KR20010043344A - 압축된 디지탈 오디오 및 비디오를 저장하는 방법 - Google Patents

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KR20010043344A
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Abstract

복수의 화상의 그룹(GOP)에 근거하여 압축된 디지탈 오디오 및/또는 비디오 프로그램이 전송 스트림 패킷과 포인터 정보의 동시 저장을 통해 복수의 그룹 사이에서의 즉각적인 점프를 허용하는 기록매체 상에 기록된다. 특히, 저장과 공존하여, 연속적인 복수의 포인터가 복수의 엔트리 포인트를 포함하는 재구성된 전송 스트림 내부의 데이터 패킷을 집합적으로 가리키는 주 전송 스트림으로부터 실시간으로 도출된다. 이들 포인터는 기록매체 상의 소정의 위치에 기억된다.

Description

압축된 디지탈 오디오 및 비디오를 저장하는 방법{METHOD FOR STORING COMPRESSED DIGITAL AUDIO AND VIDEO}
본 발명은 청구항 1의 전제부에 기재된 방법에 관한 것이다. 통상적인 비디오 기록은 빠른 전진과 빠른 후진과 같은 트릭 모드를 허용한다. 균일한 비디오 구간이 비디오의 정보 콘텐트에 의존하여 비균일한 길이를 갖는 데이터 패킷 시퀀스에 대응할 수 있기 때문에, 트릭 모드는 복수의 화상의 그룹(group of pictures: GOP)에 근거하여 압축된 디지탈 비디오를 구현하기 위해 더욱 더 복잡해지고 있다. US 특허 5,701,386에서는, 첫 번째 GOP 앞과 최종 GOP 앞의 모두에서 각각의 화상의 그룹에 GOP 헤더를 설치하고 GOP들의 각각의 시퀀스에 시퀀스 헤더를 설치함으로써 빠른 전진과 빠른 후진을 가능하게 하는 구성이 기재되어 있다. 이하에서는, 용어 "화상"을 일관되게 사용한다. 실제 비디오 표준에 따라, 용어 "화상"은 "필드" 뿐만 아니라 "프레임"을 포함할 수 있다. 그러나, 특히, 위성을 통한 현대의 디지탈 방송은 다채널 오디오 및/또는 비디오를 전송하기 위해 시스템 층 표준 ISO/IEC 13818-1에 따라 전송 스트림(Transport Stream: TS)을 사용한다. 비디오 층 표준은 H262 또는 ISO/IEC 13818-2일 수 있으며, 오디오 층 표준은 ISO/IEC 13818-3일 수 있다. 이들 특징은 특히 DVB를 위해 사용되며, 디코더로부터의 피드백이 없는 선형 재생을 위한 것이다. 패킷은 한 개씩 수신기에 도착하며, 특정한 프로그램에 대한 그것의 할당은 패킷 그 자체가 도착하기 전에는 일반적으로 알지 못하는데, 실제로, 그 할당은 PSI-테이블을 통해 이루어진다. 저장을 위해, 한 개 또는 그 이상의 특정한 프로그램이 수신된 전송 스트림으로부터 선택된다. 이것은, 저장 시간 또는 재생 시간에 재생을 위한 유효한 전송 스트림을 유지하기 위해 특정한 스트림 파라미터를 변형시키는 것을 필요로 한다.
재생 시스템은 일반적으로 선택가능한 물리 저장 거리에 걸친 점프를 지원하지만, 이때 실제 기억된 프로그램에 엔트리 포인트(entry point)를 적중시킬 확률은 낮다. 이와 같은 엔트리 포인트의 발견은 반복되고 시간 집약적인 검색을 필요로 하는데, 이것은 버퍼 언더플로우를 발생할 수 있다. 또한, n 배 높은 속도에서(이때, n은 정수이다) 스트림을 재생하는 것 뿐만 아니라, 독립적으로 재생될 수 있는 비디오 단편 위에 즉시 착륙하는 것도 거의 불가능하게 된다. 따라서, 저장이 전용 장치 상에서 일어나는 경우에, 엔트리 포인트의 위치가 즉시 또는 포인터를 통해 즉각적으로 알려져야 한다. 이와 같은 문제는 복수의 프로그램을 기억하여야 하는 경우에 더욱 심각해진다.
(발명의 요약)
결국, 무엇보다도, 본 발명의 목적은, 전송 스트림 환경에 적합한 데이터 취급 설비를 유지하면서, 다양한 트릭 모드가 이 환경에 대해 가능하게 되도록, 저장된 비디오를 포맷하는 것이다.
