KR20020000832A - 정보 전송 방법 및 시스템과 컴퓨터 프로그램 제품 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 호스트 컴퓨터로부터 휴대용 정보 장치(a portable information device)로의 데이터 전송 방법에 관한 것이다. 디스플레이 모니터 상의 화소 영역(an area of pixels) 또는 광 영역(optical zone)을 비춤(illuminate)으로써 광 펄스(optical pulses)가 디스플레이된다. 표준 인코딩 기법(직렬 또는 병렬 전송 기법이나 그 조합)을 이용하여 인코딩된 데이터 비트 스트림과 함께 광 영역 내에서 디스플레이되는 클럭 정보(clocking information)를 제공하는 비트 스트림을 포함하여 광 펄스의 타임 시리즈(time series)가 디스플레이된다. 디스플레이 모니터가 컬러 모니터인 경우, 각 기본 컬러의 휘도(brightness)는 독립적인 전송 채널로 사용될 수 있다. 또한, 다수의 광 영역을 데이터 전송에 이용할 수 있는데, 이로 인해 본 발명은 흑백 디스플레이 모니터를 이용할 수 있게 된다. 다수의 광 영역을 이용함으로써, 데이터 전송의 유효 대역폭을 증가시키는 부가적인 이점을 얻을 수 있다. 본 방법은 이식가능(portable)하며 CRT 및 LCD 디스플레이 장치에서의 사용에 적절하다.

Description

정보 전송 방법 및 시스템과 컴퓨터 프로그램 제품{METHOD OF INFORMATION TRANSFER USING OPTICAL ZONES}
본 발명은 휴대용 클라이언트 장치로의 정보 전송에 관한 것으로서, 보다 구체적으로는 호스트 컴퓨터 시스템에 접속되는 디스플레이 모니터 상에서 광 비트 스트림 형태로 데이터가 디스플레이된 후, 클라이언트 장치에 접속된 광 감지 장치를 이용하여 광 비트 스트림이 검출되고 다운로드되는 호스트 컴퓨터 시스템으로부터의 데이터 전송 방법에 관한 것이다. 본 방법은 CRT(Cathode Ray Tube)나 LCD(Liquid Crystal Display)와 같은 온/오프 광(an on/off light)을 디스플레이할 수 있는 임의의 디스플레이 모니터에 접속되는 임의의 컴퓨터 시스템 상에서 구현될 수 있다는 장점을 갖는다.
휴대용 정보 장치의 사용이 증가하고 있고 그러한 장치를 위한 애플리케이션 수도 증가하고 있다. 그러한 장치의 예로는 PDA(Personal Digital Assistants), 스마트 폰, 전자 서류함(electronic organizers), 비디오 게임 유닛, 시계, 디지털 음악 재생기, 비디오 재생기, 랩탑 컴퓨터와 같은 휴대용 전자 장치가 있다. 네트워크된 컴퓨터의 증가, 특히, 인터넷의 상업적 이용의 급속한 확장으로 인해 이들 장치로 데이터를 다운로드할 필요가 있는 휴대용 정보 장치가 급격하게 확산되고 있다. 예를 들어, 혹자는 인터넷으로부터 비디오 게임이나 디지털 음악을 선택하기 위한 최신 소프트웨어 갱신판을 다운로드하기를 원할 수도 있다. 인터넷은 네트워크 상의 컴퓨터 사이의 통신을 위한 방법으로서 전송 제어 프로토콜/인터넷 프로토콜(TCP/IP)을 이용하여 ARPA(Advanced Research Projects Agency)에 의해 생성된 네트워크로부터 발생하는 컴퓨터의 네트워크를 지칭한다. 인터넷을 통해 정보를 액세스하고 전송하기 위한 다수의 서비스 설비가 개발되어 왔는데, 가장 대중적인 것 중 하나가 월드 와이드 웹(WWW)이다. 전형적으로, 사용자는 인터넷에 접속되는 클라이언트 컴퓨터 상에서 실행되는 웹 브라우저로 알려진 소프트웨어를 인터페이스함으로써 WWW 상에서 데이터를 액세스할 것이다. 이와는 달리, 혹자는 사무실에 있는 컴퓨터로부터 캘린더 정보를 다운로드한 후, 나중에 PDA를 이용하여 공항의 키오스크(a kiosk)로부터 항공 스케줄을 다운로드하기를 원할 수도 있다. 이 예에서, 사무실에서의 컴퓨터 네트워크와 공항의 키오스크가 접속되어 있는 네트워크는 각각 제한된 액세스가능성을 갖는 조직에 대해 사설(private)이고, 별개이며, 내부적인 것일 수 있다. 그러한 사설 네트워크는 비교적 보다 더 액세스가능한 인터넷과 비교하여 종종 인트라넷이라 지칭된다. 따라서, 인터넷이나 사설 인트라넷 상의 다양한 상황에서 다양한 휴대용 전자 장치로 정보를 다운로드할 수 있는 것이 바람직하다.
컴퓨터 시스템 상에 저장되는 정보는 다양한 통신 방법을 통해 다른 컴퓨터나 장치로 전송될 수 있다. 정보는 직렬 또는 병렬 인코딩 방법을 이용하여 다양한 표준 기법 중 하나에 따라 이진 데이터의 형태로 전송된다. 이러한 방범은 핸드셰이크 프로시저(handshake procedures), 개시, 중지, 에러 검출 및 정정을 위한 프로토콜을 포함할 수 있다. 호스트 컴퓨터로부터 외부 장치로 소프트웨어나 데이터를 로딩함에 있어서는 전형적으로 호스트 컴퓨터와 외부 장치 사이의 유선 접속또는 적외선이나 무선 주파수(RF) 포트를 이용한 무선 접속이 필요한데, 이들은 클라이언트 장치 뿐 아니라 호스트 시스템 상에서도 특수한 하드웨어를 필요로 한다. 호스트 및 클라이언트 모두에 있어서 부가적인 하드웨어의 요구는 데이터 전송의 유연성을 제한하며, 소정의, 아마도 원격 위치에서의 수용을 어렵게 할 수도 있다. 그러므로, 휴대용 정보 장치의 유연성과 가용성을 증가시키기 위해서는 정합 하드웨어 또는 배선 접속(hardwired connection)을 필요로 하지 않는 무선 전송 방법이 필요하다.
