KR20010070073A - 분산된 공동체 네트워크를 제공하는 강화된 비디오프로그래밍 시스템 및 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은, 로드를 많은 머신들(210, 212, 214) 사이에서 분산시킴으로써 임의적 크기의 공동체의 최종 사용자(204, 206, 208)에 서비스를 제공하는 분산된 공동체 네트워크(200)에 관한 것이다. 네트워크는 패킷을 경로설정하기 위하여 머신상의 허브(220, 222, 224)를 사용한다. 상기 허브(220,222,224)는 경로설정기(256)로부터 경로설정 명령을 획득하여, 이러한 명령을 패킷을 경로설정하는 데에 사용한다. 상기 패킷은, 사용자들이 채트 룸 내에서 상호 대화하는 것을 허용하는 채트 서비스(218) 또는 사용자 머신으로 내용을 직접 또는 사용자들로부터 수신된 정보에 기초하여 푸시하기 위한 푸시/풀 서비스(228)와 같은 특정 네트워크 서비스에 기초한 머신을 위한 내용을 포함한다.

Description

분산된 공동체 네트워크를 제공하는 강화된 비디오 프로그래밍 시스템 및 방법{ENHANCED VIDEO PROGRAMMING SYSTEM AND METHOD PROVIDING A DISTRIBUTED COMMUNITY NETWORK}
본 발명은 네트워크에서 정보의 어플리케이션 층 패킷을 경로설정하기 위한 방법 및 장치에 관한 것이다.
컴퓨터는 인터넷에 의해 대량의 교육적인 정보 및 오락적인 정보를 제공하는 능력을 가진다. 현재, 온라인 시스템은, 약간 거론하자면 뉴스 공급원, (온라인 시스템 상에서 사용자에 의해 검색 가능하거나 사용자 자신의 컴퓨터로 다운로드될 수 있는) 전자 데이터베이스, 개인적인 메시지 서비스, 전자 뉴스레터, 동시에 여러 사용자와의 경기를 위한 실시간 게임 및 직업 소개 서비스를 포함한 다양한 여러 서비스를 사용자들에게 제공한다. 그러나 현재 대부분의 온라인 통신은 단지 문자를 통해서 일어난다. 반면에 이것은 대안적인 전자매체인, 텔레비전의 청각/시각적 표현과는 대조적이다. 그러나, 다중-매체의 끊임없는 성장이 계속됨에 따라 청각/시각적 프로그램이 풍부하여질 것이며, 문자는 온라인 환경상에서 점차적으로 우세성이 감소될 것이라는 것이 예상된다.
이러한 프로그램이 소개될지라도, 자신의 상당한 대용량, 조직 및 무작위화에 기인하여 인터넷이 본질적으로 사용자 비우호적인 채로 남아 있을 수 있다. 간단히 언급하면, 인터넷에서는 어떠한 질서 또는 방향이 존재하지 않는다. 특정한 종류의 정보는 찾기 어려울 수 있고, 심지어 상기 정보를 의미있는 문장에 두기에는 더욱 어려울 수 있다.
반면에, 텔레비전은 수동적인 매체인 것이 흠이었다. 상호작용의 텔레비전 시스템이 사용자 상호작용의 수준을 향상시켜서, 증가된 학습 및 오락 기회를 제공하는 반면에, 데이터베이스와 같은 대량의 정보 자원은 이같은 매체로부터 액세스하기에 어렵다.
본 발명은 비디오 프로그래밍과 인터넷의 대량 정보 리소스 사이의 간격을 좁히려 한다.
도 1은 본 발명의 방법을 사용하여 가입자 위치에서 비디오 신호의 수신 및 디코딩을 도시한 도면이다.
도 2는 비디오 내용을 가진 인터넷 정보의 통합을 이루기 위한 대안적인 실시예를 도시한 도면이다.
도 3은 본 발명의 기본 소프트웨어에 대한 흐름도이다.
도 4는 URL가 사용자에게 직접 전송되는 실시예를 도시한 도면이다.
도 5는 디지털 케이블 박스를 포함한 시스템의 실시예를 도시한 도면이다.
도 6은 디지털 TV를 포함한 시스템의 실시예를 도시한 도면이다.
도 7은 사용자 인터페이스의 예를 도시한 도면이다.
도 8은 사용자 인터페이스를 제공하는 디스플레이의 예를 도시한 도면이다.
도 9는 분산 통신 서비스를 가지는 시스템의 실시예를 도시한 도면이다.
도 10a는 분산된 공동체 네트워크를 위한 물리적 네트워크 구조의 예를 도시한 도면이다.
도 10b는 특정 어플리케이션의 분산된 공동체 네트워크를 위한 물리적 네트워크 구조의 예를 도시한 도면이다.
도 11a는 분산된 공동체 네트워크를 위한 논리적 구조의 예를 도시한 도면이다.
도 11b는 대안적인 소오스의 비디오 신호를 설명하는 분산된 공동체 네트워크를 위한 물리적 네트워크 구조의 예를 도시한 도면이다.
도 12a는 분산된 공동체 네트워크에서 내용 푸시 패킷 흐름의 예를 도시한다.
도 12b는 푸시/풀 패킷의 예를 도시한다.
도 13은 분산된 공동체 네트워크에서의 채트(chat) 패킷 흐름을 도시한다.
도 14a는 작은 eSchool과 같은 분산된 공동체 네트워크의 구현을 도시한다.
도 14b는 큰 eSchool과 같은 분산된 공동체 네트워크의 구현을 도시한다.
도 14c는 비디오 및 다른 내용을 제공하는 간단한 네트워크로서 분산된 공동체 네트워크의 구현을 도시한다.
도 14d는 비디오 및 다른 내용을 제공하는 복잡한 네트워크로서 분산된 공동체 네트워크의 구현을 도시한다.
* 주요한 도면 부호의 설명 *
200 : 분산된 공동체 네트워크 202 : 인터넷
204, 206 : 클라이언트 머신 210, 212, 214 : 서버
220, 222, 224 : 허브 230 : 데이터베이스
232 : 창조 클라이언트
본 발명의 제 1 특성에 따라, 네트워크에서 정보의 어플리케이션 층 패킷을 경로 설정하기 위한 방법이 제공되며, 상기 방법은,
네트워크 서비스로부터 계층적인 경로 설정 정보에 대한 표시를 포함하는 패킷을 제공하는 단계; 및
계층적인 경로 설정 정보에 기초하여 상기 패킷을 네트워크내의 타겟으로 경로 설정하는 단계를 포함한다.
본 발명에 따른 실시예의 방법은, URL을 사용하여 위치된 것과 같은 내용을 전송하기 위하여 네트워크의 능동적인 재구성을 가능하게 한다. 분산된 공동체 네트워크로 언급되는 네트워크는, 바람직하게 소정의 기계에 국부적으로 갖추어져서 패킷의 경로 설정을 돕는 데에 허브를 사용함으로써 내용을 포함하는 패킷의 경로 설정을 제어하는 허브를 포함하여, 해당 서버에서의 경로 설정 제어에 대한 부담이 경감되어 내용을 전송하는데 있어서와 내용으로의 액세스를 허용하는 데 있어서의네트워크의 신뢰성 및 효율을 강화시킨다.
본 발명은 네트워크에서 정보의 어플리케이션 층 패킷을 경로 설정하기 위한 방법까지 연장될 수 있으며, 상기 방법은,
네트워크 서비스의 식별 및 내용을 포함하는 패킷을 수신하는 단계;
네트워크로 상기 패킷을 경로 설정하는 단계;
네트워크 서비스로부터 계층적인 경로설정 정보를 포함하는 패킷을 수신하는 단계; 및
상기 계층적인 경로 설정 정보에 기초하여 상기 패킷을 타겟으로 경로 설정하는 단계를 포함한다.
본 발명의 다른 특징에 따라, 네트워크 내에서 정보의 어플리케이션 층 패킷을 경로 설정하기 위한 장치가 제공되며, 상기 장치는,
네트워크 서비스로부터 계층적인 경로 설정 정보의 표시를 포함하는 패킷을 수신하기 위한 수신 수단;
상기 경로 설정 정보에 기초하여 패킷을 수신하기 위한 네트워크 내의 타겟을 결정하기 위한 결정 수단; 및
상기 결정에 기초하여 타겟으로 상기 패킷을 전송하기 위한 전송 수단을 포함한다.
본 발명은 또한 네트워크 내에서 정보의 어플리케이션 층 패킷을 경로 설정하기 위한 장치까지 연장되며, 상기 장치는,
네트워크 서비스의 식별 및 내용을 포함하는 패킷을 수신하기 위한 제 1 수신 수단;
네트워크 서비스로 상기 패킷을 경로 설정하기 위한 제 1 경로 설정 수단;
네트워크 서비스로부터 계층적 경로설정 정보를 가지는 패킷을 수신하기 위한 제 2 수신 수단; 및
상기 계층적 경로 설정 정보에 기초하여 타겟으로 상기 패킷을 경로 설정하기 위한 제 2 경로설정 수단을 포함한다.
본 발명의 실시예는 첨부된 도면을 참조하여 예를 들어 설명될 것이다.
도 1은 관련 웹 페이지를 검색하기 위하여 인터넷(20)상에서 위치 또는 웹 사이트를 어드레싱하기 위해 사용자의 컴퓨터(16)를 향하는 실장된 URL(Uniform Resource Locator)과 함께 비디오 프로그램을 수신하기 위한 컴퓨터에 기초한 시스템의 실시예를 도시한다. 상기 웹 페이지는 비디오 프리젠테이션에 대응한다. 특정 비디오 프로그래밍은 아날로그, 디지털 또는 디지털적으로 압축된 포맷(예를 들어 MPEG2)으로 위성, 케이블, 동선, 웹을 통한 텔레비전 방송 또는 송신을 포함하는 소정의 전송 수단을 통해 전달될 수 있다.
특히 비디오 프로그래밍은 가입자에게 분산하기 위한 예를 들어 도 1에 4로 표시된 내용 생성과 같은 집중된 위치에서 생성된다. 프로그램 생성은 소정의 적절한 수단에 의해 달성될 수 있다. 비디오 프로그램이 생성된 후, URL가 실장된다. 일 실시예에 있어서, URL는 도 1에 도시된 것과 같이, URL 엔코더(8)에 의해 비디오 프로그래밍의 수직 귀선 소거 간격(VBI)에 실장된다. 이러한 실시예에 있어서, URL는 VBI의 8 필드의 라인(21)으로 엔코딩된다. 라인(21)은 그 중에서도클로스 캡션닝(close captioning)과 관련된 라인이다. 그러나, URL는 추가적 및/또는 대안적으로 VBI의 다른 필드내에, 오디오 채널의 일부로서 비디오의 수평 부분에, 비디오로의 소정 서브케리어 내에 또는 비디오가 디지털이면 데이터 필드 중 하나에 실장될 수 있다.
도 1이 동일한 전송 라인을 통한 URL 방송을 가지는 비디오를 도시할지라도, URL는 비디오 프로그래밍과는 독립적으로 데이터 채널 상에 다운될 수 있다. 이러한 실시예에 있어서, URL는 프로그램 중 또는 초기화 이전에 원격 사이트를 향하게 될 수 있다. 바람직하게, URL은 비디오 프로그램 동안 URL에 의해 어드레싱된 특정 웹 페이지를 디스플레이하기 위해 가입자 스테이션을 나타내는 관련 시간 스템프를 가진다. 대안적으로 사용자는 비디오 프로그램을 사용하여 디스플레이하기 위한 특정 웹 페이지를 호출할 때를 선택할 수 있다.
라인(21)내의 특정 정보는 프로그램의 시각적인 부분의 일부가 아니며, 따라서, 인간의 눈에 인지될 수 없으므로, 이에 따라 사용자에게 데이터 정보를 전송하는 것을 이상적이 되게 할 수 없다. 같은 전체 웹 페이지가 아닌 URL만을 전송하는 설명된 것과 같은 시스템처럼 라인(21)의 대역폭 용량이 한정될 지라도, 충분한 용량을 넘는 용량이 존재한다. 게다가 웹 페이지를 검색하고 비디오를 수신하기 위하여 어떠한 추가적인 하드웨어도 컴퓨터(16)에서 요구되지 않는다.
