KR20010092012A - 유무선 레포츠 중계 방법 및 그를 수행가능하게 하는서버장치 - Google Patents

유무선 레포츠 중계 방법 및 그를 수행가능하게 하는서버장치 Download PDF

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KR20010092012A
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Abstract

본 발명은 소형 단말기를 통하여 실제로 진행되고 있는 레저 및 스포츠(레포츠) 경기를 유무선으로 중계방송하는 유무선 레포츠 중계 방법 및 그를 수행가능하게 하는 서버장치에 관한 것으로, 특히 실제 경기를 중계방송하는 TV나 케이블방송과는 달리, 실제 경기데이터를 수집하여 그 경기를 단순화시켜 재구성한 경기 데이터를 추출저장하고, 그 추출저장된 데이터를 휴대폰 또는 PDA 또는 퍼스널컴퓨터와 같은 양방통신이 가능한 소형 단말기에 다운로드받은 후, 상기 추출된 경기 데이터에 의해 수행되는 경기 실행프로그램이 설치된 상기 단말기에서 경기 상황을 관람할 수 있다. 이 때, 사용자는 단말기에서 인터넷망 또는 공중회선망을 통하여 서버장치에 액세스하여 원하는 경기 데이터를 선택하여 다운로드받을 수 있으며, 각종 경기 실행프로그램은 단말기에서 서버장치에 요청을 하여 다운로드받도록 할 수도 있고, 처음부터 단말기내에 하드웨어 또는 소프트웨어 게임모듈로서 설치될 수도 있다. 이로써, 본 발명은 소형 단말기를 통하여도 원하는 경기의 진행상황을 시각적으로 재구성된 화면을 통하여 관람할 수 있으므로, 사용자에게 보다 생생한 현장감을 제공할 수 있다. 또한, 유무선 레포츠 중계방법 및 장치를 통하여 경기결과 알아맞추기 이벤트 및 복권과 같은 각종 이벤트사업 및 광고등을 수행하여 경기관람에 대한 참여도를 높일 수 있다.

Description

유무선 레포츠 중계 방법 및 그를 수행가능하게 하는 서버장치{Method for relaying leisures and sports games by wire or wirelessly and server apparatus for enabling the same}
본 발명은 소형 단말기를 통하여 실제로 진행되고 있는 레저 및 스포츠(레포츠) 경기를 유무선으로 중계방송하는 유무선 레포츠 중계 방법 및 그를 수행가능하게 하는 서버장치에 관한 것으로, 특히 실제 경기를 단순화시켜 재구성된 경기 데이터를 경기 실행프로그램이 설치된 단말기를 통하여 경기 상황을 관람할 수 있게 한 유무선 레포츠 중계 방법 및 그를 수행가능하게 하는 서버장치에 관한 것이다.
일반적으로 차량내 설치된 소형 텔레비젼 수상기를 이용하여 텔레비젼 방송을 시청할 수 있으나, 텔레비젼 수상기의 경우 방송신호를 동조하여 수신하는 튜너및 수신기를 필요로 하고, 이러한 장치들은 휴대용으로도 제작되고 있으나 아직까지는 개인들이 몸에 휴대하고 다니기가 불편하다. 또한 개인이 지니고 다니는 라디오수신기를 이용하여 라디오 방송을 시청할 수는 있으나, 이는 청각적으로 방송을 청취하는 것에 만족하여야 하였고 시각적으로 방송을 시청하여야 하는 게임, 스포츠, 레저 등의 방송의 경우에는 현장감이 떨어질 것이다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 실제 경기를 단순화시켜 재구성된 경기 데이터를 경기 실행프로그램이 설치된 단말기를 통하여 경기 상황을 관람할 수 있게 한 유무선 레포츠 중계 방법을 제공하는 데 그 목적이 있다.
또한 본 발명이 이루고자 하는 다른 기술적 과제는 실제 경기를 단순화시켜 재구성된 경기 데이터를 경기 실행프로그램이 설치된 단말기를 통하여 경기 상황을 관람할 수 있게 한 유무선 레포츠 중계 방법에 있어서, 경기데이터에 스폰서의 광고를 실어 보내는 경우에는 단말기에서 상기 경기 데이터를 무료 또는 저렴하게 다운로드 받을 수 있도록 하는 유무선 레포츠 중계 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
또한, 본 발명이 이루고자 하는 다른 기술적 과제는 유무선 레포츠 중계 방법을 수행가능하게 하는 서버장치에서 경기 결과 알아맞추기 등의 이벤트를 진행할 수 있도록 안내하여 경기 결과를 알아맞힌 참여자에게 사이버상에서 포인트를 주는 유무선 레포츠 중계 방법을 제공함에 그 목적이 있다.
