 사용자의 참여도를 유발시키기가 매우 어려운 단점이 있다.
한편, 네트워크를 통한 교육에서도 특정 퀴즈를 푸는 경우에 마일리지 금액을 제공하는 경우가 있으나, 이 경우에도 사용자가 보너스 포인트를 현금화하기 위해서는 수천 건의 퀴즈를 풀어야 함으로써, 사용자의 교육 참여도를 유발시키기가 어려운 단점이 있다.
그러므로 본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 사용자의 참여도를 적극적으로 유발시킬 수 있는 학습 결과에 따른 보상 시스템 및 그 방법을 제공하고자 하는데 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 학습 결과에 따른 보상 방법의 개념도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 학습 결과에 따른 보상 시스템의 구조를 나타낸 도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 학습 결과에 따른 보상 방법에서 회원 등록 과정을 나타낸 도이다 .
도 4는 본 발명의 실시예에서 학습 결과에 따른 보상금을 제공하는 과정을 나타낸 도이다.
이러한 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명의 특징에 따른 학습 결과에 따른 보상 시스템은, 사용자별로 의뢰인의 보상금 제공 여부를 판단하는 기준이 되는 보상 조건을 포함하는 보상 처리 정보가 저장되어 있는 보상 처리 정보 데이터 베이스; 다수의 분야별로 학습 자료가 저장되어 있는 학습 정보 데이터 베이스; 및 네트워크를 통하여 접속하는 사용자의 단말기로 상기 학습 자료를 제공한 후 상기 단말기로부터 제공되는 학습 결과를 평가하고, 상기 평가 결과가 상기 보상 조건을 만족하는 경우에 상기 사용자에게 보상금을 제공하는 처리 서버를 포함한다.
상기 보상 처리 정보는 의뢰인에 의하여 사용자에게 최대로 제공 가능한 총보상금, 실질적으로 제공되는 보상금을 포함하며, 이 경우에 상기 처리 서버는 상기 사용자의 학습 결과가 보상 조건을 만족하는 경우마다 상기 사용자에게 실질적으로 제공되는 보상금을 갱신 처리한다.
한편, 본 발명의 특징에 의한 학습 결과에 따른 보상 시스템은, 상기 의뢰인의 결제 정보가 저장되어 있는 결제 데이터 베이스를 더 포함할 수 있으며, 이에 따라 처리 서버는 상기 결제 정보를 토대로 사용자에게 제공되는 보상금에 대한 결제 처리를 수행하는 결제 처리부를 포함한다.
상기 결제 처리부는 상기 사용자의 학습 결과가 보상 조건을 만족할 때마다 상기 사용자에게 보상금을 제공하고, 상기 결제 정보를 토대로 상기 사용자에게 제공된 보상금에 대한 결제 처리를 수행하거나, 또는 설정 시간이 경과된 다음에 상기 의뢰인의 결제 정보를 토대로 사용자에게 실질적으로 제공된 보상금에 대한 결제 처리를 수행한다.
본 발명의 다른 특징에 의한 학습 결과에 따른 보상 방법은,
사용자별로 의뢰인의 보상금 제공 여부를 판단하는 기준이 되는 보상 조건을 포함하는 보상 처리 정보가 저장되어 있는 데이터 베이스를 포함하는 시스템의 학습 결과에 따른 보상 방법으로서,
네트워크를 통하여 접속하는 사용자의 단말기로 학습 자료를 제공하는 단계; 상기 사용자의 단말기로부터 제공된 학습 자료에 따른 학습 결과가 전송되면, 상기 학습 결과가 상기 보상 조건을 만족하는지를 판단하는 단계; 및 사용자의 학습 결과가 상기 보상 조건을 만족하는 경우에, 상기 사용자에게 의뢰인이 제공하는 보상금을 제공하는 단계를 포함한다.
상기 보상금을 제공하는 단계는, 상기 사용자의 학습 결과가 상기 보상 조건을 만족할 때마다 상기 의뢰인의 계좌로부터 보상금을 상기 사용자의 계좌로 이체시켜서, 사용자가 즉시 보상금을 사용가능하도록 할 수 있다.
