KR101681783B1 - 실시간 방송을 이용한 게임 시스템 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 실시간 방송을 이용한 게임 시스템에 관한 것이다.
본 발명에 따른 실시간 방송을 이용한 게임 시스템은 통신망을 통하여 실시간 방송을 수신하고 표시하는 단말 표시 장치; 및
상기 단말 표시 장치에 통신망을 통하여 시뮬레이션 게임 프로그램을 제공하는 서버 게임 장치를 포함하며,
상기 단말 표시 장치에 의해 상기 통신망을 통하여 상기 서버 게임 장치에 접근 및 동기화함으로써 상기 실시간 방송과 상기 시뮬레이션 게임 프로그램이 연동되어 시뮬레이션 게임이 수행되는 것을 특징으로 한다.
이와 같은 본 발명은 시뮬레이션 게임 및 SNS를 통하여 지인들 및 불특정 다수와 동일 취미를 가진 참여자들이 실시간 스포츠 게임에 대한 자발적이고 능동적인 게임 참여 및 활성화를 할 수 있는 장점을 가진다.

Description

실시간 방송을 이용한 게임 시스템{Game system using real time broadcast}
본 발명은 실시간 방송을 이용한 게임 시스템에 관한 것으로서, 특히 단말 표시 장치에 의해 통신망을 통하여 실시간 방송을 수신하고, 서버 게임 장치로부터 시뮬레이션 게임 프로그램을 제공받아 이용할 수 있는 실시간 방송을 이용한 게임 시스템에 관한 것이다.
소셜 네트워크 서비스(Social Network Service) 또는 소셜 커뮤니티 서비스(Social Community Service)란, 인터넷 환경을 기반으로 사용자와 특정한 관계를 가지는 특정인들을 포함하는 커뮤니티를 형성하고 유지하여 주는 서비스를 의미한다.
종래의 소셜 네트워크 서비스는, 인터넷 기반의 환경에서 사회적 관계를 가지는 사람들 사이에 정보를 공유하거나 네트워크를 형성하고, 그러한 네트워크를 통하여 사용자에게 필요한 여러 문제를 해결할 수 있으나, 이러한 종래의 소셜 네트워크 서비스는 사용자가 실시간 방송되는 스포츠 경기(게임) 등에 참여하여 지인들 또는 불특정 다수와 상기 게임에 대해 단지 참여 및 평가만을 함으로써 참여자들의 흥미가 저하되고 자발적인 참여가 부족하다는 문제가 있다.
또한, 종래의 게임 서버는 실시간의 방송과 게임 프로그램을 함께 표시 장치에 전송하여 전송 용량의 증가에 따른 신호(데이터) 전송 속도 저하가 발생하는 문제가 있다.
본 발명은 상술한 바와 같은 문제점을 해결하기 위한 것으로, 단말 표시 장치에 의해 실시간 방송을 수신하고, 서버 게임 장치에 접속하여 서버 게임 장치에서 제공하는 게임 프로그램을 이용함으로써, 게임 참여자의 흥미를 고취시키고 신호(데이터) 전송속도를 개선할 수 있는 실시간 방송을 이용한 게임 시스템을 제공함에 그 목적이 있다.
상기의 목적을 달성하기 위해 본 발명에 따른 실시간 방송을 이용한 게임 시스템은, 통신망을 통하여 실시간 방송을 수신하고 표시하는 단말 표시 장치; 및
상기 단말 표시 장치에 통신망을 통하여 시뮬레이션 게임 프로그램을 제공하는 서버 게임 장치를 포함하며,
상기 단말 표시 장치에 의해 상기 통신망을 통하여 상기 서버 게임 장치에 접근 및 동기화함으로써 상기 실시간 방송과 상기 시뮬레이션 게임 프로그램이 연동되어 시뮬레이션 게임이 수행되는 것을 특징으로 한다.
여기서, 상기 서버 게임 장치는 실시간으로 특정 사이트에 접속하여 SNS를 실시하는 통합 SNS 서버, 상기 SNS 기능을 구비한 복수 개의 시뮬레이션 게임 프로그램을 제공하는 시뮬레이션 게임 서버 및 상기 시뮬레이션 게임 서버의 데이터를 공유 및 저장하는 웹하드 서버를 포함할 수 있다.
또한, 상기 서버 게임 장치는 상기 시뮬레이션 게임에 통계 정보를 적용할 수 있다.
또한, 상기 서버 게임 장치는 실시간으로 상기 시뮬레이션 게임 프로그램의 참여자의 순위를 정할 수 있다.
