KR20010088543A - 포털사이트를 이용한 게임대회 개최방법 - Google Patents

포털사이트를 이용한 게임대회 개최방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 복수의 포털사이트 서버와 연동하는 게임대회 운영서버를 통한 게임대회 개최방법에 관한 것으로서, 포털사이트 고유의 게임구단 운영을 위한 서버로서, 이용자의 게이머 등록을 위한 웹페이지를 생성하며 상기 게임대회 운영서버에 구성되는 게임 팩토리에 액세스 가능하도록 링크수단을 제공하는 구단서버가 구축되는 단계; 특정 포털사이트에 접속한 잠재적인 게이머가 포털사이트의 웹페이지 상에 디스플레이되는 게임구단 링크요소를 클릭했을 때 상기 구단서버에 액세스되는 단계; 및 상기 구단서버에서 제공하는 웹페이지 상에서 입단등록한 상기 잠재적인 게이머가 게임대회 실행버튼을 클릭했을 때 상기 연동 게임대회 운영서버로부터 복수의 게임구단 간의 게임대회 진행을 위한 웹페이지가 출력되는 단계;를 포함하는 게임대회 개최방법이 개시된다.

Description

포털사이트를 이용한 게임대회 개최방법{Method for holding a game league using portal site}
본 발명은 게임대회 개최방법에 관한 것으로서, 특히 인터넷 상의 포털사이트별로 사이버 게임구단을 생성하고 해당 포털사이트에 접속한 자에게 팀원자격을 부여하여 게임대회가 진행되도록 프로세스가 구성되는 포털사이트를 이용한 게임대회 개최방법에 관한 것이다.
컴퓨터를 비롯한 정보기술 산업을 기반으로 하여 게임산업이 발전함에 따라 온라인 게임대회가 점차 활성화되고 있다.
온라인 게임대회는 사이버상에서 스포츠의 즐거움을 제공하며, 게이머의 위치에 관계없이 어디서든 원하는 게임대회에 참여가 가능하고, 게임승패에 따른 각종 포인트나 상금 등 대회 참여동기를 용이하게 유발함으로 인해 그 가치가 점차 높이 평가되고 있다.
현재, 이러한 온라인 게임대회는 게이머가 해당 게임사이트에 접속한 후, 단독 혹은 소정 팀의 일원이 되어 게임에 참여함으로써 대회가 진행되는 것이 일반적인 경향이다.
그러나, 게임대회 일정을 효과적으로 홍보할 수 있는 솔루션이 아직 제대로 제공되고 있지 않은 관계로 게임대회에 대한 인지도가 저조하며, 대회참여를 희망할 지라도 그 일정을 제대로 파악하지 못해 대회참여 시기를 놓치는 경우가 적지 않게 발생하는 것이 사실이었다.
또한, 한편으로 현재 운영되고 있는 게임대회는 게이머 고유의 소속팀을 얻기가 용이하지 않은 문제가 있어 게이머의 게임대회 출전에 있어서 또다른 걸림돌이 되고 있는 것이 현실이다.
본 발명은 상기와 같은 문제점에 착안하여 창출된 것으로서, 포털사이트 서버별로 게임구단을 생성하고, 포털사이트에 접속한 잠재적인 게이머가 상기 게임구단에 입단하여 게임대회에 참가할 수 있도록 프로세스를 구성함으로써 게임대회를 활성화시키게 되는 포털사이트를 이용한 게임대회 개최방법을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
본 발명의 다른 목적은 상기와 같은 구성을 통해 게이머가 용이하게 게임대회의 소속팀을 제공받을 수 있도록 하는데 있다.
본 명세서에 첨부되는 다음의 도면들은 본 발명의 바람직한 실시예를 예시하는 것이며, 후술하는 발명의 상세한 설명과 함께 본 발명의 기술사상을 더욱 이해시키는 역할을 하는 것이므로, 본 발명은 그러한 도면에 기재된 사항에만 한정되어 해석되어서는 아니된다.
