KR101272560B1 - 학습콘텐츠 판매 방법 및 그 방법이 기록된 기록매체 - Google Patents

학습콘텐츠 판매 방법 및 그 방법이 기록된 기록매체 Download PDF

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Abstract

학습콘텐츠 판매 방법 및 그 방법이 기록된 기록매체가 개시된다. 본 발명의 일측면에 따른 통신망과 결합된 서버장치에서 수행되는 학습콘텐츠 판매 방법은, 학습콘텐츠의 판매에 따른 구매자, 학습콘텐츠를 포함하는 판매정보를 저장하는 단계; 판매정보를 기반으로, 구매자의 요청에 따라 학습콘텐츠에 따른 테스트 서비스를 제공하는 단계; 및 테스트 서비스의 결과에 따라 학습콘텐츠에 상응하는 환불금액을 결정하는 단계를 포함한다. 본 발명에 따르면, 콘텐츠를 구매한 사용자에게 테스트 또는 자격시험 합격 등의 특정 조건에 따라 판매 금액의 일부 또는 전체를 환불해줌으로써 학습콘텐츠에 대한 활발한 매매를 유도할 수 있을 뿐 아니라 구매자의 학습 의욕을 고취시킬 수 있다.

Description

학습콘텐츠 판매 방법 및 그 방법이 기록된 기록매체{Method for selling study contents and recording-medium recorded program thereof}
본 발명은 학습콘텐츠 판매에 관한 것으로서, 좀 더 상세하게는 학습콘텐츠 구매자에게 특정 조건에 따라 판매 금액의 일부 또는 전체를 환불해주는 학습콘텐츠 판매 방법 및 그 방법이 기록된 기록매체에 관한 것이다.
일반적으로 많은 학생들은 학교 수업에 참고하기 위하여 서점에서 참고서나 문제집 등의 교재를 구입하여 이용하게 된다. 또한, 일반인들도 운전면허 시험 등의 자격증 취득을 위한 시험을 위해 관련 도서 등을 구매하기도 한다.
더욱이 최근에는 스마트폰, 태블릿PC 등의 전자장치의 발달로 인해, 오프라인 도서뿐 아니라 전자책(e-book) 형태로 참고서 등의 학습용 콘텐츠를 이용하는 사용자들이 늘어나고 있다. 학습콘텐츠의 경우, 전자장치에 다수의 콘텐츠를 넣고 다닐 수 있어 휴대의 편리성으로 인해 그 사용자가 기하급수적으로 늘고 있는 추세이다.
이처럼 전자책과 같은 온라인을 이용하여 구매하는 학습콘텐츠에 대한 사용자들의 사용률이 늘고 있으며, 이에 대한 홍보를 위해서도 다양한 시도가 이루어지고 있다.
하지만, 학습콘텐츠의 경우 온라인 상에서 거래가 이루어짐으로 인해, 피투피싸이트 등을 통해 저작권을 무시한 불법적인 거래도 상당수 이루어지고 있다. 학습콘텐츠 산업의 확장을 위해서는 정상적인 콘텐츠의 매매가 이루어질 필요가 있으며, 이를 위해 사용자가 정상적으로 콘텐츠 구매를 수행하도록 유도하기 위한 서비스도 필요하다.
따라서, 본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로서, 학습콘텐츠 매매의 활성화를 위해, 콘텐츠를 구매한 사용자에게 특정 조건에 따라 판매 금액의 일부 또는 전체를 환불해주는 학습콘텐츠 판매 방법 및 그 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 기록매체를 제공하기 위한 것이다.
또한, 본 발명은 학습콘텐츠에 설정된 환불 금액을 검색에 이용하는 학습콘텐츠 판매 방법 및 그 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 기록매체를 제공하기 위한 것이다.
본 발명의 다른 목적들은 이하에 서술되는 바람직한 실시예를 통하여 보다 명확해질 것이다.
본 발명의 일 측면에 따르면, 통신망과 결합된 서버장치에서 수행되는 학습콘텐츠 판매 방법에 있어서, 학습콘텐츠의 판매에 따른 구매자, 상기 학습콘텐츠를 포함하는 판매정보를 저장하는 단계; 상기 판매정보를 기반으로, 상기 구매자의 요청에 따라 상기 학습콘텐츠에 따른 테스트 서비스를 제공하는 단계; 및 상기 테스트 서비스의 결과에 따라 상기 학습콘텐츠에 상응하는 환불금액을 결정하는 단계를 포함하는 학습콘텐츠 판매 방법 및 그 방법을 실행하는 프로그램이 기록된 기록매체가 제공된다.
