KR20010078355A - 디스플레이 디바이스상에서의 컬러 관리 방법 및 장치 - Google Patents

디스플레이 디바이스상에서의 컬러 관리 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

컬러 모니터상에 디스플레이되는 컬러 제어를 위한 방법 및 장치가 설명된다. 일실시예에서, 상기 방법은 모니터상에 제1 컬러 스킴(scheme)을 활성화시키는 단계와; 제1 컬러 스킴 활성화에 응답하여, 모니터의 제1 컬러 포인트를 측정하는 단계와; 모니터에 접속된 메모리에 제1 컬러 포인트를 기억하는 단계와; 모니터상에 제2 컬러 스킴을 활성화시키는 단계와; 제2 컬러 스킴 활성화에 응답하여, 모니터의 제2 컬러 포인트를 측정하는 단계와; 모니터에 접속된 메모리에 제2 컬러 포인트를 기억하는 단계와; 모니터상에 제3 컬러 스킴을 활성화시키는 단계와; 제3 컬러 스킴에 응답하여, 모니터의 제3 컬러 포인트를 측정하는 단계 및 모니터에 접속된 메모리에 제3 컬러 포인트를 기억하는 단계를 포함한다.

Description

디스플레이 디바이스상에서의 컬러 관리 방법 및 장치 {METHOD FOR COLOR MANAGEMENT ON A DISPLAY DEVICE}
본 발명은 컴퓨터 모니터에서의 컬러 관리에 관한 것으로서, 특히 제한적인 방법에 의한 것이 아니라, 컴퓨터 모니터상에 디스플레이된 컬러를 교정하는 시스템 및 그 방법과 교정 컬러를 디스플레이하는 시스템에 관한 것이다.
컴퓨터 시스템에서, 컬러에 대한 디지털 표시는 기본 색: 적, 녹 및 청(RGB)의 다양한 혼합에 의한 것이다. 인간의 가시 체계는 이 3가지 기본 색의 밀접한 병렬배치(close juxtaposition)를 하나의 결과 색으로서 예상하여 감지한다. 이러한 착시는 컬러 이미지 처리에 기본이 된다. 즉, 3가지 기본 색(적, 녹 및 청)의 혼합으로 명도(intensity)를 조작할 수 있다. 사실상, 전체 범위의 컬러는 이러한 방법으로 감지될 수 있다.
본 발명의 컴퓨터 그래픽 시스템에 있어서, 적, 녹 및 청색은 6∼8 비트 컨트롤(명도값(intensity value)이라고 칭함)을 사용하여 각 기본 컬러 제어중 명도를 통상적을 처리하는 그래픽 컨트롤러에 의해 혼합된다. 일반적으로, 명도값의 작용 범위는 0∼255이다(0은 해당 기본 컬러가 완전히 어두운 것을 의미하고(0 %), 255은 해당 기본 색이 최대 명도(100 %)인 것을 의미). 0∼255 사이의 명도값은 해당 컬러에 대해 실제 표시된 밝기(brightness)의 변화에 필수적으로 비례하는 것은 아니지만, 이에 따라 최종 감지된 컬러에 대응하는 변화를 만들어 낸다. 하이파이(high fidelity) 컬러 시스템에 있어서, 모니터는 적, 녹 및 청색의 소정 혼합으로써 표시되는 컬러의 교정 음영(shade)을 예상하여 디스플레이해야 한다. 그러나, 각 컬러 성분의 명도가 정밀하게 제어될 경우에만 모니터는 컬러의 교정 음영을 디스플레이할 수 있다. 현 디스플레이 시스템에는 통상적으로 이러한 정밀한 제어가 부족하므로, 따라서 비정확한 컬러를 디스플레이한다. 즉, 대부분의 컴퓨터 시스템은 정밀하게 컬러 명도를 제어할 수 없기 때문에, 특정 혼합된 컬러는 어떤 모니터상에는 예컨대 청색으로 다른 모니터상에서는 청녹색으로 보여질 수 있다.