도 1은 본 발명에 따라 게임대회가 이루어지는 방법을 개략적으로 도시하는 블럭도,
도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 게임대회 개최방법을 구현하기 위한 시스템 구성도,
도 3은 본 발명에 따라 게임대회 운영서버의 대회일정DB를 구성하는 테이블의 일실시예를 나타내는 도면,
도 4는 본 발명에 따라 게임대회 운영서버의 게임구단DB를 구성하는 테이블의 일실시예를 나타내는 도면,
도 5는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 게임대회 개최방법이 수행되는 과정을 도시하는 흐름도이다.
<도면의 주요 참조부호에 대한 설명>
5: 네트워크 10: 게이머 단말기 20: 포털사이트 서버
25: 게임구단 서버 30: 게임대회 운영서버 40: 게임서버
상기와 같은 목적을 달성하기 위해 본 발명에 따른 포털사이트를 이용한 게임대회 개최방법은, 복수의 포털사이트 서버와 연동하는 게임대회 운영서버를 통한 게임대회 개최방법에 있어서, 포털사이트 고유의 게임구단 운영을 위한 서버로서, 이용자의 게이머 등록을 위한 웹페이지를 생성하며 상기 게임대회 운영서버에 구성되는 게임 팩토리에 액세스 가능하도록 링크수단을 제공하는 구단서버가 구축되는 단계; 특정 포털사이트에 접속한 잠재적인 게이머가 포털사이트의 웹페이지 상에디스플레이되는 게임구단 링크요소를 클릭했을 때 상기 구단서버에 액세스되는 단계; 및 상기 구단서버에서 제공하는 웹페이지 상에서 입단등록한 상기 잠재적인 게이머가 게임대회 실행버튼을 클릭했을 때 상기 연동 게임대회 운영서버로부터 복수의 게임구단 간의 게임대회 진행을 위한 웹페이지가 출력되는 단계;를 포함한다.
바람직하게, 상기 구단서버에는 특정 게임에 대한 적어도 하나 이상의 길드를 생성하기 위한 길드생성도구가 포함된다.
또한, 상기 구단서버에는, 적어도 하나 이상 길드의 시삽(sysop)으로부터 게임리그 개최를 위한 기간, 대전방식 등의 환경설정 데이터를 입력받아 리그를 생성하기 위한 리그생성도구가 포함된다. 이때, 해당 길드와 구단 시삽이 상기 리그생성도구를 통해 생성된 리그일정에 대하여 동의한다는 의사데이터가 구단서버의 리그진행도구에 수신되었을 때 게임리그 일정이 실행되도록 하는 것이 바람직하다.
본 발명은 상기와 같은 구성을 통해, 포털사이트별로 게임구단을 생성하고 포털사이트에 접속한 잠재적인 게이머에게 게임구단 입단 및 게임관련 서비스를 제공하게 된다.
이하 첨부된 도면들을 참조로 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다.
먼저, 도 1에는 본 발명에 따라 게임대회가 이루어지는 방법이 블럭도로써 개략적으로 도시되어 있다. 본 발명에 따르면, 도면에 나타난 바와 같이 게임대회 운영시스템(1)을 통해 복수의 포털사이트 게임구단(2)간에 게임대회가 수행된다.
여기서, 포털사이트는 웹서핑을 위한 관문이 되는 사이트로서 인터넷 사용자들이 웹에 접속할 때 제일 먼저 나타나거나 가장 많이 머무르는 사이트가 해당된다. 이해를 돕기 위해 이러한 사이트의 몇가지 예를 들어보면, 야후, 라이코스, Daum과 같은 검색 및 각종 컨텐츠 제공사이트를 비롯하여 여러 게임전용 포털사이트들이 해당될 수 있을 것이다.
아울러, 상기와 같은 포털사이트에 생성되는 게임구단은 다양한 온라인 게임대회에 참가하게 되는 사이버 구단을 지칭한다. 이때, 온라인 게임으로는 야구나 축구와 같은 스포츠를 비롯하여 예컨대, 스타크래프트나 포트리스와 같이 팀을 나누어 경기할 수 있는 게임도 포함됨은 물론이다.