이외에도 상기 보상금을 제공하는 단계는, 상기 사용자의 학습 결과가 상기 보상 조건을 만족할 때마다 상기 사용자에게 인출 가능한 보상금을 제공하며, 설정 기간이 경과된 후에 상기 의뢰인에게 사용자에게 제공된 보상금에 대한 결제를 요청한다.
여기서 보상금은 인터넷 상의 싸이트나 오프라인 회사의 적립된 포인트 점수가 환산된 금액이거나 신용 카드나 은행 이체를 통하여 입금된 금액일 수 있다.
이하, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있는 가장 바람직한 실시예를 첨부된 도면을 참조로 하여 상세히 설명한다.
도 1에 본 발명의 실시예에 따른 학습 결과에 따른 보상 방법의 개념이 간략하게 도시되어 있다.
첨부한 도 1에 도시되어 있듯이 본 발명에 따른 학습 결과에 따른 보상 방법은, 사용자의 학습 참여도를 향상시키기 위하여 사용자가 일정기간 동안 학습을 하거나 또는 테스트를 통과하거나 퀴즈 등을 푼 경우에, 사용자와 특정 관계에 있는 의뢰인 예를 들어 사용자의 부모나 회사 등이 제공한 현금이나 사이버 머니 등의 보상금을 사용자에게 학습 결과에 따른 보상으로 제공하는 것이다. 여기서 보상금은 현금이나 사이버머니 이외에도 어떤 행위에 대한 대가로서 지불될 수 있는 모든 것들을 포함한다.
도 2에 이러한 특징을 가지는 본 발명의 실시예에 따른 학습 결과에 따른 보상 시스템의 구조가 도시되어 있다.
첨부한 도 2에 도시되어 있듯이, 본 발명의 실시예에 따른 학습 결과에 따른 보상 시스템(1, 이하 보상 시스템이라고 명명함)은, 인터넷(2, 퓨처 네트워크 포함)을 통하여 사용자 단말기(3)와 연결되어 있으며, 또한 보상금을 제공하는 주체인 의뢰인의 단말기(4)와 연결되어 있다. 여기서 단말기(3,4)는 컴퓨터, 서버 등 네트워크()에 접속 가능한 모든 통신 장치를 나타내며, 특히, 사용자 단말기(3)는 인터넷(2)이나 무선 통신망(5)을 통하여 학습 결과에 따른 보상 시스템(1)에 접속할 수 있는 유선 전화, 이동 통신 단말기, 컴퓨터, 인터넷 접속 가능한 TV 등의 다양한 통신 장치가 사용될 수 있다. 따라서 사용자는 PC 통신, 인터넷, 무선 인터넷 등을 이용하여 편리하고 신속하게 보상 시스템(1)에 접속할 수 있다.
이와 같이 다양한 네트워크를 통하여 접속이 가능한 보상 시스템(1)은, 웹 서버(11), 처리 서버(12), 데이타 베이스 서버(13) 및 메일 서버(14)를 포함한다.
웹 서버(11)는 인터넷(2)을 통하여 다수의 단말기(3,4)가 접속할 수 있도록 하는 웹 기능을 수행하며, 메일 서버(12)는 단말기(3,4)와의 메일 송수신을 수행한다.
처리 서버(12)는 회원 관리부(121), 학습 처리부(122), 보상 처리부(123), 결제 처리부(124)를 포함하며, 그리고 데이타 베이스 서버(13)는 회원 정보 데이터 베이스(131), 학습 정보 데이터 베이스(132), 보상 처리 정보 데이터 베이스(133), 결제 정보 데이터 베이스(134)를 포함한다.
처리 서버(12)의 회원 관리부(121)는 인터넷(2)이나 무선 통신망(5) 등의 네트워크를 통하여 접속하는 사용자의 정보를 관리하며, 특히 학습 결과에 따른 보상을 받을 수 있는 회원으로의 등록 및 학습 과정을 위한 사용자 인증(회원 로그인) 등을 처리한다.
학습 처리부(122)는 보상을 받기 위한 조건으로 사용자가 특정 학습을 수행하도록 사용자 단말기(3)로 학습 정보를 제공하고 사용자의 학습 결과를 평가한다. 예를 들어 테스트나 퀴즈에 해당하는 학습 정보를 사용자 단말기(3)로 제공하고, 사용자 단말기(3)로부터 결과 정보(답안지)를 토대로 사용자의 학습 결과 예를 들어 테스트 통과 여부나 점수, 또는 퀴즈 점수 등을 평가한다.