대부분의 경우, 한 모니터에서 다음 모니터로의 기본 컬러 포인트의 변화는 매우 작다. 그러나 이러한 작은 변화일지라도 관찰자는 다른 색으로 감지할 수 있다. 웹본위 상거래의 증가에 따라 각각의 모니터가 동일 컬러를 디스플레이할 수 있어야 할 필요성이 더욱 중요하게 되었다. 예컨대, 판매자는 전자거래상의 구매자에게 그들 상품에 대한 정확한 묘사를 제공해야 한다. 특히, 의류 판매자는 정확한 컬러, 즉, 그들 상품의 "진정한(true) 컬러"을 전자거래상의 구매자에게 제공해야 한다. 판매자가 고객에게 그들 상품의 실제 컬러를 알려줄 수 없다면, 고객들은 그들이 주문하였다고 생각한 상품과 그들에게 배달된 상품이 다르기 때문에 실망하게 될 것이다.
현재, sRGB 모니터는 컬러 명도를 정교하게 제어할 수 있는 능력을 지니고있으므로, 정확한 컬러를 디스플레이할 수 있다. 그러나, sRGB 모니터는 제조가 매우 어렵기 때문에 엄청나게 고가이다. 따라서, 더욱 정확하게 컬러를 디스플레이하기 위해 통상의 컴퓨터 모니터를 조절하려는 시도가 있었다. 이러한 시도는 일반적으로 인간의 개입(즉, 컬러 결정에 결정적인 요소를 개입시킴)을 필요로 하거나 모니터의 불충한 데이터에만 기초하여 컬러를 조절하므로 만족스럽지 못하였다.
따라서, 전술한 문제 및 현재의 기술에 따른 공지된 기타 문제를 해결하기 위한 방법 및 장치가 필요하게 되었다. 특히, 제한적인 방법이 아니라, 수동 조절없이 표준 모니터상에 진정한 컬러를 형성할 수 있는 방법 및 장치가 필요하다.
현존 시스템 및 방법의 결함을 개선하기 위해, 본 발명은 컬러 모니터상에 디스플레이된 컬러를 제어하는 방법과 시스템을 제공하고, 상기 제어된 컬러를 디스플레이하는 장치를 제공한다.
일실시예에서, 본 발명은, 제1 컬러 스킴을 활성화시키는 단계와; 제1 컬러 스킴의 활성화에 응답하여, 모니터의 제1 컬러 포인트를 측정하는 단계와; 제2 컬러 스킴을 활성화시키는 단계와; 제2 컬러 스킴의 활성화에 응답하여, 모니터의 제2 컬러 포인트를 측정하는 단계와; 모니터에 접속된 메모리에 제2 컬러 포인트를 기억하는 단계와; 모니터상에 제3 컬러 스킴을 활성화시키는 단계와; 제3 컬러 스킴에 응답하여, 모니터의 제3 컬러 포인트를 측정하는 단계 및 모니터에 접속된 메모리에 제3 컬러 포인트를 기억하는 단계를 포함한다. 게다가, 다른 실시예에 있어서, 본 발명은 당업자에게 명백한, 본 명세서에 설명된 추가 또는 대안적인 요소를포함할 수 있다.
도 1은 sRGB 컬러 포인트에 의해 규정된 색영역(gamut)을 나타내는 도면.
도 2는 통상의 컴퓨터 모니터의 컬러 포인트의 색영역 표본과 오버레이된 도 1의 색영역을 나타내는 도면.
도 3은 본 발명의 원리에 따라 구성된 컴퓨터 시스템을 나타내는 도면.
도 4는 통상의 컴퓨터 모니터의 색영역 표본과 오버레이된 sRGB 컬러 색영역을 나타내는 도면.
도 5는 u-v 평면에서, 파라메트릭하게 축소되는 색영역을 나타내는 도면.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
305 : 메모리
310 : 모니터
315 : 기억 장치 디바이스
320 : 서버
325 : 데이터베이스
330 : 컴퓨터
335 : 내부 메모리
340 : 프로세서
345 : 네트워크
350 : 내부 프로세서
첨부 도면과 함께 다음의 상세한 설명 및 첨부되는 청구 범위를 참조함으로써 본 발명의 다양한 목적 및 장점에 대한 이해는 더욱 명백해지며, 본 발명에 대한 더 나은 이해는 용이해질 것이다.