또한, 상기 서버 게임 장치는 하나의 데이터 저장 장소로서 내 카드 보관함을 가지며, 상기 내 카드 보관함은 상기 시뮬레이션 게임을 통하여 모은 카드들을 자료 수집철 형태의 카드 앨범으로 보여줄 수 있다.
또한, 상기 시뮬레이션 게임은 스포츠 게임을 포함할 수 있고, 상기 스포츠 게임은 야구, 경마, 농구, 골프를 포함할 수 있다.
이와 같은 본 발명은 동일 취미를 가진 참여자들이 시뮬레이션 게임 및 SNS를 통하여 지인들 및 불특정 다수와 실시간 스포츠 게임에 대한 자발적이고 능동적인 게임 참여를 활성화할 수 있는 장점을 가진다.
또한, 본 발명은 포인트 랭킹을 통하여 참여자의 경쟁 및 흥미를 제공하는 장점을 가진다.
또한, 본 발명은 오늘의 이벤트를 통한 선수카드 또는 포인트 카드의 지급으로 간접적인 광고를 할 수 있는 장점을 가진다.
도 1은 본 발명에 따른 실시간 방송을 이용한 게임 시스템의 전체 구성도이다.
도 2는 도 1에 도시된 게임 시스템의 서버 게임 장치의 구성도이다.
도 3은 도 1에 도시된 게임 시스템의 단말 표시 장치에 표시되는 기본 화면을 설명하는 도면이다.
도 4a 및 4b는 도 3에 도시된 기본 메뉴 창의 선수 정보 보기를 설명하는 도면이다.
도 5는 도 3에 도시된 기본 메뉴 창의 SNS를 설명하는 도면이다.
도 6은 도 3에 도시된 기본 메뉴 창의 포인트 랭킹을 설명하는 도면이다.
도 7a, 7b는 도 3에 도시된 기본 화면에서의 하위 메뉴 선택에 따른 시뮬레이션 게임을 설명하는 도면이다.
도 8은 도 3에 도시된 기본 메뉴 창의 오늘의 이벤트를 설명하는 도면이다.
도 9는 도 3에 도시된 기본 메뉴 창의 내 카드 보관함을 설명하는 도면이다.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시 예를 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명에 따른 실시간 방송을 이용한 게임 시스템의 전체 구성도, 도 2는 도 1에 도시된 게임 시스템의 서버 게임 장치의 구성도, 도 3은 도 1에 도시된 게임 시스템의 단말 표시 장치에 표시되는 기본 화면을 설명하는 도면, 도 4a 및 4b는 도 3에 도시된 기본 메뉴 창의 선수 정보 보기를 설명하는 도면, 도 5는 도 3에 도시된 기본 메뉴 창의 SNS를 설명하는 도면, 도 6은 도 3에 도시된 기본 메뉴 창의 포인트 랭킹을 설명하는 도면, 도 7a, 7b는 도 3에 도시된 기본 화면에서의 하위 메뉴 선택에 따른 시뮬레이션 게임을 설명하는 도면, 도 8은 도 3에 도시된 기본 메뉴 창의 오늘의 이벤트를 설명하는 도면, 도 9는 도 3에 도시된 기본 메뉴 창의 내 카드 보관함을 설명하는 도면이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시 예에 따른 게임 시스템의 전체 구성도는 복수 개의 단말 표시 장치(10), 유무선 통신망(20) 및 서버 게임 장치(30)를 포함하여 구성된다.
실시간 TV 방송은 위성, 마이크로 웨이브 전송, 모뎀에 의한 전화, 케이블 또는 광파이버에 의한 통신 라인과 같은 유무선 통신망을 통하여 단말 표시 장치(10)에 수신 및 표시된다.
서버 게임 장치(30)는 복수 개의 시뮬레이션 게임 프로그램을 구비하며, 인터넷과 같은 유선 통신망을 통하여 복수 개의 단말 표시 장치(10)에 연결된다.
상기 단말 표시 장치(10)는 유무선 통신망(20)을 이용하는 아이피티브이(IPTV;Internet Protocol TV), 컴퓨터, PDA와 무선 통신망을 이용하는 휴대폰 등과 같은 전자 기기이다.
참여자 또는 사용자는 유무선 통신망(20)을 통하여 상기 단말 표시 장치(10)를 이용하여 서버 게임 장치(30)와 상호 통신을 한다.
또한, 단말 표시 장치(10) 중의 휴대폰 등과 같은 이동 단말기는 와이 파이(WiFi) 등과 같은 무선 통신망을 통하여 서버 게임 장치(30)와 상호 통신을 한다.
여기서, 상기 단말 표시 장치(10)는 하나 또는 복수 개로 구성되어 하나의 서버 게임 장치(30)에 연결된다.
