KR20010110361A - 애니메이션 작품으로부터 일련의 정지 프레임 화상을전자적으로 작성하여 그것을 사용자에게 제공하기 위한시스템 및 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은, 종래 방영되거나 상영된 애니메이션 만화로부터 4컷 만화와 같이 일련의 정지 프레임 화상들을 전자적으로 작성하여, 이를 사용자에게 제공하기 위해, 프레임 정보 작성 장치와 정보 제공 장치를 포함하는 시스템을 제공한다. 프레임 정보 작성 장치는 애니메이션 만화에 기초하여 디지털 정지 프레임 화상 정보를 전자적으로 작성한다. 정보 제공 장치는 이와 같이 작성된 정지 프레임 화상 정보를 사용자에게 제공한다. 이러한 구성으로, 애니메이션 만화의 대부분의 프레임들은 종이 매체로 옮겨지지 않고 디지털 정보 처리 범주에서 거의 처리될 수 있다. 정지 프레임 화상 정보는 기존의 방송 기반 시설 또는 기존의 통신 기반 시설을 통해서 사용자의 정보 처리 장치로 전자적으로 배포된다. 선택적으로는, 정지 프레임 화상 정보가 기록 매체 상에 기록되어, 기존의 판매 기반 시설을 통해서 사용자에게 제공될 수 있다.

Description

애니메이션 작품으로부터 일련의 정지 프레임 화상을 전자적으로 작성하여 그것을 사용자에게 제공하기 위한 시스템 및 방법{SYSTEM AND METHOD FOR ELECTRONICALLY CREATING A SEQUENCE OF STILL-FRAME IMAGES FROM ANIMATION WORK AND PROVIDING THEM TO USER}
본 발명은 애니메이션 작품으로 코믹 스트립과 같은 일련의 정지 프레임 화상을 전자적으로 작성하여 그것을 사용자에게 제공하기 위한 시스템 및 방법에 관한 것이다. 보다 구체적으로는, 이미 방송되거나 상영된 애니메이션 작품으로부터 전자적으로 작성되는 예컨데, 코믹 스트립과 같은 정지 프레임 화상 상에 비지니스 모델을 구축하는 경우에, 애니메이션 작품에 기초하여 코믹 스트립의 프레임 각각에 디지털 화상 정보를 전자적으로 작성하기 위해 프레임 정보 작성 장치가 제공되는 시스템 및 방법에 관한 것이다. 따라서, 작성된 정지 프레임 화상 정보는 기존 방송 기반 시설 혹은 통신 기반 시설을 통해 애니메이션 작품을 종이 매체로 변환하지 않고 전자적으로 배포된다. 정지 프레임 화상 정보는 기존 판매 기반 시설을 통해 사용자에게 제공되도록 기록 매체 상에 기록될 수 있다.
종래에, 애니메이트된 카툰(animated cartoon) 및 애니메이션 영화 기술을 사용함으로써 작성된 점토 애니메이션과 같은 애니메이션 작품(이하, "애니메이션 작품"이라 칭함)은 텔레비전에서 방송되거나 때때로 극장에서 상영된다. 여기서 사용된 애니메이션 영화 기술은 프레임에서 캐릭터를 점차적으로 변경하여 일련의 프레임을 차례로 촬영하고, 프레임의 이러한 비디오 화상들을 스크린 상에 연속적으로 투사하여, 이로써 시청자가 캐릭터의 움직임을 느낄 수 있게 하는 필름을 획득하기 위한 방법을 나타낸다. 텔레비전에서 방송되는 애니메이션 프로그램 혹은 극장에서 상영되는 애니메이션 영화는 그것을 제작하는데 굉장한 인력 및 비용을 필요로한다.
도 1은 애니메이션 제작 시스템(10)에 있어서 종래의 처리예를 도시하는 블럭도이다. 예를 들어, 극장 영화용 애니메이션 필름 혹은 방송용 TV 애니메이션을 제작할 때, 원작자는 도 1에 도시된 애니메이션 제작 공정에 있어서, 단계 P1에서, 캐릭터 원화상의 기원인 스토리보드를 준비한다.
그 후, 한 편으로는, 배경을 제외한 복수 컬러 캐릭터 원판은 단계 P2 내지 P5에 따라 스토리보드에 기초하여 제작된다. 단계 P2에서, 캐릭터와 같은 원화상은 스토리보드로부터 유도된다. 단계 P3에서, 원화상들 간에 보간하는 보간 화상이 제작되고, 이로써 일련의 캐릭터 동화상이 제작된다. 단계 P4에서, 각각의 이러한 캐릭터 동화상은 투명한 기판 상에 차례로 트레이스된다. 단계 P5에서, 거기에 채색이 실시된다. 이러한 방식으로, 복수의 컬러 캐릭터 원판이 얻어질 수 있다.
다른 한편으로는, 단계 P2 내지 P5에 병행하여, 단계 P6에서 배경 원판이 제작된다. 그 때, 단계 P7로 진행되어, 배경 화상은 투명한 기판 상에서 차례로 트레이스되고, 채색이 실시되며, 이로써 컬러 배경 원판이 획득된다. 그 후, 단계 P8로 진행하여, 캐릭터 원판이 배경 원판 상에 중첩된다. 그 후에, 단계 P9에서, 캐릭터 원판 각각이 배경 원판 상에 중첩되는 각각의 캐릭터 원판과 함께 일반적인 카메라를 사용하여 차례로 촬영된다. 이러한 방식으로, 일련의 프레임을 포함하는 애니메이션 필름 베이스(52)가 제작된다.
이러한 애니메이션 필름 베이스(52)를 제작하는 것과 병행하여, 단계 P11에서 캐릭터에 대한 대사가 작성된다. 이후에, 단계 P12에서 음향 장치에 의한 효과음 및/또는 성우에 의해 더빙되는 대사가 녹음된다(사후-녹음). 사후-녹음 정보는 사후-녹음 데이터베이스(51)에 저장된다.
단계 P13에서, 이러한 애니메이션 필름 베이스(52)에 사후-녹음 정보가 동기하여 기입될 때, 극장 영화용 애니메이션 필름이 제작될 수 있다. 또한, 필름 스캐너는 애니메이션 필름 베이스(52)를 단계 P10에서 비디오 신호로 변환한다. 비디오 신호 및 사후-녹음 정보가 단계 P14에서 동기될 때, TV 애니메이션이 제작될수 있다.
그러나, 애니메이션 제작 회사는 애니메이션 작품을 극장에서 1회 상영하거나 또는 TV에서 방송함으로써 이익을 취할 수 있지만, 그들은 사실상 제작 비용의 약 70%정도 만 수거할 수 있다. 그러므로, 많은 애니메이션 제작 회사는 그들의 접촉권(contact right)를 사용하여 다양한 2차적인 이용 사업으로 그들의 사업을 개발하여, 손실 보상(recouping)을 하고 있다. 여기서 사용된 접촉권은 매체의 2차적인 이용에 관한 사용 라이센스를 수락하는 권리를 나타낸다.
예를 들어, 애니메이션 작품은 종이 매체로 변환될 수 있다. 그러한 매체는 "애니메이션 코믹", "애니메이션 북" 혹은 "필름 코믹"이라 불리고, 이것이 사용자에게 제공된다. 많은 출판사는 애니메이션 작품을 그러한 형태의 매체에서 서적의 형태로 편집하기 때문에, 접촉권은 거의 항상 코믹의 기원인 출판사로 돌아간다.
그러한 애니메이션 작품이 종이 매체로 변환된 이후에 2차적으로 사용될 때, 다음 문제가 발생할 것이다:
<1> 서적 유통 과정에 있어서 2차적으로 사용된 이후에 제작된 코믹 서적이 판매되지 않고 남아 있는 경우, 이러한 미판매 서적의 반품 및 불필요한 재고에 관련된 문제가 발생한다. 이는 2차적 사용자에게 있어 비상업적이다.
<2> 매체가 서적의 형태로 제공될 때, 공공장소에서 매우 오래전에 읽혀진 코믹 서적이 남아있는 것과 관련된 문제가 발생하는데, 이는 미관을을 손상시켜 환경상 바람직하지 않다. 또한, 이러한 오래된 책은 손으로 재수집되어야 하고, 재활용에 효율도 열악하다.
전자 서적에서 발견될 수 있는, 디지털 정보로서의 애니메이션 작품을 사용하는 방법이 유용할 수 있다. 그러나 이러한 경우에, 서적에서 발견되는 휴대성을 고려하여 볼 때 정보 처리 장치에 대하여 아무런 고려없이 메모리 상에 애니메이션 작품을 저장하는 방법을 채택한다면, 휴대용 단말 장치는 굉장한 메모리 용량을 구비하여야 한다. 이는 본래의 휴대성이 손실된다는 문제를 야기한다.
본 발명은 이러한 종래의 문제를 해결하고자 하는 것이다.
본 발명의 목적은 애니메이션 작품으로부터 일련의 정지 프레임 화상을 전자적으로 작성하고 그것을 사용자에게 공급하는 시스템 및 방법을 제공하는 것이다.
본 발명에 따르면, 상술한 목적이 프레임 정보 작성 장치 및 정보 제공 장치를 포함하는 시스템에 의해 획득된다. 프레임 정보 작성 장치는 이미 방송되거나 상영된 애니메이션 작품에 기초하여 디지털 정지 프레임 화상을 전자적으로 작성할 수 있다. 정보 제공 장치는 사용자에게 이러한 정지 프레임 화상 정보를 제공할 수 있다. 즉, 이러한 시스템은 그것을 종이 매체로 변환하지 않고 디지털 정보의 형태로 애니메이션 작품을 2차적으로 이용할 수 있다.
본 발명의 일 면에 따르면, 프레임 정보 작성 장치에서 정보 재구성부는 정지 프레임 화상 정보로서 애니메이션 작품에서 콘텐츠 상의 디지털 정보에서 임의로 추출된 비디오 화상 정보를 재구성할 수 있다. 비디오 화상 정보 합성부는 그 때 대사 첨부(stand-in) 비디오 화상와 같은 대사 비디오 화상 정보를 이러한 정지 프레임 화상 정보와 합성할 수 있다. 대사 비디오 화상 정보와 합성된 정지 프레임 화상 정보는 정보 제공 장치로부터 사용자에게 제공된다. 정지 프레임 화상 정보는 기존 방송 기반 시설 혹은 통신 기반 시설을 사용하여 사용자의 정보 처리 장치에 전자적으로 배포될 수 있다. 또한, 정지 프레임 화상 정보는 또한 기록 매체 상에 기록되어 정보가 기존 판매 기반 시설을 통해 사용자에게 제공될 수 있다.
즉, 대부분의 애니메이션 작품은 종이 매체로 변환되지 않고 디지털 정보 처리 필드에서 취급될 수 있다.
게다가, 일련의 정지 프레임 화상의 제작을 위한 작업이 효과적으로 수행될 수 있고, 그 제작 비용이 감소될 수 있다. 따라서, 종이 매체에서는 추가되는 것이 불가능한, 특수 효과가 배경 화상 혹은 캐릭터 화상에 추가될 수 있어, 정지 프레임 화상의 표현이 증가될 수 있다.
본 발명의 다른 면에 따르면, 프레임 정보 작성 장치는 비디오 화상 정보 추출부, 정보 재구성부 및 비디오 화상 정보 합성부를 포함한다. 비디오 화상 정보 추출부는 애니메이션 작품에서 콘텐츠 중 디지털 정보로부터 비디오 화상 정보를 임의로 추출할 수 있다. 정보 재구성부는 비디오 화상 정보를 정지 프레임 화상 정보로서 재구성 할 수 있다. 비디오 화상 정보 합성부는 대사 비디오 화상 정보를 정지 프레임 화상 정보와 합성할 수 있다.
따라서, 애니메이션 작품에서 콘텐츠 중 디지털 정보는 애니메이션 작품 성분을 종이 매체로 변환하지 않고 취급될 수 있다. 정보는 기존 방송 기반 시설 혹은 통신 기반 시설을 사용하여 사용자의 정보 처리 장치에 전자적으로 배포될 수 있다. 그것은 기록 매체 상에 기록되어 기존 판매 기반 시설을 통해 사용자에게제공될 수 있다.
대사 비디오 화상 정보를 정지 프레임 화상 정보와 합성하기 위한 작업이 보다 효율적으로 수행될 수 있고, 따라서 그로 인해 합성 비용이 절감될 수 있다. 이러한 프레임 정보 작성 장치에 따라, 종이 매체에서 추가되는 것이 불가능한, 특수 효과가 배경 화상 혹은 캐릭터 화상에 추가될 수도 있고, 정지 프레임 화상의 표현이 증가될 수 있다.
본 발명의 또 다른 면에 따르면, 프레임 정보 작성 장치는 비디오 화상 추출부, 데이터 변환부 및 비디오 화상 정보 합성부를 포함한다. 비디오 화상 추출부는 애니메이션 작품에 따른 애니메이션 필름으로부터 프레임 화상을 임의로 추출할 수 있다. 데이터 변환부는 프레임 화상을 디지털 정지 프레임 화상 정보로 변환할 수 있다. 비디오 화상 정보 합성부는 대사 비디오 화상 정보를 정지 프레임 화상 정보와 합성할 수 있다.
따라서, 프레임 정보 작성 장치에 따르면, 애니메이션 필름은 애니메이션 작품을 종이 매체로 변환하지 않고 디지털 정지 프레임 화상 정보로서 취급될 수 있다. 정지 프레임 화상 정보 역시 기존 방송 기반 시설 혹은 통신 기반 시설을 사용하여 사용자의 정보 처리 장치에 전자적으로 배포될 수 있다. 또한, 정보가 기록 매체에 기록되어 기존 판매 기반 시설을 통해 사용자에게 제공될 수 있다.
본 발명의 다른 면에 따르면, 정지 프레임 화상 정보를 처리하는 장치는 조작부, 저장부, 표시부 및 제어부를 포함한다. 조작부는 사용자가 정지 프레임 화상의 콘텐츠 상에 정보를 입력하기 위해 장치를 조작하도록 허가한다. 저장부는정지 프레임 화상 콘텐츠 정보를 저장할 수 있다. 표시부는 저장부에서 판독된 정지 프레임 화상 콘텐츠 정보에 기초하여 정지 프레임 화상을 표시할 수 있다. 제어부는 상기 저장 및 표시부에서 적어도 입/출력을 제어할 수 있어, 사용자가 소정의 프레임 스피드에서 프레임 단위(frame-by-frame) 방식으로 표시부상에 표시된 정지 프레임 화상을 진행시킬 수 있다.
이러한 정보 처리 장치에 따르면, 사용자의 페이스에 따른 자동 프레임 진행은 종래 코믹 북을 포함한 경우인 페이지에 대한 탐색을 실시하지 않고 달성될 수 있다. 이러한 방식으로, 정지 프레임 화상 정보를 처리하는데 있어서의 실시 가능성 및 편리성이 놀랄만큼 향상될 수 있다.
본 발명의 또 다른 면에 따르면, 기록 매체는 이전에 방송된 혹은 상영된 애니메이션 작품으로부터 전자적으로 작성된 일련의 정지 프레임 화상의 콘텐츠에 대한 정보를 기록한다. 콘텐츠 정보는 정지 프레임 화상 정보로서 애니메이션 작품에서 콘텐츠 상의 디지털 정보로부터 임의로 추출된 비디오 화상 정보를 재구성하고, 대사 비디오 화상 정보를 정지 프레임 화상 정보와 합성함으로써 작성된다.
본 발명의 또 다른 면에 따르면, 다른 기록 매체는 미리 상영된 혹은 방송 애니메이션 작품으로부터 전자적으로 작성된 일련의 정지 프레임 화상의 콘텐츠에 대한 정보를 기록한다. 콘텐츠 정보는 또한 애니메이션 작품에 따른 애니메이션 필름으로부터 임의로 추출된 프레임 화상을 디지털 정지 프레임 화상 정보로 변환하고, 대사 비디오 화상 정보를 정지 프레임 화상 정보와 합성함으로써 작성된다.
이러한 기록 매체에 따르면, 이러한 기록 매체 상에 기록된 전자적으로 처리된 데이터는 기존 판매 기반 시설을 통해 각각 배포될 수 있다. 따라서, 서적 유통 과정에서 가장 어려운 점인, 코믹 북에 대한 미판매 재고 문제 또는 이와 관련된 반품 처리 문제는 완전하게 해결될 수 있다. 특히, 기록 매체에 대하여 재생 가능한 불휘발성 반도체 메모리를 사용하면, 보다 소형이고, 가벼운 패키지 매체가 배포될 수 있다. 게다가, 과거에 읽힌 코믹 북의 재수집에 관한 종래 문제가 해결될 수 있다.