비디오 프로그램이 생성되면, 방송, 케이블, 위성 또는 인터넷을 포함한 소정의 전송 수단을 통해 사용자 사이트로 전송되며, 비디오 서버 상에 상주할 수 있다. 게다가, 실장된 URL를 가지거나 또는 가지지 않는 비디오 프로그램은 예를 들어 VHS 또는 베타 포멧의 비디오 테이프, CD 또는 DVD와 같은 광학 디스크 또는 다른 임의의 매체 상에 엔코딩된다.
바람직하게, 각각의 수신 스테이션은 임의의 인텔 x86 머신(바람직하게 486 프로세서, 펜티엄 프로세서등), 애플 컴퓨터, 유닉스 또는 다른 소정 타입의 표준 컴퓨터 워크스테이션을 포함한다. 로컬 컴퓨터(16)는 바람직하게 케이블 및/또는 방송 텔레비전 또는 로컬 VCR 또는 다른 비디오 소오스에 접속된다. 각각의 가입자 사이트에서, 로컬 개인 컴퓨터(16)는 바람직하게 개인 컴퓨터(16)의 후면의 케이블 접속에 의해 케이블 전송을 수신한다. 비디오/오디오 프로그램은 PAL 또는 NTSC와 같은 적합한 TV 포맷으로 비디오 신호를 컴퓨터 모니터상에 디스플레이할 수 있는 PC 카드를 사용하여 컴퓨터 스크린 상에 디스플레이를 위해 처리될 수 있다. PC 카드의 일례는 Win TV 카드이다. 케이블 접속 이외에, 케이블 접속과 동시에 형성된 인터넷(20) 접속이 존재한다.
인터넷(20) 접속은 고속 라인(RF)의 일반적인 모뎀을 통해 또는 비디오 프로그래밍을 전달하는 양방향 케이블에 의한 것이다. 로컬 PC(16)은 예를 들어 ASCII 소프트웨어 메카니즘을 통한 인터넷 액세스를 가진다. 다른 실시예에 있어서, 각각의 가입자 사이트에서 관련 로컬 URL 디코더(12)는 바람직하게 수직 귀선 소거 간격 내에 실장된 URL을 적절한 VBI 디코더 장치의 사용을 통해 추출한다. URL 디코더(12)는 독립형 유니트 또는 개인 컴퓨터(16)에 제공된 카드일 수 있다.
도 2에 도시된 실시예에 있어서, URL은 상술한 바와 같이 비디오 내에 엔코딩된다. 다시, URL은 바람직하게 VBI의 8개 필드의 라인(21)으로 엔코딩되지만 비디오와는 독립적으로 전송될 수도 있다. 이러한 실시예에 있어서, URL 디코더(24)는 가입자 위치에서보다는 서버 사이트에 위치된다. 디코더(24)가 비디오 프로그램 신호를 수신할 때, VBI의 라인(21) 상의 URL 코드를 떼어내어 이러한 코드를 인터넷 서버(28)로 독립적으로 전달한다. URL 코드는 이어서 인터넷(20)을 통해 사용자 PC(160)로 전달된다. 동시에, 비디오는 일반적인 방송 또는 케이블 전송 수단(36)을 통해 사용자의 개인 컴퓨터(16)로 전파된다.
도 4에 도시된 대안물은 VBI를 사용하지 않는다. 이러한 실시예에 있어서, 시스템은 인터넷(20)을 통한 온라인 서비스를 운영한다. 이러한 서비스는 사용자-인터페이스를 데이터베이스(78) 및 하나 이상의 관련 데이터 서버(90)에 제공하는 인터넷 웹 사이트(62)의 형태이다. 이러한 서비스는 그들의 방송과 관련하여 설명된 시스템을 사용하기 위해 서명한 TV 방송회사(66)에 구성원 계정(member account)을 제공한다. 각각의 구성 방송회사는 다양한 식별 및 패스워드 정보를 입력함으로써, 웹 브라우저 소프트웨어(74)를 통해 그들의 구성원 계정을 사용하여 그들의 컴퓨터(70)에서 서비스로 진입할 수 있다. 우선 그들의 계정 내에, 특정한 날에 직통 인터넷 접속(94)을 통해 사용자(118)에게 전송하도록 URL을 미리 스케줄링하기 위해 그래픽 사용자 인터페이스가 구성원에게 제공된다. 동일한 사용자 인터페이스 또는 그것의 변형이 방송 신호(86)와 동일한 시간에 사용자에게 URL의 생생한 전송(82)을 위해 방송회사에 의해 사용될 수 있다.
이러한 인터페이스의 일례는 방송회사(66)가 그들의 방송 신호(86)와 동시에 발생하는 시간 주기를 할당하는 스케줄링 카렌더(일간, 주간, 월간, 연간)일 수 있으며, 그 동안 웹 페이지로의 링크를 위하여 방송회사가 그들의 사용자에게 URL을 전송할 수 있다. 방송 주기로 방송회사(66)에 의해 결정된 각 시간 주기 동안(예를 들어, 주간 동안의 긴 주기의 특정 시간)( 그 시간에 사용자(118)의 외부 TV(114)로 TV 방송 설비로부터 방송되는 텔레비전 쇼에 해당하는 URL을 전송하기를 원하는 동안의 주기), 방송회사(66)는 그 시간에 인터넷(20)을 통한 전송을 위하여 일련의 URL을 관련 파일("링크 파일(Link File)")내에 삽입할 수 있다. 이러한 링크 파일은 스프레드시트, 테이블 또는 리스트와 같은 사용자 인터페이스를 가질 수 있으며, 그것은 간단하게 탭-구분되거나 패러그래프-구분된 텍스트파일이다. 예로서, 링크파일 내에 각 기록은 다음;
(<시간 코드>, <URL>, <레이블 또는 타이틀>, <추가 정보>, <추가 정보>,...l)
과 같은 정보를 포함할 수 있는 데이터 구조로 이루어진다.
상술한 데이터 구조는 단지 일례이다. 링크 파일내의 기록은 쇼 동안에 방송회사(66)가 착수하기를 원하는 각각의 웹 페이지에 대하여 바람직하게 시간, 인터넷 어드레스(즉, URL), 레이블(관련 이름과 같은) 및 소정의 선택적인 추가 정보를 규정한다.
방송회사(66)가 그들의 카렌더 및/또는 그들의 카렌더내의 소정 시간 주기에 관련된 링크 파일을 수정할 때, 이러한 정보는 사이트(62)에 부착된 데이터베이스(78)내에 저장된다. 예를 들어 각각의 방송회사(66)가 상이한 시간 영역 내에서 방송한다면, 그들은 데이터베이스(78)내에 다중 카렌더를 유지할 수있다.
데이터베이스(78)는 커다란 국가적 또는 세계적 청중에게 스케일링하기 위해 사용되도록 하기 위하여 다가오는 시간 주기에 대하여 서버(90)에 링크파일 기록을 제공하며, 이것은 네트워크 전반의 다중 컴퓨터상의 서버 프로그램의 분산된 네트워크 또는 하나의 서버일 수 있다. 상기 서버(90)는 URL을 포함한 링크파일 기록을 사용자의 개인 컴퓨터(16)에 제공하며, 이것은 네트워크를 통해 접속된다. 가능한 네트워크의 예는 공중 인터넷(94), 직통 사설 네트워크, 또는 심지어 무선 네트워크를 포함한다.
도 4에 도시된 실시예의 일 특징은 하나 이상의 방송회사(66)가 그들 자신의 방송(86)에 대하여 또는 동일 방송동안 데이터베이스(78)내의 동일한 스케줄을 사용할 수도 있다는 것이다. 예를 들어 네트워크 방송회사는 마스터 스케줄을 개발하여 다양한 계열 방송회사가 상기 스케줄에 가입할 수 있거나 그것을 (데이터베이스 내에서) 복사할 수 있고, 그들의 국지적 청중에 대한 스케줄내의 특정 URL 또는 균일한 프로그래밍을 부가 또는 제거할 수 있다. 이러한 체계는 계열회사가 국지적 광고업자 또는 국지적 대상에 대한 URL을 그들의 네트워크 방송회사(66)에 의해 제공된 보다 일반적인 URL의 시퀀스 내에 삽입하는 것을 가능케 한다. 다시 말하면, 계열회사는 네트워크 공급원에 실려 그들의 국지적 청중에게 그것을 재분배하는 링크를 추가할 수 있다.
도 4의 시스템은 또한 각 사용자 유일의 프로파일 특유의 URL의 균일한 시리즈 형태의 개인화를 가능케 하며, 이것은 인터넷(20)을 통해 각 사용자의 특정 클라이언트 소프트웨어(106)로 전송될 수 있다. 이것은 방송회사(166)에서 각 개인 사용자(118) 또는 특정 사용자 모임에까지 달성될 수 있다. 개인화를 이루기 위하여, 서비스는 상이한 스트림의 URL을 각 사용자의 클라이언트 소프트웨어 프로그램(106)으로 전송할 수 있다. 전송된 URL 스트림은 데이터베이스(78)내에 저장된 사용자 프로파일에 의존하거나, 클라이언트 소프트웨어 프로그램(106)에 의존하며, 사용자 프로파일은 요구에 따라 형성되거나 사용자의 위치와 같은 기준에 기초하여 각 사용자(118)에 대한 시간 동안 형성되며, 사용자 선택은 클라이언트 소프트웨어 프로그램(106)을 사용하는 동안 이루어지며, 방송회사(66)의 선택은 방송 동안에 이루어지고, 자동 선택은 서비스(62)에 상주하는 (필터와 같은) 알고리즘에 의해 형성된다. 개인화는 각각의 사용자가 그들의 관심, 인구통계, 역사 또는 시스템내의 동작과 관련된 균일한 URL을 수신하는 것을 허용한다.
URL이 개인 컴퓨터(16)에 도달하면, 도 1 , 도 2 및 도 4에 도시된 모든 시스템의 동작은 유사하다.
일 실시예에 있어서, 자바(JAVA) 인에이블된 브라우저(98) 뿐만 아니라 특정 소프트웨어(106)가 컴퓨터(16)상에서 인스톨된다. 자바 인에이블된 브라우저(98)는 컴퓨터(16)가 웹 페이지(102)를 검색하는 것을 허용하고, 독립적인 플랫폼으로서 현재 선호되는 소프트웨이어이고 이에 따라 인터넷을 통한 효율적이고 융통성 있는 프로그램, 이미지 등의 전송을 가능케한다. 특정 인터페이스 소프트웨어(106)(이하 클라이언트 소프트웨어)는 비디오 프로그래밍과 인터넷 기능 사이에서의 인터페이스 역할을 한다. 클라이언트 소프트웨어(106)는 URL을 비디오프로그램에서 또는 인터넷 접속(도 2 및 도 4에 실시예 참조)으로부터 직접 검색하고, 이러한 URL을 해독하여 자바 인에이블된 브라우저(98)가 특정 관련 웹 페이지(102)를 검색하도록 한다. 이하 상세히 설명되는 도 3 및 도 4에 도시된 바와 같이, 클라이언트 소프트웨어(106)는 또한 사용자 컴퓨터(16)상에 디스플레이하기 위하여 웹 페이지를 비디오 내용에 동기시킨다.
상술한 바와 같이, URL은 엔코딩되고 수직 귀선 소거 간격(VBI)내에 그것을 삽입함으로써 비디오 신호 내에 실장될 수 있다.
대안적으로, URL은 사용자에게 URL을 전송하기 위한 특정 시간 동안 구성원 TV 방송회사(66)에 의해 넣어질 수 있다. 적합한 시간에, URL은 직접 포인트 대 포인트 또는 멀티캐스팅 접속을 통해 클라이언 소프트웨어(106)를 경유하여 사용자의 PC(16)에 직접 전송된다.