배선 접속을 필요로 하지 않는 데이터 다운로드 기법 중 하나는 1996 년 1 월 30 일 제이콥스(Jacobs) 등에게 허여된 "Method and Apparatus for Downloading Information from a Controllable Light Source to a Portable Information Device"라는 명칭의 미국 특허 제 5,488,571 호에 개시되어 있는데, 이하에서는 제이콥스 특허라 지칭하기로 한다. 제이콥스 특허는 퍼스널 컴퓨터 상의 CRT 디스플레이로부터 다기능 전자 손목시계로 데이터를 전송하는 방법 및 장치에 대해 기술하고 있다. 제이콥스 특허에서는, 데이터가 직렬 비트 스트림으로서 포매팅된 후, CRT 디스플레이의 래스터 리프레쉬 레이트(raster refresh rates)에 따라 비트 스트림이 CRT 디스플레이 상의 가변 휘도 라인(lines of varying brightness)의 형태로 디스플레이된다. 데이터는 CRT의 래스터 스캔 레이트와 연관된 타이밍 정보에 따라 CRT 상에 디스플레이되는 광 펄스를 검출하는 광 센서를 이용하여 전자 시계로 전송된다. 따라서, 제이콥스 특허는 CRT 디스플레이를 사용하는 것으로 한정되며, 타이밍 정보가 CRT의 래스터 스캔 레이트에 의존하기 때문에 LCD 디스플레이와같은 다른 유형의 디스플레이와는 사용될 수 없다. 또한, 제이콥스 특허는 직렬 전송 기법을 사용하는 것으로 제한된다.
본 발명의 목적은 디스플레이 모니터의 유형과 무관한 방식으로 디스플레이 모니터를 사용하여 광 데이터 전송을 가능하게 하는 호스트 컴퓨터 시스템으로부터 휴대용 클라이언트 정보 장치로의 정보 전송 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 호스트 컴퓨터로부터 인터넷 또는 기타 컴퓨터 네트워크와 함께 사용될 수 있는 휴대용 장치로의 정보 전송 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은 다양한 통신 프로토콜 표준을 수용할 수 있고 직렬 또는 병렬 인코딩 기법을 이용하여 데이터를 전송할 수 있는 정보 전송 방법을 제공하는 것이다.
본 발명에 따르면, 휴대용 정보 장치로의 광 데이터 전송을 수행하는 방법이 제공되는데, 이 방법은 ① 다운로드될 소스 데이터를 데이터 비트 스트림으로 인코딩하는 단계와, ② 타이밍 펄스를 나타내는 클럭 비트 스트림을 생성하는 단계와, ③ 상기 타이밍 펄스에 따라 제 1 화소 세트를 순차적으로 비춤으로써 클럭 비트 스트림을 디스플레이하고, 타이밍 펄스가 디스플레이되는 동일한 시구간 동안 데이터의 한 비트가 디스플레이되도록 클럭 비트 스트림과 동기하여 다른 화소 세트를 비춤으로써 데이터 비트 스트림을 디스플레이하는 단계와, ④ 화소 세트를 비추는 것을 개별적으로 검출하도록 구성된 광 감지 장치를 이용하여 스크린 상에 디스플레이된 광 펄스를 검출하고, 광 펄스를 디코딩된 데이터로 변환하며, 디코딩된 데이터를 휴대용 정보 장치에 저장하는 단계를 포함한다.
따라서, 본 발명의 바람직한 실시예에 따르면, 데이터를 다운로드하고자 하는 사용자는 웹 브라우저를 통해 호스트 컴퓨터를 액세스하여, (브라우저 환경에서 실행되는 애플릿과 같은) 프로그램을 호출함으로써 다운로드 중인 데이터의 비트 스트림을 나타내는 조절된 광 펄스 시리즈를 디스플레이한다. 이 실시예에서, 비트 스트림 데이터를 디스플레이하는 단계 ③은 적색, 녹색, 청색(RGB)의 3 가지 기본 컬러를 디스플레이할 수 있는 컬러 모니터를 사용하여 구현되는데, 이에 의해 각각의 기본 컬러는 개별적인 비디오 신호에 의해 활성화된다. 디스플레이 스크린의 주어진 픽쳐 요소(화소)의 컬러는 일반적으로 당업자가 알고 있는 RGB 점의 상대적인 휘도의 적절한 조합에 의해 달성된다. 클럭 비트 스트림(달리 말해서, 광 펄스 시리즈)에 따른 시간 간격 동안 디스플레이 스크린의 사전정의된 영역 내에 하나의 기본 컬러를 포함하는 화소를 비추고, 마찬가지로 클럭 펄스가 비추어지는 시구간 동안 데이터 정보의 한 비트가 디스플레이되도록 다른 기본 컬러를 포함하는 동일한 사전정의된 영역 내의 상이한 화소 세트를 비춤으로써 본 발명에 따른 데이터 전송이 달성된다. 광 펄스가 디스플레이되는 사전정의된 영역을 이하에서는 "광 영역(Optical Zone : OZ)"이라 지칭하기로 한다. 하나의 컬러(예컨대, 청색)가 클럭 동기화 펄스로 사용된다. 나머지 하나의 컬러(예를 들어, 적색)는 데이터 비트 스트림을 나타내는 광 펄스를 디스플레이하는 데 사용된다. 세 번째 나머지 컬러, 이 예에서 녹색은 다른 데이터 비트 스트림을 디스플레이하는 데 사용된다. 따라서, 각각 개별적으로 비춰진 컬러의 화소 세트는 개별적인 전송 "채널" 역할을 효과적으로 수행한다. 광 펄스를 검출하는 단계 ④는 휴대용 정보 장치에 접속되고 각각의 기본 컬러를 개별적으로 그리고 동시에 검출하도록 구성된 광 감지 장치에 의해 수행된다.
또한, 본 발명은 다수의 광 영역(OZ)을 제공하여, 둘 이상의 OZ가 형성되도록 한다. 각각의 OZ는 개별적인 출력 비트 스트림을 디스플레이하는 데 사용되며, 각각의 비트 스트림은 클럭 비트 스트림에 따라 동기화된 광 펄스 형태로 디스플레이된다. 그러므로, 둘 이상의 광 영역의 집합을 이하에서는 광 영역 다수 출력 인근(Optical Zone Multiple Output Neighborhood : OZMON)이라 지칭하도록 한다. 본 발명은 데이터를 인코딩함에 있어 병렬 전송 기법을 이용할 수 있도록 한다. 이를테면, 제 1 광 영역 내의 2 개의 컬러는 2 개의 데이터 채널을 사용하는 병렬 전송 기법에 따라 데이터 비트 스트림을 인코딩하는 데 사용될 수 있다. 다른 OZ를 추가하여 OZMON을 형성함으로써, 제 1 광 영역 내의 2 개의 컬러는 별도의 부가적인 병렬 데이터 전송 채널로서 각각의 부가적인 출력 인근 내에서 3 가지 컬러 각각을 조합하여 사용될 수 있어, 유효 전송 대역폭을 증가시킨다. 광 펄스를 검출하는 데 사용되는 광 감지 장치는 OZMON의 각 OZ 내에서 각각의 기본 컬러를 개별적으로 그리고 동시에 검출하도록 구성될 수 있다.
디스플레이 모니터가 하나의 입력 비디오 신호만을 갖기 때문에 단일 컬러의 화소만을 비출 수 있는 흑백 디스플레이인 경우의 다른 실시예도 적용할 수 있다. 둘 이상의 OZ를 포함하는 OZMON이 광 펄스를 디스플레이하는 데 사용된다. 제 1OZ는 클럭 비트 스트림의 디스플레이 전용이고, OZMON의 나머지 하나 이상의 OZ는 데이터 비트 스트림 광 펄스를 디스플레이하는 데 사용된다. 따라서, 광 감지 장치는 각각의 OZ로부터 광 펄스를 개별적으로 그리고 동시에 검출하도록 구성된다.
