KR20000008314A - 인터넷 경마중계시스템 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 인터넷 실시간 경마시스템 개발에 관한 것으로 더욱 상세하게는 컴퓨터에서 인터넷에 접속하여 경마사이트에서 실시간으로 경마경기에 참가할 수 있는 시스템을 개발하는 것에 관한 것이다. 이를 위하여 본 발명은 경마장의 중계 카메라에서 아날로그의 방송신호와 음성신호를 받아 비디오 입력장치인 비디오 엔코더와 비디오 편집기에서 0과 1로 이루어진 디지털 신호로 변환시킨다. 변환된 디지털 신호는 브오디 서버(VOD SERVER)를 통하여 실시간으로 웹서버에 데이터를 보내면 이 자료가 홈페이지에 연결되고, 경마에 참가한 이용자들은 홈페이지를 통해 실시간으로 경마에 참가하여 배당률 및 경마를 볼 수 있도록 만드는 시스템이다.
리얼서버와 웹서버 그리고 지불보안시스템이 완벽하게 실시간으로 상호작용하여 사용자들이 언제 어디서든 인터넷 실시간 경마를 참가할 수 있다.

Description

인터넷 경마중계시스템
본 발명은 인터넷상에서 실시간으로 경마를 참여할 수 있는 시스템개발에 관한 것이다. 이 시스템이 제대로 작동하기 위해서 중요한 사항은 실시간으로 이용자가 경마경기를 보고 실시간으로 배팅을 하고 실시간으로 결과를 볼 수 있도록 지원하는 리얼시스템이다.
실시간 경마시스템의 생방송 시스템은 크게 비디오 입력시스템과 리얼 서버로 나눌 수 있다. 경마장에서 경마를 중계카메라를 통해 나오는 아날로그 음성신호와 아날로그 영상신호를 비디오 입력시스템인 엔코더 시스템의 리얼 엔코드와 리얼퍼블리시라는 소프트웨어를 통하여 디지털 음성신호와 디지털 영상신호로 바꾸어 리얼 서버로 보내진다. 다음으로 중요한 사항은 웹서버로서 리얼 서버에서 받은 디지털 영상, 음성신호들을 가장 합리적으로 분배하고, 배팅과 배당 관련시스템과 상거래 관련 머처드 시스템 그리고 방호벽을 통제한다.
이런 웹서버의 기본사양은 유닉스 운영체제의 엔터프라이즈중 머쉰을 사용하며 여기에는 오라클 디비(ORACLE DB)가 포팅된다.
상거래 관련 머처드 시스템은 경마경기에 참가하는 이용자를 금융기관의 데이터와 연계하여 인증과정을 거치며 인증된 이용자들은 자신의 배팅을 하면서 배팅관련 시스템을 통해 실시간으로 배당률을 확인하며, 이때 배팅관련 시스템은 매경기마다 배팅관련 데이터를 생성하고 연산하여 처리한다.
또 중요한 사항으로는 보안시스템이다. 방화벽은 1차적으로 해커의 침입으로부터 웹서버를 보호한다. 방화벽은 3중보안 시스템으로 웹서버를 통해 들어온 데이터를 방화벽 서버에서 검증후 웹서버로 다시 보내주고 지불보안에 관한 사항도 검증하며 이용자가 패스워드 입력시에도 추가적인 보안을 실시한다.
상기의 설명과 같이 본 발명은 경마장에서 보내지는 실시간 경마를 단 1초의 오차도 없이 경마의 중계, 배당확인, 결과확인, 그리고 보안까지 인터넷을 통해 실시간으로 지원하는 실시간 경마시스템의 개발을 위함이다.
본 발명은 전자상거래 솔루션, 보안솔루션, 리얼시스템 등의 기술을 이용하여 전세계 어디서든 인터넷을 통하여 실시간으로 경마를 참여할 수 있도록 하기위함을 목적으로 한다.
이 시스템을 개발함으로써 종전에 경마장에 가야만 참가할 수 있던 경마경기를 인터넷을 통해 즐길 수 있고, 외국인의 참여를 유도하여 외자유치를 또 다른 목적으로 하고 있다.
또 인터넷의 최고 기술인 전자상거래솔루션과 리얼비디어솔루션과 보안솔루션을 지속적이고 향상된 기술개발에 박차를 가하는데에도 목적을 둔다.
