KR20010012624A - 동화상 재생 품질 제어 장치 및 그 제어 방법 - Google Patents

동화상 재생 품질 제어 장치 및 그 제어 방법 Download PDF

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KR20010012624A
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Abstract

3차원 가상 공간에서 재생되는 동화상의 위치에 따라서, 재생 품질을 제어하는 방법 및 그 장치를 제공한다.
외부 입력한 3차원 오브젝트 데이터에 근거하여 오브젝트를 생성하는 오브젝트 생성부(11)와, 생성한 오브젝트를 사용자 입력에 의해 이동하여 오브젝트 위치를 결정하는 오브젝트 위치 결정부(12)와, 사용자 입력에 의해 시점을 이동하여 시점 위치를 결정하는 시점 위치 결정부(13)와, 오브젝트 위치 및 시점 위치로부터 거리를 산출하는 거리 계산부(16)와, 설정된 표 혹은 수학식에 의해, 산출한 거리에 대응하는 프레임 레이트를 결정하는 프레임 레이트 결정부(17)와, 외부 입력한 동화상 데이터의 프레임 레이트를 낮추어 동화상을 재생하는, 프레임 레이트 제어부(18) 및 동화상 생성부(19)를 구비하였다.

Description

동화상 재생 품질 제어 장치 및 그 제어 방법{DEVICE FOR CONTROLLING QUALITY OF REPRODUCTION OF MOTION PICTURE AND METHOD FOR CONTROLLING THE SAME}
종래, 동화상 재생에 있어서, 동화상의 프레임 레이트나 화질 등의 재생 품질 제어에 관해서는, 주로 데이터의 전송로에서의 제어가 중심이고, 전송되어 온 동화상은, 전송시에 설정된 프레임 레이트나 화질대로 재생되어 있었다.
그런데, 최근, 인터넷이나 CD-ROM이나 DVD 등을 통하여, 동화상, 음성, 3차원 컴퓨터 그래픽 등의 멀티미디어 데이터가 제공되게 되어, 동화상과 3차원 컴퓨터 그래픽이 융합하여, 3차원 가상 공간에서 동화상을 재생하는 콘텐츠도 제작되게 되었다.
이러한 3차원 가상 공간에서, 시청자의 시점으로부터 먼 위치에서 동화상이 재생되는 경우, 디스플레이 투영면에서의 표시 사이즈는 작아진다. 그 표시 사이즈가 작아지면, 동화상 재생 품질의 열화는, 통상, 인식하기 어렵게 된다. 따라서, 표시 사이즈가 작아지는 경우에는, 표시 사이즈가 큰 경우와 동일한 재생 품질을 유지할 필요는 없다. 즉, 시점으로부터의 위치에 따라 프레임 레이트나 화질을 낮추더라도, 디스플레이 투영면상에서는 문제없이 시청할 수 있다.
그러나, 종래의 동화상 재생의 방법에서는, 3차원 가상 공간에서의 동화상 재생이 고려되어 있지 않기 때문에, 상술한 바와 같이 표시 사이즈가 작은 경우에도, 미리 설정된 프레임 레이트나 화질대로 재생하지 않으면 안 되어, 표시 사이즈가 큰 경우와 동일한 연산량을 소비하지 않으면 안 되는 문제점이 있었다.
본 발명은, 이러한 종래의 문제점을 감안하여 이루어진 것으로, 3차원 가상 공간에서 재생되는 동화상의 시점으로부터의 위치에 따라, 재생 품질을 제어하는 방법 및 그 장치를 제공하는 것을 목적으로 하고 있다.
발명의 개시
상기 과제를 해결하기 위해서, 본 발명(청구 범위 제 1 항)에 관한 동화상 재생 품질 제어 장치는, 동화상 및 3차원 컴퓨터 그래픽을 융합하여 3차원 가상 공간에서 동화상을 재생하는 장치에 있어서, 상기 동화상을 첨부하는 오브젝트에 관한 3차원 오브젝트 데이터를 외부로부터 입력하고, 해당 3차원 오브젝트 데이터에 근거하여, 3차원 가상 공간에 오브젝트를 배치하여 오브젝트를 생성하는 오브젝트 생성 수단과, 3차원 가상 공간에 배치된 오브젝트에 관한 데이터를 입력하고, 외부로부터의 사용자 입력에 의해, 해당 오브젝트를 이동하여, 해당 3차원 가상 공간에 있어서의 오브젝트 위치를 결정하는 오브젝트 위치 결정 수단과, 결정한 오브젝트 위치를 입력하고, 외부로부터의 사용자 입력에 의해 상기 3차원 가상 공간에 있어서의 시점을 이동하여, 해당 오브젝트 위치와의 상관 관계에서 시점 위치를 결정하는 시점 위치 결정 수단과, 상기 오브젝트 위치 및 상기 시점 위치를 입력하고, 시점으로부터 오브젝트까지의 거리를 산출하는 거리 계산 수단과, 산출한 거리를 입력하고, 미리 설정된, 시점으로부터 오브젝트까지의 거리와, 해당 오브젝트에 첨부하는 동화상의 프레임 레이트의 관계를 나타내는 표 혹은 수학식에 근거하여, 입력한 거리에 대응하는 프레임 레이트를 결정하는 프레임 레이트 결정 수단과, 결정한 프레임 레이트를 입력하고, 해당 프레임 레이트에서 오브젝트에 첨부하는 동화상의 프레임을 재생하도록 제어하는 프레임 레이트 제어 수단과, 외부로부터 동화상 데이터를 입력하고, 상기 제어에 따라서, 해당 동화상 데이터로부터 필요한 동화상의 프레임을 재생하는 동화상 생성 수단과, 상기 오브젝트 위치와 상기 시점 위치, 및 재생된 동화상의 프레임을 입력하고, 해당 오브젝트 위치 및 시점 위치에 근거하여 2차원 디스플레이 투영면에 상기 오브젝트를 투영하고, 해당 오브젝트의 투영면에 상기 동화상의 프레임을 첨부하여 표시하는 투시 투영 표시 수단을 구비한 것이다.
또한, 본 발명(청구 범위 제 2 항)에 관한 동화상 재생 품질 제어 장치는, 청구 범위 제 1 항에 기재된 동화상 재생 품질 제어 장치에 있어서, 상기 거리 계산 수단은, 3차원 가상 공간에서의 디스플레이 투영면의 좌표를 더 입력하고, 상기 오브젝트 위치, 시점 위치, 및 3차원 가상 공간에서의 디스플레이 투영면의 좌표에 의해, 디스플레이 투영면에 대한 오브젝트의 경사 각도를 구하는 것이고, 상기 프레임 레이트 결정 수단은, 미리 설정된, 상기 경사 각도와, 상기 오브젝트에 첨부하는 동화상의 프레임 레이트의 관계를 나타내는 표 혹은 수학식에 근거하여, 상기 거리에 대응하여 결정한 프레임 레이트를, 상기 거리 및 상기 경사 각도에 대응하는 프레임 레이트로 갱신하는 것이다.
또한, 본 발명(청구 범위 제 3 항)에 관한 동화상 재생 품질 제어 장치는, 동화상 및 3차원 컴퓨터 그래픽을 융합하여 3차원 가상 공간에서 동화상을 재생하는 장치에 있어서, 상기 동화상을 첨부하는 오브젝트에 관한 3차원 오브젝트 데이터를 외부로부터 입력하고, 해당 3차원 오브젝트 데이터에 근거하여, 3차원 가상 공간에 오브젝트를 배치하여 오브젝트를 생성하는 오브젝트 생성 수단과, 상기 오브젝트 생성 수단으로부터 3차원 가상 공간에 배치된 오브젝트에 관한 데이터를 입력하고, 외부로부터의 사용자 입력에 의해, 해당 오브젝트를 이동하여, 해당 3차원 가상 공간에서의 오브젝트 위치를 결정하는 오브젝트 위치 결정 수단과, 결정한 오브젝트 위치를 입력하고, 외부로부터의 사용자 입력에 의해 상기 3차원 가상 공간에서의 시점을 이동하여, 해당 오브젝트 위치의 상관 관계에서 시점 위치를 결정하는 시점 위치 결정 수단과, 상기 오브젝트 위치 및 상기 시점 위치를 입력하고, 해당 오브젝트 위치 및 시점 위치에 근거하여 2차원 디스플레이 투영면에 상기 오브젝트를 투영하는 투시 투영 수단과, 투시 투영한 오브젝트의 투영면에 관한 데이터를 입력하고, 해당 투영면의 면적을 산출하는 면적 계산 수단과, 산출한 면적을 입력하고, 미리 설정된, 오브젝트의 투영면의 면적과, 해당 투영면에 첨부하는 동화상의 프레임 레이트의 관계를 나타내는 표 혹은 수학식에 근거하여, 입력한 면적에 대응하는 프레임 레이트를 결정하는 프레임 레이트 결정 수단과, 결정한 프레임 레이트를 입력하고, 해당 프레임 레이트에서 오브젝트에 첨부하는 동화상의 프레임을 재생하도록 제어하는 프레임 레이트 제어 수단과, 외부로부터 동화상 데이터를 입력하고, 상기 제어에 따라서, 해당 동화상 데이터로부터 필요한 동화상의 프레임을 재생하는 동화상 생성 수단과, 상기 투시 투영 수단으로부터 입력한 오브젝트가 투시 투영된 2차원 디스플레이 투영면에, 동화상 생성 수단으로부터 입력한 동화상의 프레임을 첨부하여 표시하는 표시 수단을 구비한 것이다.