본 발명의 또 다른 실시예는 소스 데이터를 하나의 데이터 비트 스트림으로 인코딩하는 단계 ①에서 직렬 전송 기법을 사용한다. 컬러 디스플레이 모니터의 경우, 이 실시예는 하나의 OZ를 이용하고, 전송 채널로서 단지 2 개의 기본 컬러만을 이용한다. 흑백 디스플레이의 경우, 이 실시예는 2 개의 OZ를 포함하는 OZMON을 이용하고, 제 1 광 영역은 클럭 비트 스트림에 전용되며 제 2 광 영역은 데이터 비트 스트림에 전용된다. 이 실시예는 단계 ④에서 사용되는 감지 장치로서 최소 구성을 갖는 장치를 제공한다.
본 발명의 특징이 되는 신규한 특징은 첨부하는 청구범위에서 진술된다. 그러나, 본 발명 자체와 그 목적 및 장점은 첨부하는 도면과 함께 후속하는 바람직한 실시예의 상세한 설명을 참조함으로써 가장 잘 이해될 것이다.
도 1은 데이터를 휴대용 정보 장치로 전송하며 다양한 디스플레이 모니터에 접속되는 수 개의 호스트 컴퓨터 시스템을 도시하는 개략도,
도 2는 본 발명에 따라 디스플레이되는 광 영역(a displayed optical zone)을 포함하는 디스플레이 모니터,
도 3은 본 발명에 따라 광 영역 내에서 디스플레이될 수 있는 2 개의 데이터 비트 스트림과 1 개의 타이밍 펄스(a timing pulse)를 포함하는 3 개의 비트 스트림의 개략도,
도 4는 본 발명에 따라 2 개의 광 영역을 포함하는 다수 출력 인근(a multiple output neighborhood)(OZMON)을 포함하는 디스플레이 모니터를 도시하는 도면,
도 5는 본 발명에 따라 5 개의 광 영역을 포함하는 다수 출력 인근 (OZMON)을 포함하는 디스플레이 모니터를 도시하는 도면,
도 6a는 본 발명에 따라 저해상도 스크린 상에 디스플레이된 광 펄스를 검출하기 위해 다수 출력 인근(OZMON)에 대해 대략 수평으로 위치하는 감지 장치를 도시하는 도면,
도 6b는 도 6a의 다수 출력 인근(OZMON)으로부터 오며 고해상도 스크린 상에서 디스플레이되는 광 펄스를 검출하도록 배치된 감지 장치 - 감지 장치의 폭이 디스플레이된 OZMON의 광 영역의 크기와 대략 일치할 때까지 감지 장치가 회전됨 - 의 방향을 도시하는 도면,
도 7은 본 발명에 따라 비트 스트림을 디스플레이하는 컴퓨터 시스템 상에서 실행되는 프로그램의 흐름도,
도 8은 광 검출된 비트 스트림 데이터의 변환과 휴대용 정보 장치 내의 상기 데이터의 저장을 일으키는 휴대용 정보 장치 상에서 실행되는 프로그램의 흐름도.
도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명
10 : 워크스테이션 서버 12 : 메인 프레임 컴퓨터
14 : 전용선 15 : 접속부
20 : 인트라넷 25 : 인터넷
30 : 키오스크(kiosk) 35 : 랩탑 컴퓨터
37 : CRT 디스플레이 모니터 38 : LCD 디스플레이 모니터
40, 45 : 휴대용 정보 장치 42, 46 : 광 감지 장치
50 : 광 영역(OZ)
도 1은 워크스테이션 서버(10)나 메인프레임 컴퓨터 시스템(12)과 같은 호스트 컴퓨터 시스템으로부터 PDA(40), 스마트폰(42), 또는 임의 개수의 기타 유사한 장치와 같은 휴대용 정보 장치로의 비트 스트림 데이터 전송을 개략적으로 도시하고 있다. 전송될 데이터는 국부 컴퓨터 시스템에 접속된 LCD 디스플레이 모니터(38)나 CRT 디스플레이 모니터(37) 상의 사전정의된 영역(50) 내에서 광 펄스 형태로 디스플레이된다. 사전정의된 영역(50)은 본 명세서에서 광 영역(OZ)으로 지칭되며 본 발명에 따라 비추어져 비트 스트림 데이터를 디스플레이하는 화소 영역이다. 전송될 소스 데이터는 처음에 사설 인트라넷(20)이나 공공 액세스가능 인터넷(25)과 같은 네트워크를 통해 액세스할 수 있는 임의의 컴퓨터 상에 상주할 수도 있고, 국부 컴퓨터 시스템 상에 상주할 수도 있다(예컨대, 데이터는 처음에 컴퓨터를 포함하는 키오스크 내에 상주할 수도 있고 랩탑 컴퓨터(35) 상에 국부적으로 상주할 수도 있다). 접속은 전용선(14)을 포함할 수도 있다. 이와는 달리, 인터넷이나 인트라넷으로의 일시적 접속(15)이 모뎀 장치를 이용하여 만들어질 수도 있는데, 이는 랩탑 컴퓨터(35)와 같은 컴퓨터 시스템을 인터넷에 접속하는 전형적인 방법이다. 본 발명에 따르면, 광 감지 장치(42, 46)는 휴대용 정보 장치에 접속되어 있으며, OZ(50) 내의 광 펄스가 편리하게 검출될 수 있도록 구성된다. 적절히 구성된 광 감지 장치(42, 46)는 (이를테면, 기존의 애플리케이션에서 사용되는 것처럼 흡입컵(suction cups)을 이용하여) OZ(50) 가까이 위치하는 디스플레이 모니터(37, 38)에 고정되거나 일시적으로 부착될 수 있다. 컴퓨터 프로그램에 의해, OZ는 키오스크(30)에 접속될 수 있는 CRT 디스플레이 모니터(37)나 랩탑 컴퓨터(35)에 접속될 수 있는 LCD 디스플레이(38)와 같은 다른 유형의 디스플레이 모니터 상에 디스플레이될 수 있다. 본 발명의 바람직한 일 실시예에 의하면, 컴퓨터(35)가 인터넷(25)에 접속된 경우, OZ(50)는 브라우저 애플리케이션의 프레임 내에서 실행되는 작은 프로그램, 즉, 애플릿에 의해 디스플레이될 수 있다. 이러한 애플릿은 JAVA?와 같은 임의의 다양한 프로그램 언어로 기록될 수 있다. JAVA?는 선 마이크로시스템사(Sun Microsystems Inc.)의 등록상표로서 객체 지향 플랫폼 독립형 프로그래밍 환경(object-oriented platform independent programming environment)이다. JAVA? 플랫폼 독립이 달성되는 방식 중 하나는 웹 브라우저 내에 JAVA? 가상 머신(JAVA? virtual machine)(JVM?은 선 마이크로시스템사의 등록상표임)으로 알려진 JAVA? 실행 시간 환경을 삽입하는 것이다. JAVA? 프로그램은 바이트 포맷으로 컴파일되어 서버로 다운로드된 후 웹 브라우저 내에서 JVM?을 실행함으로써 해석된다. 따라서, JAVA? 애플릿을 이용하는 실시예는 JAVA? 인에이블 웹 브라우저를 구비하며 인터넷에 접속되는 임의의 컴퓨터 시스템으로부터 이용할 수 있다는 유연성을 갖는다.