도 2에 도시된 바와 같이, 상기 서버 게임 장치(30)는 통합 SNS(Social network service) 서버(31), 시뮬레이션 게임 서버(32), 웹하드 서버(33) 및 게이트웨이 서버(34)를 포함한다.
통합 SNS 서버(31)는 외부의 유무선 통신망을 통하여 실시간으로 TV 방송을 수신하고, 실시간으로 특정 사이트에 접속하여 SNS를 실시하며, 상기 TV 방송을 함께 보는 지인 또는 불특정 다수와 대화가 가능하도록 하는 전자 기기이다.
시뮬레이션 게임 서버(32)는 게임 참여자에게 흥미를 주기 위하여 기본 메뉴 창(A) 등을 포함한 야구 시뮬레이션 게임 프로그램 및 복수 개의 게임(경마, 농구,골프 등의 스포츠) 시뮬레이션 프로그램을 구비하고, 야구 시뮬레이션 프로그램은 실시간으로 방송되는 야구 경기에 연동되며, 상기 복수 개의 게임 시뮬레이션 게임 프로그램은 경마, 농구, 골프 등과 같은 스포츠 경기에 연동된다.
시뮬레이션 게임 서버(32)는 통합 SNS 서버(31)에 저장된 SNS 관련 데이터를 전송받아 공유한다.
상기 공유는 SNS 기능이 복수 개의 게임 시뮬레이션 프로그램에 내장됨을 의미한다.
따라서, 웹하드 서버(33)는 시뮬레이션 게임 서버(32)에 구비된 복수 개의 게임 시뮬레이션 프로그램 데이터를 공유 및 저장한다.
상기 웹하드 서버(33)에 저장 및 공유된 복수 개의 게임 시뮬레이션 프로그램(SNS 기능 포함)은 유무선 통신망(20)을 통하여 단말 장치(10)에 전송된다.
이하, 게임 시뮬레이션 프로그램은 SNS 기능을 내장한다.
게이트웨이 서버(34)는 서로 다른 네트워크 프로토콜을 사용하는 두 네트워크를 연결하는 서버로 유무선 통신망(20)을 통하여 서버 게임 장치(30)와 단말 표시 장치(10)를 연결한다.
그러면, 이상과 같은 구성을 가지는 본 발명에 따른 실시간 방송을 이용한 게임 시스템의 동작에 대해 설명한다.
여기서, 설명의 편의상 실시간 방송되는 야구 경기의 시뮬레이션이 가능한 야구 시뮬레이션 게임 프로그램을 실시간 TV 방송되는 야구 경기에 연동하여 게임을 수행하는 경우를 예로 들어 설명한다.
먼저, 참여자는 단말 표시 장치(10)의 전원을 온 시키고 동작을 시킨다.
단말 표시 장치(10)는 유무선 통신망을 통해서 외부에 위치한 방송국으로부터 영상 및 음성을 포함한 실시간 TV 방송 신호를 수신한다.
참여자는 단말 표시 장치(10)의 키보드, 전화 패드 또는 입력 센서를 통하여 본인의 등록된 아이디(ID) 및 비밀번호를 입력함으로써 서버 게임 장치(30)에 접근한다.
이때 참여자는 댁내에서 게임을 하는 경우에, 유무선 통신망(20)을 통하여 서버 게임 장치(30)에 저장된 야구 시뮬레이션 게임 프로그램을 단말 표시 장치(10)에 다운로드 하여 단말 표시장치(10)와 통신사의 서버 게임 장치(30)를 동기화 및 업데이트 시킨다.
또한, 참여자는 댁외에서 이동 단말기로 시뮬레이션 게임을 하는 경우에 통신사의 유무선 통신망(20)을 통해서 상기 이동 단말기와 서버 게임 장치(30)를 댁내에서 게임을 하는 경우와 동일한 방법으로 접근, 동기화 및 업데이트 시킨다.
참여자는 상기 동기화 및 업데이트된 야구 시뮬레이션 게임 프로그램을 실시간 방송되는 야구 경기에 연동시킨다.
참여자는 야구 시뮬레이션 게임 프로그램의 기본 메뉴 창(A)을 통하여 후술되는 선수 정보 보기, SNS, 포인트 랭킹, 오늘의 이벤트 또는 내 카드 보관함을 선택하여 실행한다.
또한, 참여자는 후술되는 야구 시뮬레이션 게임 프로그램의 상대 전적 및 통계 자료 창(B), 시뮬레이션 게임 창(C) 또는 현재 포인트 순위 창(D)을 선택 및 실행한다.