본 발명의 또 다른 면에 따르면, 애니메이션 작품으로부터 일련의 정지 프레임 화상을 전자적으로 작성하여 그것을 사용자에게 공급되는 방법이 제공된다. 이러한 방식에 있어서, 디지털 정지 프레임 화상 정보는 애니메이션 작품에 기초하여 전자적으로 작성되고, 따라서 작성된 정지 프레임 화상 정보가 사용자에게 제공된다.
이러한 방법에 따르면, 대부분의 애니메이션 작품은 종이 매체로 변환되지 않고 디지털 정보 처리 필드에서 취급될 수 있다. 정지 프레임 화상 정보는 기존 방송 기반 시설 혹은 통신 기반 시설을 사용하여 사용자의 정보 처리 장치에 전자적으로 배포될 수 있다. 그것은 기록 매체 상에 기록되어, 기존 판매 기반 시설을 통해 사용자에게 제공된다.
게다가, 일련의 정지 프레임 화상을 제작하는 작업이 효율적으로 수행될 수 있고, 그 제작 비용이 감소될 수 있다. 따라서, 종이 매체 상에 추가되는 것이 불가능한 특수 효과가 배경 화상 혹은 캐릭터 화상에 추가될 수 있고, 정지 프레임 화상의 표현이 증가될 수 있다.
본 명세서의 결론부에서는 본 발명의 청구 대상을 특히 지적하고 명백히 청구한다. 그러나 당업자라면 동일한 구성 성분에는 동일한 참조 번호를 붙인 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서의 나머지 부분을 읽음으로써, 본 발명의 개선된 이점 및 목적과 함께, 본 발명의 조직화 및 조작 방법 모두를 잘 이해할 것이다.
도 1은 애니메이션 제작 시스템에 있어서 종래의 처리예를 도시하는 블럭도.
도 2는 본 발명의 제1 실시예에 따른 정지 프레임 화상 정보 제공 시스템의 구성예를 도시한 블럭도.
도 3은 본 발명의 제2 실시예에 따른 정지 프레임 화상 정보 제공 시스템을 도시한 블럭도.
도 4는 정지 프레임 화상 정보 제공 방법 실시예에 따른 처리예를 도시하는 순서도.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 정지 프레임 화상 정보 제공 시스템에 관한 비지니스 모델의 구성예를 도시한 가상도.
도 6은 프레임 정보 작성 장치의 구성예를 도시한 블럭도.
도 7은 비디오 화상 정보의 추출 예를 도시하는 가상도.
도 8a는 정지 프레임 화상 정보 및 대사 비디오 화상 정보의 합성예를 도시한 가상도.
도 8b는 정지 프레임 화상 정보 및 대사 비디오 화상 정보의 합성예를 도시한 가상도.
도 9a는 정지 프레임 화상 정보의 작성예를 도시하는 가상도.
도 9b는 정지 프레임 화상 정보의 작성예를 도시하는 가상도.
도 9c는 정지 프레임 화상 정보의 작성예를 도시하는 가상도.
도 9d는 정지 프레임 화상 정보의 작성예를 도시하는 가상도.
도 10은 프레임 정보 작성 장치에서 처리예를 도시하는 순서도.
도 11은 정보 제공 장치 및 그것의 주변 시스템을 제공하는 정보의 구성예를 도시하는 블럭도.
도 12는 데이터 열의 포맷 예를 도시하는 가상도.
도 13은 제1 실시예에 따른 정지 프레임 화상 정보 제공 서비스 시스템의 구성예를 도시하는 가상도.
도 14는 서비스 시스템에서 사용된 튜너 장치 및 휴대용 단말 장치의 내부 구성예를 도시하는 블럭도.
도 15는 튜너 장치의 조작예를 도시하는 순서도.
도 16은 휴대용 단말 장치에서 재생하는 동안의 처리예를 도시하는 순서도(메인 루틴).
도 17은 어플리케이션 처리예를 도시하는 순서도(서브 루틴).
도 18은 제2 실시예에 따른 정지 프레임 화상 정보 제공 서비스 시스템의 구성예를 도시하는 가상도.
도 19는 제1 실시예에 따른 서비스 시스템에서 사용된 휴대용 단말 장치의 내부 배열의 예를 도시하는 블럭도.
도 20은 정지 프레임 화상 정보 제공 시스템에 관한 비지니스 모델에서 저작권 및 접촉권(contact right)의 소재(所在)예를 도시하는 가상도.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
1 : 제1 전자 정보 작성 장치
2 : 기록 매체
8 : 정지 프레임 처리 장치
11 : 비디오 화상 추출부
13 : 정보 재구성부
15 : 비디오 화상 정보 합성부
19 : 정보 제공 장치
(1) 바람직한 제1 실시예
도 2는 본 발명의 바람직한 제1 실시예에 따른 정지 프레임 화상 제공 시스템(101)의 구성예를 도시하는 블럭도이다. 정지 프레임 화상은 애니메이트된 카툰의 프레임에서 도시된 비디오 화상의 좋은 예가 되지만, 그것에 한정되는 것은 아니다.
이러한 실시예에 있어서, 정지 프레임 화상 비지니스 모델을 구성하는 경우에, 제1 면에 따른 프레임 정보 작성 장치가 제공되어 이전에 방송된 혹은 상영된 애니메이션 작품에 포함된 디지털 콘텐츠에 대한 정보에 기초하여 디지털 정지 프레임 화상 정보를 작성한다. 또한, 정지 프레임 화상 정보는 애니메이션 작품을 종이 매체로 변환하지 않고, 기존 방송 기반 시설 혹은 통신 기반 시설을 사용하여 전자적으로 배포될 수 있다. 또한, 정지 프레임 화상 정보가 기록 매체 상에 기록되어 정보는 기존 판매 기반 시설을 통해 사용자에게 제공될 수 있다.
도 1에 도시된 정지 프레임 화상 제공 시스템(101)은 정지 프레임 화상 정보로서 텔레비전 혹은 극장에서 이미 방송되거나 상영된 애니메이션 작품을 재구성하여 이것을 복수의 사용자 Hj(j=1 내지 m)에게 제공하는 시스템을 지향한다. 이러한 시스템(101)에 있어서, 제1 면에 따른 프레임 정보 작성 장치(1)가 제공되어, 애니메이션 작품에 기초하여 디지털 정지 프레임 화상 정보 DOUT를 작성한다.
프레임 정보 작성 장치(1)는 거기에 기록된 애니메이션 작품에 포함된 디지털 콘텐츠에 대한 정보(이하 DIN; digital dynamic image element information이라 칭함) DIN를 포함하는 CD-ROM(201)을 장착함으로써 조작된다. 예를 들어, DIN은 텔레비전 혹은 극장에서 이미 방송되거나 상영된 애니메이션 작품을 지향한다. 이러한 장치는 예컨데, 비디오 화상 정보 추출부(1), 정보 재구성부(13), 비디오 화상 정보 합성부(15), 및 조작부(54)을 포함한다. 비디오 화상 정보 추출부(11)는 애니메이션 작품에 따라 DIN으로부터 임의의 애니메이션 비디오 화상 정보를 추출하게 한다.
정보 재구성부(13)은 비디오 화상 정보 추출부(11)에 접속되어, 정지 프레임 화상 정보로서 이러한 비디오 화상 정보 추출부(11)에 의해 추출된 애니메이션 비디오 화상 정보를 재구성한다. 정보 재구성부(13)은 비디오 화상 정보 합성부(15)에 접속되어, 비디오 화상 정보, 예컨데, 대사 첨부 비디오 화상을 정보 재구성부(13)에 의해 재구성된 정지 프레임 화상 정보와 합성한다. 그렇게 작성된 정지 프레임 화상 정보 DOUT는 전형적으로 컬러 코믹 작업에 기초하여 스틸 화상로 향한다. 정지 프레임 화상 정보 DOUT는 대사 첨부 비디오 화상에서 대사에 대응하여 음성 정보를 포함할 수 있다.
조작부(54)은 이러한 비디오 화상 정보 추출부(11), 정보 재구성부(13), 및 비디오 화상 정보 합성부(15)에 접속되어, 코믹 기능 효과를 정지 프레임 화상 정보 DOUT에 공급하기 위해 특수 효과 정보의 입력 조작을 실시한다. 이러한 특수 효과 정보가 입력되어 스토리 특성 혹은 게임 특성을 정지 프레임 화상 정보 DOUT에 제공하고, 북 마크를 추가하고, 랜덤 액세스 기능을 제공하고, 관련 정보 탐색 기능을 제공하기 위해, 전자적 매체에 특정한 기능을 추가한다. 그 외에, 캐릭터 무비혹은 배경 화상 강화와 같은 코믹 기능이 제공될 수 있다.
정보 제공 장치(19)는 이 프레임 정보 작성 장치(1)에 접속되어, 기존의 방송 인프라구조 또는 통신 인프라구조를 이용하여 복수의 사용자 Hj의 정보 처리 장치(9)에, 동시에 혹은 개별적으로 정지 프레임 화상 정보 DOUT를 전기적으로 배포(제공)한다. 간편하게 하기 위해서는, 정보 처리 장치(8)가 휴대용(hand held) 단말 장치와 합성될 수도 있다. 휴대용 단말 장치는, 특정 튜너 장치 및 메모리 카드가 장착될 수 있는 장치를 포함하며, 휴대용 전화기는 메모리 카드가 장착가능한 튜너 기능을 설정한다. 이와 달리, 튜너 기능을 갖는 복합 처리 장치는 CD 또는 CD-ROM과 같은 기록 매체를 장착할 수 있으며, 홈 사용자 텔레비전 또는 모니터와 같은 디스플레이 장치가 서로 합성될 수도 있다.
이하, 제1 실시예에 따른 정지 프레임 화상 제공 시스템(101)의 예시적인 동작에 대해 기술하기로 한다. 이 예에서, 이미 방송되거나 상영된 애니메이션 작품으로부터의 정지 프레임 화상이 사용자 Hj에게 제공될 경우, 프레임 정보 작성 장치(1)는 이러한 애니메이션 작품에 기초하여 디지털 정지 프레임 화상 정보 DOUT를 작성한다.
예를 들면, 동적 화상 성분 정보 DIN이 기록된 CD-ROM 등이 프레임 정보 작성 장치(1)에 장착되고 그 후 비디오 화상 정보 추출부(11)가 동작부(54)에 의해 동작될 때, 애니메이션 작품에 따라 디지털 동적 화상 성분 정보 DIN으로부터 임의의 애니메이션 비디오 화상 정보가 추출된다. 정보 재구성부(13)는 이 비디오 화상 정보 추출부(11)에 의해 추출된 비디오 화상 정보를 정지 프레임 화상 정보로서 재구성한다. 그 후, 비디오 화상 정보 합성부(15)는 이에 따라 재구성된 정지 프레임 화상 정보를 대사 첨부(word stand-in) 비디오 화상와 합성시킨다. 또한, 정보 제공 장치(19)는 프레임 정보 작성 장치(1)에 의해 작성된 정지 프레임 화상 정보 DOUT를 사용자 Hj에게 제공한다. 예를 들면, 정지 프레임 화상 정보 DOUT는 기존의 방송 인프라구조 또는 통신 인프라구조를 이용하여 사용자 Hj의 정보 처리 장치(8)에 전자적으로 배포된다.
따라서, 대부분의 애니메이션 작품은, 종이 매체로 변환되지 않고 디지털 정보 처리 분야에서 처리될 수 있다. 정지 프레임 화상 정보 DOUT는 기록 매체(2) 상에 기록될 수도 있어서, 기존의 판매 인프라구조를 통해 사용자 Hj에게 제공될 수 있게 된다.
또한, 대사 첨부 비디오 화상을 정지 프레임 화상 정보와 합성시키는 작업 등의 정지 프레임 화상 작성 작업이 효율적으로 수행될 수 있어서, 정지 프레임 화상의 작성 비용을 감소시키게 된다. 이에 따라, 특별한 코믹 기능 효과가 배경 화상 또는 캐릭터 화상에 부가될 수 있는데, 이는 종이 매체에는 부가될 수 없는 일이었다. 이로 인해 정지 프레임 화상의 표현이 증가하게 된다.
또한, 사용자 Hj는 방송 또는 통신을 통해 전자적으로 배포된 정지 프레임화상 정보 DOUT를 수신할 수 있으며, 이에 따라 원하는 코믹 서적을 사기 위해 서점을 방문할 필요성이 없게 된다. 또한, 전자적으로 처리된 데이터는 방송 인프라구조 또는 통신 인프라구조에 의해 배포될 수 있으며, 이에 따라 팔리지 않은 코믹 서적 재고 문제, 또는 관련 반환 처리 문제(이 문제는 서적 유통 처리에서 가장 곤란한 문제였음)를 완전하게 해결할 수 있게 된다.
또한, 정지 프레임 화상 정보 DOUT를 압축하고, 이를 사용자 Hj에게 제공함으로써, 화상 압축 기법의 스위프트 이동 개선 및 디스플레이 장치의 기술적 혁신이 예상되며, 이에 따라 더 높은 데이터 압축 및 더 높은 화질도 또한 예상될 수 있다. 이 경우, 이러한 스위프트 이동 개선 및 기술적 혁신에 의해 음성 압축 기술이 영향받을 것이다.
(2) 바람직한 제2 실시예:
도 3은 본 발명의 바람직한 제2 실시예에 따른 정지 프레임 화상 제공 시스템(102)의 예시적인 구성을 도시한 블럭도이다.
이 실시예에서, 정지 프레임 화상 정보를 제공하기 위한 비지니스 모델을 구성하는 경우, 정지 프레임 화상 정보 DOUT를 작성하기 위해 이미 방송되거나 상영된 애니메이션 작품에 따른 애니메이션 필름(3A)으로부터 임의의 애니메이션 비디오 화상 정보를 추출하기 위해 제2 실시예에 따른 프레임 정보 작성 장치(12)가 제공된다. 이러한 방식으로, 제1 실시예에서와 같이, 정지 프레임 화상 정보 DOUT가 전자적으로 배포될 수 있으며, 정지 프레임 화상 정보 DOUT가 기록 매체(2) 상에 기록되어서, 기존의 판매 인프라구조를 통해 사용자에게 정보가 제공될 수 있게 된다.
프레임 정보 작성 장치(12)는 도 3에 도시된 정지 프레임 화상 제공 시스템(102) 내에 제공되어서, 애니메이션 작품으로부터 코믹 스트립으로서 작성되는 프레임 정보 콘텐츠를 작성하게 된다. 프레임 정보 작성 장치(12)는 애니메이션 필름(3A)을 감는 릴(3) 등을 설정하여 사용된다. 이 장치는, 비디오 화상 추출부(21), 데이터 변환부(23), 비디오 화상 정보 합성부(15), 및 동작부(54)를 포함한다. 비디오 화상 추출부(21)에서, 예를 들어 애니메이션 작품에 따른 애니메이션 필름(3A)은 필름 스캐너 기능에 의해 스캐닝되며, 스캐너 기능은, 그 비디오 화상 추출부(21)에 대해 임의의 애니메이션 프레임 화상 정보를 추출하도록 동작된다. 데이터 변환부(23)는 비디오 화상 추출부(21)에 연결되어, 이 비디오 화상 추출부(21)에 의해 추출된 애니메이션 프레임 화상 정보를 디지털 정지 프레임 화상 정보로 변환한다.
비디오 화상 정보 합성부(15)는 데이터 변환부(23)에 접속된다. 이 데이터 변환부(23)에 의해 획득된 정지 프레임 화상 정보는, 제1 실시예에서와 같이 대사 첨부 비디오 화상와 합성된다. 동작부(54)는, 제1 실시예에서와 같이 이들 비디오 화상 추출부(21), 데이터 변환부(23) 및 비디오 화상 정보 합성부(15)에 접속되어서, 정지 프레임 화상 정보 DOUT에 코믹 기능 효과를 적용하기 위한 특별한 효과 정보의 입력 동작을 행하게 된다.
이러한 방식으로, 제2 실시예에서와 같이, 캐릭터 이동, 배경 화상의 향상, 스토리 특성의 첨가, 북 마크의 첨가, 관련 정보의 중대한 액세스, 또는 원하는 장면으로의 랜덤 액세스 등의 코믹 기능 효과가 제공될 수 있다. 제1 실시예에서 이들에 대응하는 동일한 구성성분 및 참조 부호는 동일한 기능을 갖는다. 이들 구성성분 및 참조 번호에 대한 설명은 생략하기로 한다.
이하, 제2 실시예에 따른 정지 프레임 화상 제공 시스템(102)의 예시적인 동작에 대해 기술하기로 한다. 이 실시예에서, 텔레비전 또는 극장에서 이미 방송되거나 상영된 애니메이션 작품이 코믹으로서 사용자 Hj에게 제공된 경우, 디지털 정지 프레임 화상 정보 DOUT는, 프레임 정보 작성부(12)에 의해 애니메이션 작품에 기초하여 작성된다.