도 2는 컬러 CRT 디스플레이 모니터(37)의 스크린 상에 디스플레이된 OZ(50)의 바람직한 실시예를 도시하고 있는데, 컬러 LCD 디스플레이 모니터(38)의 스크린도 표시하고 있다(도 1 참조). 컬러 디스플레이 모니터는 전형적으로 3 가지 기본 컬러를 적절한 휘도(밝기) 값으로 비춤으로써 (RGB와 같은) 컬러를 디스플레이할 수 있다. 각 기본 컬러의 휘도는 컴퓨터 시스템으로부터 디스플레이 모니터로의 접속을 통한 그 기본 컬러에 대한 개별적인 비디오 신호에 의해 활성화된다. 이 실시예에서, OZ(50)는 평행사변형 영역 내에 형성되어 있으나, OZ의 형상이 반드시 평행사변형일 필요는 없다. 평행사변형 형상의 OZ를 사용하는 것이 중요한 이유는 아래의 다른 실시예에서 설명하도록 한다. OZ(50)의 내부는 도 3에서 도시한 바와 같은 순서에 따라 3 가지 중 적어도 2 가지 기본 컬러가 순차적으로 비추어지는 영역(61)이다. 도 3에서, 광 펄스의 타임 시리즈는 바람직하게 컴퓨터 프로그램에의해 생성된 것으로 표시되어 있다. 타임 시리즈(70)는 타이밍 또는 클럭 펄스를 나타내며, 기본 컬러인 청색을 이용하여 도 2의 OZ(61) 내에서 디스플레이된다. 광 펄스의 제 2 타임 시리즈(74)는 데이터의 비트 스트림을 나타내며 동일한 OZ(61) 내에서 디스플레이되지만, 클럭용으로 사용된 것과는 다른 기본 컬러를 사용한다. 이 예에서, 제 2 기본 컬러는 적색으로 선택할 수 있다. 비트값은 적절한 휘도나 밝기값에 의해 표시될 수 있다. 예컨대, 타임 시리즈(70)의 경우, 시간 T1로부터 대략 시간 T2까지 청색광의 휘도값(71)이 청색 임계값(80)과 동일하거나 이를 초과하는 시구간은 동일한 시간 간격 동안 데이터의 한 비트가 디스플레이된 다른 기본 컬러를 경유하여 전송되고 있음을 표시하는 클럭 펄스를 나타낸다. 따라서, 타임 시리즈(74)를 참조하면, 비트값 1은 청색광(71)의 휘도값이 청색 임계값(80)과 동일하거나 이를 초과하는 동안인 시간 T1과 시간 T2 사이에서 적절한 적색 상한 임계값(82)을 초과하는 휘도값을 갖는 적색 펄스(75)에 의해 표시된다. 마찬가지로, 비트값 0은 청색광(72)의 휘도값이 청색 임계값(80)과 동일하거나 이를 초과하는 동안인 시간 T1과 시간 T2 사이에서 적절한 적색 하한 임계값 미만인 휘도값을 갖는 적색 펄스(76)에 의해 표시된다. 이 실시예에서, 적색 비트 스트림(74)으로 인코딩된 데이터는 직렬 적송 기법을 이용하는데, 이는 당업자에게 잘 알려져 있다. 그러므로, 2 가지 컬러 각각은 전송 채널을 효과적으로 나타내는데, 청색은 클럭 채널을 적색은 직렬 데이터 채널을 제공한다.
다시 도 2를 참조하면, 검출 및 다운로드 단계는 휴대용 정보 장치(도 1의 40 또는 45, 도 2에는 도시되지 않음)에 접속된 광 감지 장치(46)를 이용하여 수행된다. 본 발명에 따르면, 감지 장치(46)는 OZ(50) 내에 디스플레이된 광 펄스의 청색 및 적색 시리즈가 개별적으로 그리고 동시에 검출되도록 구성된다. 일 실시예에서, 감지 장치(46)는 청색광의 휘도를 검출할 수 있는 제 1 광 센서(43)와 적색 광의 휘도를 검출할 수 있는 제 2 광 센서(44)를 포함한다. 개개의 컬러를 검출할 수 있는 광 센서는 당업자에게 잘 알려져 있다. 본 발명에 따르면, 감지 장치(46)가 스크린 가까이 위치할 때, 이를테면, 감지 장치(46)의 코너(47, 48)가 디스플레이 모니터(37)의 스크린 상에 위치하고 점선에 의해 연결된 점(47', 48')에 의해 표시되는 부분에 대략 위치할 때, 청색 및 적색 광 펄스는 광 센서(43, 44)에 의해 각각 개별적으로 그리고 동시에 검출된다.
