KR20000072677A - 네트워크 기반 실시간 정보 및 상황 정보의 동시 제공방법 및 시스템 - Google Patents

네트워크 기반 실시간 정보 및 상황 정보의 동시 제공방법 및 시스템 Download PDF

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KR20000072677A
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Abstract

본 발명은 네트워크 기반 실시간 정보 및 상황 정보의 동시 제공 방법 및 시스템에 관한 것으로서, 특히 사용자에게 특정 상황과 유사한 상황 정보를 제공할 수 있는 네트워크 기반 실시간 정보 및 상황 정보의 동시 제공 방법 및 시스템에 관한 것이다. 본 발명에 따른 네트워크 기반 실시간 정보 및 상황 정보의 동시 제공 방법 및 시스템은 상기 사용자로부터 특정 상황에 상응하는 상황 정보 요청 신호를 수신하고, 상기 상황 정보 요청 신호에 상응하는 상황 정보를 추출하고, 상기 추출된 상황 정보를 사용자에게 전송하는 단계를 포함한다.

Description

네트워크 기반 실시간 정보 및 상황 정보의 동시 제공 방법 및 시스템{A METHOD AND SYSTEM FOR SIMULTANEOUSLY PROVIDING REAL-TIME INFORMATIONS AND CONDITIONAL INFORMATIONS BASED ON NETWORK}
본 발명은 네트워크 기반 실시간 정보 및 상황 정보의 동시 제공 방법 및 시스템에 관한 것으로서, 특히 특정 상황에 대한 사용자의 상황 정보 요청 신호에 상응하는 상황 정보를 추출하여 제공하는 네트워크 기반 실시간 정보 및 상황 정보의 동시 제공 방법 및 시스템에 관한 것이다.
기존의 정보 제공 방법은 사용자에게 특정 상황에 대한 결과를 알기 위해서 상황이 종료되는 시점이 될 때까지 기다려야만 하는 문제점이 있다.
예를 들어, 사용자가 야구 경기를 관람하는 도중 A타자와 B투수가 4회말 1아웃 상황에 대한 결과를 알기 위해서는 야구 상황이 종료되는 시점 또는 야구 경기가 끝나는 시점까지 기다려야했다.
또한, 기존의 정보 제공 방법은 특정 상황과 동일하거나 유사한 상황에 대한 정보를 기초로 예측될 수 있는 정보를 실시간으로 제공하지 못했다.
따라서, 본 발명의 목적은 네트워크를 기반으로 사용자로부터 특정 상황에 대한 실시간 정보 및 유사 상황에 대한 요청이 있을 때, 상기 특정 상황에 상응하는 상황 정보를 추출하고 실시간으로 상황 정보와 실시간 정보를 동시에 제공하는 방법 및 장치를 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 기존 정보들을 이용한 특정 상황에 대한 즉각적인 예측 결과를 실시간으로 제공하는 방법 및 장치를 제공하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은 사용자가 특정 상황이 종료되는 시점 이전에 특정 상황에 대한 결과를 예측하고 정보를 얻을 수 있는 방법 및 장치를 제공하는 것이다.
도 1은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 네트워크 기반 상황별 실시간 정보 시스템에 대한 개략적인 구성도.
도 2는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 무선 네트워크 기반 상황별 실시간 정보 시스템에 대한 개략적인 구성도.
도 3은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 상황 정보 제공 모듈의 구성을 나타낸 도면.
도 4는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 상황 정보 데이터베이스와 데이터베이스의 연결 구조에 대한 개략적인 구성도.
도 5a는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 특정 상황 목록 화면의 구성을 나타낸 도면.
도 5b는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 특정 상황 목록 화면.
도 6a는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 특정 상황 상세 화면의 구성을 나타낸 도면.
도 6b는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 특정 상황 상세 화면.
도 7a는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 특정 상황에 대한 상황별 실시간 정보 검색 화면의 구성을 나타낸 도면.
도 7b는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 특정 상황에 대한 상황별 실시간 정보 검색 화면.
도 8a는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 특정 상황에 대한 상황 정보화면의 구성을 나타낸 도면.
도 8b는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 특정 상황에 대한 상황 정보화면.
도 9a는 본 발명의 바람직한 다른 실시예에 따른 특정 상황 상세 화면의 구성을 나타낸 도면.
도 9b는 본 발명의 바람직한 다른 실시예에 따른 특정 상황 상세 화면.
도 10은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 네트워크 기반 실시간 정보 및 상황 정보를 동시에 제공하는 과정을 나타낸 순서도.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
101 ; 서버 103 ; 상황 정보 제공 모듈
105 ; 사용자 107 ; 컴퓨터
117 ; 상황 정보 데이터베이스 303 ; 접속부
305 ; 인터페이스부 307 ; 메모리
309 ; 데이터베이스 처리부
상기 목적들을 달성하기 위하여 본 발명의 일 측면에 따르면, 네트워크를 기반으로 사용자에게 스포츠 경기에 대한 결과를 예측할 수 있는 실시간 정보 및 상황 정보를 동시에 제공하는 데에 있어서, 사용자로부터 스포츠 경기의 특정 상황에 상응하는 상황 정보 요청 신호를 수신하고, 상기 상황 정보 요청 신호에 상응하는 유사한 스포츠 경기 상황 정보를 추출하고, 상기 추출된 스포츠 경기 상황 정보를 사용자에게 전송하는 스포츠 경기에 대한 결과를 예측할 수 있는 네트워크 기반 실시간 정보 및 상황 정보를 동시에 제공하는 방법, 상기 방법에 상응하는 장치 및 시스템을 제공할 수 있다.
상기 스포츠 경기 상황 정보는 선수, 구단, 타자 기본, 타자 응용, 투수 기본, 투수 응용 중 적어도 하나를 포함하는 기본 상황에 대한 정보를 포함하고 타자별, 투수별, 상황별, 분석 데이터별 정보의 조합으로 이루어진 특수 상황에 대한 정보를 포함할 수 있다.
