KR20020044504A - 데이터 네트워크를 통한 인터넷 레이스배팅게임방법 - Google Patents

데이터 네트워크를 통한 인터넷 레이스배팅게임방법 Download PDF

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KR20020044504A
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정성엽
성혁윤
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Abstract

본 발명은, 게임 참가자가 인증확인 시스템에 의해 정식절차를 인증확인 받는 단계와, 사이트에 제시된 이벤트와 관련한 관련 이벤트에 대한 조건을 사용자에게 알려주기 위해, 준비된 자료를 입력저장하는 단계, 게임 참가자가 이벤트 참여의사를 밝히면, 참가권한을 부여하는 단계, 권한을 부여받은 사용자가 제공된 정보를 확인 및 접수하는 단계, 게임 참가자가 변동수위를 분석예상하는 단계, 사용자가 각 아이템별 가중치 조합의 결과를 예상하고, 그 예상 리스트를 확인하는 단계, 게임 참가자가 정해진 게임의 규칙에 따라 게임에 참여하는 단계, 입력저장되어 선택된 각종 지표들에게 가중치를 부여하고 조합하여, 실시간 데이터 입력시스템을 통해 지표의 등락포인트를 입력하고, 가시화된 게임의 장면을 게임 참가자에게 처음 시작시부터 최종 종료시까지 실시간으로 중계하는 단계 및, 상기의 결과에 따라 게임 참가자에게 배당금을 배당하는 단계를 구비하여 이루어진다.
상기와 같이 이루어진 본 발명은, 사회적 경제적 지표들을 레이스배팅게임에 사용함으로써, 경기에 있어서의 조작이나 부정의 의구심을 없앰과 더불어, 게임 참가자들의 게임 참여도 향상 및 어렵게 여겨졌던 사회적 객관적 지수들의 학습의욕을 자연스럽게 상승시킬 수 있다.

Description

데이터 네트워크를 통한 인터넷 레이스배팅게임방법{A METHOD OF INTERNET RACE BATTING GAME THROUGH DATA NETWORK}
본 발명은 데이터 네트워크를 통해 인터넷 레이스배팅게임을 경기하기 위한 방법에 관한 것으로, 특히 각종매체를 통해 공시되는 지표를 이용하여 보다 객관적이면서 공정하게 게임을 실시할 수 있도록 하기 위한 인터넷 레이스배팅게임방법에 관한 것이다.
종래의 레이스배팅게임의 경우에 있어서는, 임의의 가산점과 가산식을 이용하여 나름대로의 방식에 의해 게임 참가자들이 경기에 참여하여 기본적으로 배분된 포인트를 배팅하여 배당률에 따라 배당금을 분할받는 방식으로 게임을 진행해 왔다.
즉, 상술한 바와 같은 방식으로 진행되는 종래의 인터넷 레이스배팅게임은, 도 3에 도시한 바와 같은 웹 기반 또는 그에 준하는 인터넷 레이스배팅게임 사이트의 사용자(예컨대, 게임 참가자)와 제공자 사이에서 이루어진다.
이를 도면을 참조하여 설명하면, 도 3에 도시한 바와 같이 종래의 웹 기반 또는 그에 준하는 인터넷 배팅게임 사이트를 통한 인터넷 레이스배팅게임은, 데이터 네트워크를 통해 사용자의 컴퓨터시스템(3-2, 3-3, 3-4; 이하, 사용자 컴퓨터라 칭함)과 컴퓨터 인테넷 레이스배팅게임을 제공하기 위한 서버 및 그 시스템(3-1; 이하, 게임제공 시스템이라 칭함)간 데이터 통신을 수행할 수 있도록 접속된 구성에 의해 게임이 이루어진다.
또한, 도 3에 도시한 바와 같이 사용자 컴퓨터(3-2, 3-3, 3-4)와 게임제공 시스템(3-1) 사이에는 이들을 상호 연결시켜주는 상호연결링크(3-A, 3-B, 3-C)가 갖추어져 있으며, 화살표로 도시한 3-D 및 3-E에 의해 이들간의 상호 요청 및 응답이 이루어진다.