전술한 바와 같이, 데이터 비트 스트림이 직렬 전송 기법을 이용하여 인코딩되었다고 가정하면, 본 발명의 다른 실시예는 도 4에 도시되어 있는데, 이는 디스플레이 모니터(37)가 단 하나의 컬러의 휘도만을 제어할 수 있는 흑백 디스플레이 모니터인 경우에 적용할 수 있다. 스크린의 한 영역은(50)은 평행사변형 형상으로 형성되어 있고 2 개의 광 영역을 포함하고 있다. 제 1 광 영역(OZ)(61)은 변의 길이가 더 짧고, 보다 큰 평행사변형(50)의 대응변의 길이의 대략 절반 정도 되는 작은 평행사변형으로 둘러싸여 있다. OZ(61)의 한 꼭지점(55)이 평행사변형(50)의 한 꼭지점(55)과 일치하고, 평행사변형(61)의 제 1 모서리가 보다 큰 평행사변형(50)의 제 1 모서리(53)를 따라 일치하는 꼭지점(55)으로부터 연장되며, 제 1 OZ(61)를 그리는 평행사변형의 제 2 모서리(52)가 보다 큰 평행사변형(50)의 제 2 모서리(54)를 따라 연장되도록, 평행사변형을 형성하는 OZ(61)는 보다 큰 평행사변형(50) 내에 위치한다. 이와는 달리, 변(51, 52)을 원래 길이(각각 53, 54)의 대략 두 배가 되도록 연장하여 공통 코너(55)를 갖는 유사하고 보다 큰 평행사변형을 형성함으로써, 영역(61)을 둘러싸는 처음 평행사변형의 변을 연장시켜 보다 큰 평행사변형(50)을 형성할 수도 있다. 따라서, 제 2 광 영역(62)은 보다 큰 평행사변형(50)에 의해 둘러싸인 영역을 포함하도록 형성되지만, 제 1 OZ(61)에 의해 둘러싸인 영역은 포함하지 않는다. 보다 큰 평행사변형과 공통 꼭지점을 갖는 보다 작고 유사한 평행사변형을 제거한 후의 보다 큰 평행사변형의 나머지 영역에 의해 정의되는 영역의 형상은 수학 분야에서는 그노몬(a gnomon)이라고 알려져 있다. 이 실시예에서, 타이밍 비트 스트림(도 3의 70)은 제 1 OZ(61)를 비추는 단색 광 펄스의 시리즈로서 디스플레이되고, 직렬 전송 기법을 이용하여 인코딩된 데이터 비트 스트림(도 3의 74)은 그노몬 형상 내에 형성된 제 2 OZ(62)를 비추는 단색 광 펄스의 시리즈로서 타이밍 비트 스트림(70)과 동기하여 디스플레이된다. 비트 스트림 데이터의 검출은 휴대용 정보 장치(도시되지 않음)에 부착된 감지 장치(46)를 이용하여 수행될 수 있다. 감지 장치(46)는 2 개의 (당업자에게 알려진) 광 센서(43, 44)를 포함하는데, 이들은 감지 장치의 코너(47, 48)가 디스플레이 모니터(37) 상의 점(47', 48') 각각의 근처에 위치할 때, 각 OZ(61, 62)로부터 개개의 광 펄스를 개별적으로 그리고 동시에 검출할 수 있다. 이 실시예는 다수의 출력 비트 스트림을 디스플레이하는 다수의 광 영역을 이용한다는 개념을 도입하고 있다. 본 발명에 따른 광 영역들은 접할 필요는 없으나 서로 인근에 형성되는 것이 바람직하다. 그러므로, 본 발명에 따른 다수의 출력 광 영역은 광 영역 다수 출력 인근(Optical Zone Multiple Output Neighborhood : OZMON)으로 지칭할 수 있다. 따라서, 도 4에서, 영역(50)은 평행사변형 형상의 제 1 OZ(61)와 그노몬 형상의 제 2 OZ(62)를 포함하는 OZMON이다. 본 실시예에서처럼 흑백 디스플레이 모니터를 사용하는 경우, 제 1 OZ(61)는 타이밍 비트 스트림 정보를 제공하고, 제 2 OZ(62)는 직렬 전송 기법에 따라 인코딩된 데이터 비트 스트림 정보를 제공한다.
또한, 본 발명은 당업자에게 알려진 병렬 전송 기법을 이용하여 데이터 비트 스트림을 인코딩함으로써 구현될 수도 있다. 컬러 디스플레이 모니터를 이용하고, 타이밍 비트 스트림을 디스플레이하는 데 하나의 기본 컬러, 예컨대, 청색을 이용하는 도 2의 단일 OZ(50)를 디스플레이하는 실시예의 경우, 2 가지 나머지 기본 컬러가 적색 데이터 비트 스트림(74) 및 녹색 데이터 비트 스트림(78)을 디스플레이하는 데 사용될 수 있다. 전술한 바와 같이, 적색 타임 시리즈(74)에서 비트값 1 또는 0은 청색광(이를테면, 71, 72, 73)의 휘도값이 청색 임계값(80)과 동일하거나 이를 초과하는 시간 간격 동안의 적색 임계값(81 또는 82)에 대한 휘도값에 따라 결정된다. 마찬가지로, 녹색 타임 시리즈에 있어서, 비트값 1은 시간 T5와 시간 T6 사이의 시구간에 의해 표시된 주어진 시구간 동안 녹색 상한 임계값(84)을 초과하는 휘도값을 갖는 녹색 펄스(79)에 의해 표시되고, 비트값 0은 시구간 T1과 T2 사이 및 T3과 T4 사이로 표시된 바와 같이, 녹색 하한 임계값(83) 미만의 휘도값을 갖는 녹색 펄스(77)에 의해 표시된다. 적색 및 녹색 타임 시리즈가 2 개의 데이터 전송 채널을 효과적으로 제공하므로, 데이터 비트 스트림은 동일한 OZ(50) 내의 적색 및 녹색 펄스 사이에서 데이터 비트가 인터리빙되어 직렬 전송 기법보다 전송 대역폭을 증가시키는 병렬 전송 기법을 이용하여 인코딩될 수 있다. 이 실시예에 따르면, 휴대용 정보 장치(도시하지 않음)에 접속된 대응 센서 장치(46)는 3 개의 광 센서(41, 42, 43)를 포함하여 3 개의 컬러 타임 시리즈가 개별적으로 그리고 동시에 검출되도록 한다.
나아가, 도 4에 도시된 바와 같이 디스플레이 모니터(37)가 컬러 모니터인 경우, OZMON(50)은 이제 2 개의 컬러 OZ(61, 62)를 포함하게 되는데, 그 각각은 3 비트 스트림, 총계 6 비트 스트림을 디스플레이하는 데 사용될 수 있다. 그러므로, 2 개의 OZ(61, 62)를 포함하는 OZMON(50)은 한 OZ(예컨대, 제 1 OZ(61)) 내의 컬러 중 하나가 타이밍 비트 스트림을 디스플레이하는 데 사용될 수 있으므로, 5 개의 비트 스트림 데이터 채널을 동시에 전송할 수 있게 된다. 따라서, 감지 장치(46)는 2 그룹의 3 개의 센서를 각각 포함하는데, 3 개 센서의 제 1 그룹(43)은 제 1 OZ(61) 내에서 비추어지는 3 개의 개별적인 컬러 코딩된 비트 스트림을 검출하도록 구성되고, 3 개 센서의 제 2 그룹(44)은 제 2 OZ(62) 내에서 비추어진 3 개의 컬러 코딩된 비트 스트림을 검출하도록 구성되며, 각각의 센서 그룹은 각 OZ로부터의 비트 스트림을 동시에 검출한다. 오늘날은 컬러 디스플레이 모니터가 통상적으로 사용되고 있으므로, 이는 유연성, 데이터 전송을 위한 합당한 대역폭, 합당한 감지 장치 구조를 제공하는 본 발명의 바람직한 실시예라 하겠다.
본 발명의 추가적인 실시예는 다수의 OZ를 포함하는 OZMON, 예컨대, 5 개의 OZ(61 내지 65)를 포함하는 도 5의 OZMON(50)을 이용하여 생성될 수도 있는데, 여기서 제 1 OZ(61)는 평행사변형 형상으로 형성되고, 추가의 OZ(62 내지 65)는 각 OZ의 평행한 변이 대략 동일한 길이를 갖도록 그노몬으로 형성된다. 휴대용 정보 장치(도 1의 40, 45)에 접속되는 감지 장치(도 1의 42, 46)는 OZMON(50)의 OZ(61 내지 65)를 비추는 광 펄스를 검출하는 데 편리한 위치에 놓이도록 적절히 구성되어야 한다. 디스플레이 모니터(37)가 컬러 모니터인 도 5에 도시한 실시예는 데이터 비트 스트림 정보를 위한 14 개의 채널과 클럭 정보를 위한 1 개의 채널까지 전송할 수 있다.