따라서, 본 발명의 일면에 따르면, 본 발명은 청구항 1의 특징부에 따른 특징을 갖는다. 또한, 본 발명은 이와 같이 기록된 전송 스트림을 재생하는 방법과, 본 발명을 구현하도록 구성된 장치에 관한 것이다. 본 발명의 바람직한 국면은 종속항에 기재되어 있다.
본 발명의 이들 발명내용과 이점을 바람직한 실시예에 대한 상세한 설명을 참조하여, 특히 다음의 첨부도면을 참조하여 이하에서 더욱 상세히 설명할 것이다:
도 1은 기록 구성의 블록도이고,
도 2는 전송 스트림 구조도이며,
도 3은 기억된 데이터 구조도이고,
도 4는 재생 구성의 블록도이며,
도 5는 전송 스트림을 패키지화하는 것을 나타낸 도면이고,
도 6은 전송 스트림의 패키지를 푸는 것을 나타낸 도면이다.
(관련된 환경의 구조 설명)
일치된 포맷에 따라, 전송 스트림 패킷은 패킷 식별자(Packet IDentifier: PID)를 포함하는 전송 스트림 패킷 헤더로 시작한다. 프로그램 특정 정보(Program Specific Information: PSI) 테이블을 통해, TS 패킷에 있는 데이터 콘텐트를 알게 된다. 각각의 전송된 프로그램의 비디오 데이터에 대한 PID인 V_PID는 전송 스트림 내부의 PSI 테이블에 기억된다. 가변 payload_unit_start_indicator인 pusi는 전송 스트림 패킷 내부에 기억되며, 해당 패킷의 페이로드가 실제로 패킷화된 기본 스트림(Packetized Elementary Stream: PES)(전술한 ISO/IEC 표준) 패킷의 첫 번째 바이트로 시작하는지 여부를 나타낸다. 마지막으로, adaptation_field_control(afc)는 전송 스트림 패킷이 실제로 적응 필드 및/또는 페이로드를 포함하는지 여부를 나타낸다.
포인터를 설정하기 위해서, 시스템은 보통 PID=V_PID, pusi=1과 1 또는 3과 동일한 afc를 갖는 패킷을 액세스하면 된다. 테이블이 한 개의 188 바이트 패킷에 대해 너무 길이가 길면, PID=V_PID를 갖는 2개 또는 그 이상의 패킷에 액세스해야 한다. 엔트리 포인트의 존재를 검사하기 위해서는 이와 같이 신호전송된 패킷만을 검사할 필요가 있다. 엔트리 포인트는 다음과 같다:
· I-화상의 시작점을 갖는 TS 패킷
· GOP의 시작점을 갖는 TS 패킷
· 시퀀스 헤더의 시작점을 갖는 TS 패킷.
포인터는 RAM 메모리에 임시 기억되고 결국에는 디스크에 기록될 수 있다. 초당 25개의 화상, 12-화상의 GOP 크기와 4 바이트의 포인터 길이를 갖는 135분의 비디오 녹화 길이를 지닌 프로그램은 약 0.54 Mbit, 즉 67 kByte의 포인트 정보를 생성한다. 16 Mbaud의 전송 속도에서, 모든 포인터가 별도의 디스크 영역을 취한다면, 이들 모든 포인터의 기록에는 약 35 millisec가 필요하다. RAM이 너무 작으면, 포인터는 더 일찍 기록되어야 한다. 이들 포인터는, 예를 들면, 1000개의 선택된 패킷과 같이 특정한 수치에 도달할 때 이들 포인터를 기억함으로써, 기억된 스트림 내부에 유지될 수 있다. 이와 달리, 포인터 위치의 테이블이 사용될 수도 있다. 포인터가 별개의 위치에 유지된 경우에, 이들 포인터는 특정한 시간 구간 이후에, 또는 실제 비트 전송속도가 낮은 순간에, 또는 버퍼 저장용량에 도달하기 전의 어느때에 기록될 수 있다.