상기와 같은 구성의 종래 방식을 보다 상세히 설명하면, 게임제공 시스템(3-1)은, 기본적인 룰이나 임의의 방법에 의해 이미 정해진 게임에 사용자가 사용자 컴퓨터(3-2, 3-3, 3-4)를 통해 게임배팅에 응하도록 유도하고, 약정된 시간에 사전에 정해진 결과를 사용자 컴퓨터(3-2, 3-3, 3-4)를 통해 사용자에게 통보하여 배당을 행하는 방식으로 게임이 이루어진다.
따라서, 상기와 같이 구성되어 이루어지는 방식의 레이스배팅게임은, 이하와 같은 다양한 문제점을 갖고 있다.
첫 번째로, 근거없는 난수의 발생 또는 정해놓은 결과 등을 인정할 수 없는 결과의 객관성 결여문제, 즉 이와 같은 결과의 객관성 결여에 의해 사용자들은 100% 운에만 의존하여 사용자 자신의 발전과 분석력이 결여된다는 문제점을 갖고 있는 것이다.
두 번째로, 임의의 난수발생이나 이에 의존하여 만들어진 경기의 결과에 의해서는 사용자의 학습적 가치가 결여되고, 게임자체로서의 이익성이 결여된다는 문제점을 갖고 있는 것이다.
마지막으로, 적중도 분석의 결과에 대한 과학적 근거의 결여로 인해 사용자의 긍정적 참여성 유도가 어려워진다는 문제점을 갖고 있는 것이다.
본 발명은 상기한 점을 감안하여 이루어진 것으로, 사회적으로 객관적 수치화가 가능하고 각종매체를 통해 공시되는 지표를 사용하여 게임 참가자들에게 객관성을 인정받아 공정한 게임을 제공할 수 있고, 상기 지표들의 변동에 대한 게임 참가자들의 지표파악에 대한 연구나 자료수집 등의 활동을 가능하게 하여 사회적으로 중요한 각종 지표에 대한 이해도를 넓히는 교육적인 기회를 제공할 수 있도록 하기 위한 데이터 네트워크를 통한 인터넷 레이스배팅게임방법을 제공하는 것에 그 목적이 있다.
도 1은 본 발명에 따른 데이터 네트워크를 통한 인터넷 레이스배팅게임을 설명하기 위한 구성도,
도 2는 본 발명에 따른 데이터 네트워크를 통한 인터넷 레이스배팅게임을 실행하기 위한 흐름도,
도 3은 종래의 웹 기반 또는 그에 준하는 인터넷 배팅게임 사이트를 통한 인터넷 레이스배팅게임을 설명하기 위한 구성도이다.
〈도면의 주요부분에 대한 부호의 설명〉
1-1 --- 실시간 지수변동자료 데이터베이스,
1-2,3-1 --- 게임제공 시스템(서버),
1-3,1-4,1-5,3-2,3-3,3-4 --- 사용자 컴퓨터,
1-6 --- 객관적 표현지수,
1-a,1-b,1-c --- 사용자(게임 참가자),
1-A,1-B,1-C,3-A,3-B,3-C --- 상호연결링크.