참여자는 야구 시뮬레이션 게임이 종료되면 야구 시뮬레이션 게임 프로그램의 기본 화면을 빠져나오고 단말 장치(10)의 전원을 오프 시킨다.
도 3에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시 예에 따른 단말 장치(10)에 표시되는 기본 화면을 설명하는 도면은 크게 기본 메뉴 창(A), 상대 전적 및 통계 자료 창(B), 시뮬레이션 게임 창(C) 및 현재 포인트 순위 창(D)으로 구성된다.
기본 메뉴 창(A)은 선수 정보 보기, SNS, 포인트 랭킹, 오늘의 이벤트 및 내 카드 보관함으로 구성된 서브 메뉴로 나뉜다.
상대 전적 및 통계 자료 창(B)은 상대 전적 및 통계 자료로 타자가 타석에 들어오면서부터 나갈 때까지 어떠한 액션(승부)을 취할지 및 투수가 타석에 들어온 타자를 어떻게 승부 할 지에 대해 게임에 참여하고 있는 사용자들이 선택하는 타자와 투수의 상대 전적 및 그에 대한 통계 정보이다.
참여자는 시뮬레이션 게임 참여 전에 상기 상대 전적 및 통계 자료를 미리 보려면 포인트를 사용해야 한다.
시뮬레이션 게임 창(C)은 타자가 타석에 들어오기 전에 타자 또는 투수가 어떠한 액션을 취할지 사용자가 예측하여 질문에 대한 답을 선택하는 것이다.
여기서, 포인트는 금일 시뮬레이션 게임을 통하여 얻은 점수이며, 누적 포인트는 이전부터 현재까지 얻은 점수이다.
현재 포인트 순위 창(D)은 참여자가 시뮬레이션 게임을 통해 얻은 점수 순위를 나타낸다.
참여자가 시뮬레이션 게임을 통해 얻은 점수는 누적되며, 실시간으로 업데이트 된다.
도 4a 및 4b에 도시된 바와 같이, 도 3에 도시된 기본 메뉴 창(A)의 선수 정보 보기를 설명하는 도면은 사용자가 선수 정보 보기에서 선수를 선택하면 도 4b와 같이 표시되며, 해당 선수 정보를 상세하게 나타낸다.
도 5에 도시된 바와 같이, 도 3에 도시된 기본 메뉴 창(A)의 SNS를 설명하는 도면은 기본 메뉴 창(A)의 SNS를 선택하는 경우에, 화면에 표시된다.
참여자는 통합 SNS 서버(31)를 통하여 트위터, 페이스 북 등의 특정 사이트를 SNS와 연동하여 실시간으로 지인들 또는 불특정 다수와 스포츠 경기에 대한 참여 및 평가를 한다.
도 6에 도시된 바와 같이, 도 3에 도시된 기본 메뉴 창(A)의 포인트 랭킹을 설명하는 도면은 한 회마다 업데이트 되는 현재 진행중인 게임에 대한 랭킹(순위)와 게임이 끝난 후 업데이트 되는 누적 순위를 보여준다.
도 7a, 7b에 도시된 바와 같이, 시뮬레이션 게임을 설명하는 도면은 기본 화면의 시뮬레이션 게임 창(C)을 선택하여 실행된다.
여기서, 시뮬레이션 게임 창(C)은 기본 메뉴 창(A)에 위치할 수도 있다.
시뮬레이션 게임의 동작을 설명한다.
예를 들어서, 게임 참여자는 타자의 입장에서 게임을 하는 경우에, 1 명의 타자가 1 타석에서 어떤 액션을 취할지, 즉, 아웃이 될지, 안타를 칠지 등을 미리 예측 및 판단한다.
또한, 게임 참여자는 투수의 입장에서 게임을 하는 경우에, 1명의 투수가 1 명의 타자를 상대하는데 어떤 액션을 취할지, 즉 아웃을 시킬지, 안타를 맞을지 등을 미리 예측 및 판단한다.
즉, 도 7a와 같이 참여자는 질문에 대한 답을 선택함으로써 실제 경기 결과에 따른 포인트를 얻는다.
단, 상기 예측 및 판단은 타자 또는 투수의 액션이 취해지기 전에 수행된다.
도 7b는 참여자가 질문에 대한 답을 선택한 후, 타자 또는 투수를 선택하는 경우에 나타나는 화면으로, 게임 참여자는 현재 게임에 참여중인 다른 참여자들이 어떤 액션을 선택했는지에 대한 정보를 보며 획득 가능한 포인트를 확인한다.
단, 질문에 대한 답이 틀리는 경우에 포인트는 차감된다.
