JP2001177579A - 高度化されたビデオプログラミングシステムと分散型コミュニティネットワークを提供する方法 - Google Patents

高度化されたビデオプログラミングシステムと分散型コミュニティネットワークを提供する方法

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JP2001177579A
JP2001177579A JP2000279807A JP2000279807A JP2001177579A JP 2001177579 A JP2001177579 A JP 2001177579A JP 2000279807 A JP2000279807 A JP 2000279807A JP 2000279807 A JP2000279807 A JP 2000279807A JP 2001177579 A JP2001177579 A JP 2001177579A
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ディー. アールマン クレイグ
Jephry M Harlinton
エム. ハーリントン ジェフレイ
Michael R Abato
アール. アバトゥ マイケル
Carl R Duda
アール. ドゥダ カール
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Abstract

(57)【要約】 (修正有) 【課題】ビデオプログラミングとインターネットが有す
る莫大な情報リソースとの間のギャップを無くす。 【解決手段】分散型コミュニティネットワーク200
は、サーバ210、212、214間に負荷を分配する
ことによって、クライアントマシン204、206、2
08の任意の大規模コミュニティにサービスを提供す
る。ネットワークはマシン上でハブ220、222、2
24を用いてパケットをルーティングする。これらのハ
ブ220、222、224はルータからルーティング命
令を得て、これらの命令を用いてパケットをルーティン
グする。パケットは、、ユーザがチャットルーム中で対
話すること可能とするチャットサービス218、又は直
接的にもしくはユーザから受信した情報に基づいてユー
ザマシンにコンテンツをプッシュするプッシュ/プルサ
ービス228などの特定のネットワークサービスに基づ
いたマシンのためのコンテンツを含む。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は情報のアプリケーシ
ョン層パケットをネットワーク上でルーティングする方
法及び装置に関する。
【0002】
【従来の技術】コンピュータは、インターネットで多量
の教育情報や娯楽情報を提供する機能を有している。現
在のところ、オンラインシステムは様々なサービスをユ
ーザに提供しているが、その中にはニュース供給、電子
データベース(オンラインシステム上で直接的にユーザ
によってサーチ可能なものであれ、ユーザ自身のコンピ
ュータにダウンロード可能なものであれ)、プライベー
トメッセージサービス、電子ニュースレター、一時に複
数のユーザがプレイするリアルタイムゲーム、少数を指
名するためのジョブ配置サービスなどがある。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、現在、
ほとんどのオンライン通信は単にテキストで行われてい
る。これは、代替的電子メディアであるテレビによるオ
ーディオ/ビジュアル表現とは対照的である。しかしな
がら、マルチメディアの絶え間ない成長が続くに連れ
て、オーディオ/ビジュアルプログラムが広まり、テキ
ストはオンライン環境ではますます劣勢になるものと予
想される。
【0004】これらのプログラムが導入されたとして
も、インターネットはその非常な多量性、編成及びラン
ダム性によって実質的にユーザに不親切な存在として留
まるだろう。簡単に言えば、インターネットにはなんら
秩序も方向性もない。特定の情報を見つけるのは困難で
あり、そのような情報を意味ある環境に置くのはさらに
困難である。
【0005】一方、テレビは受動的なメディアであると
批評されてきた。対話型テレビシステムによってユーザ
との対話性のレベルが増大し、学習と娯楽の機会が増し
たとはいえ、データベースなどの莫大な情報リソースは
このようなメディアからはアクセス不可能である。
【0006】
【課題を解決するための手段】本発明はビデオプログラ
ミングとインターネットが有する莫大な情報リソースと
間のギャップを無くそうとするものである。
【0007】本発明の第1の態様は、情報のアプリケー
ション層パケットをネットワーク上でルーティングする
方法を提供し、その方法は、ネットワークサービスから
の階層的なルーティング情報の表示物を含むパケットを
受信するステップと、ルーティング情報に基づいてパケ
ットをネットワーク上の目標にルーティングするステッ
プと、を含む。
【0008】本発明のある実施形態による方法は、ネッ
トワークを動的に再構成して、URLを用いて位置付け
されたコンテンツなどのコンテンツを送信することを可
能とする。このようなネットワークは、分散型コミュニ
ティネットワークと呼ばれ、論理的にはなんらかのマシ
ン上に常駐し、ハブを用いてパケットのルーティングを
支援することによってコンテンツを含むパケットのルー
ティングを制御するハブを含んでいるのが好ましく、対
応するサーバでルーティングを制御するという負担が軽
減され、コンテンツ送信及びコンテンツへのアクセス許
可におけるネットワークの信頼性と効率が向上する。
【0009】本発明はまた拡張すれば、情報のアプリケ
ーション層パケットをネットワーク上でルーティングす
る方法を提供し、それは、ネットワークサービスの識別
物とコンテンツを含むパケットを受信するステップと、
パケットをネットワークサービスにルーティングするス
テップと、階層的ルーティング情報を含むパケットをネ
ットワークサービスから受信するステップと、階層的ル
ーティング情報に基づいて、パケットを目標にルーティ
ングするステップと、を含む。
【0010】本発明のさらなる態様によれば、情報のア
プリケーション層パケットをネットワーク上でルーティ
ングする装置が提供され、その装置は、階層的ルーティ
ング情報の表示物を含むパケットをネットワークサービ
スから受信する受信手段と、パケットを受信するネット
ワーク上の目標を、階層的ルーティング情報に基づいて
決定する決定手段と、決定に基づいてパケットを前記目
標に送信する送信手段と、を含む。
【0011】また、本発明は、情報のアプリケーション
層パケットをネットワーク上でルーティングする装置に
拡張され、それは、ネットワークサービスの識別物とコ
ンテンツを含むパケットを受信する第1の受信手段と、
パケットを前記ネットワークサービスにルーティングす
る第1のルーティング手段と、ネットワークサービスか
ら、階層的ルーティング情報を有するパケットを受信す
る第2の受信手段と、階層的ルーティング情報に基づい
て、パケットを目標に対してルーティングする第2のル
ーティング手段と、を含む。
【0012】
【発明の実施の形態】本発明の実施形態を以下に添付図
面を参照して例示目的で説明する。
【0013】図1は、ユーザのコンピュータ16をイン
ターネット20上のアドレスロケーション、すなわちウ
ェブサイトに導いて関連するウェブページを検索させる
埋め込みユニフォームリソースロケータ(URL)とと
もに、ビデオプログラムを受信するためのコンピュータ
ベースのシステムの実施形態を表す。ウェブページはビ
デオの表示に対応する。特定のビデオプログラミング
は、衛星、ケーブル、電線、テレビ放送、又はウェブ経
由の通信を含むあらゆる送信手段を経由して、アナロ
グ、ディジタル又はディジタル圧縮されたフォーマット
(例えば、MPEG2)で送出することができる。
【0014】ビデオプログラミングは、加入者への分配
のために、集合されたロケーションで、例えば図1のコ
ンテンツ生成物4として生成されるのが好ましい。プロ
グラムの生成は適切なあらゆる手段によって遂行するこ
とができる。ビデオプログラムが生成された後、ユニフ
ォームリソースロケータ(URL)が埋め込まれる。1
つの実施形態では、URLは図1に示されるURLエン
コーダ8によってビデオプログラミングの垂直帰線消去
期間内に埋め込まれる。この実施形態では、URLはV
BIのライン21の8つのフィールド上に符号化され
る。ライン21はとりわけ近接字幕説明(close captio
ning)に関連したラインである。しかしながらURLは
さらに及び/又は代りに、VBIの他のフィールド内
に、ビデオの水平部分内に、オーディオチャネルの1部
としてビデオのいずれかのサブキャリヤ内に、又はビデ
オがディジタルである場合は1つのデータフィールド内
に埋め込むこともできる。
【0015】図1は、同一の送信ラインによるURLを
伴うビデオの放送を示しているが、URLはデータチャ
ネル上でビデオプログラムとは独立に送出してもよい。
この実施形態では、URLは、初期化に先立って又はプ
ログラムの間に遠隔サイトに転送することができる。好
ましくはURLは、ビデオプログラム中に、それによっ
てアドレス指定される特定のウェブページをいつ表示す
るかを加入者局に指示する関連するタイムスタンプを有
する。その代りにユーザはビデオプログラムと一緒に表
示する特定のウェブページをいつ呼び出すかを選択する
ことができる。
【0016】ライン21内の特定の情報はプログラムの
可視部分の1部ではなく、従って人間の目に知覚できな
いので、データ情報のユーザへの送出には理想的であ
る。ライン21の帯域幅の容量は制限されているけれど
も、上記システムは完全なウェブページではなくURL
だけを送信するので、十分な容量がある。さらに、ビデ
オを受信し、ウェブページを検索するためにコンピュー
タ16にハードウェアを追加する必要はない。
【0017】一旦ビデオプログラムが生成されれば、そ
れは放送、ケーブル、衛星又はインターネットを含むあ
らゆる送信手段によってユーザサイトに送信され、ビデ
オサーバ上に常駐することができる。さらに埋め込みU
RLを持ち又は持たないビデオプログラムは、例えばV
HS又はBetaフォーマットのビデオテープ、又はC
D又はDVDなどの光ディスク、もしくは他のあらゆる
メディア等の記憶手段上に符号化されうる。
【0018】好ましくは、各受信局は、インテルのx8
6マシン(486プロセッサ、ペンティアムプロセッサ
等が好ましい)、アップルコンピュータ、UNIX又は
他の全てのタイプの標準的コンピュータワークステーシ
ョンを含む。好ましくはローカルコンピュータ16は、
ケーブル及び/又は放送テレビへ、もしくはローカルV
CR又は他のビデオソースへ接続される。各加入者サイ
トにおいて、ローカルパーソナルコンピュータ16は好
ましくはその背面へのケーブル接続によってケーブル送
信を受信する。ビデオ/オーディオプログラムは、PA
L又はNTSC等の適切なテレビフォーマットでコンピ
ュータのモニタ上にビデオ信号を表示可能なPCカード
を用いてコンピュータ画面上に表示するように処理され
る。PCカードの1つの例はWinTVカードである。
ケーブル接続に加えて、インターネット20の接続がケ