예를 들면, 애니메이션 필름(3A)을 감는 릴(3) 등은 프레임 정보 작성 장치(12)에서 설정된다. 그 후, 비디오 화상 추출부(21)가 동작부(54)에 의해 동작되며, 애니메이션 작품에 따라 애니메이션 필름(3A)으로부터 임의의 애니메이션 비디오 화상 정보가 추출된다. 이에 따라 추출된 애니메이션 비디오 화상 정보는 데이터 변환부(23)에 의해 디지털 정지 프레임 화상 정보로 변환된다. 이 데이터 변환부(23)에 의해 처리된 정지 프레임 화상 정보는, 비디오 화상 정보 합성부(15)에 의해 대사 첨부 비디오 화상와 합성된다. 정보 제공 장치(19)로부터 사용자 Hj에게, 프레임 정보 작성 장치(12)에 의해 작성된 정지 프레임 화상 정보 DOUT가 제공된다.
따라서, 애니메이션 작품은, 종이 매체로 변환되지 않으면서 디지털 정지 프레임 화상 정보 DOUT로서 처리될 수 있다. 정지 프레임 화상 정보 DOUT는, 기존의 방송 인프라구조 또는 통신 인프라구조를 이용하여 사용자 Hj의 정지 프레임 화상정보 처리 장치(8)에 전자적으로 배포될 수 있다. 정지 프레임 화상 정보 DOUT는 기록 매체(2) 상에 기록될 수 있어서, 기존의 판매 인프라구조를 통해 사용자 Hj에게 정보가 제공될 수 있게 된다.
이러한 방식으로, 제1 실시예에서와 같이, 정지 프레임 화상 재생 작업이 효율적으로 수행될 수 있으며, 이에 따라 비용도 절감될 수 있게 된다. 따라서, 코믹 기능 효과가 배경 화상 또는 캐릭터 화상에 부가될 수 있는데, 이는 종이 매체에는 부가될 수 없었던 일이었으며, 또한 정지 프레임 화상의 표현이 증가될 수 있게 된다.
(3) 구현된 정지 프레임 화상 제공 방법:
도 4는 구현된 정지 프레임 화상 제공 방법에 따른 예시적인 처리를 나타낸 흐름도이다.
이 실시예에서, 텔레비전 또는 영화관에서 이미 방송되거나 상영된 애니메이션 작품이, 사용자 Hj에게 코믹 스트립으로서 제공되는 경우, 저작권자의 사용 허가 동의가 행해져야 하며, 그 애니메이션을 사용할 수 있는 권리를 취득해야 한다. 그 후, 이 권리에 근거하여 디지털 정지 프레임 화상 정보 DOUT가 취득되고, 이에 따라 작성된 정지 프레임 화상 정보 DOUT가 사용자 Hj에게 제공되어야 함이 가정된다.
이 실시예에서, 바람직한 제1 실시예에서 기술된 프레임 정보 작성 장치(1)가 제공되며, 프레임 정보 작성 장치(1)를 이용하여 동적 화상 구성 성분 정보 DIN에 기초하여 정지 프레임 화상 정보 DOUT를 작성하기 위한 제1 작성 절차가 제공되며, 제2 실시예에서 기술된 프레임 정보 작성 장치(12)가 제공되며, 애니메이션 필름(3A)에 근거하여 정지 프레임 화상 정보 DOUT를 작성하기 위한 제2 작성 절차가 제공되며, 전자 애니메이션 정보 작성 엔티티(이하, 새로운 엔티티라 칭함)가 이들 작성 절차중 어느 것이든 자유롭게 선택할 수 있는 것으로 가정한다.
이들 조건이 가정될 경우, 도 4에 도시된 흐름도의 단계 A1에서, 영화관에서 이미 상영된 애니메이션 작품을 이용하여 정지 프레임 화상 정보 DOUT가 작성될 경우, 새로운 엔티티는 저작자 및 애니메이션 제작 회사의 허가 동의를 사용할 수 있다. 텔레비전을 통해 방송된 애니메이션 작품을 사용하는 경우, 전술한 두 부분 이외에 텔레비전 회사의 사용 허가 동의가 행해진다.
그 후, 단계 A2에서, 새로운 엔티티는 사용 허가 동의에 따라 동적 화상 구성성분 정보 DIN 또는 애니메이션 필름(3A)을 취득한다. 동적 화상 구성성분 정보 DIN은 CD-ROM(201) 등에 기록되며, 애니메이션 필름(3A)은, 필름이 릴(3)에 의해 감겨지는 동안 배분된다. 이 애니메이션 작품의 사용 허가 요금은, 사용 허가 동의에 따라 새로운 엔티티로부터 저작자, 애니메이션 제작 회사 및/또는 텔레비전 회사에 지불된다.
단계 A3에서 제1 작성 절차가 선택되는 경우, 동적 화상 구성성분 정보 DIN이 기록되어 있는 CD-ROM(201)이 제1 프레임 정보 작성 장치(1)로 설정되는 단계 A4로 진행한다. 동작부(54)가 동작될 때, 임의의 애니메이션 비디오 화상 정보가, 비디오 화상 정보 추출부(11)에 의해 애니메이션 작품에 따라 디지털 동적 화상 구성성분 정보로부터 추출된다. 오퍼레이터는 애니메이션 비디오 화상 정보로부터원화상부를 추출할 수도 있다. 이는, 원화상부가 종종 삽입된 화상와는 달리 저작자에 의해 그려지기 때문이다.
그 후 정보 재구성부(13)은 추출된 애니메이션 비디오 화상 정보를 정지 프레임 화상 정보로서 재구성한다. 원화상부에 대한 애니메이션 비디오 화상 정보가 서로 연결될 때, 타겟 정지 프레임 화상 정보가 획득될 수 있다. 비디오 화상 정보 합성부(15)는 이에 따라 재구성된 정지 프레임 화상 정보를 대사 첨부 비디오 화상와 합성시킨다. 대사는 캐릭터 스탠드 인과 대체되며, 화상 혼합이 수행된다. 이 때, 대사 첨부 비디오 화상에 대응하는 음성 정보는 정지 프레임 화상 정보 DOUT를 포함할 수도 있다.
또한, 캐릭터 이동 또는 배경 화상 개선 효과 등의 특별한 효과 정보가 정지 프레임 화상 정보 DOUT에 부가될 수도 있다. 오퍼레이터의 동작에 의해 스토리 특성을 정지 프레임 화상에 제공하는 것과 같은 동작이 가능하다. 코믹 특정 북 마크가 부가될 수도 있다. 원하는 장면에 랜덤하게 순간적으로 액세스하기 위한, 캐릭터 또는 작성자에 대한 관련 정보 및/또는 특정 효과 정보가 부가될 수도 있다.
또한, 사용자의 페이스에 따라 자동적인 프레임 진행을 실행하기 위해, 애니메이션 비디오 화상에 따라 자동 모드 또는 수동 모드를 선택하기 위한 프로그램 정보가 포함될 수도 있다. 이들 특정 효과 정보의 아이템이 부가될 때, 코믹 기능 효과가 증가될 수 있다. 칼라 코믹 스트립과 같은 칼라 정지 프레임 화상이, 이들 정지 프레임 화상 정보 DOUT, 대사 첨부 비디오 화상, 및 특별한 효과 정보 아이템에 근거하여 작성될 수 있다.
또한, 단계 S3에서 제2 작성 절차가 선택되는 경우, 애니메이션 필름(3A)을 감는 릴(3) 등이 제2 프레임 정보 작성 장치(12)에 설정되는 단계 A7로 진행한다. 동작부(54)가 동작될 때, 비디오 화상 추출부(21)는 애니메이션 필름(3A)으로부터 애니메이션 프레임 화상 정보를 임의적으로 추출한다. 제2 작성 절차에 따라 원화상부가 애니메이션 프레임 화상 정보로부터 추출될 수도 있다.
단계 S8에서, 이 비디오 화상 추출부(21)에 의해 추출된 애니메이션 프레임 화상 정보가, 데이터 변환부(23)에 의해 디지털 정지 프레임 화상 정보로 변환된다. 원화상부의 애니메이션 프레임 화상 정보를 포함하는 프레임이 다른 프레임에 연결된 경우, 제1 작성 절차에 따라 정지 프레임 화상 정보가 획득될 수 있다. 단계 A9에서, 비디오 화상 정보 합성부(15)는 이에 따라 구성된 정지 프레임 화상 정보를 대사 첨부 화상와 합성시킨다. 이 때, 대사 첨부 화상에 대응하는 음성 정보는 정지 프레임 화상 정보 DOUT를 포함할 수도 있다.
또한, 제1 작성 절차에 따라 부가적인 정보가 정지 프레임 화상 정보 DOUT에 부가되어 코믹 기능 효과가 개선될 수도 있다. 칼라 코믹 스트립 등의 칼라 정지 프레임 화상은, 이들 정지 프레임 화상 정보 DOUT, 대사 첨부 화상, 및 부가적인 정보의 아이템에 따라 작성될 수 있다.
그 후, 기존의 방송 인프라구조 또는 통신 인프라구조를 이용하여 정지 프레임 화상 정보 DOUT가 사용자 Hj의 정보 처리 장치(8)에 전자적으로 배포되는 단계 A10으로 처리가 진행된다. 이 때, 정지 프레임 화상 정보 DOUT에 따라, 동기적으로 정지 프레임 화상 데이터에 부착되도록, MP3 시스템 또는 ATRAC 시스템에 따라음성 정보가 압축된다. JPEG 시스템 또는 MPEG 1 내지 4 시스템과 같은 원하는 압축 시스템에 따라 비디오 화상 정보가 압축된다. 그 후, 압축된 정보는 비트 할당 또는 패키지 콘텐츠에 의해 사용자 Hj에게 제공된다. 예를 들면, 정지 프레임 화상 정보 DOUT가, CD-ROM 카셋트 또는 메모리 카드 등의 기록 매체(2)에 기록되며, 이 기록 매체(2)는 기존의 판매 인프라구조를 통해 사용자 Hj에게 제공될 수도 있다.
이러한 방식으로, 본 발명에 따른 정지 프레임 화상 제공 방법에서, 많은 애니메이션 작품이 종이 매체로 변환되지 않고 디지털 정보 처리 분야에서 처리될 수 있으며, 정지 프레임 화상 정보 DOUT가, 기존의 방송 인프라구조 또는 통신 인프라구조를 이용하여 사용자 Hj의 정보 처리 장치(8)에 전자적으로 배포된다. 이와 달리, 정지 프레임 화상 정보 DOUT가 기록 매체(2) 상에 기록되어, 기존의 판매 인프라구조를 통해 정보가 많은 사용자 Hj에게 제공될 수도 있다.
또한, 정지 프레임 화상 작성 작업이 효율적으로 수행될 수 있어서, 이에 따라 비용이 절감될 수 있게 된다. 따라서, 종이 매체에 부가되는 것이 불가능했었던 일, 즉 특별한 코믹 기능 효과가 배경 화상 또는 캐릭터 화상에 부가될 수 있으며, 정지 프레임 화상의 표현이 증가될 수 있다.
종래의 애니메이션 코믹물이 종이 매체로서 제공될 경우 사용자는 서점에 가야했었다. 그러나, 본 발명의 정지 프레임 화상의 시퀀스는, 텔레비전 애니메이션의 경우와 같이 방송을 통해 배포될 수 있으며, 통신 인프라구조를 이용하녀 요구될 경우 개별적인 사용자 Hj에게 배포될 수 있다. 물론, 책에서와 같이, 정지 프레임 화상이 패키지 매체로서 배포될 수 있다.
이 경우, 메모리 카드 등의 반도체 메모리를 사용함으로써, 책에 비해 더 작고 가벼운 매체가 배포될 수 있다. 또한, 기록 인에이블 메모리 카드(예를 들면, 플래시 메모리)가 사용되면, 사용자는 임의의 시간에 방송 또는 통신으로부터 다운장착된 데이터를 재기록할 수 있는 즐거움도 누릴 수 있게 된다.
(4) 실시예
도 5는 본 발명의 실시예에 따라 코믹 스트립 등의 정지 프레임 화상 정보를 제공하기 위한 비지니스 모델(20)의 소프트웨어 배포예를 도시한 가상도이다. 도 5에 도시된 정지 프레임 화상 비지니스 모델(20)에 따르면, 세 가지의 배포 모드 <1> 내지 <3>이 전술한 소프트웨어에 따라 제공된다.
배포 모드 <1>에서, 방송국(9)으로부터의 지상파 데이터와 승산되도록 소프트웨어가 전용 휴대용 단말 장치(14)에 제공되어서 휴대용 단말 장치(14)에서 정지 프레임 화상을 보게 된다. 이 경우, 방송 인프라구조는 지상파에 한정되지 않고 위성 방송 또는 케이블 텔레비전 등을 포함한다. 또한, 소프트웨어를 직접 수신하지 않고 수신기 머신에 의해 일시적으로 수신된 후 정지 프레임 화상 소프트웨어가 휴대용 단말 장치(14)에 다운장착되는 구성에 의해 방송 인프라구조가 제공될 수도 있다.
배포 모드 <2>에서, 정지 프레임 화상 소프트웨어가, 일반적인 서점, 게임 가게, 키오스크, 편의점, 대량 판매점, 또는 전자 가게 등의 가게(5)에서 판매되고 셀 카셋트(203)와 같은 패키지 매체로서 사용자에게 제공된다. 현재의 책, 게임소프트웨어, 음악 CD와 같은 동일 판매 모드가 채택된다. 사용자는 휴대용 단말 장치(14)에 애니메이션 메모리 카드(203)를 장착시킴으로써 사용자가 원하는 어떠한 장소 및 어떠한 시간에서도 자신들이 원하는 정지 프레임 화상을 즐길 수 있다.
배포 모드 <3>에서, 정지 프레임 화상은 새로운 엔티티에 의해 제공되는 DVD-ROM(205) 등의 대용량 패키지 매체에 기록된다. 그 후, 전용 재생 및 기록 장치9206)에 의해, 정지 프레임 화상이 DVD-ROM(205)으로부터, 휴대용에 편리한 플래시 메모리 등의 메모리 카드(202)에 다운장착된다. 그 후, 사용자는, 배포 모드 <2>에서와 동일한 방식으로 휴대용 단말 장치(14)에 메모리 카드(202)를 장착함으로써 언제 어디서나 원하는 정지 프레임 화상을 즐길 수 있게 된다. 물론, 정지 프레임 화상 소프트웨어는, 패키지 매체로부터 다운장착하는 대신에, 튜너가 합체된 재생 및 기록 장치(콘솔)에 의해 수신된 후 메모리 카드(202)로 다운장착될 수도 있다.
이러한 방식으로, 실시예 각각에 따른 비지니스 모델(20)에서, 정지 프레임 화상 소프트웨어의 적어도 세 가지 배포 모드 <1> 내지 <3>이 제공되며, 이는 새로운 비지니스로서 산업 개발에 기여할 수 있다. 또한, 애니메이션 구성성분의 많은 공급자가 애니메이션 작품의 부차적인 활용에 있어서 활동적인 애니메이션 제작 회사이다. 거대한 양의 애니메이션 작품이 작성될 경우, 콘텐츠 소스에 대해 걱정할 필요가 없다.
이하, 정지 프레임 화상 작성 장치(40)의 예시적인 구성에 대해 기술하기로 한다. 도 6에 도시된 정지 프레임 화상 작성 장치(40)는 프레임 정보 작성 장치의예로서 제공되며, 여기서 정지 프레임 화상 정보 DOUT는, 기존의 애니메이션 작성 및 제공 시스템 내의 애프터(after) 기록 데이타베이스(51) 및 애니메이션 필름 베이스(52)에 근거하여 작성된다.
데이터 재구성부(53)가 이 정지 프레임 화상 작성 장치(40)에 제공되어서, 애니메이션 비디오 화상 정보 D1i(i=1 내지 n) 또는 음성 정보 D2 등이, 이들을 재구성하기 위한, 비디오 화상 정보 추출 구성 신호 S1에 기초하여 애프터 기록 데이타베이스(51) 및 애니메이션 필름 베이스(52)로부터 추출된다. 애프터 기록 데이타베이스(51) 및 애니메이션 필름 베이스(52)는, 저작자 또는 애니메이션 제작 회사의 사용 허가 동의에 의해 애니메이션 작성 환경으로부터 획득된다.
추출 구성 신호 S1은, 데이터 재구성부(53)에 연결된 제어부(54A)(동작부의 일례)로부터 제공된다. 입력 툴(동작부의 일례)이 제어부(54A)에 연결되어, 오퍼레이터의 동작에 의해 유발된 동작 정보 D3을 제어부(54A)에 출력하게 된다. 동작 정보 D3은, 복수의 애니메이션 비디오 화상 정보 D1i로부터 원화상 정보를 추출하기 위해 장치(40)를 텔링(telling)하는 이러한 데이터를 포함한다.