또한, 본 발명이 이루고자 하는 또다른 기술적 과제는 유무선 레포츠 중계방법을 수행가능하게 하는 서버장치에서 경기 결과 알아맞추기 등의 이벤트를 진행할 수 있도록 안내하여 이벤트에 참여한 참여자에게 사이버상에서 복권 등을 추첨하여 포인트를 주는 유무선 레포츠 중계 방법을 제공함에 그 목적이 있다.
또한, 본 발명이 이루고자 하는 다른 기술적 과제는 실제 경기를 단순화시켜 재구성된 경기 데이터를 경기 실행프로그램이 설치된 단말기를 통하여 경기 상황을 관람할 수 있게 한 유무선 레포츠 중계 방법을 수행가능하게 하는 서버장치를 제공함에 그 목적이 있다.
도 1은 본 발명에 의한 유무선 레포츠 중계 방법을 구현한 시스템의 구성을 개략적으로 도시한 블록도이다.
도 2는 도 1에 도시된 경기 데이터 추출부의 보다 상세한 블록도이다.
도 3은 도 1의 경기 데이터 추출부에서 경기 데이터를 추출하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 4 및 도 5는 본 발명의 바람직한 실시예에 따라서 휴대폰을 통하여 야구 또는 축구 등의 각종 게임을 실시간에 가깝게 시각적으로 재구성하여 관람할 수 있음을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 발명의 유무선 레포츠 중계 방법을 설명하기 위한 플로우챠트도이다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
10...경기 데이터 수집부, 20...경기 데이터 추출부
22...경기 데이터 가공부, 24...경기 데이터 업로드부
30...경기 데이터 저장부, 40...송수신서버
50...각종 경기 실행프로그램 저장부,
60...각종 경기 실행프로그램 제작부,
100...유무선 중계 서버장치
220...심판의 판정 데이터 추출부,
222...선수의 위치 및 동작 데이터 추출부,
224...구기 경기의 경우 공의 위치 데이터 추출부,
226...구기경기가 아닌 경우 선수의 기록 데이터 추출부,
228...경기 진행시간 및 진행결과 데이터 추출부,
300...선수의 이동 궤적, 350...공의 이동 궤적
P1, P2...휴대폰, D...디스플레이
본 발명은 상기한 기술적 과제를 달성하기 위하여, 시청자로 하여금 소형 단말기를 통하여 경기를 관람하도록 하는 유무선 레포츠 중계 방법에 있어서, (a) 경기를 단순화하여 재구성한 경기 데이터를 서버에 제공하는 단계; (b) 상기 단말기에서 상기 서버에 접속하는 단계; (c) 상기 단말기에서 인터넷망 또는 공중회선망을 통하여 상기 서버로부터 원하는 경기 데이터를 다운로드받는 단계; 및 (d) 시청자가 경기를 관람할 수 있도록, 다운로드받은 경기 데이터에 의해 경기 실행프로그램을 실행시키는 단계를 포함하는 유무선 레포츠 중계 방법을 제공한다.
바람직하기로는 상기 유무선 레포츠 중계 방법은 (e) 각종 경기 실행 프로그램을 제작하여 서버에 제공하는 단계; 및 (f) 상기 단말기에서 상기 서버에 접속하여 상기 경기 실행프로그램을 다운로드받는 단계를 더 포함한다.
바람직하기로는 상기 단순화하여 재구성된 경기 데이터를 제공하는 단계 (a)는 (a1) 실제 경기 데이터를 수집하는 단계; (a2) 단순화하여 재구성된 경기 데이터를 추출하는 단계; (a3) 상기 추출된 경기 데이터를 저장하는 단계를 포함한다.
바람직하기로는 상기 경기 데이터를 추출하는 단계 (a2)는 (a21) 수집된 경기 데이터로부터 심판의 판정 데이터, 선수의 위치 및 동작데이터, 구기 경기의 경우 공의 위치 데이터, 구기 경기가 아닌 경우 선수의 기록 데이터, 경기 진행 시간 및 진행 결과 데이터와 같은 경기 관련 데이터를 추출하는 단계; 및 (a22) 상기 추출된 경기 관련 데이터를 서버에 업로드하는 단계를 포함한다.
바람직하기로는 상기 경기데이터에 스폰서의 광고를 실어 보내는 경우에는 단말기에서 상기 경기 데이터를 무료 또는 저렴하게 다운로드 받을 수 있도록 함을 특징으로 한다.