ーブル接続と同時に作られる。
【0019】インターネット20の接続は、高速ライ
ン、無線周波数、従来型モデムによって、又はビデオプ
ログラミングを搬送する双方向ケーブルによって行われ
うる。ローカルPC16は、例えばASCIIのソフト
ウェア機構によってインターネットにアクセスする。あ
る実施形態では、各加入者サイトにおいて、関連するロ
ーカルURLデコーダ12は好ましくは垂直帰線消去期
間内に埋め込まれたURLを適切なVBIデコーダデバ
イスを用いて抽出する。URLデコーダ12は、スタン
ドアローンユニットでも、パーソナルコンピュータ16
内に実装されたカードでもよい。
【0020】図2の実施形態では、ユニフォームリソー
スロケータ(URL)が上述のようにビデオに符号化さ
れる。URLはやはりVBIのライン21の8つのフィ
ールド上に符号化されるのが好ましいが、ビデオとは独
立して送出されてもよい。この実施形態では、URLデ
コーダ24は、加入者のロケーションにではなくてサー
バサイトに配置される。デコーダ24はビデオプログラ
ム信号を受信すると、VBIのライン21上のURLコ
ードを取り出し、これらのコードを独立にインターネッ
トサーバ28に送出する。それからURLコードは引き
続いてインターネット20を通じてユーザのPC16に
送出される。同時にビデオは、従来の放送又はケーブル
送信手段36によってユーザのパーソナルコンピュータ
16に放送される。
【0021】図4に示す変更例はVBIを用いない。こ
の実施形態では、システムはインターネット20を通じ
てオンラインサービスを実行する。このサービスは、デ
ータベース78及び1つ以上の関連するデータサーバ9
0へのユーザインタフェースを提供するインターネット
ウェブサイト62の形態を取る。このサービスは、放送
との関連において上述のシステムを使用するためにサイ
ンアップしたTV放送者66へのメンバーアカウントを
提供する。各メンバー放送者は、様々な識別及びパスワ
ード情報を入力することにより彼らのメンバーアカウン
トを使用して、ウェブブラウザソフトウェア74を通じ
て彼らのコンピュータ70でサービスに入る。一旦アカ
ウント内に入れば、メンバーには、一日の特定の時間に
直接インターネット接続94を通じてユーザ118に送
信するURLの予備スケジューリングのためのグラフィ
カルユーザインタフェースが提供される。同じユーザイ
ンタフェース又はその変形を放送者が使用することによ
って、ユーザへのURLのライブ送信82が放送86と
同時に行われる。
【0022】このインタフェースの1つの例は、(日、
週、月、年の)スケジューリングカレンダーであり、そ
こで放送者66は、彼らの放送86に一致する時間帯を
割り当て、その間に彼らのユーザにURLを送出してウ
ェブページにリンクさせる。放送者66によって放送時
間帯(そのとき彼らのTV放送設備110からユーザ1
18の外部TV114に放送されているテレビショーに
対応するURLを送信したいと彼らが望む時間帯)と決
定された各時間帯(例えば、1日の中の特定の何時間と
いう期間)の間、放送者66はその時にインターネット
20により送信する関連ファイル(“リンクファイ
ル”)に1連のURLを入れる。このリンクファイルは
スプレッドシート、表、又はリスト等のユーザインタフ
ェースを有してもよく、単にタブ又はパラグラフにより
区切られたテキストファイルであってもよい。1例とし
て、リンクファイル内の各レコードは、次の情報を含む
データ構造からなっている:
【0023】(<タイムコード>、<URL>、<ラベ
ル又はタイトル>、<追加情報>、<追加情報>、…)
【0024】上記のデータ構造は単に1つの例にすぎな
い。リンクファイル内のレコードは、放送者66がショ
ーの間に送出することを望む各ウェブページについての
時間、インターネットアドレス(すなわち、URL)、
ラベル(例えば関連する名前)及びいくつかの選択的追
加情報が明記されることが好ましい。
【0025】放送者66が彼らのカレンダー及び/又は
その中のどれか所定の時間帯に関連するリンクファイル
を変更する場合、この情報は、サイト62に置かれてい
るデータベース78内に保存される。各放送者66が例
えば異なる時間帯に放送する場合は、彼らはデータベー
ス78内に複数のカレンダーを保持することができる。
【0026】データベース78は近づきつつある時間の
ためのリンクファイルのレコードをサーバ90へ提供し
て国内又は世界の多数の聴衆に対応するために使用し、
そのサーバ90は1つのサーバであってもよく、ネット
ワークを通じた複数のコンピュータ上のサーバプログラ
ムの分散型ネットワークであってもよい。サーバ90
は、URLを含むリンクファイルレコードをネットワー
クを介して接続されたユーザのパーソナルコンピュータ
16に提供する。可能なネットワークの例は、公共のイ
ンターネット94、直接的プライベートネットワーク、
又は無線ネットワークさえも含む。
【0027】図4に示される実施形態の1つの特徴は、
複数の放送者66が彼ら自身の放送86のために又は同
じ放送のあいだに、データベース78内の同じスケジュ
ールを利用できるということである。例えば、ネットワ
ーク放送者がマスタースケジュールを発展させ、様々な
加入放送者がそのスケジュールに加入し又は(データベ
ース内の)それをコピーして、彼らのローカルな聴衆又
は固有のプログラミングのためにスケジュール内の特定
のURLを追加したり削除したりできるようになる。こ
のスキームによって加入者は、それらのネットワーク放
送者66により与えられたより一般的な1連のURL内
に、ローカルな広告主又はローカルな主題のためのUR
Lを挿入することができるようになる。言い換えれば、
加入者はネットワーク供給物上に乗るリンクを追加し
て、それを彼らのローカルな聴衆に再分配することがで
きるようになる。
【0028】また、図4のシステムは、各ユーザ固有の
プロフィールに特有の1連の固有なURLという形態の
個人化を可能とし、これらのURLはインターネット2
0を通じて各ユーザの固有のクライアントソフトウェア
106に直接送信される。これは放送者66から各個人
ユーザ118へ、又はユーザの特定の集合へと実行され
うる。個人化を達成するために、サービスはURLの異
なるストリームを各ユーザのクライアントソフトウェア
プログラム106へ送出する。送出されるURLのスト
リームは、データベース78又はクライアントソフトウ
ェアプログラム106内に記憶されているユーザプロフ
ィールによって決まり、ユーザのロケーション、クライ
アントソフトウェアプログラム106の使用中にユーザ
が行う選択、放送86中に放送者66が行う選択、又は
(フィルタ等の)アルゴリズムによって行われる自動的
な選択等の判断基準に基づき、各ユーザ118の要求に
応じて又は時間の経過とともに形成されるユーザプロフ
ィールはサービス62上に常駐する。個人化によって各
ユーザはシステム内での彼らの関心、人口統計、履歴又
は行動に一意的に関連するURLを受け取ることが可能
となる。
【0029】URLがパーソナルコンピュータ16に達
した後は、図1、2及び4に示される全てのシステムの
動作は類似したものになる。
【0030】1つの実施形態では、特殊化されたソフト
ウェア106とともにJAVA可能ブラウザ98がコン
ピュータ16にインストールされる。JAVA可能ブラ
ウザ98はコンピュータ16がウェブページ102を検
索するのを可能にする現在の好適なソフトウェアであ
り、プラットフォームから独立しており、従ってインタ
ーネット20を通じたプログラムや画像等の効率的かつ
柔軟な送信を可能にする。特殊化されたインタフェース
ソフトウェア106(以後“クライアントソフトウェ
ア”)は、ビデオプログラミングとインターネット機能
との間のインタフェースとして動作する。クライアント
ソフトウェア106はビデオプログラム(図1の実施形
態)から又は直接インターネット接続(図2の実施形
態)からURLを検索し、これらのURLを解釈して、
JAVA可能ブラウザ98に特定の関連するウェブペー
ジ102を検索させる。また、図3及び4に示され、後
により詳細に説明するように、クライアントソフトウェ
ア106はユーザのコンピュータ16上への表示のため
にウェブページと、ビデオコンテンツとを同期させる。
【0031】上述のように、URLは垂直帰線消去期間
(VBI)内に挿入することによって、符号化しビデオ
信号内に埋め込むことができる。
【0032】その代りに、URLをメンバーのTV放送
者66によって、ユーザへのURL送信の規定時間とと
もに入力してもよい。適切な時間に、URLはインター
ネットを通じて、直接固定接続又はマルチキャスティン
グ接続によってクライアントソフトウェア106を介し
てユーザのPC16に直接送出される。
【0033】システムは直接的に次々と送出される同じ
URLを検出して、ブラウザがこれらの特定の場合にU
RLを取り出さないようにさせる機能をもつことができ
る。図3に示すように、一旦URLコードがコンピュー
タに受信されると、クライアントソフトウェア106は
まずURLを解釈し、特定のURLがそれ以前に受信さ
れたかどうかをステップ42で判断する。それが既に受
信されていた場合、先行する受信の決定のために、次に
受信されたURLが解釈される。特定のURLがそれ以
前に検出されていない場合は、ソフトウェアはステップ
46でミススペル及び他の全ての誤りをチェックし、誤
りがあればこれらの特定の誤りを修正する。URLがそ
れ以前に検出されたかどうかが再度判断される。検出さ
れていれば、次のURLがステップ38でアクセスされ
る。URLが検出されていない場合は、ステップ54で
特定のURLがURLリストに追加される。その特定の
URLはウェブブラウザ、好ましくはJAVA可能ブラ
ウザ98に送られる。URLを受け取ると、ステップ5
8でブラウザ98はそのURLによって示されるウェブ
サイトのアドレス122(図4)にアクセスして、示さ
れたウェブページ102をインターネットを通じて取り
出す。
【0034】視聴者は統合された表示を次のような方法
で見ることができる。前述したようにビデオ信号は処理
され、例えばWinTVカードを用いてPC画面上のビ
デオウィンドウ上に表示される。対応するオーディオは
オーディオカードに転送されてPCのスピーカに送られ
る。
【0035】URLによって参照される検索されたウェ
ブページ102は、所定の関連ビデオコンテンツがビデ
オウィンドウ内に表示されるときにタイムスタンプされ
てコンピュータ画面上に表示され、こうしてそのビデオ
コンテンツに関連する詳細な情報を提供することによっ
てビデオの表示を高度化することができる。画面上の別
の部分をさらに用いて操作制御パネルを表示するのが好
ましい。この制御パネルは、放送され、それに応じてコ
ンピュータ16によって受信されたURLのリストを提
供する。この制御パネルは、新たなURLコードがPC
16によって受信される度に更新されてURLコードを
追加する。このリストによって加入者は、プログラム中
をさかのぼり、以前に表示された特に参考になり又は興
味を引くウェブページを取り出し、又は後日参照するた
めにそれらをプリントアウトすることが可能となる。さ
らにリストは、放送プログラムとともに表示はされない