상기 시스템은 서로에 이어 직접 전송된 동일한 URL을 검출할 수 있고 브라우저가 이러한 특정한 경우에 URL을 패치하지 않게 하는 능력을 가진다. 도 3에 도시된 바와 같이, URL 코드가 컴퓨터에 수신되면, 클라이언트 소프트웨어(106)는 우선 URL을 해독하고, 단계 42에서 특정 URL이 이전에 수신되었는 지의 여부를 결정한다. 이미 수신되었다면, 다음에 수신된 URL은 앞선 수신을 결정하기 위해 해독된다. 특정 URL이 이전에 검출되지 않았다면, 소프트웨어는 단계 46에서 잘못 철자한 것과 소정의 다른 에러를 검사하고 에러가 존재한다면 이러한 특정 에러를 수정한다. 다시, URL이 이전에 검출되었는지가 결정된다. 이러한 경우가 존재하면, 다음의 URL은 단계 38에서 액세스된다. URL이 검출되지 않았다면, 특정 URL은단계 54에서 URL 리스트에 첨가된다. 특정 URL은 이어 웹 브라우저, 바람직하게 자바 인에이블된 브라우저(98)에 전송된다. URL이 수신되면, 브라우저(98)는 단계58에서 URL에 의해 나타내어지는 웹 사이트 어드레스(122)(도 4)를 액세스 하고 소환된 웹 페이지(102)를 인터넷을 통해 검색한다.
시청자는 다음의 방식으로 통합된 프리젠테이션을 볼 수 있다. 상술한 바와 같이, 비디오 신호는 처리되고, 예를 들어 Win TV 카드를 사용하여 PC 스크린 상의 비디오 윈도우에 디스플레이된다. 해당 오디오는 오디오 카드로 향하여지며, PC 스피커로 전송된다.
URL로 표현된 검색된 웹 페이지(102)는 미리 결정된 관련 비디오 내용이 비디오 윈도우에 디스플레이될 때 컴퓨터 스크린 상에 디스플레이되어지도록 선택적으로 시간 스탬프되며, 이에 따라 철저하게 비디오 내용과 관련된 정보를 그것에 제공함으로써 비디오 프리젠테이션을 강화시킨다. 스크린상의 다른 부분은 또한 동작 제어 패널을 표현하기 위해 바람직하게 사용된다. 이러한 제어 패널은 방송되어지고 컴퓨터(16)에 의해 대응적으로 수신되는 URL의 리스트를 제공한다. 이러한 제어 패널은 새로운 URL 코드가 PC에 의해 수신되는 각 시간마다 URL 코드를 추가하도록 업데이트된다. 이러한 리스트는 되돌아가서 이미 이전에 디스플레이된 특정 정보를 제공하거나 관심이 있는 웹 사이트를 검색하는, 또는 대안적으로 미래의 참조를 위해 그것을 프린트하는 융통성을 가입자에게 제공한다. 게다가, 상기 리스트는 방송 프로그램과 함께 디스플레이되지 않고 시청자에게 관심을 끄는 특정 주제에 추가의 정보를 제공하는 웹 페이지를 언급하는 URL을 포함할 수 있다.
예를 들어, 시청자는 밴드를 주연으로 한 뮤지컬 비디오를 시청하기 시작할 수 있다. 비디오가 PC(16)에 의해 수신되기 때문에, URL은 비디오 신호와 함께 수신되거나, 인터넷(20) 또는 다른 데이터 채널을 통해 직접 수신되어 클라이언트 소프트웨어(106)에 의해 해독된다. 지시 및 명령에 따라 자바 인에이블된 브라우저(98)는 URL내에서 식별된 인터넷(20) 웹 사이트로부터 특정 웹 페이지(102)를 검색한다. 이러한 웹 사이트(102)는 특정 시간에 비디오스크린 상에 디스플레이된다. 예를 들어 시청자가 음악 비디오를 시청하는 동안 밴드의 인명에 대한 정보도 역시 비디오 윈도우에 인접하여 디스플레이될 수 있다. 웹 페이지(102)는 또한 근간의 콘서트 스케쥴을 포함할 수 있고 또는 밴드 음악의 오디오 클립이 인터넷(20)으로부터 다운로드될 수 있다.
다른 실시예로서, 사용자는 경제 뉴스와 관련된 프로그램을 시청할 수 있다. 해설자가 첨단 기술의 주식을 설명하는 것을 도시하는 동안, 첨단 기술 주식, 환경 및 특징에 대한 상세한 파이낸셜 퍼포먼스 정보에 해당하는 웹 페이지가 컴퓨터 스크린 상에 비디오와 함께 디스플레이될 수 있다. 개인화 특징이 포함된다면, 특정 사용자의 주식과 관련된 웹 페이지가 패치되어 비디오 프로그램과 함께 컴퓨터 스크린 상에 디스플레이될 수 있다. 프로그램 해설자가 다우존스의 주간 퍼포먼스에 대한 논의로 전환할 때, 파이낸셜 퍼포먼트 정보와 관련된 웹 페이지는 동시에 디스플레이될 수 있다.
사용자는 개인 컴퓨터(16)의 디스플레이 스크린과 함께 텔레비전 세트(114) 또는 다른 디스플레이 모니터를 사용하여 대화식 프로그램을 시청할 수 있다. 이러한 경우, 관련된 웹 사이트는 개인 컴퓨터(16)상에 도시되고 동시에 비디오 프로그램은 텔레비전 모니터(114)상에 디스플레이된다. 이러한 대안물에 있어서, 케이블 셋톱 박스는 텔레비전 프로그램을 멀티-채널 케이블로부터 수신한다. 개인 컴퓨터(16)는 또한 비디오 프로그램을 멀티-채널 케이블로부터 수신하여 비디오 신호의 수직 귀선 소거 간격 내에 실장된 또는 인터넷(20)을 통해 직접 전송된 URL을 추출한다. 클라이언트 소프트웨어(106)는 URL을 추출하여, 상술한 바와같이 특정 웹 페이지를 검색한다. 이어 웹 페이지는 특정 비디오 프레임에 동기되어 사용자에게 공개된다. 사용자가 자동적으로 클라이언트 소프트웨어를 로드하여 웹 사이트 내에서 언급된 특정 텔레비전 채널을 호출하는 것을 허용하는 웹 사이트 상에 하이퍼링크가 존재할 수도 있다는 것이 이해될 것이다. 예를 들어, 인터넷(20)을 브라우징하는 소정의 시청자가 주요 텔레비전 네트워크 웹 사이트를 요구할 수 있다. 관심이 있는 이야기를 스크롤하고 이어 TV 윈도우를 네트워크에 동조시키는 소프트웨어를 턴온하기 위하여 하이퍼링크를 클릭온하는 것이 가능하다.
전송 수단으로부터 비디오 프로그램을 수신하는 대신에, 실장된 URL을 가지거나 그렇지 않은 비디오 프로그램이 적합한 수단에 저장된 경우에 비디오 프로그램은 사용자 사이트로부터 직접 어드레싱될 수 있다. 저장 수단은 VHS 또는 베타 포맷과 같은 소정 포맷의 비디오 테이프이거나, DVD 또는 CD-ROM과 같은 소정 포맷의 광학 디스크일 수 있다. 이러한 경우, 사용자 PC(16) 및/또는 텔레비전(114)은 비디오 테이프 재생기, 디스크 드라이브 또는 다른 적합한 장치에 접속된다.
도 5 및 도 6은 사용될 수 있는 두 가지의 대안적인 실시예의 시스템을 도시한다. 도 5에 도시된 바와 같이, 사용자는 디지털 케이블 박스(108)와 함께 텔레비전 세트(18) 또는 다른 디스플레이 모니터를 사용하여 대화식 프로그램을 시청할 수 있다. 이러한 경우, 디지털 케이블 박스(140)는 도 1, 도 2 및 도 4에 도시된 개인 컴퓨터(16)의 역할을 수행하며, 클라이언트 소프트웨어는 디지털 케이블 박스(140)의 메모리 내에 저장된다. 일 실시예에 있어서, 디지털 케이블 박스(140)는 두 개의 튜너를 포함함으로써, 웹 페이지와 비디오 프로그램 양자 모두가 동시에 동일한 스크린 상에서 보여지는 것을 허용한다. 그러나 비디오 및 웹 스트림이 하나의 채널 상에서 전송된 경우, 단지 하나의 튜너만이 요구된다.
클라이언트 소프트웨어는 수신된 비디오 프로그램에서, 인터넷 접속(20)으로부터 직접 또는 개별적인 데이터 채널에서 URL을 검색하여, 이러한 URL을 해석하고, 웹 인에이블된 브라우저가 특정 관련 웹 페이지를 검색하도록 하고 검색된 웹 페이지를 텔레비전(18)상에 디스플레이하기 위하여 비디오 내용에 동기시킨다. 관련 웹 페이지는 바람직하게 텔레비전(18)의 한 프레임 내에 보여지는 반면에, 비디오 프로그램은 다른 프레임 내에 디스플레이된다. 대안적으로, 웹 페이지는 디스플레이 상의 비디오 프로그램을 대체할 수 있다.
이러한 실시예에 있어서, 디지털 케이블 셋톱 박스(140)는 멀티-채널 케이블로부터 텔레비전 프로그램을 수신한다. URL은 MPEG1, MPEG2, MPEG4, MPEG7 또는 다른 압축 비디오 체계를 사용하여 디지털 프로그램 채널 내에 엔코딩될 수 있다. 대안적으로 URL은 인터넷 서버(148)로부터 디지털 케이블 박스(140)로 전달될 수 있다. 디지털 케이블 박스(140)는 디지털 비디오 신호로부터 또는 인터넷(20)을통해 직접 전송된 URL을 디코딩한다. 클라이언트 소프트웨어는 URL을 디코딩하여, 상술한 바와 같이 특정 웹 페이지를 검색한다. 바람직하게, 웹 페이지는 특정 비디오 프레임에 동기되어 사용자에게 보여진다.
상술한 모든 실시예처럼, 전송 수단으로부터 비디오 프로그램을 수신하는 대신에, 실장된 URL을 가지거나 또는 가지지 않는 비디오 프로그램이 비디오 테이프 또는 광학 디스크와 같은 저장 매체 상에 저장되는 경우에 비디오 프로그램은 국부적 비디오 소오스(144)로부터 직접 어드레싱될 수 있다. 이러한 실시예에 있어서, 디지털 케이블 박스(140)는 VCR, 디스크 드라이브 또는 다른 적합한 장치에 접속된다.
도 6은 디지털 TV(152)가 원격 수신 유니트이고 도 1, 도 2 및 도 4에 도시된 개인 컴퓨터 및 도 5에 도시된 디지털 케이블 박스(140)의 역할을 수행하는 실시예를 도시한다. 프로세서 수단 및 메모리는 디지털 TV(152)에 합체되고, 클라이언트 소프트웨어 및 웹 브라우저 소프트웨어는 디지털 TV(152)내의 메모리 내에 제공된다. 다른 실시예를 참조하여 설명된 모든 기능들은 디지털 TV(152) 실시예에 의해 유사한 방식으로 수행된다.
도 5 및 도 6에 도시된 디지털 케이블 박스/TV(140, 18) 및 디지털 TV(152)는 도 1의 실시예에 PC(16)을 대신하여 합체될 수 있고, 그들은 또한 도 2 및 도 4에 도시된 PC(16)를 대신할 수도 있다.
사용자는 스크린상의 (두개의 윈도우내에) 비디오 및 웹 내용을 시청하거나, 디스플레이 스크린 상의 비디오 및 별개의 디스플레이 모니터 상의 웹 내용을 시청할 수 있다. 대안적으로, 사용자는 비디오 또는 웹 내용을 각각 액세스할 수 있다. 따라서, 사용자는 비디오로부터 웹 내용으로 또는 그 역으로 브랜치할 수 있다.
본 명세서에서 설명한 시스템은 교육 환경에 매우 적합하다. 따라서, 학생 및 선생은 하나 이상의 웹 서버를 액세스할 수도 있다. 교수 및 학생 사용자 소프트웨어, 창조 소프트웨어 및 데이터베이스 평가 소프트웨어를 포함하는 소프트웨어 컴포넌트가 제공된다. 예를 들어 교수는 도 7에 도시된 인터페이스(156)를 통해 웹 상에 공개된 교과의 현행 정보에 쉽게 통합하기 위하여 개인 컴퓨터 상에서 내용 생성 소프트웨어를 사용할 수 있다. 교수는 플레이리스트(즉 링크파일)(160)를 생성하고, 상기 플레이리스트(160)는 웹 페이지의 리스트, 텍스트 노트 및 질문을 포함한다. 웹 사이트 및 질문은 미리 결정된 순서로 전개되며, 시간 할당될 수 있다. 바람직하게, 웹 사이트를 식별하는 URL 및 시간 스탬프는 미리 기록된 프로그램의 재생 동안 또는 생방동안 가상 공동체내의 각 학생의 책상위로 자동적으로 전송된다.