추출된 비디오 화상 획득부(61) 및 스탠드 인 데이터 출력부(62)는 데이터 재구성부(53)에 연결된다. 추출된 비디오 화상 획득부(61)에서, 오퍼레이터에 의해 추출된 애니메이션 비디오 화상 정보 D1i는 비디오 화상 획득 신호 S2에 기초하여 1프레임마다 획득된다. 이 비디오 화상 취득 신호 S2는, 애니메이션 비디오 화상 정보 D1i에 기초하여 모니터에게 디스플레이할 것을 요구하기 위한 오퍼레이터의 동작에 의해 유발되는 동작 정보 D3에 기초하여 제어부(54A)로부터 작성되는 이러한 신호로 지시된다. 이 추출된 비디오 화상 획득부(61)에, 모니터 등(도시하지 않음)이 제공된다. 모니터는, 체크될 오퍼레이터에 의해 추출된 애니메이션 비디오 화상 정보 D1i를 디스플레이한다.
스탠드 인 데이터 출력부(62)에서, 정지 프레임 화상 정보와 합성될 스탠드 인 비디오 화상 정보가 제공되어, 스탠드 인 비디오 화상 출력 신호 S3에 기초하여 비디오 화상 정보 합성부(15)로 출력된다. 스탠드 인 비디오 화상 출력 신호 S3은, 예를 들어 캐릭터의 대사를 기록하기 위한 스탠드 인의 위치 또는 크기를 지시하기 위해 오퍼레이터의 동작에 의해 유발된 동작 정보 D3에 기초하여 제어부(54A)로부터 작성된 신호로 지시된다.
비디오 화상 정보 합성부(15)는 추출된 비디오 화상 획득부(61) 및 스탠드 인 데이터 출력부(62)에 접속된다. 애니메이션 비디오 화상 정보 D1i 및 대사 비디오 화상 정보 D2k는 비디오 화상 합성 신호 S4에 기초하여 서로 합성된다. 비디오 화상 합성 신호 S4는, 애니메이션 비디오 화상 정보 D1i 및 대사 첨부 비디오 화상 정보 D2k 간의 합성을 지시하기 위한 오퍼레이터의 동작에 의해 유발된 동작 정보 D3에 기초하여 제어 장치(54A)로부터 작성된 신호로 지시된다.
특수 효과 삽입부(71)은 비디오 화상 정보 합성부(15)에 연결되고, 정보 추가 신호 S5에 기초하여 특수 효과 정보가 정지 프레임 화상 정보 DOUT에 추가되어, 합성 효과가 제공된다. 정보 추가 신호 S5는, 오퍼레이터의 조작에 의해 유발된 조작 정보 D3에 기초하여 제어부(54A)으로부터 작성된 신호에 관한 것으로, 문자 이동과 같은 코믹성 효과의 강화, 배경 화상의 강화, 스토리 특성들의 추가, 북마크들의 추가, 연관된 정보의 순간적 액세스, 또는 소정의 장면에 대한 랜덤 액세스에 관한 명령을 공급한다.
화상 압축부(72)은 특수 효과 삽입부(71)에 접속되어, 소정의 압축 시스템에 따라 정지 프레임 화상 정보 DOUT이 압축 제어 정보(S6)에 기초하여 인코드되고 압축된다. 이 압축 제어 정보(S6)는, 정지 프레임 화상 정보 DOUT에 대하여 가장 진보된 압축 시스템인 ATRAC 시스템이나 JPEG 시스템 및 MPEG 1-4 시스템들을 지시하기 위해 오퍼레이터의 조작에 의해 유발된 조작 정보 D3에 기초하여 제어부(54A)로부터 작성된 신호에 관한 것이다.
구성 처리부(73)은 화상 압축부(72)에 접속되어, 압축된 정지 프레임 화상 정보 DOUT가 구성 출력 신호 S7에 기초하여 구성된다. 구성 출력 신호 S7은, 정지 프레임 화상 정보 DOUT에 대하여 예를 들면 이슈 1 내지 이슈 M인 코믹 시리즈와 같은 구성을 지시하기 위해 오퍼레이터의 조작에 의해 유발된 조작 정보 D3에 기초하여 제어부(54A)로부터 작성된 신호에 관한 것이다.
이제, 스틸-화상 작성 장치(40)의 예시적인 동작이 설명된다. 도 7은 에니메이션 비디오 화상 정보 D1i의 추출 예를 나타내는 상상도이다. 도 8a와 도 8b는 에니메이션 비디오 화상와 대사 첨부 비디오 화상의 합성예를 각각 나타내는 상상도들이다.
본 실시에에서는, 명료하게 하기 위해, 'n' 프레임들로 구성된 스노우 맨의 에니메이션 필름 기재(52)로부터 4-프레임 에니메이션 비디오 화상 D1i (i=1 내지 4)가 추출되는 경우의 예가 설명된다. 도 6에 도시된 본 예에 있어서, 우선, 정지프레임 화상 작성 장치(40)의 데이터 재구성부(53)에서, 프레임 'n'의 스노우 맨의 에니메이션 비디오 화상 필름 기재(52)로부터, 예를 들어 원화상와 거의 유사한, 한명의 스노우 맨이 그려진 제1 프레임인 에니메이션 비디오 화상 정보 Dl1이 추출된다. 유사하게, 두명의 스노우 맨들이 그려진 제2 프레임인 에니메이션 비디오 화상 정보 Dl2가 추출되고, 그 후, 세명의 스노우 맨들이 그려진 제3 프레임인 에니메이션 비디오 화상 정보 Dl3가 추출된다. 그런 다음, 세명의 스노우 맨들이 동시에 오른쪽으로 기울어지는 제4-프레임인 에니메이션 비디오 화상 정보 Dl4가 추출된다.
이 네 개의 프레임들 중의 에니메이션 비디오 화상 정보 Dli가 추출될 때, 비디오 화상 정보 합성부(15)에 의해 대사 첨부 비디오 화상 정보 D2k (k=1 내지 4)가 에니메이션 비디오 화상 정보 Dli 각각과 합성된다. 합성부(15)에서, 에니메이션 비디오 화상 정보 Dli와 대사 첨부 비디오 화상 정보 D2k는 서로 합성되어 도 8a에 도시된 좌측 스노우 맨의 마우스로부터 우측에 스탠드-인을 작성한다.
이 합성에 의해, 도 8b에 도시된 스노우 맨이 대사 OOOXXX를 말하는 정지 프레임 화상 비디오 화상이 작성될 수 있다. 도 9a 내지 도 9d에 도시된 4-프레임 에니메이션 비디오 화상로 구성된 정지 프레임 화상 정보 DOUT이 이러한 처리 기능을 반복함으로써 작성되는 경우를 가정해 본다.
이러한 가정에서, 먼저, 도 10에 도시된 플로우챠트의 단계 B1에서, 에프터 레코딩 데이터베이스(51)와 에니메이션 필름 기재(52)가 정지 프레임 화상 작성 장치(40)에 입력된다. 오퍼레이터는 입력 툴(54b)을 조작하여, 조작 정보 D3을 입력함으로써 제어부(54a)이 작동되도록 만든다. 그런 다음, 단계 B2에서, 에니메이션 비디오 화상 정보 Dli (i=1 내지 4) 또는 음성 정보 D2가, 데이터 재구성부(53)에 의해 비디오 화상 추출 구성 신호 S1에 기초해서, 에프터 레코딩 데이터베이스(51)와 에니메이션 필름 기재(52)로부터 추출되어 구성된다.
예를 들어, 원화상와 거의 유사한 스노우 맨이 그려져 있는 제1 프레임의 에니메이션 비디오 화상 정보 D1i는 도 7에 도시된 프레임 'n'의 스노우 맨의 에니메이션 필름 기재(52)으로부터 추출된다. 유사하게, 두명의 스노우 맨들이 그려진 제2 프레임인 에니메이션 비디오 화상 정보 D12가 추출되고, 그 후, 세명의 스노우 맨들이 그려진 제3 프레임인 에니메이션 비디오 화상 정보 Dl3가 추출된다. 그런 다음, 세명의 스노우 맨들이 동시에 오른쪽으로 기울어지는 제4-프레임인 에니메이션 비디오 화상 정보 Dl4가 추출된다. 추출된 비디오 화상 획득부(61)에서, 오퍼레이터에 의해 추출된 에니메이션 비디오 화상 정보 D1i가 비디오 화상 획득 신호 S2에 기초하여 하나씩 획득되고, 모니터 등 (도시되지 않음)에 디스플레이된다.
이와 병행하여, 단계 S3에서, 스탠드-인 비디오 화상이 스탠드-인 데이터 출력부(62)으로부터 판독된다. 스탠드-인 데이터 출력부(62)은 에니메이션 비디오 화상 정보와 합성될 스탠드-인 비디오 화상을 스탠드-인 비디오 화상 출력 신호 S3에 기초해서 비디오 정보 합성부(15)에 출력하도록 되어 있다. 오퍼레이터는 입력 툴(54b)을 조작하여 조작 정보 D3을 제어부(54a)에 입력한다. 제어부(54a)은 오퍼레이터의 입력 지시에 따라 스노우 맨의 에니메이션 비디오 화상 정보에 대해 대사를 기록하기 위한 스탠드-인의 위치 또는 사이즈를 변경한다.
4-프레임 에니메이션 비디오 화상 정보 D1i와 대사 첨부 화상 정보가 결정되면, 에니메이션 비디오 화상 D1i와 대사 화상 정보 D2k (k=1 내지 4)가 서로 합성되어, 도 8a에 도시된 좌측 스노우 맨의 마우스로부터 우측에 스탠드-인을 작성한다. 이 합성에 의해, 도 8b에 도시된 스노우 맨이 대사 OOOXXX를 말하는 정지 프레임 화상 정보가 작성될 수 있다.
이러한 처리 기능들을 수행하는 단계 S5에서는, 추출된 에니메이션 비디오 화상 D1i 성분들에 대해 모든 스탠드-인 비디오 화상 정보 D2k가 합성되었는지가 판정된다. 대사 첨부 비디오 화상 정보 D2k가 모든 추출된 성분들에 대해 합성되지 않은 경우에는, 단계 B2와 B3으로 되돌아가서 상기와 같은 처리 기능들이 반복된다. 이러한 방식으로, 도 a 내지 도 9d에 도시된 4-프레임 에니메이션 비디오 화상로 구성된 정지 프레임 화상 정보 DOUT이 작성될 수 있다.
본 실시예에서는, 제1 프레임의 스노우 맨이 대사 OOOXXX를 말할 때, 도 9b에 도시된 제2 프레임의 두명의 스노우 맨들이 등장한다. 이 스노우 맨들 중의 한명이 대사 XXX를 말할 때, 도 9c에 도시된 제3 프레임의 세명의 스노우 맨들이 등장한다. 이 세명의 스노우 맨들 중의 한명이 대사 XX를 말할 때, 도 9d에 도시된 제4 프레임의 세명의 스노우 맨들이 동시에 오른쪽으로 쓰러지는 비디오 화상이 작성되는데, 이 스노우 맨들 중의 한명이 OOXX를 말하도록 작성된다. 종료 플래그가 마지막 에니메이션 비디오 화상 프레임 정보에 세트될 수 있다. 이것은 정보 처리 장치가 이와 같은 종료 플래그를 기초로 프레임 전진 제어를 수행할 수 있기 때문이다.
그 후, 프로세싱은 단계 B6로 가서, 오퍼레이터로부터 특수 효과 처리에 관한 지시가 공급되었는 지의 여부가 제어부(54a)에 의해 판정된다. 이러한 특수 효과 처리에 관한 지시가 공급된 경우, 프로세싱은 단계 B7으로 가서, 특수 효과 삽입부(71)에 의해 정보 추가 신호 S5에 기초하여 특수 효과 정보가 정지 프레임 화상 정보 DOUT에 추가된다. 이러한 방식으로, 스노우 맨의 이동과 같은 코믹성 효과의 강화, 배경 화상의 강화, 4-프레임 에니메이션 비디오 화상에 스토리 특성들의 추가, 북마크들의 추가, 연관된 정보의 순간적 액세스, 또는 소정의 장면에 대한 랜덤 액세스에 관한 명령을 제공될 수 있다.
그런 다음, 프로세싱은 단계 B8로 진행하여, 정지 프레임 화상 정보 DOUT이 소정의 압축 시스템에 따라 압축 제어 신호 S6에 기초하여 화상 압축부(72)에 의해 인코드되고 압축된다. 그 후, 프로세싱은 단계 B9으로 진행하여, 압축된 정지 프레임 화상 정보 DOUT'이 구성 처리부(73)에 의해 구성 출력 신호 S7에 기초하여 예를 들면 이슈 1 내지 이슈 M의 코믹 시리즈들을 작성하도록 구성된다. 물론, 정지 프레임 화상 정보 DOUT'의 이러한 아이템들이 데이터 처리 방송 프로그램들에 삽입되도록 제작 및 편집 처리가 수행되기도 한다. 그런 다음, 프로세싱은 단계 S10으로 진행하여 구성 후의 정지 프레임 화상 정보 DOUT가 정보 제공 장치(19)에 출력된다.
이제, 방송국(9) 등에 제공된 정보 제공 장치(19)의 내부 구조의 예가 설명된다. 도 11은 정보 제공 장치(19)와 그 주변 시스템들의 구성 예를 나타낸 블록도이다. 이 예에서, 정보 제공 장치(19)는 싱글 정보 제공 엔티티에 설치된다.
도 11에 도시된 정보 제공 장치(19)에 따르면, 통상의 지상파를 사용하는 TV 프로그램 방송과는 달리, 정지 프레임 화상 작성 장치(40)로부터 획득되었던, 구성 후의 정지 프레임 화상 정보 DOUT가 기존의 방송 인프라스트럭쳐를 활용하여 사용자들 Hj에게 비트 할당된다. 이 정보는 사용자들 Hj에게 제공되기 위해, 기존의 방송 인프라스트럭쳐를 활용하여 비트 할당되거나, 또는 에니메이션 메모리 카드(203)나 CD-ROM(205)과 같은 패키지 미디어로서 제작된다. 비디오 화상 필름(3a)은 에니메이션 작품 제작 환경(16)으로부터 정지 프레임 화상 제작 장치(40)로 보내지고, 다이내믹 화상 엘리먼트 정보 DIN은 텔레비전 프로그램 제작 회사로부터 전송된다.
물론, 통신 모뎀(89)을 사용한 비트 할당에 의해 그리고 패키지 매체 판매에 대한 세가지 기능들을 분할함에 의해 합작 회사들 간에 여러 세금들이 배포될 수 있다. 선택기(99)는 도 11에 도시된 정보 제공 장치(19)에 구비되어, 정지 프레임 화상 작성 장치(40)로부터의 구성 후의 정지 프레임 화상 정보 DOUT을 세개의 출력 모드들로 디스트리뷰트한다. 제1 출력 모드에서, 통신 모뎀(89)은 선택기(99)에 접속되어, 정지 프레임 화상 정보 DOUT이 통신 라인을 통해 사용자들 Hj에게 비트 할당된다.
제2 출력 모드에서는, ROM 라이터와 같은 정보 기록부(97)이 선택기(99)에 접속되어, 정지 프레임 화상 정보 DOUT을 기록 매체의 예인 에니메이션 메모리 카드(203) 또는 CD-ROM(205)에 기록한다.
즉, 메모리 카드(203) 또는 CD-ROM(205)은 이미 방송되거나 보여졌던 에니메이션 작품으로부터 코믹 스트립으로서 작성된 정지 프레임 화상 정보 (전자 정보 콘텐츠)를 기록한다. 이 정지 프레임 화상 정보 DOUT은 비디오 화상 필름(3A)으로부터 추출된 다이내믹 화상 엘리먼트 정보 DIN 또는 에니메이션 비디오 화상 정보 D1i를 스틸 화상 베이스드 디지털 비디오 화상로 재구성함으로써 작성되고, 그런 다음, 대사 첨부 비디오 화상 D2k가 스트리 프레임 화상 정보 DOUT와 합성된다. 이 전자 에니메이션 패키지 콘텐츠는 기존의 판매 기반 구조를 통해 사용자들 Hj에게 판매된다.
제3 출력 모드에서, 정지 프레임 화상 정보 DOUT은 선정된 데이터 포맷으로 구성되고 데이터 열들의 그룹으로 구성된다. 그 후, 이 정보는 기존의 방송 기반 시설을 사용하여 사용자들 Hj의 정보 처리부(8)에 다중 전송된다. 즉, 통신 모뎀(89), 정보 기록부(97) 및 선택기(99)와 별도로, 정보 제공 장치(19)에는 데이터 방송 프로그램을 삽입하기 위한 인서터(92)와, 삽입부(29), 통상의 텔레비전 프로그램들에 대한 프로그램 구성 처리부(93) 또는 딜리버리 인터페이스(94)와, 전송부(95)와, 안테나(98)이 제공된다. 인서터(92)는 상기 선택기(99)에 접속된다.