그러면, 좀더 구체적으로 본 발명에 따른 게임대회 개최방법을 구현하기 위한 시스템 구성을 도 2를 참조하여 설명하기로 한다.
도 2에 도시된 바와 같이 본 발명은 복수의 게이머 단말기(10), 포털사이트 서버(20)에 대응되며 구축되는 게임구단 서버(25), 게임대회 운영서버(30), 게임서버(40) 및 상기 시스템들을 서로 연결하는 네트워크(5)를 포함하여 구현이 된다. 여기서, 상기 네트워크(5)로는 인터넷망을 비롯한 각종의 유ㆍ무선통신망을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
게이머 단말기(10)로는 웹브라우저가 탑재된 퍼스널 컴퓨터를 비롯하여 무선으로 게임관련 데이터를 교환할 수 있는 각종 모바일 단말기, 나아가서는 게임전용으로 구성된 각종 단말장치가 채용가능하다.
본 발명에 의하면 상기 게이머 단말기(10)가 접속하게 되는 포털사이트에는 게임구단 서버(25)가 구축된다. 이때, 게임구단 서버(25)에는 해당 게임과 관련된길드(guild)를 생성하기 위한 길드생성도구(25a)와; 복수개 길드의 시삽(sysop)이 설정하는 소규모 게임리그의 기간, 방법등의 데이터에 따라 리그일정을 생성하는 리그생성도구(25b)와; 바람직하게 상기 시삽과 구단주의 의사가 합치되었을 때 일정에 따라 게임이 진행되도록 하는 게임진행도구(25c)와; 유료게임 이용시 요금결제를 위한 결제도구(25d)가 포함되며, 등록된 게이머의 개인정보를 저장하기 위한 게이머DB(26a)와 다양한 종류의 게임컨텐츠를 저장하기 위한 게임DB(26b)가 포함되는 데이터베이스(26)가 구성된다. 여기서, 별도로 게임DB(26b)를 구비하지 않고 후술하게 될 게임서버(40)와 연동되도록 구성할 수도 있음은 물론이다.
한편, 상기 게임구단 서버(25)에 선수등록을 하여 해당 포털사이트의 게임팀에 소속된 게이머는 게임대회 운영서버(30)에 액세스하여 게임대회에 출전하게 된다.
이를 위해, 게임대회 운영서버(30)에는 대회일정 생성모듈(30a), 대진표 작성모듈(30b), 게임서버 연동모듈(30c), 게임대회 진행모듈(30d), 결제모듈(30e), 연산수단(30f) 및 결과통지모듈(30g)을 포함하고, 데이터베이스(31)에는 대회일정DB(31a)와 게임구단DB(31b)가 포함된다.
여기서, 상기 대회일정DB(31a)는 바람직하게 도 3에 도시된 바와 같이 게임종류나 대회 주관처, 참여구단 등의 필드를 포함하는 테이블로 구성될 수 있을 것이다.
아울러, 상기 게임구단DB(31b)는 도 4에 도시된 실시예와 같이 구단주, 선수정보, 승률 등의 필드를 포함하는 테이블로 구성될 수 있을 것이다.
대회일정 생성모듈(30a)은 본 발명에 따라 구단주나 길드시삽, 대회주최측 등의 협의결과에 따라 입력되는 대회일정과 관련된 데이터를 입력받을 수 있는 웹페이지를 생성하며 상기 입력된 데이터를 바탕으로 대회일정을 구성하는 프로그램에 해당한다.
상기 대진표 작성모듈(30b)은 대회일정 및 대회에 참가신청을 한 게임구단의 정보를 바탕으로 대진표를 생성한다.
또한, 상기 게임서버 연동모듈(30c)은 게임종류에 따라 해당 컨텐츠를 제공하는 게임서버(40)를 연동시키기 위한 인터페이스에 해당하며, 상기 게임대회 진행모듈(30d)은 대회일정DB(31a)에 저장되어 있는 데이터를 추출하여 대회기간에 해당하는 대전이 이루어지도록 하는 기능을 수행한다.