각 학생의 워크스테이션에서, 프로그램은 플레이리스트(160)에 감독된다. 다시말하면, 플레이리스트(160)는 프로그램의 구성을 제공한다. 플레이리스트(160)에 의해 지시된 것처럼 미리 결정된 시간에, 브라우저는 웹 페이지를 패치하고 컴퓨터 스크린 상의 프레임 내에 웹 페이지를 디스플레이한다. 프로그램 이벤트가 미리 결정된 시간에 이러한 방식으로 설정되기 때문에, 전체 프로그램 및 플레이리스트는 학생에 의한 이후의 액세스를 위해 웹 데이터베이스 내에미리 기록되어 저장된다.
학생 및 교수는 그들이 웹에 모두 접속되어 있는 한 어디에도 있을 수 있다는 것이 이해될 것이다. 서버가 프로그램을 제어하기 때문에, 교수 출력은 서버로부터 나오며, 학생 워크스테이션은 웹 서버에 의해 자동적으로 업데이트된다.
이러한 교육 환경은 웹 내용 및 다른 협력적인 그룹웨어 기능을 가진 다른 매체를 통합하여 학생 및 선생에게 대화식 환경을 생성한다. 학생은 일반적인 비디오 레슨을 자신의 웹 브라우저 또는 텔레비전내의 프레임을 통해 수신한다. 분리된 각각의 프레임은 도 8에 도시된 것과 같이 동시에 제공될 수 있으며, 도 8은; 비디오 프리젠테이션을 보완하는 정보 또는 과제와 함께 각 학생의 책상에 자동적으로 전달되는 웹 페이지(176); 온라인 상의 교수 및/또는 다른 학생과 대화하기 위한 대화 채팅 대화 프레임(168); 및 레슨을 포함한 웹 페이지와 질문의 대화식 플레이리스트(164)를 도시하는 브라우저를 도시한다.
도 8의 학생 인터페이스에 있어서, 각 학생은 예를 들어 중력에 관하여 배우기 위한 물리 레슨 동안 가상 경험을 겪게 된다. 게다가, 학생들은 채트 대화 프레임(168)을 사용하여 서로 그리고 교수와 대화할 수 있다. 그들은 또한 웹 페이지를 서로에게 전송할 수 있고 학생 인터페이스(176)의 채트 대화 프레임을 통해 선생의 질문에 대한 응답을 제공할 수 있다. 채트 특징에 의해, 학생은 협력적 학습을 위한 소그룹으로 나뉘어질 수 있다. 그룹내의 학생이 메시지를 전송할 때마다, 메시지는 인터넷 서버(20)로 전달되고, 소그룹 내의 모든 다른 학생은 그들의 채트 대화 프레임(168)내에서 상기 메시지를 수신하여 보게 된다.
한편, 교수는 채트 특징에 대한 제어를 유지할 수 있다. 예를 들어, 교수는 주체할 수 없는 온라인 대화를 종료시키거나 학생에 의한 웹 페이지의 전송을 종료시키기 위하여 채트 특징 또는 웹 푸시를 중지시킬 수 있다.
여기에서 설명된 시스템은, 상기 시스템이 교수가 거의 모든 타입의 테스트 방책을 자유롭게 그리고 편리하게 수행하는 것을 허용하기 때문에, 종래의 원거리 학습 시스템보다 보다 강력하다. 교수는 채트 대화 특징 및 웹 페이지의 조합을 사용하여 학생을 테스트할 수 있다. 예를 들어 여러 선택 질문 및 짧은 응답 질문이 채트 윈도우(168)내에 나타날 수 있다. 긴 답을 요구하는 에세이식 질문이 웹 페이지에 적합하다. 상술한 바와 같이, 학생은 온 라인 상에서 가상 경험을 수행할 수 있다. 교수의 개인 컴퓨터가 학생의 답을 수신하면, 학생의 점수는 테이블, 챠트, 블록도, 바 그래프 등을 포함한 소정의 포맷으로 교수에게 제시될 것이다. 따라서, 교수는 결과를 분석하고 학생에게 실시간적인 피드백을 제공할 수 있는 능력을 가질 수 있다.
학생은 또한 브랜치된 대화식 오디오, 비디오 및/또는 그래픽 응답을 통해 개인화된 피드백을 수신한다. 예를 들어, 워크스테이션은 다중-선택 질문에 대한 학생 응답에 기초하여 특정 오디오 응답, 바람직하게는 미리 코딩된 교수 자신 음성의 오디오 응답으로 브랜치할 수 있다. 예를 들어 미국 특허 제 5,537,141호에 설명된 것과 같은 방법에 의해 다수의 잠재적인 오디오 응답이 학생의 워크스테이션에서 가능하여질 수 있다. 추가적 및/또는 대안적으로, 개인화된 비디오, 오디오 및 그래프 세그먼트는, 예를 들어 미국 특허 제 5,724,091호에 설명된 방식으로, 전달되어 학생 응답 및 개인 프로파일에 기초하여 학생에게 디스플레이될 수 있다.
학생의 응답에 대한 반응은, 학생의 현재 응답 선택뿐만 아니라, 학생의 이전의 응답에 기초하여 사용자에 대화식 반응을 선택하여주는 알고리즘을 포함하는 메모리 특징을 사용하여 보다 실질적이게 될 수 있다. 상기 알고리즘은 바람직하게 각 학생의 워크스테이션의 메모리 내에 저장되며, 프로세서 제어하에 학생의 반응에 기초한 출력의 대화식 응답을 선택한다. 예를 들어, 연속하여 올바르게 세 개 이상 답을 한 학생은 보다 어려운 질문을 수신한다. 그러나, 세 개 중 하나 이상을 정확하게 답변하는 데에 실패한 학생은 더 쉬운 문제를 수신한다.
도 9에 도시된 시스템은 많은 수의 사용자, 예를 들어 여러 학교를 서비스할 수 있다. 도시된 바와 같이, 통신 서버(180)는 LAN, WAN 및 인터넷을 통해 메시지를 분산 및 경로 설정한다. 시스템의 중심부에는 그룹 데이터베이스 서버(184)가 존재하고, 이것은 영역(192)을 각각 서브하는 여러 통신 서버(180)로 둘러싸여 있다. 각각의 통신 서버(180)는 사용자 스테이션(188)을 나타내는 사각형으로 둘러싸인다. 통신 서버(180)는 서로에 노드 관계로 조직된다.
각각의 노드는 영역(192)을 서브하는 책임이 있다. 영역(192)은 단일의 통신 서버(180)(또는 "콤 서버")에 의해 서비스되는 가상 영역으로 정의된다. 영역(192)은 하나의 학교, 사무실 또는 여러개의 실제 물리적인 위치로 이루어질 수 있다. 영역(192)의 특성을 정의하는 것은 영역(192)의 한 멤버로부터 다른 멤버로 전송된 메시지가 서비스하는 통신 서버(180)의 외부로 경로설정될 필요가 없다는 것이다.
영역 멤버는 종종 사용된 용어 "사용자"와 유사하다. 예를 들어 "사용자"는 교육 환경에서는 학생일 수 있다.
도 9에 도시된 분산된 통신 시스템은 관리상의 타스크를 약간 가지거나 전혀 가지지 않고 그룹내의 통신 서버(180)의 능동적 부가뿐만 아니라, 전체 통신 네트워크 내에 그룹의 부가를 허용한다. 통신 서버 그룹은 여러개의 한정된 가상 영역(바람직하게는 각각 250 멤버 이상으로 이루어진)으로 구성되며, 각각의 영역(192)은 단일의 통신 서버(180)에 의해 서비스된다. 이러한 시스템은 소정의 구성 변화 없이 한 영역(192) 또는 그룹의 멤버가 다른 영역 또는 그룹의 멤버와 쉽게 통신하는 것을 허용한다.
과거에, 많은 수의 사용자에 대한 서비스는 고비용의 서버 및 네트워크를 요구하였다. 게다가, 사용자 베이스가 증가함에 따라, 겪게되는 성능 및 하드웨어는 수요를 서비스하기 위해 업그레이드되어야 했다.
분산된 통신 시스템은 동일한, 상대적으로 비싸지 않은 머신이 끊임없이 증가하는 사용자 베이스를 서비스하는 것을 허용한다. 이것은, IP 경로 설정 및 DNS 룩업과 같은 핵심 패턴을 실질적으로 반드시 따라야 할 때, 하나의 서버로부터 다른 것으로 메시지를 경로 설정함으로써 달성된다. 메시지가 현재 영역(192) 또는 그룹에 속하지 않는 멤버를 위한 것인 경우, 메시지는 자신의 목적지가 발견될 때까지 또는 목적지를 알고 메시지를 전달할 수 있는 누군가에게 분산된 통신 시스템을 통해 경로 설정된다. 목적지는 상기 멤버 또는 그룹을 위한 연속적인 메시지가보다 효율적으로 전달될 수 있도록 캐쉬될 수 있다.
도 9를 참조하여, 메시지가 멤버"A"에 의해 포스트된 것이고 그룹(1) 내의 멤버만을 위해 의도된 것이면, 상기 메시지는 영역(1)의 통신 서버(1)를 결코 떠나지 않는다. 그러나, 메시지가 영역(1)의 멤버 및 영역(2)의 멤버를 향한 것으로 의도된 것이면, 영역(1)의 통신 서버는 메시지를 데이터베이스 서버(184)를 향하도록 한다. 상기 메시지는 영역(1)의 멤버에게 동시전송(브로드케스트)되고, 영역(2)에 속하는 것으로서 그룹 데이터베이스 서버(184)내에 태그된다. 이어 상기 메시지는 영역(2)을 향해 경로설정되고, 영역(2)의 멤버로 동시전송된다. 이러한 기술을 사용하여 소정의 멤버는 다른 소정의 멤버에게 메시지를 잠재적으로 전송할 수 있다. 영역의 통신 서버(180)가 목적지를 인지하지 않는 경우, 메시지는 라인을 향하게 된다. 각각의 통신 서버(180)는 소정의 다른 서버(180)에 관하여 알 필요가 없다. 메시지는 그들이 전달될 때가지 경로설정된다. 전달될 수 없는 경우, 원래의 송신자에게 통지된다.
새로운 영역(192)이 급히 추가될 수 있다. 새로운 통신 서버(180)가 네트워크에 부가될 때, 상기 새로운 통신 서버는 데이터베이스 어플리케이션에 자신을 등록한다. 이후 새로운 영역(192)을 향하는 방향의 임의의 메시지는 다른 영역의 서버(180)를 변경시키지 않고 적절하게 경로설정될 수 있다.
이러한 방법 및 시스템은 포괄적인 메시지 또는 사용자 대 사용자의 메시지를 처리한다. 게다가, 새로운 그룹이 역시 능동적으로 추가될 수 있다. 새로운 그룹이 추가된 경우, 각각의 새로운 그룹의 데이터베이스 서버(184)는 자신의 현존데이터베이스 서버(194)에 자신을 등록한다. 부하의 이러한 분산은 현재의 소프트웨어 및 하드웨어를 사용하여 거의 한정되지 않은 확장을 허용한다. 각각의 서버는 한정된 개수의 멤버를 관리하며, 성장하는 공동체를 점증적으로 서브한다.
사용자 요구는 그들이 접속되어야 하는 특정한 통신 서버(180)에게 알려질 필요가 없다. 멤버는 단일의 URL로 지시된다. 사용자 접속을 위한 서버의 선택은 부하 균형 소프트웨어(load balancing software)에 의해 결정된다. 이러한 방식으로, 네트워크는 포괄적인 네트워크의 서버 또는 간단하게 국부적인 학급인 것으로 보일 수 있다.
데이터베이스 서버를 경로설정 게이트웨이로 사용하는 설명된 구조는 상기 시스템이 최소의 관리 및 구조를 가지고 그리고 낮은 최종의 비용-효율적인 하드웨어를 사용하여 서브하는 것을 가능케한다.