지상파 방송에 의해 기인되는 텔레비전 프로그램 정보 및 코머셜 비디오들은 텔레비전 프로그램 제작 회사(17)에 의해 제작된다. 이 텔레비전 프로그램 정보 및 코머셜 비디오들은 프로그램 구성 처리부(93)에 의해 구성된 후 딜리버리 인터페이스(94)에 보내진다. 딜리버리 인터페이스(94)에서는, 프로그램 구성 텔레비전 프로그램 정보 및 코머셜 비디오들이 선정된 방송 폼으로 변환된 후 지상파 방송에 의해 발생되는 텔레비전 방송 신호로서 제공된다.
삽입부(29)은 이 딜리버리 인터페이스(94)의 출력단에 접속되고, 전송부(95)은 그 후단에 접속되어, 정지 프레임 화상 정보 DOUT이 데이터 그룹들로 상기 텔레비전 방송 신호의 수직 블랭킹 주기 동안 삽입부(VBI)(29)에 의해 다중 전송된다. 그런 다음, 정지 프레임 화상 정보 DOUT은 선정된 일자 및 시각(자정)에 방송되도록 제공된다.
이 삽입부(29)에 의해 유발되는 데이터 열들의 그룹은 선정된 변조 시스템에 의해 변조된 후 선정된 전송 파워로 안테나(98)로부터 방사된다. 이 데이터 열들의 그룹을 수신하는 사용자들 Hj에 의해 소지된 휴대 단말 장치(14) 등에서, 데이터 열들의 그룹은 선정된 기간 내에 동시에 수신될 수 있다. 텔레비전 방송 신호로부터 획득된 정지 프레임 화상 정보 DOUT은 저장 장치 등에 모두 저장될 수 있다. 그러므로, 사용자들 Hj은 이 정보를 수신한 후 그가 원하는 임의의 시각에 저장 장치로부터 데이터 열들을 판독하여 테레비젼 방송 시각과 관계없이 언리얼 타임으로 정지 프레임 화상을 즐길 수 있다.
또한, 정보 제공 장치(19)에 따르면, 정지 프레임 화상 정보 DOUT은 정보 기록부(97)에 의해 에니메이션 메모리 카드(203) 또는 CD-ROM(205)에 기록되고, 이 전자 에니메이션 패키지 콘텐츠가 기존의 판매 기반 구조를 사용하여 사용자들 Hj에게 제공된다.
그러므로, 책 디스트리뷰션 과정에서 가장 어려웠던, 만화 책들의 미판매 재고 문제, 그와 관련된 반품 과정 문제가 완전히 해결될 수 있다. 특히, 더 작고, 경량인 패키지 매체가 전자 에니메이션 패키지 콘텐츠에 관한 재활용 가능한 불휘발성 반도체 메모리를 사용하여 디스트리뷰트될 수 있다. 또한, 전에 읽었던 만화 책들의 재수집과 관련된 통상적인 문제들이 해결될 수 있다.
이제, 비즈니스 모델(20)에 적용된 데이터 열들의 포맷이 설명된다. 도 12에 도시된 정지 프레임 화상 정보 DOUT의 데이터 열들에 대해, 방송국(9) 등에서 사용되는 포맷이 미리 제공되고, 데이터 메인부가 패킷들로 분할되어 전송된다. 본 실시예에서는, 자정에도 데이터 열들의 시작부에 전송 요청이 기술되어 정보 처리 장치(8)에 자동 수신을 가능하게 한다. 이 전송 요청 명령은 스탠바이 상태에 있는 휴대 단말 장치(14)와 같은 정보 처리 장치를 초기화 (시작)시키기 위한 데이터에 대한 것이다. 더미 패킷은 이 전송 요청 명령 후에 삽입된다. 이 더미 패킷은 셋업 기간을 형성하기 위해 제공된다. 여기서 사용된 셋업 기간은 수신을 가능하게 하기 위해 휴대 단말 장치(14)에 필요한 시간을 나타낸다.
이 셋업 기간 후, 카운트 I에 대한 모든 프로그램이 기술된다. 프로그램 데이터는 비트 데이터 포맷으로 기술되고, 정지 프레임 화상 정보 DOUT가 이러한 기술용으로 대상이 된다. 프로그램 데이터는 공칭의 헤더 정보, 정지 프레임 화상 정보 DOUT 또는 프로그램 코드들, 비디오 화상 정보 D1i 및 음성 정보 D2를 식별하지 않고 기술된다.
프로그램 시작 명령은 프로그램 데이터의 시작부에서 기술된 다음, N+1 블럭들, 즉 블럭 0 내지 블럭 N이 기술된다. 상기 기술된 정지 프레임 화상 정보 DOUT 또는 프로그램 코드들, 비디오 화상 정보 D1i 및 음성 정보 D2의 콘텐트 코드들이 블럭들 단위로 기술된다. 블럭 0는 시작 블럭에 해당하고, 블럭 N은 마지막 블럭에 해당한다.
프로그램 종료 명령은 블럭 N 후에 기술된다. 블럭 헤더는 블럭 0 내지 블럭 N 각각의 예를 들면 블럭 1의 시작부에 기술된다. 블럭 헤더에는, 헤더 코드, 블럭의 시작, 중간 및 끝 등의 속성들, 패킷 넘버와 같은 블럭 길이, 또는 콘텐트 코드들이 기술된다.
이 블럭 헤드 후에는, 각 블럭에 대해 M+1 패킷들이 기술된다. 패킷들 0 내지 M 각각에는, 예를 들어, 패킷 1에는, 메인부 데이터와 다른, 패킷 코드, 패킷의 시작, 중간 및 끝 등의 속성들, 및 패리티 에러 정정 코드 등이 기술된다.
도 13은 제1 실시예에 따른 정지 프레임 화상 서비스 시스템(100)의 구성 예를 나타낸 상상도이다.
이 시스템(100)에서, 정보 처리 장치에는 도 13에 도시된 챠지 기능을 갖춘 튜너 장치(24), 및 이 튜너 장치(24)로부터 이동 가능하게 제공된 휴대 단말 장치(14)가 제공된다. 에니메이션 작품으로부터 코믹 스트립으로서 작성된 정지 프레임 화상 정보 DOUT는 방송국(9)으로부터 수신된다. 대안적으로, 정지 프레임 화상 정보 DOUT은 에니메이션 메모리 카드 (셀 카세트)(203)으로부터 판독되어 처리된다. 이 에니메이션 메모리 카드(203)는 기록 매체로서 예를 들면 플레시 메모리와 같은 불휘발성 반도체 메모리가 사용될 수 있고, 메모리 카드 타입 또는 ROM 카세트 타입이 응용될 수 있다.
이 시스템(100)에서, 에니메이션 메모리 카드(203)는 휴대 단말 장치(14)에 장착되어, 액정 디스플레이 모니터(122)와 조작 버튼을 사용하여 사용자가 정지 프레임 화상을 즐기게 된다. 또한, 휴대 단말 장치(14)에 미리 다운장착되었던 정지 프레임 화상 정보 DOUT이 판독되어, 그 화상 또는 음성이 시청된다. 이 때, 코믹 비디오 화상은 선정된 프레임 전진 속도로 프레임이 전진된다. 프레임 화상의 프레임 전진 속도는 설정부의 예로서 제공된 조작 키(32)에 의해 설정된다.
튜너 장치(24)로부터 휴대 단말 장치(14)에 데이터를 다운장착하기 위해, USB 또는 IEEE1394 및 IrDA와 같은 범용 직렬 인터페이스 (유선 및 무선)이 사용된다. 그렇지 않으면, 커넥터에 직접 접속하기 위한 유선 또는 무선의 전용 인터페이스 등이 튜너 장치(24)에 제공될 수 있다. 튜너 장치(24)에 의해 수신된 데이터 열들은 휴대 단말 장치(14)에 포함된 불휘발성 메모리 상에 직접 기록되거나, 또는 이 장치에 저장되지 않고 하드 디스크 장치에 저장될 수 있다.
도 13에 도시된 휴대 단말 장치(14)는 조작 키(32)와, 조작 키(32)에 의해 조작된 비디오 화상을 디스플레이하기 위한 액정 디스플레이 모니터(122)를 갖는다. 액정 디스플레이 모니터(122)는 예를 들어 320 x 240 픽셀 컬러 액정 스크린을 갖는다. 휴대 단말 장치(14)의 하단부는 튜너 장치(24)의 리세스(18)에 삽입되어, 휴대 단말 장치(14)에 포함된 보조 바테리에 대한 충전이 수행된다. 상술한 액정 디스플레이 모니터(122)에 부가하여, 조작 키(32)를 구성하는 크로스 키(28)와 OK 키(30)가 휴대 단말 장치(14)의 케이싱(26)에 제공된다. OK 키(30)는 또한 하기에 설명되는 바와 같이 휴대 단말 장치(14)의 파워 스위치로서 기능한다.
반면에, 튜너 장치(24)의 케이싱(34)에는 상기 리세스(18)에 부가하여, 충전 또는 충전 종료와 같은 충전 상태를 디스플레이하기 위한 충전 디스플레이램프(36)와, 휴대 단말 장치(14)가 데이터 수신 중임을 디스플레이하는 수신 디스플레이 램프(37)와, 데이터 방송 중인 소정의 방송 채널을 선택하기 위한 채널 선택 스위치(38)가 제공된다.
또한, 동축 케이블(40)이 충전 기능을 구비한 이 튜너 장치(24)에 접속되어 동축 단자(44)에 도달한다. 안테나(42)는 이 동축 단자(44)에 접속되어, 데이터 방송 프로그램 및 정지 프레임 화상 정보 DOUT이 통상의 지상파 텔레비젼 프로그램 방송에 추가적으로 수신된다. 또한, 파워 코드(46)가 접속된 AC 플러그 (교류 플러그)(48)가 튜너 장치(24)에 제공된다. AC 플러그(48)는 파워 콘센트(50)에 접속되어, AC 파워가 공급된다.
도 14는 시스템(100)과 휴대 단말 장치(14)에 사용된 충전 기능을 구비한 튜너 장치(24)의 내부 구조의 예를 나타낸 블럭도이다. 도 14에서, 튜너 장치(24)는 외부적으로 고급되는 데이터를 수신하기 위한 튜너(55)를 갖는다. 이 튜너(55)는 안테나(42)에 의해 수신된 지상파 방송 신호로부터 정지 프레임 화상 정보 DOUT과 같은 데이터 열들을 추출하여 이들을 버스(57)에 전송하기 위해 제공된다. 저장 장치로서 제공된 플래시 메모리(33)는 튜너 장치(24)에 제공되어 버스(57)로부터 전송된 데이터 열들이 저장된다.
본 실시예에서, 데이터 방송 프로그램 또는 정지 프레임 화상 정보 DOUT과 연관된 비디오 화상 및 음성 정보D2는 지상파 텔레비젼 방송인 NTSC 시스템에 따라 방송 전파의 갭인 VBI (Vertical Blanking Interleaving Interval)을 활용하여 다중화된다. 다양한 디지탈 콘텐츠 (본 명세서에서 사용된 콘텐츠는 비디오 화상,화상(다이내믹 화상 또는 스틸 화상), 음성, 문자, 숫자들과 같은 정보나, 또는 텔레비젼 수신기나 라디오 수신기에 의해 재생된 프로그램, 또는 CM 및 저널이나 신문의 콘텐츠를 포함함)가 디스트리뷰트될 수 있다. 그러므로, 지상파 텔레비젼 방송 전파는 통상의 Yagi 안테나와 같은 안테나(42)에 의해 수신될 수 있다.
텔레비젼 방송파는 복수의 채널들의 전파들을 포함한다. 소정의 채널을 선택하고 수신하기 위해, 본 발명은 튜너(55)의 선택 주파수가 채널 선택 스위치(38)에 의해 설정된 채널 정보에 기초하여 채널 선택 회로(56)를 통해 스위치될 수 있도록 구성된다. 튜너(55)에 의해 선택되고 버스(57)에 디스트리뷰트된 데이터 열들 (여기서는 NTSC 신호)은 데이터 디코드 회로(58)에 의해 디코드된다. 즉, 코믹 비디오 화상은 데이터 디코드 회로(58)에 의해 신장된 후의 정지 프레임 화상 정보 DOUT에 기초하여 디스플레이된다.
방송국(9)에서 VBI로 다중화된 정지 프레임 화상 정보 DOUT에 연관된 데이터 열들이 NTSC 신호 내에 존재하면, 휴대 단말 장치(14)가 제어 장치의 예로서 제공된 마이크로컴퓨터의 제어 하에 세트되지 않은 경우를 포함하여, 디코드된 비디오 화상 정보와 음성 정보 D2와 정지 프레임 화상 정보 DOUT은 일단 플래시 메모리(33)에 임시적으로 저장된다. 휴대 단말 장치(14)가 세트되면, 정지 프레임 화상 정보 DOUT은 직렬 인터페이스나 접속 단자(65)인 와부 인터페이스(60)를 통해 휴대 단말 장치(14)에 동시적으로 전송될 수 있다. 마이크로컴퓨터(90)와 데이터 디코드 회로(58)는 집적 시스템 LSI로서 제공될 수 있다.
제거가능한 휴대 단말 장치(14)는 플레쉬 메모리(33)상에 저장된 정지 프레임 화상 정보 DOUT를 다운장착하기 위한 이런 튜너 장치(24)에 설정된다. 휴대 단말 장치(14)는 버스(74)를 가진다. 이런 버스(74)에는 외부 인터페이스(67), 마이크로컴퓨터(70), 데이터 저장 장치(75), 증폭기(76), 인터페이스(86), 및 액정 표시 제어기(LCDC)(88)가 접속된다. 애니메이션 메모리 카드(203)는 접속 단자(도시 안됨)를 통해 버스에 장착된다.
이런 튜너 장치(24)의 접속 단말(65)을 통해 휴대 단말 장치(14)에 전송된 데이터 로우는 데이터 저장 장치(75)로 전기적으로 기록된다. 마이크로컴퓨터(70)의 제어하에서 저장 장치의 일예로서 저장이 제공된다. 마이크로컴퓨터는 이런 휴대 단말 장치(14), 직렬 인터페이스인 외부 인터페이스(67), 및 버스(74)의 접속 단말(69)을 통해 제어 장치의 일예로서 제공된다.
비트 할당을 사용하는 표시가 선택될 때, 마이크로컴퓨터(70)는 정지 프레임 화상을 표시 및 제어하기 위하여 데이터 저장 장치(75)상에 저장된 정지 프레임 화상 정보 DOUT를 판독한다. 패킷 콘텐츠가 선택될 때, 이런 마이크로컴퓨터는 정지 프레임 화상을 표시 및 제어하기 위하여 애니메이션 메모리로부터 정지 프레임 화상 정보 DOUT를 판독한다.
이런 데이터 저장 장치(75)에서, 판독 전용 메모리(EEPROM) 또는 정보를 기록 및 소거할 수 있는 것이 사용될 수 있다. 이런 실시예에서, 휴대 단말 장치(14)는 튜너 장치(24)로 설정되지 않는다 할지라도, 데이터 로우는 플레쉬 메모리(33)에 전기적으로 저장되도록 제공된다. 휴대 단말 장치(14)가 튜너 장치(24)로 설정될 때, 데이터 로우는 마이크로컴퓨터(70)의 제어의 수신시 휴대단말 장치(14)의 데이터 저장 장치(75)로 전달된다.
플레쉬 메모리(33) 또는 데이터 저장 장치(75)의 저장 커패시턴스로서, 데이터 방송의 데이터 레이트가 약 40kbps인 경우, 약 50분동안 적어도 데이터를 저장하는 시도가 이루어진다면, 16MB가 채용된다(40kbps/8비트 ×50분 ×60초 =15MB).
마이크로컴퓨터(70)는 디지털 컴퓨터이며, 데이터 저장 장치(75)로부터 판독된 정지 프레임 화상 정보 DOUT, 및 애니메이션 카드(203)로부터 판독된 정지 프레임 화상 정보 DOUT를 임의로 이미징 처리하도록 제공된다. 마이크로컴퓨터(70 및 90)는 CPU(중앙 처리 장치), 메모리인 ROM(EEPROM을 포함함), RAM(랜덤 액세스 메모리), 입/출력 인터페이스, 클럭 수단인 클럭, 및 타이머 수단인 타이머를 각각 포함한다. 이들은 제어부, 연산부, 처리부등으로서 작용한다. 따라서, 상술한 바와 같이, 마이크로컴퓨터(90)에 의해서 데이터 디코드 회로(58)의 기능을 실행하는 것이 가능하다.