또한, 본 발명(청구 범위 제 4 항)에 관한 동화상 재생 품질 제어 장치는, 청구 범위 제 1 항 또는 제 3 항에 기재된 동화상 재생 품질 제어 장치에 있어서, 상기 면적 계산 수단은, 상기 투시 투영 수단으로부터 오브젝트 위치를 더 입력하는 것이고, 상기 프레임 레이트 결정 수단은, 상기 오브젝트 생성 수단에 외부로부터 오브젝트 사이즈를 변경한 3차원 오브젝트 데이터가 입력되었을 때, 상기 거리 계산 수단 혹은 상기 면적 계산 수단으로부터 오브젝트 위치를 더 입력하고, 해당 오브젝트 위치로부터 오브젝트의 사이즈 변경을 인식하여, 미리 설정된, 오브젝트의 사이즈와, 해당 오브젝트에 첨부하는 동화상의 프레임 레이트의 관계를 나타내는 표 혹은 수학식에 근거하여, 상기 거리 혹은 면적에 대응하여 결정한 프레임 레이트를, 다시 변경 후의 오브젝트 사이즈에도 대응하는 프레임 레이트로 갱신하는 것이다.
또한, 본 발명(청구 범위 제 5 항)에 관한 동화상 재생 품질 제어 장치는, 동화상 및 3차원 컴퓨터 그래픽을 융합하여 3차원 가상 공간에서 동화상을 재생하는 장치에 있어서, 상기 동화상을 첨부하는 오브젝트에 관한 3차원 오브젝트 데이터를 외부로부터 입력하고, 해당 3차원 오브젝트 데이터에 근거하여, 3차원 가상 공간에 오브젝트를 배치하여 오브젝트를 생성하는 오브젝트 생성 수단과, 상기 오브젝트 생성 수단으로부터 3차원 가상 공간에 배치된 오브젝트에 관한 데이터를 입력하고, 외부로부터의 사용자 입력에 의해, 해당 오브젝트를 이동하여, 해당 3차원 가상 공간에 있어서의 오브젝트 위치를 결정하는 오브젝트 위치 결정 수단과, 결정한 오브젝트 위치를 입력하고, 외부로부터의 사용자 입력에 의해 상기 3차원 가상 공간에 있어서의 시점을 이동하여, 해당 오브젝트 위치의 상관 관계에서 시점 위치를 결정하는 시점 위치 결정 수단과, 상기 오브젝트 위치 및 상기 시점 위치를 입력하고, 시점으로부터 오브젝트까지의 거리를 산출하는 거리 계산 수단과, 산출한 거리를 입력하고, 미리 설정된, 시점으로부터 오브젝트까지의 거리와, 해당 오브젝트에 첨부하는 동화상의 확대 혹은 축소 처리에 이용하는 필터의 관계를 나타내는 표 혹은 수학식에 근거하여, 입력한 거리에 대응하는 필터를 선택하는 필터 선택 수단과, 상기 필터 선택 수단으로부터 선택한 필터의 정보를 입력하고, 해당 필터를 이용하여 오브젝트에 첨부하는 동화상의 프레임을 확대 혹은 축소 처리하도록 제어하는 필터 제어 수단과, 외부로부터 동화상 데이터를 입력하고, 해당 동화상 데이터로부터 동화상의 프레임을 재생하는 동화상 생성 수단과, 상기 동화상 생성 수단으로부터 상기 동화상의 프레임을 입력하고, 상기 필터 제어 수단의 제어에 따라서, 해당 프레임을 필터 처리하는 필터 처리 수단과, 상기 오브젝트 위치와 상기 시점 위치, 및 필터 처리된 동화상의 프레임을 입력하고, 해당 오브젝트 위치 및 시점 위치에 근거하여 2차원 디스플레이 투영면에 상기 오브젝트를 투영하며, 해당 오브젝트의 투영면에 상기 동화상의 프레임을 첨부하여 표시하는 투시 투영 표시 수단을 구비한 것이다.
또한, 본 발명(청구 범위 제 6 항)에 관한 동화상 재생 품질 제어 장치는, 청구 범위 제 5 항에 기재된 동화상 재생 품질 제어 장치에 있어서, 상기 거리 계산 수단은, 3차원 가상 공간에서의 디스플레이 투영면의 좌표를 더 입력하고, 상기 오브젝트 위치, 시점 위치, 및 3차원 가상 공간에서의 디스플레이 투영면의 좌표에 의해 디스플레이 투영면에 대한 오브젝트의 경사 각도를 구하는 것이고, 상기 필터 선택 수단은, 미리 설정된, 상기 경사 각도와, 상기 오브젝트에 첨부하는 동화상의 확대 및 축소 처리에 이용하는 필터의 관계를 나타내는 표 혹은 수학식에 근거하여, 상기 거리에 대응하여 선택한 필터를, 상기 거리 및 상기 경사 각도에 대응하는 필터로 갱신하는 것이다.
또한, 본 발명(청구 범위 제 7 항)에 관한 동화상 재생 품질 제어 장치는, 동화상 및 3차원 컴퓨터 그래픽을 융합하여 3차원 가상 공간에서 동화상을 재생하는 장치에 있어서, 상기 동화상을 첨부하는 오브젝트에 관한 3차원 오브젝트 데이터를 외부로부터 입력하고, 해당 3차원 오브젝트 데이터에 근거하여, 3차원 가상 공간에 오브젝트를 배치하여 오브젝트를 생성하는 오브젝트 생성 수단과, 상기 오브젝트 생성 수단으로부터 3차원 가상 공간에 배치된 오브젝트에 관한 데이터를 입력하고, 외부로부터의 사용자 입력에 의해, 해당 오브젝트를 이동하여, 해당 3차원 가상 공간에 있어서의 오브젝트 위치를 결정하는 오브젝트 위치 결정 수단과, 결정한 오브젝트 위치를 입력하고, 외부로부터의 사용자 입력에 의해 상기 3차원 가상 공간에 있어서의 시점을 이동하며, 해당 오브젝트 위치의 상관 관계에서 시점 위치를 결정하는 시점 위치 결정 수단과, 상기 오브젝트 위치 및 상기 시점 위치를 입력하고, 해당 오브젝트 위치 및 시점 위치에 근거하여 2차원 디스플레이 투영면에 상기 오브젝트를 투영하는 투시 투영 수단과, 투시 투영한 오브젝트의 투영면에 관한 데이터를 입력하고, 해당 투영면의 면적을 산출하는 면적 계산 수단과, 산출한 면적을 입력하고, 미리 설정된, 오브젝트의 투영면의 면적과, 해당 투영면에 첨부하는 동화상의 확대 및 축소 처리에 이용하는 필터와의 관계를 나타내는 표 혹은 수학식에 근거하여, 입력한 면적에 대응하는 필터를 선택하는 필터 선택 수단과, 선택한 필터의 정보를 입력하고, 해당 필터를 이용하여 오브젝트에 첨부하는 동화상의 프레임을 확대 혹은 축소 처리하도록 제어하는 필터 제어 수단과, 외부로부터 동화상 데이터를 입력하고, 해당 동화상 데이터로부터 동화상의 프레임을 재생하는 동화상 생성 수단과, 상기 동화상 생성 수단으로부터 상기 동화상의 프레임을 입력하고, 상기 필터 제어 수단의 제어에 따라서, 해당 프레임을 필터 처리하는 필터 처리 수단과, 상기 투시 투영 수단으로부터 입력한 오브젝트가 투시 투영된 2차원 디스플레이 투영면에, 동화상 생성 수단으로부터 입력한 동화상의 프레임을 첨부하여 표시하는 표시 수단을 구비한 것이다.
또한, 본 발명(청구 범위 제 8 항)에 관한 동화상 재생 품질 제어 장치는, 청구 범위 제 5 항 또는 제 7 항에 기재된 동화상 재생 품질 제어 장치에 있어서, 상기 면적 계산 수단은, 상기 투시 투영 수단으로부터 오브젝트 위치를 더 입력하는 것이고, 상기 필터 선택 수단은, 상기 오브젝트 생성 수단에 외부로부터 오브젝트 사이즈를 변경한 3차원 오브젝트 데이터가 입력되었을 때, 상기 거리 계산 수단 혹은 상기 면적 계산 수단으로부터 오브젝트 위치를 더 입력하고, 해당 오브젝트 위치로부터 오브젝트의 사이즈 변경을 인식하며, 미리 설정된, 오브젝트의 사이즈와, 해당 오브젝트에 첨부하는 동화상의 확대 혹은 축소 처리에 이용하는 필터의 관계를 나타내는 표 혹은 수학식에 근거하여, 상기 거리 혹은 면적에 대응하여 선택한 필터를, 다시 변경 후의 오브젝트의 사이즈에 대응하는 필터로 갱신하는 것이다.