상기 상황 정보 요청 신호는 상기 사용자에게 제공된 화면의 일부분에 제공된 상황 따라잡기 버튼을 클릭하면 생성되어 서버로 전송될 수 있다.
상기 스포츠 경기의 특정 상황은 스포츠 경기 중계를 관람하는 사용자에게 제공되는 현재 상황, 조회할 스포츠 경기의 특정 상황 설정 화면을 통해 상기 사용자에 의해 설정된 상황 중 어느 하나일 수 있다.
상기 스포츠 경기 상황 정보는 상황별 실시간 정보 검색 화면의 일부분에 제공되거나 상기 상황별 실시간 정보 검색 화면과는 별도의 새로운 화면에 제공될 수 있다.
상기 화면은 상황별 실시간 정보에 대한 채팅 서비스를 제공하는 채팅 화면을 포함할 수 있다.
상기 스포츠 경기 상황 정보는 상기 스포츠 경기 특정 상황과 동일하거나 유사한 상황에 대한 정보일 수 있다.
상기 유사한 상황은 상기 특정 상황을 구성하는 스포츠 경기의 선수, 구단, 타자 기본, 투수 기본 정보에 상응하는 타자별, 투수별, 상황별, 분석 데이터별 정보의 조합으로 선택될 수 있다.
상기 수신 및 전송은 유선 또는 무선 네트워크를 이용할 수 있다.
이어서, 첨부한 도면들을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 네트워크 기반 상황별 실시간 정보 시스템에 대한 개략적인 구성도이다.
도 1을 참조하면, 사용자(105)의 컴퓨터(107) 및 방송국 서버(111), 현장 단말기(113)는 서버(101)와 네트워크(109)를 통해 연결되어 있고 서버(111)는 상황 정보 제공 모듈(103)을 구비하고 있으며, 웹서버(115) 및 상황 정보 데이터베이스(117)와 결합되어 있다.
서버(101)의 상황 정보 제공 모듈(103)은 네트워크(109)를 기반으로 현장 단말기(113)를 통해 입력되거나 방송국 서버(111)에 저장된 각종 상황 정보 데이터를 수신한다. 그리고 상황 정보 제공 모듈(103)은 서버(101)와 결합된 상황 정보 데이터베이스(117)에 상기 상황 정보 데이터를 저장한다.
상기 저장된 상황 정보 데이터는 사용자(105)가 특정 상황에 대한 유사한 상황 정보를 요청할 때에 상황 정보 제공 모듈(103)에 의해 추출되어 사용자(105)에게 제공된다.
서버(101)가 네트워크(109)를 통해 사용자(101)의 컴퓨터(107)로부터 특정 상황과 유사한 상황에 대한 상황 정보 요청 신호를 수신하면, 상황 정보 제공 모듈(103)은 상황 정보 데이터베이스(117)로부터 상기 상황 정보 요청 신호에 상응하는 상황 정보를 추출한다. 상기 추출된 상황 정보는 서버(101)의 상황 정보 제공 모듈(103)에 의해 사용자(105)에게 제공될 출력 화면으로 변경된 후 네트워크(109)를 통해 사용자(105)의 컴퓨터(107)로 전송한다.
도 2는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 무선 네트워크 기반 상황별 실시간 정보 시스템에 대한 개략적인 구성도이다.
도 2를 참조하면, 사용자(205)의 무선 이동 통신 단말 장치(207)와 서버(201)는 무선 네트워크(209)를 통해 연결되어 있으며, 방송국 서버(215), 현장 단말기(217)는 서버(201)와 네트워크(213)를 통해 연결되어 있다. 서버(201)는 상황 정보 제공 모듈(203)을 구비하고 있으며, 웹서버(219) 및 상황 정보 데이터베이스(221)와 결합되어 있다.
서버(201)의 상황 정보 제공 모듈(203)은 네트워크(213)를 기반으로 현장 단말기(217)를 통해 입력되거나 방송국 서버(215)에 저장된 각종 상황 정보 데이터를 수신한다. 서버(201)가 상황 정보 데이터를 수신하면 서버(201)와 결합된 상황 정보 데이터베이스(221)에 상기 상황 정보 데이터를 저장한다.
상기 저장된 상황 정보 데이터는 사용자(205)가 특정 상황에 대한 유사한 상황 정보를 요청할 때에 상황 정보 제공 모듈(203)에 의해 추출되어 무선 네트워크를 통해 사용자(205)에게 제공되며, 사용자(205)의 요청에 상응하는 상황 정보를 제공하는 방법은 하기와 같다.
서버(201)가 무선 네트워크(209)를 통해 사용자(205)의 무선 이동 통신 단말 장치(207)로부터 전송된 특정 상황과 유사한 상황에 대한 상황 정보 요청 신호를 수신하면, 상황 정보 제공 모듈(203)은 상황 정보 데이터베이스(221)로부터 상기 상황 정보 요청 신호에 상응하는 상황 정보를 추출하여 왑게이트웨이(211)에 전송한다. 왑게이트웨이(211)가 상기 상황 정보를 수신하면, 상기 상황 정보를 무선 인터넷용 신호로 변경한 후 사용자(205)의 무선 이동 통신 단말 장치(207)로 전송한다.
도 3은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 상황 정보 제공 모듈의 구성을 나타낸 도면이다.
도 3을 참조하면, 상황 정보 제공 모듈(301)은 데이터베이스 처리부(309), 메모리(307), 인터페이스부(305), 접속부(303)로 구성되어 있으며, 상황 정보 데이터베이스(311)와 결합되어 있다.