기억된 프로그램의 재생을 용이하게 하기 위해 다음과 같은 추가 정보가 포인터와 함께 기억될 수 있다:
· 잔여 시간을 계산하기 위해 기록 시간에의 비디오의 초단위로의 길이;
· GOP들의 크기와, 해당하는 경우에는, 예를 들면, MPEG 표준에 따라, GOP들이 폐쇄되어 있는지 아니면 폐쇄되어 있지 않은지와, 그들의 크기가 균일한지 아닌지에 대한 설명;
· 프로그램 맵 테이블(Program Map Table: PMT)을 포함하는 패킷의 PID;
· 프로그램 클록 기준값(Program Clock Reference: PCR)을 저장하는 패킷의 PID;
· 비디오 정보를 갖는 패킷의 PID;
·경과된 시간을 계산하는데 사용될 수 있는 시작 시간 코드(Start Time Code);
· 균일한 GOP 크기와 함께, 특정한 시간상으로의 순간으로 점프하는데 사용될 수 있는 프레임 레이트(Frame Rate);
· 해당하는 프로그램의 종료점을 계산하는데 사용될 수 있는 TS 패키지의 총수;
· I-, B- 및 P-화상의 전체 수;
· I-화상의 총수;
·평균 비트 전송속도.
포인터의 사용은 더 높은 속도에서 특정한 프로그램의 재생을 지원할 수 있다. 존재하지 않는 화상을 참조하는 것을 피함으로써 전송 스트림 상태가 유지되어야 한다. 더구나, 특정한 필드는 변경될 필요가 있을 수 있다.
SI 정보와 PCR 패킷을 포함하여, 비디오 정보를 포함하는 TS 패킷만를 디코더로 전송함으로써 트릭 재생이 용이하게 된다. 음향의 더 빠른 재생은 유용하지 않다. 여분의 정보의 저장은, PAT, PMT, PCR 및 V_PID의 패킷에 대응하는 PID를 갖는 패킷만을 전송하기 위해 선택할 수 있도록 한다. GOP 크기 정보는, "폐쇄되지 않은" GOP 환경에서, 완성된 GOP를 재생하는 동안, 특정한 B-화상을 선택가능하게 바이패스시키고, 가능한 경우에는, 다른 패키지에 있는 시간 기준값을 변경하기 위해 사용될 수 있다. GOP 헤더에 저장된 타임 코드와 조합하여, 기록 시간에서의 비디오 지속기간은 경과된 시간을 계산하고 표시하는데 사용될 수 있다. 프레임 레이트와 고정된 GOP 크기의 조합은, 정확히 특정한 초수(number of seconds)를 주기적으로 재생한 다음, n배 더 이른 수로 점프하는데, 이때 n은 1-100의 범위에 있는 값일 수 있다. 포인터가 지원된 기억의 추가적인 이점은, 프로그램이 단지 한번 기억될 필요가 있다는 것이다. 전술한 구성은, 2차 전송 스트림에 병렬로 존재하는 복수의 프로그램을 인터리브식으로 기록하는 것을 지원한다.
도 1은 예시적인 기록 구성의 블록도이다. 입력(20)은 전송 스트림을 수신한다. 블록 22에서, 필요한 TS 패킷의 선택과 타임 스탬프 삽입이 일어난 후, 스트림 정보 메모리(Stream Info Memory)(24)에 저장한다. 블록 26에서, 선택된 TS 패킷이 계수되고, 실제로 얻어진 계수값은 포인터 정보 메모리(Pointer Info Memory)(28)로 전달된다. 블록 32에서는, 엔트리 포인트가 추출되고 블록 30에서 계수되며, 계수값은 포인터 정보 메모리(28)와 실제로는 블록 24와 동일한 스트림 정보 메모리(36)로 전달된다. 블록 34에서는, 타임 코드가 GOP 헤더로부터 검색되고, 그것의 값이 제로값이면, 필요한 변형이 수행될 수 있다. 블록 38에서는, 시작 시간 코드(Start Time Code)가 추출되어 스트림 정보 메모리로 전송된다. 블록 40에서는, GOP 크기와 화상 레이트(Picture Rate) 정보가 추출되어, 블록 50인 스트림 정보 메모리로 전달된다. 블록 42에서는, 폐쇄된 GOP 지시자가 추출되고, 블록 44에서는 PCR_PID가, 블록 46에서는 PMT_PID가, 블록 48에서는 비디오 PID가 추출되며, 이들 모두는 스트림 정보 메모리(50)로 전달된다. 출력 49에 있는 정보는 저장될 상태가 된다. 이 도면에는, 적절한 하드웨어에 대한 다양한 일부 기능의 매핑이 도시되어 있지 않은데, 이것은 간략을 기하기 위해 도시하지 않은 통상적인 메카니즘으로 구현될 수 있다.