여기서, 상기 환불금액은 상기 학습콘텐츠의 판매일로부터 상기 테스트 서비스가 제공된 날까지 경과된 시간에 따라 결정될 수 있으며, 상기 테스트 서비스는 상기 경과된 시간에 따라 테스트 난이도가 결정될 수 있다.
또한, 상기 학습콘텐츠의 판매 시, 상기 테스트 서비스의 테스트 횟수가 결정되며, 상기 테스트 횟수에 따라 상기 학습콘텐츠의 판매 금액이 결정될 수 있다.
또한, 상기 학습콘텐츠에 자격시험 및 격려금이 설정된 경우, 상기 구매자로부터 상기 자격시험에 따른 합격증명서가 취득되면 상기 격려금을 상기 구매자에게 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 테스트 서비스는 환불 규정이 상이한 복수개 중 어느 하나를 상기 구매자로부터 선택받을 수 있다.
또한, 상기 구매자의 상기 테스트 서비스에 따른 결과를 상기 학습콘텐츠의 환불률, 평균환불금액 중 적어도 어느 하나를 포함하는 상기 학습콘텐츠의 판매이력을 산출 또는 갱신하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 판매이력을 상기 학습콘텐츠의 검색에 이용하는 단계를 더 포함할 수 있다.
그리고, 통신망과 결합된 서버장치에서 수행되는 학습콘텐츠 판매 방법에 있어서, 검색 키워드에 상응하는 학습콘텐츠들을 검색하는 단계; 및 검색된 학습콘텐츠들이 최고환불 금액 순으로 정렬된 검색결과를 구매자 단말로 제공하는 단계를 포함하되, 학습콘텐츠를 구매한 구매자에게 구매한 학습콘텐츠에 설정된 최고환불 금액 중 일부 또는 전체를 테스트 서비스의 진행 결과에 따라 환불하는 것을 특징으로 하는 학습콘텐츠 판매 방법 및 그 방법을 실행하는 프로그램이 기록된 기록매체가 제공된다.
여기서, 상기 구매자에게 환불되는 금액은 상기 학습콘텐츠의 판매일로부터 상기 테스트 서비스를 수행한 날까지 경과된 시간에 따라 결정될 수 있다.
또한, 상기 학습콘텐츠의 판매 시, 상기 테스트 서비스의 테스트 횟수가 결정되며, 상기 테스트 횟수에 따라 상기 학습콘텐츠의 판매 금액이 결정될 수 있다.
본 발명에 따르면, 콘텐츠를 구매한 사용자에게 테스트 또는 자격시험 합격 등의 특정 조건에 따라 판매 금액의 일부 또는 전체를 환불해줌으로써 학습콘텐츠에 대한 활발한 매매를 유도할 수 있을 뿐 아니라 구매자의 학습 의욕을 고취시킬 수 있다.
또한, 본 발명에 따르면 환불률, 평균환불금액 등 학습콘텐츠의 판매 이력을 학습콘텐츠의 검색에 이용할 수 있어, 다양한 조건을 학습콘텐츠의 검색에 활용할 수 있게 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 학습콘텐츠 판매를 위한 전체 시스템을 개략적으로 도시한 구성도.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 학습콘텐츠의 판매 및 사후 처리 과정을 도시한 흐름도.
도 3 내지 도 4는 본 발명의 각 실시예에 따른 세부 과정을 도시한 흐름도들.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 학습콘텐츠의 판매이력을 도시한 테이블.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 판매이력을 이용한 학습콘텐츠 검색 결과 페이지를 도시한 예시도.
본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
이하, 첨부한 도면들을 참조하여 본 발명에 따른 실시예들을 상세히 설명하기로 하며, 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어 도면 부호에 상관없이 동일하거나 대응하는 구성 요소는 동일한 참조번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 학습콘텐츠 판매를 위한 전체 시스템을 개략적으로 도시한 구성도이다.
도 1을 참조하면, 본 실시예에 따른 전체 시스템은 구매자 단말(10-1, 10-2, ..., 10-n, 이하 10으로 통칭) 및 콘텐츠 판매서버(30)를 포함하되, 콘텐츠 판매서버는 회원 DB(40)), 콘텐츠 DB(50) 및 테스트 DB(60)를 관리한다.
구매자 단말(10)은 통신망을 통해 콘텐츠 판매서버(30)에 접속하여 학습콘텐츠를 구매하는 구매자의 단말장치로서, 예를 들어 일반 컴퓨터(10-n)뿐 아니라 스마트폰(10-1), 태블릿PC(10-2) 등의 이동통신 단말일 수 있다.