수신 표시 램프(37)는 튜너 장치(24)측에서 마이크로컴퓨터(90)에 접속된다. 이런 수신 표시 램프(37)는 튜너 장치(24)에서 데이터 저장 장치(75)까지의 데이터 전달 동안 및 데이터 저장 장치(75)까지의 데이터 저장 동안 턴온되며, 램프는 이와 다른 경우에 오프로 된다. 수신 표시 램프(37)는 데이터 로우 수신의 완료에 의해 블링킹될 수 있다.
이런 튜너 장치(24)는 전력 회로(80)를 더욱 가진다. 이런 전력 회로(80)는 직류 전압을 교류 전압으로 변환하는 예컨데, 외부 AC 전력으로부터 공급된 100VAC이며, 변환된 전압을 튜너 장치(24)에서의 모든 블럭에 제공한다. 이런 경우, 전하 제어 회로(85)는 전력 회로(80)로부터 제공된 직류 전압을 충전 직류로 변환하며, 예컨데 변환된 전류를 휴대 단말 장치(14)의 접속 단말(68)을 경유해서 접속 단말(66)을 통해 휴대 단말 장치(14)의 2차 전지(87)로 제공하여, 충전을 제어한다. 전하 제어 회로(85)에 포함된 전하 제어는 2차 전지(87)의 온도를 검출하는 동안 전하 전류를 제어하며, 잔여량 검출 제어 및 2차 전지(87)등의 비전하 검출 제어를 수행한다. 2차 전지(87)로서, 리튬 이온 전지 또는 니켈 수소 전지등이 사용될 수 있다.
전하 표시 램프(36)는 전하 제어 회로(85)에 접속된다. 이런 전하 표시 램프(36)는 2차 전지가 충전중인 동안 램프가 턴온되며 비충전중인 동안 턴오프되도록 제어된다. 더욱이, 동작 키(32)는 인터페이스(86)를 경유해서 휴대 단말 장치(14)에 제공되며, 표시부의 일예로서 제공되는 액정 표시 모니터(122)는 액정 표시 제어기(88)를 경유해서 버스에 접속된다. 동작 키(32)는 정지 프레임 화상 정보 DOUT가 입력될 때 동작하거나, 또는 프레임 전진 속도가 설정될 때 동작된다. 프레임 전진 속도에 관한 정보는 제어 장치의 일예로서 제공되는 제어기(88)에 통지된다. 따라서, 제어기(88)에 의해 표시되고 제어되는 액정 표시 모니터(122)에서 프레임 비디오 화상은 동작 키(32)에 의해 미리 설정된 프레임 전진 속도에서 일 프레임만큼 하나씩 전진될 수 있다. 음성 처리부(76)은 음성 증폭 처리가 행해지도록 상술한 버스(74)에 접속된다. 스피커(77)는 데이터 방송 프로그램에 관한 음성 정보 D2 또는 정지 프레임 화상 정보 DOUT를 출력하기 위해 음성 처리부(76)에 접속된다.
이하, 정지 프레임 화상 서비스 시스템(100)에서의 예시적인 처리가 설명된다. 도 15는 튜너 장치(24)의 수신 동안 동작의 일예를 도시하는 플로우챠트이다. 이런 예에서, 정지 프레임 화상 정보 DOUT는 데이터 로우가 방송국(9)으로부터 사용자 Hj 로 분포되도록 데이터 로우로서 제공된다. 정지 프레임 화상 정보 DOUT는 코믹 스트립으로서 이미 방송 또는 예시된 애니매이션 작품으로부터 작성된다.
이런 예에서, 휴대 단말 장치(14)는 튜너 장치(24)로 설정된다. 튜너 장치(24)가 데이터 다운장착을 대기하는 동안, 튜너 장치(24)는 대기 모드로 들어간다. 여기서, 대기 모드는 마이크로컴퓨터(70) 및 휴대 단말 장치(14)의 LCDC(88)와 같은 시스템 LSI가 튜너 장치(24)와 마이크로컴퓨터(70) 사이의 인터페이스 기능 및 클럭 기능을 제외하고는 전력이 오프되는 상태를 나타낸다.
물론 일반적인 데이터 전달같지 않은 이런 인터페이스 기능에서 마이크로컴퓨터(90)로부터의 개시 코맨드는 요구되는 최소의 저속에서 폴링될 수 있다. 튜너 장치(24)에서, 전력은 전달 요청 코맨드를 검출하기 위해 전력 회로(80)로부터 각 부에 제공된다. 또한, 휴대 단말 장치(14)는 튜너 장치(24)로 설정된다. 따라서, 2차 전지는 이런 주기동안 전하 제어 회로(85)에 의해 충전된다.
이와 같은 가정하에, 튜너 장치(24)에서 대기 모드동안 방송국(9)으로부터 전달된 전달 요청 코맨드는 도 15에 도시된 플로우챠트의 단계 C1에서 검출된다. 전달 요청 코맨드가 튜너 장치(24)에 의해 검출될 때, 튜너 장치(24)로부터 휴대 단말 장치(14)로의 다운장착 개시를 통지하기 위한 전달 요청 코맨드가 전달된다. 따라서, 휴대 단말 장치(14)에서 설정 주기를 사용함에 의해 마이크로컴퓨터(70)자체는 단계 C2에서 수신 모드에서 휴대 단말 장치(14)를 초기화한다.
여기서 사용되는 수신 모드는 대기 모드와 정규(정규 사용) 모드사이의 중간 모드를 나타낸다. 마이크로컴퓨터(70)에서, 대기 기능 뿐만아니라 튜너 장치(24)와 연관된 인터페이스 기능, 및 요구된 데이터를 플레쉬 메모리와 같은 데이터 저장 장치(75)에 전달하기 위한 외부 메모리 인터페이스 기능이 더욱이 턴온된다. 따라서, 이런 주기동안, 전력은 2차 전지로부터 데이터 저장 장치(75) 및 마이크로컴퓨터(70)등에 제공된다.
그후, 데이터 로우가 수신상태에 있음을 나타내는 수신 표시 램프(37)가 튜너 장치(24)의 마이크로컴퓨터(70)에 의해 밝혀지는 단계 C3로 처리가 진행한다. 충전 표시 램프(36)는 휴대 단말 장치(14)가 튜너 장치(24)로 설정되기 때문에 턴온된다. 휴대 단말 장치914)는 튜너 장치(24)로부터의 프로그램 개시 코맨드를 대기한다.
그 후, 단계 C4에서는 프로그램 개시 코맨드가 설정 주기에 후행하는 데이터 로우에 대해 기술되는지 여부를 마이크로컴퓨터(90)에 의해 검출된다. 이런 프로그램 개시 코맨드는 모든 프로그램 다운장착의 전달이 일단 개시되는 것을 통지하기 위한 신호이다. 모든 프로그램 데이터는 도 12에 개시된 바와 같이 복수의 블럭으로 분할된다. 따라서, 블럭 개시 코맨드가 수신(검출)될 때는 블럭 헤더가 제1(개시) 블럭0의 패킷에 기술된는지 여부를 검출하는 단계 C5로 진행한다.
이런 블럭 헤더가 검출될 때는 패킷 형성 데이터 그룹이 블록으로 미세하게 분할되며 패킷 전달 처리가 마이크로컴퓨터(70, 90)에 의해 패킷 형상 데이터 그룹에 대해 핸드쉐이크되는 동안 실행되는 단계 C6로 진행한다. 즉, 튜너 장치(24)가 데이터 로우를 수신할 때, 데이터 로우는 데이터 디코드 회로(58)에 의해 이진 데이터로서 디코딩된다.
그 후, 디코딩된 데이터 파일인 정지 프레임 화상 정보 DOUT는 플레쉬 메모리(33) 등에 전달되며, 이에 임시적으로 저장된다. 이 예에서, 디코딩된 데이터 파일은 플레쉬 메모리(33) 및 휴대 단말 장치(14)의 저장 장치(75)에 동시에 전송된다. 따라서, 사용자 Hj가 휴대 단말 장치(14)를 튜너 장치(24)로 설정하지 못한다 할지라도, 데이터 파일은 튜너 장치(24)로부터 휴대 단말 장치(14)에 다시 전 송될 수 있다.
블럭의 끝을 나타내는 종료 플래그는 이 블럭의 끝에서 기술된다. 따라서, 마이크로컴퓨터(70)가 이런 플래그를 인식할 때는 블럭 종료 플래그에 후행하는 프로그램 종료 코맨드가 기술된는지 여부를 검출하는 단계 C7로 진행한다. 프로그램 종료 코맨드가 검출되지 않을 때는 다음 블럭 헤더가 연속적으로 기술된는지 여부를 검출하는 단계 C5로 복귀한다.
이런 방식으로, 데이터 파일은 프로그램 종료 코맨드가 검출될 때까지 튜너 장치(24)로부터 데이터 저장 장치(75)로 전달된다. 모든 데이터 로우가 마이크로컴퓨터(70)에서 버퍼 메모리에 따라 플레쉬 메모리(33) 또는 데이터 저장 장치(75)상에 일시적으로 기록될 수 있을 때는 튜너 장치(24)의 수신 표시 램프(37)가 마이크로컴퓨터(90)에 의해 턴오프되는 단계 C8로 진행한다. 휴대 단말 장치(14)의 "수신" 표시자(47)는 프로그램 종료 코맨드가 수신되는 마이크로컴퓨터(70)에 의해서 턴오프된다.
그 후, "수신된" 램프가 튜너 장치(24) 및 휴대 단말 장치(14)에서 블링킹되는 단계 C9로 진행한다. "수신된" 램프는 수신 표시 램프(37) 또는 "수신" 표시기(47)와 호환가능하게 된다. 그 후, 휴대 단말 장치(14)가 대기 모드에 들어가는 단계 C10로 진행한다.
도 16은 휴대 단말 장치(14)에서의 재생 동안 예시적인 처리를 도시하는 플로우챠트(주 루틴)이다. 도 17은 예시적인 어플리케이션 처리를 도시하는 플로우 챠트이다.
이 예에서, 정지 프레임 화상 정보 DOUT는 휴대 단말 장치(14)가 튜너 장치(24)로부터 제거되는 동안 처리되는 데이터이다. 그 후, 비트 할당을 사용하는 정지 프레임 화상 정보DOUT 또는 패킷 콘텐츠에 기초한 정지 프레임 화상 정보 DOUT들중 임의의 하나를 선택하기 위한 콘텐츠 선택 모드가 제공되며, 프레임 전진용 자동 또는 수동 모드로 설정된다고 가정하자. 자동 모드는 선정된 프레임 전진 속도에서 정지 프레임 화상을 자동적으로 전지시키기 위한 동작을 나타내며, 수동 모드는 스킬 프레임 화상을 임의로 전진시키기 위한 동작을 나타낸다.
이러한 가정하에서, 도 16에 도시된 플로우챠트의 단계 E1에서, 마이크로컴퓨터(70)는 콘텐츠 선택 모드에 기초한 데이터 처리를 수행한다. 여기서, 사용자는 콘텐츠 선택 모드를 패킷 콘텐츠로 설정한다. 단계 E2에서, 애니메이션 메모리 카드(203)는 휴대 단말 장치(14)상에 장착된다. 이런 방식으로, 휴대 단말 장치(14)에서, 애니메이션 메모리 카드(203)가 휴대 단말 장치(14)상에 장착되는공지의 방법에 의해 검출된다.
상기 검출의 트리거에 의해, 정지 프레임 화상 정보 DOUT는 마이크로컴퓨터(70)에서의 단계 E3에서 애니메이션 카드(203)로부터 판독된다. 콘텐츠 선택 모드가 단계 E1에서 비트 분포에 기초한 콘텐츠로 설정될 때, 비트 분포에 기초한 정지 프레임 화상 정보 DOUT가 데이터 저장 장치(75)로부터 판독되는 단계 E3으로 점프한다.
예컨데, 도 17에서의 서브루틴이 호출된 후, 프레임 전진 모드는 단계 F1에서 마이크로컴퓨터(70)로 설정된다. 프레임 전진 모드는 동작 키(32)를 사용하는 사용자에 의해 설정되도록 제공된다. 예컨데, 단계 F2에서, 수동 모드가 설정될 때, 정지 프레임 화상은 단계 F3에서 표시된다. 다음으로, 단계 F4에서, 프레임 전진 지시가 제공된는지 여부를 모니터링한다. 프레임 전진이 사용자에 의해 언제든지 수행된다. 프레임 전진 지시가 제공될 때, 단계 F5로 진행한다. 프레임 전진 지시가 제공되지 않을 때, 정지 프레임 화상은 연속적으로 표시된다.
단계 F5에서, 프레임이 전송된는지 여부가 판정된다. 모든 프레임이 전송된는지 여부는 미리 최종 애니메이션 비디오 화상 프레임 정보에 부가된 종료 플래그를 검출함에 의해 검출된다. 모든 프레임이 전송되지 않을 때, 하나의 프레임을 전진하도록 표시가 스위칭되는 단계 F6로 진행한다. 단계 F3에서, 정지 프레임 화상은 표시된다. 단계 F4에서 프레임 전진 지시는 연속적으로 모니터링된다. 단계 F5에서, 모든 프레임이 전송될 때, 도 16에 도시된 플로우챠트의 단계 E4로 복귀한다.
또한, 자동 모드가 단계 F2로 설정될 때, 프레임 전지 속도는 단계 F7에서 설정되며, 정지 프레임 화상은 단계 F8에서 표시된다. 분당 하나의 프레임 또는 초당 하나의 프레임의 선택은 사용자가 이를 선택할 수 있도록 프레임 전진 속도 동안 미리 제공된다. 물론, 프레임 전진 속도는 속도가 연속적으로 변화하며 설정이 프레임 공급 동안에도 자유롭게 변화할 수 있도록 제공된다.
이런 정지 프레임 화상이 표시될 때, 타이머가 개시되는 단계 F9로 진행하며, 't'초 또는 't'분(이하, 비디오 화상 표시 시간 't'로 언급함)이 경과했는지를 모니터링한다. 비디오 화상 표시 시간 't'가 경과했다면, 단계 F10로 진행한다. 비디오 화상 표시 시간 't'가 경과하지 않았다면, 정지 프레임 화상은 연속적으로 표시된다.
단계 F10에서, 모든 프레임이 수동 모드에서 전송되는지 여부를 판정한다. 모든 프레임이 전송되지 않을 때, 하나의 프레임을 전진시키기 위해 표시가 스위칭되는 단계 F11로 진행한다. 단계 F7에서, 애니메이션 비디오 화상이 표시된 후, 비디오 화상 표시 시간 't'는 단계 F9에서 연속적으로 모니터링된다. 모든 프레임이 단계 F10에서 전송될 때, 도 15에 도시된 플로우챠트의 단계 E4로 복귀한다.
어플리케이션 프로그램이 단계 E4에서 종료될 때, 정지 프레임 화상 정보 DOUT와 연관된 데이터 처리가 반복되는지 여부를 판정하는 단계 E5로 진행한다. 이런 판정시, 사용자는 반복이 수행되는지를 지시하기 위해 마이크로컴퓨터(90)에 대해 동작 키(32)를 사용한다. 반복을 실행하기 위한 지시가 제공될 때, 어플리케이션 처리가 실행되는 단계 E4로 진행한다. 정지 프레임 화상 정보 DOUT와 연관된비실행 지시가 제공될 때, 단계 E6로 진행한다. 단계 E6에서, 데이터 처리가 휴대 단말 장치(14)에서 종료되는지 여부를 판정한다. 이 때, 마이크로컴퓨터(70)는 전력 오프 정보를 검출하며, 데이터 처리를 종료한다. 이 때, 데이터 처리가 종료되지 않을 때, 마이크로컴퓨터(70)가 콘텐츠 선택 모드에 기초한 데이터 처리를 실행하는 단계 E1로 복귀한다. 이는 사용자가 충전 콘텐츠에 의해 정지 프레임 화상을 즐기기 때문에 생긴다.
이런 방식으로, 제1 실시예에 따르는 정지 프레임 화상 서비스 시스템(100)에서, 코믹 스티립으로서의 애니메이션 작품으로부터 작성된 정지 프레임 화상 정보 DOUT는 처리될 수 있다. 더욱이, 액정 표시 모니터(122)는 선정된 프레임 전진 속도에서 도 9a-9d에 도시된 눈사람의 정지 프레임 화상을 미리 프레임하기 위해서 표시 및 제어된다.
따라서, 종래의 코믹 책과는 달리, 자동 프레임 전진이 페이지를 바꾸지 않고 사용자 Hj의 페이스에 따라 달성될 수 있다. 이런 방식으로, 정지 프레임 화상 처리에 연관된 동작성 및 편의성이 현저하게 개선된다.
도 18은 제2 실시예에 따르는 정지 프레임 화상 서비스 시스템(200)의 예시적인 구성을 도시하는 예시도이다.
이런 시스템(200)에서, 도 18에 도시된 튜너 장치 기능에 휴대 단말 장치(401)가 제공되며 정보 처리 장치의 일예를 제공하여, 정지 프레임 화상 정보 DOUT가 방송국(9)등으로부터 장착 안테나(41)를 통해 외부에서 직접 수신되며 비휘발성 메모리상에 저장된다.