が、視聴者にとって興味を引く特定の話題に関するさら
なる情報を提供するウェブページを参照するURLを含
んでもよい。
【0036】一例として、視聴者はあるバンドを主役に
したミュージカルビデオを見始めるかもしれない。ビデ
オがPC16によって受信される際に、URLはビデオ
信号とともに受信されるか、又はインターネット20又
は別のデータチャネルを通じて直接受信され、クライア
ントソフトウェア106によって解釈される。指示及び
コマンドにより、JAVA可能ブラウザ98はURLで
特定されるインターネット20のウェブサイトから特定
のウェブページ102を検索する。それからこれらのウ
ェブページ102は特定の時間にビデオ画面上に表示さ
れる。従って例えば、視聴者がミュージックビデオを見
ているあいだ、そのバンドの伝記的情報をビデオウィン
ドウの隣に表示することが可能となる。また、ウェブペ
ージ102は、来るべきコンサートのスケジュールを含
むことができ、及び/又はそのバンドの音楽のオーディ
オクリップをインターネット20からダウンロードする
ことができる。
【0037】別の例として、ユーザは金融ニュースに関
連するプログラムを見ているかもしれない。ナレーター
がハイテク株について話しているあいだに、ハイテク株
についの詳細な金融実績情報、環境及び特徴に対応する
ウェブページを映像とともににコンピュータ画面上に表
示することができる。個人化の機能が備わっていれば、
特定のユーザの株に関連したウェブページを取り出して
来てそれをコンピュータ画面上にビデオプログラムとと
もに表示することができる。プログラムのナレーターが
ダウ・ジョーンズの週間実績についての議論に切り替え
れば、関連する金融実績情報を表示するウェブページを
同時に表示することができる。
【0038】パーソナルコンピュータ16の表示画面と
連動するテレビ装置114又は他の表示モニターを用い
て、ユーザは対話型プログラムを見ることができる。こ
の場合、ビデオプログラムがテレビモニター114上に
表示されているあいだ、関連するウェブページはパーソ
ナルコンピュータ16上に表示される。この代替例の場
合、ケーブルのセットトップボックスはマルチチャネル
ケーブルからテレビプログラムを受信する。パーソナル
コンピュータ16はさらに、マルチチャネルケーブルか
らビデオプログラムを受信して、ビデオ信号の垂直帰線
消去期間内に埋め込まれた、又はインターネット20を
通じて直接送信94されたURLを抽出する。クライア
ントソフトウェア106はURLを抽出して、上述のよ
うに特定のウェブページを検索する。それからウェブペ
ージは特定のビデオフレームと同期されてユーザに表示
される。ユーザがクライアントソフトウェアを自動的に
ロードし、ウェブサイトに載っている特定のテレビチャ
ネルを呼び出すことを可能にするハイパーリンクがウェ
ブサイト上に存在することが理解される。例えばインタ
ーネット20を閲覧している誰かが主要テレビネットワ
ークのウェブサイトを訪れるかもしれない。そして関心
のある物語をスクロールし、それからハイパーリンクを
クリックしてテレビウィンドウをネットワークに合わせ
るソフトウェアを起動させることができる。
【0039】埋め込みURLを持ち又は持たないビデオ
プログラムが適切な手段上に保存されていれば、送信手
段からビデオプログラムを受信する代りに、ビデオプロ
グラムをユーザサイトから直接アドレス指定することが
できる。記憶手段は、VHS又はBeta等のあらゆる
フォーマットのビデオテープ、もしくはDVD又はCD
−ROM等のあらゆるフォーマットの光ディスクとする
ことができる。この場合ユーザのPC16及び/又はテ
レビ114は、ビデオテーププレイヤー、ディスクドラ
イブ又は他の適切な装置に接続される。
【0040】図5と図6は、使用可能なシステムの2つ
の代替例を示す。図5に示すように、ユーザはディジタ
ルケーブルボックス140と関連しているテレビ装置1
8又は他の表示モニターを用いて対話型プログラムを見
ることができる。この場合、ディジタルケーブルボック
ス140は図1、2、4のパーソナルコンピュータ16
の機能を実行し、クライアントソフトウェアがディジタ
ルケーブルボックス140内のメモリに記憶されてい
る。1つの実施形態では、ディジタルケーブルボックス
140は2つのチューナーを備えており、従ってウェブ
ページとビデオプログラムの両方を同じ画面上で同時に
見ることができる。しかしながら、ビデオとウェブスト
リームが1つのチャネル上で搬送される場合は、必要な
のは1つのチューナーだけである。
【0041】クライアントソフトウェアは、受信された
ビデオプログラムから、直接的にインターネット接続2
0から、又は分離されたデータチャネルからURLを検
索し、これらのURLを解釈し、ウェブ可能ブラウザを
制御して関連する特定のウェブページを検索し、テレビ
18への表示のために検索されたウェブページをビデオ
コンテンツに同期させる。関連するウェブページはテレ
ビ18の1つのフレームに示され、一方ビデオプログラ
ムは別のフレームに表示されるのが好ましい。ディスプ
レイ上でビデオプログラムをウェブページで置き換える
こともできる。
【0042】この実施形態では、ディジタルケーブルの
セットトップボックス140はマルチチャネルケーブル
からテレビプログラムを受信する。そのURLはMPE
G1、MPEG2、MPEG4、MPEG7又はあらゆ
る他の圧縮ビデオスキームを用いてディジタルプログラ
ムチャネルに符号化することができる。その代りに、U
RLをインターネットサーバ148からディジタルケー
ブルボックス140へ送信することもできる。ディジタ
ルケーブルボックス140は、ディジタルビデオ信号か
ら、又は直接的にインターネット20から送信されたU
RLを復号化する。クライアントソフトウェアはURL
を復号化し、上述のように特定のウェブページを検索す
る。ウェブページは特定のビデオフレームと同期してユ
ーザに提示されるのが好ましい。
【0043】上記の全ての実施形態と同様に、送信手段
からビデオプログラムを受信する代わりに、埋め込みU
RLを持ち又は持たないビデオプログラムがビデオテー
プ又は光ディスク等の記憶手段に記憶されている場合
は、ビデオプログラムはローカルのビデオソース144
から直接アドレス指定されてもよい。この実施形態では
ディジタルケーブルボックス140は、VCR、ディス
クドライブ又は他の適切な装置に接続される。
【0044】図6は、ディジタルテレビ152が遠隔受
信ユニットであり、図1、2及び4に示すパーソナルコ
ンピュータ並びに図5に示すディジタルケーブルボック
ス140の機能を遂行するような実施形態を示す。プロ
セッサ手段とメモリがディジタルテレビ152内に組み
込まれ、クライアントソフトウェアとウェブブラウザソ
フトウェアがディジタルテレビ152内のメモリに実装
されている。他の実施形態に関連して上で説明された全
ての機能は、ディジタルテレビ152の実施形態によっ
て同様の方法で実行される。
【0045】PC16の代りに、図5及び6に示される
ディジタルケーブルボックス/テレビ140、18とデ
ィジタルテレビ152が図1の実施形態の中に組み込ま
れているが、それらを図2と4に示すPC16と置き換
えてもよい。
【0046】ユーザはビデオとウェブコンテンツを1つ
の画面上で(2つのウィンドウ内で)閲覧することもで
き、もしくはビデオを1つの表示画面上で閲覧し、ウェ
ブコンテンツを別個の表示モニター上で閲覧することも
できる。あるいはユーザは、ビデオ又はウェブコンテン
ツに別々にアクセスすることもできる。こうしてユーザ
はビデオからウェブコンテンツへ及びその逆に分岐する
ことができる。
【0047】ここに述べるシステムは教育環境に良く適
している。従って、生徒と教師は1つ以上のウェブサー
バにアクセスし得る。インストラクタ及び生徒のユーザ
ソフトウェア、オーサリングソフトウェア及びデータベ
ース評価ソフトウェアを含むソフトウェアコンポーネン
トが提供される。例えば、インストラクタはパーソナル
コンピュータ上でコンテンツ作成ソフトウェアを用い
て、図7に示すインタフェース156を介して、ウェブ
上で発表された現行情報をカリキュラム中に容易に統合
し得る。インストラクタはプレイリスト(すなわち、リ
ンクファイル)160を作成し、このプレイリスト16
0はウェブページのリスト、テキストノート及び問題を
含んでいる。ウェブサイトと問題は所定の順序で並べら
れていて、これに時間を割り当てることが可能である。
ウェブサイトと時間スタンプを識別するURLが、事前
記録されたプログラムの再生中又はライブイベントの最
中に、仮想コミュニティ中の各生徒に自動的に送られる
のが好ましい。
【0048】各生徒のワークステーションで、このプロ
グラムはプレイリスト160によって制御される。言い
換えれば、プレイリスト160はこのプログラムの構造
を提供する。プレイリスト160によって示された所定
の時間に、ブラウザはのウェブページを取り出してコン
ピュータ画面上のフレーム中に表示する。プログラムイ
ベントは所定の時間にこのようにセットアップできるの
で、プログラムとプレイリストの全体を事前記録してウ
ェブデータベースに記憶して、後で生徒がアクセスでき
るようにすることができる。
【0049】生徒とインストラクタは、すべてウェブに
接続されている限り、どこに位置してもよいことが理解
されよう。サーバがプログラムを制御するので、インス
トラクタの出力はサーバから供給され、生徒のワークス
テーションはウェブサーバによって自動的に更新され
る。
【0050】この教育用の実施形態は、ウェブコンテン
ツと他のメディアを協力的なグループウエア機能性と統
合して、生徒と教師のための対話型環境を作成する。生
徒は自身のウェブブラウザ中のフレーム又はテレビから
従来のビデオレッスンを受信する。図8に示すように別
々のフレームを同時に提供しても良く、同図ではブラウ
ザは:ビデオ表示内容を補足する情報や演習と共に各生
徒のデスクトップに自動的に送出されるウェブページ1
76と;インストラクタ及び/又は他の生徒とオンライ
ンで会話するためのチャット対話フレーム168と;前
記レッスンを含むウェブページ及び問題の対話型プレイ
リスト164と;を表示している。
【0051】図8の生徒インタフェースでは、各生徒
は、例えば、重力に関して学習するための物理学の授業
の際に仮想実験を行うことができる。加えて、生徒はチ
ャット対話フレーム168を用いて互いにまたはインス
トラクタと会話する。また、彼らは生徒インタフェース
176のチャット対話フレーム168を介してウェブペ
ージを互いに送ったり、教師からの質問に対する解答を
提供したりすることができる。このチャット機能によっ
て、生徒は協力的な学習のためにサブグループに入るこ
とができる。グループ中の生徒がメッセージを送るたび
に、そのメッセージはインターネットサーバ20に送ら
れ、サブグループ中の他の全ての生徒が自身のチャット
対話フレーム168中でそのメッセージを受信して閲覧
する。
【0052】しかしながら、インストラクタはチャット
機能に対する制御権を確保することができる。例えば、
インストラクタはチャット機能又はウェブプッシュを終
了して、生徒による勝手なオンライン会話又はウェブペ