바람직하기로는 상기 각종 경기 실행 프로그램을 제작하여 서버에 제공하는 단계 (e)는 (e1) 상기 각종 경기 실행 프로그램을 제작하는 단계; 및 (e2) 상기 제작된 각종 경기 실행프로그램을 저장하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
바람직하기로는 상기 유무선 레포츠 중계 방송 중에, 경기 결과 알아맞추기 등의 이벤트를 수행하여 경기 결과를 알아맞힌 참가자에게 사이버상에서 포인트를 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
바람직하기로는 상기 유무선 레포츠 중계 방송 중에, 경기 결과 알아맞추기 등의 이벤트에 참가한 참가자들 사이를 중개하여 각자 베팅한 포인트를 경기 결과에 따라서 나누어주는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
바람직하기로는 상기 유무선 레포츠 중계 방송 중에, 경기 결과 알아맞추기 등의 이벤트를 수행하여 복권 등의 추첨을 통하여 참가자에게 사이버상에서 포인트를 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한 본 발명은 시청자로 하여금 소형 단말기를 통하여 경기를 관람하도록 하는 유무선 레포츠 중계 방법을 수행가능하게 하는 서버장치에 있어서, 경기를 단순화하여 재구성한 경기 데이터를 서버에 제공하는 수단; 각종 경기 실행 프로그램을 제작하여 서버에 제공하는 수단을 포함함을 특징으로 하는 유무선 레포츠 중계 서버장치를 제공한다.
바람직하기로는 상기 경기 데이터 제공 수단은 실제 경기 데이터를 수집하는 경기 데이터 수집부; 단순화하여 재구성된 경기 데이터를 추출하는 경기 데이터 추출부; 상기 추출된 경기 데이터를 저장하는 경기 데이터 저장부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
바람직하기로는 상기 각종 경기 실행 프로그램을 제작하여 서버에 제공하는 수단은 상기 각종 경기 실행 프로그램을 제작하는 각종 경기 실행프로그램 제작부; 및 상기 제작된 각종 경기 실행프로그램을 저장하는 각종 경기 실행프로그램 저장부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
바람직하기로는 상기 경기 데이터 추출부는 수집된 경기 데이터로부터 심판의 판정 데이터, 선수의 위치 및 동작데이터, 구기 경기의 경우 공의 위치 데이터, 구기 경기가 아닌 경우 선수의 기록 데이터, 경기 진행 시간 및 진행 결과 데이터와 같은 경기 관련 데이터를 추출하는 경기 관련 데이터 추출부; 및 상기 추출된 경기 관련 데이터를 서버에 업로드하는 경기 관련 데이터 업로드부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
이하, 첨부된 도면들을 참조하여, 본 발명의 바람직한 실시예들에 의한 구성및 동작에 대해서 보다 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명에 의한 유무선 레포츠 중계 방법을 구현한 시스템의 구성을 개략적으로 도시한 블록도이다.
도 1에 의하면, 본 발명에 의한 유무선 레포츠 중계 방법이 수행되는 유무선 레포츠 중계 시스템은 크게 휴대단말기(P1, P2)와 유무선 중계 서버장치(100)를 포함하여 구성된다. 도 1의 휴대단말기(P1, P2)는 인터넷망 또는 공중회선망(70)을 이용하여 통신이 가능한 휴대단말기로 예로써 퍼스널컴퓨터, 노트북컴퓨터, 랩탑컴퓨터, 팜탑컴퓨터 등의 소형 컴퓨터와, 셀룰러폰이나 PCS폰과 같은 휴대폰, IMT-2000단말기, PDA 등의 유무선단말기(P1, P2)이면 된다. 또한 상기 유무선 중계 서버장치(100)는 시청자로 하여금 소형 단말기에서 유무선통신을 통하여 경기를 관람하도록 각종 경기 관련 데이터 및 실행프로그램을 다운로드가능하게 하는 유무선 레포츠 중계 방법을 수행가능하게 하는 서버장치로서, 크게 보면 각종 경기를 단순화하여 재구성한 경기 데이터를 서버에 제공하는 수단과 각종 경기 실행 프로그램을 제작하여 서버에 제공하는 수단을 포함하고 있다.
도 1을 참조하여 상기 서버장치내의 상기 경기 데이터 제공 수단의 구성을 좀더 상세히 설명하면, 상기 경기 데이터 제공 수단은 실제 경기 데이터를 수집하는 경기 데이터 수집부(10), 상기 수집된 경기 데이터로부터 단순화하여 재구성된 경기 데이터를 추출하는 경기 데이터 추출부(20), 및 상기 추출된 경기 데이터를 저장하는 경기 데이터 저장부(30)를 포함하여 구성된다. 도 1의 경기 데이터 수집부(10)는 영상카메라(12) 또는 방송국으로부터 전송되는 복합영상음성신호와 마이크(14)를 통해 입력되는 음성신호를 수집하게 된다.