상기한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 데이터 네트워크를 통해 게임제공 시스템과 사용자 컴퓨터가 접속되어 게임 참가자(사용자)가 레이스배팅게임에 참여할 수 있도록 하기 위한 인터넷 레이스배팅게임방법은, 상기 게임 참가자가 상기 사용자 컴퓨터(1-3, 1-4, 1-5)를 이용하여 사이트에 접속하고, 인증확인 시스템에 의해 정식절차를 인증확인 받기 위한 단계와, 상기 사이트에 제시된 이벤트와 관련한 관련 이벤트에 대한 조건을 사용자 컴퓨터(1-3, 1-4, 1-5)를 통해 사용자에게 알려주기 위해, 관리자 모듈을 사용하여 준비된 자료를 입력저장하기 위한 단계, 상기의 단계를 거친 게임 참가자가 이벤트 참여의사를 밝히면, 게임 참가자에게 참가권한을 부여하기 위한 단계, 상기 단계에서 권한을 부여받은 사용자가관리자 모듈을 통해 제공된 정보를 사용자 컴퓨터(1-3, 1-4, 1-5)를 이용하여 확인 및 접수하기 위한 단계, 상기 게임 참가자가 상기의 단계를 통해 변동수위를 분석예상하기 위한 단계, 상기 관리자 모듈을 통해 준비된 시뮬레이션 시스템을 이용하여, 사용자가 각 아이템별 가중치 조합의 결과를 예상하고, 그 예상 리스트를 확인하기 위한 단계, 상기 게임 참가자가 정해진 게임의 규칙(배팅방식)에 따라 게임에 참여하기 위한 단계, 상기 입력저장되어 선택된 각종 지표들에게 가중치를 부여하고 조합하여, 실시간 데이터 입력시스템을 통해 지표의 등락포인트를 입력하고, 시뮬레이션 시스템을 이용하여 가시화된 게임의 장면을 사용자 컴퓨터(1-3, 1-4, 1-5)를 통해 게임 참가자에게 처음 시작시부터 최종 종료시까지 실시간으로 중계하기 위한 단계 및, 상기의 결과에 따라 게임 참가자에게 배당률에 따른 배당금을 지급하기 위한 단계를 구비하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명은 상기 게임 참가자가 예상하는 지수의 변동폭을 시뮬레이션 계산 시스템에 입력하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명은 상기 사용자 컴퓨터상에 지수사용 게임의 결과를 표시하기 위해, 각각의 비교시합용 아이템 및 캐릭터들의 이동을 경기전반에 걸쳐, 예컨대 사회관련 객관적 지수의 변동값 등을 실시간으로 가중치별 조합후 입력하여 실시간 중계 시뮬레이션 가능하도록 하는 것을 특징으로 한다.
더욱이, 상기의 단계를 통해 각종 배팅게임 및 타이틀관련 게임의 결과를 자동으로 제공하고, 상기의 사회적인 객관적 지표와 관련하여 필연적으로 사용되는 지수들을 가공 및 조합하여 경기의 결과를 제공하며, 그 결과에 따라 게임 참가자에게 배당을 행하는 것을 특징으로 한다.
(실시예)
이하, 본 발명의 실시예를 도면을 참조하면서 상세히 설명한다.
우선, 도 1을 참조하여 본 발명에 따른 데이터 네트워크를 통한 인터넷 레이스배팅게임을 설명한다.
먼저, 도 1에 도시한 바와 같이 사용자(1-a, 1-b, 1-c; 예컨대 게임 참가자)는 인터넷 망으로 연결되어 있는 사용자 컴퓨터(1-3, 1-4, 1-5)를 이용하여 게임제공 시스템(1-2; 예컨대, 서버)에 접속한다.
상기의 사용자 컴퓨터(1-3, 1-4, 1-5)와 게임제공 시스템(1-2)간의 접속은 이들을 상호 연결시켜주는 상호연결링크(1-A, 1-B, 1-C)에 의해 이루어지고, 이들간의 상호 요청 및 응답은 화살표로 도시한 1-D 및 1-E에 의해 이루어진다.
이후, 게임제공 시스템(1-2)에 접속된 각각의 사용자(1-a, 1-b, 1-c)는 당일 게임과 관련한 사회적 관련 객관적 지수를 확인하고, 사이트에서 제공하는 여러 가지의 자료(예컨대, 지수의 변동추이, 경제동향, 정부 발표자료, 기업 발표자료, 세계 유가의 등락, 환률, 날씨 등) 등을 보고 상황을 유추하여 제시한 지수별 가중치가 다른 각 아이템별 위치를 예상한다.
다음에, 게임 참가자는 배팅전에 사이트에서 제공하는 시뮬레이션 우승 아이템 리스트 계산시스템을 사용하고, 여러 가지 여건을 감안하여 배팅한다. 여기서, 약정된 경기시간이 되면 사회현상과 관련한 객관적 표현지수(1-6)에 의해 얻어진 실시간 지수변동자료가 입력된 실시간 지수변동자료 데이터베이스(1-1)를 통해상기 자료가 입력되어 경기에 사용된 여러 가지 아이템들의 위치를 사용자 컴퓨터(1-3, 1-4, 1-5)에 실시간으로 중계한다.