본 발명이 다양한 개선 및 대안적 구성에 대해 자유롭지만, 본 명세서에서는 도면에 도시되는 양호한 실시예에 대해 상세히 설명한다. 그러나, 설명되는 특정 형태에 본 발명이 제한되지는 않는다. 당업자는 청구범위에서 나타내는 바와 같이 본 발명의 사상 및 범위내에서 다양한 개선과 등가적 그리고 대안적 구성이 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다.
이제 도 1을 참고하면, sRGB 컬러 포인트에 의해 규정되는 sRGB 색영역(gamut)(100)이 도시된다. sRGB 색영역(100)은 포인트 R(적), G(녹) 및 B(청)로 이루어진 삼각형 내부 영역을 포함한다. 게다가, sRGB 색영역(100)은 CIE 1931 색채도(chromaticity) x-y 공간(110)으로 사상된다.
이상적으로, 컴퓨터 모니터는 적, 녹 및 청(RGB 값)에 따라 sRGB 색영역(100) 내부에 소정의 컬러를 예상적으로 디스플레이할 수 있어야 한다. 불행히도, 이러한 모니터는 드물면서 엄청나게 고가이다.
대부분의 모니터는 sRGB 색영역(100) 내부에서 컬러를 디스플레이한다기 보다는, 약간 상이한 컬러 범위내에서 수행한다. 예컨대, 도 2는 통상의 컴퓨터 모니터의 R'G'B' 색영역(200) 표본을 도시한다. R'G'B' 색영역(200)은 포인트(R', G',B')에 의해 규정된 삼각형 내부 영역을 포함한다. sRGB 색영역(100)과 R'G'B' 색영역(200)이 거의 오버랩되지만, 약간의 차이라 할지라도 컬러 변화를 감지할 수 있을 정도로 충분히 중요하다. 예컨대, RGB 값(100 %, 100 %, 50 %)(간단하게, RGB 값은 각 컬러용 최대 명도의 백분율로서 표시된다)을 수신한 sRGB 색영역(100)은 컬러 포인트 x(250)와 대략 동일한 컬러를 생성할 것이다. 한편, 동일한 RGB 값을 수신한 sRGB 모니터는 컬러 포인트 y(210)와 동일한 컬러를 생성할 것이다. 그러므로, 양 모니터에 주어진 RGB 값이 같을 지라도, 모니터에 의해 생성되는 실제 컬러는 다르게 된다.
모든 모니터 상에서, 동일한 RGB 값이 동일한 컬러를 생성하도록(또는 적어도 가능한 가깝게) 하기 위해서, 비 s-RGB 모니터에 주어진 RGB 값은 조절, 즉 교정되어야 한다. 그러나, 각각의 모니터는 상이하기 때문에(즉, 각 모니터는 상이한 R, G 및 B 컬러 포인트를 갖기 때문에), 각 모니터의 개별 특성은 소정의 교정이 수행되기 전에 공지되어야 하다. 예컨대, R', G' 및 B'(도 2에 도시)는 컬러 포인트 x(205)가 컬러 포인트 y(210)로 사상될 것이라고 공지되어야 한다.(당업자라면, 예컨대 R'G'B' 색영역(200)과 관련된 색영역을 갖는 모니터의 R'G'B' 색영역(200)에는 컬러 포인트 y(210)를 포함하지 않기 때문에 컬러 포인트 y(210)에 등가적인 정확한 컬러를 생성할 수 없다는 것을 이해할 수 있다. 그러나, 컬러 포인트 y(210)는 본 명세서에서 설명된 바와 같이 모니터의 제한 내에서 접근될 수 있다.)
각 모니터의 개별 특성은 제조 프로세스 과정에서 공장에서 측정될 수 있다. 특히, 개별 모니터용 적, 녹 및 청색 포인트(예컨대, R', G' 및 B')는색채계(colorimeter) 또는 유사 디바이스로써 측정될 수 있다. 이렇게 측정된 컬러 포인트는 이어서 모니터 내부에 기억될 수 있다. 예컨대, 측정된 컬러 포인트는 모니터 내부에 하우징된 메모리(305)에 기억될 수 있다(도 3에 도시). 당업자라면, 메모리(305)가 소정의 타입일 수 있지만, 양호한 결과는 ROMs. EPROMs. EEPROMS, 자기 기억 장치 등을 포함하는 비휘발성 메모리 디바이스로써 달성될 수 있다는 것을 이해할 것이다.