물론, 데이터 방송 프로그램에 관한 비디오 화상 음성 정보 D2는 휴대 단말 장치(401)에서 또한 수신된다. 사용자 Hj는 데이터 방송 재생 또는 게임의 간격에서 방송국(9)으로부터 다운장착된 정지 프레임 화상 정보 DOUT를 시청한다. 또한, 사용자는 휴대 단말 장치(401)에 관해 제거가능하게 제공된 애니메이션 카드(203)에 의해 야기된 정지 프레임 화상 정보 DOUT를 임의의 장소 및 시간에서 즐길 수 있다.
튜너 기능을 갖는 휴대 단말 장치(401)의 내부 구성의 예가 이하 설명된다. 도 19는 정지 프레임 화상 서비스 시스템(200)에 사용된 휴대 단말 장치(401)의 내부 구성의 일예를 묘사한 블럭도이다. 제1 실시예와 동일한 참조 번호 및 이름은 그 기능이 유사하기 때문에 이하 기술되지 않는다.
도 19에 도시된 휴대 단말 장치(401)는 방송국(9)으로부터의 정지 프레임 화상 정보 DOUT 및 애니메이션 메모리 카드(203)로부터의 정지 프레임 화상 정보 DOUT를 처리하며 시스템 버스(79)를 갖는 정보 처리 장치의 일예로서 제공된다. 이런 시스템 버스(79)에는 조작부(4), 표시부(6), 음성 처리부(7), 데이터 처리부(35), 외부 인터페이스(67), 및 수신부(204)등이 접속되며, 이들 소자는 2차 전지(87)에 의해 구동된다.
애니메이션 메모리 카드(203)는 이런 외부 인터페이스(67)상에 장착되며, 코믹 스티립으로서 애니메이션 작품으로부터 작성된 정지 프레임 화상 정보 DOU가 판독된다. 비휘발성 반도체 메모리 예컨데 리사이클링 플레쉬 메모리는 애니메이션 메모리 카드(203)에 사용된다. 수신부(204)은 튜너(55), 통신 모뎀(22), 채널 선택 스위치(38), 채널 선택 회로(56), 및 플레쉬 메모리(33)를 가지며, 여기서 방송국(9)으로부터의 정지 프레임 화상 정보 DOUT는 튜너(55)에 의해 수신되어 정지 프레임 화상 정보 DOUT가 플레쉬 메모리(33)상에 저장되게 한다. 충분한 메모리 수용능력이 있다면, 정지 프레임 화상 정보 DOUT가 디코딩된 후 비디오 화상 및 음성 정보 D2는 플레쉬 메모리(33)상에 저장된다.
이 예에서, 데이터 처리부(35)은 데이터 디코드 회로(58) 및 마이크로컴퓨터(90)를 가지며, 플레쉬 메모리(33)상에 저장된 정지 프레임 화상 정보 DOUT는 판독 또는 처리되거나, 또는 애니메이션 메모리 카드(203)는 정지 프레임 화상 정보 DOUT를 처리하기 위해 장착된다. 조작부(4)을 구성하는 인터페이스(I/F)(86)는 시스템 버스(79)에 접속되며 동작 키(32)는 이런 인터페이스(86)에 접속된다. 동작 키(32)는 데이터 디코드 회로(58) 및 마이크로컴퓨터(90)를 제어하도록 동작된다.
더욱이, 표시부(8)을 구성하는 제어기(LCDC)(88)는 시스템 버스(79)에 접속되며, 액정 표시 모니터(122)는 동작 키(32)에 의해 동작되는 정지 프레임 화상 정보 DOUT에 의해 야기되는 정지 프레임 화상을 표시하기 위해 이런 제어기(88)에 접속된다(도 9a-9d 참조). 또한 이 예에서, 데이터 로우가 기존하는 방송 구조에 의해 전송될 때, 데이터 로우는 방송 기반 시설이, 데이터 로우가 플레쉬 메모리(33)에서 다운장착되도록 튜너(55)에서 수신된다면 점에서 채택되는 데이터 방송 신호에 대한 수직 블랭킹 주기동안 승산된다.
음성 처리부(7)에서, 정지 프레임 화상 정보 DOUT와 연관된 음성 정보 D2는 재생 및 증폭되며, 음성 신호는 스피커(77)로 출력된다. 이런 유닛이 휴대 전화기에 제공되는 경우, 이는 전화 수신기로서 작용한다. 마이크로폰(78)은 이것이 휴대 전화 기능에 제공되는 경우에 전화 전송기로서 작용하도록 이런 음성 처리부(7)에 접속된다.
또한, 통신 모뎀(22)이 인터넷, 전화선, 또는 위성 라인 등에 접속될 때, 정지 프레임 화상 정보 DOUT는 기존하는 통신 기반 시설을 사용함에 의해, 또는 충전된 콘텐츠의 지불에 의해 제공되며, 이런 통신선에 의해 수신된 데이터 로우의 그룹은 플레쉬 메모리(33)상에 임시적으로 저장된다. 단순한 휴대 단말 장치, 예컨데 단지 튜너의 기능만을 갖는 휴대 단말 무선장치로 구성되는 경우에, 통신 모뎀(22)은 제거된다. 이와는 반대로, 그 전화 기능을 갖는 휴대 단말 장치로 구성되는 경우에, 통신 모뎀(22)은 바람직하게 제공된다.
(저작권 및 그 계약권의 소재)
정지 프레임 화상 사업 모델(20)에서의 저작권의 소재는 이하 설명된다. 애니메이션 메모리 카드(203) 또는 도 20에 도시된 파형선에 둘러싸인 정지 프레임 화상 사업 모델(20)에서의 저작물인 코믹(207)의 저작권은 작가, 애니메이션 제작 회사, 전화국 및 새로운 엔티티(정지 프레임 화상 제작 엔티티)(60)에 의해 공유된다. 2차 사용에 관한 사용 라이션스를 수용하는 계약권은 새로운 엔티티(60)에 의해 공유된다.
일반적으로, 저작물인 원래의 코믹 작품은 작가 또는 코믹 제작자에 의해 제작된다. 출판사는 원래의 작품을 코믹 작품으로서 제공하기 위하여 편집한다. 이런 코믹 작품은 코믹 저널 또는 코믹물(책)과 같은 매체로서 팔린다. 이 경우, 저작권 소유자는 일반적으로 작가 및/또는 출판사가다. 따라서, 코믹 작품이 2차로 사용될 때, 작가 및/또는 출판사로부터 사용 라이센스를 획득하는 것이 요구된다.
또한, 유명한 코믹 작품이 애니메이션으로서 제공된다할지라도, 코믹 작품이 시네마 영화 배포용 베이스로서 사용된다면, 애니메이션 제작 회사는 작가 및/또는 출판사와 사용 라이센스 계약을 해야한다. 그 후, 애니메이션 작품은 원래의 코믹 작품에 기초하여 제작된다. 이런 애니메이션 작품은 배포 회살글 통해 영화관에서 상영된다.
상영된 시네마 영화와 같은 저작물은 이것이 코믹으로서 제공될 때 애니메이션 제작 회사 또한 작가 및/또는 출판사에 제공된다. 일반적으로, 이런 저작물의 직접 제작자인 애니메이션 제작 회사는 연속적인 2차 사용에 관한 계약권을 가진다. 따라서, 애니메이션 작품이 2차로 사용되는 경우, 적어도 애니메이션 제작 회사의 사용 라이센스는 얻어야만 한다.
더욱이, 영화관에서 상영된 애니메이션 작품이 텔레비젼 애니메이션으로서 텔레비젼에 방송되는 경우가 종종 있다. 이 경우, 텔레비젼 방송 서비스 엔티티가 저적권 소유자로서 열거되지 않는다 할지라도, 그런 애니메이션 작품이 2차로 사용된다면, 일반적으로 저작권 소유자는 저작물을 직접 제작한 계약권 소유자인 애니메이션 제작 회사이다.
이들이 일반적인 애니메이션에 대한 저작권의 플로우를 도시한다 할지라도, 디들의 변형된 패턴은 존재한다. 예컨데, 코믹 작품은 영화관 영화에 제공됨이 없이 텔레비젼 애니메이션으로서 직접 제공될 수 있다. 원래의 작품은 코믹 제작에대한 프로세스없이 영화관 영화에 대한 애니메이션으로서 직접 제공될 수 있다. 영화관 영화 애니메이션은 텔레비젼 애니메이션으로서 제공될 수 있다. 그렇치 않으면, 특정 경우를 포함하는 많은 패턴이 있다 할지라도, 원래의 작품이 애니메이션으로서 제공될 때, 애니메이션 작품(저작물)의 2차 사용에 대한 계약권이 애니메이션 제작 회사에 의해 처리되는 것이 일반적이다.
이와 달리, 본 발명에 따른 정지-프레임 화상 비즈니스 모델(20)은 애니메이션 메모리 카드(203) 또는 전자 만화(207)와 같은 전자 콘텐츠가 제작된다.
종래 기술과는 달리, 본 발명의 시스템에 따르면, 애니메이션 필름이 종이 매체로 옮겨지는 애니메이션 만화없이 비디오 신호로 변환된다. 비디오 화소가 제공되면, 화상 정보가 데이터 파일에 저장되도록, JPEG과 같은 정지 화상과 같이 각각의 프레임을 단위로 손상되지 않고 압축된다.
그러므로, 새로운 엔터티(60)가 저작권자의 목록에 새로 기입된다. 이러한 경우에, 저작권 대상인 애니메이션 메모리 카드(203) 또는 전자 만화(207)를 직접적으로 제작한 이 새로운 엔터티(60)가 접속권을 소유한다.
상기 상세한 설명에서는 본 발명의 바람직한 실시예들을 기술하였지만, 본 기술 분야의 숙련자는 본 발명으로부터 벗어나지 않고 상술한 바람직한 실시예들을 폭넓은 면에서 다양하게 변형할 수 있다. 그러므로, 첨부된 특허청구범위는 본 발명의 범위와 사상 내에서 이러한 모든 변형을 커버할 수 있도록 의도된 것이다.
이상 설명한 바와 같이, 본 발명에 따르면 애니메이션 작품으로부터 일련의정지 프레임 화상을 전자적으로 작성하고 그것을 사용자에게 공급하는 시스템 및 방법이 제공된다.
본 발명의 일 면에 따르면, 프레임 정보 작성 장치에서 정보 재구성부는 정지 프레임 화상 정보로서 애니메이션 작품에서 콘텐츠 상의 디지털 정보에서 임의로 추출된 비디오 화상 정보를 재구성할 수 있다. 비디오 화상 정보 합성부는 그 때 대사 첨부(stand-in) 비디오 화상와 같은 대사 비디오 화상 정보를 이러한 정지 프레임 화상 정보와 합성할 수 있다. 대사 비디오 화상 정보와 합성된 정지 프레임 화상 정보는 정보 제공 장치로부터 사용자에게 제공된다. 정지 프레임 화상 정보는 기존 방송 기반 시설 혹은 통신 기반 시설을 사용하여 사용자의 정보 처리 장치에 전자적으로 배포될 수 있다. 또한, 정지 프레임 화상 정보는 또한 기록 매체 상에 기록되어 정보가 기존 판매 기반 시설을 통해 사용자에게 제공될 수 있다.
즉, 대부분의 애니메이션 작품은 종이 매체로 변환되지 않고 디지털 정보 처리 필드에서 취급될 수 있다.
게다가, 일련의 정지 프레임 화상의 제작을 위한 작업이 효과적으로 수행될 수 있고, 그 제작 비용이 감소될 수 있다. 따라서, 종이 매체에서는 추가되는 것이 불가능한, 특수 효과가 배경 화상 혹은 캐릭터 화상에 추가될 수 있어, 정지 프레임 화상의 표현이 증가될 수 있다.
본 발명의 다른 면에 따르면, 프레임 정보 작성 장치는 비디오 화상 정보 추출부, 정보 재구성부 및 비디오 화상 정보 합성부를 포함한다. 비디오 화상 정보 추출부는 애니메이션 작품에서 콘텐츠 중 디지털 정보로부터 비디오 화상 정보를임의로 추출할 수 있다. 정보 재구성부는 비디오 화상 정보를 정지 프레임 화상 정보로서 재구성 할 수 있다. 비디오 화상 정보 합성부는 대사 비디오 화상 정보를 정지 프레임 화상 정보와 합성할 수 있다.
따라서, 애니메이션 작품에서 콘텐츠 중 디지털 정보는 애니메이션 작품 성분을 종이 매체로 변환하지 않고 취급될 수 있다. 정보는 기존 방송 기반 시설 혹은 통신 기반 시설을 사용하여 사용자의 정보 처리 장치에 전자적으로 배포될 수 있다. 그것은 기록 매체 상에 기록되어 기존 판매 기반 시설을 통해 사용자에게 제공될 수 있다.
대사 비디오 화상 정보를 정지 프레임 화상 정보와 합성하기 위한 작업이 보다 효율적으로 수행될 수 있고, 따라서 그로 인해 합성 비용이 절감될 수 있다. 이러한 프레임 정보 작성 장치에 따라, 종이 매체에서 추가되는 것이 불가능한, 특수 효과가 배경 화상 혹은 캐릭터 화상에 추가될 수도 있고, 정지 프레임 화상의 표현이 증가될 수 있다.
본 발명의 또 다른 면에 따르면, 프레임 정보 작성 장치는 비디오 화상 추출부, 데이터 변환부 및 비디오 화상 정보 합성부를 포함한다. 비디오 화상 추출부는 애니메이션 작품에 따른 애니메이션 필름으로부터 프레임 화상을 임의로 추출할 수 있다. 데이터 변환부는 프레임 화상을 디지털 정지 프레임 화상 정보로 변환할 수 있다. 비디오 화상 정보 합성부는 대사 비디오 화상 정보를 정지 프레임 화상 정보와 합성할 수 있다.
따라서, 프레임 정보 작성 장치에 따르면, 애니메이션 필름은 애니메이션 작품을 종이 매체로 변환하지 않고 디지털 정지 프레임 화상 정보로서 취급될 수 있다. 정지 프레임 화상 정보 역시 기존 방송 기반 시설 혹은 통신 기반 시설을 사용하여 사용자의 정보 처리 장치에 전자적으로 배포될 수 있다. 또한, 정보가 기록 매체에 기록되어 기존 판매 기반 시설을 통해 사용자에게 제공될 수 있다.
본 발명의 다른 면에 따르면, 정지 프레임 화상 정보를 처리하는 장치는 조작부, 저장부, 표시부 및 제어부를 포함한다. 조작부는 사용자가 정지 프레임 화상의 콘텐츠 상에 정보를 입력하기 위해 장치를 조작하도록 허가한다. 저장부는 정지 프레임 화상 콘텐츠 정보를 저장할 수 있다. 표시부는 저장부에서 판독된 정지 프레임 화상 콘텐츠 정보에 기초하여 정지 프레임 화상을 표시할 수 있다. 제어부는 상기 저장 및 표시부에서 적어도 입/출력을 제어할 수 있어, 사용자가 소정의 프레임 스피드에서 프레임 단위(frame-by-frame) 방식으로 표시부상에 표시된 정지 프레임 화상을 진행시킬 수 있다.
이러한 정보 처리 장치에 따르면, 사용자의 페이스에 따른 자동 프레임 진행은 종래 코믹 북을 포함한 경우인 페이지에 대한 탐색을 실시하지 않고 달성될 수 있다. 이러한 방식으로, 정지 프레임 화상 정보를 처리하는데 있어서의 실시 가능성 및 편리성이 놀랄만큼 향상될 수 있다.
본 발명의 또 다른 면에 따르면, 기록 매체는 이전에 방송된 혹은 상영된 애니메이션 작품으로부터 전자적으로 작성된 일련의 정지 프레임 화상의 콘텐츠에 대한 정보를 기록한다. 콘텐츠 정보는 정지 프레임 화상 정보로서 애니메이션 작품에서 콘텐츠 상의 디지털 정보로부터 임의로 추출된 비디오 화상 정보를 재구성하고, 대사 비디오 화상 정보를 정지 프레임 화상 정보와 합성함으로써 작성된다.
본 발명의 또 다른 면에 따르면, 다른 기록 매체는 미리 상영된 혹은 방송 애니메이션 작품으로부터 전자적으로 작성된 일련의 정지 프레임 화상의 콘텐츠에 대한 정보를 기록한다. 콘텐츠 정보는 또한 애니메이션 작품에 따른 애니메이션 필름으로부터 임의로 추출된 프레임 화상을 디지털 정지 프레임 화상 정보로 변환하고, 대사 비디오 화상 정보를 정지 프레임 화상 정보와 합성함으로써 작성된다.