또한, 상기 각종 경기 실행 프로그램을 제작하여 서버에 제공하는 수단의 구성을 좀더 상세히 설명하면, 상기 각종 경기 실행프로그램 제공 수단은 상기 각종 경기 실행 프로그램을 제작하는 각종 경기 실행프로그램 제작부(60), 및 상기 제작된 각종 경기 실행프로그램을 저장하는 각종 경기 실행프로그램 저장부(50)를 포함하여 구성된다.
도 1에서 상기 경기 데이터 저장부(30)에 저장된 경기 데이터 및 상기 각종 경기 실행 프로그램 저장부(50)에 저장된 경기 실행프로그램은 사용자 단말기로부터의 요청에 의해 인터넷망 또는 공중회선망(70)을 통하여 송수신서버(40)를 거쳐 다운로드된다.
도 2는 도 1에 도시된 경기 데이터 추출부의 보다 상세한 블록도이다. 도 2에 의하면, 상기 경기 데이터 추출부(20)는 수집된 경기 데이터로부터 심판의 판정 데이터, 선수의 위치 및 동작데이터, 구기 경기의 경우 공의 위치 데이터, 구기 경기가 아닌 경우 선수의 기록 데이터, 경기 진행 시간 및 진행 결과 데이터와 같은 경기 관련 데이터를 추출하는 경기 관련 데이터 추출부(22), 및 상기 추출된 경기 관련 데이터를 서버에 업로드하는 경기 관련 데이터 업로드부(24)를 포함하여 구성된다. 보다 상세하게는 상기 경기 관련 데이터 추출부(22)는 심판의 판정 데이터 추출부(220), 선수의 위치 및 동작데이터 추출부(222), 구기 경기의 경우 공의 위치 데이터 추출부(224), 구기 경기가 아닌 경우 선수의 기록 데이터 추출부(226),경기 진행 시간 및 진행 결과 데이터 추출부(228) 외에 경기와 관련된 사항들, 예를 들면 경기 진행 결과 분석, 및 예상 등의 추출부(230)를 포함하여 구성될 수 있다.
본 발명에서는 단순히 각종 경기 관련 데이터를 추출하는 추출부에 대해서만 설명하였으나, 이러한 데이터 추출방식은 복합영상신호로부터 선수, 심판, 공의 궤적을 추적하여 그 대응위치를 자동으로 추출되도록 할 수도 있다. 이 경우, 복합영상신호의 화면을 사용자에게 불편없이 전달될 수 있을 정도로만 추출하여 제공할 수도 있다. 또한 주요 장면을 슬로우비디오로 보여주듯이 일부 주요 경기장면의 선수, 심판, 공의 속도, 즉 프레임 속도를 게임에 따라서 약간 느리게 디스플레이되도록 할 수도 있다. 물론 수집된 화면을 보고 수동으로 선수, 공 및 심판의 위치 및 동작상태등을 가공하여 경기 관련 데이터를 추출하도록 할 수도 있다. 통상 한 게임당 영상데이터량이 500Mbytes에서 1000Mbytes라 하면, 이를 퍼스널컴퓨터등의 하드디스크와 같이 대용량을 갖는 매체저장장치를 가지는 시스템의 경우에는 전송 및 재생에 문제가 없겠으나 휴대폰등과 같이 소형의 메모리를 갖는 경우에는 이를 1Mbytes이내 바람직하기로는 1-5Kbytes에 가깝게 가공할 필요가 있으며, 이 가공된 경기데이터를 가지고 보다 리얼리티를 가지고 수행되도록 하는 실행프로그램을 구축하면 될 것이다. 이러한 기법은 화면으로부터 피사체를 추출하거나 추출된 피사체의 화면데이터를 가지고 화면을 복원하는 기존의 일반적인 기술로부터 당업자가 용이하게 구현할 수 있는 기술이므로 그 상세한 설명은 생략할 것이다. 다만, 도 3을 참조하여 선수의 위치 및 공의 위치를 추출하는 기술에 대해서는 보다상세히 설명할 것이다.