대안적으로, 이렇게 측정된 컬러 포인트는 기억 장치 디바이스(315)에 기억된 데이터베이스(325) 등에서 모니터(310)로부터 원격으로 기억될 수 있으며, 기억 장치는 서버(320)(도 3에 도시)에 귀속된다. 컬러 포인트 데이타가 모니터(310)로부터 원격으로 기억될 경우, 그 데이터는 각 모니터(310)의 일련 번호와 연관되어 기억된다(메모리에 기억된다).
모니터(310) 내부에 국부적으로 기억되거나 데이터베이스(325)에 원격적으로 기억되던지, 컬러 포인트 데이터는 검색될 수 있으며. RGB 값을 교정하는데 사용될 수 있다. 예컨대, 컬러 포인트가 모니터(310)에 기억될 경우, 컴퓨터(330)는 부팅중에 데이터를 판독할 수 있으며 내부 메모리(335) 내부에 그 정보를 기억할 수 있다. 프로세서(340)는 이어서 이 컬러 포인트를 사용하여 모니터(310) 상에 디스플레이될 이미지와 관련된 RGB 값에 대해 교정 계산을 수행할 수 있다. 일실시예에서, 교정 계산은 관찰자의 요청에서만 수행된다. 즉, 사용자는 진정한 컬러로 디스플레이될 영상 또는 연속 영상(예컨대, 판매자로부터 의류)을 능동적으로 선택해야만 한다. 기타 모든 이미지는 무교정 RGB 값에 따라 디스플레이된다.
컬러 포인트 데이터가 원격으로 기억되는 데이터베이스(325)에 기억될 경우, 컴퓨터(330)는 그 데이터베이스(325)로부터 컬러 포인트 데이타를 판독한다. 그러나, 컴퓨터(330)는 먼저 모니터(310)로부터 일련 번호를 판독해야만 한다. 이어서, 컴퓨터(330)는 네트워크(345) 및 서버(320)를 통해 데이터베이스(325)에 그 일련 번호를 전달할 것이다. 데이터베이스(325)는 이어서 특정 모니터(310)용에 적합한 컬러 포인트 데이터를 리턴할 수 있다. 그 데이터는 추가 사용을 위해 메모리(335)에 기억될 수 있다.
컴퓨터(330)에 귀속된 모니터(310)가 바뀌지 않는다면, 데이터베이스는 다시 액세스될 필요가 없다. 모니터가 변경되었는지 결정하기 위해, 컴퓨터는 주기적으로 모니터(310)를 폴링(polling)해야 한다. 대안적으로, 부팅중에 모니터(310)의 일련 번호가 체크되기도 한다.
일단 귀속된 모니터(310)용 컬러 포인트를 컴퓨터(330)가 획득한다면, 컴퓨터(330)는 의도 컬러에 가장 가까운 교정 RGB 값을 생성하도록 RGB 값을 처리할 것이다. 게다가, 본 발명의 제2 실시예는 내부 프로세서(350), 마이크로컨트롤러 또는 컴퓨터(330)에 비디오 부시스템(도시 생략)의 출력단 내부에 위치하는 유사 회로를 포함하다. 이 실시예에 있어서, 컴퓨터(330)는 무교정 RGB 값을 모니터(310)에 전달하고, 모니터(310)에 접속된 내부 프로세서(350)는 교정 RGB 값을 계산하고 사용한다.
일단 프로세서(프로세서(340) 또는 내부 프로세서(350))는 귀속된 모니터(310)용 컬러 포인트 데이터를 수신하면, 그 데이터는 교정 RGB 값을 생성하도록 조작될 수 있다. 도 4 및 도 5는 그 데이터를 조작하기 위한 프로세스를 도시한다.