분산된 공동체 네트워크는 많은 머신들 사이에 부하를 분산함으로써 상술한 것을 포함하는 서비스를 임의적으로 많은 공동체의 최종 사용자에게 제공하며, 각각은 공동체의 특정 부분을 제공한다. 모든 서버기능은 적절하게 관련하여 한 머신 내에 존재하는 반면에 잠재적으로 수백만의 네트워크 내에 존재하며, 웹의 분산은 추가적인 서버 측의 하드웨어 또는 심지어 실질적인 클라이언트 머신을 수반할 수 있다. 분산된 공동체 네트워크의 구현은 내용의 경로설정이 여러 머신들 사이에서 확산되는 것을 허용하며, 이것은 서버 상에서 처리하는 부하를 수월케 하여 네트워크의 능동적인 재구성을 제공한다. 따라서 능동적인 재구성은 예를 들어 새로운 네트워크 사용자 또는 머신 오류에 기인하여 네트워크에 머신을 추가 또는 그로부터 제거하는 것을 포함한다. 예를 들어 사용자 및 머신이 네트워크가 추가됨에 따라 이러한 머신은 소프트웨어 패킷 스위칭을 포함한다.
분산된 공동체 네트워크에 의해 보유되는 서비스의 예는 채트 서비스, 화이트보드 서비스 및 내용 푸시/풀(push/pull) 서비스를 포함한다. 채트 서비스는 도 8에 도시된 채트 프레임(168)을 통해서와 같이 상호 작용하는 특정 그룹의 사용자의 능력을 포함한다. 특정 그룹의 사용자들의 상호 작용은 룸으로 언급되며, 분산된 공동 네트워크는 룸에 사용자를 추가 또는 그로부터 사용자를 제거하여 능동적으로 룸 할당을 변화시킬 수 있다. 사용자는 그들의 사용자 프로파일에 기초하여 특정 룸에 할당될 수 있다. 화이트보드 서비스는 사용자들 사이에서 네트워크 협력을 위하여 비디오 정보의 프레임을 수신하는 사용자의 능력을 포함한다. 화이트보드는 동일한 네트워크 채트 룸내의 사용자들에게 전달되는 비디오 정보의 프레임을 포함한다. 사용자들은 그들의 그리기 특권(drawing privilege)에 기초하여, 프레임에 대한 수정을 가할 수 있으며, 이러한 수정은 다른 사용자들에게 전송된다. 이러한 방식으로, 사용자들은 협력적으로 프레임을 그릴 수 있다.
용어 "푸시"는 내용을 사용자에게 자동으로 전달하기 위한 도 1 내지 도 6에 도시된 구성을 말한다. 용어 "풀"은 사용자 상호작용을 요구하는 내용의 전달을 의미한다. 따라서 내용 푸시/풀 서비스는, 예를 들어 그들의 머신으로 내용이 전송되도록 하기 위하여 아이콘 또는 URL을 선택 또는 "클릭 온"함으로써, 사용자가 내용을 요구하는 것을 허용한다. 효과적으로, 사용자는 내용을 요구함으로써 내용을 사용자 머신으로 "풀"한다. 분산된 공동체 네트워크는 다른 네트워크 타입의서비스에게 제공될 수 있다.
이러한 개인적인 서비스에 대한 제어는 상기 서비스를 제공하는 서버상에 중심적으로 존재한다. 그러나, 상기 서비스에 대한 패킷 분산은 많은 서버 또는 허브로 불리는 논리적 엔티티를 구현하는 클라이언트 머신에 대해 분산될 수 있다. 허브는 예를 들어 소프트웨어로 구현되며, 패킷의 경로 설정을 수행한다. 상기 허브는 그들이 패킷을 분산하는 특정 서비스를 구현할 필요는 없으며; 차라리 그들은 일반적으로 단지 서비스를 위한 경로 설정 프로토콜을 알 필요는 있다. 유사하게 중심적 제어의 경로설정기(router)는 네트워크 서비스를 위한 경로설정 논리 회로를 포함하며, 예를 들어 허브에 의해 구현된 경로설정을 방해하지 않고 채트 서비스를 위한 룸 할당을 최적화시키기 위하여 알고리즘을 능동적으로 업데이트한다.
게다가, 채트 서비스를 위한 룸 할당은 목표된 청중으로의 분산을 용이하게 하기 위하여 계층적으로 구현된다. 채트 서비스는 간단한 채트 서비스의 경우에서와 같이 클라이언트에 의해 제어될 수 있다. 그것은 또한 데이터베이스에 의해, 그리고 광고를 목적으로 사용자에 대한 프로파일을 통해 클라이언트에 관한 공동 지식의 이용하는 내용 푸시/풀 서비스에 의해 제어될 수 있다. 특히, 서비스는 특정 클라이언트 또는 사용자의 프로파일에 기초하여 사용자에게 푸시하기 위하여 광고를 선택할 수 있다. 클라이언트는 또한 채트 서비스내의 여러 룸에 속할 수 있으며, 이것은 새로운 룸에 그들을 가입시킴으로써 푸시/풀 서비스가 유사한 클라이언트를 위한 분산 채널을 생성하는 것을 더욱 쉽게 한다. 푸시/풀 서비스는 이어 동일한 또는 유사한 내용을 새로운 룸의 모든 멤버에게 전달할 수 있다.
도 10a는 분산된 공동체 네트워크(200)를 구현하기 위한 물리적인 네트워크 구조에 대한 예를 도시한다. 상기 구조는 네트워크(202)를 통해 서버(210)내의 허브(220)에 접속된 클라이언트 머신(204, 206, 208)을 포함한다. 네트워크(202)는 예를 들어 인터넷, 원거리 네트워크, 근거리 네트워크, 또는 실내통신망을 나타낸다. 네트워크(202)는 또한 케이블 TV 분산 매체, 방송 매체, 위성 방송, 텔레비전 라인, 광섬유 또는 다른 임의의 적합한 전송 매체를 포함할 수 있다. 클라이언트 머신은 해당 서버에 의해 관리되는 특정 서비스로의 액세스를 포함한다. 클라이언트 머신(204)은 예를 들어 도넛, 채트 및 화이트보드 서비스를 클라이언트 또는 해당 머신의 사용자에게 제공한다. 클라이언트 머신(206)은 도넛 및 화이트보드 서비스를 제공한다. 클라이언트 머신(208)은 텔레비전이다. 클라이언트 머신은 또한 디지털 TV, 디지털 또는 아날로그 케이블 박스를 구비한 TV 또는 TV와 접속된 컴퓨터를 포함한다.
도넛 서비스는 사용자 프로파일 정보에 기초하여 사용자에게 내용을 제공하는 능력을 말한다. 도넛 서비스는 능동적, 계층적, 공유된 사용자 프로파일 정보의 "도넛"을 말한다. 특히, 이것은 사용자 프로파일 또는 프로파일을 포함하는 데이터 집적소로의 데이터베이스 키를 포함한다. 상기 도넛은 메모리와 같은 컴퓨터 판독 가능한 매체 상에 파일 타입의 구조로 저장되고, 브라우저 프로그램, 관련 웹 서버 프로그램 및 도넛과 관련된 사용자에게 내용을 경로 설정하는 데에 사용하기 위한 다른 어플리케이션에 의해 액세스된다.
이러한 예에 있어서 분산된 공동체 네트워크(200)는 3개의 서버(210,212,214)를 포함한다. 서버(210)는 허브(220) 및 화이트보드 서비스(216)를 포함한다. 서버(2112)는 허브(222) 및 채트 서비스(218)를 포함한다. 서버(214)는 두 개의 예시적인 서비스, 도넛 서비스(226) 및 내용 푸시/풀 서비스(228)에 접속된 허브(224)를 포함한다. 상기 두 개의 서비스(226,228)는 모두 데이터 집적소(230)에 접속된다. 데이터 집적소(230)내에 저장을 위한 정보의 예는 사용자 프로파일, 또는 사용자에게로의 전송을 위한 내용 및 웹 페이지를 포함한다.
각각의 세 개의 서버(210, 212, 214)는 그들의 개별적인 허브(220,222, 224)를 통해 상호 접속된다. 게다가, 이러한 실시예는 서버(214)내의 서브(224)와 접속된 창조 클라이언트 머신(232)을 포함한다. 예시적인 서비스(216, 218, 226, 228)는 단지 서버에 의해 제공되는 서비스의 예이다. 보다 많은 서비스가 서버에 의해 제공될 수 있다.
서비스를 위해, 서버는 예를 들어 비디오, 오디오 및 멀티미디어와 같은 많은 타입의 내용을 제공한다. 서버와 통신하기 위한 웹 브라우저는 예를 들어 사용자 머신, 케이블 전파 중계국, 위성 구동 센서 또는 셋톱 박스내와 같은 다양한 장소에 위치될 수 있다. 웹 브라우저는 실시간의 내용을 포함할 수 있거나, 프리패치되어 서버 상에 또는 국지적으로 캐쉬될 수 있다. 웹 브라우저 이외에, 다른 엔티티가 내용을 포함할 수 있다.
분산된 공동체 네트워크는 이러한 예시적인 서비스를 위한 처리가 서버(210,212, 214)와 같은 다중 머신들 사이에서 분산되는 것을 허용한다. 서비스를 클라이언트 머신(204, 206, 208)에 제공하기 위한 경로설정은 서버의 여러 허브들 사이에서 분산된다. 따라서, 내용을 클라이언트 머신으로 전달하기 위하여, 서버내의 허브는 창조 클라이언트 머신(232)으로부터 경로 내용을 네트워크(202)를 통해 클라이언트 머신(204, 206,208)으로 제공한다.
분산된 공동체 네트워크의 사용은 여러 클라이언트 머신으로 경로설정을 제공하는 부담을 수월케하기 위하여 여러 머신들 사이에서 처리를 분산한다. 이것은 또한, 추가의 클라이언트 머신이 네트워크에 능동적으로 추가될 수 있도록, 여러 허브들 사이에서 경로설정을 시프트시킴으로써 능동적 재구성 가능한 네트워크를 제공한다. 각각의 클라이언트 머신(204,206, 232)은 네트워크를 통해 상호 작용을 위한 통신 능력을 가진 종래의 컴퓨터를 사용하여 구현될 수 있다. 각각의 서버(210, 212, 214)는 특정 서버 머신으로 구현될 수 있다.
도 10b는 특정 어플리케이션을 위하여 도 10a의 네트워크의 사용을 도시한다. 예를 들어 프로축구 게임 동안, 사용자(밥)(Bob)는 우선 자신의 케이블 셋톱 박스를 게임을 위한 적절한 비디오 채널로 스위칭한다. 비디오는 텔레비전 구동 센터에서 유래하여 위성을 통해 케이블 전파 중계국으로 전달되며, 케이블 플랜트를 통해 밥의 셋톱 박스에 전달된다. 밥은 또한 자신의 컴퓨터 상에서 인터넷(202)에 접속하고, 특정 네트워크 서비스를 수반하는 매칭 하이퍼 TV 웹 페이지를 액세스한다. 이러한 웹 페이지는 서비스를 위한 존재 지점(point of presence)에 위치된다. 상기 존재 지점은 밥의 머신(204)을 분산된 공동체 네트워크(200)내에 구성한다. 머신(204)은 배열된 허브 A(220)상의 영속성 소켓을 오픈하여 가입자 메시지를 배열된 채트 서비스(218)로 허브C(222)를 통해 전송한다.가입자 메시지에 응답하여, 채트 서비스(218)는 허브A(220) 및 인터넷(202)을 통해 공고 패킷을 배열된 룸의 모든 멤버에게 전달한다. 게다가 채트 서비스(218)는 허브C (22) 및 허브 B(224)를 통해 적절한 푸시/풀 서비스에 밥을 가입시킨다.
푸시/풀 서비스(228)는 밥의 사용자 프로파일 도넛을 데이터베이스(230)로부터 추출하여, 허브B(224) 및 허브A(220)를 통해 인터넷(202)을 거쳐 밥의 머신(204)으로 상기 프로파일 값을 푸시 다운한다. 밥의 도넛이 그가 "자이언트" 축구 팀의 팬이라는 것을 이전에 암시하였다는 것을 나타내기 때문에, 밥은 푸시/풀 서비스(228)에 의해 자이언트 팬을 위한 특정 푸시 룸에 가입된다. 게임이 진행함에 따라, 자이언트 팬에 대하여 소정의 푸시된 내용 및 상기 채트 룸내의 밥의 친구로부터의 임의의 채트 메시지가 머신(204)의 그에게 전달될 수도 있다.