도 3은 도 1의 경기 데이터 추출부에서 경기 데이터를 추출하는 방법을 설명하기 위한 도면이다. 도 3에 도시한 바와 같이, 축구를 예로 하여 선수의 위치 및 공의 위치를 추출하는 것에 대해서 설명하기로 한다. 축구경기장에서 통상 한팀에 11명의 선수가 경기에 참여하며 각 선수는 등번호로 구별된다. 경기 운영전략에 따라서 선수의 포지션이 결정되어 있는 경우도 있으며 축구경기 중에 통상 모든 선수들은 지속적으로 움직이고 있으므로, 각 선수의 궤적(300)을 화면데이터로 추출하여 축구 실행프로그램의 게임데이터로 제공되도록 하면 된다. 이때 실제 축구경기장의 스케일과 휴대폰 및 단말기 상의 디스플레이의 화면의 크기등 스케일이 다르고 반드시 실제 선수를 휴대폰 화면에 도시할 필요가 없으므로, 가령 시청자가 양팀의 선수를 분간할 수 있는 캐릭터를 이용하여 선수ID와 선수의 위치 데이터를 표시하도록 선수의 위치데이터를 추출한다. 한편 도 3에서, 공의 위치데이터는 선수의 위치 데이터와 마찬가지로 휴대폰의 디스플레이 화면(D)에 축구 실행프로그램의 작동시 위치가 표시될 수 있는 정도의 화면데이터로 공의 궤적(350)을 추출하면 된다. 다만, 선수와 공의 경우 움직임의 속도가 달리 표시되므로, 이 경우 위치데이터에 방향벡터 및 속도벡터를 데이터화하여 추출하면 된다. 이러한 각종 경기 관련 데이터의 추출은 실제 경기장에서의 위치데이터를 간이화시켜 시각적으로 재구성한 데이터로 가공하면 되는 것으로 화면의 해상도와 픽셀(화소)의 위치등이 수학적으로 표시될 수 있으므로, 실제 화면데이터로부터 시각적으로 재구성된 데이터를 자동 또는 수동으로 추출하는 것은 어렵지 않을 것이다.
도 4 및 도 5는 휴대폰을 통하여 야구 또는 축구 등의 각종 게임을 실시간에 가깝게 시각적으로 재구성하여 관람할 수 있음을 설명하기 위한 도면이다. 도 4 및 도 5에는 각각 야구 및 축구 경기 화면을 도시하고 있는데, 이러한 경기화면데이터는 휴대폰내에 저장된 게임의 경기 실행프로그램을 통하여 도시되는 것으로, 이러한 경기 실행프로그램은 도 4 및 도 5에 도시된 야구와 축구 이외에도 각종 구기종목으로, 농구, 배구, 아이스하키, 미식축구, 수구, 테니스, 골프, 배드민턴, 탁구 등을 구현시킬 수가 있으며, 구기 종목이외에도 육상, 수영, 권투, 레슬링, 유도, 태권도, 펜싱, 역도, 싸이클 등을 구현시킬 수 있으며, 또한 각종 오프라인 상의 실제 게임으로 경마, 경륜, 투우, 투계, 투견 등을 구현시킬 수 있다. 바람직한 실시예로서는 휴대폰을 이용하여 본 발명의 유무선 레포츠 중계 방법을 구현하는 경우에는 각종 알파뉴메릭 기능버튼들(450)을 이용하여 원하는 경기를 클릭하여 원하는 경기 실행프로그램 및 경기 데이터를 도 1의 서버장치(100)로부터 휴대폰으로 다운로드받아 경기를 실행시키도록 할 수 있으며, 이 경우, 실제 경기의 진행시간보다 다소 지연된 상태로 공급되는 것이 정상이나, 가능하면 실시간으로 경기 데이터를 공급할 수 있도록 하는 것이 좋을 것이다. 또한, 도 4 및 도 5에 도시한 바와 같이, 사용자가 원하는 경기와 그 경기실행프로그램 및 경기데이터를 손쉽게 접근할 수 있도록 특별히 설계된 버튼으로 경기 실행프로그램 다운로드 버튼(400) 및 경기 데이터 다운로드버튼(500)을 데이터 전송버튼(420) 및 기능 종료버튼(520)의 근처에 위치시키는 것이 바람직하다.
이상으로 설명한 바와 같이, 본 발명의 유무선 레포츠 중계 방법을 구현하는서버장치의 구성에 의하여, 도 6의 플로우챠트도를 참조하여 설명하기로 한다.
도 6은 본 발명의 유무선 레포츠 중계 방법을 설명하기 위한 플로우챠트도이다. 본 발명의 유무선 레포츠 중계 방법을 설명하기 전에, 도 6을 참조하여 우선 본 발명의 유무선 레포츠 중계 방법의 상위개념적인 동작을 설명하기로 한다.