이후의 과정은 일반적인 레이스 경기와 마찬가지로, 배팅된 포인트를 배당률에 따라 재분배하는 방식으로 이루어진다.
이하, 도 2를 참조하여 레이스배팅게임의 진행을 보다 상세히 설명한다.
도 2는 본 발명에 따른 데이터 네트워크를 통한 인터넷 레이스배팅게임을 실행하기 위한 흐름도를 나타낸 도면이다.
우선, 도 2에 도시한 바와 같이 사용자는 블록 2-1에서 통상적인 인증의 과정을 통해 사이트에 접속한다. 이 경우, 블록 2-9의 인증확인 시스템을 이용하여 정식절차를 인증확인한다.
다음에, 블록 2-2에서 사이트에 제시된 이벤트와 관련한 관련 이벤트에 대한 조건을 사용자 컴퓨터(1-3, 1-4, 1-5)를 통해 사용자에게 알려준다. 이 경우, 블록 2-10의 관리자 모듈을 사용하여 블록 2-15로부터 준비된 자료를 입력저장한다.
다음에, 블록 2-3에서 상기의 과정을 거친 사용자(즉, 접속자)는 이벤트 참여의사를 밝히고, 블록 2-11에서 제공하는 권한을 부여받는다.
상기 블록 2-11에서 권한을 부여받은 사용자는, 블록 2-4에서 블록 2-16으로부터 블록 2-12의 관리자 모듈을 사용하여 제공된 정보를 사용자 컴퓨터(1-3, 1-4, 1-5)를 통해 확인 및 접수한다.
블록 2-5에서는 상기의 과정을 통해 변동수위를 분석예상한다(즉, 지표분석).
다음에, 블록 2-6에서는 블록 2-17로부터 블록 2-13의 관리자 모듈을 통해 준비된 시뮬레이션 시스템을 이용하여 사용자는 각 아이템별 가중치 조합의 결과를 예상하고, 그 예상 리스트를 확인한다.
다음에, 게임 참가자는 블록 2-7에서 게임의 규칙에 따라 게임에 참여한다(단, 본 발명의 도면에서는 배팅의 방식을 예로 들어 설명했다).
최종적으로, 블록 2-19에서 관련 선택된 각종 지표들에게 가중치를 부여하고 조합하여, 블록 2-18의 실시간 데이터 입력시스템을 이용하여 지표의 등락포인트를 입력하고, 이들 블록 2-14의 시뮬레이션 시스템을 이용하여 가시화된 게임의 장면을 사용자 컴퓨터(1-3, 1-4, 1-5)를 통해 게임 참가자에게 처음 시작시부터 최종 종료시까지 보여줌으로써, 블록 2-8에서 게임 참가자는 약정된 경기시간 경과후 결과를 확인할 수 있다.
이상의 결과에 따라 게임 참가자에게 배당률에 따른 배당금을 지급한다.
또한, 상술한 바와 같은 데이터 네트워크를 통해 게임주체(게임제공 시스템)와 사용자 컴퓨터가 접속되어 게임 참가자가 게임에 참여할 수 있도록 하기 위한 방법의 경우에는, 사용자 컴퓨터의 지수사용 게임에 있어서, 게임 참가자가 예상하는 지수의 변동폭을 시뮬레이션 계산 시스템에 입력할 수 있다.
또한, 사용자 컴퓨터상에 지수사용 게임의 결과를 표시하기 위해, 각각의 비교시합용 아이템 및 캐릭터들의 이동을 경기전반에 걸쳐, 예컨대 사회관련 객관적 지수의 변동값 등을 실시간으로 가중치별 조합후 입력하여 실시간 중계 시뮬레이션 할 수 있다.
더욱이, 상기의 판단하는 과정의 방법을 통해 각종 배팅게임 및 타이틀관련 게임의 결과를 자동으로 생산할 수 있으며, 상술한 사회적인 객관적 지표와 관련하여 필연적으로 사용되는 지수들을 가공 및 상동한 방법으로 조합하여 경기의 결과를 생산할 수 있다.