게임 동안, 내용 생성기(content producer)는, 자이언트의 선수, 쿼터백에 대한 일대기를 열거하고 허브B(224)로의 링크를 지원하는 웹 페이지를 전송하기 위하여, 창조 클라이언트(232)를 사용한다. 푸시된 정보는 푸시/풀 서비스(228)로 경로 설정되며, 이것은 메시지를 밥에게 그리고 그것을 우선 허브B(224)로 경로 설정함으로써 상기 푸시 룸내의 모든 다른 멤버에게 전송한다. 차례로 허브B(224)는 그것을 허브A(220)로 경로설정하고, 이것은 그것을 인터넷(202)을 통해 밥의 머신(204) 및 상기 채트 룸 내의 모든 그의 친구들에게 분산시킨다. 허브B(224)는 또한 동일한 채트 룸 내에의 모든 사람들을 지원하는 다른 허브로 상기 메시지를 경로 설정할 수도 있다.
밥은 자이언트의 페이지를 검토하고, 그가 디스플레이된 지원 링크 중 하나로부터 쿼터백의 결정에 관한 예상 게임을 운영하기를 원하는지를 결정한다. 밥은 그것을 전송하기 위하여 링크를 "클릭 온"하고, 영속성 소켓 접속을 통해 인터넷(202)을 거쳐 전송되어지는 푸시 요구를 생성한다. 상기 요구는 허브B(224)를 통해 푸시/풀 서비스(228)로 경로 설정되며, 이것은 분산된 객체(자바 게임)를 데이터베이스(230)로부터 풀하여 동일한 채널을 통해 밥의 머신(204)으로 리턴시킨다.
게임이 진행함에 따라, 밥은 쿼터백의 행동에 관한 예상을 한다. 각각의 경기 이후에 게임을 업데이트하는 데이터는 창조 클라이언트(232)로부터 허브B(224)로 도달하고, 이어 허브A(220) 및 허브 B(224)를 통해 QB 게임 서비스(217)로 경로설정된다. 게임 서비스는 창조 클라이언트의 데이터를 처리하여, 결과적인 데이터를 밥에게 허브A(220) 및 인터넷(202)을 통해 전송한다. 상기 데이터는 분산된 객체 자바 게임에 의해 밥의 클라이언트 머신(204)상에 제공된다.
쿼터백이 펌블한다. 창조 클라이언트(232)의 생성기는 다이나믹 하이퍼텍스트 마크업 랭귀지(DHTML : Dynamic HyperText Markup Language) 명령을 자바스크립트에서 허브B(224) 및 허브A(220)를 통해 인터넷(202)을 거쳐 밥의 머신(204)으로 푸시시킨다. 밥의 머신에서, DHTML은 수행되고, 밥은 자신의 컴퓨터 스크린 상에서 단어 "펌블!"에 대한 목표한 이미지를 수신한다.
도 11a는 도 10a에 도시된 분산된 공동체 네트워크(200)에 대한 논리적 구조(240)의 예를 도시한다. 논리적 구조(240)는 물리적 분산된 공동체 네트워크(200)내의 엔티티들 사이에서의 논리적 상호 관계를 도시한다. 특히, 화살표는 클래스/하위클래스의 상호관계를 나타내며, 마름모는 엔티티의 속성을 식별하는 상호관계를 나타낸다. 클라이언트(244)는 클라이언트 머신(204, 206, 208) 중 하나와 조화되며, 상기 클라이언트는 허브(248)에 가입하고, 상기 허브는 서버(210,212,214)중 하나 내의 허브(220, 222, 224)와 조화한다. 서버(246)는 서버(210, 212, 214) 중 하나와 조화되며, 상기 서버는 서버(216, 218, 226 또는 228) 중 하나와 조화되는 서비스(250)를 관리한다.
클라이언트(244)는 서비스(250)와 같은 특정 서비스에 가입된 특정 클라이언트 머신이 되는 참가자의 한 타입이다. 참가자(242)와 같은 클라이언트의 상태는 채트 서비스에 대한 특정 룸의 멤버로 그것을 식별한다. 접속(252)을 통해 디렉토리(254)는 사용자를 위치시키기 위한 통신을 참가자(242)에게 제공한다. 특히, 접속(252)은 두 개의 참가자 사이의 네트워크 접속이고 이것을 통해 패킷이 전송되며, 디렉토리(254)는 어떤 참가자가 특정 내용을 수신하는지, 그들이 네트워크 상의 어디에 위치하는지 및 어떠한 내용을 그들이 수신하는 지를 식별하기 위한 명령을 제공한다.
경로설정기(256)는 허브로부터 질문을 경로설정하는 것을 해결하기 위한 분산된 공동체 네트워크의 일부에 대한 맵을 포함하며, 새로운 참가자를 네트워크에 추가하고 서비스에 참가자를 추가하고, 이것은 접속 추가를 수반한다. 특히 허브는 경로설정기(256)로부터 경로 설정의 결정을 요구하고 이에 응답하여 경로설정기(256)는 패킷을 경로설정하는 데에 그들이 사용하기 위한 허브로 명령을 제공한다. 예를 들어 허브A(220)가 실패하면, 허브A(220)를 통한 패킷의 경로설정을 회피하기 위하여 경로설정기(256)는 명령을 나머지 허브로 발행한다.
디렉토리(254)는 클라이언트 머신들 사이에서 정보를 경로설정하는 데에 사용된 정보를 포함하고, 정보를 경로 설정하는데에 사용하기 위한 허브(248)로 정보를 제공한다. 용어 "디렉토리"는 채트 서비스 또는 다른 소정의 서비스를 위한 룸을 언급하기 위해 사용되었다. 디렉토리(254)는 룸으로 종료되는 디렉토리의 계층적 집합이며, 하위 디렉토리(디렉토리의 세트)를 가진다. 룸은 디렉토리이며, 채트 서비스와 같은 서비스에 가입된 클라이언트의 그룹을 식별한다. 룸은 클라이언트(참가자 세트) 및 허브가 클라이언트의 서브세트가 되는 허브(허브의 세트)를 포함한다.
패킷(258)은 하나의 클라이언트에서 다른 하나로 전달되는 조직화된 정보이다. 패킷은 푸시/풀 서비스 또는 채트 서비스와 같은 다양한 서비스를 위한 소정 타입을 포함할 수 있다. 예를 들어 채트 서비스 클라이언트(244)에서 사용자가 정보를 입력하여 그것을 클라이언트 머신과 관련된 허브로 전송할 때 패킷이 생성된다. 허브는 상기 패킷을 해당 룸에 가입된 모든 접속으로 전송한다. 접속이 다른 허브를 포함하면, 처리는 반복되며, 따라서 패킷이 여러 허브를 통해 룸에 분산된다. 패킷(256)은 소오스(참가자), dir(디렉토리), 목표(참가자), conn(접속) 및 경로(참가자 세트)를 포함한 계층적 경로설정 정보를 식별한다.
경로설정 정보를 가지는 패킷은 자신의 페이로드 또는 전송된 내용과 같은 다양한 타입의 정보를 포함한다. 패킷은 예를 들어 디스플레이 장치 상의 특정 프레임 내에 사용자에게 디스플레이되어질 데이터를 포함할 수 있다. 패킷은 또한하나 이상의 분산된 실행 가능한 객체를 포함할 수 있으며, 상기 객체는 데이터, 실행 가능한 코드 또는 실행 가능한 코드와 조합된 데이터를 포함할 수 있다. 상기 실행 가능한 코드는 예를 들어 자바 애플렛(JAVA applet) 또는 실행 가능한 코드를 규정하는 소정 타입의 엔티티를 포함할 수 있다.
허브(248)는 패킷을 경로설정하기 위한 소프트웨어를 포함하며, 여러 사용자들에게 어플리케이션 또는 내용을 푸시하는 데에 사용될 수 있다. 이같은 어플리케이션 또는 내용의 예는 화이트보드, 자바 게임, 채트 메시지, 텍스트 및 파일을 포함한다. 여러 머신들 사이에서 허브를 분산시킴으로서, 패킷의 경로설정을 위한 서버의 부담이 경감된다. 또한 허브(248)는 필요한 경우 경로 설정 정보를 획득하기 위하여 경로 설정기(256)로의 접속을 포함한다. 표 1은 패킷(258)을 경로설정하는 데 있어서 허브(248)에 의한 사용을 위한 허브 논리의 예를 포함하며; 이러한 논리는 해당 머신에 의한 수행을 위한 소프트웨어 또는 펌웨어 모듈로 구현될 수 있다.
도 11b는 비디오 신호용의 대안적인 소오스를 설명하는 분산된 공동체 네트워크에 대한 물리적 네트워크 구조(259)의 일 실시예적인 블록도이다. 구조(259)는 케이블 텔레비전 신호를 사용하는 비디오 또는 텔레비전 내용의 분산을 설명한다. 구동 센터(261)는 분산을 위한 내용을 포함하는 케이블 텔레비전 신호를 생성하여, 위성 링크(263)를 통해 상기 케이블 신호를 하나 이상의 케이블 전파 중계국(265)으로 전송한다. 케이블 전파 중계국(165)은 인터넷(202)과 같은 네트워크와 상호작용을 위한 웹 브라우저를 포함한다. 케이블 전파 중계국(165)은 위성 링크(263)로부터 케이블 텔레비전 신호를 수신하여 상기 신호를 케이블 라인을 통해 클라이언트 머신(267)으로 분산시킨다. 대안적으로, 구동 센터는 케이블 경로에 앞서 위성 링크를 통해 클라이언트 머신으로 전송할 수 있다. 클라이언트 머신(267)은 텔레비전 도는 케이블 텔레비전 신호를 디스플레이 할 수 있는 (TV 카드 또는 TV 신호를 디스플레이하기 위하여 처리하기 위한 모듈을 갖춘 개인 컴퓨터와 같은) 소정의 머신을 표현한다. 클라이언트 머신(267)은 또한 분산된 공동체 네트워크를 구현하기 위하여 인터넷과 같은 네트워크로의 접속을 포함한다.
도 12a는 내용 푸시/풀 서비스를 구현하기 위한 분산된 공동체 네트워크(200)내에서의 푸시 패킷 흐름(260)에 대한 일례를 도시한다. 내용 푸시 패킷 흐름은, 도 10a 및 도 10b에 도시된 물리적 분산된 공동체 네트워크 내에 구현된 것과 같은 도 11a에 도시된 논리 구조(240)를 통하여 패킷을 경유한 내용의 전송을 포함한다. 상술한 바와 같이, 시스템은 사용자에게 비디오 및, URI 또는 자바스크립트와 같은 클라이언트측 스크립트를 통해 이용할 수 있는 소정의 내용과같은 다른 매체 내용을 제공한다. 사용자에게 푸시될 매체 내용의 타입은 사용자의 프로파일에 의존한다.
매체 내용은 예를 들어 비디오, 오디오, 조합된 오디오 및 비디오 또는 다중 매체 내용을 포함할 수 있다. 비디오 및 오디오와 같은 상이한 타입의 매체 내용을 전송할 때, 매체 내용은 동일한 또는 상이한 소오스로부터 전송될 수 있다. 게다가, 내용은 예를 들어 텔레비전, 방송 텔레비전, 케이블, 위성, 로컬 비디오 및 로컬 CD-ROM 또는 DVD와 같은 넓은 다양한 소오스로부터 전송될 수 있다. 로컬 내용은 사용자 머신의 하드 디스크 드라이브 상에 저장될 수 있다.
도 12a에 도시된 바와 같이, 내용 푸시/풀 패킷 흐름(260)은 패킷을 전송하는 다중 머신의 상호 작용을 포함한다. 패킷은 클라이언트 머신상의 웹 브라우저, 케이블 전파 중계국 또는 서버와 같은 다양한 소오스로부터 발생될 수 있다. 클라이언트 머신(284, 276, 268)은 도 10a에 도시된 클라이언트 머신 및 도 11a에 도시된 클라이언트 논리 엘리먼트와 조화될 수 있다. 클라이언트(284)는 프레임을 다음의 서비스; 매체(268), 채트(290) 및 내용(288) 서비스에 제공하는 브라우저 프로그램을 포함한다. 유사하게 클라이언트(276)는 매체(280), 채트(282) 및 내용(278) 서비스에 프레임을 제공하는 브라우저 프로그램을 포함한다. 클라이언트(268)는 매체(270), 채트(272) 및 내용(274) 서비스를 위한 프레임을 포함한다. 도시된 바와 같이, 클라이언트(284, 276, 268)는 일반적으로 동일한 서비스를 포함하거나 동일한 서비스로 액세스하며; 대안적으로 그들은 각각 상이한 서비스를 구현할 수 있다. 또한 그들은 앞서 취급한 화이트보드 서비스와 같은 도시된 것과다른 네트워크 서비스를 구현할 수 있다.