도 6을 참조하여 설명하면, 본 발명은 시청자로 하여금 소형 단말기를 통하여 경기를 관람하도록 하는 유무선 레포츠 중계 방법을 제공한다. 이 유무선 레포츠 중계 방법의 상위개념적인 동작구성은 실제 경기를 단순화하여 재구성한 경기 데이터를 서버에 제공하는 단계를 필수적으로 수행하여야 하며, 이 후, 사용자가 상기 단말기에서 경기모드로 진행하여 상기 서버에 접속하는 단계(602), 상기 경기모드에서 원하는 경기를 선택하는 단계(604), 상기 단말기에서 인터넷망 또는 공중회선망을 통하여 상기 서버로부터 원하는 경기 데이터를 다운로드받는 단계(610), 및 시청자가 경기를 관람할 수 있도록, 다운로드받은 경기 데이터에 의해 경기 실행프로그램을 실행시키는 단계(612)를 포함하여 구성된다.
또한, 상술한 본 발명의 서버장치의 설명에서와 같이, 본 발명의 유무선 레포츠 중계 방법은 각종 경기 실행 프로그램을 제작하여 서버에 제공하는 단계를 포함하여, 만일 단말기에 경기 실행프로그램이 설치되어 있지 않는 경우(606), 사용자가 단말기에서 상기 서버에 접속하여 상기 경기 실행프로그램을 다운로드받는 단계(608)를 더 포함할 수 있다. 물론, 각종 경기실행프로그램은 외부에서 서버장치에 제작하여 저장시킨 후 단말기에서 필요에 따라서 다운로드받도록 할 수도 있고, 단말기의 제작시 게임모듈로서 하드웨어 또는 소프트웨어적으로 설치되도록 설계할 수도 있다. 또한, 본 발명에서는 경기관람도중에 단계 614에서 사용자가 다른 경기를 원하는 경우 단계 604로 진행하여 단계 604 내지 612를 진행하여 다른 경기를 관람할 수도 있다. 경기관람이 종료되는 경우 시스템의 기능이 종료된다.
도면에는 구체적으로 도시하지는 않았지만, 상기 단순화하여 재구성된 경기 데이터를 제공하는 단계는 도 1의 하드웨어 구성의 각 기능을 참조하면, 경기 데이터 수집부(10)에서의 실제 경기 데이터를 수집하는 단계, 경기 데이터 추출부(20)에서의 단순화하여 재구성된 경기 데이터를 추출하는 단계, 및 경기 데이터 저장부(30)에서의 상기 추출된 경기 데이터를 저장하는 단계를 포함하여 구성된다.
또한, 상기 경기 데이터를 추출하는 단계는 도 2의 하드웨어 구성의 각 기능을 참조하면, 경기 데이터 가공부(22)의 수집된 경기 데이터로부터 심판의 판정 데이터, 선수의 위치 및 동작데이터, 구기 경기의 경우 공의 위치 데이터, 구기 경기가 아닌 경우 선수의 기록 데이터, 경기 진행 시간 및 진행 결과 데이터와 같은 경기 관련 데이터를 추출하는 단계, 및 상기 추출된 경기 관련 데이터를 서버에 업로드하는 단계를 포함한다.
또한, 상기 각종 경기 실행 프로그램을 제작하여 서버에 제공하는 단계는 도 1의 하드웨어 구성의 각 기능을 참조하면, 각종 경기 실행프로그램 제작부(60)에서의 상기 각종 경기 실행 프로그램을 제작하는 단계, 및 각종 경기 실행프로그램 저장부(50)에서의 상기 제작된 각종 경기 실행프로그램을 저장하는 단계를 포함하여 구성된다.
바람직하기로는, 사용자들이 단말기를 통하여 상기 경기 데이터를 다운로드받는데 통신사업자에 통신사용료 및 정보사용료를 지불하여야 하지만, 상기 경기데이터에 스폰서의 광고를 실어 보내는 경우에는 단말기에서 상기 경기 데이터를 무료 또는 저렴하게 다운로드 받을 수 있도록 할 수도 있다. 이 경우 통신사업자는 사용자에게 비용부담을 주지 않고 스폰서에게 비용을 받으면 되므로 사용자들의 통신접속이 늘어나게 되어 상당한 사업이익을 도모할 수 있을 것이며, 스폰서의 입장에서는 스폰서쉽을 통한 광고를 함으로써 광고의 효과 및 광고비에 대한 비용절감까지도 누릴 수 있을 것이다. 이에 대한 광고기법을 본 발명에 삽입하는 것에 대한 기술은 당업자에게 명백하므로 그 상세한 설명은 생략하기로 한다.