ージの送出を中止することができる。
【0053】ここに説明するシステムは、インストラク
タがほぼあらゆるタイプの試験戦略を自由かつ便利に実
行することができるので、従来の距離学習システムより
強力である。インストラクタは、チャット対話機能とウ
ェブページの組み合わせを利用して生徒を試験すること
ができる。例えば、選択式問題と短答式問題がチャット
ウインドウ168に現れうる。より長い回答を必要とす
る論文式問題はウェブページとなる。上述したように、
生徒は仮想的実験をオンラインで実行できる。インスト
ラクタのパーソナルコンピュータが生徒の解答を受信す
ると、生徒の採点が表、チャート、線図、棒グラフなど
を含む何らかのフォーマットでインストラクタに表示さ
れる。したがって、インストラクタはこの結果を分析
し、これによって生徒にリアルタイムでフィードバック
することができる。
【0054】また、生徒は分岐した対話型のオーディ
オ、ビデオ及び/又はグラフィックス応答を介して個別
化されたフィードバックを受信することができる。例え
ば、ワークステーションは、インストラクタ自身の音声
で事前記録されているのが好ましい特定のオーディオ応
答に対して、選択式問題に対する生徒の解答に基づいて
分岐することができる。複数の潜在的オーディオ応答が
生徒のワークステーションで、例えば米国特許第5,5
37,141号に記載の方法によって利用可能となる。
追加として及び/又は代わりとして、個人化されたビデ
オ、オーディオ及びグラフィックスセグメントが、例え
ば米国特許第5,724,091号に記載されるように
生徒の解答又は個人のプロフィールに基づいて生徒に送
出され表示される。
【0055】生徒の解答に対する応答は、生徒の現在の
解答選択だけではなく、生徒の過去の解答にも基づいて
ユーザに対する対話式応答を選択するアルゴリズムを含
む記憶機能を用いればより強固なものとなり得る。この
アルゴリズムは、各生徒のワークステーションのメモリ
に記憶して、プロセッサの制御下にあるのが好ましく、
出力された対話式反応を生徒の解答に基づいて選択す
る。ある例では、3つ以上の解答が連続して正解である
生徒は、即座により難しい問題を受信する。しかしなが
ら、この3つの質問のうちの1つ以上に正解できない生
徒はもっとやさしい問題を受信する。
【0056】図9に図示するシステムは、多数のユー
ザ、例えば複数の学校にサービスを提供することが可能
である。図示するように、通信サーバ180はLAN、
WAN及びインターネット上でメッセージを分配してル
ーティングする。このシステムの中心にはグループデー
タベースサーバ184があり、これは各々がエリア19
2を受け持つ複数の通信サーバ180によって囲まれて
いる。各通信サーバ180は、ユーザステーション18
8を表す正方形によって囲まれている。通信サーバ18
0は、互いにノード関係という形で編成されている。
【0057】各ノードは1つのエリア192を受け持つ
責任がある。エリア192は、単一の通信サーバ180
(又は「comサーバ」)からサービスを受ける仮想ロ
ケーションとして定義される。エリア192は1つの学
校であったり、オフィスであったり、又は複数の実際の
物理的ロケーションであってよい。エリア192の定義
特性は、エリア192の1つのメンバーから別のメンバ
ーに送られたメッセージは、サービスを提供しているc
omサーバ180の外部にルーティングする必要がない
という点にある。
【0058】エリアのメンバーは頻繁に用いられる“ユ
ーザ”という用語と類似している。例えば、“ユーザ”
は教育環境内の生徒であってもよい。
【0059】図9に示す分散型通信システムによって、
ほとんどまたは全く管理タスク無しでグループ内で通信
サーバ180を動的に追加すること、及び、全体的な通
信ネットワーク内でグループを追加することが可能とな
る。通信サーバグループは、画定されたいくつかの仮想
エリア192(250を越える数のメンバーから各々が
構成されるのが好ましい)から成り、各エリア192は
1つのcomサーバ180からサービスを提供される。
このシステムによって、なんら構成を変更することな
く、1つのエリア192のメンバー又はグループは、別
のエリア192のメンバー又はグループと容易に通信す
ることができる。
【0060】過去においては、非常に多くのユーザにサ
ービスを提供するには、非常に高価なサーバとネットワ
ークが必要であった。さらに、ユーザベースが増加する
に連れて、性能が劣化し、また、ハードウェアを更新し
て需要に対応しなければならなかった。
【0061】この分散型通信システムによって、同一の
比較的安価なマシンでも、増加し続けるユーザベースに
仕えることができる。これは、IPルーティングルック
アップ及びDNSルックアップと実質的に同じであるコ
アパターンに続いて、1つのサーバから別のサーバにメ
ッセージを必要に応じてルーティングすることによって
遂行される。あるメッセージが現行のエリア192又は
グループに属しないメンバーに対するものである場合、
そのメッセージは、その宛先、又はその宛先を知ってい
てそのメッセージを送出することが可能な誰かが分かる
まで、この分散型通信システムを介してルーティングさ
れる。この宛先をキャッシュし、そのメンバー又はグル
ープ宛の後続のメッセージがより効率的に送出されるよ
うにすることができる。
【0062】図9を参照すると、メッセージがメンバー
「A」によって送信され、グループ1のメンバーだけを
意図している場合、このメッセージはエリア1のcom
サーバから決して離れない。しかしながら、そのメッセ
ージがエリア1のメンバーとエリア2のメンバーに対し
て意図されている場合、エリア1comサーバはそのメ
ッセージをグループデータベースサーバ184に転送す
る。このメッセージはエリア1のメンバーに放送され、
エリア2に属するものとしてグループデータベースサー
バ184中にタグ付けされる。次に、このメッセージは
エリア2にルーティングされ、エリア2のメンバーに放
送される。この技法によって、潜在的にいかなるメンバ
ーでもメッセージを他のいかなるメンバーに送り得る。
エリアcomサーバ180が宛先を認識しない場合、そ
のメッセージはライン上に転送される。各comサーバ
180は、他のいかなるサーバ180を意識する必要は
ない。メッセージは届けられるまでルーティングされ
る。届けることが不可能な場合、最初の送り主が告知さ
れる。
【0063】新しいエリア192をリアルタイムで追加
することが可能である。新しいcomサーバ180がネ
ットワークに追加されると、そのサーバ180は自身を
データベースアプリケーションに登録する。これによっ
て、この新しいエリア192宛のいかなるメッセージ
も、他のエリアサーバ180を変更することなく適切に
ルーティングされる。
【0064】この方法とシステムは、グローバルメッセ
ージ又はユーザ間メッセージに適している。さらに、新
しいグループもまた動的に追加し得る。一旦追加する
と、新しいグループデータベースサーバ184は各々
が、既存のデータベースサーバ184に自身を登録す
る。この負荷分散によって、既存のソフトウェアとハー
ドウェアでほとんど無制限の拡張が可能となる。各サー
バが有限の数のメンバーを管理し、これが累積して、増
大化するコミュニティにサービスを提供する。
【0065】ユーザは、自身が接続すべき相手側である
特定のcomサーバ180に関して通知を受ける必要は
ない。メンバーは1つのURLに向けられる。ユーザの
接続のためのサーバ選択は、負荷均衡化ソフトウェアに
よって決定される。このようにして、ネットワークはサ
ーバのグローバルネットワーク又は単にローカルな教室
のように見えるかも知れない。
【0066】上述のアーキテクチャは、データベースサ
ーバをルーティング用ゲートウエイとして使用するもの
であり、これによってシステムは最小の管理及び構成、
並びに最小の、費用効率のよいハードウェアで仕えるこ
とができる。
【0067】分散型コミュニティネットワークは、各々
がコミュニティの特定の部分を提供する多くのマシン間
に負荷を分散することによって、エンドユーザからなる
任意の大型コミュニティに上記のサービスを含む様々な
サービスを提供する。すべてのサーバ機能はあまり大き
くない環境中の1つのマシン上に常駐し、一方、潜在的
に数百万人のネットワークでは、分散のウェブは追加の
サーバ側ハードウェア、又はより実際的なクライアント
マシンを含みうる。分散型コミュニティネットワークの
実現は、コンテンツをルーティングして複数のマシン間
に拡散させることができ、これはサーバに対する処理負
担を軽減し、ネットワークの動的再構成をもたらす。し
たがって、動的再構成は、例えば新しいネットワークユ
ーザやマシンの故障のためにマシンをネットワークに対
して追加したり除去したりすることを伴う。例えば、ユ
ーザとマシンがネットワークに追加されると、これらの
マシンはソフトウェアパケットスイッチングを含むこと
ができる。
【0068】分散型コミュニティネットワークによって
維持されるサービスの例は、チャットサービス、ホワイ
トボードサービス及びコンテンツプッシュ/プルサービ
スを含む。チャットサービスは、図8に示すチャットフ
レーム168などを通じて特定ユーザグループが対話す
る能力を含む。特定のユーザグループの対話はルームと
呼ばれ、分散型コミュニティネットワークはルーム割り
当てを動的に変更してルームに対してユーザを追加した
り削除したりする。ユーザはそのユーザプロフィールに
基づいて特定のルームを割り当てられることができる。
ホワイトボードサービスは、ユーザが、ユーザ間のネッ
トワーク協力のためにビデオ情報のフレームを受信する
能力を伴う。このホワイトボードには、同じネットワー
クのチャットルーム内のユーザに送信されるビデオ情報
のフレームが含まれる。ユーザは、その描画特権に依存
してフレームに変更を加え、これらの変更は他のユーザ
に送信される。このようにして、ユーザは協力的にフレ
ーム上で描画し得る。
【0069】“プッシュ”という用語は、コンテンツを
ユーザに自動的に送出するための、図1〜6に示す構成
を指す。“プル”という用語は、ユーザ対話を必要とす
るコンテンツの送出のことである。したがって、コンテ
ンツのプッシュ/プルサービスによってユーザは、例え
ばアイコン又はURLを選択又は“クリック”すること
によってコンテンツを要求してそのコンテンツを自身の
マシンに送信させることができる。実際、ユーザは、コ
ンテンツを要求することによってユーザマシンにそのコ
ンテンツを“プル”する。分散型コミュニティネットワ
ークは、他のネットワークタイプのサービスも提供する
ことができる。
【0070】これら個別のサービスに対する制御は、サ
ービスを提供するサーバに集中する。しかし、そのサー
ビスのためのパケット分布は、ハブと呼ばれる論理エン
ティティを実現する多くのサーバマシン又はクライアン
トマシンに分散される。ハブは、例えばソフトウェアと
いう形態で実現され、パケットのルーティングを実行す
る。ハブは、自身がパケットを分散する目的である特定
のサービスを実現する必要はない。その代わりに、典型
的にはハブは単にそのサービスのためのルーティングプ
ロトコルを知る必要があるだけである。同様に、中央制