본 발명은 인터넷상에서 실시간으로 경마를 참여할 수 있는 시스템개발에 관한 것이다. 더욱 상세하게는 경마장 중계시스템의 아날로그 음성신호와 영상신호를 디지털 음성신호와 영상신호로 변환하여 웹서버에 전해주고 웹서버에서 상거래관련 머처드 시스템과 배팅관련 시스템 그리고 방화벽이 실시간으로 작용하여 경마이용자가 한치의 오차도 없이 경마에 참여할 수 있는 시스템개발에 관한 것이다.
일반적으로 리얼플레이어, 전자상거래솔루션, 보안솔루션 등은 개발되어 있지만 인터넷상에서 실시간으로 경마시스템과 같은 통합 솔루션은 아직까지는 존재하지 않는다. 인터넷 실시간 경마시스템은 도 1과 같이 구성되어지고 매 경기마다 새로운 배팅과 배당이 결정되며 참가에서 결과까지의 모든 과정이 실시간으로 이루어진다.
경마시스템의 모든 것이 실시간으로 이루어지는 이것은 리얼시스템이 있어 가능하다. 도 2에서와 같이 실시간 경마시스템의 생방송 시스템은 크게 비디오 입력시스템과 리얼 서버로 나눌 수 있다. 그 과정을 살펴보면 도 1의 (1)과 같이 경마장의 중계카메라를 통해 나오는 아날로그 영상신호와 음성신호가 케이블을 통해 (2)의 엔코더 시스템을 통해 디지털 영상신호와 음성신호로 변환되고 엔코더 소프트웨어(3)이 리어서버로 보내준다.
엔코더 시스템(2)의 처리임무는 아날로그로 들어온 영상과 음성신호를 0과 1로 이루어진 디지털 신호로 변환시킨다. 엔코더 시스템에는 기본적으로 영상신호의 입출력을 담당할 비디오 엔코더 디바이드를 갖춘다. 이 엔코더 시스템의 개념도는 도 3과 같다.
도 3과 같이 중계카메라를 통과한 아날로그 음성신호와 영상신호단자들은 엔코더시스템의 중앙처리장치(CPU)를 통해 아날로그신호를 디지털화 시킨다. 엔코더 시스템은 아날로그 음성신호와 영상신호을 AVI혹은 MOV형식의 비디오 포맷으로 디지털화시키고 디지털화된 AVI 혹은 MOV포맷의 비디오 신호는 엔코더 소프트웨어가 리얼서버로 보내준다. 이때 도1의 (3)인 엔코더 소프트웨어의 처리 임무는 CPU에서 들어온 영상음성신호를 엔코더 소프드웨어(리얼 엔코더 혹은 퍼블리셔)는 라이브 캐스트 옵션을 이용하여 리얼서버로 보내준다. 이때 리얼 엔코더는 AVI 혹은 M0V포맷의 비디오포맷을, 실시간 영상파일은 리얼시스템의 고유포맷은 런파일( RUN FILE )로 변환시켜주며 이 런파일은 리얼서버의 한쪽공간을 차지하고 있다가 웹서버의 요청이 들어오면 바로 웹서버로 출력이 된다. 이 모든과정은 실시간으로 처리되며 단 1초의 오차도 발생하지 않는다.
웹서버로 넘어온 실시간 자료들은 잘 분산시켜주며 배팅관련시스템과 상거래 관련 머처드시스템과 그리고 방화벽의 관계를 통제하여 오차없이 인터넷 실시간 경마시스템이 작동하도록 조정한다. 초기 웹서버의 기본사양은 유닉스 운영체제의 서버급 엔터프라이즈 중 머쉰을 사용하며 여기에는 오라클 디비가 포팅된다. 도 4의 하드웨어 구성도와 같이 서로 긴밀한 작용을 한다. 리얼플레이어는 28KBPS의 속도와 59K ∼ T1등 사용자의 접속환경에 따라 선택적으로 서비스 제공을 할 수가 있다. 그러나 서비스의 질과 접속자 수의 증가로 충분한 양의 노드( NODE )의 양을 확보하기란 쉽지 않다.
여기서 노드(NODE)란 호스트에 접속되어 있는 틀라이언트의 숫자로 대역이 작으면 노드의 수치가 현저히 감소한다. 이때 절대적으로 필요한 것이 스플리트( SPLIT )기능이다. 도 5는 스플리트의 개념도이다.
중앙 리얼서버에서 지역 ISP 및 지역기지국 역할을 할 호스팅서버로 분산시킨다. 이때 런파일( RUN FILE )을 받은 각 ISP혹은 호스트사업자의 리얼서버에서 개인 사용자( 클라이언트 )들에게 런파일을 공급한다.