보상 처리부(123)는 학습 처리부(122)에서 평가된 사용자의 학습 결과에 따라 사용자에게 보상금을 제공하는 보상 처리를 수행한다. 예를 들어, 보상 처리 정보 데이터 베이스(133)에 저장된 정보를 토대로 의뢰인의 계좌(은행 계좌 또는 사이버머니 계좌 등)로부터 일정 금액(현금, 또는 사이버머니 등)을 사용자의 계좌로 이체시키거나, 사용자가 필요에 따라 일정 금액을 의뢰인의 계좌로부터 인출할 수 있도록 사용자를 관리한다.
결제 처리부(124)는 신용 카드나 온라인 입금 등을 이용하여 의뢰인이 제공하고자 하는 보상금에 대한 결제 처리를 수행한다.
여기서, 각 구성 요소(121∼124)들은 처리 서버(12)내에서 동작되도록 도시되었으나, 이에 한정되지 않고 각각 독립적인 서버로서 구현되어 해당 기능을 처리할 수도 있다.
데이타 베이스 서버(13)의 회원 정보 데이타 베이스(133)에는 학습 결과에 따른 보상을 받을 수 있는 회원으로 가입되어 있는 사용자에 대한 다수 정보가 사용자별로 저장되어 있다. 예를 들어, 사용자별로 해당 사용자의 성명, 로그인(login)을 위한 식별 번호(이하, ID라고 명명함) 및 패스워드, 전자 메일 주소, 우편 주소, 이동 전화 번호, 주민 등록 번호 등의 사용자 정보가 저장될 수 있다.
이외에도 특정 사용자에게 학습 결과에 따라 보상금을 제공하고자 하는 의뢰인의 정보가 저장될 수도 있다. 예를 들어 의뢰인별로 보상금을 제공하고자 하는 대상이 되는 사용자를 식별할 수 있는 정보(성명 또는 주민 등록 번호 등), 의뢰인의 성명, 사용자와의 관계, 의뢰인의 연락처, 의뢰인의 계좌 번호나 신용 카드 번호 등의 정보가 저장될 수 있다.
학습 정보 데이터 베이스(132)에는 사용자를 대상으로 다양한 분야에 대하여 교육하기 위한 다양한 학습 자료가 저장되어 있으며, 이외에도 사용자의 각 분야에 대한 학습 결과를 측정하기 위한 테스트나 퀴즈에 관한 학습 자료가 저장되어 있다. 예를 들어, 초등학교, 중학교, 고등학교, 대학교 등의 각 교과 과정에 따른 학습자료가 저장될 수 있으며, 또한 각 교과 과정별로 사용자의 학습 능력을 평가하기 위한 문제가 저장될 수 있으며, 이 경우에 문제는 난이도별로 분류되어 저장된다. 이외에도 사용자별로 평가된 학습 결과(테스트 점수나 통과 여부, 퀴즈 점수 등)가 저장될 수 있다.
보상 처리 정보 데이터 베이스(133)에는 학습 결과에 따라 사용자에게 보상금을 제공하기 위한 보상 처리 정보가 저장되어 있다. 예를 들어, 의뢰인이 입금한 입금 총액, 보상 조건이 저장되어 있으며, 또한 사용자별로 제공되어야 하는 보상금 등의 정보가 저장되어 있다.
본 발명의 실시예에서는 의뢰인이 보상금을 제공하고자 하는 특정 사용자에게 어떠한 경우에 보상금을 제공할 것인지를 나타내는 보상 조건을 설정할 수 있다. 예를 들어 사용자가 특정 분야의 테스트를 통과하거나 테스트나 퀴즈 풀이 결과가 일정 점수 이상인 경우에만 보상금을 제공하도록 선택할 수 있으며, 또한, 사용자가 학습한 각 교과 과정의 문제의 난이도, 보상금 제공을 위하여 입금한 입금액에 따라 사용자에게 제공되는 보상금을 결정할 수 있다.