그리고, 게임의 진행을 위해 필요한 각 캐릭터들의 이동방법에 있어서의 원동력은 각종 사회적인 객관적 지표(국내외 증권 및 경제관련 지표, 자연현상에 관한 지표, 원재료에 관한 지표 등 세계적으로 일정주기를 두고 공시하는 각종 객관적 지표)이며, 이러한 각종 지표중 몇가지를 경기에 앞서 미리 선정하고, 이 선정된 지표들을 각 경기 참가용 캐릭터들에게 가중치 조합을 이용하여 그 동력원을 제공하게 됨으로써, 특정 지표의 변동에 따라 가중치가 높은 캐릭터의 움직임이 크도록 한다.
상기와 같은 원리에 따라 게임이 진행됨으로써, 선정된 특정 지표의 변동성이 게임의 진행 목표지점에 도달할 때까지 변동성이 크게 움직인다면 특정 캐릭터가 결정전에 먼저 도달하여 각 캐릭터들의 순위가 결정되는 방식으로 게임의 룰이 형성되고, 이러한 특정 지표의 변동에 관한 기본 데이터는 사용자의 서버 컴퓨터(1-3, 1-4, 1-4)를 통해 실시간으로 캐릭터들에게 제공함으로써 게임의 진행시에도 캐릭터들의 순위가 지속적으로 바뀌는 효과를 가져온다.
따라서, 이러한 방식으로 게임을 운영함으로써, 경기 참가자들은 경기 전에 선정된 지표들의 특성을 파악하고 있을 경우라면, 특정 지표의 움직임을 예측하는 것이 상대적으로 쉬워지고, 이러한 특정 지표의 가중치가 큰 캐릭터들에게 배팅을실시함으로써 게임에서의 승률을 높일 수 있다.
상기 선정된 특정 지표의 가중치가 큰 캐릭터들의 움직임을 본 시스템에서 사전에 개발한 시뮬레이션 시스템을 이용하여 경기 전에 시뮬레이션을 실시함으로써, 보다 예측력을 높일 수 있다.
이상 기술한 바와 같이, 본 발명은 이하와 같은 점에 중점을 둔 것이다.
첫 번째로, 레이스용 경주 아이템들의 객관성 유지를 위해 위치이동을 위한 엔진의 변수를 사회적인 객관적 현상에서 찾았고, 그 객관적 변수는 이하의 아이템과 같다.
즉, 경제적 현상을 표현하는 모든 지표들을 경우와 필요에 따라 선별하여 그 조합으로 사용한다. 또한, 참가자들은 그 변수로 사용될 상기의 지수들의 그 시간대의 사회적 동향을 예측함으로써, 상기 변수들의 조합으로 이루어진 경기용 아이템들의 우승을 예상할 수 있으며, 이는 상기의 학습적 이익효과를 참가자에게 부여하게 되는 것이다.
두 번째로, 상기의 시행에 의해 결론지어진 경기는 그 결과가 극명한 현실이기 때문에, 배당률 또는 타이틀이 걸린 경기일지라도 그 공정성과 객관성에 있어서 문제될 어떠한 이유도 없는 것이다.
마지막으로, 일반적인 게임은 그 결과가 단순한 퀴즈게임을 제외하고는 그 교육적 효과가 결여되어 있으며, 퀴즈게임 역시 기본적 사실에 바탕을 둔 게임이기 때문에, 그 흥미성 유지가 힘들다고 보여진다. 그러나, 본 발명은 관련 변수에 대해, 특히 사회적 객관화된 지표를 그 변수로 사용한 경우, 사용자가 꾸준한 관찰과 연구의 결과에 따라 우승도가 높아지도록 구성되어 있는 것이다. 따라서, 사용자에게 흥미성과 지속적 참여성을 이끌어 낼 수 있는 것이다.
이상 설명한 바와 같이 본 발명은, 사회적 경제적 지표들을 레이스배팅게임에 사용함으로써, 경기에 있어서 조작이나 부정의 의구심을 없앨 수 있슴과 더불어 게임 참가자들의 근거적 게임 참여도 유지향상 및 어렵게 여겨졌던 기본적인 지수들의 학습의욕을 자연스럽게 상승시킬 수 있다.