이제, 도 6a와 도 6b를 참조하면, OZMON(60)의 바람직한 실시예는 평행사변형 형상이다. 바람직한 실시예에 따라 OZMON(50)이 제 1 OZ(61)와 제 2 OZ(62)로 이루어져 있다고 가정하면, 제 1 센서 그룹(43)이 제 1 OZ(61) 내에서 비추어진 광 펄스를 검출하고 이에 따라 정렬되도록 위치할 수 있고, 제 2 센서 그룹(44)이 제 2 OZ(62) 내에서 비추어진 광 펄스를 동시에 검출하고 이에 따라 정렬될 수 있게 하기 위해, 센서 장치(46)는 선형으로 배치되는 2 개의 광 센서 그룹을 갖도록 구성된다. 예를 들어, 도 6a에서와 같이, 감지 장치(47, 48)의 모서리가 점선으로 연결된 위치(47', 48')에 의해 각각 표시되는 바와 같이 대략적으로 위치하도록 감지 장치를 본래 수평으로 정렬하는 것이 편리할 수도 있다. 그러나, 바람직한 실시예에서, OZMON(50)은 고정된 개수의 화소를 비춤으로써 형성된다. 이를테면, 640 ×480의 화소 해상도를 갖는 스크린 상에서, 1 인치 길이의 수평변을 갖는 평행 사변형 형상의 OZ는 대략 640 개의 화소를 수평으로 비춤으로써 형성될 것이다. 그러나, 동일한 OZ가 1024 ×768의 화소 해상도를 갖는 스크린 상에서 디스플레이되면, 640 개 화소를 비춤으로써 형성되는 평행사변형의 수평변의 길이는 대략 1.6의 비율로 작아져서 대략 0.625 인치의 길이를 갖게 될 것이다. 따라서, 고정된 개수의 화소로 정의된 광 영역은 사용되는 디스플레이 스크린의 물리적 넓이와 화소 해상도에 따라 상이한 크기를 가질 것이다. 전형적인 애플리케이션에서 스크린 해상도를 판단하는 것이 불편하거나 비실용적이므로, 본 발명의 바람직한 실시예는 디스플레이 해상도를 알 필요가 없다. OZMON(50)의 전반적인 평행사변형 형상은 상이한 화소 해상도를 갖는 스크린 상의 OZ(61, 62)에 대해 광 감지 장치를 편리하게 정렬할 수 있도록 한다. 이를테면, 도 6a의 OZMON(50)이 640 ×480의 해상도를 갖는 스크린 상에서 디스플레이되었다면, 도 6b에 도시한 1024 ×768의 화소 해상도를 갖는 스크린 상에서 디스플레이될 때는 대략 1.6의 비율로 작아질 것이다. 이 경우, OZMON(50)에 대한 감지 장치(46)의 바람직한 정렬은 그 코너(47, 48)가 점선으로 연결된 점(47", 48")에 의해 각각 표시되는 위치에 따라 정렬되도록 감지 장치(46)를 회전시킴으로써 얻을 수 있다. 이로 인해, 제 1 센서 그룹(43)은 정렬되고 제 1 OZ(61) 내에 디스플레이된 광 펄스를 검출할 수 있게 되며, 제 2 센서 그룹(44)도 정렬되고 제 2 OZ(62) 내에 디스플레이된 광 펄스를 (제 1 센서 그룹(43)과 동시에) 검출할 수 있게 된다. 본 발명은 OZMON(50)의 형상으로서 평행사변형을 사용하는 것에만 제한되지 않으며, 센서 장치(46)에 대해 선형 배치만을 사용하는 것을 제한되지 않는다.
본 발명의 바람직한 실시예에서, 광 영역 내의 데이터 전송을 디스플레이하는 프로그램은 JAVA? 애플릿으로서 구현될 수 있는데, 이는 인터넷에 접속되어 있는 웹 브라우저를 통해 휴대가능하고 액세스가능하다는 장점이 있다. 이러한 JAVA? 프로그램의 흐름도는 도 7에 도시되어 있다. 프로그램은 사용자가 다운로드할 소스 데이터 세트를 선택하도록 하는 메뉴를 사용자에게 제시한다(블럭(81)). 또한, 프로그램은 감지 장치의 구성에 관한 입력을 사용자에게 요구한다(블럭(82)). 그런 다음, 프로그램은 OZMON을 포함하는 광 영역들이나 광 영역의 가시적인 디스플레이를 컴퓨터가 사용자에게 제공하도록 지시하고(블럭(83)), 사용자로부터의 응답을 대기한다(블럭(84)). 사용자가 디스플레이된 OZMON에 따라 감지 장치를 정렬한 경우, 사용자는 응답을 표시하고(블럭(84)), 프로그램은 본 발명의 방법에 따라 디스플레이 비트 스트림 정보를 생성하여 디스플레이한다(블럭(85)). 마지막으로, 다운로드가 완료되었다는 표지를 사용자에게 제공하고, 추가 데이터를 다운로드할 것인지 아니면 종료할 것인지를 선택하도록 한다(블럭(87)). 전송 중인 정보를 다운로드, 디코딩, 저장하기 위해 휴대용 정보 장치 내에서 대응 프로그램이 실행된다. 이 프로그램을 위한 흐름도는 도 8에 도시되어 있다. 휴대용 정보 장치는 사용자가 다운로드가 개시되려고 함을 표시하기를 대기한다(블럭(90)). 사용자가 그렇게 표시하면, 프로그램은 부착된 감지 장치로부터 수신한 비트 스트림 데이터를 디코딩하고(블럭(91)), 휴대용 정보 장치에 포함된 컴퓨터 이용가능 매체 내에 디코딩된 데이터를 적절히 저장한다(블럭(92)). 마지막으로, 프로그램은 다운로드가 완료된 때 사용자로부터의 응답을 대기한다(블럭(93)).
본 발명이 특정 실시예의 관점에서 구체적으로 설명되었지만, 전술한 상세한 설명으로부터 다양한 대체적인 실시예, 수정, 변경이 당업자에게 자명하다는 것은명백하다. 따라서, 본 발명은 본 발명의 사상과 범주 및 첨부하는 청구범위 내에서 이러한 모든 대체적인 실시예, 수정, 변경을 포함한다.
본 발명에 따르면, 디스플레이 모니터의 유형과 무관한 방식으로 디스플레이 모니터를 사용하여 광 데이터 전송을 가능하게 하고, 다양한 통신 프로토콜 표준을 수용할 수 있으며, 직렬 또는 병렬 인코딩 기법을 이용하여 데이터를 전송할 수 있는 호스트 컴퓨터로부터 인터넷 또는 기타 컴퓨터 네트워크와 함께 사용될 수 있는 휴대용 장치로의 정보 전송 방법이 제공된다.