데이터베이스 처리부(309)는 사용자의 상황 정보 요청 신호에 대하여 서버와 결합된 상황 정보 데이터베이스로부터 사용자가 요청한 특정 상응하는 상황 정보를 추출한다. 그리고 네트워크 또는 무선 네트워크를 통해 수신된 상황 정보 데이터를 상황 정보 데이터베이스에 저장한다.
메모리(307)는 서버의 운용과 제어 및 서버에 내재된 각 요소의 동작 지원에 필요한 프로그램이 기록된 부분이다.
인터페이스부(305)는 데이터베이스 처리부가 추출한 상황 정보를 사용자의 화면에 전송할 출력폼으로 변경하여 출력 화면을 생성하는 부분이다.
접속부(303)는 네트워크 또는 무선 네트워크를 통해 외부의 서버 또는 컴퓨터, 단말 장치로부터 전송된 정보를 수신하거나 인터페이스부(305)에서 생성된 출력 화면을 외부로 전달하는 부분이다.
상황 정보 제공 모듈(301)의 각 구성 요소들이 연동하여 네트워크를 통해 방송국 서버에 저장된 정보 또는 현장 단말기를 통해 입력된 상황 정보를 저장하는 과정은 하기와 같다.
접속부(303)가 네트워크를 통해 방송국 서버에 저장된 정보 또는 현장 단말기를 통해 입력된 상황 정보를 수신하면, 데이터베이스 처리부(309)가 상기 정보를 서버와 결합된 상황 정보 데이터베이스에 저장한다.
상황 정보 제공 모듈(301)의 각 구성 요소들이 연동하여 네트워크를 통해 사용자의 컴퓨터 또는 단말 장치로부터 특정 상황과 유사한 상황에 대한 상황 정보 요청 신호를 수신한 후 그에 상응하는 상황 정보를 전송하는 과정은 하기와 같다.
접속부(303)가 사용자의 컴퓨터 또는 단말 장치로부터 특정 상황과 유사한 상황에 대한 상황 정보 요청 신호를 수신하면 데이터베이스 처리부(309)가 상황 정보 데이터베이스에서 상기 상황 정보 요청 신호에 상응하는 상황 정보를 추출한다. 추출된 상황 정보는 메모리(307)로 전송된 후 메모리(307)의 처리 내용에 따라 변형되어 인터페이스부(305)로 전송된다. 인터페이스부(305)가 수신된 상황 정보를 사용자의 컴퓨터 또는 단말 장치로 전송할 출력 화면으로 변경하면, 접속부(303)가 네트워크 또는 무선 네트워크를 통해서 상기 상황 정보 출력 화면을 사용자의 컴퓨터 또는 무선 이동 통신 단말 장치로 전송한다.
상황 정보 제공 모듈(301)의 각 구성 요소들이 연동하여 네트워크를 통해 사용자의 컴퓨터 또는 단말 장치로부터 특정 상황과 유사한 상황에 대한 상황 정보 요청 신호를 수신한 후 그에 상응하는 상황 정보를 전송하는 과정을 야구 중계를 예를 들어 설명한다.
네트워크를 통해 사용자의 컴퓨터에 5회초 삼성의 공격이며 주자가 2루와 3루에 있고 1아웃에 해리거 투수와 이승엽 타자가 맞선 LG와 삼성의 시합 상황이 제공된다.
사용자가 현재 사용자의 컴퓨터에 제공된 특수 상황에 대한 유사한 상황 정보를 얻기 위해 현재 상황에 대한 '상황 따라잡기'버튼을 클릭하면, 상기 특정 상황에 해당하는 정보들에 대한 상황 정보 요청 신호가 서버에 전송된다.
서버의 상황 정보 제공 모듈의 접속부(303)가 상황 정보 요청 신호를 수신하면, 상황 정보 제공 모듈의 데이터베이스 처리부(309)가 서버와 결합된 야구 경기에 대한 상황 정보 데이터베이스에서 상기 상황 정보 요청 신호에 상응하는 상황 정보를 추출한다.
상황 정보 요청 신호에 상응하는 상황 정보는 특정 상황-상기 특정 상황은 5회초 삼성의 공격이며 주자가 2루와 3루에 있고 1아웃에 해리거 투수와 이승엽 타자가 맞선 LG와 삼성의 시합임-의 각 정보의 전체와 동일하거나 각 요소와 유사한 상황 정보이다. 여기서 유사한 상황 정보는 해리거 투수와 이승엽 타자가 맞선 주자 2루, 3루에 1아웃의 상황 정보이며, 상응하는 상황 정보가 없는 경우, 해리거 투수와 이승엽 타자가 맞선 상황, 또는 해리거 투수의 주자 2루, 3루에 1아웃의 상황 정보 등의 정보들이다.
상술한 방법과 같이 추출된 특정 상황-상기 특정 상황은 5회초 삼성의 공격이며 주자가 2루와 3루에 있고 1아웃에 해리거 투수와 이승엽 타자가 맞선 LG와 삼성의 시합임-에 상응하는 상황 정보는 메모리(307)로 전송된 후 메모리(307)의 처리 내용에 따라 변형되어 인터페이스부(305)로 전송된다.
인터페이스부(305)가 상황 정보를 수신하고 사용자의 컴퓨터 또는 단말 장치로 전송할 출력 화면으로 변경하면, 접속부(303)가 네트워크 또는 무선 네트워크를 통해서 상기 상황 정보 출력 화면을 사용자의 컴퓨터 또는 무선 이동 통신 단말 장치로 전송한다.
즉, 사용자는 야구 경기를 관람하던 중 현재 상황과 유사한 상황에 대한 정보를 제공받음으로서 현재 상황의 결과를 예측할 수 있다.
도 4는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 상황 정보 데이터베이스와 데이터베이스의 연결 구조에 대한 개략적인 구성도이다.
도 4는 상기 도 3에 도시된 상황 정보 데이터베이스(311)를 구성하고 있는 각각의 데이터베이스를 상세히 도시하여 서버의 상황 정보 제공 모듈(301)과의 연동 관계를 나타내고 있다.