먼저 도 4를 참조하면, 통상의 컴퓨터 모니터의 R'G'B' 색영역(405) 표본과 오버레이된 sRGB 컬러 색영역(400)을 나타낸다. 도 1과 같이 x-y 평면(110)으로 사상되는 대신에, 이러한 색영역들은 RGB 값이 x-y 평면(110)으로 선형적으로 사상되지 않기 때문에 u-v 평면(410)으로 사상된다. 즉, x-y 평면에서는 주어진 적, 녹 및 청색의 명도를 증가하여 그 결과를 선형 조합에 의해 나타낼 수 없다. 그러나, x-v 좌표의 컬러 포인트를 u-v 좌표로 사상함으로써, 선형 컬러 공간은 적, 녹 및 청색의 명도가 증가할 경우 그 결과 컬러 포인트를 전적으로 예상할 수 있도록 생성된다. x-y 좌표는 다음의 2 개의 관계식에 따라 u-v 좌표로 사상된다.
u = 4x /(-2x + 12y + 1)
v= 9y / (-2x + 12y + 1)
일단 관련 컬러 색영역이 u-v 형면으로 사상되기만 하면, 감쇠 및 혼합 매트릭스를 특정 화면과 관련 RGB 값에 적용함으로써 컬러 교정은 달성될 수 있다. 일실시예에 있어서, 이 매트릭스는 공장에서 계산되고 해당 모니터(310)를 사용하여 직접 기억된다. 기억된 매트릭스는 이어서 모니터(310)에 접속된 컴퓨터(330)에 공급될 수 있다. 그러나, 다른 실시예에서는 모니터(310)와 관련된 컬러 포인트를 사용하여 컴퓨터(330)가 매트릭스를 계산한다.
매트릭스를 계산하기 위해서, 대화식(iterative) 에러 최소화 기법이 사용되어 매트릭스는 다음과 같이 정의되며,
다음 식은 유효하다.
URc= [Yr*arr*UR + Yg*arg*ug + Yb*arb*ub] / [Yr*arr+ Yg*arg+ Yb*arb]
UGc= [Yr*agr*UR + Yg*agg*ug + Yb*agb*ub] / [Yr*agr+ Yg*agg+ Yb*agb]
UBc= [Yr*abr*UR + Yg*abg*ug + Yb*abb*ub] / [Yr*abr+ Yg*abg+ Yb*abb]
단지 URc,UGc,UBc에 대해서만 기술하였지만, 당업자라면 동일한 등식이 VRc,VGc,VBc에 대해서도 유효하다고 인정할 것이다. 매트릭스는 이어서 다음과 같이 교정 RGB 값을 생성하도록 RGB 값에 적용된다.
[R G B] = [RcGcBc] *
식에서, Rc, Gc및 Bc는 교정 RGB 값이고, Yr, Yg 및 Yb는 각 컬러에 대한 명도치이다.
그러나, 모니터의 색영역이 sRGB 색영역(400) 내에 완전히 포함되지 않는다면, 교정 RGB 값이 계산되기 전에 파라메트릭한 축소가 적용되어야 한다. 그러므로, 도 4에 도시된 R'G'B' 색영역(405)에 대해, 교정 RGB가 계산되기 전에 파라메트릭한 축소가 적용되어야 하다.
도 5를 참조하면, 컬러 포인트를 사용하여 모니터용 교정 RGB 값을 게산하는데 이용되는 파라메트릭하게 축소되는 색영역(색영역 R"G"B"(505))을 나타낸다. 도 5의 sRGB 색영역(400)(sRGB와 관련)은 좌표 R[u, v], G[u, v] 및 B[u, v]를 구비하는 3 개의 포인트(R, G, B)로써 규정된다. R'G'B' 색영역(예컨대, 도 3에 도시된 모니터(310)와 관련)은 좌표 R'[u, v], G'[u, v] 및 B'[u, v]를 구비하는 포인트(R'G'B')로써 규정된다. 게다가, sRGB 색영역(400)의 각 변은 이등분선에 의해 교차된다. 예컨대, 변 GR은 포인트 B에서의 선(510)에 의해 이등분된다. RGB 값([u, v] 값 아님)에 대해서, 예컨대, 이등분선은 (0%R, 0%G, 100%B)(포인트 B)에서 (100%R, 100%G, 0%B)(포인트 515)까지이다. 유사하게, 변 GB은 포인트 R에서 포인트 525까지의 선(520)에 의해 이등분되고, 변 RB는 포인트 G에서 포인트 535까지의 선(530)에 의해 이등분된다. 이 3 개 선은 백색 포인트라고 알려진 포인트(540)에서 교차된다. 포인트(540)는 RGB 값(100%R, 100%G, 100%B)에 의해 표시된다.