예를 들면, 사용자가 문제1 또는 문제2를 맞춘 경우에 보상금을 제공하는 것으로 설정되어 있고. 문제1과 문제2에 대하여 각각 1000원, 2000원의 금액을 일률적으로 적용해서 사용자에게 보상금를 제공할 수 있다. 이외에도 사용자에게 제공할 보상금을 입금액에 대한 특정 비율에 따라 제공하는 경우에는, 의뢰인이 입금한 입금액에 따라 사용자에게 제공되는 보상금이 가변될 수 있다.
결제 정보 데이타 베이스(134)에는 의뢰인별로 보상금 지불 방식 및 그에 따른 결제 정보 등이 저장되어 있다. 본 실시예에서는 의뢰인이 사용자에게 지급할 보상금을 선불로 결제할 수 있으며, 일정 기간이 경과된 후에 후불로 결제할 수도 있다. 따라서 의뢰인이 선불 지불 방식을 선택한 경우에는 의뢰인이 결제 처리한 금액 그리고 결제 수단(온라인 입금인 경우에는 계좌 번호, 신용 카드 결제인 경우에는 신용 카드 번호 등)이 저장되며, 후불 지불 방식을 선택한 경우에는 결제할 금액 및 결제 수단이 저장된다.
이러한 구조를 토대로 하여 본 발명의 실시예에 따른 학습 결과에 따른 보상 시스템의 동작에 대하여 설명한다.
먼저, 학습 결과에 따른 보상 시스템(1)은 학습 결과에 따라 보상을 받는 서비스를 희망하는 다수의 사용자로부터 회원 가입 신청을 받는다. 도 3에 본 발명의 실시예에 따른 회원 등록 과정이 순차적으로 도시되어 있다. 회원 가입 신청은 컴퓨터나 이동 통신 단말기 등을 이용하여 인터넷(2)을 통해 받거나 또는 전화망을 통하여 받거나 또는 우편을 통하는 등의 다양한 방법으로 회원 가입 신청을 받는다.
인터넷을 통하여 회원 가입을 받는 경우, 도 3에 도시되어 있듯이, 사용자가 단말기(3) 상에서 인터넷(2) 접속을 위한 웹 브라우저 등을 구동시킨 후 본 발명에따른 학습 결과에 따른 보상 시스템(1)의 싸이트로 접속하기 위한 URL을 입력하면, 이 URL 정보는 웹 브라우저에서 HTTP(hypertext transfer protocol)에 의해 변환되고 패킷화 된 다음에 인터넷(2)을 통하여 보상 시스템(1)으로 전송된다. 이에 따라 보상 시스템(1)의 웹 서버(11)는 URL 정보에 해당하는 홈 페이지를 사용자 단말기(3)로 전송하며, 전송된 홈 페이지는 사용자 단말기(3)에서 윈도우 상태로 변환되어 웹 브라우저 상에 표시된다.
한편, 사용자 단말기(3)가 무선 통신망(5)을 통하여 학습 결과에 따른 보상 시스템(1)에 접속하는 경우에는, 보상 시스템(1)의 URL 정보가 WAP(wireless application protocol) 게이트웨이를 통하여 WML(wireless markup language)로 변환된 후 무선 통신망(5)을 통하여 도시하지 않은 이동 통신 서비스 시스템으로 전송되고, 이동 통신 서비스 시스템은 이 URL 정보에 따라 사용자 단말기(3)를 보상 시스템(1)으로 연결시킨다.
이에 따라 사용자는 사용자 단말기(3)의 화면상에 나타난 홈 페이지를 통하여 학습 결과에 따른 보상 시스템(1)에서 제공하는 다양한 정보를 확인하게 된다(S100∼S110). 예를 들어, 이 홈페이지에서는 회원 신청 메뉴, 학습 메뉴, 보상 신청 메뉴 등이 제공될 수 있다.
한편, 의뢰인도 인터넷(2)이나 무선 통신망(5)을 통하여 보상 시스템(1)으로 접속하는 경우에 위에 기술된 바와 같은 동일한 과정에 따라 보상 시스템(1)에 접속하여 다양한 정보를 제공받게 된다(S120).