아울러, 결제모듈(30e)은 본 발명에 따라 게임대회 운영서버에서 유료컨텐츠가 제공될 경우 결제처리를 수행하는 프로그램이며, 연산수단(30f)은 게임결과에 따라 생성된 각종 포인트나 승패횟수 등의 데이터를 바탕으로 랭킹정보를 연산하는 기능을 수행한다.
상기와 같은 구성요소들을 통해 얻어진 게임대회 결과는 결과통지모듈(30g)을 통해 각 게이머들을 비롯하여 구단주, 게임대회 주최측으로 통지가 된다.
그러면, 이러한 시스템을 통해 본 발명에 따른 게임대회 개최방법이 수행되는 과정을 도 5를 참조하여 살펴보기로 한다.
본 발명에 따르면, 임의의 포털사이트에 잠재적인 게이머, 즉 현재 게임에 참여중인 상태는 아니지만 게임참여를 의욕하여 게이머가 될 자가 접속했을 때(단계 S100), 포털사이트로부터 제공되는 웹페이지 상에는 예컨대, 게임구단을 홍보하는 배너광고와 같은 게임구단 링크요소가 구성된다. 상기 게임구단 링크요소는 게임구단 서버(25)에 액세스가 이루어도록 하는 구성요소로서 배너광고에 한정되지 않고 카테고리 표시창에 보여지는 텍스트 형태의 링크요소가 구성될 수 있음은 물론이다.
상기 잠재적인 게이머가 게임구단 링크요소를 클릭하면(단계 S110), 게임구단 서버(25)에 접속되어 게임구단 서버(25)로부터 웹페이지 상에 제공되는 다양한 게임관련 컨텐츠가 제공된다(단계 S120).
이때, 게이머 등록을 하여 게임구단에 입단된 상태인지 여부를 판단했을 때(단계 S130), 아직 미등록 상태일 경우에는 등록정보를 입력절차를 거치게 되고(단계 S140), 이미 게이머 등록이 된 상태일 경우에는 본 발명에 따른 게임대회 운영서버(30)에 접속할 수 있는 권한이 부여된다.
여기서, 현재 시점이 게임대회 기간에 해당하는지 여부를 판단했을 때(단계 S150), 게임대회가 있을 경우 게임대회 실행버튼을 클릭하면(단계 S160), 게임대회 운영서버(30)에 액세스가 이루어진다(단계 S161). 이어서, 이미 게임대회 운영서버(30)의 대진표 작성모듈(30b)를 통해 작성된 대진표를 확인한 후(단계 S162), 결제모듈(30e)을 통해 결제처리가 수행된다(단계 S163).
다음, 게임서버 연동모듈(30c) 및 게임대회 진행모듈(30d)로부터 제공되는 절차에 따라 게임서버(40)와 연동하며 복수의 게임구단 간에 게임대회가 진행된다(단계 S164).
게임대회가 종료된 후에는 연산수단(30f)을 통해 각 게임구단의 랭킹이 연산되고(단계 S165), 결과통지모듈(30g)를 통해 각 게이머, 게임구단 및 주최측 등으로 결과가 통지된다(단계 S166).
한편, 상기 단계 S150에서 현재 시점이 게임대회가 없는 기간으로 판단될 경우, 게이머는 게임구단 서버(25)와 연동하는 게임대회 운영서버(30)로부터 제공되는 다양한 게임관련 서비스를 이용하게 된다. 그 바람직한 실시예로서 게임대회 운영서버(30)에는 펀 팩토리(Fun Factory), 길드 팩토리(Guild Factory), 마스터 팩토리(Master Factory) 등을 포함하는 게임 팩토리가 구성되며, 게임구단 서버(25)로부터 제공되는 팩토리 접근을 위한 클릭버튼을 비롯한 링크수단을 통해 상기 게임 팩토리에 액세스가 가능하게 된다.
여기서, 상기 펀 팩토리는 소수의 게이머가 무료로 부담없이 즐길 수 있는 게임컨텐츠의 모음을 지칭하는 용어로서, 게임구단 서버(25)로부터 제공되는 웹페이지상에 구비되는 펀 팩토리 버튼을 클릭하게 되면(단계 S170), 게임대회 운영서버(30)에 액세스 한 후(단계 S171), 부담없이 다양한 게임을 실행하게 된다(단계 S172).