도 8에 도시된 바와 같이, 도 3에 도시된 기본 메뉴 창(A)의 오늘의 이벤트를 설명하는 도면은 기본 메뉴 창(A)의 오늘의 이벤트를 선택함으로 표시된다.
오늘의 이벤트는 시뮬레이션 게임을 수행한 게임 참여자들 중에서 가장 높은 포인트를 획득한 게임 참여자 또는 추첨을 통해 뽑힌 게임 참여자에게 이벤트 상품을 제공한다.
또한, 오늘의 이벤트는 시뮬레이션 게임 종료 후, 게임 참여자들에게 카드를 제공한다.
상기 카드는 휴대폰 또는 TV 상에 저장할 수 있는 선수 카드 또는 누적 포인트에 누적할 수 있는 포인트 카드이며, 1장이 제공된다.
도 9에 도시된 바와 같이, 도 3에 도시된 기본 메뉴 창(A)의 내 카드 보관함을 설명하는 도면은 기본 메뉴 창(A)의 내 카드 보관함를 선택함으로 표시된다.
내 카드 보관함은 하나의 데이터 저장 장소로서, 시뮬레이션 게임을 통해서 모은 카드들을 자료 수집철 형태의 카드 앨범 형태로 보여주며, 해당되는 카드는 통신망을 통하여 교환 또는 매매될 수 있다.
단, 매매는 포인트로만 가능하며, 상기 포인트는 게임 제공 업체만 현금으로 사거나 게임을 통하여 얻을 수 있다.
이상, 바람직한 실시 예를 통하여 본 발명에 관하여 상세히 설명하였으나, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니며, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 다양하게 변경, 응용될 수 있음은 당업자에게 자명하다. 따라서, 본 발명의 진정한 보호 범위는 다음의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술적 사상은 본 발명의 권리 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
10 : 단말 표시 장치
20 : 유무선 통신망
30 : 서버 게임 장치

Claims (6)

  1. 삭제
  2. 통신망을 통하여 실시간 방송을 수신하고 표시하는 단말 표시 장치; 및
    상기 단말 표시 장치에 통신망을 통하여 시뮬레이션 게임 프로그램을 제공하는 서버 게임 장치를 포함하며,
    상기 서버 게임 장치는 실시간으로 특정 사이트에 접속하여 SNS를 실시하는 통합 SNS 서버, SNS 기능을 구비한 복수 개의 시뮬레이션 게임 프로그램을 제공하는 시뮬레이션 게임 서버 및 상기 시뮬레이션 게임 서버의 데이터를 공유 및 저장하는 웹하드 서버를 포함하는 것을 특징으로 하고,
    상기 단말 표시 장치에 의해 상기 통신망을 통하여 상기 서버 게임 장치에 접근 및 동기화함으로써 상기 실시간 방송과 상기 시뮬레이션 게임 프로그램이 연동되어 시뮬레이션 게임이 수행되는 것을 특징으로 하는 실시간 방송을 이용한 게임 시스템.
  3. 통신망을 통하여 실시간 방송을 수신하고 표시하는 단말 표시 장치; 및
    상기 단말 표시 장치에 통신망을 통하여 시뮬레이션 게임 프로그램을 제공하는 서버 게임 장치를 포함하며,
    상기 서버 게임 장치는 상기 시뮬레이션 게임에 통계 정보를 적용하는 것을 특징으로 하고,
    상기 단말 표시 장치에 의해 상기 통신망을 통하여 상기 서버 게임 장치에 접근 및 동기화함으로써 상기 실시간 방송과 상기 시뮬레이션 게임 프로그램이 연동되어 시뮬레이션 게임이 수행되는 것을 특징으로 하는 실시간 방송을 이용한 게임 시스템.
  4. 제2항 또는 제3항에 있어서,
    상기 서버 게임 장치는 실시간으로 상기 시뮬레이션 게임 프로그램의 참여자의 순위를 정하는 것을 특징으로 하는 실시간 방송을 이용한 게임 시스템.
  5. 제2항 또는 제3항에 있어서,
    상기 서버 게임 장치는 하나의 데이터 저장 장치로서 내 카드 보관함을 가지며, 상기 내 카드 보관함은 상기 시뮬레이션 게임을 통하여 모은 카드들을 자료 수집철 형태의 카드 앨범으로 보여주는 것을 특징으로 하는 실시간 방송을 이용한 게임 시스템.
  6. 제2항 또는 제3항에 있어서,
    상기 게임은 스포츠 게임을 포함하고, 상기 스포츠 게임은 야구, 경마, 농구, 골프를 포함하는 것을 특징으로 하는 실시간 방송을 이용한 게임 시스템.
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