KR20010065833A - 인터넷망을 이용한 복권시스템 - Google Patents

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KR20010065833A
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Abstract

본 발명은 인터넷망을 이용한 복권 시스템에 관한 것이다. 본 복권시스템은 서버호스트와 인터넷으로 연결된 사용자컴퓨터(클라이언트)에 다운로드된 복권사이트 홈페이지에 복권참가자의 인적사항(예를 들면 성명, 성별, 나이 등)을 최초로 등록는 단계와, 상기 등록된 참가자의 신분에 맞게 광고사이트로 연결되어 광고가 다운되고 다운된 광고가 일정시간동안 강제적으로 디스플레이되며 일정시간이 지나면 다음사이트로 갈 수 있게 클릭할 수 있는 버튼이 자동으로 나타나는 광고클릭 단계와, 상기 소정의 광고클릭단계를 거쳐 다운된 복권참가자가 복권확률을 임의로 선택하는 복권확률선택단계와, 상기 복권확률선택단계를 거쳐 참가자의 직접선택에 의해 복권번호를 선택하는 단계와, 상기 선택된 복권번호의 숫자 단위만큼 다운된 버튼을 눌러 추첨하는 단계와, 상기 추첨을 통해 당첨된 금액을 지불할 수 있게 당첨자가 지급을 원하는 정보를 입력하는 단계를 포함한다. 이에 따라 복권참가자의 정보를 통해 남녀구분 및 미성년자의 여부를 확인하여 복권게임을 이루게 함으로서 미성년자의 복권게임을 통하여 배양될 수 있는 사행성을 제한하며, 광고를 보는 것에 의하여 무료로 부담없이 참가자가 직접 복권번호를 선택하고 참가자가 직접 즉석에서 추첨을 할 수 있게 하여 당첨여부를 확인함으로써, 재미와 스릴을 동시에 느끼며 당첨보상을 함께 받을 수 있는 효과를 제공한다.

Description

인터넷망을 이용한 복권시스템{Internet Communication Utilization Prize System}
본 발명은 인터넷망을 이용한 복권 시스템에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 인터넷을 통하여 읽혀진 광고 분량에 따라 복권참가 자격이 주어지며 복권 참가자가 직접 복권당첨확률과 복권번호를 선택하고 직접 복권추첨을 인터넷상에서 실행하여 즉석에서 당첨여부를 결정하며, 확정된 당첨금에 대하여는 즉시 온라인으로 받을 수 있도록 하는 인터넷 통신망을 이용한 복권처리 시스템에 관한 것이다.
일반적으로 특정한 목적을 가지고 발행되는 복권은 발생회수, 고유번호, 발행자, 발행매수, 지급기한, 당첨순위 및 당첨금 등을 등록하여 즉석식과 추첨식으로 발행되고 있다.
즉석식은 복권의 표면을 특수코팅제로 은폐한 점착액을 벗겨내어 이미 선정되어진 사항에 따라 당첨여부를 결정하고 있으며, 추첨식은 발행추첨일에 공개추첨에 의해 당첨자를 선정한다. 이렇게 하여 당첨된 소액당첨금은 판매소에서 지급하고, 고액당첨금은 지정은행 등에서 당첨복권과 상환하여 지급하고 있다.
이와 같은 복권들은 대개 매주 또는 정기적으로 상당한 자금으로 복권을 발행하여 매출하고 있어서 복권발행 및 매출비용이 과다하여 비경제적일 뿐만이 아니라 당첨금에 대한 확인절차가 복잡하며 소액당첨의 포기에 따른 지출되지 않은 당천금 지출에 불합리한 점이 있다.
이러한 문제점을 개선하기 위한 것으로 온라인 복권이 제안되어 있다.
온라인 복권은 소정의 장소에서 별도의 단말기와 프린트기를 설치하고 소비자가 원하는 복권의 번호를 직접 입력하거나 컴퓨터가 번화를 선택하면 중앙컴퓨터에서 데이터처리후 별도의 복권용지에 구입내역이 프린트되어 나오는 방식이다.
그러나 이러한 경우에도 여전히 복권 용지를 사용하여야 하며, 판매소 및 판매시스템구축과 당첨금 교환구조의 불편함과 복권 제조경비가 지출되는 문제가 있다. 또한 다른 인터넷 복권방식은 광고를 보면 일정액을 적립시켜주고 복권번호를 부여 받고 정해진 날짜에 추첨이 되므로 복권 참가자는 추첨일 까지 기다려야하고, 복권당첨확률이나 복권금액이 일률적으로 정해져 있으며 복권추첨은 타인에 의하여 이루어지므로 모든 것이 피동적으로 이루어지게 되는 문제가 있다.