또한, 본 발명(청구 범위 제 9 항)에 관한 동화상 재생 품질 제어 방법은, 동화상 및 3차원 컴퓨터 그래픽을 융합하여 3차원 가상 공간에서 동화상을 재생하는 방법에 있어서, 상기 동화상을 첨부하는 오브젝트에 관한 3차원 오브젝트 데이터를 외부로부터 입력하고, 해당 3차원 오브젝트 데이터에 근거하여, 3차원 가상 공간에 오브젝트를 배치하여 오브젝트를 생성하는 오브젝트 생성 단계와, 3차원 가상 공간에 배치된 오브젝트에 관한 데이터를 입력하고, 외부로부터의 사용자 입력에 의해, 해당 오브젝트를 이동하여, 해당 3차원 가상 공간에 있어서의 오브젝트 위치를 결정하는 오브젝트 위치 결정 단계와, 결정한 오브젝트 위치를 입력하고, 외부로부터의 사용자 입력에 의해 상기 3차원 가상 공간에 있어서의 시점을 이동하며, 해당 오브젝트 위치의 상관 관계에서 시점 위치를 결정하는 시점 위치 결정 단계와, 상기 오브젝트 위치 및 상기 시점 위치를 입력하고, 시점으로부터 오브젝트까지의 거리를 산출하는 거리 계산 단계와, 산출한 거리를 입력하고, 미리 설정된, 시점으로부터 오브젝트까지의 거리와, 해당 오브젝트에 첨부하는 동화상의 프레임 레이트의 관계를 나타내는 표 혹은 수학식에 근거하여, 입력한 거리에 대응하는 프레임 레이트를 결정하는 프레임 레이트 결정 단계와, 결정한 프레임 레이트를 입력하고, 해당 프레임 레이트로 오브젝트에 첨부하는 동화상의 프레임을 재생하도록 제어하는 프레임 레이트 제어 단계와, 외부로부터 동화상 데이터를 입력하고, 상기 제어에 따라서, 해당 동화상 데이터로부터 필요한 동화상의 프레임을 재생하는 동화상 생성 단계와, 상기 오브젝트 위치와 상기 시점 위치, 및 재생딘 동화상의 프레임을 입력하고, 해당 오브젝트 위치 및 시점 위치에 근거하여 2차원 디스플레이 투영면에 상기 오브젝트를 투영하며, 해당 오브젝트의 투영면에 상기 동화상의 프레임을 첨부하여 표시하는 투시 투영 표시 단계를 포함하는 것이다.
또한, 본 발명(청구 범위 제 10 항)에 관한 동화상 재생 품질 제어 방법은, 청구 범위 제 9 항에 기재된 동화상 재생 품질 제어 방법에 있어서, 상기 거리 계산 단계는, 3차원 가상 공간에서의 디스플레이 투영면의 좌표를 더 입력하고, 상기 오브젝트 위치, 시점 위치, 및 3차원 가상 공간에서의 디스플레이 투영면의 좌표에 의해, 디스플레이 투영면에 대한 오브젝트의 경사 각도를 구하고, 상기 프레임 레이트 결정 단계는, 미리 설정된, 상기 경사 각도와, 상기 오브젝트에 첨부하는 동화상의 프레임 레이트의 관계를 나타내는 표 혹은 수학식에 근거하여, 상기 거리에 대응하여 결정한 프레임 레이트를, 상기 거리 및 상기 경사 각도에 대응하는 프레임 레이트로 갱신하는 것이다.
또한, 본 발명(청구 범위 제 11 항)에 관한 동화상 재생 품질 제어 방법은, 동화상 및 3차원 컴퓨터 그래픽을 융합하여 3차원 가상 공간에서 동화상을 재생하는 방법에 있어서, 상기 동화상을 첨부하는 오브젝트에 관한 3차원 오브젝트 데이터를 외부로부터 입력하고, 해당 3차원 오브젝트 데이터에 근거하여, 3차원 가상 공간에 오브젝트를 배치하여 오브젝트를 생성하는 오브젝트 생성 단계와, 상기 오브젝트 생성 단계로부터 3차원 가상 공간에 배치된 오브젝트에 관한 데이터를 입력하고, 외부로부터의 사용자 입력에 의해, 해당 오브젝트를 이동하여, 해당 3차원 가상 공간에 있어서의 오브젝트 위치를 결정하는 오브젝트 위치 결정 단계와, 결정한 오브젝트 위치를 입력하고, 외부로부터의 사용자 입력에 의해 상기 3차원 가상 공간에 있어서의 시점을 이동하여, 해당 오브젝트 위치의 상관 관계에서 시점 위치를 결정하는 시점 위치 결정 단계와, 상기 오브젝트 위치 및 상기 시점 위치를 입력하고, 해당 오브젝트 위치 및 시점 위치에 근거하여 2차원 디스플레이 투영면에 상기 오브젝트를 투영하는 투시 투영 단계와, 투시 투영한 오브젝트의 투영면에 관한 데이터를 입력하고, 해당 투영면의 면적을 산출하는 면적 계산 단계와, 산출한 면적을 입력하고, 미리 설정된, 오브젝트의 투영면의 면적과, 해당 투영면에 첨부하는 동화상의 프레임 레이트의 관계를 나타내는 표 혹은 수학식에 근거하여, 입력한 면적에 대응하는 프레임 레이트를 결정하는 프레임 레이트 결정 단계와, 결정한 프레임 레이트를 입력하고, 해당 프레임 레이트로 오브젝트에 첨부하는 동화상의 프레임을 재생하도록 제어하는 프레임 레이트 제어 단계와, 외부로부터 동화상 데이터를 입력하고, 상기 제어에 따라서, 해당 동화상 데이터로부터 필요한 동화상의 프레임을 재생하는 동화상 생성 단계와, 상기 투시 투영 단계로부터 입력한 오브젝트가 투시 투영된 2차원 디스플레이 투영면에, 동화상 생성 단계로부터 입력한 동화상의 프레임을 첨부하여 표시하는 표시 단계를 포함하는 것이다.
또한, 본 발명(청구 범위 제 12 항)에 관한 동화상 재생 품질 제어 방법은, 청구 범위 제 9 항 또는 제 11 항에 기재된 동화상 재생 품질 제어 방법에 있어서, 상기 면적 계산 단계는, 상기 투시 투영 단계로부터 오브젝트 위치를 더 입력하고, 상기 프레임 레이트 결정 단계는, 상기 오브젝트 생성 단계에 외부로부터 오브젝트 사이즈를 변경한 3차원 오브젝트 데이터가 입력되었을 때, 상기 거리 계산 단계 혹은 상기 면적 계산 단계로부터 오브젝트 위치를 더 입력하고, 해당 오브젝트 위치로부터 오브젝트의 사이즈 변경을 인식하며, 미리 설정된, 오브젝트의 사이즈와, 해당 오브젝트에 첨부하는 동화상의 프레임 레이트의 관계를 나타내는 표 혹은 수학식에 근거하여, 상기 거리 혹은 면적에 대응하여 결정한 프레임 레이트를, 다시 변경 후의 오브젝트 사이즈에도 대응하는 프레임 레이트로 갱신하는 것이다.
또한, 본 발명(청구 범위 제 13 항)에 관한 동화상 재생 품질 제어 방법은, 동화상 및 3차원 컴퓨터 그래픽을 융합하여 3차원 가상 공간에서 동화상을 재생하는 방법에 있어서, 상기 동화상을 첨부하는 오브젝트에 관한 3차원 오브젝트 데이터를 외부로부터 입력하고, 해당 3차원 오브젝트 데이터에 근거하여, 3차원 가상 공간에 오브젝트를 배치하여 오브젝트를 생성하는 오브젝트 생성 단계와, 상기 오브젝트 생성 단계로부터 3차원 가상 공간에 배치된 오브젝트에 관한 데이터를 입력하고, 외부로부터의 사용자 입력에 의해, 해당 오브젝트를 이동하여, 해당 3차원 가상 공간에 있어서의 오브젝트 위치를 결정하는 오브젝트 위치 결정 단계와, 결정한 오브젝트 위치를 입력하고, 외부로부터의 사용자 입력에 의해 상기 3차원 가상 공간에 있어서의 시점을 이동하며, 해당 오브젝트 위치의 상관 관계에서 시점 위치를 결정하는 시점 위치 결정 단계와, 상기 오브젝트 위치 및 상기 시점 위치를 입력하고, 시점으로부터 오브젝트까지의 거리를 산출하는 거리 계산 단계와, 산출한 거리를 입력하고, 미리 설정된, 시점으로부터 오브젝트까지의 거리와, 해당 오브젝트에 첨부하는 동화상의 확대 혹은 축소 처리에 이용하는 필터의 관계를 나타내는 표 혹은 수학식에 근거하여, 입력한 거리에 대응하는 필터를 선택하는 필터 선택 단계와, 상기 필터 선택 단계로부터 선택한 필터의 정보를 입력하고, 해당 필터를 이용하여 오브젝트에 첨부하는 동화상의 프레임을 확대 혹은 축소 처리하도록 제어하는 필터 제어 단계와, 외부로부터 동화상 데이터를 입력하고, 해당 동화상 데이터로부터 동화상의 프레임을 재생하는 동화상 생성 단계와, 상기 동화상 생성 단계로부터 상기 동화상의 프레임을 입력하고, 상기 필터 제어 단계의 제어에 따라서, 해당 프레임을 필터 처리하는 필터 처리 단계와, 상기 오브젝트 위치와 상기 시점 위치, 및 필터 처리된 동화상의 프레임을 입력하고, 해당 오브젝트 위치 및 시점 위치에 근거하여 2차원 디스플레이 투영면에 상기 오브젝트를 투영하며, 해당 오브젝트의 투영면에 상기 동화상의 프레임을 첨부하여 표시하는 투시 투영 표시 단계를 포함하는 것이다.