만약 스플리트의 기능을 사용하지 않는다면 많은양의 노드( NODE )를 확보하지 못해 중앙서버의 부하를 걸 수도 있다.
본 발명이 구현하고자 하는 기술은 인터넷상에서 실시간으로 경마를 할 수 있는 시스템을 개발하는데 본 발명의 목적이 있다. 이와같은 목적을 달성하기 위해 본 발명은 경마장의 카메라에서 나오는 아날로그 음성 영상신호를 실시간으로 디지털 신호를 변환시키는 단계.
상기단계후 실시간으로 보내지는 디지털 신호를 웹서버를 통해 각 이용자에게 1초의 오차도 없이 보여주는 기술 단계
참여하는 이용자에게 실시간으로 보여주는 배팅관련 프로그램 개발 기술, 지불 보안시스템에서 실시간으로 보안 인증단계.
상기 단계후 시스템이 실시간으로 작동해 인터넷 실시간 경마시스템이 작동한다.
도 1 - 인터넷 실시간 경마시스템의 전체 구성도
도 2 - 리얼시스템(Real System)의 구성도
도 3 - 엔코딩 시스템(Encoder System)의 개념도
도 4 - 하드웨어의 구성도
도 5 - 스프리트(Split)의 개념도
이하 첨부된 도면에 의해 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 1은 전체구성도로서 도 1과 같은 흐름에 의해 인터넷 실시간 경마 시스템이 작동하고, 각 과정마다의 작용은 도 2부터 도 5까지 더욱 상세하게 설명하겠다.
도 2는 리얼시스템의 구성도로서 경마카메라를 통과한 아날로그 음성신호와 영상신호가 엔코더시스템(2) 거치면서 디지털 음성신호와 영상신호로 변환되어 엔코더 소프트웨어(3)로 전해지며 엔코더 소프트웨어는 리얼시스템의 고유포맷인 런파일(Run File)로 변환시켜주면서 리얼서버의 한쪽 공간을 차지하고 있다가 웹서버의 요청이 있으면 바로 출력이 되는 역할을 한다.
도 3은 엔코더 시스템의 개념도로써 경마장 중계카메라에 의해 보내지는 아날로그 음성신호와 영상신호를 엔코더 시스템속의 CPU에서 디지털 음성신호와 영상신호로 변환시키며 아날로그 영상을 AVI 혹은 MOV형식의 비디오포맷으로 디지털화 시키는 역할을 담당한다. 도 4는 전체 시스템의 하드웨어 구성도로써 각 구성요소들은 모두 실시간으로 이루어져야 하기 때문에 구성요소의 한치의 오차도 없이 작동해야한다. 엔코더 서버는 아날로그 신호를 디지털 시키는 역할을 담당하고, 웹서버는 리얼서버와 엔코더 서버에서 들어온 데이터를 사용자에게 적절하게 배분하는 역할과 방화벽과 전자상거래 관련 머처드시스템의 관계를 잘 조율해야 한다.
도 5는 스프리트의 개념도로써 중앙리얼 서버에 집중되는 양을 각 ISP 및 호스팅업체와 회선사업자들에게 할당함으로써 사용자들이 사용함에 있어 불편함을 제거하는 역할을 한다.
위의 도 1에서 도 5까지 도표와 같이 모든 구성요소들은 경마장의 경마가 실시되는 시간과 동일한 시간에 실시간으로 이루어지도록 각각의 역할을 담당한다.
이상에서 상술한 바와 같이 본 발명은 인터넷상에서 실시간으로 경마를 할수 있는 시스템을 개발하는 것으로 이 시스템의 개발을 통해 세계 어디에서든 경마에 참여할 수 있고, 외자유치도 유도할 수 있다.
또 최첨단 인터넷 기술을 개발하여 다른 분야에서도 엄청난 영향을 미칠 것이다.

Claims (3)

  1. 인터넷상에서 실시간 경마시스템을 구축하는데 있어서 엔코더 서버, 리얼서버, 웹서버, 방화벽, 전자상거래관련 머처드서버, 금융기관과 연계되는 지불시스템을 통합적으로 연결하는 단계.
    경마이용자가 경마에 참가할 때 실시간으로 배팅을 하는 배팅프로그램과 결과에 따른 배당프로그램
  2. 경마이용자가 경마에 참가할 때 실시간으로 배팅을 하는 배팅프로그램과 결과에 따른 배당프로그램.
  3. 중앙 리얼 서버에서 지역 ISP 및 지역 기지국역할을 할 호스팅업체와 회선 임대업자들과 연결시키는 프로그램.
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