도 4를 참조하면, 상황 정보 데이터베이스(311)는 기본 상황에 대한 정보를 저장하고 있는 데이터베이스들과 특수 상황에 대한 정보를 저장하고 있는 데이터베이스들을 포함하고 있으며, 각각의 데이터베이스는 데이터베이스 처리부(401)와 연동한다.
예를 들어, 야구 경기에 대한 실시간 정보 및 상황 정보를 동시에 제공하는 경우, 상황 정보 데이터베이스(311)는 선수 정보 데이터베이스(411), 구단 정보 데이터베이스(413), 타자 기본 데이터베이스(403), 타자 응용 데이터베이스(405), 투수 기본 데이터베이스(407), 투수 응용 데이터베이스(409), 이벤트 정보 데이터베이스(415) 등의 기본 정보 데이터베이스를 포함한다.
그리고 상황 정보 데이터베이스(311)는 특수1 정보 데이터베이스(417), 특수2 정보 데이터베이스(719), 특수3 정보 데이터베이스(421), 특수4 정보 데이터베이스(423), 특수5 정보 데이터베이스(425) 등의 특수 정보 데이터베이스를 포함한다.
선수 정보 데이터베이스(411)는 선수의 나이, 경력, Streak, 출루율 등의 정보를 포함한다.
구단 정보 데이터베이스(413)는 구단명, 구단 선수, 감독 등의 정보를 포함한다.
타자 기본 데이터베이스(403)는 타수, 타석, 안타, 1~3안타, 타율, 타점, 홈런, 득점, 출루율 등의 정보를 포함한다.
타자 응용 데이터베이스(405)는 땅볼 확률, 플라이 확률, 병살타, 장타율 등의 정보를 포함한다.
투수 기본 데이터베이스(407)는 나이, 경력, Streak, 선발, 승, 패, 세이브, 홀드, 방어율 등의 정보를 포함한다.
투수 응용 데이터베이스(409)는 QS, 세이브 실패, 피출루율, 피장타율, 피OPS, 폭투 등의 정보를 포함한다.
이벤트 정보 데이터베이스(415)는 이벤트, 타자별, 투수별 등의 정보를 포함한다.
특수1 정보 데이터베이스(417)는 타자별, 상황별, '투수 일반, 타자 응용' 정보 등을 포함한다.
특수2 정보 데이터베이스(419)는 타자별, 분석 데이터별, '투수일반, 타자 응용' 정보 등을 포함한다.
특수3 정보 데이터베이스(421)는 투수별, 상황별, '타자 일반, 타자 응용' 정보 등을 포함한다.
특수4 정보 데이터베이스(423)는 투수별, 분석 데이터별, '타자 일반, 타자 응용' 정보 등을 포함한다.
특수5 정보 데이터베이스(425)는 상황별, 분석 데이터별 등의 정보를 포함한다.
사용자가 컴퓨터 또는 무선 이동 통신 단말 장치를 통해 야구 경기 생중계를 시청하던 중, 현재 시점의 특정 상황에 대한 결과를 예측하기 위해 화면에 제공된 '상황 따라잡기'버튼을 클릭한다.
서버가 상기 사용자의 요청에 의한 상기 특정 상황에 상응하는 상황 정보 요청 신호를 수신하면, 데이터베이스 처리부(401)는 상황 정보 데이터베이스(311)로부터 수신된 특정 상황의 각각의 정보를 기준으로 요청된 특정 상황에 상응하는 상황 정보를 추출한다.
선수 정보 데이터베이스(411), 구단 정보 데이터베이스(413), 타자 기본 데이터베이스(403), 타자 응용 데이터베이스(405), 투수 기본 데이터베이스(407), 투수 응용 데이터베이스(409), 이벤트 정보 데이터베이스(415) 등의 기본 정보 데이터베이스로부터 상기 특정 상황에 상응하는 기본 정보 데이터베이스를 추출한다.
그리고 특수1 정보 데이터베이스(417), 특수2 정보 데이터베이스(719), 특수3 정보 데이터베이스(421), 특수4 정보 데이터베이스(423), 특수5 정보 데이터베이스(425)등의 특수 정보 데이터베이스에서 상기 특정 상황에 상응하는 특정 정보 데이터베이스를 추출한다. 여기서, 특정 정보는 투수와 타자의 대결시의 기록, 투수의 각 팀별 기록 등을 포함한다.
도 5a는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 특정 상황 목록 화면의 구성을 나타낸 도면이다.
도 5a를 참조하여 야구 경기 중계에 대한 예를 들어 설명하면, 특정 상황 목록 화면(501)은 적어도 하나의 각 팀별 경기 현황 화면(503)들로 구성되어 있다.
팀별 경기 현황 화면(503)은 경기 현황표(505), 경기 화면 동영상 부분(507), 경기 해설 정보 부분(509)으로 구성되어 있다.
경기 현황표(505)는 경기를 하는 각 팀의 각 회별 득점과 현재 득점 정보, 스트라이크, 볼, 아웃 정보 등을 제공하는 부분이다.
경기 화면 동영상 부분(507)은 방송국 서버로부터 전송된 현재 경기 상황의 동영상이 제공되는 부분이다. 동영상 부분(507)에는 현재 경기 화면, 구장의 모습, 선수 배치 정보 등이 제공된다.
경기 해설 정보 부분(509)은 방송국 서버로부터 전송된 현재 경기 상황에 대한 해설이 제공되는 부분이다. 경기 해설 정보 부분(509)에는 양팀간의 전적, 선발투수, 구장명, 평가단 예상 승률 등의 정보가 제공된다.
사용자는 야구 경기 중계 사이트에 접속하여 특정 상황 목록 화면(501)을 통해 현재 경기가 진행 중인 모든 경기들의 동영상과 정보를 하나의 화면을 통해 볼 수 있다.