도 8에 도시된 것과 같이, 채트 서비스는 사용자 머신상에 관련된 채트 프레임(168)을 포함할 수 있으며; 내용은 웹 페이지(176)를 포함할 수 있고; 매체 프레임은 전송된 비디오 프로그램을 포함할 수 있다. 또한 상술한 실시예서 설명된 것과 같이, 채트 서비스의 구현은 디지털 텔레비전, 디지털 케이블 박스 또는 개인 컴퓨터를 사용할 수 있다. 게다가, 앞서 취급한 것과 같은 프로그램 소오스로부터의 프로그램 및, 채트 서비스 또는 푸시/풀 서비스와 같은 네트워크 서비스로부터의 내용은 동일한 또는 상이한 물리적 머신 상에 제공될 수 있다. 예를 들어 프로그램 및 내용 모두는 텔레비전 상에 또는 개인 컴퓨터 상에 제공될수 있으며, 또한 그들은 텔레비전 상에 프로그램을 제공하고 관련 개인 컴퓨터에 네트워크 서비스를 위한 내용을 제공하는 것과 같이 개별적인 물리적 머신에 제공될 수 있다.
푸시/풀 흐름에 대하여 도 12a에 도시된 것과 같이, 창조 클라이언트(262)는 패킷(266)을 생성하기 위한 창조 어플리케이션(264)을 포함한다. 창조 어플리케이션은 특정 내용을 포함하거나 식별하는 패킷을 생성하는 데에 사용하기 위한 소정의 프로그램을 포함한다. 서버(292)는 패킷(266)의 경로 설정을 제공한다. 특히, 서버는 내용 푸시/풀 서비스(296) 및 채트 서비스(298)에 결합된 허브(294)를 포함한다. 패킷 및 일례의 내용 푸시/풀 서비스에 대한 그들의 내용에 대한 경로 설정은 흐름을 통해 패킷 구조를 설명하는 표 2에서 상세히 설명된다.
창조 클라이언트(262)는 창조 어플리케이션(264)을 사용하여 (단계 266에서) 패킷(P-0)을 생성하고 (단계 306에서) 그것이 허브(294)에 의해 수신되는서버(292)로 패킷(P-1)으로서 전달한다. 허브(294)는 개별적인 타겟으로 상기 패킷을 경로 설정한다. 특히, 내용 푸시/풀 서비스(296)는 (단계308에서) 패킷(P-2)을 허브(294)를 통해 전체 디렉토리에 전송한다. 허브(294)는 (단계 306에서) 패킷(P-3)을 디렉토리 내의 모든 멤버로 경로설정하며, 각각의 클라이언트는 패킷(P-4)을 (단계 312, 314, 316에서) 수신한다. 허브(294)는 표 1의 논리에 의해 설명된 것과 같이, 패킷을 경로설정하기 위한 소프트웨어를 포함할 수 있다. 상기 패킷은 푸시/풀 서비스를 위하여 패킷을 경로 설정하는데 있어서 허브 논리에 의해 사용되는 헤더 내의 정보를 식별한다.
도 12b는 분산된 공동체 네트워크(260)내에서 패킷(P-4)으로 사용하기 위한 푸시/풀 패킷 내용(271)의 일례를 도시한다. 패킷(271)은 머신으로 푸시되어질 내용을 검색하는 데에 클라이언트 머신(262, 268, 276)에 의해 사용하기 위한 제 1 URI(273)을 포함한다. 패킷(271)은 또한 내용을 풀하는 데에 클라이언트 머신에 의해 사용하기 위한 하나 이상의 URI를 포함한다. 예를 들어 패킷(271)이 제 1 푸시 아이템을 위한 URI(275), 제 2 풀 아이템을 위한 URI(277) 및 제 3 푸시 아이템을 위한 URI(279)를 포함한다. 풀 아이템은 아이콘과 같은 사용자에게 디스플레이되어질 엘리먼트를 포함하며, 사용자가 "클릭 온"하거나 아이템을 선택할 때 해당 클라이언트 머신이 내용을 검색하고 사용자에게 내용을 디스플레이하기 위하여 디스플레이될 아이템과 관련된 URI를 사용한다. 패킷(271)은 푸시된 내용을 위한 여러 URI 뿐만 아니라 풀되는 내용에 대한 여러 URI를 포함할 수 있다.
패킷(P-0) 패킷(P-1) 패킷(P-2) 패킷(P-3) 패킷(P-4)
소오스 2000 2000 2000 2000 2000
서비스 내용 푸시/풀 내용 푸시/풀 내용 푸시/풀 내용 푸시/풀 내용 푸시/풀
타겟 200 200 - - -
디렉토리 5 5 5 5 5
동작 푸시 푸시 푸시 푸시 푸시
주석 창조자 (262)는 디스플레이 되어질 URI 및 정보를 풀하기 위해 URI를 포함하는 패킷(P-0)을 생성한다. 허브(294)는 개별적인 타겟, 서비스(296)로 패킷(P-1)을 경로 설정한다. 서비스(296)는 허브(294)를 통해 전체 디렉토리로 패킷(P-2)을 전송한다. 허브(294)는 디렉토리의 모든 멤버로 패킷(P-3)을 경로설정한다. 디레토리내의 각 클라이언트(268,276,284)는 디스플레이 되어질 URI 및 정보를 풀하기 위한 URI를 포함하는 패킷(P-4)을 수신한다.
도 13은 분산된 공동체 네트워크(200)에서의 채트 패킷 흐름(330)에 대한 일례를 도시한다. 상기 블록도는 채트 서비스(298)를 사용한 채트 패킷의 흐름을 위한 경로 설정을 가지는 도 12a에 도시된 것과 동일한 논리 엘리먼트를 포함하며, 구현물은 도 12a에 대해 상술된 다양한 대안물을 포함한다.
패킷 및 채트 서비스를 위한 그들의 내용에 대한 경로 설정은 흐름을 통해 패킷 구조를 설명하는 표 3에서 상세히 설명된다. 이러한 예에 있어서, 클라이언트(284)는 (단계 332에서) 새로운 채트 메시지를 패킷(P-0)으로서 생성한다. 클라이언트는 키보드를 사용하여 텍스트 스트림을 타이핑하는 것과 같이 정보를 입력하기 위하여 채트 서비스와 관련된 어플리케이션을 사용하고, 그것을 패킷의 형태로 전송한다. 상기 어플리케이션은 예를 들어 사용자 머신상의 채트 프레임과 관련된 스크립트를 포함할 수 있다.
클라이언트 머신(284)으로부터의 패킷(P-0)은 (단계 334에서) 패킷(P-1)으로서 그것이 수신되는 서버(292)를 향하게 된다. 허브(294)는 패킷의 헤더 정보 내에서 식별되는 개별적인 타겟으로 상기 패킷을 경로설정한다. 특히 채트서비스(298)는 (단계 336에서) 허브(294)를 사용하여 패킷(P-2)을 전체 디렉토리로 전송한다. 허브(294)는 (단계 338에서) 디렉토리의 모든 멤버로 패킷(P-3)을 경로설정하며, 이러한 경우에 디렉토리내의 각 클라이언트 머신에 의해 (단계 340, 342, 344에서) 패킷(P-4)으로서 수신된다. 허브(294)는 표 1의 논리에 의해 설명된 것과 같이 패킷을 경로설정하기 위한 소프트웨어를 포함할 수 있다.
클라이언트 머신내의 채트 프레임과 관련된 스크립트와 같은, 채트 서비스와 관련된 각 클라이언트 머신(268, 276, 284)내의 프로그램은 패킷(P-4)을 수신하여, 머신(284)에서 사용자에 의해 원래 생성된 내용을 추출하기 위한 필수적인 처리를 처리하고 채트 프레임(272, 282, 290)내에 상기 내용을 디스플레이한다.
패킷(P-0) 패킷(P-1) 패킷(P-2) 패킷(P-3) 패킷(P-4)
소오스 3000 3000 3000 3000 3000
서비스 채트 채트 채트 채트 채트
타겟 201 201 - - -
디렉토리 5 5 5 5 5
동작 말하기 말하기 말하기 말하기 말하기
주석 머신(284)의 클라이언트는 새로운 채트 메시지, 패킷(P-0)을 입력한다. 허브(294)는 개별적인 타겟. 채트 서비스(298)로 패킷(P-1)을 경로 설정한다. 채트 서비스(298)는 허브(294) 를 통해 전체 디렉토리로 패킷(P-2)을 전송한다. 허브(294)는 디렉토리의 모든 멤버로 패킷(P-3)을 경로설정한다. 디렉토리 내의 각 클라이언트(268,276,284)는 패킷(P-4)을 수신한다.
도 14a 내지 도 14d는 분산된 공동체 네트워크(200)의 구현에 대한 일례를 도시한다. 도 14a는 작은 eSchool을 위한 분산된 공동체 네트워크에 대한 블록도이다. 이러한 예에서 네트워크(350)는 서비스를 모든 채트 룸 및 화이트보드에 제공하는 서버(352)를 포함하고, 클라이언트 머신(254, 356, 358, 360)에 결합된다. 이에 따라 각각의 클라이언트 머신은 서버에 의해 관리되는 채트 룸 및 화이트보드서비스를 액세스할 수 있다. 서버(352)는 표 1의 논리에 의해 설명된 것과 같이 정보를 경로 설정하기 위한 소프트웨어를 구비한 허브를 포함할 수 있다. 서버(352)는 또한 인터넷(202)과 같은 네트워크와의 접속을 포함할 수도 있다.
도 14b는 큰 eSchool(362)와 같은 분산된 공동체 네트워크(200)의 일례적인 구현에 대한 블록도이다. 구조(262)는 서버(366)와 서버(368)를 연결하는 경로설정기(364)를 포함한다. 각각의 서버는 개별적인 채트 룸을 관리하며, 경로설정기(364)를 통해 정보를 교환할 수 있다. 두 개의 클라이언트(370, 372)는 제 1 채트 룸을 위한 서버(366)와 접속된다. 두 개의 추가적인 클라이언트(374, 376)는 제 2 채트 룸을 위한 서버(368)와 접속된다. 서버(366, 368)는 표 1의 논리에 의해 설명된 것과 같이 정보를 경로설정하기 위한 소프트웨어를 구비한 허브를 포함할 수 있다. 서버(366,368)는 인터넷(202)과 같은 네트워크와의 접속을 포함한다.
도 14c는 비디오 및 다른 내용을 제공하는 간단한 구조(378)로서 분산된 공동체 네트워크(200)의 구현을 도시한다. 구조(378)는 클라이언트(382, 384, 386, 388)에 결합된 서버(380)를 포함한다. 이러한 예에서 서버(380)는 팀 1 및 팀 2로 식별되는 두 개의 디렉토리를 포함한다. 제 1 디렉토리는 클라이언트(382, 384)를 포함하고, 다른 디렉토리는 클라이언트(386, 388)를 포함한다. 이러한 디렉토리들은 서버(380)에 의해 관리되는 채트 서비스의 참가자를 위한 룸을 식별한다. 서버(380)는 또한 내용 푸시/풀 서비스에 의해 클라이언트에게 푸시함으로써 자신의 디렉토리내의 클라이언트에게 전달되어지는 내용의 타입을 식별한다. 이러한예에서 제 1 광고는 클라이언트(382, 386)에게 전달되어지는 것이고, 제 2 광고는 클라이언트(384, 388)에게 전달되어지는 것이다. 이에 따라, 디렉토리 구조를 통해 서버(380)는 특정 클라이언트에게 전송되어지는 내용의 타입을 명확하게 식별할 수 있다. 서버(380)는 표 1의 논리에 의해 설명된 것과 같이 정보를 경로설정하기 위한 소프트웨어를 구비한 허브를 포함할 수 있다. 서버(380)는 인터넷(202)과 같은 네트워크와의 접속을 포함한다.