또한, 본 발명(청구 범위 제 14 항)에 관한 동화상 재생 품질 제어 방법은, 청구 범위 제 13 항에 기재된 동화상 재생 품질 제어 방법에 있어서, 상기 거리 계산 단계는, 3차원 가상 공간에서의 디스플레이 투영면의 좌표를 더 입력하고, 상기 오브젝트 위치, 시점 위치, 및 3차원 가상 공간에서의 디스플레이 투영면의 좌표에 의해 디스플레이 투영면에 대한 오브젝트의 경사 각도를 구하고, 상기 필터 선택 단계는, 미리 설정된, 상기 경사 각도와, 상기 오브젝트에 첨부하는 동화상의 확대 및 축소 처리에 이용하는 필터의 관계를 나타내는 표 혹은 수학식에 근거하여, 상기 거리에 대응하여 선택한 필터를, 상기 거리 및 상기 경사 각도에 대응하는 필터로 갱신하는 것이다.
또한, 본 발명(청구 범위 제 15 항)에 관한 동화상 재생 품질 제어 방법은, 동화상 및 3차원 컴퓨터 그래픽을 융합하여 3차원 가상 공간에서 동화상을 재생하는 방법에 있어서, 상기 동화상을 첨부하는 오브젝트에 관한 3차원 오브젝트 데이터를 외부로부터 입력하고, 해당 3차원 오브젝트 데이터에 근거하여, 3차원 가상 공간에 오브젝트를 배치하여 오브젝트를 생성하는 오브젝트 생성 단계와, 상기 오브젝트 생성 단계로부터 3차원 가상 공간에 배치된 오브젝트에 관한 데이터를 입력하고, 외부로부터의 사용자 입력에 의해, 해당 오브젝트를 이동하여, 해당 3차원 가상 공간에 있어서의 오브젝트 위치를 결정하는 오브젝트 위치 결정 단계와, 결정한 오브젝트 위치를 입력하고, 외부로부터의 사용자 입력에 의해 상기 3차원 가상 공간에 있어서의 시점을 이동하여, 해당 오브젝트 위치의 상관 관계에서 시점 위치를 결정하는 시점 위치 결정 단계와, 상기 오브젝트 위치 및 상기 시점 위치를 입력하고, 해당 오브젝트 위치 및 시점 위치에 근거하여 2차원 디스플레이 투영면에 상기 오브젝트를 투영하는 투시 투영 단계와, 투시 투영한 오브젝트의 투영면에 관한 데이터를 입력하고, 해당 투영면의 면적을 산출하는 면적 계산 단계와, 산출한 면적을 입력하고, 미리 설정된, 오브젝트의 투영면의 면적과, 해당 투영면에 첨부하는 동화상의 확대 및 축소 처리에 이용하는 필터의 관계를 나타내는 표 혹은 수학식에 근거하여, 입력한 면적에 대응하는 필터를 선택하는 필터 선택 단계와, 선택한 필터의 정보를 입력하고, 해당 필터를 이용하여 오브젝트에 첨부하는 동화상의 프레임을 확대 혹은 축소 처리하도록 제어하는 필터 제어 단계와, 외부로부터 동화상 데이터를 입력하고, 해당 동화상 데이터로부터 동화상의 프레임을 재생하는 동화상 생성 단계와, 상기 동화상 생성 단계로부터 상기 동화상의 프레임을 입력하고, 상기 필터 제어 단계의 제어에 따라서, 해당 프레임을 필터 처리하는 필터 처리 단계와, 상기 투시 투영 단계로부터 입력한 오브젝트가 투시 투영된 2차원 디스플레이 투영면에, 동화상 생성 단계로부터 입력한 동화상의 프레임을 첨부하여 표시하는 표시 단계를 포함하는 것이다.
또한, 본 발명(청구 범위 제 16 항)에 관한 동화상 재생 품질 제어 방법은, 청구 범위 제 13 항 또는 제 15 항에 기재된 동화상 재생 품질 제어 방법에 있어서, 상기 면적 계산 단계는, 상기 투시 투영 단계로부터 오브젝트 위치를 더 입력하고, 상기 필터 선택 단계는, 상기 오브젝트 생성 단계에 외부로부터 오브젝트 사이즈를 변경한 3차원 오브젝트 데이터가 입력되었을 때, 상기 거리 계산 단계 혹은 상기 면적 계산 단계로부터 오브젝트 위치를 더 입력하고, 해당 오브젝트 위치로부터 오브젝트의 사이즈 변경을 인식하며, 미리 설정된, 오브젝트의 사이즈와, 해당 오브젝트에 첨부하는 동화상의 확대 혹은 축소 처리에 이용하는 필터의 관계를 나타내는 표 혹은 수학식에 근거하여, 상기 거리 혹은 면적에 대응하여 선택한 필터를, 다시 변경 후의 오브젝트의 사이즈에 대응하는 필터로 갱신하는 것이다.
이상과 같이, 청구 범위 제 1 항 및 청구 범위 제 9 항에 기재된 본 발명에 의하면, 3차원 가상 공간에 있어서의 오브젝트 위치 및 시점 위치를 취득하여, 시점 위치로부터 오브젝트까지의 거리를 계산하고, 미리 설정된 표 혹은 수학식에 근거하여, 해당 거리에 따라, 해당 오브젝트에 첨부하는 동화상의 프레임 레이트를 결정하고, 해당 프레임 레이트에 따라서, 외부 입력되는 동화상 데이터로부터, 프레임 레이트를 낮춘 동화상의 프레임을 생성하여, 상기 오브젝트에 첨부하는 것으로 하였기 때문에, 디스플레이 투영면상에서의 오브젝트의 표시 부분이 작아지면, 해당 오브젝트의 동화상의 프레임 레이트를 낮추어, 사용자에게 표시 화면에 있어서의 동화상 재생의 품질 저하를 느끼게 하는 일없이, 그 동화상을 생성할 때의 복호화 처리나, 텍스쳐(texture) 맵핑의 처리에 요하는 연산량을 경감할 수 있는 효과가 있다.
또, 청구 범위 제 2 항 및 청구 범위 제 10 항에 기재된 본 발명에 의하면, 디스플레이 투영면에 대한 오브젝트의 경사 각도가 변경된 경우, 해당 경사의 변경을 오브젝트 위치, 시점 위치, 및 디스플레이 투영면의 3차원 좌표에 의해서 판단하고, 미리 설정된, 해당 경사와 프레임 레이트의 관계를 나타내는 표 혹은 수학식에 근거하여, 그 경사에 따른 프레임 레이트를 결정하는 것으로 하였기 때문에, 디스플레이 투영면에 대한 오브젝트의 경사 변화에도 대응하여, 경사 각도가 크면, 디스플레이 투영면상의 표시 부분이 작아지기 때문에, 동화상의 프레임 레이트를 낮추는 것에 의해 해당 오브젝트의 동화상의 프레임 레이트를 조절함으로써, 사용자에게 표시 화면에 있어서의 동화상 재생의 품질 저하를 느끼게 하는 일없이, 그 동화상을 생성할 때의 복호화 처리나, 텍스쳐 맵핑의 처리에 요하는 연산량을 경감할 수 있는 효과가 있다.
또한, 청구 범위 제 3 항 및 청구 범위 제 11 항에 기재된 본 발명에 의하면, 3차원 가상 공간에 있어서의 오브젝트 위치 및 시점 위치로부터 오브젝트를 투시 변환한 2차원 화상 데이타에 근거하여, 해당 오브젝트의 디스플레이 투영면상에서의 면적을 계산하고, 미리 설정된 표 혹은 수학식에 근거하여, 해당 면적에 따라, 해당 오브젝트에 첨부하는 동화상의 프레임 레이트를 결정하며, 해당 프레임 레이트에 따라서, 외부 입력되는 동화상 데이터로부터, 프레임 레이트를 낮춘 동화상의 프레임을 생성하여, 상기 오브젝트에 첨부하는 것으로 하였기 때문에, 디스플레이 투영면상에서의 오브젝트의 표시 부분이 작아지면, 해당 오브젝트의 동화상의 프레임 레이트를 낮추어, 사용자에게 표시 화면에 있어서의 동화상 재생의 품질 저하를 느끼게 하는 일없이, 그 동화상을 생성할 때의 복호화 처리나, 텍스쳐 맵핑의 처리에 요하는 연산량을 경감할 수 있는 효과가 있다.
또한, 청구 범위 제 4 항 및 청구 범위 제 12 항에 기재된 본 발명에 의하면, 3차원 가상 공간에서 오브젝트의 사이즈가 변경된 경우, 해당 오브젝트의 사이즈의 변경을 오브젝트 위치(오브젝트의 3차원 좌표)에 의해서 판단하고, 미리 설정된 표 혹은 수학식으로부터, 그 사이즈에 따라 재선택한 표 혹은 수학식에 근거하여, 프레임 레이트를 결정하는 것으로 하였기 때문에, 3차원 가상 공간에 있어서의 오브젝트의 사이즈 변화에도 대응하여, 해당 오브젝트의 동화상의 프레임 레이트를 조절함으로써, 사용자에게 표시 화면에 있어서의 동화상 재생의 품질 저하를 느끼게 하는 일없이, 그 동화상을 생성할 때의 복호화 처리나, 텍스쳐 맵핑의 처리에 요하는 연산량을 경감할 수 있는 효과가 있다.