사용자가 특정 상황 목록 화면(501) 중 하나의 경기 현황 화면(503)을 선택하면, 서버가 상기 선택 정보를 수신하고 사용자의 컴퓨터 또는 무선 이동 통신 단말 장치로 선택한 목록에 대한 상세 내용을 볼 수 있는 특정 상황 상세 화면(601)이 전송한다.
도 5b는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 특정 상황 목록 화면이다.
도 6a는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 특정 상황 상세 화면의 구성을 나타낸 도면이다.
도 6a를 참조하여 야구 경기 중계에 대한 예를 들어 설명하면, 특정 상황 상세 화면(601)은 경기 현황표(603), A팀 선수 목록 및 기록 부분(605), B팀 선수 목록 및 기록 부분(615), 경기 화면 동영상 부분(607), 경기 해설 정보 부분(609), 현재 경기 현황 부분(611), 같은 상황 따라잡기 버튼(613) 등으로 구성되어 있다.
경기 현황표(603)에는 각 팀의 각 회별 득점과 현재 득점 정보, 스트라이크, 볼, 아웃 정보 등이 제공된다.
A팀 선수 목록 및 기록 부분(605)에는 A팀 출전 선수들의 타순, 이름, 타율, 타점, 홈런 개수, 안타 개수 등과 피치(Pitcher) 정보가 제공된다.
B팀 선수 목록 및 기록 부분(615)은 B팀 출전 선수들의 타순, 이름, 타율, 타점, 홈런 개수, 안타 개수 등과 피치(Pitcher) 정보가 제공된다.
경기 화면 동영상 부분(607)은 방송국 서버로부터 전송된 현재 경기 화면의 동영상을 화면이 나타나는 부분이다. 동영상 부분(607)에는 현재 경기 화면, 구장의 모습, 선수 배치 정보 등이 제공된다.
경기 해설 정보 부분(609)은 현재 동영상에 나타나는 경기 현황에 대한 중계 내용이 나타나는 부분이다. 경기 해설 정보 부분(609)에는 양팀간의 전적, 선발투수, 구장명, 평가단 예상 승률 등의 정보가 제공된다.
현재 경기 현황 부분(611)은 특정 상황의 정보를 나타내는 부분이며, 예를 들면, 신철인 투수와 쿡슨 타자의 4회말 1아웃, 만루 상황, 강공 작전의 정보를 나타낸다.
특정 상황-상기 특정 상황은 신철인 투수와 쿡슨 타자의 4회말 1아웃, 만루 상황, 강공 작전인 상황임-에 대해 '같은 상황 따라잡기' 버튼(613)을 클릭하면, 서버가 상황 정보 요청 신호를 수신하고 현재 경기 현황 부분과 동일하거나 유사한 상황에 대한 상황 정보를 추출하여 사용자의 컴퓨터 또는 무선 이동 통신 단말 장치로 전송한다.
도 6b는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 특정 상황 상세 화면이다.
도 7a는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 특정 상황에 대한 상황별 실시간 정보 검색 화면의 구성을 나타낸 도면이다.
도 7a는 상기 도 6a와 같이 사용자가 야구 경기 생중계를 시청하는 중에 현재 시점에 제공된 특정 상황에 대한 유사한 상황 정보를 요청하는 것이 아닌, 특정 상황을 설정할 수 있는 화면을 제공하여 사용자가 특정 상황을 설정하고 유사한 상황 정보를 요청할 수 있도록 하는 상황별 실시간 정보 검색 화면의 구성을 나타낸 도면이다.
도 7a를 참조하여 야구 경기를 예를 들면, 상황별 실시간 정보 검색 화면(701)은 A팀 선수 선택 부분(703), B팀 선수 선택 부분(705), 경기 상황 선택 부분(707), 작전 선택 부분(709), 경기 결과 선택 부분(711), 이벤트 정보 선택 부분(713), 상황 따라잡기 버튼(715)으로 구성되어 있다.
A팀 선수 선택 부분(703)은 상황 따라잡기를 통해 조회할 A팀의 선수명과 포지션을 설정하는 부분이다.
B팀 선수 선택 부분(705) 상황 따라잡기를 통해 조회할 B팀의 선수명과 포지션을 선택하는 부분이다.
경기 상황 선택 부분(707)은 투수, 타자, 주자 상황, 이닝, 아웃 카운트, 볼카운트, 구장, 요일/시간, 날짜 등의 정보를 선택하는 부분이다.
작전 선택 부분(709)은 공격, 수비, 구종, 코너웍 등의 정보를 선택하는 부분이다.
경기 결과 선택 부분(711)은 홈런, 1루타, 2루타, 3루타, 결승타, 역전타, 범타, 실책 등의 정보를 선택하는 부분이다.
이벤트 정보 선택 부분(713)은 야구 경기 중에 있는 해프닝, 진기 명기, 말말말, 연예가 중계 등의 정보를 선택하는 부분이다.
상황 따라잡기 버튼(715)은 서버에 상기 A팀 선수 선택 부분(703), B팀 선수 선택 부분(705), 경기 상황 선택 부분(707), 작전 선택 부분(709), 경기 결과 선택 부분(711), 이벤트 정보 선택 부분(713)에서 설정한 정보에 대한 유사한 상황 정보를 요청하는 부분이다.
사용자가 컴퓨터 또는 무선 이동 통신 단말 장치를 통해 A팀과 B팀의 선수와 포지션, 경기 상황, 작전, 경기 결과, 이벤트 정보를 설정하고 상황 따라잡기 버튼(715)을 클릭한다. 그러면 서버가 상기 사용자로부터 설정된 특정 상황과 동일하거나 유사한 상황에 대한 상황 정보를 추출하여 사용자의 컴퓨터 또는 무선 이동 통신 단말 장치로 상황 정보를 전송한다.
도 7b는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 특정 상황에 대한 상황별 실시간 정보 검색 화면이다.