R'G'B' 색영역(405)은 각각의 이등분선(510, 520, 530)을 교차시킨다. 예컨대, 선 530은 포인트 IG에서, 선 520은 포인트 IR에서, 선 510은 포인트 IB에서 교차된다. 이 교차 포인트(IR, IG, IB)는 파라메트릭한 축소를 위해 사용된다. 즉, 이러한 교차 포인트는 새롭게 축소된 색영역을 규정하는데 이용된다.
여전히 도 5를 참조하면, 축소된 색영역(R"G"B" 색영역(505))이 도시되며, 축소된 색영역은 3 포인트(R", G", B")에 의해 규정된다. R"G"B" 색영역(505)을 규정하기 위해, 먼저 최소 IR, IG, IB, 즉 백색 포인트(540)에 가장 가까운 포인트가 배치된다. IR, IG, IB중 소정의 하나가 최소 포인트가 될 수 있지만, 단지 설명을위해, IG(또는 G")가 최소 포인트라고 가정한다.
최소 포인트로서 IG를 사용하여, 포인트 R" 및 B"( R"G"B" 색영역을 규정하는 삼각형 중 나머지 2 포인트)가 계산된다. R"G"B" 색영역(505)이 sRGB 색영역(400)과 동일한 삼각형이기 때문에, 상기 2 포인트는 이등분선(510, 520)과 닿는다(상기 2 개의 색영역은 크기만 다른 삼각형을 규정한다). 그러므로, sRGB 색영역(400)(포인트 540)에 대한 백색 포인트는 또한 R"G"B" 색영역(505)에 대한 백색 포인트이다. 또한, 선들(510, 520, 530)이 sRGB 색영역(400)을 이등분하는 것처럼 상기 선들은 R"G"B" 색영역(505)을 이등분하는 것은 당연하다.
R"G"B" 색영역(505)은 sRGB 색영역(400)의 백분율로서 나타낼 수 있다. 예컨대, R"G"B" 색영역(505)은 sRGB 색영역(400) 크기의 75 %이다. 이 백분율은 "포화(saturation) 백분율"로서 언급되는데, R"G"B" 색영역(505)은 RGB 색영역(400)과 반드시 동일한 포화는 아니지만 동일한 컬러 음영을 포함한다. 즉, R"G"B" 색영역(505)의 가장 순전한 적색은 sRGB 색영역(400)의 가장 순전한 적색보다 백색을 더 많이 포함한다(따라서 핑크에 더 가깝다).
따라서, R"G"B" 색영역(505)은 R'G'B' 컬러 포인트와 관련된 모니터를 위한 sRGB 색영역(400)에 가장 가까운 색영역이다. 그러므로, 상기 모니터용 감쇠 및 혼합 매트릭스는 상술한 바와 같이 적용되므로, RGB 색영역 값은 sRGB 색영역(400) 대신에 R"G"B" 색영역(505)으로 사상된다.
결론적으로, 본 발명의 일실시예는 각각 제조된 모니터의 적, 녹 및 적색 포인트를 측정함으로써 진정한 컬러를 생성하여 디스플레이하기 위함이다. 상기 측정된 컬러 포인트는 이어서 컴퓨터 프로세서에 액세스될 수 있도록 모니터와 연관되고 기억된다. 비sRGB 모니터가 실제 컬러를 디스플레이 하도록, 그 모니터에 대한 컬러 포인트는 검색되며, 감쇠 및 혼합 매트릭스는 계산된다. 이 매트릭스는 디스플레이 장치에 공급되는 교정 RGB 값을 생성하도록 RGB 값에 적용된다.
당업자라면, 본 발명에서 이루어질 수 있는 각종 변경, 대치 및 본 명세서에서 설명된 실시예에 의해 달성되는 것과 동일한 결과를 실질적으로 달성하기 위한 방법 및 구성을 쉽게 이해할 수 있다. 따라서, 본 발명은 상술된 예시적인 형태에 제한되지 않는다. 다양한 변화, 개선 및 대안적인 구성은 청구범위로서 나타내는 설명된 본 발명의 사상과 범위 내에 속할 것이다.
본 발명에서 제공하는 방법 및 장치로 말미암아 제한적이지 않으면서, 수동 조절없이 표준 모니터상에 진정한(true) 컬러를 생성할 수 있다.