도 2는 전송 스트림 구조의 예시도를 나타낸 것이다. 이때, 최상측의 레벨은 각각 188 바이트를 포함하는 전송 스트림 패킷의 시퀀스를 나타낸다. 다음의 레벨에서, 한 개의 패킷은 최소한 정보 PID, pusi 및 afc를 수용하는 4 바이트 헤더로 구성된다. 나머지는 TS-패킷 데이터이다. 세 번째 레벨에서, 데이터 필드는, 필요에 따른 크기를 가지며, afc 정보를 통해 내부적으로 지정될 수 있는 적응 필드 및/또는 페이로드 필드를 포함할 수 있다.
도 3은 저장된 데이터 구조도이다. 블록 64는 도 1의 입력(22)에서 수신된 정보 스트림에 근거하여 선택된 모든 정보를 포함하는 복수의 TS 패킷으로 이루어진 스트림 정보를 나타낸다. 블록 62는, 도 1에 도시된 블록 26, 30, 32에 의해 생성된 포인터 정보를 나타낸다. 블록 60은, 특히, 블록 22, 30, 38, 40, 42, 44, 46 및 48과 같은 도 1에 도시된 다수의 블록에 의해 생성된 스트림 정보를 나타낸다. 이때, 먼저, 연속적인 저장을 위해 블록 60과 블록 62가 합성된다. 그후, 이와 같이 생성된 결합물 뿐만 아니라, 블록 64로부터의 정보는 기록매체 상에 저장된다. 후자의 정보는 전자의 정보로부터 물리적으로 떨어진 위치에 저장될 수 있으며, 이것의 연결은 파일 시스템을 통해 이루어진다. 전체 정보는, 도 2에 도시된 예시 내용에 따라 구성될 수 있는 포맷으로 디스크 상에 집합적으로 저장된다. 프로그램 동안, 복수의 TS 패킷이 끊임없이 기록된다. 포인터와 스트림 정보는, 비디오 녹화의 종료 후 또는 비디오 녹화 중에 비교적 작은 크기를 갖는 양으로 기록된다.
도 4는 예시적인 재생 구성의 블록도이다. 항목 70은, 복조, 오류 정정과, 본 발명보다 상대적으로 낮은 구조 레벨에서 동작하는 이와 유사한 특징을 포함하여, 구동 및 정보 액세스를 위한 그것의 관련된 전기기계, 전기광학 및 전자 부품과 함께 재기록가능한 저장 디스크를 나타낸다. 블록 72는 3개의 서브스트림으로의 디멀티플렉싱을 수행한다. 블록 74는 포인터 정보 메모리 서브스트림을 나타낸 것이다. 블록 76은 스트림 정보 메모리 서브스트림을 나타낸 것이다. 이들 2가지 스트림은 다음과 같은 사용자 제어 기능을 수행할 수 있는 제어부(80)로 전송된다:
· 정상 속도의 1...n배와 같은 디스크 재생 속도의 설정;
· 선택사항으로, 점프를 수행하기 전에 최소의 재생 지속시간을 설정하는 것으로. 이때에는, 점프 전에 n개의 GOP들을 재생하고, 이때 점프 속도는 xn GOP들이거나, I-화상을 재생하고, n회 반복한 후, 다음의 I-화상으로 점프하는 것 등과 같이 다양한 가능성이 존재한다:
· 복수의 프로그램이 저장되어 있는 경우에 프로그램의 선택;
· 해당하는 프로그램이 재생을 시작해야 할 비디오 시작 위치를 설정하는 것;
· 재생/기록;
· 정지;
· 시간상으로 특정한 지점으로 이동;
· 빠른 전진 & 빠른 후진.
제어 기능은 예를 들면 다음과 같다:
· 판독되고 있는 프로그램의 시작점으로부터 실제 경과된 시간을 표시;
· 디스크로부터 포인터와 스트림 정보를 검색;
· 엔트리 포인트를 액세스하기 위해 특정한 바이트 위치로의 고투(goto) 동작을 제어;
· 특정한 물리 위치로부터의 시작으로서 재생
· 특정한 물리 위치까지 기록.