도 8a는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 특정 상황에 대한 상황 정보화면의 구성을 나타낸 도면이다.
도 8a를 참조하여 야구 경기 중계에 대한 예를 들어 설명하면, 특정 상황에 대한 상황 정보 화면(801)은 특정 상황 내용 표시 부분(803), 경기 화면 동영상 부분(805), 경기 해설 정보 부분(807), Live Cast 부분(809), 상황 정보 목록 부분(811)으로 구성되어 있다.
특정 상황 내용 표시 부분(803)은 사용자가 상황 따라잡기 버튼을 클릭한 시점의 경기 중개의 현황 내용 또는 설정된 특정 상황 내용 등이 나타난다.
경기 화면 동영상 부분(805)은 방송국 서버로부터 전송된 현재 경기 화면의 동영상이 나타나는 부분이다.
경기 해설 정보 부분(807)은 현재 동영상에 나타나는 경기 현황에 대한 중계 내용이 나타나는 부분이다.
Live Cast 부분(809)은 검색된 유사한 상황 정보 목록 각각에 대한 동영상을 볼 수 있는 부분이다.
상황 정보 목록 부분(811)은 서버의 상황 정보 제공 모듈에 의해 추출된 특정 상황 내용과 동일하거나 유사한 상황 정보 목록이 나타나는 부분이다.
사용자가 추출된 상황 정보 목록 부분(811) 중 어느 하나의 목록을 선택하면, Live Cast 부분(809)에는 선택된 상황 정보에 대한 동영상이 나타난다.
예를 들면, 특정 상황 내용 표시 부분(803)에는 쿡슨 타자와 신철인 투수의 1아웃, 4회말의 강공 작전에 2루 땅볼이며 1타점인 현재의 특정 상황이 나타난다.
경기 해설 정보 부분(807)에는 2000년 6월 7일 잠실 현대전 4회말 1사 만루 상황에서 쿡슨이 볼카운트 2-2에서 강공 2루수 땅볼을 침. 1루 주자 이병규 2루에서 아웃, 쿡슨은 2루수 송구에 의한 출루로 1타점 기록함 등의 경기 해설이 나타난다.
같은 상황 정보 목록 부분(811)에는 상대팀, 투수명, 아웃카운트, 이닝, 작전, 결과, 연도 등의 현재의 특정 상황과 유사한 상황 정보가 나타난다.
도 8b는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 특정 상황에 대한 상황 정보화면이다.
도 9a는 본 발명의 바람직한 다른 실시예에 따른 특정 상황 상세 화면의 구성을 나타낸 도면이다.
도 9a를 참조하여 야구 경기 중계에 대한 예를 들어 설명하면, 특정 상황 상세 화면(901)은 경기 현황표(903), A팀 선수 목록(905), 경기 화면 동영상 부분(907), B팀 선수 목록(909), 관련 뉴스 부분(911)으로 구성되어 있다.
상기 관련 뉴스 부분(911)은 야구 경기 중계를 시청하는 사용자들이 서로 채팅을 할 수 있도록 하는 채팅 서비스를 제공하는 부분이 될 수도 있다.
도 9b는 본 발명의 바람직한 다른 실시예에 따른 특정 상황 상세 화면이다.
도 10은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 네트워크 기반 실시간 정보 및 상황 정보를 동시에 제공하는 과정을 나타낸 순서도이다.
도 10을 참조하면, 사용자로부터 접속 요청 신호를 수신(S1001)하면, 상기 접속 요청 신호에 상응하는 특정 상황 화면을 전송(S1003)한다. 사용자가 특정 상황과 유사한 상황 정보 요청 신호를 전송하면, 수신 수단에서 사용자로부터 상기 상황 정보 요청 신호를 수신(S1005)한다. 그리고 데이터베이스 처리 수단이 서버와 결합된 상황 정보 데이터베이스(1009)로부터 상기 특정한 상황 정보에 상응하는 유사 상황 정보를 추출(S1007)한다. 제어 수단이 상기 추출된 상황 정보를 출력폼에 맞게 변형하여 출력 화면을 생성(S1011)하면, 전송 수단에서 상기 상황 정보를 사용자의 컴퓨터 또는 무선 이동 통신 단말 장치로 전송(S1013)한다.
여기서, 특정 상황 정보에 대해 유사한 상황 정보를 추출하는 과정을 야구 경기의 예를 들어 설명한다.
네트워크를 통해 사용자에게 5회초 삼성의 공격이며 주자가 2루와 3루에 있고 1아웃에 해리거 투수와 이승엽 타자가 맞선 LG와 삼성의 시합 상황이 제공된다.
사용자가 상기 상황에서 공격(타자) 또는 수비(투수)를 선택하고 같은 상황 따라잡기 버튼을 클릭하면, 서버의 접속 수단이 상기 특정 상황에 대한 정보를 수신한다.
서버의 접속 수단이 상기 특정 상황을 수신하면, 서버의 제어 수단이 서버와 결합된 상황 정보 데이터베이스로부터 상기 특정 상황에서 설정된 각각의 정보와 동일한 상황 정보를 추출한다. 즉, 공격(타자)의 입장에서 데이터를 추출할 수도 있고 수비(투수)의 입장에서 데이터를 추출할 수 있다.
여기서, 같은 상황의 범위가 주자 상황과 아웃카운트 두가지 기준이 적용된다면, 일단 주자 상황과 아웃카운트 두가지 모두 포함되는 기준으로 데이터를 추출한다. 이 과정에서 두가지가 동시에 적용되는 경우가 없을 때에는 다시 주자 상황을 기준으로 데이터를 추출한다.
상기 상황에서 주자가 2루와 3루에 있으면서 아웃카운트가 1사인 경우에 대한 데이터가 없을 경우에는 다시 투수와 타자를 기준으로 하여 데이터를 추출한다.