사용자가 회원으로 가입하기 위하여, '회원 신청 메뉴'를 선택하면 회원 관리부(121)가 회원 가입 페이지를 사용자의 단말기(3)로 제공하며, 이에 따라 사용자 단말기(3)로부터 제공되는 다양한 정보(사용자 ID, 신상 정보 등)가 제공되면 회원 정보 데이터 베이스(131)에 저장한다(S130∼S140).
한편, 사용자 이외에도 특정 사용자에게 학습 결과에 따라 보상금을 주고자 하는 의뢰인을 위에 기술된 바와 같이 동일한 방법으로 회원으로 등록시켜 의뢰인의 다양한 정보를 회원 정보 데이터 베이스(131)에 저장할 수도 있으며, 의뢰인을 회원으로 등록시키지 않을 수도 있다.
그러나 의뢰인이 회원으로 등록되어 있는지의 여부에 상관없이, 위에 기술한 바와 같이 학습 보상을 받고자 하는 사용자가 회원으로 등록된 다음에는, 의뢰인으로부터 특정 사용자에 대한 학습 보상을 위한 보상금을 제공받는다.
단말기(4)를 통하여 접속한 의뢰인이 '보상 신청 메뉴'를 선택하면, 처리 서버(12)의 보상 처리부(123)가 단말기(4)로부터 보상금을 제공할 대상이 되는 사용자, 보상 조건 등을 제공받아 보상 처리 정보 데이터 베이스(133)에 저장한 다음에, 보상금 결제 정보 즉, 적립금, 지불 방식, 의뢰인의 결제 계좌 번호나 신용 카드 번호 등을 제공받아서 결제 정보 데이터 베이스(134)에 저장한다(S150∼S160).
이 때, 의뢰인이 선불 지불 방식을 선택한 경우에는 결제 처리부(124)가 결제 정보 데이터 베이스(134)로부터 의뢰인의 계좌 번호나 신용 카드 번호를 이용하여 보상 처리를 위한 보상금에 대한 결제를 미리 수행하고(S170), 의뢰인이 후불 지불 방식을 사용한 경우에는 사용자의 학습이 이루어진 다음에 보상 처리 결과에 따라 적립금에 대한 결제를 수행한다. 한편, 의뢰인과의 보상금 제공을 위한 협약이 오프라인 상에서 이루어진 경우에는 위의 단계(S150∼S170)들이 생략될 수 있다.
이와 같이, 학습 결과에 따른 보상을 받고자 하는 사용자의 회원 등록이 이루어지고, 각 사용자별로 사용자와 특정 관계에 있는 의뢰인으로부터 보상 처리를 위한 보상금을 제공받은 다음에, 도 4에 도시된 바와 같이 사용자의 학습 결과에 따라 보상금 지급 처리를 수행한다.
도 4에 본 발명의 실시예에서 이루어지는 학습 결과에 따라 보상금을 제공하는 과정이 순차적으로 도시되어 있다.
첨부한 도 4에 도시되어 있듯이, 회원으로 등록된 사용자가 접속하면 회원 관리부(121)가 단말기(3)로부터 제공되는 ID, 패스워드를 토대로 회원 정보 데이터 베이스(131)를 검색하여 회원 로그인 과정을 수행하고, 로그인 처리된 즉, 회원으로 인증되면 사용자의 단말기(3)로 보상 처리를 받을 수 있는 학습 메뉴 페이지를 제공한다(S200∼S210).
회원으로 인증된 사용자가 학습하고자 하는 분야(예를 들어 고교 과정의 수학 과목 등)를 선택하면, 학습 처리부(122)가 학습 정보 데이터 베이스(132)로부터 사용자가 신청한 분야에 대한 학습 자료를 리드하여 사용자의 단말기(3)로 전송한다(S220∼S230).
따라서, 사용자는 단말기(3)를 통하여 자신이 신청한 분야에 대한 학습을 수행한다. 예를 들어 신청한 분야에 대한 테스트를 받거나 퀴즈 등을 풀며, 이후에 그 결과 즉, 답안지가 자동적으로 보상 시스템(1)으로 전송된다(S240∼S250).
처리 서버(12)의 학습 처리부(122)는 사용자의 단말기(3)로부터 전송되는 학습 결과를 평가하여 사용자의 테스트 통과 여부나 퀴즈의 정답 여부 등을 판단하고, 그 판단 결과를 보상 처리부(123)로 제공한다(S260).