제어부는 이와 같이 발생된 신호를 제어 라인(92, 94, 96, 98)을 통해 이하에서 설명하는 다양한 서브시스템으로 전송한다. 먼저, 디스크 지향의 서브시스템(70)이 라인 92를 따라 제어된다. 블록 72로부터 역다중화된 전송 스트림은 블록 82로 전송되어 타임 코드를 추출한다. 블록 84는 지시자 폐쇄-GOP가 거짓(≠1)인지 여부를 검출하고 n개의 GOP를 재생하며, 첫 번째 B-화상 패킷을 공백(null) 패킷으로 교체한다. 더구나, 블록 84는 지시자 폐쇄-GOP가 거짓(≠1)인지 아닌지를 검출하고, I-화상만을 재생하며, TS 패킷 헤더에 있는 연속 카운터(continuity counter)를 갱신하고, 화상 헤더에 있는 시간 기준값을 갱신하며, GOP 헤더의 끊어진 링크를 1로 설정하는데, 이 후자의 기능은 디코더 형태에 의존한다.
블록 86은, 재생 속도≠1인지 여부를 검출하고, 그런 경우에는 Video PID 패킷, PCR PID 패킷, PMT PID 패킷과 PAT PID(0) 패킷을 제외한 모든 TS 패킷을 공백 패킷으로 교체한다. 더구나, 정확한 프리젠테이션 및 디코딩 시간을 반영하기 위해, 프리젠테이션 타임 스탬프(Presentation Time Stamp), 디코딩 타임 스탬프(Decoding Time Stamp)와 PCR 번호가 변형된다.
블록 88은, 타임 스탬프가 존재하는지 아닌지를 검출하고, 존재하는 경우에는, 시간 기준(Time Base)이 재구성되고 시간 스탬프(Time Stamp)가 제거된다. 출력(90)은 MPEG-2 표준에 따라 수정된 전송 스트림을 제공한다. 간략을 기하기 위해, 도면에는 하드웨어에 대한 다수의 일부 기능의 매핑을 나타내지 않았다.
전송 스트림의 특수한 일면은, 모든 TS 패킷이 PID를 포함하는 TS 헤더로 시작한다는 것이다.
도 5는 전송 스트림을 패키지화하는 것을 예시한 것이다. 좌측에서, 비디오 데이터와 오디오 데이터 모두가 그들 각각의 인코더 110 및 114에 도착한다. 그후, 이 두 개의 인코더는 각각의 패킷화기 112 및 116에 신호를 공급하여 비디오 PES의 스트림과 오디오 PES의 스트림을 생성한다. 멀티플렉서(118) 내부에서는, 2개의 스트림이 멀티플렉스되어 저장하기 위한 입력 전송 스트림을 구성한다.
도 6은 전송 스트림의 패키지를 푸는 것을 예시한 도면이다. 좌측에서, 합성 전송 스트임이 디멀티플렉서 부속 디코더(120)에 들어오며, 이 디코더는 오디오로부터 비디오를 분리한다. 더구나, 블록 126은 클록 추출하도록 동작하며, 비디오 디코더 블록(122)과 오디오 디코더 블록(124)을 동기시킨다. 그후, 디코딩된 비디오 및 오디오 정보는 소비자의 재생을 위해 사용될 수 있다.
본 발명의 다양한 관련 국면은 다음과 같다:
· 경과 시간 지시자는 GOP-헤더와 시작 시간 코드로부터 검색될 수 있으며, 비트 전송속도와 GOP 크기에 무관하다;
· 한 개의 디스크가 물리적으로, 그러나 논리적으로 혼합되지 않은 식으로 더 많은 프로그램을 포함하더라도, 어떤 속도에서도 빠른 전진 및 빠른 후진이 가능하다;
· 포인터 테이블과 TS 정보 모두는 임의의 디스크 위치에 저장될 수 있다. 모든 프로그램에 대해, TS 패킷/프로그램, 포인터 테이블과 TS 정보 테이블의 시작 위치를 포함하는 어떤 부류의 목록표(Table Of Contents)가 존재한다.
· 트릭 재생은 화상 시퀀스의 어떠한 추가적인 재편성이나 재포맷화를 필요로 하지 않는다.
· 내부 디코더 뿐만 아니라 외부 디코더가 사용될 수 있다.
· 엔트리 포인터를 포함하는 TS 패킷에 대해 어떠한 명시적인 섹터 인수도 필요하지 않다.
· 데이터는 물리적으로 인접하게 저장될 필요가 없다.
· 오디오, 비디오 또는 기타 데이터의 인터리브된 저장이 허용된다.