Claims (4)

  1. 데이터 네트워크를 통해 게임제공 시스템과 사용자 컴퓨터가 접속되어 게임 참가자(사용자)가 레이스배팅게임에 참여할 수 있도록 하기 위한 인터넷 레이스배팅게임방법에 있어서,
    상기 게임 참가자가 상기 사용자 컴퓨터(1-3, 1-4, 1-5)를 이용하여 사이트에 접속하고, 인증확인 시스템에 의해 정식절차를 인증확인 받기 위한 단계와,
    상기 사이트에 제시된 이벤트와 관련한 관련 이벤트에 대한 조건을 사용자 컴퓨터(1-3, 1-4, 1-5)를 통해 사용자에게 알려주기 위해, 관리자 모듈을 사용하여 준비된 자료를 입력저장하기 위한 단계,
    상기의 단계를 거친 게임 참가자가 이벤트 참여의사를 밝히면, 게임 참가자에게 참가권한을 부여하기 위한 단계,
    상기 단계에서 권한을 부여받은 사용자가 관리자 모듈을 통해 제공된 정보를 사용자 컴퓨터(1-3, 1-4, 1-5)를 이용하여 확인 및 접수하기 위한 단계,
    상기 게임 참가자가 상기의 단계를 통해 변동수위를 분석예상하기 위한 단계,
    상기 관리자 모듈을 통해 준비된 시뮬레이션 시스템을 이용하여, 사용자가 각 아이템별 가중치 조합의 결과를 예상하고, 그 예상 리스트를 확인하기 위한 단계,
    상기 게임 참가자가 정해진 게임의 규칙(배팅방식)에 따라 게임에 참여하기위한 단계,
    상기 사용자 컴퓨터상에 지수사용 게임의 결과를 표시하기 위해, 각각의 비교시합용 아이템 및 캐릭터들의 이동을 경기전반에 걸쳐, 예컨대 사회관련 객관적 지표(즉, 국내외 증권 및 경제관련 지표, 자연현상에 관한 지표, 원재료에 관한 지표 등 세계적으로 일정주기를 두고 공시하는 각종 객관적 지표)의 변동값 등을 실시간으로 가중치별 조합 후 실시간 데이터 입력시스템을 통해 입력함으로써, 미리 실시간 중계 시뮬레이션 가능하도록 시뮬레이션 시스템을 이용하여 가시화된 게임의 장면을 사용자 컴퓨터(1-3, 1-4, 1-5)를 통해 게임 참가자에게 처음 시작시부터 최종 종료시까지 실시간으로 중계하여 참가자의 예측력을 보다 높일 수 있도록 하기 위한 단계 및,
    상기의 결과에 따라 게임 참가자에게 배당률에 따른 배당금을 지급하기 위한 단계를 구비하여 이루어진 것을 특징으로 하는 인터넷 레이스배팅게임방법
  2. 제1항에 있어서, 상기 각종 지표중 몇가지를 경기에 앞서 미리 선정하고, 상기 선정된 지표들을 각 경기 참가용 캐릭터들에게 가중치 조합을 이용하여 그 동력원을 제공함으로써, 상기 특정 지표의 변동에 따라 가중치가 높은 캐릭터의 움직임이 크도록하고,
    상기 특정 지표의 변동에 관한 기본 데이터는 사용자 컴퓨터(1-3, 1-4, 1-5)를 통해 실시간으로 캐릭터들에게 제공함으로써, 게임의 진행시에도 캐릭터들의 순위가 지속적으로 바뀔 수 있도록 한 것을 특징으로 하는 인터넷 레이스배팅게임방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 게임 참가자가 예상하는 지수의 변동폭을 시뮬레이션 계산 시스템에 입력하는 단계를 더 구비하여 이루어진 것을 특징으로 하는 인터넷 레이스배팅게임방법.
  4. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기의 단계를 통해 각종 배팅게임 및 타이틀관련 게임의 결과를 자동으로 제공하고, 상기의 사회적인 객관적 지표와 관련하여 필연적으로 사용되는 지수들을 가공 및 조합하여 경기의 결과를 제공하는 단계를 더 구비하여 이루어진 것을 특징으로 하는 인터넷 레이스배팅게임방법.
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