Claims (21)

  1. 데이터 저장용 저장 장치를 구비하는 호스트 컴퓨터 시스템 - 상기 호스트 컴퓨터 시스템은 스크린을 구비하는 디스플레이 모니터로의 접속부를 구비함 - 으로부터 정보를 전송하는 방법에 있어서,
    ① 대략 일정한 시간 간격으로 광 펄스(optical pulses)의 클럭 비트 스트림(a clocking bit stream)을 생성하는 단계와,
    ② 상기 저장 장치 상에 상주하는 소스 데이터 세트(a source data set)를 광 펄스의 데이터 비트 스트림으로 변환하는 단계와,
    ③ 상기 디스플레이 모니터의 상기 스크린 상에 사전정의된 영역을 형성하는 단계와,
    ④ 상기 대략 일정한 시간 간격에 따라 상기 사전정의된 영역 내의 제 1 다수의 화소를 비춤(illuminate)으로써 상기 광 펄스의 클럭 비트 스트림을 디스플레이하는 단계와,
    ⑤ 상기 클럭 비트 스트림에 따라 상기 제 1 다수의 화소를 비추는 것과 거의 동기하여(approximately synchronously with) 상기 데이터 비트 스트림의 한 비트가 디스플레이되도록 상기 사전정의된 영역 내의 부가적인 다수의 화소를 비춤으로써 상기 광 펄스의 데이터 비트 스트림을 디스플레이하는 단계와,
    ⑥ 감지 장치 - 상기 감지 장치는 휴대용 정보 장치(a portable information device)에 접속되어 있으며 상기 클럭 비트 스트림과 상기 데이터 비트 스트림을개별적으로 및 동시에 검출하도록 구성됨 - 를 이용하여 상기 광 펄스를 감지하는 단계와,
    ⑦ 상기 클럭 비트 스트림에 따라 상기 데이터 비트 스트림의 상기 광 펄스를 목표 데이터 세트로 변환하는 단계와,
    ⑧ 상기 목표 데이터 세트를 상기 휴대용 정보 장치에 저장하는 단계
    를 포함하는 정보 전송 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 사전정의된 영역은 다수의 영역을 더 포함하고,
    상기 제 1 다수의 화소는 상기 다수의 영역 중 하나 내에 한정되며,
    상기 부가적인 다수의 화소는 상기 다수의 영역 중 나머지 하나 내에 한정되고,
    상기 감지 장치는 상기 다수의 영역 각각 내에서 디스플레이된 상기 데이터 비트 스트림과 상기 클럭 비트 스트림이 상기 검출 단계 동안 개별적으로 그리고 동시에 검출되도록 구성되는
    정보 전송 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 디스플레이 모니터는 흑백 디스플레이 장치인 정보 전송 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 소스 데이터 세트 변환 단계는 상기 데이터 비트 스트림이 광 펄스의 하나의 데이터 타임 시리즈(a single data time series)를 포함하도록 직렬 전송 기법(a serial transmission scheme)을 이용하여 수행되고,
    상기 디스플레이 단계는 상기 제 1 영역 내에 상기 클럭 비트 스트림을 디스플레이하는 단계와 상기 나머지 영역 내에 상기 데이터 비트 스트림을 디스플레이하는 단계를 더 포함하며,
    상기 감지 장치는 상기 클럭 비트 스트림과 상기 데이터 비트 스트림이 개별적으로 그리고 동시에 검출되도록 구성되는
    정보 전송 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 사전정의된 영역은 평행사변형(a parallelogram)에 의해 정의되고,
    상기 다수의 영역 중 제 1 영역은 상기 사전정의된 영역의 한 코너와 일치하는 한 코너 및 상기 사전정의된 영역의 두 변과 평행한 상기 일치 코너로부터 연장되는 두 변을 구비하는 보다 작은 평행사변형에 의해 정의되며,
    상기 다수의 영역 중 하나의 나머지 영역은 상기 보다 작은 평행사변형을 제외한 상기 사전정의된 영역의 상기 평행사변형의 나머지로부터 형성되어 상기 나머지 영역이 그노몬(a gnomon) 형상으로 형성되도록 하는
    정보 전송 방법.
  6. 제 3 항에 있어서,
    상기 소스 데이터 세트 변환 단계는 상기 데이터 비트 스트림이 광 펄스의 다수의 데이터 타임 시리즈를 포함하도록 병렬 전송 기법을 이용하여 수행되고,
    상기 디스플레이 단계는 상기 제 1 영역 내에 상기 클럭 비트 스트림을 디스플레이하는 단계와 별도의 나머지 영역 내에 상기 다수의 데이터 타임 시리즈 각각을 개별적으로 그리고 동시에 디스플레이하는 단계를 더 포함하며,
    상기 감지 장치는 상기 클럭 비트 스트림과 상기 다수의 데이터 타임 시리즈가 각각 개별적으로 그리고 동시에 검출되도록 구성되는
    정보 전송 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 사전정의된 영역은 평행사변형에 의해 정의되고,
    상기 다수의 영역 중 제 1 영역은 상기 사전정의된 영역의 한 코너와 일치하는 한 코너 및 상기 사전정의된 영역의 두 변과 평행한 상기 일치 코너로부터 연장되는 두 변을 구비하는 보다 작은 평행사변형에 의해 정의되며,
    상기 다수의 영역 중 나머지 영역들은 상기 보다 작은 평행사변형을 제외한 상기 사전정의된 영역의 상기 평행사변형의 나머지로부터 형성되어 상기 나머지 영역이 그노몬 형상으로 형성되도록 하는
    정보 전송 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 디스플레이 모니터는 3 가지 기본 컬러를 개별적으로 그리고 동시에 디스플레이할 수 있는 컬러 디스플레이 장치이고,
    상기 제 1 다수의 화소는 상기 클럭 비트 스트림을 디스플레이하는 단계에서의 하나의 기본 컬러를 포함하며,
    상기 부가적인 다수의 화소는 나머지 하나의 기본 컬러를 포함하고,
    상기 감지 장치는 별도의 기본 컬러들을 포함하는 상기 비트 스트림이 개별적으로 그리고 동시에 검출되도록 구성되는
    정보 전송 방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 소스 데이터 세트 변환 단계는 상기 데이터 비트 스트림이 광 펄스의 하나의 데이터 타임 시리즈를 포함하도록 직렬 전송 기법을 이용하여 수행되는 정보 전송 방법.
  10. 제 8 항에 있어서,
    상기 소스 데이터 세트 변환 단계는 상기 데이터 비트 스트림이 광 펄스의 다수의 데이터 타임 시리즈를 포함하도록 병렬 전송 기법을 이용하여 수행되는 정보 전송 방법.
  11. 제 8 항에 있어서,
    상기 사전정의된 영역은 다수의 영역을 더 포함하고,
    상기 영역 각각은 3 가지 기본 컬러를 개별적으로 그리고 동시에 디스플레이할 수 있으며,
    상기 제 1 다수의 화소는 상기 다수의 영역 중 하나 내에 한정되고,
    상기 부가적인 다수의 화소는 상기 다수의 영역 중 나머지 하나 내에 한정되는
    정보 전송 방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 소스 데이터 세트 변환 단계는 상기 데이터 비트 스트림이 광 펄스의 다수의 데이터 타임 시리즈를 포함하도록 병렬 전송 기법을 사용하는 정보 전송 방법.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 사전정의된 영역은 평행사변형에 의해 정의되고,
    상기 다수의 영역 중 제 1 영역은 상기 사전정의된 영역의 한 코너와 일치하는 한 코너 및 상기 사전정의된 영역의 두 변과 평행한 상기 일치 코너로부터 연장되는 두 변을 구비하는 보다 작은 평행사변형에 의해 정의되며,
    상기 다수의 영역 중 나머지 영역들은 상기 보다 작은 평행사변형을 제외한 상기 사전정의된 영역의 상기 평행사변형의 나머지로부터 형성되어 상기 나머지 영역이 그노몬 형상으로 형성되도록 하는
    정보 전송 방법.