본 발명은 이와 같은 종래의 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 인터넷광고를 보면 복권 참가 자격이 주어지고, 첨가자가 자기가 원하는 복권번호를 선택하게 하고, 또한 참가자가 즉석에서 직접 추첨을 함으로써 재미와 스릴을 느끼게 하면서 광고주가 부담하게 되는 복권자금의 당첨금을 벌 수 있는 행운을 얻게하는 인터넷망을 이용한 복권시스템을 제공하는데 있다.
상기한 목적을 달성하기 위해, 본 발명에 따른 인터넷망을 이용한 복권시스템은,
도 1 은 본 발명에 따른 인터넷복권 발매시스템의 작동순서도이고,
도 2 는 본 발명에 따른 남성성인광고사이트의 작동순서도이고,
도 3 은 본 발명에 따른 남성성인복권사이트의 작동순서도이고,
도 4 는 본 발명의 다른 추첨판 프로그램의 일 예시도이다.
〈도면의 주요부분에 대한 부호의 설명〉
이하, 첨부도면을 참조하여 본 발명을 상세하게 설명하면 다음과 같다.
도 1 은 본 발명에 따른 인터넷복권 발매시스템의 작동순서도이고, 도 2 는 본 발명에 따른 남성성인광고사이트의 작동순서도이고, 도 3 은 본 발명에 따른 남성성인복권사이트의 작동순서도이다.
상기 도1 내지 도 3에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 인터넷망을 이용한 복권시스템은 서버호스트와 인터넷으로 연결된 사용자컴퓨터(클라이언트)에 다운로드된 복권사이트 홈페이지에 복권참가자의 인적사항(예를 들면; 성명, 성별, 나이 등)을 최초로 등록하는 입력단계(10)와, 상기 등록한 복권참가자의 신분에 맞게 광고사이트로 연결되어 광고가 다운되고 광고가 일정시간 동안 강제적으로 디스플레이되어 일정 시간이 지나면 다음 사이트로 갈 수 있는 버튼이 자동으로 나타나는광고클릭단계(12)와 , 상기 소정의 광고클릭단계를 거쳐 다운된 복권참가자가 복권당첨확률을 임의로 선택할 수 있는 복권당첨 확률선택단게(14)와, 상기 복권당첨 선택단계를 거쳐 참가자의 직접선택에 의해 복권번호를 선택하는 복권번호선택단계(16)와, 상기 선택된 복권번호의 숫자 단위만큼 다운된 버튼을 눌러 추첨하는 추첨단계(18)와, 상기 추첨을 통해 당첨된 금액을 지급할 수 있게 당첨자자가 지금을 원하는 정보를 입력하는 당첨자정보 입력단계(20)로 구성된다.
그리고 상기 광고와 복권번호선택단계(12)(16)는 복권참가자의 정보로 참가자 성분을 분석하여 남자성인, 남자미성년자, 여자성인, 여자미성년자의 신분에 따라 광고사이트와 이에 대응하는 복권사이트가 연결되는 단계로 구성되어 있다.
이에 따라 복권의 발행, 복권선택, 추첨, 당첨금 지급 등의 행사체계를 인터넷 온라인상에서 실시간으로 구현할 수 있어 재미(흥미)를 부여하고, 즉시 당첨여부를 결정할 수 있으며, 복권 자금은 광고주가 부담하게 함으로써 재미와 스릴을 동시에 느끼면서 돈 또는 이와 상응하는 대가를 얻을 수 있게 한다.
이하에서는 상기한 인터넷 온라인망을 통한 광고시스템을 통하여 복권시스템을 사용하여 복권을 발매하고 추첨하는 하나의 실시예를 설명하기로 한다.
1)회원가입
참가자컴퓨터(클라이언트); 복권에 참가 하려면 먼저 회원가입을 해야한다. 회원가입은 자기의 ID나 E-mail주소, 성명, 성별, 나이, 직업을 기입하면 가입이 된다.
서버컴퓨터; 입력된 정보는 데이타베이스에 저장된다.
2)복권사이트열기
참가자 컴퓨터; 회원이 사이트에 들어온다. 회원이 복권사이트에 들어가면 회원 ID나 E-mail주소기입란이 나오게 되고, 자기의 ID나 E-mail를 기입한다.