콘텐츠 판매서버(30)는 학습콘텐츠를 구매한 구매자에 대한 정보(예를 들어, 이름, 아이디, 주소, 전화번호 등)를 회원정보로서 관리하여 회원 DB(40)에 저장하는데, 회원정보로서 학습콘텐츠를 구매한 이력에 대한 구매이력이 관리된다.
콘텐츠 DB(50)에는 학습콘텐츠가 저장되며, 테스트 DB(60)에는 테스트 서비스를 위한 테스트 콘텐츠가 저장된다.
본 실시예에 따른 콘텐츠 판매서버(30)는 학습콘텐츠를 구매한 구매자에게 해당 학습콘텐츠에 대응된 테스트 콘텐츠를 이용하여 차후 테스트 서비스를 제공한다. 쉽게 말해, 학습콘텐츠를 구매한 구매자는 해당 학습콘텐츠를 이용한 학습 이후, 콘텐츠 판매서버(30)에 접속하여 그 학습콘텐츠에 대응되는 테스트 서비스를 이용할 수 있는 것이다.
쉬운 예를 하나 들자면, 운전면허 필기시험을 위한 학습콘텐츠를 구매한 구매자는, 해당 학습콘텐츠로 학습한 이후, 콘텐츠 판매서버(30)에 접속하여 테스트 서비스로서 운전면허 필기시험과 관련된 모의시험을 수행할 수 있는 것이다.
또한, 콘텐츠 판매서버(30)는 학습콘텐츠 구매자가 수행한 테스트 결과에 따라 학습콘텐츠의 판매 금액의 일부 또는 전체를 구매자에게 환불한다.
이하, 도면을 참조하여 학습콘텐츠 판매 과정에 대해 상세히 설명하기로 한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 학습콘텐츠의 판매 및 사후 처리 과정을 도시한 흐름도이고, 도 3 내지 도 4는 본 발명의 각 실시예에 따른 세부 과정을 도시한 흐름도들이고, 도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 학습콘텐츠의 판매이력을 도시한 테이블이다.
전반적인 처리 과정을 도시한 도 2를 참조하면, 콘텐츠 판매서버(30)는 구매자에게 학습콘텐츠를 판매하고(S210), 차후 테스트 서비스를 제공하며(S220), 테스트 결과에 따라 환불 금액을 결정하여 구매자에게 해당 금액에 따른 보상을 제공한다(S230).
쉽게 말해, 학습콘텐츠의 판매로 그치는 것이 아니라, 구매자가 보다 더 그 학습콘텐츠를 이용한 학습을 수행을 유도하기 위해, 차후 테스트 서비스를 제공하고 그 수행 결과에 상응하는 보상을 구매자에게 제공하는 것이다.
도 3에 도시된 바와 같은 일례에 따르면 S210은, 학습콘텐츠의 선택과정(S212), 테스트 횟수 선택과정(S214) 및 판매금액 결정과정(S216)을 포함할 수 있다.
구매자는 구매하고자 하는 학습콘텐츠를 선택하고, 해당 학습콘텐츠에 따른 테스트 서비스에 대한 횟수를 선택할 수 있다. 쉽게 말해, 구매자는 학습콘텐츠를 구매하여 학습한 이후 몇 번의 테스트를 수행해 볼지를 선택할 수 있는 것이다.
콘텐츠 판매서버(30)는 선택된 테스트 횟수에 따라 학습콘텐츠의 판매 가격을 달리할 수 있다. 예를 들어, 구매자가 테스트 서비스의 횟수를 많게 설정할수록 학습콘텐츠의 판매 가격을 더 높아진다. 쉬운 예를 하나 들자면, 테스트 서비스가 0회면 학습콘텐츠의 가격은 \10,000원이고, 테스트 서비스가 1회씩 증가할 때마다 \2,000원이 증가될 수 있다.
그리고, 도 2에 따른 S230에서는 테스트 결과에 따라 구매자에게 학습콘텐츠의 일부 또는 전체가 환불되는데, 환불 규정으로서 일례에 따르면 테스트 점수가 이용될 수 있다. 예를 들어, 테스트 결과 90점 이상이면 학습콘텐츠 판매 가격의 70%가 환불되고, 80점 이상 90점 미만이면 60%, 70점 이상 80점 미만이면 60%, 70점 미만이면 0%에 해당하는 금액이 환불될 수 있다.