  14. 비트 스트림 데이터를 전송하는 방법을 수행하는 인스트럭션을 구비하는 컴퓨터 프로그램 제품에 있어서, 상기 방법은
    ① 대략 일정한 시간 간격을 나타내는 광 펄스의 클럭 비트 스트림을 생성하는 단계와,
    ② 소스 데이터 세트를 광 펄스의 데이터 비트 스트림으로 변환하는 단계와,
    ③ 디스플레이 모니터의 스크린 상에 사전정의된 영역을 형성하는 단계와,
    ④ 상기 대략 일정한 시간 간격에 따라 상기 사전정의된 영역 내의 제 1 다수의 화소를 비춤으로써 상기 광 펄스의 클럭 비트 스트림을 디스플레이하는 단계와,
    ⑤ 상기 클럭 비트 스트림에 따라 상기 제 1 다수의 화소를 비추는 것과 거의 동기하여 상기 데이터 비트 스트림의 한 비트가 디스플레이되도록 상기 사전정의된 영역 내의 부가적인 다수의 화소를 비춤으로써 상기 광 펄스의 데이터 비트 스트림을 디스플레이하는 단계와,
    ⑥ 광 영역 내 - 상기 광 영역은 상기 디스플레이 모니터의 상기 스크린 상에서 기하학적으로 정의된 영역 내에 있는 다수의 화소를 포함함 - 에서 상기 클럭 비트 스트림의 한 펄스에 동기하여 상기 데이터 비트 스트림의 광 펄스가 디스플레이되도록 상기 클럭 비트 스트림과 상기 데이터 비트 스트림을 디스플레이하는 단계
    를 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 사전정의된 영역은 다수의 영역을 더 포함하고,
    상기 제 1 다수의 화소는 상기 다수의 영역 중 하나 내에 한정되며,
    상기 부가적인 다수의 화소는 상기 다수의 영역 중 나머지 하나 내에 한정되는
    컴퓨터 프로그램 제품.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 사전정의된 영역은 평행사변형에 의해 정의되고,
    상기 다수의 영역 중 제 1 영역은 상기 사전정의된 영역의 한 코너와 일치하는 한 코너 및 상기 사전정의된 영역의 두 변과 평행한 상기 일치 코너로부터 연장되는 두 변을 구비하는 보다 작은 평행사변형에 의해 정의되며,
    상기 다수의 영역 중 하나의 나머지 영역은 상기 보다 작은 평행사변형을 제외한 상기 사전정의된 영역의 상기 평행사변형의 나머지로부터 형성되어 상기 나머지 영역이 그노몬 형상으로 형성되도록 하는
    컴퓨터 프로그램 제품.
  17. 제 14 내지 16 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 방법을 수행하는 상기 인스트럭션은 JAVA? 애플릿 프로그램을 포함하여 상기 JAVA? 애플릿 프로그램이 JAVA? 인에이블된 웹 브라우저를 구비하는 컴퓨터 시스템으로 다운로드될 수 있도록 하는 컴퓨터 프로그램 제품.
  18. 디스플레이 모니터로의 접속부를 구비하는 호스트 컴퓨터로부터 휴대용 정보 장치로 소스 데이터 세트를 전송하는 시스템에 있어서,
    호스트 컴퓨터가 상기 소스 데이터 세트를 데이터 비트 스트림으로 변환하고 상기 데이터 비트 스트림을 상기 디스플레이 모니터의 사전정의된 영역 내의 클럭 비트 스트림과 동시에 상기 디스플레이 모니터 상에 디스플레이하도록 하는 제 1 인스트럭션을 저장하는 제 1 컴퓨터 판독가능 저장 매체와,
    상기 휴대용 정보 장치에 접속되며, 자신이 상기 디스플레이 모니터의 상기 사전정의된 영역 내에 위치할 때, 상기 데이터 비트 스트림과 상기 클럭 비트 스트림이 검출되도록 구성되는 광 감지 장치와,
    제 2 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 포함하며, 자신이 상기 클럭 비트 스트림에 따라 상기 데이터 비트 스트림을 목표 데이터 세트로 변환하고 상기 목표 데이터 세트를 상기 제 2 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장하도록 하는 제 2 인스트럭션을 구비하는 상기 휴대용 정보 장치
    를 포함하는 소스 데이터 세트 전송 시스템.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 휴대용 정보 장치는 클라이언트 컴퓨터를 포함하고,
    상기 데이터를 변환하고 저장하는 제 2 인스트럭션은 상기 클라이언트 컴퓨터가 데이터 변환 및 저장 방법을 수행하도록 하는 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드를 포함하며,
    상기 방법은,
    상기 광 감지 장치에 의해 검출된 상기 클럭 비트 스트림과 상기 데이터 비트 스트림을 수신하는 단계와,
    상기 클럭 비트 스트림에 따라 상기 데이터 비트 스트림을 목표 데이터 세트로 변환하는 단계와,
    상기 제 2 컴퓨터 판독가능 저장 매체 내에 상기 목표 데이터 세트를 저장하는 단계
    를 포함하는 소스 데이터 세트 전송 시스템.
  20. 제 19 항에 있어서,
    상기 제 1 인스트럭션은 호스트 컴퓨터가 데이터를 변환하고 디스플레이하는 방법을 수행하도록 하는 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드를 포함하며,
    상기 방법은,
    대략 일정한 시간 간격을 나타내는 광 펄스의 클럭 비트 스트림을 생성하는 단계와,
    상기 제 1 저장 매체 상에 상주하는 소스 데이터 세트를 광 펄스의 데이터 비트 스트림으로 변환하는 단계와,
    디스플레이 모니터의 스크린 상에 사전정의된 영역을 형성하는 단계와,
    상기 대략 일정한 시간 간격에 따라 상기 사전정의된 영역 내의 제 1 다수의 화소를 비춤으로써 상기 광 펄스의 클럭 비트 스트림을 디스플레이하는 단계와,
    상기 클럭 비트 스트림에 따라 상기 제 1 다수의 화소를 비추는 것과 거의 동기하여 상기 데이터 비트 스트림의 한 비트가 디스플레이되도록 상기 사전정의된 영역 내의 부가적인 다수의 화소를 비춤으로써 상기 광 펄스의 데이터 비트 스트림을 디스플레이하는 단계
    를 포함하는 소스 데이터 세트 전송 시스템.
  21. 제 18 항 내지 제 20 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제 1 인스트럭션은 JAVA? 애플릿을 포함하는 소스 데이터 세트 전송 시스템.
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