Claims (23)

  1. 모니터상에 제1 컬러 스킴을 활성화시키는 단계와;
    상기 제1 컬러 스킴 활성화에 응답하여, 모니터의 제1 컬러 포인트를 측정하는 단계와;
    상기 모니터에 접속된 메모리내에 상기 제1 컬러 포인트를 기억하는 단계와;
    상기 모니터상에 제2 컬러 스킴을 활성화시키는 단계와;
    상기 제2 컬러 스킴 활성화에 응답하여, 모니터의 제2 컬러 포인트를 측정하는 단계와;
    상기 모니터에 접속된 메모리내에 상기 제2 컬러 포인트를 기억하는 단계와;
    상기 모니터상에 제3 컬러 스킴을 활성화시키는 단계와;
    상기 제3 컬러 스킴 활성화에 응답하여, 모니터의 제3 컬러 포인트를 측정하는 단계 및
    상기 모니터에 접속된 메모리내에 상기 제3 컬러 포인트를 기억하는 단계를 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 제1 컬러 스킴 활성화 단계는 최대 명도의 적색을 디스플레이하는 단계를 포함하고,
    녹색 및 청색은 영(0) 명도에서 디스플레이되는 방법.
  3. 제2항에 있어서, 상기 제2 컬러 스킴 활성화 단계는 최대 명도의 녹색을 디스플레이하는 단계를 포함하고,
    적색 및 청색은 영(0) 명도에서 디스플레이되는 방법.
  4. 제3항에 있어서, 상기 제3 컬러 스킴 활성화 단계는 최대 명도의 청색을 디스플레이하는 단계를 포함하고,
    적색 및 녹색은 영(0) 명도에서 디스플레이되는 방법.
  5. 제1항에 있어서, 모니터에 대응하는 일련 번호를 기억하는 단계와;
    상기 제1 컬러 포인트를 상기 일련 번호에 연관시키는 단계를 더 포함하고,
    상기 기억된 제1 컬러 포인트는 상기 일련 번호와 연관되어 기억되는 방법.
  6. 제1항에 있어서, 상기 메모리로부터 상기 제1, 2 및 3 컬러 포인트를 판독하는 단계와;
    상기 제1, 2 및 3 컬러 포인트에 대응하는 감쇠 및 혼합 매트릭스를 생성하는 단계와;
    한 픽셀에 대한 RGB 값을 수신하는 단계와;
    상기 수신된 RGB 값에 상기 감쇠 및 혼합 매트릭스를 적용함으로써 상기 픽셀에 대한 교정 RGB 값을 생성하는 단계를 더 포함하는 방법.
  7. 컬러 디스플레이 디바이스와;
    상기 컬러 디스플레이 디바이스에 접속되어 최대 명도의 적색 포인트를 기억하고, 최대 명도의 녹색 포인트를 기억하고, 최대 명도의 청색 포인트를 기억하기 위한 메모리 디바이스를 포함하고,
    상기 최대 명도의 적색 포인트는 영(0) 명도의 녹색과 영(0) 명도의 청색을 포함하고, 상기 최대 명도의 녹색 포인트는 영(0) 명도의 적색과 영(0) 명도의 청색을 포함하고, 상기 최대 명도의 청색 포인트는 영(0) 명도의 적색과 영(0) 명도의 녹색을 포함하는 컬러 디스플레이 장치.
  8. 제7항에 있어서, 상기 컬러 디스플레이 디바이스 및 메모리 디바이스는 근접하게 배치되어 있는 컬러 디스플레이 장치.
  9. 제8항에 있어서, 상기 메모리 디바이스에 접속된 프로세서를 더 포함하고, 상기 프로세서는 상기 기억된 최대 명도의 적색 포인트, 상기 기억된 최대 명도의 녹색 포인트 및 상기 기억된 최대 명도의 청색 포인트에 대응하는 감쇠 및 혼합 매트릭스를 계산하는 컬러 디스플레이 장치.
  10. 제8항에 있어서, 상기 프로세서는 상기 컬러 디스플레이 디바이스 및 메모리 디바이스에 근접하게 배치되어 있는 컬러 디스플레이 장치.