또한, 청구 범위 제 5 항 및 청구 범위 제 13 항에 기재된 본 발명에 의하면, 3차원 가상 공간에 있어서의 오브젝트 위치 및 시점 위치를 취득하여, 시점 위치로부터 오브젝트까지의 거리를 계산하고, 미리 설정된 표 등에 근거하여, 해당 거리에 따라, 해당 오브젝트에 첨부하는 동화상을 확대 혹은 축소하는 필터 처리에 이용하는 필터를 선택하고, 해당 필터에 의해서 외부 입력되는 동화상 데이터로부터 생성한 동화상의 프레임을 처리하여, 상기 오브젝트에 첨부하는 것으로 하였기 때문에, 디스플레이 투영면상에서의 오브젝트의 표시 부분이 작아지면, 해당 오브젝트의 동화상의 화질을 저감하여, 사용자에게 표시 화면에 있어서의 동화상 재생의 품질 저하를 느끼게 하는 일없이, 그 동화상을 확대 혹은 축소하는 필터 처리에 요하는 계산량을 경감할 수 있는 효과가 있다.
또한, 청구 범위 제 6 항 및 청구 범위 제 14 항에 기재된 본 발명에 의하면, 디스플레이 투영면에 대한 오브젝트의 경사가 변경된 경우, 해당 경사의 변경을 오브젝트의 디스플레이 투영면에 있어서의 2차원 좌표에 의해서 판단하고, 미리 설정된, 해당 경사와 선택하는 필터를 대응시킨 표 등에 근거하여, 그 경사에 따른 필터를 선택하는 것으로 하였기 때문에, 해당 오브젝트의 동화상을 확대 혹은 축소하는 필터 처리를 제어함으로써, 사용자에게 표시 화면에 있어서의 동화상 재생의 품질 저하를 느끼게 하는 일없이, 그 동화상을 확대 혹은 축소하는 필터 처리에 요하는 계산량을 경감할 수 있는 효과가 있다.
또한, 청구 범위 제 7 항 및 청구 범위 제 15 항에 기재된 본 발명에 의하면, 3차원 가상 공간에서의 오브젝트 위치 및 시점 위치를 취득하여, 오브젝트를 투시 변환한 2차원 화상 데이타에 근거하여 디스플레이 투영면상의 오브젝트의 면적을 계산하고, 미리 설정된 표 등에 근거하여, 해당 면적에 따라, 해당 오브젝트에 첨부하는 동화상을 확대 혹은 축소하는 필터 처리에 이용하는 필터를 선택하고, 해당 필터에 의해서 외부 입력되는 동화상 데이터로부터 생성한 동화상의 프레임을 처리하여, 상기 오브젝트에 첨부하는 것으로 하였기 때문에, 디스플레이 투영면상에서의 오브젝트의 표시 부분이 작아지면, 해당 오브젝트의 동화상의 화질을 저감하여, 사용자에게 표시 화면에 있어서의 동화상 재생의 품질 저하를 느끼게 하는 일없이, 그 동화상을 확대 혹은 축소하는 필터 처리에 요하는 계산량을 경감할 수 있는 효과가 있다.
또한, 청구 범위 제 8 항 및 청구 범위 제 16 항에 기재된 본 발명에 의하면, 3차원 가상 공간에 있어서 오브젝트의 사이즈가 변경된 경우, 해당 오브젝트의 사이즈의 변경을 오브젝트 위치(오브젝트의 3차원 좌표)에 의해서 판단하고, 미리 설정된, 오브젝트 사이즈와 선택하는 필터를 대응시킨 표 등에 근거하여, 그 사이즈에 따른 필터를 선택하는 것으로 하였기 때문에, 3차원 가상 공간에 있어서의 오브젝트의 사이즈 변화에도 대응하여, 해당 오브젝트의 동화상을 확대 혹은 축소하는 필터 처리를 제어함으로써, 사용자에게 표시 화면에 있어서의 동화상 재생의 품질 저하를 느끼게 하는 일없이, 그 동화상을 확대 혹은 축소하는 필터 처리에 요하는 계산량을 경감할 수 있는 효과가 있다.
본 발명은, 3차원 가상 공간에서의 동화상 재생에 있어서의 품질 제어 방법 및 그 장치에 관한 것이다.
도 1은, 본 발명의 실시예 1에 의한 동화상 재생 품질 제어 장치의 구성을 도시하는 블럭도,
도 2는, 도 1에서 이용하는 오브젝트의 3차원 가상 공간에서의 위치 및 동화상 재생 프레임 레이트의 관계를 나타내는 모식도,
도 3은, 도 2의 디스플레이 투영면상의 오브젝트의 면적, 및 동화상 재생 프레임 레이트의 관계를 나타내는 모식도,
도 4는, 도 1의 프레임 레이트 결정부에 미리 설정하는 표 혹은 수학식에 의해서, 표현되는 프레임 레이트와 시점 위치로부터의 오브젝트의 거리의 관계를 나타내는 도면이다.
도 5는, 디스플레이 투영면에 대한 오브젝트의 경사 각도가 변화하는 경우에 있어서의, 디스플레이 투영면상의 오브젝트의 면적, 및 동화상 재생 프레임 레이트의 관계를 나타내는 모식도,
도 6은, 도 1의 프레임 레이트 결정부에 미리 설정하는 표 혹은 수학식에 의해서, 표현되는 디스플레이 투영면으로의 오브젝트의 경사 각도와 프레임 레이트의 관계를 나타내는 도면,
도 7은, 본 발명의 실시예 2에 의한 동화상 재생 품질 제어 장치의 구성을 도시하는 블럭도,
도 8은, 도 7의 프레임 레이트 결정부에 미리 설정하는 표 혹은 수학식에 의해서, 표현되는 프레임 레이트와 디스플레이 투영면상의 오브젝트의 면적의 관계를 나타내는 도면,
도 9는, 본 발명의 실시예 3에 의한 동화상 재생 품질 제어 장치의 구성을 도시하는 블럭도이다.
발명을 실시하기 위한 최선의 형태
이하, 본 발명의 실시예를 첨부 도면에 근거하여 상세히 설명한다.
(실시예 1)
도 1은 본 발명의 실시예 1에 의한 동화상 재생 품질 제어 장치의 구성을 나타내는 블럭도이다.
도면에 있어서, (11)은 오브젝트 생성부로서, 외부로부터 입력되는 3차원 오브젝트 데이터에 근거하여, 3차원 가상 공간에 동화상을 첨부하기 위한 오브젝트를 생성한다. 즉, 해당 오브젝트는, 통상, 평판 플레이트나 입방체의 면 등이지만, 해당 오브젝트의 3차원 좌표를 결정하는 것에 의해, 해당 오브젝트의 초기의, 형태 및 위치를 나타내는 초기값이 결정되어, 오브젝트가 생성되게 된다. (12)는 오브젝트 위치 결정부로서, 오브젝트 생성부(11)에서 생성되고, 결정된 오브젝트의 초기값을 입력하고, 해당 초기값이 외부로부터의 사용자 입력에 의해서 변경된 후의 오브젝트의 3차원 좌표를 결정한다. (13)은 시점 위치 결정부로서, 오브젝트 위치 결정부(12)에서 결정된 오브젝트 위치를 고정한 상태에서, 외부로부터의 사용자 입력에 의해서 변경되는 시점 위치를 결정한다. 또, 시점 위치에 대해서도, 3차원 좌표로 나타내고, 또한, 오브젝트 생성부(11)에서 오브젝트의 초기값이 결정된 시점에서, 시점 위치의 초기값도 결정되어 있다. (14)는 투시 투영부로서, 오브젝트 위치 결정부(12)에서 결정된 오브젝트의 3차원 좌표, 및 시점 위치 결정부(13)에서 결정된 시점 위치에 근거하여, 해당 오브젝트를 투시 변환하여 디스플레이 투영면에 2차원 화상으로서 투영한다. (15)는 래스터라이즈부로서, 투시 투영부(14)에서 투시 투영된 2차원 화상을 화소 패턴으로 이루어지는 대응 화상으로 변환하고, 오브젝트가 투영된 부분에 동화상 생성부로부터 출력되는 동화상을 첨부하는 텍스쳐 맵핑을 실행한다. (16)은 거리 계산부로서, 오브젝트 위치 결정부(12)에서 결정된 오브젝트의 3차원 좌표, 및 시점 위치 결정부(13)에서 결정된 시점 위치에 근거하여, 해당 오브젝트의 시점 위치로부터의 거리를 계산한다. (17)은 프레임 레이트 결정부로서, 거리 계산부(16)에서 계산된 오브젝트의 거리에 의해서, 해당 오브젝트에 첨부하는 동화상의 프레임 레이트를 결정한다. 구체적으로는, 오브젝트의 시점 위치부터의 거리와 프레임 레이트의 관계를 나타낸 표 혹은 수학식을, 미리 설정하여 놓고, 해당 표 혹은 수학식에 거리 계산부(16)에서 계산된 오브젝트의 거리를 맞추는 것에 의해, 해당 오브젝트에 첨부하는 동화상의 프레임 레이트를 결정한다. (18)은 프레임 레이트 제어부로서, 오브젝트에 첨부하기 위한 동화상 데이터가 외부로부터 입력되는 동화상 생성부에 대레 프레임 레이트 결정부(17)에서 결정된 프레임 레이트로 되도록, 해당 동화상 데이터의 프레임으로부터 필요한 프레임을 추출하도록 제어한다. 즉, 입력되는 동화상 데이터가, 예를 들면 MPEG 규격의 인트라 프레임 등이면, 동화상 데이터로서 입력되는 비트 스트림으로부터, 압축 복호화에 필요한 프레임(화면내 부호화의 I 프레임만)의 데이터를 추출하도록 제어하지 않으면 안 된다. (19)는 동화상 생성부로서, 프레임 레이트 제어부(18)로부터의 지시에 따라, 외부로부터 입력되는 동화상 데이터의 프레임으로부터, 프레임 레이트 결정부(17)에서 결정된 프레임 레이트로 되도록, 필요한 프레임을 추출한다. 여기에서는, 입력되는 동화상 데이터가 MPEG 규격이나 DV(디지탈 비디오) 등의 압축 데이터인 경우, 해당 압축 데이터의 복호화 처리도 실행한다. 또, 외부로부터 입력되는 동화상 데이터는, 오브젝트 생성부(11)에 입력되는 3차원 오브젝트 데이터와 동일한 소스로부터의 것이라도 무방하고, 양 데이터가 대응지워지는 것이라면 상이한 소스로부터의 것이라도 무방하다. (20)은 표시부로서, 래스터라이즈부(15)로부터 입력한, 디스플레이 투영면 전체의 화상을 표시한다.