3)광고읽기
서버컴퓨터; 회원의 성분에 맞는 광고1을 다운로드시키고 다운로드된 광고의 데이터(광고종류, 다운횟수 등)을 광고분석 데이터베이스에 저장한다.
참가자컴퓨터; 광고1이 다운로드되고 광고 파일은 에플릿이나 자바스크랩 등으로 일정한 시간 동안(약10초)디스플레이되고 그 후에 자동으로 “다음”의 문자가 나타나게 하여 참가자가 “다음”버튼을 누르게 한다. 이것은 의무적으로 광고를 보게함이다.
4)광고2 읽기
서버컴퓨터; “다음”버튼신호가 오면 서버컴퓨터는 다시 회원의 성분에 맞는 광고2를 다운로드 시키고 다운로드된 광고2의 데이터(광고종류, 다운횟수 등)를광고분석 데이터베이스에 저장한다.
참가자컴퓨터; 광고2가 다운로드되고 광고 파일은 에플릿이나 자바스크랩 등으로 일정한 시간 동안(약10초) 디스플레이되고 그 후에 자동으로 “다음”의 문자가 나타나게 하여 참가자가 “다음”버튼을 누르게 한다. 이것도 의무적으로 광고를 보게 함이다.
5)광고n 읽기
서버컴퓨터; “다음”버튼 신호가 오면 서버컴퓨터는 다시 회원의 성분에 맞는 광고n을 다운로드 시키고 다운로드된 광고n의 데이터(광고종류, 다운횟수 등)을 광고분석 데이터베이스에 저장한다.
참가자컴퓨터; 광고n이 다운로드되고 광고파일은 에플릿이나 자바스크랩 등으로 일정한 시간동안(약10초) 디스플레이되고 그 후에 자동으로 “다음”의 문자가 나타나게 하여 참가자가 “다음”의 문자가 나타나게 하여 참가자가 “다음”버튼을 누르게 한다. 이것 역시 의무적으로 광고를 보게 함이다.
6)복권당첨확률선택
서버컴퓨터; 광고n의 “다음”버튼 신호가 오면 서버컴퓨터는 클라이언트 컴퓨터에 확률 선택파일을 보낸다. 확률선택은 1/100(3만원), 1/1000(30만원),1/10000(300만원), 1/100000(3000만원) 등으로 선택하게 하는 프로그램이다.
참가자컴퓨터; 확률을 선택한다. 확률선택은 자기가 확률을 선택해서 확률이 높으면 당첨금은 낮고 확률이 낮으면 당첨금은 비례해서 높아진다.
7)복권번호기입
서버컴퓨터; 확률선택의 데이터가 오면 확률에 맞는 자릿수의 복권번호 기입프로그램을 보낸다. 예를 들면 1/1000의 확률을 선택했으면 3자리 숫자 기입파일을 보낸다. 그러면 참가자는 000에서 999까지의 복권번호를 고를 수 있다.
참가자컴퓨터; 복권번호 기입파일에 참가자가 원하는 복권번호를 직접기입하여 번호선택을 한다. 참가자가 직접 복권번호를 기입하면 된다.
8)복권추첨
서버컴퓨터; 참가자의 복권번호가 입력되면 복권번호를 따로 저장해 놓고 복권 추첨프로그램을 보낸다. 복권 추첨프로그램은 확률선택 자릿수 만큼의 회전부와 회전버튼을 포함하고, 자릿수 밑의 버튼을 누르면 버튼 위의 숫자가 회전하게 하고 버튼을 놓으면 멈추게 하여 추첨이 이루어지도록 한다.
참가자컴퓨터; 참가자가 복권추첨프로그램에서 복권번호를 기입한 숫자 단위만큼 차례에 맞게 단위버튼을 차례적으로 누르면 숫자가 고속회전하다가 버튼을 놓으면 숫자는 회전을 멈추게 된다. 참가자가 기입한 숫자화 버튼을 눌러서 나타난 숫자가 일치하면 복권은 당첨된 것이다.
여기서 복권추첨프로그램은 다른 응용프로그램으로 사용하여 동일한 결과를 가져온다만 그 사용에 제한되지 않고 사용이 허락되는 것이 바람직하다.