· 본 발명은 모든 GOP 크기, 심지어 비균일한 GOP 크기로 허용한다.

Claims (17)

  1. 전송 스트림 패킷과 포인터 정보의 동시 저장을 통해 복수의 그룹 사이에서의 즉각적인 점프를 허용하는 기록매체 상에, 복수의 화상의 그룹(group of pictures: GOP)에 근거하여 압축된 1개 또는 그 이상의 디지탈 오디오 및/또는 비디오 프로그램을 기록하는 방법에 있어서,
    상기 저장과 공존하여, 주 전송 스트림으로부터 복수의 엔트리 포인트를 포함하는 2차 전송 스트림 내부의 복수의 데이터 패킷을 집합적으로 가리키는 연속적인 복수의 포인터를 실시간으로 도출하고, 이들 포인터는 상기 기록매체 상의 소정의 위치에 기억되는 것을 특징으로 하는 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 소정의 위치는 상기 2차 전송 스트림 내부에 존재하는 것을 특징으로 하는 방법.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 소정의 위치는 상기 2차 전송 스트림 외부의 테이블 영역 내부에 존재하는 것을 특징으로 하는 방법.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 2차 스트림에 있는 복수의 인터리브된 프로그램에 사용되는 동시에, 이와 같은 각각의 프로그램에 복수의 포인터로 구성된 사설 어레이(privy array)를 제공하는 것을 특징으로 하는 방법.
  5. 제 1항에 있어서,
    GOP들의 크기와, 해당하는 경우에는, GOP들이 폐쇄되어 있는지 아니면 폐쇄되어 있지 않은지와, 그들의 크기가 균일한지 아닌지에 대한 설명을 더 표시하는 것을 특징으로 하는 방법.
  6. 제 1항에 있어서,
    프로그램 맵 테이블을 포함하는 패킷의 PID를 더 표시하는 것을 특징으로 하는 방법.
  7. 제 1항에 있어서,
    프로그램 클록 기준값을 포함하는 패킷의 PID를 더 표시하는 것을 특징으로 하는 방법.
  8. 제 1항에 있어서,
    비디오 정보를 포함하는 패킷의 PID를 더 표시하는 것을 특징으로 하는 것을 특징으로 하는 방법.
  9. 제 1항에 있어서,
    경과 시간을 계산하는데 사용될 시작 시간 코드를 더 표시하는 것을 특징으로 하는 방법.
  10. 제 1항에 있어서,
    시간 상으로 특정한 순간으로 점프하기 위해 균일한 GOP 크기와 연계하여 사용될 프레임 레이트를 더 표시하는 것을 특징으로 하는 방법.
  11. 저장된 전송 스트림 패킷과 포인터 정보를 통해 복수의 그룹 사이에서의 즉각적인 점프를 허용하는 기록매체로부터, 복수의 화상의 그룹(group of pictures: GOP)에 근거하여 압축된 코딩된 데이터로 구축된 1개 또는 그 이상의 디지탈 오디오 및/또는 비디오 프로그램을 재생하는 방법에 있어서,
    재생되고 있는 개별적인 또는 합성된 전송 스트림 내부에서, 상기 기록매체 상의 소정의 위치에 있는 복수의 포인터를 액세스함으로써, 복수의 엔트리 포인트를 포함하는 특정한 개별적인 전송 스트림 내부의 복수의 데이터 패킷을 집합적으로 가리키는 연속적인 복수의 포인터를 실시간으로 액세스하는 것을 특징으로 하는 방법.
  12. 제 11항에 있어서,
    상기 소정의 위치는 상기 2차 전송 스트림 내부에 존재하는 것을 특징으로 하는 방법.
  13. 제 11항에 있어서,
    상기 소정의 위치는 상기 2차 스트림 외부의 테이블 영역 내부에 존재하는 것을 특징으로 하는 방법.
  14. 시간 상으로 특정한 순간으로 점프하기 위해 균일한 GOP 크기와 연계하여 사용될 프레임 레이트 표시를 더 수신하는 것을 특징으로 하는 방법.
  15. 청구항 1에 기재된 방법을 실시하도록 구성된 기록장치.
  16. 청구항 1에 기재된 방법에 따라 기록된 정보에 인터페이스로 연결하도록 구성된 재생장치.
  17. 제 15항 또는 제 16항에 있어서,
    재기록가능한 디스크에 인터페이스로 연결하도록 구성된 것을 특징으로 하는 장치.
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