御されたルータは、ネットワークサービスを実現するた
めのルーティングロジックを維持し、例えば、ハブによ
って実現されたルーティングを妨害することなく、チャ
ットサービスのためのルーム割り当てを最適化するアル
ゴリズムを動的に更新する。
【0071】加えて、チャットサービスのためのルーム
割り当ては階層的に編成されて、目標とされた聴衆に対
する分散を容易化する。チャットサービスは、簡単なチ
ャットサービスの場合のようにクライアントによって制
御されることができる。それはまた、広告目的で用いら
れるプロフィールを介してクライアントに関する顧客知
識を利用するデータベース及びコンテンツプッシュ/プ
ルサービスによって制御しうる。特に、このサービス
は、ユーザのプロフィールに基づいて特定のクライアン
ト又はユーザに対してプッシュする広告を選択する。ク
ライアントはまた、チャットサービス中の複数のルーム
に属して、プッシュ/プルサービスが類似のクライアン
トについての分散チャネルを、新しいルームに対してそ
れらのクライアントを加入させることによって作成する
ことを容易にする。次にプッシュ/プルサービスは、同
じコンテンツ又は類似のコンテンツをこの新しいルーム
の全てのメンバーに送る。
【0072】図10Aに、分散型コミュニティネットワ
ーク200を実現する物理的ネットワーク構成の例を示
す。この構成は、ネットワーク202を介してサーバ2
10内のハブ220に接続されたクライアントマシン2
04、206及び208を含む。ネットワーク202は
例えばインターネット、ワイドエリアネットワーク、ロ
ーカルエリアネットワーク又はイントラネットを代表し
ている。また、ネットワーク202はケーブルテレビ分
配メディア、放送メディア、衛星放送、電話回線、光フ
ァイバ又は他のいかなる適切な送信メディアをも含む。
各クライアントマシンは、対応するサーバによって管理
される特定のサービスに対するアクセスを含んでいる。
クライアントマシン204は、ドーナツサービス、チャ
ットサービス及びホワイトボードサービスをクライアン
ト又はユーザに、例えばそのマシンに提供する。クライ
アントマシン206はドーナツサービスとホワイトボー
ドサービスを提供する。クライアントマシン208はテ
レビである。クライアントマシンはまた、ディジタルテ
レビ、ディジタル式もしくはアナログ式のケーブルボッ
クス付きテレビ又はテレビと接続したコンピュータを含
むことができる。
【0073】ドーナツサービスとは、ユーザプロフィー
ル情報に基づいてユーザにコンテンツを提供する能力で
ある。ドーナツサービスは、動的で階層的な共用のユー
ザプロフィール情報の“ドーナツ”を指定する。特に、
それはユーザプロフィール又はデータベースのキーを、
プロフィールを包含しているデータリポジトリ中に維持
する。このドーナツは、メモリなどのコンピュータ読み
取り可能なメディアにファイルタイプ構造で記憶され、
ブラウザプログラム、関連のウェブサーバプログラム及
びこのドーナツと関連するユーザにコンテンツをルーテ
ィングする際に用いられる他のアプリケーションによっ
てアクセスされる。
【0074】この例の分散型コミュニティネットワーク
200は3つのサーバ210、212及び214を含ん
でいる。サーバ210はハブ220とホワイトボードサ
ービス216を含んでいる。サーバ212はハブ222
とチャットサービス218を含んでいる。サーバ214
は、2つの例示サービスに接続されたハブ224、ドー
ナツサービス226及びコンテンツプッシュ/プルサー
ビス228を含んでいる。サービス226と228は双
方共がデータリポジトリ230に接続されている。デー
タリポジトリ230に記憶される情報の例には、ユーザ
プロフィール、ユーザに対する送信コンテンツ及びウェ
ブページなどがある。
【0075】この3つのサーバ210、212及び21
4は各々が自身のそれぞれのハブ220、222及び2
24を介して相互接続されている。加えて、この実施形
態は、サーバ214中のハブ224と接続しているオー
サリングクライアントマシン232を含んでいる。例示
のサービス216、218、226及び228はサーバ
が提供するサービスの例に過ぎない。さらに多くのサー
ビスもまたサーバによって提供され得る。
【0076】これらのサービスに対してサーバは、例え
ばビデオ、オーディオ及びマルチメディアなどの多くの
タイプのコンテンツを提供し得る。サーバと通信するウ
ェブブラウザは、例えばユーザマシン上、ケーブルヘッ
ドエンドや衛星操作センターやセットトップボックス中
などの様々な位置に置かれてもよい。このウェブブラウ
ザはコンテンツをリアルタイムで獲得することができ、
又はそのコンテンツは事前に取り出され、ローカルに又
はサーバ上にキャッシュすることができる。ウェブブラ
ウザに加えて、他のエンティティもコンテンツを取得す
ることができる。
【0077】分散型コミュニティネットワークによっ
て、これら例示のサービスの処理を、サーバ210、2
12及び214などの複数のマシン間に分散させること
ができる。クライアントマシン204、206及び20
8にサービスを提供するためのルーティングは、サーバ
の複数のハブ間に分散される。したがって、コンテンツ
をこれらのクライアントマシンに送信するために、サー
バ中のハブが、オーサリングクライアントマシン232
からネットワーク202を介してクライアント204、
206及び28へルートコンテンツを提供する。
【0078】分散型コミュニティネットワークを使用す
ることによって処理を複数のマシン間に分散させ、複数
のクライアントマシンにルーティングを提供する負担を
軽減する。それはまた、追加のクライアントマシンがネ
ットワークに動的に追加されるように、複数のハブ間の
ルーティングをシフトさせることによって動的再構成可
能なネットワークを提供する。クライアントマシン20
4、206及び232は各々が、ネットワークを介して
対話する通信能力を有する従来型のコンピュータによっ
て実現してもよい。サーバ210、212及び214は
各々を一般的なサーバマシンで実現してもよい。
【0079】図10Bに、特定の応用例における図10
Aのネットワークの用途を示す。例えば、プロフットボ
ールゲームに際して、ユーザであるボブは最初に自身の
ケーブルセットトップボックスをそのゲームのための適
切なチャンネルに切り替える。このビデオはテレビ操作
センターから発信され、衛星を介してケーブルヘッドエ
ンド、さらにケーブルプラントを介してボブのセットト
ップボックスに送信される。ボブはまた、自身のコンピ
ュータでインターネット202に接続し、特定のネット
ワークサービスを必要とする、適合するHyperTV
ウェブページにアクセスする。このウェブページはサー
ビスが存在するサーバ上のポイントにある。この存在ポ
イントは、ボブのマシン204を分散型コミュニティネ
ットワーク200の一部となるように構成する。マシン
204は構成されたハブA(220)上の持続性ソケッ
トを開いて、加入メッセージをハブC(222)を介し
て構成済みチャットサービス218に送る。この加入メ
ッセージに応答して、チャットサービス218は、公表
パケットをハブA(220)とインターネット202を
介して構成済みルームの全てのメンバーに送る。加え
て、チャットサービス218はハブC(222)とハブ
B(224)を介して適切なプッシュ/プルサービス2
28に加入させる。
【0080】プッシュ/プルサービス228はボブのユ
ーザプロフィールドーナツをデータベース230から抽
出して、プロフィールの値をハブB(224)とハブA
(220)、さらにインターネット202を介してボブ
のマシン204にプッシュする。ボブのドーナツは、ボ
ブ自分が“ジャイアンツ”フットボールチームのファン
であると以前言ったことを示しているので、ボブはプッ
シュ/プルサービス228によってジャイアンツファン
の特定のプッシュルームに加入される。ゲームが進行す
るにつれて、ジャイアンツファンに対してプッシュされ
たコンテンツ及びチャットルーム中のボブの友人からの
あらゆるチャットメッセージが彼のマシン204へ送信
される。
【0081】ゲーム中、コンテンツプロデューサはオー
サリングクライアント232を用いてジャイアンツのク
オーターバックの選手の伝記を詳述したウェブページ
と、サポートしているリンクとをハブB(224)に送
る。このプッシュされた情報はプッシュ/プルサービス
228に送られ、このサービス228はメッセージをま
ずハブB(224)に送ることによりボブとそのプッシ
ュルームの他の全てのメンバーに対してメッセージを送
る。すると、ハブB(224)はそれをハブA(22
0)に送り、ハブA(220)はそれをインターネット
202を介してボブのマシン204及びチャットルーム
中の彼の全ての友人に分配する。また、ハブB(22
4)はそのメッセージを同じチャットルーム中の他の人
々をサポートする他のハブに送ることもできる。
【0082】ボブはジャイアンツに関するそのページを
閲覧し、表示されているサポートリンクの1つから、ク
オーターバックの決定に関する予想ゲームをプレイする
ことを決定する。ボブはそのリンクを“クリック”して
選択してプル要求を発生し、この要求は持続性ソケット
接続とインターネット202を通じて送信される。この
要求はハブB(224)を介してプッシュ/プルサービ
ス228に送られ、このサービス228はデータベース
230から分散型オブジェクト(JAVAゲーム)をプ
ルし、それを同じチャネルからボブのマシン204に返
送する。
【0083】ゲームが進行すると、ボブはクオーターバ
ックの行動を予想をする。各プレイ後に、ゲームを更新
するデータがオーサリングクライアント232からハブ
B(224)中に到達し、次にハブA(220)とハブ
B(224)を介してQBゲームサービス217に送ら
れる。ゲームサービスはオーサリングクライアントのデ
ータを処理し、その結果データをハブA(220)とイ
ンターネット202を介してボブに送る。そのデータ
は、ボブのクライアントマシン204上に分散型オブジ
ェクトJAVAゲームによって表示される。
【0084】クオーターバックがファンブルする。オー
サリングクライアント232のプロデューサは、ダイナ
ミックHyperTextMarkup言語(DHTM
L)命令をJAVAスクリプトでインターネット202
上でハブB(224)とハブA(220)を介してボブ
のマシンにプッシュする。ボブのマシンでは、DHTM
Lが実行されて、ボブはファンブル!という語のアニメ
ーション画像をコンピュータ画面上で受信する。
【0085】図11Aに、図10Aに示す分散型コミュ
ニティネットワーク200の論理構造240の例を示
す。論理構造240は物理的な分散型コミュニティネッ
トワーク200内のエンティティ同士の論理的な関係を
示している。特に、矢印はクラス/サブクラス関係を表
し、ダイアモンドはエンティティの属性を識別する関係
を表している。クライアント244はクライアントマシ
ン204、206及び208の内の1つと対応して、ハ
ブ248に加入し、このハブ248はサーバ210、2
12及び214の内の1つのサーバ内のハブ220、2
22又は224に対応している。サーバ246はサーバ
210、212及び214の内の1つと対応し、サービ