보상 처리부(123)는 제공되는 평가 결과에 따라 사용자에게 특정 의뢰인이 적립한 보상금을 제공한다. 즉, 사용자가 보상 조건 예를 들어 테스트 통과나 퀴즈 맞추기 등을 만족한 경우에는 해당 의뢰인의 보상금의 일부를 사용자에게 제공한다(S270).
본 발명의 실시예에서 사용자에게 적립금을 제공하는 방식으로 다음과 같은 방식을 사용할 수 있다.
첫 번째로 사용자가 보상 조건을 만족할 때마다 즉시 또는 일정 기간마다 의뢰인의 계좌로부터 일정한 보상금을 사용자의 계좌로 이체시켜서, 사용자에게 보상금을 제공하는 방식을 사용할 수 있다.
두 번째로는 사용자가 보상 조건을 만족할 때마다 사용자가 인출할 수 있는 금액(이하 보상 적립금)을 증가시켜서 추후에 사용자에게 보상금을 제공하는 방식을 사용할 수 있다. 이 방식이 사용되는 경우에는 보상 처리 정보 데이터 베이스(133)에 사용자별로 의뢰인이 입금한 총 입금액과, 보상 조건 충족에 따라 부여된 보상 적립금, 그리고 총 입금액에서 보상 적립금을 감산한 잔액 등의 정보가 저장된다.
예를 들어, 의뢰인이 사용자의 보상 처리를 위한 보상금으로 10만원을 입금하고, 의뢰인이 설정한 보상 조건 만족시마다 1만원의 보상 적립금이 사용자에게부여된다고 설정되어 있으며, 사용자가 보상으로 받을 수 있는 보상 적립금이 0원-인 경우, 사용자에게 제공될 수 있는 총 보상금은 10만원이지만 그 중에 인출 가능한 금액은 0원이며, 이후에 보상 조건이 충족되어 사용자가 1만원의 보상 적립금을 받게 되면, 사용자에 대응하여 10만원(의뢰인이 입금한 총금액): 1만원(사용자가 퀴즈 등을 풀어서 의뢰인이 입금한 금액 중 인출가능해진 금액): 9만원(의뢰인이 입금한 입금액- 사용자가 퀴즈 등을 풀어서 의뢰인이 입금한 금액 중 인출가능해진 금액) 등의 정보가 저장된다.
한편, 의뢰인의 입금 여부에 상관없이 보상 시스템(1)과 제휴한 광고주의 광고를 봐서 1만원을 제공받았다면 사용자의 구좌에는 10만원(의뢰인이 입금한 총금액): 2만원(사용자가 퀴즈 등을 풀어서 의뢰인이 입금한 금액 1만원 + 사용자가 광고 등을 보아서 적립한 금액 1만원):9만원(의뢰인이 입금한 입금액- 사용자가 퀴즈 등을 풀어서 의뢰인이 입금한 금액 중 인출가능해진 금액)의 정보가 저장된다.
본 발명에서는 특정 의뢰인의 보상금이 사용자에게 제공될 수 있으며, 이외에도 광고를 보게 되는 경우에 일반적으로 부여되는 보상금들도 사용자에게 제공될 수 있다.
위에 기술한 바와 같이 학습 결과에 따라 보상 조건 여부를 판단하고 그 판단 결과에 따라 보상금을 사용자에게 제공함으로써, 사용자는 특정 의뢰인의 보상금을 받기 위하여 학습에 보다 적극적으로 참여하게 된다.
한편, 의뢰인이 후불 결제 방식을 선택한 경우에는 일정 기간이 경과된 다음에 결제 처리부(124)가 결제 정보 데이터 베이스(134)에 저장된 의뢰인의 계좌 번호나 신용 카드 등을 이용하여 사용자에게 제공된 보상금의 결제를 수행한다(S280). 그리고 이후에 메일 서버(14)는 사용자의 학습 결과나 보상 처리에 따라 지급된 보상금 및 결제 처리 결과 등의 정보를 의뢰인의 단말기(4)로 제공한다.
본 발명은 다음의 기술되는 청구 범위를 벗어나지 않는 범위 내에서 다양한 변경 및 실시가 가능하다.