한편, 본 발명은 휴대폰 또는 단말기 사용자들의 경기 관람 참여도를 높이고 흥미를 유발하기 위하여, 여러 가지 통신상의 이벤트 및 게임을 제공할 수 있다. 그 중 일예로서, 본 발명은 상기 유무선 레포츠 중계 방송 중에, 경기 결과 알아맞추기 등의 이벤트를 수행하여 경기 결과를 알아맞힌 참가자에게 사이버상에서 포인트를 제공하여 그 제공된 포인트를 휴대폰의 저장부에 저장하도록 하여, 그 포인트를 가지고 웹공간, 사이버공간상에서 전자상거래를 일으키는데 사용하도록 할 수 있다.
또한, 상기 유무선 레포츠 중계 방송 중에, 경기 결과 알아맞추기 등의 이벤트에 참가한 참가자들 사이를 중개하여, 각각 경기 결과 알아맞추기 이벤트에 각자 베팅한 포인트를 경기 결과에 따라서 나누어주어 단말기에 저장하는 단계를 더 포함하도록 하여, 상술한 바와 같이 그 포인트를 가지고 웹공간, 사이버공간상에서 전자상거래를 일으키는데 사용하도록 할 수 있다. 이러한 포인트베팅은 실시간으로 경기데이터를 제공하는 경우 가능하나, 사용자가 원하는 경기와 관련없이 경마 및 경륜등의 이벤트를 제공하여 그 동안 확보된 포인트를 베팅하여 사이버상의 경마 또는 경륜 게임을 즐길 수 있도록 할 수도 있다.
또한, 상기 유무선 레포츠 중계 방송 중에, 경기 결과 알아맞추기 등의 이벤트를 수행하여 복권 등의 추첨을 통하여 참가자에게 사이버상에서 포인트를 제공하여 단말기 저장하는 단계를 더 포함하여, 그 포인트를 가지고 웹공간, 사이버공간상에서 전자상거래를 일으키는데 사용하도록 할 수 있다.
본 발명은 상술한 경우에서와 같이 이벤트에 참여하여 포인트를 얻게 할 수도 있고, 경마 및 경륜게임에 참여하여 게임참가자 사이에 베팅을 통하여 포인트를 추가하거나 잃거나 할 수도 있다. 이러한 각종 게임을 본 발명의 유무선 레포츠 중계 방법 및 서버장치를 운영함에 있어서의 사용장려차원에서 설계하면 되고 이러한 게임방법은 무수히 많으나 본 발명에서는 포인트의 증감과 그 포인트를 이용하는 데에 촛점을 맞추는 정도로 설명한 것이고 그 상세한 설명들은 당업자수준에서 명확하므로 생략할 것이다.
상술한 바와 같이, 본 발명의 유무선 레포츠 중계 방법 및 그를 수행가능하게 하는 서버장치는 이용자로 하여금 소형 휴대단말기를 통하여 현장감있는 경기를 관람할 수 있도록 하는 유용한 발명으로 휴대폰 통신업자에게는 통신증대를 일으키고 사용자의 입장에서는 각종 스포츠 레저 경기를 거의 실시간으로 보다 리얼리티를 가지고 관람할 수 있는 효과가 있다. 또한, 각종 이벤트를 통하여 통신상에서포인트를 얻고 잃게 되어 본 발명의 유무선 레포츠 중계 방송 사업에 흥미를 유발할 수 있다.

Claims (14)

  1. 시청자로 하여금 소형 단말기를 통하여 경기를 관람하도록 하는 유무선 레포츠 중계 방법에 있어서,
    (a) 경기를 단순화하여 재구성한 경기 데이터를 서버에 제공하는 단계;
    (b) 상기 단말기에서 상기 서버에 접속하는 단계;
    (c) 상기 단말기에서 인터넷망 또는 공중회선망을 통하여 상기 서버로부터 원하는 경기 데이터를 다운로드받는 단계; 및
    (d) 시청자가 경기를 관람할 수 있도록, 다운로드받은 경기 데이터에 의해 경기 실행프로그램을 실행시키는 단계를 포함하는 유무선 레포츠 중계 방법.
  2. 제1항에 있어서, (e) 각종 경기 실행 프로그램을 제작하여 서버에 제공하는 단계; 및
    (f) 상기 단말기에서 상기 서버에 접속하여 상기 경기 실행프로그램을 다운로드받는 단계를 더 포함함을 특징으로 하는 유무선 레포츠 중계 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 단순화하여 재구성된 경기 데이터를 제공하는 단계 (a)는
    (a1) 실제 경기 데이터를 수집하는 단계;
    (a2) 단순화하여 재구성된 경기 데이터를 추출하는 단계;
    (a3) 상기 추출된 경기 데이터를 저장하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 유무선 레포츠 중계 방법.