ス250を管理し、このサービス250はサービス21
6、218、226及び228の内の1つと対応してい
る。
【0086】クライアント244はあるタイプの参加者
242であり、これは、サービス250などの特定のサ
ービスに加入しているクライアントマシンである。この
クライアントの参加者242としてのステータスが、そ
れをチャットサービスの特定のルームのメンバーとして
識別する。接続252を通じたディレクトリ254は、
参加者242に対してユーザを位置付けするための通信
を提供する。特に、接続252は、パケットを送出可能
な二人の参加者同士間のネットワーク接続であり、ディ
レクトリ254は、どちらの参加者が特定のコンテンツ
を受信するか、両者がネットワーク上のどこに存在する
か、両者がどのコンテンツを受信するかを識別する命令
を出力する。
【0087】ルータ256は、ハブからのルーティング
に関する問題を解決し、新しい参加者をネットワークに
追加し、参加者をサービスに追加するための分散型コミ
ュニティネットワークのある部分のマップを保持してお
り、これらは接続の追加を含む。特に、ハブはルータ2
56からの送信決定を要求し、それに応答してルータ2
56は、ハブにパケットのルーティングの際に自身が使
用する命令を出力する。例えば、ハブA(220)が失
敗した場合、ルータ256は命令を残余のハブに対して
発行して、ハブA(220)からのパケットのルーティ
ングを回避する。
【0088】ディレクトリ254はクライアントマシン
間で情報を送る際に用いられる情報を含んでおり、ま
た、情報のルーティングに際して用いられる情報をハブ
248に出力する。ディレクトリという用語は、チャッ
トサービスや他のなんらかのサービスのためのルームの
ことである。ディレクトリ254はディレクトリの階層
的な集合であり、あるルームで終端していて、subd
ir(ディレクトリの集合)を有している。ルームはデ
ィレクトリであり、チャットサービスなどのあるサービ
スに加入しているクライアントのグループを識別するも
のである。ルームはクライアント(参加者のセット)と
ハブ(ハブのセット)を有し、ハブはクライアントのサ
ブセットである。
【0089】パケット258は、1つのクライアントか
ら別のクライアントに送出された構造化された情報であ
る。それには、プッシュ/プルサービスやチャットサー
ビスなどの様々なサービスに対するあらゆるタイプのコ
ンテンツが含まれる。例えば、チャットサービスで、ク
ライアント244は、ユーザが情報を入力するとパケッ
トを作り、それをクライアントのマシンと関連するハブ
に送る。ハブは、そのパケットをそのルームに加入して
いる全ての接続に送る。接続が別のハブを含んでいる場
合、このプロセスが繰り返され、これによってパケット
を複数のハブを介してそのルームに分配する。パケット
258は、ソース(参加者)、dir(ディレクト
リ)、目標(参加者)、conn(接続)及びルート
(参加者のセット)を含む階層的ルーティング情報を識
別する。
【0090】ルーティング情報を有するこのパケット
は、様々なタイプの情報を自身のペイロード又は送信さ
れたコンテンツとして含んでよい。このパケットは、例
えば表示デバイス上の特定のフレーム中でユーザに対し
て表示されるデータを含んでよい。このパケットはま
た、1つ以上の分配された実行可能なオブジェクトを含
むことがあり、このオブジェクトはデータ、実行可能コ
ード又は実行可能コードと組み合わされたデータを含ん
でよい。この実行可能コードは、たとえば、JAVAア
プレット又は、実行可能コードを指定している何らかの
タイプのエンティティを含んでよい。
【0091】ハブ248はパケットをルーティングする
ソフトウェアを含み、また、複数のユーザにアプリケー
ション又はコンテンツをプッシュするために用いられる
ことができる。このようなアプリケーション又はコンテ
ンツの例には、ホワイトボード、JAVAゲーム、チャ
ットメッセージ、テキスト及びファイルがある。ハブを
複数のマシン間に分配することによって、パケットをル
ーティングするサーバの負担が軽減される。また、ハブ
248は、必要に応じてルーティング情報を得るための
ルータ256への接続を含んでいる。表1は、パケット
258をルーティングする際にハブ248によって用い
られるハブロジックの例が含まれている;このロジック
はソフトウェアモジュール又はファームウエアモジュー
ルという形態で実現されて、対応するマシンのところで
実行される。
【0092】
【表1A】
【0093】
【表1B】
【0094】図11Bは、ビデオ信号の代替発生源を示
す分散型コミュニティネットワークの物理的ネットワー
ク構成259を例示する図である。構成259は、ケー
ブルテレビ信号を用いてビデオコンテンツ又はテレビコ
ンテンツを分配する様子を図示している。オペレーショ
ンセンター261は、分配用のコンテンツを有するケー
ブルテレビ信号を発生し、そのケーブルテレビ信号を衛
星リンク263で1つ以上のケーブルヘッドエンド26
5に送信する。ケーブルヘッドエンド265は、インタ
ーネット202などのネットワークと対話するためのウ
ェブブラウザを含んでよい。ケーブルヘッドエンド26
5はケーブルテレビ信号を衛星リンク263から受信し
て、その信号をケーブル回線上でクライアントマシン2
67に分配する。その変わりに、オペレーションセンタ
ーは衛星リンクで、ケーブルルートより先にクライアン
トマシンに送信する。クライアントマシン267は、テ
レビであったり、ケーブルテレビ信号を表示することが
可能ななんらかのマシン(例えば、表示用のテレビ信号
を処理するためのテレビカード又はモジュールを有する
パーソナルコンピュータ)であったりする。クライアン
トマシン267はまた、分散型コミュニティネットワー
クを実現するため、インターネット202などのネット
ワークへの接続を含んでもよい。
【0095】図12Aに、コンテンツプッシュ/プルサ
ービスを実現するための分散型コミュニティネットワー
ク200内でのコンテンツプッシュパケットのフロー2
60の例を示す。このコンテンツプッシュパケットフロ
ーは、図10Aと図10Bに示す物理的分散型コミュニ
ティネットワーク構成200中で実現されるような図1
1Aに示す論理構造体240によって、パケットを介し
てコンテンツを送信することを含む。上述したように、
システムはビデオコンテンツと他のメディアコンテン
ツ、例えばURI又は、例えばJAVAスクリプトなど
のクライアント側のスクリプトを介して入手可能な何ら
かのコンテンツとの双方をユーザに提供することができ
る。ユーザにプッシュされるメディアコンテンツのタイ
プは、ユーザのプロフィールによって異なる。
【0096】メディアコンテンツには、例えばビデオコ
ンテンツ、オーディオコンテンツ、ビデオとオーディオ
の合成コンテンツ又はマルチメディアコンテンツがあ
る。異なるタイプのメディアコンテンツ、例えばビデオ
コンテンツとオーディオコンテンツを送信する場合、メ
ディアコンテンツは同一又は別のソースから送信された
りする。加えて、コンテンツは、例えばテレビ、放送テ
レビ、ケーブル、衛星、ローカルビデオ及びローカルC
D−ROMもしくはディジタル汎用ディスク(DVD)
などの広い範囲のソースから送信される。ローカルコン
テンツは、ユーザのマシンのハードディスクドライブ上
に記憶されることができる。
【0097】図12Aに示すように、コンテンツプッシ
ュ/プルパケットフロー260は、そのパケットを送信
する複数のマシンの相互作用を含んでいる。このパケッ
トは、クライアントマシン上のウェブブラウザ、ケーブ
ルヘッドエンド又はサーバなどの様々なソースから発生
することができる。クライアントマシン284、276
及び268は、図10Aに示すクライアントマシンと図
11Aに示すクライアントロジック要素に対応してい
る。クライアント284は、次のサービスのためのフレ
ームを提供するブラウザプログラムを含む:メディア2
86、チャット290及びコンテンツ288。クライア
ント276は同様に、メディア280、チャット282
及びコンテンツ278のサービスに対するフレームを提
供するブラウザプログラムを含んでいる。クライアント
268はメディア270、チャット272及びコンテン
ツ274のサービスのためのフレームを含んでいる。ク
ライアント284、276及び268は、図示するよう
に、一般的に、同じサービスに対しては同じサービス又
はアクセスを有する;代替例では、これらは各々が互い
に異なったサービスを実現する。また、これらのクライ
アントは上述したサービスとは異なったネットワークサ
ービス、例えば上記のようなホワイトボードサービスを
実現することができる。
【0098】図8に示すように、チャットサービスは、
ユーザのマシン上の関連するチャットフレーム168を
含み;コンテンツはウェブページ176を含み;メディ
アフレームは送信されたビデオプログラムを含む。ま
た、上記の実施形態で説明したように、チャットサービ
スの実現には、ディジタルテレビ、ディジタルケーブル
ボックス又はパーソナルコンピュータが用いられる。加
えて、上記したようなプログラムソースからのプログラ
ムと、チャットサービス又はプッシュ/プルサービスな
どのネットワークサービスからのコンテンツとは同じ物
理的マシン上に提供されたり別々の物理的マシン上で提
供されたりする。例えば、プログラムとコンテンツの双
方をテレビ又はパーソナルコンピュータ上に提供し、又
は、例えばプログラムをテレビ上に提供しネットワーク
サービス用のコンテンツを関連のパーソナルコンピュー
タ上に提供するというように分離した物理的マシン上に
提供することができる。
【0099】プッシュ/プルサービスフローを図示する
図12Aに示すように、オーサリングクライアント26
2はパケット266を作成するためのオーサリングアプ
リケーション264を含んでいる。オーサリングアプリ
ケーションは、特定のコンテンツを包含又は識別するパ
ケットを作成する際に用いられるなんらかのプログラム
を含んでいる。サーバ292はパケット266のルーテ
ィングを提供する。特に、それはコンテンツプッシュ/
プルサービス296とチャットサービス298に接続さ
れたハブ294を含んでいる。例示のコンテンツプッシ
ュ/プルサービスについてのパケット及びそのコンテン
ツのルーティングに関しては、フロー全体わたるパケッ
ト構造体を示す表2にさらに説明されている。
【0100】オーサリングクライアント262は、オー
サリングアプリケーション264を用いてパケットP−
0を作成し(ステップ266)、それをサーバ292に
送信し、このサーバ292でこのパケットはハブ294
によってパケットP−1として受信される(ステップ3
06)。ハブ294はそのパケットを個別の目標に送信
する。特に、コンテンツプッシュ/プルサービス296
はパケットP−2を全体ディレクトリへハブ294を介
して送る(ステップ308)。ハブ294はパケットP
−3をそのディレクトリの全てのメンバーに送り(ステ
ップ306)、各クライアントはパケットP−4を受信
する(ステップ312、314、316)。ハブ294
は、表1中のロジックで図示するように、パケットを送
るためのソフトウェアを含んでいる。パケットは、プッ
シュ/プルサービスのためのパケットの送信時にハブロ