이러한 본 말명에 따르면 사용자의 학습 결과에 따라 사용자와 특정 관계인에 있는 의뢰인의 상당한 보상금을 지급함에 따라 사용자의 학습 참여도를 향상시킬 수 있다.
특히, 자녀의 교육을 희망하는 학부모들이나 사원들의 교육을 희망하는 회사들이 의뢰인인 경우에는 해당 자녀나 사원의 학습 효과를 더욱 향상시킬 수 있다.

Claims (9)

  1. 사용자별로 의뢰인의 보상금 제공 여부를 판단하는 기준이 되는 보상 조건을 포함하는 보상 처리 정보가 저장되어 있는 보상 처리 정보 데이터 베이스;
    다수의 분야별로 학습 자료가 저장되어 있는 학습 정보 데이터 베이스;
    네트워크를 통하여 접속하는 사용자의 단말기로 상기 학습 자료를 제공한 후 상기 단말기로부터 제공되는 학습 결과를 평가하고, 상기 평가 결과가 상기 보상 조건을 만족하는 경우에 상기 사용자에게 보상금을 제공하는 처리 서버
    를 포함하는 학습 결과에 따른 보상 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 보상 처리 정보는 의뢰인에 의하여 사용자에게 최대로 제공 가능한 총보상금, 실질적으로 제공되는 보상금을 포함하고,
    상기 처리 서버는 상기 사용자의 학습 결과가 보상 조건을 만족하는 경우마다 상기 사용자에게 실질적으로 제공되는 보상금을 갱신 처리하는 학습 결과에 따른 보상 시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 의뢰인의 결제 정보가 저장되어 있는 결제 데이터 베이스를 더 포함하고,
    상기 처리 서버는 상기 결제 정보를 토대로 사용자에게 제공되는 보상금에 대한 결제 처리를 수행하는 결제 처리부를 포함하는 학습 결과에 따른 보상 시스템.
  4. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 결제 처리부는 상기 사용자의 학습 결과가 보상 조건을 만족할 때마다 상기 사용자에게 보상금을 제공하고, 상기 결제 정보를 토대로 상기 사용자에게 제공된 보상금에 대한 결제 처리를 수행하는 학습 결과에 따른 보상 시스템.
  5. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 결제 처리부는 설정 시간이 경과된 다음에 상기 의뢰인의 결제 정보를 토대로 사용자에게 실질적으로 제공된 보상금에 대한 결제 처리를 수행하는 학습 결과에 따른 보상 시스템.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 보상금은 인터넷 상의 싸이트나 오프라인 회사의 적립된 포인트 점수가 환산된 금액이거나 신용 카드나 은행 이체를 통하여 입금된 금액인 것을 특징으로 하는 학습 결과에 따른 보상 시스템.
  7. 사용자별로 의뢰인의 보상금 제공 여부를 판단하는 기준이 되는 보상 조건을포함하는 보상 처리 정보가 저장되어 있는 데이터 베이스를 포함하는 시스템의 학습 결과에 따른 보상 방법에 있어서,
    네트워크를 통하여 접속하는 사용자의 단말기로 학습 자료를 제공하는 단계;
    상기 사용자의 단말기로부터 제공된 학습 자료에 따른 학습 결과가 전송되면, 상기 학습 결과가 상기 보상 조건을 만족하는지를 판단하는 단계; 및
    사용자의 학습 결과가 상기 보상 조건을 만족하는 경우에, 상기 사용자에게 의뢰인이 제공하는 보상금을 제공하는 단계
    를 포함하는 학습 결과에 따른 보상 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 보상금을 제공하는 단계는,
    상기 사용자의 학습 결과가 상기 보상 조건을 만족할 때마다 상기 의뢰인의 계좌로부터 보상금을 상기 사용자의 계좌로 이체시키는 것을 특징으로 하는 학습 결과에 따른 보상 방법.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 보상금을 제공하는 단계는,
    상기 사용자의 학습 결과가 상기 보상 조건을 만족할 때마다 상기 사용자에게 인출 가능한 보상금을 제공하고,
    설정 기간이 경과된 후에 상기 의뢰인에게 사용자에게 제공된 보상금에 대한결제를 요청하는 것을 특징으로 하는 학습 결과에 따른 보상 방법.
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