사용자에게 전송되는 상황 정보는 최초로 선택되어진 상대방 투수 또는 타자를 기준으로 하며, 주자상황, 아웃카운트, 회수, 동영상, 결과 등의 항목을 포함하여 상세한 조건으로 데이터를 추출한다.
본 발명은 상기 실시예에 한정되지 않으며, 많은 변형이 본 발명의 사상 내에서 당 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의하여 가능함은 물론이다.
상기 특정 정보에 대한 상황을 예측할 수 있는 방법은 음악 순위 프로그램, 연예 정보 생중계에 적용될 수 있다.
예를 들어, A가수의 노래와 B가수의 노래가 1위 순위 경쟁을 하는 경우, 상기 상황에 대한 상황 따라잡기를 통해 유사한 상황 정보를 제공받아 상기 특정 상황에 대해 어느 가수가 1위가 될 지에 대한 실시간 정보를 제공받을 수 있다.
또한, 상기 특정 정보에 대한 상황을 예측할 수 있는 방법은 뉴스 정보 등에 적용될 수 있다.
또한, 상기 특정 정보에 대한 상황을 예측할 수 있는 방법은 바둑 경기 중계 등에 적용될 수 있다.
또한, 상기 특정 정보에 대한 상황을 예측할 수 있는 방법은 게임 중계 등에 적용될 수 있다.
상술한 바와 같이 본 발명에 따른 네트워크 기반 실시간 정보 및 상황 정보 동시 제공 방법 및 장치는 특정 상황에 대한 사용자의 상황 정보 요청 신호에 상응하는 상황 정보를 추출하여 특정 상황에 대한 예측 결과를 제공할 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 네트워크 기반 실시간 정보 및 상황 정보 동시 제공 방법 및 장치는 특정 상황에 대한 유사 상황의 결과를 실시간으로 제공하는 방법 및 장치를 제공할 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 네트워크 기반 실시간 정보 및 상황 정보 동시 제공 방법 및 장치는 특정 상황과 동일하거나 유사한 상황에 대한 미리 저장된 기본 정보 및 특수 정보를 기초로 예측될 수 있는 정보를 실시간으로 제공할 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 네트워크 기반 실시간 정보 및 상황 정보 동시 제공 방법 및 장치는 특정 상황이 종료되는 시점 이전에 사용자에게 특정 상황에 대한 예측 결과를 제공할 수 있다.

Claims (22)

  1. 네트워크를 기반으로 사용자에게 스포츠 경기에 대한 결과를 예측할 수 있는 실시간 정보 및 상황 정보를 동시에 제공하는 방법에 있어서,
    상기 사용자로부터 스포츠 경기의 특정 상황에 상응하는 상황 정보 요청 신호를 수신하는 단계;
    상기 상황 정보 요청 신호에 상응하는 유사한 스포츠 경기 상황 정보를 추출하는 단계;
    상기 추출된 스포츠 경기 상황 정보를 사용자에게 전송하는 단계
    를 포함하는 스포츠 경기에 대한 결과를 예측할 수 있는 네트워크 기반 실시간 정보 및 상황 정보를 동시에 제공하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 스포츠 경기 상황 정보는
    선수, 구단, 타자 기본, 타자 응용, 투수 기본, 투수 응용 중 적어도 하나를 포함하는 기본 상황에 대한 정보를 포함하고
    타자별, 투수별, 상황별, 분석 데이터별 정보의 조합으로 이루어진 특수 상황에 대한 정보를 포함하며,
    데이터베이스에 저장되는 것
    을 특징으로 하는 스포츠 경기에 대한 결과를 예측할 수 있는 네트워크 기반 실시간 정보 및 상황 정보를 동시에 제공하는 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 상황 정보 요청 신호는
    상기 사용자에게 제공된 화면의 일부분에 제공된 상황 따라잡기 버튼을 클릭하면 생성되어 서버로 전송되는 것
    을 특징으로 하는 스포츠 경기에 대한 결과를 예측할 수 있는 네트워크 기반 실시간 정보 및 상황 정보를 동시에 제공하는 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 스포츠 경기의 특정 상황은
    스포츠 경기 중계를 관람하는 사용자에게 제공되는 현재 상황, 조회할 스포츠 경기의 특정 상황 설정 화면을 통해 상기 사용자에 의해 설정된 상황 중 어느 하나인 것
    을 특징으로 하는 스포츠 경기에 대한 결과를 예측할 수 있는 네트워크 기반 실시간 정보 및 상황 정보를 동시에 제공하는 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 스포츠 경기 상황 정보는
    상황별 실시간 정보 검색 화면의 일부분에 제공되거나 상기 상황별 실시간 정보 검색 화면과는 별도의 새로운 화면에 제공되는 것
    을 특징으로 하는 스포츠 경기에 대한 결과를 예측할 수 있는 네트워크 기반 실시간 정보 및 상황 정보를 동시에 제공하는 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 화면은
    상황별 실시간 정보에 대한 채팅 서비스를 제공하는 채팅 화면을 포함하는 것
    을 특징으로 하는 스포츠 경기에 대한 결과를 예측할 수 있는 네트워크 기반 실시간 정보 및 상황 정보를 동시에 제공하는 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 스포츠 경기 상황 정보는
    상기 스포츠 경기 특정 상황과 동일하거나 유사한 상황에 대한 정보인 것
    을 특징으로 하는 스포츠 경기에 대한 결과를 예측할 수 있는 네트워크 기반 실시간 정보 및 상황 정보를 동시에 제공하는 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 유사한 상황은
    상기 특정 상황을 구성하는 스포츠 경기의 선수, 구단, 타자 기본, 투수 기본 정보에 상응하는 타자별, 투수별, 상황별, 분석 데이터별 정보의 조합으로 선택되는 것
    을 특징으로 하는 스포츠 경기에 대한 결과를 예측할 수 있는 네트워크 기반 실시간 정보 및 상황 정보를 동시에 제공하는 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 수신 및 전송은
    유선 또는 무선 네트워크를 이용하는 것
    을 특징으로 하는 스포츠 경기에 대한 결과를 예측할 수 있는 네트워크 기반 실시간 정보 및 상황 정보를 동시에 제공하는 방법.