ジックによって用いられるヘッダ中の情報を識別する。
【0101】図12Bに、分散型コミュニティネットワ
ーク260中で用いられるプッシュ/プルパケットコン
テンツ271の例をパケットP−4として示す。パケッ
ト271は、後出のマシンにプッシュされるコンテンツ
を検索する際に、クライアントマシン262、268、
276及び284によって用いられる一次URI273
を含んでいる。パケット271はまた、コンテンツをプ
ルする際にクライアントマシンによって用いられる1つ
以上のURIを含んでよい。例えば、パケット271は
第1のプルアイテムに対するURI275と、第2のプ
ルアイテムに対するURI277と、第3のプルアイテ
ムに対するURI279と、を含んでいる。これらのプ
ルアイテムはユーザに対して表示される要素、例えばア
イコンなどを含み、これによってユーザがアイテムを
“クリック”又は選択すると、それに対応するクライア
ントマシンが表示されたアイテムと関連したURIを用
いてコンテンツを検索してそのコンテンツをユーザに表
示する。パケット271は、プッシュされたコンテンツ
に対して複数のURI及びプルされたコンテンツに対し
て複数のURIを含んでよい。
【0102】
【表2】
【0103】図13に、分散型コミュニティネットワー
ク200中のチャットパケットフロー330の例を示
す。この図は、チャットサービス298を用いてチャッ
トパケットのフローのルーティングを実行する機能を有
する、図12Aに示すものと同じロジック要素を含んで
おり、その実現例には図12Aを参照して記載した様々
な代替例が含まれる。
【0104】例示のチャットサービスについてのパケッ
トとそのコンテンツのルーティングは、フロー全体にわ
たるパケット構造を示す表3中でさらに説明されてい
る。この例では、クライアント284は新しいチャット
メッセージをパケットP−0として作成する(ステップ
332)。クライアントは、このチャットサービスと関
連するアプリケーションを用いて、情報を例えばキーボ
ードでテキスト文字列としてタイプすることによって入
力して、それをパケットという形態で送る。このアプリ
ケーションは、例えば、ユーザマシン上のチャットフレ
ームと関連したスクリプトを含んでよい。
【0105】クライアントマシン284からのパケット
P−0はサーバ292に出力され、そこでそのパケット
はパケットP−1として受信される(ステップ33
4)。ハブ294はそのパケットを、そのパケットのヘ
ッダ情報中に識別されているように個別の目標に送る。
特に、チャットサービス298は、ハブ294を用いて
パケットP−2をディレクトリ全体に送る(ステップ3
36)。ハブ294は、パケットP−3をディレクトリ
の全てのメンバーに送り(ステップ338)、この場
合、それはディレクトリ中のクライアントマシンの各々
によってパケットP−4として受信される(ステップ3
40、342、344)。ハブ294は、表1中のロジ
ックで図示したように、パケットをルーティングするた
めのソフトウェアを含んでよい。
【0106】クライアントマシン中のチャットフレーム
と関連するスクリプトなどのチャットサービスと関連す
るクライアントマシン268、276及び284の各々
中のプログラムはパケットP−4を受信して必要な処理
を実行して、マシン284でユーザが最初に作成したコ
ンテンツ(パケットP−0)を抽出して、そのコンテン
ツをチャットフレーム272、282及び290中に表
示する。
【0107】
【表3】
【0108】図14A〜14Dは、分散型コミュニティ
ネットワーク200の実現例を示す。図14Aは、小規
模のeスクール(eSchool)に対する分散型コミュニテ
ィネットワーク350の図である。ネットワーク350
は、この例では、全てのチャットルームとホワイトボー
ドに対してサービスを提供するサーバ352を含んでお
り、クライアントマシン354、356、358及び3
60に接続されている。したがって、各クライアントマ
シンは、サーバに管理されてチャットルームサービスと
ホワイトボードサービスにアクセスする。サーバ352
は、表1中のロジックで示すように、情報ルーティング
用のソフトウェアを有するハブを含んでいる。サーバ3
52はまた、インターネット202などのネットワーク
との接続を含んでよい。
【0109】図14Bは、大規模のeスクール362な
どの分散型コミュニティネットワーク200の例示実現
例の図である。構成362はサーバ366と368を接
続するルータ364を含んでいる。各サーバは別個のチ
ャットルームを管理し、また、ルータ364を介して情
報を交換する。2つのクライアント370と372は、
第1のチャットルームについてのサーバ366と接続さ
れている。追加の2つのクライアント374と376は
第2のチャットルームについてのサーバ368と接続さ
れている。サーバ366と368は、表1中のロジック
で示すように、情報ルーティング用のソフトウェアを有
するハブを含んでもよい。サーバ366と368はイン
ターネット202などのネットワークとの接続を含んで
もよい。
【0110】図14Cは、ビデオコンテンツ及びその他
のコンテンツを提供する単純な構成378としての分散
型コミュニティネットワーク200の実現例を示す。構
成378は、クライアント382、284、386及び
388に接続されたサーバ380を含んでいる。この例
のサーバ380は、チーム1とチーム2として識別され
た2つのディレクトリを含んでいる。一方のディレクト
リはクライアント382と384を含み、他方はクライ
アント386と388を含んでいる。これらのディレク
トリは、サーバ380が維持するチャットサービスの参
加者に対するルームを識別する。サーバ380はまた、
コンテンツプッシュ/プルサービスによってクライアン
トに対してプッシュされることによって、そのディレク
トリ中のクライアントに送信されるコンテンツのタイプ
を識別する。この例では、第1の広告はクライアント3
82と386に送信されることになっており、第2の広
告はクライアント384と388に送信されることにな
っている。したがって、ディレクトリ構造中を通じてサ
ーバ380は特定のクライアントに送信されるべきコン
テンツのタイプを具体的に識別する。サーバ380は、
表1中のロジックで示すように、情報ルーティング用の
ソフトウェアを有するハブを含んでよい。サーバ380
はまた、インターネット202などのネットワークとの
接続を含んでよい。
【0111】図14Dに、ビデオコンテンツと他のコン
テンツを提供する複雑な構成390としての分散型コミ
ュニティネットワークの実現例を示す。構成390は、
双方共がサーバ396に接続されているサーバ392と
394を含んでいる。サーバ396はハブ398と40
0に接続されている。ハブ398はクライアント402
と404に接続されており、ハブ400はクライアント
406と408に接続されている。サーバ392、39
4及び396は、表1中のロジックで示すように、情報
ルーティング用のソフトウェアを有するハブを含んでよ
い。
【0112】構成390はまた、情報のルーティング用
の自分自身のディレクトリ構造を含んでいる。サーバ3
96はチーム1又はハブ398にルーティングし、別個
の広告をハブ398と400に提供している。これらの
チームはチャットサービスの参加者のためのルームを識
別し、広告はコンテンツプッシュ/プルサービスによっ
てユーザにプッシュされるべき特定のコンテンツを参照
する。サーバ394のディレクトリは、サーバ396に
送信されるべき第1の広告とサーバ396に送信される
べき第2の広告を含んでいる。ハブ398のディレクト
リはクライアント402及び404のための第1のチー
ム、ハブ400並びにサーバ396を含んでいる。それ
はさらに、クライアント402に送信されるべき第1の
広告とクライアント404に送信されるべき第2の広告
を含んでいる。ハブ400のディレクトリは、クライア
ント406及び408並びにハブ398に対する第1の
チームを含んでいる。それはまた、クライアント406
に送信されるべき第1の広告とクライアント408に送
信されるべき第2の広告を含んでいる。サーバ392、
394及び396はまた、インターネット202などの
ネットワークとの接続を含んでよい。
【0113】上記の実施形態の修正例や変更例が、添付
クレームによって定められる本発明の範囲内で可能であ
ることが理解されよう。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の方法を用いた、加入者のロケーション
でのビデオ信号の受信と復号化を示す図である。
【図2】ビデオコンテンツを有するインターネット情報
の統合を達成する代替実施形態を示す図である。
【図3】本発明の基本的ソフトウェアのフロー図であ
る。
【図4】URLが直接にユーザに送信される実施形態を
示す図である。
【図5】ディジタルケーブルボックスを備えるシステム
の実施形態を示す。
【図6】ディジタルテレビを含むシステムの実施形態を
示す。
【図7】ユーザインタフェースの例を示す。
【図8】ユーザインタフェースを提供するディスプレイ
の例を示す。
【図9】分散型通信サーバを有するシステムの実施形態
を示す図である。
【図10A】分散型コミュニティネットワークの物理的
ネットワーク構成例を示す。
【図10B】分散型コミュニティネットワークの特定の
アプリケーションの物理的ネットワーク構成例を示す。
【図11A】分散型コミュニティネットワークの例示的
論理構造を示す。
【図11B】ビデオ信号の代替的ソースを図示する分散
型コミュニティネットワークの物理的ネットワーク構成
例を示す。
【図12A】分散型コミュニティネットワーク内でのコ
ンテンツプッシュパケットフロー例を示す
【図12B】例示的プッシュ/プルパケットを示す。
【図13】分散型コミュニティネットワーク内でのチャ
ットパケットのフローを図示する。
【図14A】分散型コミュニティネットワークを小規模
eスクールとして実現する例を示す。
【図14B】分散型コミュニティネットワークを大規模
eスクールとして実現する例を示す。
【図14C】ビデオコンテンツと他のコンテンツを提供
する単純なネットワークとして分散型コミュニティネッ
トワークを実現する例を示す。
【図14D】ビデオコンテンツと他のコンテンツを提供
する複雑なネットワークとしての分散型コミュニティネ
ットワークを示す。
フロントページの続き (71)出願人 500432697 1270 Avenue of the Am ericas, Rockefeller Center, Suite 2041, New York, NY 10020, U nited States of Ame rica (72)発明者 クレイグ ディー. アールマン アメリカ合衆国,11201 ニュー ヨーク 州,ブルックリン,ウィロウ ストリート 112,#4エイ (72)発明者 ジェフレイ エム. ハーリントン アメリカ合衆国,11215 ニュー ヨーク 州,ブルックリン,シクスス ストリート 442 (72)発明者 マイケル アール. アバトゥ アメリカ合衆国,10605 ニュー ヨーク 州,ホワイト プレインズ, プリスコッ ト アベニュー 64 (72)発明者 カール アール. ドゥダ アメリカ合衆国,93103 カリフォルニア 州,サンタ バーバラ,オールド コース ト ホワィ 449,#4ビー