9)당첨금지급
서버컴퓨터; 추첨결과 데이터가 오면 메모리에 저장된 참가자의 복권번호와 비교하여 일치여부를 확인한다. 일치하면 복권은 당첨된 것으로 한다. 이때 일치하지 않으면 복권은 당첨이 되지 않은 것으로 되고, 당첨확인이 된 경우에는 참가자컴퓨터로 은행구좌번호기입의 프로그램을 보낸다. 또한 서버컴퓨터는 다시 복권추첨에 참가할 것인지 여부를 참가자컴퓨터에 보내고 응답이 있으면 다시 광고1를 보내고 시작한다.
참가자컴퓨터; 당첨이 되면 참자자의 통장번호의 기입란에 통장번호를 기입하면 당첨금이 지급된다. 만일 당첨이 되지 않은 경우에는 다시 복권추첨에 참가할 것인지의 여부를 참가 서버컴퓨터에 보내고 응답이 있으면 광고1부터 재시작하여 다시 추첨을 받도록 한다.
여기서 당첨금 지급단계는 회원등록된 정보로 참가자 성분을 분석하여 남자성인, 남자미성년자, 여자성인, 여자미성년자로 구분하여 신분에 상응하는 당첨보상을 이루는 것이 바람직하다. 즉, 남자성인이나 여자성인에게는 현금지급을 하고, 남자미성년자 및 여자미성년자일 경우 가능한 현금지불을 하지 않고 이에 상응하는 장학금 또는 학습에 필요한 기재들을 지급하는 것으로 하여 불건전한 게임이 되지 않도록 한다.
도 4 는 본 발명의 다른 추첨판 프로그램의 일 예시도이다. 본 발명은 상기 복권추첨 시에 추첨프로그램을 원판형태로 제공하여 확률선택 자릿수 만큼의 회전버튼을 누르면 회전부로 화살형태의 커서가 날아가 회전원판의 소정의 숫자에 클릭되어 결정숫자를 인식하는 형태로 추첨이 이루어지도록 한다.
따라서 인식된 숫자가 참가자가 기입한 숫자와 일치하면 복권은 당첨된 것이다.
또한, 상기 외에도 다른 형태로 만들어지는 추첨프로그램이 동일한 결과를 가져온다만 그 사용에 제한을 하지 않고 참가자의 흥미와 관심에 적극반영되는 범주내에서 사용이 가능하다.
이상과 같은 본 발명은 회원가입된 정보를 통해 남녀구분 및 미성년자의 여부를 확인하여 복권게임을 이루게 함으로서 미성년자가 복권게임을 통하여 배양될 수 있는 사행성을 제한하며, 광고를 보는 것에 의하여 무료로 추첨 참자자격이 주어지며 직접 복권번호를 선택하고 직접추첨에 참가하여 즉석에서 당첨여부를 확인함으로써 재미와 스릴을 동시에 느끼며 당첨보상을 함께 받을 수 있는 효과가 있다.

Claims (2)

  1. 인터넷 통신망을 통한 복권발매시스템에 있어서,
    서버호스트컴퓨터와 인터넷으로 연결된 사용자컴퓨터(클라이언트)에 다운로드된 복권사이트 홈페이지에 복권참가자의 인적사항(예를 들면; 성명, 성별, 나이 등)을 최초로 등록하는 입력단계와;
    상기 등록한 복권참가자의 신분에 맞게 광고사이트로 연결되어 광고가 다운되고 다운된 광고가 일정시간동안 강제적으로 디스플레이되고 일정시간이 지나면 다운사이트로 갈 수 있는 버튼이 자동으로 나타나게 하여 그것을 클릭하여 다음 광고나 다른 사이트를 다운로드할 수 있도록 하는 광고클릭단계와;
    상기 소정의 광고클릭단계를 거쳐 다운된 복권확률범위를 복권참가자가 직접 복권확률을 임의로 선택할 수 있는 복권확률선택단계와;
    상기 복권확률선택단계를 거쳐 참가자의 직접선택에 의해 복권번호를 선택하는 복권번호선택단계와;
    상기 선택된 복권번호의 숫자 단위만큼 버튼을 눌러 직접 복권추첨하는 추첨단계와;
    상기 추첨을 통해 당첨된 금액을 지급할 수 있게 당첨자가 지급을 원하는 정보를 입력하는 당첨자 정보입력단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 인터넷망을 이용한 복권시스템.
  2. 청구항1에 있어서;
    상기 광고클릭단계와 복권번호선택단계는 회원등록된 정보로 참가자 성분을 분석하여 남자성인, 남자미성년자, 여자성인, 여자미성년자의 신분에 따라 광고사이트와 이에 대응하는 복권사이트가 연결되는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷망을 이용한 복권시스템.
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