  11. 모니터상에 제1 컬러 스킴을 활성화시키는 단계와;
    상기 제1 컬러 스킴 활성화에 응답하여, 모니터의 제1 컬러 포인트를 측정하는 단계와;
    상기 모니터상에 제2 컬러 스킴을 활성화시키는 단계와;
    상기 제2 컬러 스킴 활성화에 응답하여, 모니터의 제2 컬러 포인트를 측정하는 단계와;
    상기 모니터상에 제3 컬러 스킴을 활성화시키는 단계와;
    상기 제3 컬러 스킴 활성화에 응답하여, 모니터의 제3 컬러 포인트를 측정하는 단계;
    측정된 상기 제1, 2 및 3 컬러 포인트에 대응하는 감쇠 및 혼합 매트릭스를 생성하는 단계 및
    상기 감쇠 및 혼합 매트릭스를 기억 장치 디바이스에 기억하는 단계를 포함하는 방법.
  12. 제11항에 있어서, 상기 제1 컬러 스킴 활성화 단계는 최대 명도의 적색을 디스플레이하는 단계를 포함하고,
    녹색 및 청색은 영(0) 명도에서 디스플레이되는 방법.
  13. 제11항에 있어서, 상기 제1 컬러 스킴 활성화 단계는 최대 명도의 녹색을 디스플레이하는 단계를 포함하고,
    적색 및 청색은 영(0) 명도에서 디스플레이되는 방법.
  14. 제11항에 있어서, 상기 제1 컬러 스킴 활성화 단계는 최대 명도의 청색을 디스플레이하는 단계를 포함하고,
    적색 및 녹색은 영(0) 명도에서 디스플레이되는 방법.
  15. 제12항에 있어서, 모니터에 부속된 기억 장치 디바이스에 상기 모니터에 대응하는 일련 번호를 기억시키는 단계와;
    상기 감쇠 및 혼합 매트릭스를 상기 일련 번호와 연관시키는 단계를 더 포함하고,
    상기 감쇠 및 혼합 매트릭스는 상기 일련 번호에 연관되어 기억되는 방법.
  16. 제11항에 있어서, 한 픽셀에 대한 RGB 값을 수신하는 단계와;
    상기 감쇠 및 혼합 매트릭스를 상기 수신된 RGB 값에 적용함으로써 교정 RGB 값을 생성하는 단계를 더 포함하는 방법.
  17. 제16항에 있어서, 상기 교정 컬러로 디스플레이하기 위해 상기 픽셀을 수동으로 선택하는 단계와;
    상기 선택된 픽셀에 응답하여 교정 RGB 값에 따라 모니터를 동작시키는 단계를 더 포함하는 방법.
  18. 디스플레이 디바이스와;
    상기 디스플레이 디바이스에 접속된 메모리 디바이스를 포함하고, 상기 메모리 디바이스는 상기 디스플레이 다비이스의 컬러 특성에 따라 생성되는 감쇠 및 혼합 매트릭스를 기억하는 컬러 디스플레이 장치.
  19. 제18항에 있어서, 상기 컬러 디스플레이 디바이스 및 메모리 디바이스는 근접하게 배치되어 있는 컬러 디스플레이 장치.
  20. 제19항에 있어서, 상기 메모리 디바이스에 접속된 프로세서를 더 포함하고, 상기 프로세서는 교정 RGB 값을 계산하도록 수신 RGB 값에 상기 감쇠 및 혼합 매트릭스를 적용하는 컬러 디스플레이 장치.
  21. 제18항에 있어서, 상기 메모리 디바이스는 비휘발성 메모리인 컬러 디스플레이 장치.
  22. 제18항에 있어서, 적, 녹 및 청색 포인트를 특징으로 하는 컬러 디스플레이 장치.
  23. 모니터에 접속된 메모리로부터 최대 명도의 적색 포인트를 판독하는 단계와;
    모니터에 접속된 메모리로부터 최대 명도의 녹색 포인트를 판독하는 단계와;
    모니터에 접속된 메모리로부터 최대 명도의 청색 포인트를 판독하는 단계와;
    제1 컬러 포인트, 제2 컬러 포인트 및 제3 컬러 포인트에 대응하는 감쇠 및 혼합 매트릭스를 계산하는 단계와;
    RGB 값을 수신하는 단계와;
    상기 수신 RGB 값에 상기 감쇠 및 혼합 매트릭스를 적용하여 교정 RGB 값을 생성하는 컬러 교정 시스템 동작 방법.
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