  10. 네트워크를 기반으로 사용자에게 스포츠 경기에 대한 결과를 예측할 수 있는 실시간 정보 및 상황 정보를 동시에 제공하는 장치에 있어서,
    상기 사용자로부터 스포츠 경기의 특정 상황에 상응하는 상황 정보 요청 신호를 수신하는 수신 수단;
    상기 상황 정보 요청 신호에 상응하는 유사한 스포츠 경기 상황 정보를 추출하는 제어 수단;
    상기 추출된 스포츠 경기 상황 정보를 사용자에게 전송하는 전송 수단
    을 구비하는 스포츠 경기에 대한 결과를 예측할 수 있는 네트워크 기반 실시간 정보 및 상황 정보를 동시에 제공하는 장치.
  11. 프로그램이 저장되어 있는 메모리;
    상기 메모리에 결합되어 상기 프로그램을 실행하는 프로세서
    를 포함하되,
    상기 프로세서는 상기 프로그램에 의해,
    상기 사용자로부터 스포츠 경기의 특정 상황에 상응하는 상황 정보 요청 신호를 수신하는 단계;
    상기 상황 정보 요청 신호에 상응하는 유사한 스포츠 경기 상황 정보를 추출하는 단계;
    상기 추출된 스포츠 경기 상황 정보를 사용자에게 전송하는 단계
    를 실행하는
    것을 특징으로 하는 스포츠 경기에 대한 결과를 예측할 수 있는 네트워크 기반 실시간 정보 및 상황 정보를 동시에 제공하는 방법.
  12. 네트워크를 기반으로 사용자에게 실시간 정보 및 상황 정보를 동시에 제공하는 방법에 있어서,
    상기 사용자로부터 특정 상황에 상응하는 상황 정보 요청 신호를 수신하는 단계;
    상기 상황 정보 요청 신호에 상응하는 상황 정보를 추출하는 단계;
    상기 추출된 상황 정보를 사용자에게 전송하는 단계
    를 포함하는 네트워크 기반 실시간 정보 및 상황 정보 동시 제공 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 상황 정보는
    기본 상황에 대한 정보 및 특수 상황에 대한 정보를 포함하며, 데이터베이스에 저장되는 것을 특징으로 하는 네트워크 기반 실시간 정보 및 상황 정보 동시 제공 방법.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 상황 정보 요청 신호는
    상기 사용자에게 제공된 화면-여기서, 상기 화면은 특정 상황 제공 영역 및 상황 정보 요청 신호 입력 영역으로 구성됨-을 이용하여 상기 사용자의 입력에 의해 생성되는 것
    을 특징으로 하는 네트워크 기반 실시간 정보 및 상황 정보 동시 제공 방법.
  15. 제12항에 있어서,
    상기 특정 상황은
    상기 사용자에게 제공되는 것 또는 상기 사용자의 조작에 의해 설정되는 것 중 어느 하나인 것
    을 특징으로 하는 네트워크 기반 실시간 정보 및 상황 정보 동시 제공 방법.
  16. 제12항에 있어서,
    상기 특정 정보는
    스포츠 경기, 연예 정보, 음악 정보, 뉴스 정보, 바둑, 게임 중 적어도 하나의 내용을 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크 기반 실시간 정보 및 상황 정보 동시 제공 방법.
  17. 제12항에 있어서,
    상기 상황 정보는
    상황별 실시간 정보 검색 화면의 일부분에 제공되거나 상기 상황별 실시간 정보 검색 화면과는 별도의 새로운 화면에 제공되는 것
    을 특징으로 하는 네트워크 기반 실시간 정보 및 상황 정보 동시 제공 방법.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 화면은
    상황별 실시간 정보에 대한 채팅 서비스를 제공하는 채팅 화면을 포함하는 것
    을 특징으로 하는 네트워크 기반 실시간 정보 및 상황 정보 동시 제공 방법.
  19. 제12항에 있어서,
    상기 상황 정보는
    상기 특정 상황과 동일하거나 유사한 상황에 대한 정보인 것
    을 특징으로 하는 네트워크 기반 실시간 정보 및 상황 정보 동시 제공 방법.
  20. 제12항에 있어서,
    상기 수신 및 전송은
    유선 또는 무선 네트워크를 이용하는 것
    을 특징으로 하는 네트워크 기반 실시간 정보 및 상황 정보 동시 제공 방법.
  21. 네트워크를 기반으로 사용자에게 실시간 정보 및 상황 정보를 동시에 제공하는 장치에 있어서,
    상기 사용자로부터 특정 상황에 상응하는 상황 정보 요청 신호를 수신하는 수신 수단;
    상기 상황 정보 요청 신호에 상응하는 상황 정보를 추출하는 제어 수단;
    상기 추출된 상황 정보를 사용자에게 전송하는 전송 수단
    을 구비하는 네트워크 기반 실시간 정보 및 상황 정보 동시 제공 장치.
  22. 프로그램이 저장되어 있는 메모리;
    상기 메모리에 결합되어 상기 프로그램을 실행하는 프로세서
    를 포함하되,
    상기 프로세서는 상기 프로그램에 의해,
    상기 사용자로부터 특정 상황에 상응하는 상황 정보 요청 신호를 수신하는 단계;
    상기 상황 정보 요청 신호에 상응하는 상황 정보를 추출하는 단계;
    상기 추출된 상황 정보를 사용자에게 전송하는 단계
    를 실행하는
    것을 특징으로 하는 네트워크 기반 실시간 정보 및 상황 정보 동시 제공 방법.
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