Claims (41)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 ネットワーク上で情報のアプリケーショ
    ン層パケットをルーティングする方法において、 階層的ルーティング情報の表示を含むパケットをネット
    ワークサービスから受信するステップと、 前記階層的ルーティング情報に基づいてネットワーク上
    の目標にパケットをルーティングするステップと、を含
    む方法。
  2. 【請求項2】 目標を決定するために使用するルーティ
    ング命令を受信することにより、階層的ルーティング情
    報に基づいてパケットを受信するネットワーク内の目標
    を決定するステップを含む請求項1に記載の方法。
  3. 【請求項3】 パケットはコンテンツを含み、コンテン
    ツプッシュ/プルサービスを利用してパケットを目標に
    対して送信するステップを含む請求項1又は2に記載の
    方法。
  4. 【請求項4】 送信ステップは、ユーザにコンテンツを
    プッシュする際に使用されるユニフォームリソース識別
    子を含むパケットを送信するステップを含む請求項3に
    記載の方法。
  5. 【請求項5】 送信ステップは、コンテンツをプルする
    ためにユーザによって選択されるユニフォームリソース
    識別子を含むパケットを送信するステップを含む請求項
    3に記載の方法。
  6. 【請求項6】 パケットを受信するために、広域ネット
    ワーク、ローカルエリアネットワーク、イントラネット
    又はインターネット上で目標を決定するステップを含む
    請求項1乃至5のいずれかに記載の方法。
  7. 【請求項7】 受信されたパケットはビデオコンテン
    ツ、オーディオコンテンツ又はマルチメディアコンテン
    ツを含む請求項1乃至6のいずれかに記載の方法。
  8. 【請求項8】 パケットを送信するために、ルーティン
    グ命令を要求するステップを含む請求項1乃至7のいず
    れかに記載の方法。
  9. 【請求項9】 プログラムを目標に送信するステップを
    含む請求項1乃至8のいずれかに記載の方法。
  10. 【請求項10】 プログラムとパケットを送信して、プ
    ログラムとコンテンツを同時に処理し、目標と関連した
    表示モニター上に同時に表示するステップを含む請求項
    9に記載の方法。
  11. 【請求項11】 プログラムとパケットを送信して、プ
    ログラムとコンテンツを同時に処理し、目標と関連する
    テレビ上に同時に表示するステップを含む請求項9に記
    載の方法。
  12. 【請求項12】 プログラムを送信して、目標と関連す
    るテレビ上にプログラムを表示するステップと、 パケットを送信して、目標と関連する表示モニター上に
    コンテンツを表示するステップと、を含む請求項9に記
    載の方法。
  13. 【請求項13】 パケットに対するルーティング命令を
    得るためにディレクトリにアクセスするステップを含む
    請求項1乃至12のいずれかに記載の方法。
  14. 【請求項14】 受信されたパケットは、ルーティング
    命令を得る際に用いられるディレクトリの表示を含む請
    求項13に記載の方法。
  15. 【請求項15】 受信されたパケットは、あるサービス
    と関連した動作の表示を含む請求項1乃至14のいずれ
    かに記載の方法。
  16. 【請求項16】 受信されたパケットが、実行可能なコ
    ード、データ、又は関連データを有する実行可能なコー
    ドを含む請求項1乃至15のいずれかに記載の方法。
  17. 【請求項17】 受信されたパケットがオブジェクトを
    含み、オブジェクトが実行可能コード、データ、又は関
    連データを有する実行可能コードを指定する請求項1乃
    至16のいずれかに記載の方法。
  18. 【請求項18】 ネットワーク上で情報のアプリケーシ
    ョン層パケットをルーティングする方法において、 ネットワークサービスとコンテンツの識別物を含むパケ
    ットを受信するステップと、 ネットワークサービスにパケットをルーティングするス
    テップと、 ネットワークサービスから、階層的ルーティング情報を
    含むパケットを受信するステップと、 階層的ルーティング情報に基づいて、パケットを目標に
    対してルーティングするステップと、を含む方法。
  19. 【請求項19】 プッシュ/プルサービスの表示物、コ
    ンテンツを目標にプッシュするために用いられるアドレ
    ス、及びコンテンツをプルするためのクライアント目標
    のアドレスと共にパケットが受信される請求項18に記
    載の方法。
  20. 【請求項20】 パケットがチャットサービスの識別物
    と共に受信される請求項18又は19に記載の方法。
  21. 【請求項21】 ネットワーク上で情報のアプリケーシ
    ョン層パケットをルーティングする装置において、 階層的ルーティング情報の表示物を含むパケットをネッ
    トワークサービスから受信する受信手段と、 ネットワーク上で目標を決定して、階層的ルーティング
    情報の表示を含むパケットを受信する決定手段と、 前記決定に基づいて前記パケットを前記目標に対して送
    信する送信手段と、を備える装置。
  22. 【請求項22】 決定手段は、目標の決定に使用される
    ルーティング命令を受信する手段を備える請求項21に
    記載の装置。
  23. 【請求項23】 送信手段は、コンテンツプッシュ/プ
    ルサービスを使用してコンテンツを含むパケットを送信
    する手段を備える請求項21又は22に記載の装置。
  24. 【請求項24】 送信手段は、ユーザに対してコンテン
    ツをプッシュするために使用されるユニフォームリソー
    ス識別子を含むパケットを送信する手段を備える請求項
    21乃至23のいずれかに記載の装置。
  25. 【請求項25】 送信手段は、コンテンツをプルするた
    めに、ユーザが選択するユニフォームリソース識別子を
    含むパケットを送信する手段を備える請求項21乃至2
    4のいずれかに記載の装置。
  26. 【請求項26】 決定手段は、広域ネットワーク、ロー
    カルエリアネットワーク、イントラネット又はインター
    ネット上で目標を決定する手段を備える請求項21乃至
    25のいずれかに記載の装置。
  27. 【請求項27】 受信手段は、ビデオコンテンツ、オー
    ディオコンテンツ又はマルチメディアコンテンツを含む
    パケットを受信する手段を備える請求項21乃至26の
    いずれかに記載の装置。
  28. 【請求項28】 パケットを送信するためのルーティン
    グ命令を要求する手段を備える請求項21乃至27のい
    ずれかに記載の装置。
  29. 【請求項29】 目標にプログラムを送信するプログラ
    ムソースを備える請求項21乃至28のうちのいずれか
    に記載の装置。
  30. 【請求項30】 プログラムとパケットを送信して、プ
    ログラムとコンテンツを同時に処理し、目標と関連する
    表示モニター上に同時に表示する手段を備える請求項2
    9に記載の装置。
  31. 【請求項31】 プログラムとパケットを送信して、プ
    ログラムとコンテンツを同時に処理し、目標と関連する
    テレビ上に同時に表示する手段を備える請求項29に記
    載の装置。
  32. 【請求項32】 プログラムを送信して、目標と関連す
    るテレビ上で前記プログラムを表示する手段と、 パケットを送信して、目標と関連する表示モニター上で
    コンテンツを表示する手段と、を備える請求項29に記
    載の装置。
  33. 【請求項33】 パケットに対するルーティング命令を
    得るためにディレクトリにアクセスする手段を備える請
    求項21乃至32のいずれかに記載の装置。
  34. 【請求項34】 前記受信手段は、前記ルーティング命
    令を得る際に使用するディレクトリの表示を含むパケッ
    トを受信する手段を備える請求項33に記載の装置。
  35. 【請求項35】 受信手段は、サービスと関連する動作
    の表示を含むパケットを受信する手段を備える請求項2
    1乃至34のいずれかに記載の装置。
  36. 【請求項36】 受信手段は、実行可能コード、デー
    タ、又は関連データを有する実行可能コードを含むパケ
    ットを受信する手段を備える請求項21乃至35のいず
    れかに記載の装置。
  37. 【請求項37】 受信手段はオブジェクトを含むパケッ
    トを受信する手段を備え、オブジェクトは実行可能コー
    ド、データ、又は関連データを有する実行可能コードを
    指定する請求項21乃至36のいずれかに記載の装置。
  38. 【請求項38】 ネットワーク上で情報のアプリケーシ
    ョン層パケットをルーティングする装置において、 ネットワークサービスの表示とコンテンツを含むパケッ
    トを受信する第1の受信手段と、 ネットワークサービスに対してパケットをルーティング
    する第1のルーティング手段と、 階層的ルーティング情報を有するパケットをネットワー
    クサービスから受信する第2の受信手段と、 階層的ルーティング情報に基づいて記パケットを目標に
    対してルーティングする第2のルーティング手段と、を
    備える装置。
  39. 【請求項39】 第1の受信手段は、プッシュ/プルサ
    ービスの識別物、目標に対してコンテンツプッシュする
    ために用いられるアドレス、及びコンテンツをプルする
    ための前記目標のアドレスをパケットと共に受信する手
    段を備える請求項38に記載の装置。
  40. 【請求項40】 第1の受信手段は、チャットサービス
    の識別物をパケットと共に受信する手段を備える請求項
    38又は39に記載の装置。
  41. 【請求項41】 ネットワーク上で情報のアプリケーシ
    ョン層パケットをルーティングするシステムにおいて、 ネットワークと、 ネットワークに接続された複数のクライアントマシン
    と、 オーサリングクライアントマシンと、 ネットワークとオーサリングクライアントマシンに接続
    されたサーバと;を備え、前記サーバは、 階層的ルーティング情報の表示物とコンテンツを含むパ
    ケットを、オーサリングクライアントマシンから特定の
    ネットワークサービスを用いて受信する受信手段と、 ネットワーク上の複数のクライアントマシン間で目標を
    決定して、階層的ルーティング情報基づいてパケットを
    受信する決定手段と、 前記決定に基づいてパケットを前記目標に対して送信す
    る送信手段と、を備えるシステム。
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