도 2는, 도 1에서 이용하는 오브젝트의 3차원 가상 공간에서의 위치 및 동화상 재생 프레임 레이트의 관계를 나타내는 모식도이다. 도 2의 (a)는 오브젝트의 3차원 가상 공간에서의 위치 및 디스플레이 투영면에서의 면적의 관계를 나타낸다. 도 2의 (b)는 시점으로부터 3차원 가상 공간내의 오브젝트까지의 거리에 따른, 동화상 재생 프레임 레이트의 변경예를 나타낸다. 또, 3차원 가상 공간 D는, 디스프레이 투영면 T에 대하여 시점 S의 반대측에 가상되는 3차원 공간이다. 또한, 도시한 관계는, 일정 사이즈의 오브젝트가 3차원 가상 공간을 이동한 때에 성립하는 것일 뿐만 아니라, 오브젝트가 디스플레이 투영면에 대하여 일정한 경사를 유지하여 이동한 때에 성립하는 것이다.
도 3은, 도 2의 (a)의 디스플레이 투영면상의 오브젝트의 면적, 및 동화상 재생 프레임 레이트의 관계를 나타내는 모식도이다.
도면에 있어서, (21)은 오브젝트 A의 투영면으로서, 디스플레이 투영면 T에 투영된 오브젝트 A의 면적을 나타낸다. (22)는 오브젝트 B의 투영면으로서, 디스플레이 투영면 T에 투영된 오브젝트 B의 면적을 나타낸다.
다음에, 이상과 같이 구성된 동화상 재생 품질 제어 장치의 동작에 대하여, 도 1∼도 3을 참조하여 설명한다.
여기서, 본 실시예 1에 있어서는, DVD(디지탈 비디오 디스크) 등에 기록된, 3차원 가상 공간에서 동화상을 재생하는 게임 등의 콘텐츠를 표시하는 경우에 대하여 설명한다. 이 경우, 사용자는 해당 콘텐츠의 프로그램에 대하여 인터액티브하게 입력하여 가는 것에 의해, 해당 입력에 따른 재생, 표시가 이루어진다.
우선, 외부의 DVD 등으로부터, 해당 DVD에 기록된 콘텐츠의 데이터중 3차원 오브젝트 데이터가 오브젝트 생성부(11)에 입력된다. 입력된 3차원 오브젝트 데이터가 오브젝트 A에 관한 것인 경우, 해당 3차원 오브젝트 데이터에 근거하여, 3차원 가상 공간 D에 있어서의 오브젝트 A의 3차원 좌표를 결정하는 것에 의해, 오브젝트 A를 생성한다. 또, 오브젝트 A는 a∼d의 4점의 3차원 좌표로 나타내고, 이에 따라, 오브젝트 A의 초기의, 형태 및 위치를 나타내는 초기값이 결정되게 된다.
이어서, 오브젝트 위치 결정부(12)에서는, 오브젝트 생성부(11)에서 결정된 오브젝트의 초기값을 입력하고, 사용자가 외부로부터 입력함으로써 해당 초기값이 변경되고, 변경 후의 오브젝트의 위치가 결정된다. 이 때, 사용자는, 상기 콘텐츠의 프로그램에 따라서, 마우스, 키보드, 조이 스틱 등을 조작하는 것에 의해, 오브젝트 위치를 변경한다.
이어서, 시점 위치 결정부(13)에서는, 오브젝트 위치 결정부(12)에서 결정된 오브젝트 위치를 입력하고, 해당 오브젝트 위치를 고정한 상태에서, 사용자가 외부로부터 입력함으로써 시점 위치가 변경되고, 변경 후의 시점 위치가 결정된다. 이 때도, 사용자는, 상기 콘텐츠의 프로그램에 따라서, 마우스, 키보드, 조익 스틱 등을 조작하는 것에 의해, 시점 위치를 변경하지만, 오브젝트 위치 결정부(12)에 대한 입력시의 모드와는 상이한 모드로 마우스 등을 조작하여, 시점 위치를 변경한다.
이어서, 거리 계산부(16)는, 오브젝트 위치 결정부(12)에서 결정된 오브젝트 위치, 및 시점 위치 결정부(13)에서 결정된 시점 위치를 입력하여, 시점 위치로부터 오브젝트까지의 거리를 계산한다. 예를 들면, 시점 S와 디스플레이 투영면의 중심γ을 연결하는 직선 V를 설정하고, 오브젝트 A에 대해서는, 오브젝트 A의 평판 플레이트의 중심 위치를 상기 오브젝트 위치, 즉 a∼d의 4점의 3차원 좌표로부터 계산하고, 시점 S로부터, 해당 중심 위치로부터 직선 V에 수직하게 내린 위치 α까지의 거리 R를 구하여, 시점 위치로부터 오브젝트 A까지의 거리로 한다.
이어서, 프레임 레이트 결정부(17)는, 거리 계산부(16)에서 계산된 오브젝트의 거리를 입력하고, 미리 설정된 표 혹은 수학식에 근거하여, 해당 오브젝트에 첨부하는 동화상의 프레임 레이트를 결정한다. 프레임 레이트 결정부(17)에 수학식이 설정되고, 해당 수학식은 프레임 레이트와 시점 위치로부터의 오브젝트의 거리의 관계가 도 4의 (a)에 도시하는 바와 같이 나타낸 경우, 오브젝트 A는, 거리 R로부터 25fps(프레임/초)로 결정된다. 또한, 오브젝트 B이면, 거리 Q로부터 15fps로 결정되게 된다. 여기서, 프레임 레이트 결정부(17)에 미리 설정하는 수학식은, 프레임 레이트와 시점 위치로부터의 오브젝트의 거리 관계가 도 4의 (a)에 도시하는 바와 같이 나타나는 것 이외에, 도 4의 (b) 및 도 4의 (c)에 도시하는 바와 같이 나타나는 것 등이라도 무방하다.
이어서, 프레임 레이트 제어부(18)는, 프레임 레이트 결정부(17)로부터의 프레임 레이트를 입력하고, 해당 프레임 레이트에 따라서 동화상 생성부(19)에 대하여, 동화상 생성에 있어서의 프레임 레이트 조정을 지시한다. 이 때, 동화상 생성부(19)에는, 오브젝트 생성부(11)에 입력된 3차원 오브젝트 데이터가 포함되는 콘텐츠가 기록된 외부 DVD로부터, 오브젝트에 첨부하기 위한 동화상 데이터가 입력되고, 프레임 레이트 제어부(18)의 지시에 따라, 해당 동화상 데이터를 처리하여 동화상의 프레임을 생성한다. 즉, 입력된 동화상 데이터로부터, 입력시의 동화상 데이터의 프레임 레이트(도 2의 경우, 30fps)를 프레임 레이트 결정부(17)에서 결정된 프레임 레이트(오브젝트 A는 25fps, 오브젝트 B는 15fps)로 낮춘 동화상의 프레임을 생성한다. 따라서, 동화상 생성부(19)에 MPEG 규격이나 DV 등의 압축 데이터가 입력되는 경우, 입력된 비트 스트림으로부터 필요한 프레임의 데이터만을 추출한 후에 복호화하면, 복호화 처리를 경감할 수 있다. 또, 복호화 처리는, 전용의 하드웨어가 실행하는 경우, CPU에 의해 소프트웨어를 이용하여 실행하는 경우, 및 CPU와 전용 하드웨어가 분담하여 실행하는 경우가 있어, 결과적으로, CPU나 하드웨어로의 처리 부담을 경감할 수 있다.
한편, 투시 투영부(14)는, 오브젝트 위치 결정부(12)에서 결정된 오브젝트의 3차원 좌표, 및 시점 위치 결정부(13)에서 결정된 시점 위치를 입력하고, 이들에 근거하여, 3차원 가상 공간의 오브젝트를 투시 변환하여 디스플레이 투영면에 2차원 화상으로서 투영한다.
이어서, 래스터라이즈부(15)는, 투시 투영부(14)에서 투시 투영된 2차원 화상, 및 동화상 생성부(19)에서 생성된 동화상의 프레임을 입력하고, 상기 2차원 화상을 화소 패턴으로 이루어지는 대응 화상으로 변환하여, 오브젝트가 투영된 부분에 상기 동화상의 프레임을 첨부하는 텍스쳐 맵핑을 실행한다. 따라서, 프레임 레이트가 낮아진 동화상이 입력되기 때문에, 텍스쳐 맵핑의 처리를 경감할 수 있다.
이어서, 표시부(20)에서는, 래스터라이즈부(15)로부터의 출력을 입력하여, 콘텐츠의 화상을 표시한다. 또, 오브젝트 생성부(11)에서의 오브젝트의 초기값의 결정으로부터, 오브젝트 위치 결정부(12), 시점 위치 결정부(13), 투시 투영부(14), 및 래스터라이즈부(15)를 거쳐, 표시부(20)에 의해 표시되는 과정은, 통상의 3차원 CG(컴퓨터 그래픽) 파이프 라인에 따라 처리되는 것이다.