도 14d는 비디오 및 다른 내용을 제공하는 간단한 구조(390)로서 분산된 공동체 네트워크의 구현을 도시한다. 구조(390)는 서버(392) 및 서버(294)를 포함하며, 이들 두 서버는 모두 서버(296)에 접속된다. 서버(396)는 허브(398, 400)와 접속된다. 허브(398)는 클라이언트(402,404)에 접속되며, 허브(400)는 클라이언트(406, 408)에 접속된다. 서버(392, 394, 396)는 표 1의 논리에 의해 설명된 것과 같이 정보를 경로설정하기 위한 소프트웨어를 구비한 허브를 포함할 수 있다.
구조(390)는 또한 정보를 경로설정하기 위한 자기 자신의 디렉토리 구조를 포함한다. 서버(396)는 팀1 또는 허브(398)로 경로 설정하여, 개별적인 광고를 허브(398, 400)에 제공한다. 팀은 채트 서비스의 참가자를 위한 룸을 식별하고 광고는 내용 푸시/풀 서비스에 의해 사용자에게 푸시되어질 특정 내용을 말한다.
서버(394)에 대한 디렉토리는 서버(396)에 전달되어질 제 1 광고 및 서버(396)에 전달되어질 제 2 광고를 포함한다. 허브(398)에 대한 디렉토리는 클라이언트(402, 404)용의 제 1 팀 및 허브(400)와 서버(398)를 포함한다. 상기 디렉토리는 클라이언트(402)로 전달되어질 제 1 광고 및 클라이언트(404)로 전달되어질 제 2 광고를 더 포함한다. 허브(400)에 대한 디렉토리는 클라이언트(406, 408)를 위한 제 1 팀과 허브(398)를 포함한다. 상기 디렉토리는 클라이언트(406)에 전달되어질 제 1 광고 및 클라이언트(408)에 전달되어질 제 2 광고를 역시 포함한다. 서버(392, 394, 396)는 또한 인터넷(202)과 같은 네트워크와의 접속을 포함한다.
상술한 실시예의 변형 및 그의 수정물이 청구항에 의해 정의된 본 발명의 범주에 속한다는 것이 이해될 것이다.
본 발명에 따라, 네트워크 서비스로부터 계층적인 경로 설정 정보에 대한 표시를 포함하는 패킷을 제공하고, 계층적인 경로 설정 정보에 기초하여 상기 패킷을 네트워크내의 타겟으로 경로 설정함으로써, 네트워크의 능동적인 재구성을 가능케 하여 서버의 경로 설정 제어에 대한 부담을 경감시키고 내용의 전송 및 내용으로의 액세스 허용에서 네트워크의 신뢰성 및 효율을 강화시킨다.

Claims (41)

  1. 네트워크 내에서 정보의 어플리케이션 층 패킷을 경로설정하기 위한 방법에 있어서,
    네트워크 서비스로부터 계층적 경로설정 정보의 표시를 포함하는 패킷을 수신하는 단계; 및
    상기 계층적 경로설정 정보에 기초하여 네트워크 내의 타겟으로 상기 패킷을 경로설정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 타겟을 결정하는데에 사용하는 경로설정 명령을 수신함으로써 상기 계층적 경로설정 정보에 기초하여 패킷을 수신하기 위하여 네트워크 내에 타겟을 결정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  3. 제 1 항 또는 제 2항에 있어서, 상기 패킷은 내용을 포함하며, 내용 푸시/풀 서비스를 사용하여 패킷을 타겟으로 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  4. 제 3 항에 있어서, 상기 전송하는 단계는 사용자에게 내용을 푸시하는 데에 사용하는 균일한 리소스 식별자를 포함하는 패킷을 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  5. 제 3 항에 있어서, 상기 전송하는 단계는 내용을 풀링(pull)하기 위하여 사용자에 의한 선택을 위해 균일한 리소스 식별자를 포함하는 패킷을 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  6. 제 1 항 내지 제 5 항 중 어느 한 항에 있어서, 패킷을 수신하기 위하여 원거리 네트워크, 근거리 네트워크, 실내 통신망 또는 인터넷 내의 타겟을 결정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  7. 제 1 항 내지 제 6 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 수신된 패킷은 비디오, 오디오 또는 다중 매체 내용을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  8. 제 1 항 내지 제 7 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 패킷을 전송하기 위하여 경로설정 명령을 요구하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  9. 제 1 항 내지 제 8 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 프로그램을 타겟으로 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  10. 제 9 항에 있어서, 상기 타겟과 관련된 디스플레이 모니터상에 프로그램 및 내용을 동시에 처리 및 디스플레이하기 위하여 프로그램 및 패킷을 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  11. 제 9 항에 있어서, 상기 타겟과 관련된 텔레비전 상에 프로그램 및 내용을 동시에 처리 및 디스플레이하기 위하여 프로그램 및 패킷을 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  12. 제 9 항에 있어서, 상기 타겟과 관련된 텔레비전 상에 프로그램을 디스플레이하기 위하여 프로그램을 전송하는 단계; 및
    상기 타겟과 관련된 디스플레이 모니터 상에 내용을 디스플레이하기 위하여 패킷을 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  13. 제 1 항 내지 제 12 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 패킷에 대한 경로설정 명령을 획득하기 위하여 디렉토리를 액세스하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  14. 제 13 항에 있어서, 상기 수신된 패킷은 경로 설정 명령을 획득하는 데에 사용하는 디렉토리의 표시를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  15. 제 1 항 내지 제 14 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 수신된 패킷은 서비스와 관련된 동작의 표시를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  16. 제 1 항 내지 제 15 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 수신된 패킷은 실행가능한 코드, 데이터 또는 관련 데이터를 구비한 실행가능한 코드를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  17. 제 1 항 내지 제 16 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 수신된 패킷은 객체, 실행가능한 코드를 규정하는 객체, 데이터 또는 관련 데이터를 구비한 실행가능한 코드를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  18. 네트워크 내에서 정보의 어플리케이션 층 패킷을 경로설정하기 위한 방법에 있어서,
    네트워크 서비스의 식별 및 내용을 포함하는 패킷을 수신하는 단계;
    네트워크 서비스로 패킷을 경로설정하는 단계;
    계층적 경로설정 정보를 포함하는 패킷을 상기 네트워크 서비스로부터 수신하는 단계; 및
    상기 계층적 경로설정 정보에 기초하여 상기 패킷을 타겟으로 경로설정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  19. 제 18 항에 있어서, 상기 패킷은 푸시/풀 서비스의 식별, 내용을 타겟으로 푸시하는 데에 사용되는 어드레스 및 클라이언트 타겟이 내용을 풀링하기 위한 어드레스와 함께 수신되는 것을 특징으로 하는 방법.
  20. 제 18 항 또는 제 19 항에 있어서, 상기 패킷은 채트 서비스의 식별과 함께 수신되는 것을 특징으로 하는 방법.
  21. 네트워크 내에서 정보의 어플리케이션 층 패킷을 경로설정하기 위한 장치에 있어서,
    네트워크 서비스로부터 계층적 경로설정 정보의 표시를 포함하는 패킷을 수신하기 위한 수신 수단;
    상기 계층적 경로설정 정보에 기초하여 패킷을 수신하기 위해 네트워크에서 타겟을 결정하기 위한 결정 수단; 및
    상기 결정에 기초하여 상기 패킷을 타겟으로 전송하기 위한 전송 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  22. 제 21 항에 있어서, 상기 결정 수단은 타겟을 결정하는 데에 사용하는 경로 설정 명령을 수신하기 위한 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  23. 제 21 항 또는 제 22 항에 있어서, 상기 전송 수단은 내용 푸시/풀 서비스를 사용하여 내용을 포함하는 패킷을 전송하기 위한 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  24. 제 21 항 내지 제 23 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 전송 수단은 사용자에게 내용을 푸시하는 데에 사용하는 균일한 리소스 식별자를 포함하는 패킷을 전송하기 위한 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  25. 제 21 항 내지 제 24 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 전송 수단은 내용을 풀하기 위하여 사용자에 의한 선택을 위한 균일한 리소스 식별자를 포함하는 패킷을 전송하기 위한 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  26. 제 21 항 내지 제 25 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 결정 수단은 원거리 네트워크, 근거리 네트워크, 실내 통신망 또는 인터넷 내에 타겟을 결정하기 위한 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  27. 제 21 항 내지 제 26 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 수신 수단은 비디오, 오디오 또는 다중 매체 내용을 포함하는 패킷을 수신하기 위한 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  28. 제 21 항 내지 제 27 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 패킷을 전송하기 위하여 경로설정 명령을 요구하기 위한 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  29. 제 21 항 내지 제 28 항 중 어느 한 항에 있어서, 프로그램을 타겟으로 전송하기 위한 프로그램 소오스를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  30. 제 29 항에 있어서, 상기 타겟과 관련된 디스플레이 모니터상에 프로그램 및 내용을 동시에 처리 및 디스플레이하기 위하여 프로그램 및 패킷을 전송하기 위한 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  31. 제 29 항에 있어서, 상기 타겟과 관련된 텔레비전 상에 프로그램 및 내용을 동시에 처리 및 디스플레이하기 위하여 프로그램 및 패킷을 전송하기 위한 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  32. 제 29 항에 있어서, 상기 타겟과 관련된 텔레비전 상에 프로그램을 디스플레이하기 위하여 프로그램을 전송하기 위한 수단; 및
    상기 타겟과 관련된 디스플레이 모니터 상에 내용을 디스플레이하기 위하여 패킷을 전송하기 위한 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  33. 제 21 항 내지 제 32 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 패킷에 대한 경로 설정 명령을 획득하기 위하여 디렉토리를 액세스하기 위한 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  34. 제 33 항에 있어서, 상기 수신 수신 수단은 경로 설정 명령을 획득하는 데에 사용하는 디렉토리의 표시를 포함하는 상기 패킷을 수신하기 위한 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  35. 제 21 항 내지 제 34 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 수신 수단은 상기 서비스와 관련된 동작의 표시를 포함하는 상기 패킷을 수신하기 위한 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  36. 제 21 항 내지 제 35 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 수신 수단은 실행가능한 코드, 데이터 또는 관련 데이터를 구비한 실행가능한 코드를 포함하는 상기 패킷을 수신하기 위한 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  37. 제 21 항 내지 제 36 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 수신 수단은 객체, 실행가능한 코드를 규정하는 객체, 데이터 또는 관련 데이터를 구비한 실행가능한 코드를 포함하는 상기 패킷을 수신하기 위한 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  38. 네트워크 내에서 정보의 어플리케이션 층 패킷을 경로설정하기 위한 장치에 있어서,
    네트워크 서비스의 식별 및 내용을 포함하는 패킷을 수신하기 위한 제 1 수신 수단;
    상기 패킷을 네트워크 서비스로 경로 설정하기 위한 제 1 경로설정 수단;
    네트워크 서비스로부터 계층적 경로설정 정보를 가지는 상기 패킷을 수신하기 위한 제 2 수신 수단; 및
    상기 계층적 경로설정 정보에 기초하여 상기 패킷을 타겟으로 경로 설정하기 위한 제 2 경로설정 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  39. 제 38 항에 있어서, 상기 제 1 수신 수단은 푸시/풀 서비스의 식별, 내용을 타겟으로 푸시하는 데에 사용되는 어드레스 및 타겟이 내용을 풀링하기 위한 어드레스를 패킷과 함께 수신하기 위한 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  40. 제 38 항 또는 제 39 항에 있어서, 상기 제 1 수신 수단은 채트 서비스의 식별을 패킷과 함께 수신하기 위한 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  41. 네트워크 내에서 정보의 어플리케이션 층 패킷을 경로설정하기 위한 시스템에 있어서,
    네트워크;
    상기 네트워크에 접속된 다수의 클라이언트 머신;
    창조 클라이언트 머신; 및
    상기 네트워크와 상기 창조 클라이언트 머신에 접속된 서버를 포함하며, 상기 서버는,
    특정 네트워크 서비스를 사용하여 계층적 경로설정 정보의 표시 및 내용을 포함하는 패킷을 상기 창조 클라이언트 머신으로부터 수신하기 위한 수신 수단;
    상기 계층적 경로설정 정보에 기초하여 상기 패킷을 수신하기 위하여 상기 네트워크 내의 상기 다수의 클라이언트 머신들 사이에서 타겟을 결정하기 위한 결정 수단; 및
    상기 결정에 기초하여 상기 패킷을 상기 타겟으로 전송하기 위한 전송 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
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