또한, 다른 규정에 의하면, 테스트 서비스의 횟수에 따라 환불 금액이 달라질 수 있는데, 예를 들어 테스트가 진행될수록 환불되는 금액은 작아질 수 있다. 쉬운 예를 하나 들자면, 테스트 결과가 90점 이상인 경우라도, 첫번째 테스트라면 70%에 해당하는 금액이 환불되나, 두번째 테스트라면 60%만이 환불되는 방식이 이용될 수 있다.
그리고, 테스트의 횟수에 따라 테스트의 난이도가 결정될 수도 있다. 예를 들어, 테스트의 횟수가 많아 질수록 테스트의 난이도는 낮게 설정될 수 있다.
또 다른 환불 규정에 의하면, 콘텐츠 구매 후 경과된 시간에 따라 환불되는 금액이 달라질 수도 있다. 이에 따른 실시예를 도시한 도 4를 참조하면, 콘텐츠 판매서버(30)는 구매자로부터 테스트 서비스를 신청받으면, 그 구매자가 해당 학습콘텐츠를 구매한 날로부터 경과된 시간을 산출한다(S232). 쉽게 말해 12월 01일 15시에 학습콘텐츠를 구매하고, 12월 21일 16시에 테스트 서비스가 신청되면, 경과 시간은 20일 1시간이 되는 것이다.
콘텐츠 판매서버(30)는 테스트 결과 점수를 산출하고(S234), 경과 시간과 테스트 결과 점수를 이용하여 환불 금액을 결정한다(S236). 물론 경과 시간이 짧을수록 환불되는 금액은 높게 설정될 수 있을 것이다. 또한 경과 시간이 미리 설정된 기간을 지나버리면 환불되는 금액이 전혀 없도록 설정될 수도 있다.
또한 일례에 따르면, 상술한 경과 시간에 따라 테스트 서비스에 따른 테스트의 난이도가 결정될 수도 있다. 예를 들어, 경과 시간이 길수록 난이도는 높아지거나, 또는 그 반대일 수도 있다.
다시 도 2를 참조하면, 도면에는 도시되지 않았으나, S220에서는 환불규정이 상이한 복수개의 테스트가 구매자에게 제안되고, 구매자의 선택에 의한 어느 하나의 테스트가 진행될 수도 있다. 예를 들어, 난이도 및 그에 따른 환불되는 최고 환불액이 서로 다른 테스트가 제안될 수 있다.
또한, 도 2에는 도시되지 않았으나, 학습콘텐츠에는 자격시험 및 격려금이 설정될 수 있는데, 예를 들어 학습콘텐츠가 운전면허 시험을 위한 것인 경우, 자격시험으로서 운전면허 시험이 학습콘텐츠에 설정되는 것이다. 차후, 콘텐츠 판매서버(30)는 구매자로부터 그 자격시험에 합격하여 취득한 합격증명서를 수신하면, 해당 학습콘텐츠에 설정된 격려금을 구매자에게 환불한다. 본 실시예에 따르면, 학습콘텐츠의 판매뿐 아니라 학습 의욕을 고취시킬 수 있어, 보다 활발한 콘텐츠의 매매를 기대할 수 있게 된다.
또한, 도 2에는 도시되지 않았으나, 콘텐츠 판매서버(30)는 해당 학습콘텐츠의 판매이력에 대해 관리하는데, 판매이력으로서 구매자들의 테스트 서비스에 따른 결과들을 이용하여 학습콘텐츠의 환불률, 평균환불금액 등을 산출 및 관리한다.
학습콘텐츠의 판매이력을 예시한 도 5를 참조하면, 각 학습콘텐츠는 기본적으로 판매금액과 테스트 서비스에 따라 환불되는 최고환불액 및 격려금이 설정되며, 구매자들의 테스트 서비스 수행 결과(또는 자격시험 합격 여부)에 따라 환불된 평균환불금액, 환불률(즉 환불받은 구매자와 환불받지 못한 구매자간의 비율) 등의 판매이력이 관리된다.
이러한 판매이력은 해당 학습콘텐츠의 검색에 이용될 수 있다. 다시 말해, 최고환불액, 격려금, 평균환불금액, 환불률 등은 검색 결과의 표시 우선순위의 선정에 이용될 수 있다. 예를 들어, 최고환불액 또는 환불률 또는 평균환불금액이 높은 순으로 정렬된 검색 결과가 제공될 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 판매이력을 이용한 학습콘텐츠 검색 결과 페이지를 도시한 예시도이다.
도 6에 도시된 바와 같이, 촤고환불액 및 환불률이 높은 순으로 학습콘텐츠가 노출되는 검색결과 화면(600)이 구매자의 구매자 단말(10)에 표시될 수 있다.