  4. 제2항에 있어서, 상기 단순화하여 재구성된 경기 데이터를 제공하는 단계 (a)는
    (a1) 실제 경기 데이터를 수집하는 단계;
    (a2) 단순화하여 재구성된 경기 데이터를 추출하는 단계;
    (a3) 상기 추출된 경기 데이터를 저장하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 유무선 레포츠 중계 방법.
  5. 제3항 또는 제4항에 있어서, 상기 경기 데이터를 추출하는 단계 (a2)는
    (a21) 수집된 경기 데이터로부터 심판의 판정 데이터, 선수의 위치 및 동작데이터, 구기 경기의 경우 공의 위치 데이터, 구기 경기가 아닌 경우 선수의 기록 데이터, 경기 진행 시간 및 진행 결과 데이터와 같은 경기 관련 데이터를 추출하는 단계; 및
    (a22) 상기 추출된 경기 관련 데이터를 서버에 업로드하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 유무선 레포츠 중계 방법.
  6. 제1항 내지 제4항 중의 어느 한 항에 있어서,상기 경기데이터에 스폰서의 광고를 실어 보내는 경우에는 단말기에서 상기 경기 데이터를 무료 또는 저렴하게 다운로드 받을 수 있도록 함을 특징으로 하는 유무선 레포츠 중계 방법.
  7. 제2항에 있어서, 상기 각종 경기 실행 프로그램을 제작하여 서버에 제공하는 단계 (e)는
    (e1) 상기 각종 경기 실행 프로그램을 제작하는 단계; 및
    (e2) 상기 제작된 각종 경기 실행프로그램을 저장하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 유무선 레포츠 중계 방법.
  8. 제1항 내지 제4항 중의 어느 한 항에 있어서, 상기 유무선 레포츠 중계 방송 중에, 경기 결과 알아맞추기 등의 이벤트를 수행하여 경기 결과를 알아맞힌 참가자에게 사이버상에서 포인트를 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 유무선 레포츠 중계 방법.
  9. 제1항 내지 제4항 중의 어느 한 항에 있어서, 상기 유무선 레포츠 중계 방송 중에, 경기 결과 알아맞추기 등의 이벤트에 참가한 참가자들 사이를 중개하여 각자 베팅한 포인트를 경기 결과에 따라서 나누어주는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 유무선 레포츠 중계 방법.
  10. 제1항 내지 제4항 중의 어느 한 항에 있어서, 상기 유무선 레포츠 중계 방송 중에, 경기 결과 알아맞추기 등의 이벤트를 수행하여 추첨 또는 복권을 통하여 참가자에게 사이버상에서 포인트를 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 유무선 레포츠 중계 방법.
  11. 시청자로 하여금 소형 단말기를 통하여 경기를 관람하도록 하는 유무선 레포츠 중계 방법을 수행가능하게 하는 서버장치에 있어서,
    경기를 단순화하여 재구성한 경기 데이터를 서버에 제공하는 수단;
    각종 경기 실행 프로그램을 제작하여 서버에 제공하는 수단을 포함함을 특징으로 하는 유무선 레포츠 중계 서버장치.
  12. 제11항에 있어서, 상기 경기 데이터 제공 수단은
    실제 경기 데이터를 수집하는 경기 데이터 수집부;
    단순화하여 재구성된 경기 데이터를 추출하는 경기 데이터 추출부;
    상기 추출된 경기 데이터를 저장하는 경기 데이터 저장부를 포함하는 것을 특징으로 하는 유무선 레포츠 중계 서버장치.
  13. 제11항에 있어서, 상기 각종 경기 실행 프로그램을 제작하여 서버에 제공하는 수단은
    상기 각종 경기 실행 프로그램을 제작하는 각종 경기 실행프로그램 제작부;및
    상기 제작된 각종 경기 실행프로그램을 저장하는 각종 경기 실행프로그램 저장부를 포함하는 것을 특징으로 하는 유무선 레포츠 중계 서버장치.
  14. 제11항 내지 제13항 중의 어느 한 항에 있어서, 상기 경기 데이터 추출부는
    수집된 경기 데이터로부터 심판의 판정 데이터, 선수의 위치 및 동작데이터, 구기 경기의 경우 공의 위치 데이터, 구기 경기가 아닌 경우 선수의 기록 데이터, 경기 진행 시간 및 진행 결과 데이터와 같은 경기 관련 데이터를 추출하는 경기 관련 데이터 추출부; 및
    상기 추출된 경기 관련 데이터를 서버에 업로드하는 경기 관련 데이터 업로드부를 포함하는 것을 특징으로 하는 유무선 레포츠 중계 서버장치.
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