이렇게 하여, 콘텐츠의 프로그램에 대하여, 사용자가 인터액티브하게 입력하여 가는 것에 의해, 오브젝트 위치 결정부(12)로부터 표시부(20)까지의 일련의 동작이 반복된다.
그런데, 상술한 바와 같이, 시점으로부터 3차원 가상 공간의 오브젝트까지의 거리와, 상기 프레임 레이트의 관계는, 일정한 사이즈의 오브젝트가 디스플레이 투영면에 대하여 일정한 경사를 유지하여 3차원 가상 공간에서 이동하였을 때에 성립하는 것이다. 따라서, 그 거리가 변경되는 일 없이, 오브젝트의 사이즈가 변경된 경우 외에, 상기 경사가 변화하는 경우에도, 상기 관계를 갱신할 필요가 발생한다.
우선, 오브젝트의 사이즈가 변경된 경우에 대하여 설명한다.
즉, 사이즈가 변경된 오브젝트에 대한 데이터가, 외부 DVD 등으로부터 오브젝트 생성부(11)에 새롭게 입력되고, 해당 오브젝트의 형태 및 위치가 초기값으로서 재결정된다.
이어서, 오브젝트의 사이즈만이 변경되는 경우, 오브젝트 위치 결정부(12)에는, 사용자 입력이 없고, 오브젝트 생성부(11)에서 재결정된 오브젝트의 초기값만을 입력하여, 오브젝트의 위치를 결정한다. 또한, 시점 위치 결정부(13)에서도, 사용자 입력이 없고, 오브젝트 위치 결정부(12)에서 결정된 오브젝트 위치를 입력하여, 시점 위치를 결정한다.
이어서, 거리 계산부(16)는, 오브젝트 위치 결정부(12)에서 결정된 오브젝트 위치, 및 시점 위치 결정부(13)에서 결정된 시점 위치를 입력하여, 시점 위치로부터 오브젝트까지의 거리를 계산한다. 여기서, 오브젝트의 사이즈만이 변경된 경우이지만, 예를 들면 상사형(相似形)으로 팽창한 경우, 오브젝트의 중심 위치 및 시점 위치는 변화하지 않기 때문에, 상기 거리에 변경은 없다.
이어서, 프레임 레이트 결정부(17)는, 거리 계산부(16)로부터, 시점 위치로부터 오브젝트까지의 거리와 함께, 오브젝트 위치(오브젝트의 3차원 좌표)를 입력하고, 오브젝트 위치로부터 오브젝트의 사이즈의 변경을 판단하며, 미리 설정된 표 혹은 수학식으로부터, 오브젝트의 사이즈에 따른 것을 재선택하여, 이것에 근거하여 프레임 레이트를 결정한다. 따라서, 거리에 변경이 없더라도, 프레임 레이트가 변경되게 된다.
그 밖의 동작에 대해서는, 상술한 오브젝트의 사이즈에 변경이 없는 경우와 마찬가지이다.
다음에, 오브젝트의 경사가 변화할 때에 대하여 설명한다.
도 5는, 디스플레이 투영면에 대한 오브젝트의 경사가 변화하는 경우에 있어서의, 디스플레이 투영면상의 오브젝트의 면적, 및 동화상 재생 프레임 레이트의 관계를 나타내는 모식도이다. 도 5의 (a)는 디스플레이 투영면에 대한 오브젝트의 경사가 작은 경우를 나타낸 것이다. 도 5의 (b)는 디스플레이 투영면에 대한 오브젝트의 경사가 큰 경우를 나타낸 것이다. 또, 도 5의 (a) 및 (b)의 오브젝트는 동일 사이즈이고, 또한, 디스플레이 투영면 T에서 동일 거리에 있다.
도면에 도시하는 바와 같이, 디스플레이 투영면 T에서 동일한 거리에 있는 동일 사이즈의 오브젝트이더라도, 해당 오브젝트의 디스플레이 투영면 T에 대한 경사에 의해서, 경사가 커질수록, 디스플레이 투영면 T에서의 오브젝트의 면적이 작아진다. 해당 면적이 작아지면, 동화상의 재생 프레임 레이트를 낮추더라도, 사용자는 동화상의 재생 품질의 저하를 느끼는 일은 없다. 즉, 디스플레이 투영면 T에서 동일한 거리에 있는 동일 사이즈의 오브젝트이더라도, 해당 오브젝트의 디스플레이 투영면 T에 대한 경사에 의해서 프레임 레이트를 낮추는 것이 가능하다. 따라서, 상기 경사의 변화에 따라 프레임 레이트를 변경하지 않으면 안 된다.
즉, 오브젝트의 경사가 변화하는 경우, 우선, 오브젝트 위치 결정부(12)에서, 사용자가 외부로부터 입력함으로써 오브젝트 위치가 변경, 즉 오브젝트의 경사가 변경되고, 경사 변경 후의 오브젝트의 위치가 결정된다.
이어서, 시점 위치 결정부(13)에서도, 오브젝트 위치 결정부(12)에서 결정된 오브젝트 위치를 입력하고, 해당 오브젝트 위치를 고정한 상태에서, 사용자가 외부로부터 입력함으로써 시점 위치가 변경, 즉 오브젝트의 경사가 변경되고 경사 변경 후의 시점 위치가 결정된다. 이와 같이, 오브젝트의 경사는, 사용자의 입력에 의해, 오브젝트 위치가 변경되는 만으로도, 혹은, 시점 위치가 변경되는 만으로도 변화하여, 오브젝트 위치 및 시점 위치가 변경되는 것에 의해서도 변화한다. 따라서, 오브젝트의 디스플레이 투영면에 대한 경사 각도는 오브젝트 위치(3차원 좌표), 시점 위치, 및 디스플레이 투영면의 3차원 좌표로부터 판단되게 된다. 이 디스플레이 투영면의 3차원 좌표도 시점 위치를 결정할 때에 결정된다.
이어서, 거리 계산부(16)에서는, 상기 오브젝트 위치, 상기 시점 위치, 및 3차원 가상 공간에서의 디스플레이 투영면의 좌표를 입력하고, 해당 오브젝트 위치 및 시점 위치에 의해 시점으로부터 오브젝트까지의 거리를 산출하여, 해당 오브젝트 위치, 시점 위치, 및 디스플레이 투영면의 좌표로부터 디스플레이 투영면에 대한 오브젝트의 경사 각도를 구한다.
이어서, 프레임 레이트 결정부(17)는, 거리 계산부(16)로부터, 산출된 거리와 함께, 상기 경사 각도를 입력하고, 미리 설정된, 해당 거리와 프레임 레이트의 관계를 나타내는 표 혹은 수학식으로부터 프레임 레이트를 설정하고, 또한 해당 경사 각도와 프레임 레이트의 관계를 나타내는 수학식 등을 이용하여, 설정한 프레임 레이트를 해당 경사 각도에 따라 수정하여, 거리 뿐만 아니라 오브젝트의 디스플레이 투영면으로의 경사에 따른 프레임 레이트를 결정한다. 또, 경사 각도와 프레임 레이트의 관계를 나타내는 수학식으로서, 도 6과 같이 표시되는 수학식을 이용할 수 있다.
그 밖의 동작에 대해서는, 상술한 오브젝트의 거리가 변경하는 경우와 마찬가지이다.
이상과 같이, 본 발명의 실시예 1에 의한 동화상 재생 품질 제어 장치에 있어서는, 3차원 가상 공간에서의 오브젝트 위치 및 시점 위치를 취득하여, 시점 위치로부터 오브젝트까지의 거리를 계산하고, 미리 설정된 표 혹은 수학식에 근거하여, 해당 거리에 따라, 해당 오브젝트에 첨부하는 동화상의 프레임 레이트를 결정하고, 해당 프레임 레이트에 따라서, 외부 입력되는 동화상 데이터로부터, 프레임 레이트를 낮춘 동화상의 프레임을 생성하여, 상기 오브젝트에 첨부하는 것으로 하였기 때문에, 디스플레이 투영면상에서의 오브젝트의 표시 부분이 작아지면, 해당 오브젝트의 동화상의 프레임 레이트를 낮추어, 사용자에게 표시 화면에 있어서의 동화상 재생의 품질 저하를 느끼게 하는 일없이, 그 동화상을 생성할 때의 복호화 처리나, 텍스쳐 맵핑의 처리에 요하는 연산량을 경감할 수 있다.
또한, 3차원 가상 공간에서 오브젝트의 사이즈만이 변경된 경우, 해당 오브젝트의 사이즈의 변경을 오브젝트 위치(오브젝트의 3차원 좌표)에 의해서 판단하고, 미리 설정된 표 혹은 수학식으로부터, 그 사이즈에 따라 재선택한 표 혹은 수학식에 근거하여, 프레임 레이트를 결정하는 것으로 하였기 때문에, 3차원 가상 공간에서의 오브젝트의 사이즈 변화에도 대응하여, 해당 오브젝트의 동화상의 프레임 레이트를 조절함으로써, 사용자에게 표시 화면에 있어서의 동화상 재생의 품질 저하를 느끼게 하는 일없이, 그 동화상을 생성할 때의 복호화 처리나, 텍스쳐 맵핑의 처리에 요하는 연산량을 경감할 수 있다.