즉, 구매자는 검색창(610)에 검색키워드를 입력하여 검색하면, 검색키워드에 따른 학습콘텐츠들 중 판매이력에 따라 최고환불액 및/또는 환불률이 가장 높은 학습콘텐츠(620)가 최상단에 표시되는 검색결과 화면(600)을 확인할 수 있는 것이다.
물론 이는 하나의 실시예일뿐이며, 도 5에는 도시되지 않았으나 검색 결과의 노출 우선순위로서 학습콘텐츠의 환불률 중 격려금의 환불률(즉, 구매자의 총 수에 비례한 격려금을 환불받은 구매자의 수)이 이용될 수도 있다. 격려금을 받았다는 것은 해당 학습콘텐츠를 이용한 학습으로 인해 자격시험 등을 합격한 것이므로, 사용자들은 해당 격려금 환불률 정보를 학습콘텐츠의 검색에 유용하게 이용할 수 있을 것이다.
상술한 본 발명에 따른 학습콘텐츠 판매 방법은 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현되는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체로는 컴퓨터 시스템에 의하여 해독될 수 있는 데이터가 저장된 모든 종류의 기록 매체를 포함한다. 예를 들어, ROM(Read Only Memory), RAM(Random Access Memory), 자기 테이프, 자기 디스크, 플래쉬 메모리, 광 데이터 저장장치 등이 있을 수 있다. 또한, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 통신망으로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 읽을 수 있는 코드로서 저장되고 실행될 수 있다.
또한, 상기에서는 본 발명의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
10-1, 10-2, ..., 10-n : 구매자 단말
30 : 콘텐츠 판매서버
40 : 회원 DB
50 : 콘텐츠 DB
60 : 테스트 DB

Claims (12)

  1. 통신망과 결합된 서버장치에서 수행되는 학습콘텐츠 판매 방법에 있어서,
    학습콘텐츠의 판매 시 구매자로부터 환불을 위한 테스트에 대한 테스트 횟수를 선택받으면, 상기 학습콘텐츠의 판매 금액을 상기 테스트 횟수에 따라 결정하는 단계;
    상기 판매 금액으로 상기 구매자에게 상기 학습콘텐츠가 판매되면, 상기 구매자에 대한 정보, 상기 학습콘텐츠에 대한 정보, 상기 테스트 횟수 및 상기 판매 금액에 대한 정보를 포함하는 판매정보를 저장하는 단계;
    차후 상기 구매자로부터 상기 학습콘텐츠에 대한 테스트가 요청되면, 상기 판매정보를 기반으로 상기 학습콘텐츠의 내용에 상응하는 테스트 서비스를 제공하되, 상기 테스트 서비스는 상기 테스트 횟수를 넘지 않도록 하는 단계; 및
    상기 테스트 서비스에 따른 점수 및 테스트 진행횟수를 기반으로 상기 판매금액에 상응하는 환불금액을 결정하는 단계를 포함하는 학습콘텐츠 판매 방법.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 환불금액은 상기 학습콘텐츠의 판매일로부터 상기 테스트 서비스가 제공된 날까지 경과된 시간에 따라 결정되는 것을 특징으로 하는 학습콘텐츠 판매 방법.
  3. 청구항 2에 있어서,
    상기 테스트 서비스는 상기 경과된 시간에 따라 테스트 난이도가 결정되는 것을 특징으로 하는 학습콘텐츠 판매 방법.
  4. 삭제
  5. 청구항 1에 있어서,
    상기 학습콘텐츠에 자격시험 및 격려금이 설정된 경우, 상기 구매자로부터 상기 자격시험에 따른 합격증명서가 취득되면 상기 격려금을 상기 구매자에게 제공하는 단계를 더 포함하는 학습콘텐츠 판매 방법.
  6. 삭제
  7. 청구항 1에 있어서,
    상기 테스트 서비스에 따른 결과를 이용하여, 상기 학습콘텐츠의 환불률 또는 평균환불금액에 대한 판매이력을 산출 또는 갱신하는 단계를 더 포함하는 학습콘텐츠 판매 방법.
  8. 삭제
  9. 삭제
  10. 삭제
  11. 삭제
  12. 디지털 정보 처리 장치에 의해 판독 가능하며, 제 1항 내지 제 3항, 제 5항 및 제 7항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 프로그램이 기록된 기록 매체.
KR1020120152775A 2012-12-26 2012-12-26 학습콘텐츠 판매 방법 및 그 방법이 기록된 기록매체 KR101272560B1 (ko)

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