이러한 기록 매체에 따르면, 이러한 기록 매체 상에 기록된 전자적으로 처리된 데이터는 기존 판매 기반 시설을 통해 각각 배포될 수 있다. 따라서, 서적 유통 과정에서 가장 어려운 점인, 코믹 북에 대한 미판매 재고 문제 또는 이와 관련된 반품 처리 문제는 완전하게 해결될 수 있다. 특히, 기록 매체에 대하여 재생 가능한 불휘발성 반도체 메모리를 사용하면, 보다 소형이고, 가벼운 패키지 매체가 배포될 수 있다. 게다가, 과거에 읽힌 코믹 북의 재수집에 관한 종래 문제가 해결될 수 있다.
본 발명의 또 다른 면에 따르면, 애니메이션 작품으로부터 일련의 정지 프레임 화상을 전자적으로 작성하여 그것을 사용자에게 공급되는 방법이 제공된다. 이러한 방식에 있어서, 디지털 정지 프레임 화상 정보는 애니메이션 작품에 기초하여 전자적으로 작성되고, 따라서 작성된 정지 프레임 화상 정보가 사용자에게 제공된다.
이러한 방법에 따르면, 대부분의 애니메이션 작품은 종이 매체로 변환되지 않고 디지털 정보 처리 필드에서 취급될 수 있다. 정지 프레임 화상 정보는 기존방송 기반 시설 혹은 통신 기반 시설을 사용하여 사용자의 정보 처리 장치에 전자적으로 배포될 수 있다. 그것은 기록 매체 상에 기록되어, 기존 판매 기반 시설을 통해 사용자에게 제공된다.
게다가, 일련의 정지 프레임 화상을 제작하는 작업이 효율적으로 수행될 수 있고, 그 제작 비용이 감소될 수 있다. 따라서, 종이 매체 상에 추가되는 것이 불가능한 특수 효과가 배경 화상 혹은 캐릭터 화상에 추가될 수 있고, 정지 프레임 화상의 표현이 증가될 수 있다.

Claims (45)

  1. 애니메이션 작품으로부터 정지 프레임 화상들을 전자적으로 작성하여 사용자에게 제공하기 위한 시스템에 있어서,
    상기 애니메이션 작품에 기초하여 디지털 정지 프레임 화상을 전자적으로 작성하기 위한 프레임 정보 작성 수단; 및
    상기 프레임 정보 작성 수단에 의해 작성된 상기 정지 프레임 화상을 사용자에게 제공하기 위한 정보 제공 수단
    을 포함하는 정지 프레임 화상 작성 및 제공 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 프레임 정보 작성 수단은,
    상기 애니메이션 작품의 콘텐츠에 대한 디지털 정보에서 임의로 추출된 비디오 화상 정보를 비디오 화상 재구성하기 위한 정보 재구성 수단; 및
    상기 정보 재구성 수단에 의해 재구성된 상기 정지 프레임 화상 정보와 대사 비디오 화상 정보를 합성하기 위한 비디오 화상 정보 합성 수단
    을 포함하는 정지 프레임 화상 작성 및 제공 시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 프레임 정보 작성 수단은,
    상기 애니메이션 작품에 따른 애니메이션 필름에서 임의의 추출된 프레임 화상 정보를 상기 디지털 정지 프레임 화상 정보로 변환하기 위한 데이터 변환 수단; 및
    상기 데이터 변환 수단에 의해 얻은 상기 정지 프레임 화상 정보와 대사 비디오 화상 정보를 합성하기 위한 비디오 화상 정보 합성 수단
    을 포함하는 정지 프레임 화상 작성 및 제공 시스템.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 정보 제공 수단은, 기존의 방송 기반 시설 및/또는 기존의 통신 기반 시설을 이용하여, 사용자의 정보 처리 장치로 상기 정지 프레임 화상 정보를 전자적으로 배포하는 정지 프레임 화상 작성 및 제공 시스템.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 정보 제공 수단은,
    상기 정지 프레임 화상 정보를 기록 매체 상에 기록하기 위한 정보 기록 수단
    을 포함하고,
    기존의 판매 기반 시설을 통해서 사용자에게 상기 기록 매체를 제공하는 정지 프레임 화상 작성 및 제공 시스템.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 애니메이션 작품은 이미 텔레비전에서 방영된 작품이거나 극장에서 상영된 작품인 정지 프레임 화상 작성 및 제공 시스템.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 정지 프레임 화상 정보는 컬러 정보를 포함하는 정지 프레임 화상 작성 및 제공 시스템.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 정지 프레임 화상 정보는 압축되어 사용자에게 제공되는 정지 프레임 화상 작성 및 제공 시스템.
  9. 제2항에 있어서,
    상기 정지 프레임 화상 정보는 상기 대사 비디오 화상 정보에 대응하는 음성 정보를 포함하는 정지 프레임 화상 작성 및 제공 시스템.
  10. 애니메이션 작품으로부터 일련의 정지 프레임 화상들을 전자적으로 작성하기 위한 장치에 있어서,
    상기 애니메이션 작품의 콘텐츠에 대한 디지털 정보로부터 비디오 화상 정보를 임의로 추출하기 위한 비디오 화상 정보 추출 수단;
    상기 비디오 화상 정보 추출 수단에 의해 추출된 상기 비디오 화상 정보를 상기 정지 프레임 화상 정보로서 재구성하기 위한 정보 재구성 수단; 및
    상기 정보 재구성 수단에 의해 재구성된 상기 정지 프레임 화상 정보와 대사 비디오 화상 정보를 합성하기 위한 비디오 화상 정보 합성 수단
    을 포함하는 정지 프레임 화상 작성 장치.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 장치의 기능을 향상시키기 위해서 특수 효과 정보를 입력한 상기 장치를 조작자가 조작할 수 있게 하는 조작 수단
    을 더 포함하는 정지 프레임 화상 작성 장치.
  12. 제10항에 있어서,
    상기 애니메이션 작품은 이미 텔레비전에서 방영된 작품이거나 극장에서 상영된 작품인 정지 프레임 화상 작성 장치.
  13. 제10항에 있어서,
    상기 정지 프레임 화상 정보는 컬러 정보를 포함하는 정지 프레임 화상 작성 장치.
  14. 제10항에 있어서,
    상기 정지 프레임 화상 정보는 상기 대사 비디오 화상 정보에 대응하는 음성 정보를 포함하는 정지 프레임 화상 작성 장치.
  15. 애니메이션 작품으로부터 일련의 정지 프레임 화상들을 전자적으로 작성하기 위한 장치에 있어서,
    상기 애니메이션 작품에 따른 애니메이션 필름으로부터 프레임 화상 정보를 임의로 추출하기 위한 비디오 화상 추출 수단;
    상기 비디오 화상 정보 추출 수단에 의해 추출된 상기 프레임 화상 정보를 디지털 정지 프레임 화상 정보로 변환하기 위한 데이터 변환 수단; 및
    상기 데이터 변환 수단에 의해 얻은 상기 정지 프레임 화상 정보와 대사 비디오 화상 정보를 변환하기 위한 비디오 화상 정보 변환 수단
    을 포함하는 정지 프레임 화상 작성 장치.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 장치의 기능을 향상시키기 위해서 특수 효과 정보를 입력한 상기 장치를 조작자가 조작할 수 있게 하는 조작 수단
    을 더 포함하는 정지 프레임 화상 작성 장치.
  17. 제15항에 있어서,
    상기 애니메이션 작품은 이미 텔레비전에서 방영된 작품이거나 극장에서 상영된 작품인 정지 프레임 화상 작성 장치.
  18. 제15항에 있어서,
    상기 정지 프레임 화상 정보는 컬러 정보를 포함하는 정지 프레임 화상 작성 장치.
  19. 제15항에 있어서,
    상기 정지 프레임 화상 정보는 상기 대사 비디오 화상 정보에 대응하는 음성 정보를 포함하는 정지 프레임 화상 작성 장치.
  20. 정지 프레임 화상 정보를 처리하기 위한 장치에 있어서,
    상기 정지 프레임 화상의 콘텐츠에 대한 정보를 입력한 상기 장치를 사용자가 조작할 수 있게 하는 조작 수단;
    상기 조작 수단에 의해 입력된 상기 정지 프레임 화상 콘텐츠 정보를 저장하기 위한 저장 수단;
    상기 저장 수단으로부터 판독된 상기 정지 프레임 화상 콘텐츠 정보에 기초하여 상기 정지 프레임 화상을 표시하기 위한 표시 수단; 및
    적어도 상기 저장 수단 및 상기 표시 수단의 입출력을 제어하되, 사용자가 상기 정지 프레임 화상을 소정의 프레임 속도에서 프레임 단위로 진행시킬 수 있도록 상기 저장 수단 및 상기 표시 수단의 입출력을 제어하기 위한 제어 수단
    을 포함하는 정지 프레임 화상 정보 처리 장치.
  21. 제20항에 있어서,
    상기 정지 프레임 화상의 프레임 속도를 설정하기 위한 설정부
    를 더 포함하는 정지 프레임 화상 정보 처리 장치.
  22. 제20항에 있어서,
    상기 정지 프레임 화상 콘텐츠 정보는 대사 비디오 화상 정보에 대응하는 음성 정보를 포함하는 정지 프레임 화상 정보 처리 장치.
  23. 제20항에 있어서,
    기존의 방송 기반 시설을 통해서 전자적으로 배포된 상기 정지 프레임 화상 정보를 수신하기 위한 튜너
    를 더 포함하는 정지 프레임 화상 정보 처리 장치.
  24. 제20항에 있어서,
    기존의 통신 기반 시설을 통해서 전자적으로 배포된 상기 정지 프레임 화상 정보를 수신하기 위한 통신 모뎀
    을 더 포함하되,
    상기 제어 수단은, 상기 저장 수단이 상기 통신 모뎀을 통해서 통신된 상기정지 프레임 화상 콘텐츠 정보를 저장할 수 있고, 상기 표시 수단이 상기 저장 수단으로부터 판독된 상기 정지 프레임 화상 콘텐츠 정보에 기초하여 상기 정지 프레임 화상을 표시할 수 있도록, 상기 저장 수단 및 상기 표시 수단을 제어하는 정지 프레임 화상 정보 처리 장치.
  25. 제20항에 있어서,
    상기 정지 프레임 화상 콘텐츠 정보를 기록하는 기록 매체를 장착하기 위한 인터페이스
    더 포함하되,
    상기 제어 수단은, 상기 인터페이스에 장착된 상기 기록 매체로부터 상기 정지 프레임 화상 콘텐츠 정보가 판독될 수 있고, 상기 표시 수단이 상기 정지 프레임 화상 콘텐츠 정보에 기초하여 상기 정지 프레임 화상을 표시할 수 있도록, 상기 기록 매체 및 상기 표시 수단을 제어하는 정지 프레임 화상 정보 처리 장치.
  26. 제20항에 있어서,
    상기 기록 매체는 재생가능한 비휘발성 반도체 메모리를 포함하는 정지 프레임 화상 정보 처리 장치.
  27. 제20항에 있어서,
    상기 정지 프레임 화상 콘텐츠 정보가 이미 압축된 경우에, 상기 제어 수단은, 상기 표시 수단이 상기 압축된 정지 프레임 화상 콘텐츠 정보를 압축해제한 정지 프레임 화상 콘텐츠 정보에 기초하여 상기 정지 프레임 화상을 표시할 수 있도록 제어하는 정지 프레임 화상 정보 처리 장치.
  28. 애니메이션 작품으로부터 전자적으로 작성된 일련의 정지 프레임 화상들의 콘텐츠에 대한 정보 - 상기 콘텐츠 정보는, 상기 애니메이션 작품에 포함된 디지털 콘텐츠에 대한 정보로부터 임의로 추출된 비디오 화상 정보를 상기 정지 프레임 화상 정보로서 재구성하고, 상기 정지 프레임 화상 정보와 대사 비디오 화상 정보를 합성함으로써 작성됨 - 를 기록하기 위한 기록 매체.
  29. 제28항에 있어서,
    상기 애니메이션 작품은 이미 텔레비전에서 방영된 작품이거나 극장에서 상영된 작품인 기록 매체.
  30. 제28항에 있어서,
    상기 정지 프레임 화상 정보는 컬러 정보를 포함하는 기록 매체.
  31. 제28항에 있어서,
    상기 정지 프레임 화상 정보는 상기 대사 비디오 화상 정보에 대응하는 음성 정보를 포함하는 기록 매체.
  32. 애니메이션 작품으로부터 전자적으로 작성된 일련의 정지 프레임 화상들의 콘텐츠에 대한 정보 - 상기 콘텐츠 정보는, 상기 애니메이션 작품에 따른 애니메이션 필름으로부터 임의로 추출된 프레임 화상 정보를 상기 디지털 정지 프레임 화상 정보로 변환하고, 상기 정지 프레임 화상 정보와 대사 비디오 화상 정보를 합성함으로써 작성됨 - 를 기록하기 위한 기록 매체.
  33. 제32항에 있어서,
    상기 애니메이션 작품은 이미 텔레비전에서 방영된 작품이거나 극장에서 상영된 작품인 기록 매체.
  34. 제32항에 있어서,
    상기 정지 프레임 화상 정보는 컬러 정보를 포함하는 기록 매체.
  35. 제32항에 있어서,
    상기 정지 프레임 화상 정보는 상기 대사 비디오 화상 정보에 대응하는 음성 정보를 포함하는 기록 매체.
  36. 애니메이션 작품으로부터 일련의 정지 프레임 화상들을 전자적으로 작성하여 사용자에게 제공하기 위한 방법에 있어서,
    상기 애니메이션 작품에 기초하여 디지털 정지 프레임 화상 정보를 전자적으로 작성하는 단계; 및
    상기 작성 단계에 의해 작성된 상기 정지 프레임 화상 정보를 사용자에게 제공하는 단계
    를 포함하는 정지 프레임 화상 작성 및 제공 방법.
  37. 제36항에 있어서,
    상기 정지 프레임 화상 정보를 작성하는 상기 단계는,
    상기 애니메이션 작품에 포함된 디지털 콘텐츠에 대한 정보로부터 비디오 화상 정보를 임의로 추출하는 단계;
    상기 추출 단계에 의해 추출된 상기 비디오 화상 정보를 상기 정지 프레임 화상 정보로서 재구성하는 단계; 및
    상기 재구성 단계에 의해 재구성된 상기 정지 프레임 화상 정보와 대사 비디오 화상 정보를 합성하는 단계
    를 포함하는 정지 프레임 화상 작성 및 제공 방법.
  38. 제36항에 있어서,
    상기 정지 프레임 화상 정보를 작성하는 상기 단계는,
    상기 애니메이션 작품에 따른 애니메이션 필름으로부터 프레임 화상 정보를 임의로 추출하는 단계;
    상기 추출 단계에 의해 추출된 상기 프레임 화상 정보를 상기 디지털 정지 프레임 화상 정보로 변환하는 단계; 및
    상기 변환 단계에 의해 변환된 상기 정지 프레임 화상 정보와 대사 비디오 화상 정보를 합성하는 단계
    를 포함하는 정지 프레임 화상 작성 및 제공 방법.
  39. 제36항에 있어서,
    기능을 향상시키기 위해서 상기 정지 프레임 화상 정보에 특수 효과 정보를 부가하는 단계
    를 더 포함하는 정지 프레임 화상 작성 및 제공 방법.
  40. 제36항에 있어서,
    상기 정지 프레임 화상 정보를 제공하는 상기 단계는,
    기존의 방송 기반 시설 및/또는 기존의 통신 기반 시설을 이용하여, 상기 정지 프레임 화상 정보를 사용자의 정보 처리 장치로 전자적으로 배포하는 단계
    를 포함하는 정지 프레임 화상 작성 및 제공 방법.
  41. 제36항에 있어서,
    상기 정지 프레임 화상 정보를 제공하는 상기 단계는,
    상기 정지 프레임 화상 정보를 기록 매체 상에 기록하는 단계; 및
    기존의 판매 기반 시설을 통해서 상기 기록 매체를 사용자에게 제공하는 단계
    를 포함하는 정지 프레임 화상 작성 및 제공 방법.
  42. 제36항에 있어서,
    상기 애니메이션 작품은 이미 텔레비전에서 방영된 작품이거나 극장에서 상영된 작품인 정지 프레임 화상 작성 및 제공 방법.
  43. 제36항에 있어서,
    상기 정지 프레임 화상 정보는 컬러 정보를 포함하는 정지 프레임 화상 작성 및 제공 방법.
  44. 제36항에 있어서,
    상기 정지 프레임 화상 정보는 대사 비디오 화상 정보에 대응하는 음성 정보를 포함하는 정지 프레임 화상 작성 및 제공 방법.
  45. 제36항에 있어서,
    상기 정지 프레임 화상 정보가 압축되어 사용자에게 제공되는 정지 프레임 화상 작성 및 제공 방법.
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