또한, 길드 팩토리 버튼을 클릭해서(단계 S180), 게임대회 운영서버(30)에 액세스 했을 경우에는(단계 S181), 바람직하게 유료컨텐츠를 이용하도록 결제모듈(30e)을 통해 결제처리가 수행되고(단계 S182), 길드대항 혹은 동일 길드내 일대일 대전등의 게임을 실행하게 된다(단계 S183).
아울러, 마스터 팩토리 버튼을 클릭해서(단계 S190), 게임대회 운영서버(30)에 액세스 할 경우에도(단계 S191), 유료로 컨텐츠를 이용하도록 결제모듈(30e)을 통해 결제처리가 수행된다(단계 S192) . 여기서, 상기 '마스터 팩토리'는 게임능력이 일정수준 이상되는 상위레벨의 게이머에게 제공되는 다양한 게임컨텐츠의 모음을 지칭하는 용어로 정의된다. 상기 결제단계 후에는 게임대회 운영서버(30)에 연동되는 게임서버(40)로부터 게임컨텐츠를 제공받아 게임이 실행된다(단계 S193).
본 발명은 상기와 같은 구성을 통해 특정 포털사이트에 접속한 이용자에게 소속 게임구단을 부여하고 각종 게임관련 컨텐츠를 비롯하여 게임대회에 출전할 수 있도록 하는 서비스를 제공하게 된다.
이상, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부된 도면들을 참조로 설명하였다. 여기서, 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니되며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념을 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다. 따라서, 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시예에 불과할 뿐이고 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.
본 발명에 의하면 인터넷 접속빈도가 다른 사이트에 비해서 상대적으로 높은 포털사이트를 경유하여 선수입단 및 게임대회 진행절차가 이루어지므로 게임대회를홍보 및 활성화시킬 수 있는 효과가 있으며, 포털사이트 자체에도 수익모델을 창출할 수 있는 효과가 있다.
또한, 게임대회 참여를 희망하는 게이머는 용이하게 소속 게임구단을 제공받을 수 있으므로 게임대회 참여를 촉진시킬 수 있는 장점이 있다.

Claims (4)

  1. 복수의 포털사이트 서버와 연동하는 게임대회 운영서버를 통한 게임대회 개최방법에 있어서,
    포털사이트 고유의 게임구단 운영을 위한 서버로서, 이용자의 게이머 등록을 위한 웹페이지를 생성하며 상기 게임대회 운영서버에 구성되는 게임 팩토리에 액세스 가능하도록 링크수단을 제공하는 구단서버가 구축되는 단계;
    특정 포털사이트에 접속한 잠재적인 게이머가 포털사이트의 웹페이지 상에 디스플레이되는 게임구단 링크요소를 클릭했을 때 상기 구단서버에 액세스되는 단계; 및
    상기 구단서버에서 제공하는 웹페이지 상에서 입단등록한 상기 잠재적인 게이머가 게임대회 실행버튼을 클릭했을 때 상기 연동 게임대회 운영서버로부터 복수의 게임구단 간의 게임대회 진행을 위한 웹페이지가 출력되는 단계;를 포함하는 게임대회 개최방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 구단서버에는, 특정 게임에 대한 적어도 하나 이상의 길드를 생성하기 위한 길드생성도구가 포함되는 것을 특징으로 하는 게임대회 개최방법.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 구단서버에는, 적어도 하나 이상 길드의 시삽(sysop)으로부터 게임리그 개최를 위한 기간, 대전방식 등의 환경설정 데이터를 입력받아 리그를 생성하기 위한 리그생성도구가 더 포함되는 것을 특징으로 하는 게임대회 개최방법.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 게임대회 운영서버의 게임 팩토리에는 펀 팩토리, 길드 팩토리 및 마스터 팩토리가 포함되는 것을 특징으로 하는 게임대회 개최방법.
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