또한, 디스플레이 투영면에 대한 오브젝트의 경사 각도가 변경된 경우, 해당 경사의 변경을 오브젝트 위치, 시점 위치, 및 디스플레이 투영면의 3차원 좌표에 의해서 판단하고, 미리 설정된, 해당 경사와 프레임 레이트의 관계를 나타내는 표 혹은 수학식에 근거하여, 그 경사에 따른 프레임 레이트를 결정하는 것으로 하였기 때문에, 디스플레이 투영면에 대한 오브젝트의 경사 변화에도 대응하여, 경사 각도가 크면, 디스플레이 투영면상의 표시 부분이 작아지기 때문에, 동화상의 프레임 레이트를 낮추는 것에 의해 해당 오브젝트의 동화상의 프레임 레이트를 조절함으로써, 사용자에게 표시 화면에 있어서의 동화상 재생의 품질 저하를 느끼게 하는 일없이, 그 동화상을 생성할 때의 복호화 처리나, 텍스쳐 맵핑의 처리에 요하는 연산량을 경감할 수 있다.
또, 본 실시예 1에 있어서, 오브젝트에 첨부하는 동화상의 프레임 레이트는, 시점으로부터 3차원 가상 공간에서의 오브젝트까지의 거리에 따라 결정하는 것으로 하였지만, 시점으로부터의 대신에, 디스플레이 투영면으로부터 3차원 가상 공간에 있어서의 오브젝트까지의 거리에 따라 결정하는 것으로 하더라도, 상기와 마찬가지의 효과를 얻을 수 있다.
(실시예 2)
도 7은 본 발명의 실시예 2에 의한 동화상 재생 품질 제어 장치의 구성을 도시하는 블럭도이다.
도면에 있어서, 도 1과 동일 부호는 동일 또는 상당 부분이다. 또한, (31)은 면적 계산부로서, 투시 투영부(14)에서 투시 변환된 오브젝트의 2차원 화상 데이타를 입력하고, 해당 2차원 화상 데이타에 근거하여, 해당 오브젝트의 2차원 화상의 면적을 계산한다.
다음에, 이상과 같이 구성된 동화상 재생 품질 제어 장치의 동작에 대하여, 도 2∼도 3, 및 도 7을 참조하여 설명한다.
여기서, 본 실시예 2에서도, 상술한 실시예 1과 마찬가지로, DVD 등에 기록된, 3차원 가상 공간에서 동화상을 재생하는 게임 등의 콘텐츠를 표시하는 것으로 한다. 또한, 도 2 및 도 3에 나타낸 오브젝트와 디스플레이 투영면상의 오브젝트의 면적 관계나, 그 면적과 프레임 레이트의 관계는, 상술한 바와 같이, 일정 사이즈의 오브젝트가 3차원 가상 공간에서 이동하였을 때에 성립하는 것일 뿐만 아니라, 오브젝트가 디스플레이 투영면에 대하여 일정한 경사를 유지하여 이동하였을 때에 성립하는 것이다.
우선, 실시예 1과 마찬가지로 해서, 외부의 DVD 등으로부터 입력되는 3차원 오브젝트 데이터에 근거하여, 통상의 3차원 CG 파이프 라인에 따라, 오브젝트 생성부(11), 오브젝트 위치 결정부(12), 및 시점 위치 결정부(13)에서 동작 처리되고, 투시 투영부(14)에서 오브젝트를 투시 변환하여 디스플레이 투영면에 2차원 화상으로서 투영한다.
이어서, 면적 계산부(31)에서는, 투시 투영부(14)에서 투시 변환된 오브젝트의 2차원 화상 데이타를 입력하고, 해당 2차원 화상 데이타에 근거하여, 해당 오브젝트의 디스플레이 투영면상에서의 면적을 계산한다. 예를 들면, 오브젝트 A에 대해서는, 오브젝트 A의 투영면(21)에 있어서의 e∼h의 4점의 2차원 좌표로부터 면적 X가 계산된다.
이어서, 프레임 레이트 결정부(17)는, 면적 계산부(31)에서 계산된 오브젝트의 면적을 입력하고, 미리 설정된 표 혹은 수학식에 근거하여, 해당 면적에 따라서, 해당 오브젝트에 첨부하는 동화상의 프레임 레이트를 결정한다.
프레임 레이트 결정부(17)에 수학식이 설정되고, 해당 수학식이 프레임 레이트와 상기 면적의 관계를 도 8의 (a)에 도시하는 바와 같이 나타내는 경우, 오브젝트 A는, 면적 X로부터 25fps로 결정되고, 오브젝트 B이면, 면적 W로부터 15fps로 결정되게 된다. 또한, 그 밖의 수학식의 예로서, 프레임 레이트와 면적의 관계가 도 8의 (b), 도 8의 (c)에 도시하는 바와 같이 나타내는 것 등이더라도 무방하다. 또, 상기 수학식 대신에, 프레임 레이트와 면적의 관계를 표로 한 것을 이용하더라도 됨은 말할 필요도 없다.
이후, 실시예 1과 마찬가지로 해서, 프레임 레이트 제어부(18)는, 프레임 레이트 결정부(17)로부터의 프레임 레이트를 입력하고, 해당 프레임 레이트에 따라서 동화상 생성부(19)에 대하여, 동화상 생성에 있어서의 프레임 레이트 조정을 지시한다.
이어서, 래스터라이즈부(15)는, 투시 투영부(14)에서 투시 투영된 2차원 화상, 및 동화상 생성부(19)에서 생성된 동화상의 프레임을 입력하고, 상기 2차원 화상을 화소 패턴으로 이루어지는 대응 화상으로 변환하여, 오브젝트가 투영된 부분에 상기 동화상의 프레임을 첨부하는 텍스쳐 맵핑을 실행한다.
이어서, 표시부(20)에서는, 래스터라이즈부(15)부터의 출력을 입력하여, 콘텐츠의 화상을 표시한다.
여기서, 상술한 바와 같이, 디스플레이 투영면상의 오브젝트의 면적과 프레임 레이트의 관계는, 일정 사이즈의 오브젝트가 이동하였을 때에 성립하는 것이다. 따라서, 오브젝트 사이즈가 변경되는 때에는, 상기 관계를 갱신하지 않으면 안 된다.
즉, 오브젝트 사이즈가 변경될 때, 실시예 1과 마찬가지로, 사이즈가 변경된 오브젝트에 대한 데이터가, 외부 DVD 등으로부터 오브젝트 생성부(11)에 새롭게 입력되어, 해당 오브젝트의 형태 및 위치가 초기값으로서 재결정된다.
이어서, 오브젝트의 사이즈만이 변경되는 경우, 오브젝트 위치 결정부(12)에는, 사용자 입력이 없고, 오브젝트 생성부(11)에서 재결정된 오브젝트의 초기값만을 입력하여, 오브젝트의 위치를 결정한다. 또한, 시점 위치 결정부(13)에서도, 사용자 입력이 없고, 오브젝트 위치 결정부(12)에서 결정된 오브젝트 위치를 입력하여, 시점 위치를 결정한다.
이어서, 투시 투영부(14)는, 오브젝트 위치 결정부(12)에서 결정된 오브젝트 위치, 및 시점 위치 결정부(13)에서 결정된 시점 위치를 입력하고, 이들에 근거하여, 3차원 가상 공간의 오브젝트를 투시 변환하여 디스플레이 투영면에 2차원 화상으로서 투영한다. 이 때, 오브젝트의 사이즈만이 변경되어 있기 때문에, 해당 오브젝트의 디스플레이 투영면상의 면적도 사이즈 변경에 따라 변화하게 된다. 단지, 면적 변화만큼으로는, 오브젝트의 사이즈 변경에 의한 것인지, 3차원 가상 공간에서의 이동에 의한 것인지를 판단할 수 없다.
이어서, 프레임 레이트 결정부(17)는, 면적 계산부(31)로부터, 오브젝트의 디스플레이 투영면상에서의 면적과 함께, 오브젝트 위치(오브젝트의 3차원 좌표)를 입력하고, 오브젝트 위치로부터 오브젝트의 사이즈의 변경을 판단하여, 미리 설정된, 표 혹은 수학식으로부터, 오브젝트의 사이즈에 따른 것을 재선택하여, 이것에 근거하여 프레임 레이트를 결정한다.
그 밖의 동작에 대해서는, 상술한 오브젝트의 사이즈에 변경이 없는 경우와 마찬가지이다.
이상과 같이, 본 발명의 실시예 2에 의한 동화상 재생 품질 제어 장치에 있어서는, 3차원 가상 공간에 있어서의 오브젝트 위치 및 시점 위치로부터 오브젝트를 투시 변환한 2차원 화상 데이타에 근거하여, 해당 오브젝트의 디스플레이 투영면상에서의 면적을 계산하고, 미리 설정된 표 혹은 수학식에 근거하여, 해당 면적에 따라, 해당 오브젝트에 첨부하는 동화상의 프레임 레이트를 결정하고, 해당 프레임 레이트에 따라서, 외부 입력되는 동화상 데이터로부터, 프레임 레이트를 낮춘 화상의 프레임을 생성하여, 상기 오브젝트에 첨부하는 것으로 하였기 때문에, 디스플레이 투영면상에서의 오브젝트의 표시 부분이 작아지면, 해당 오브젝트의 동화상의 프레임 레이트를 낮추어, 사용자에게 표시 화면에 있어서의 동화상 재생의 품질 저하를 느끼게 하는 일없이, 그 동화상을 생성할 때의 복호화 처리나, 텍스쳐 맵핑의 처리에 요하는 연산량을 경감할 수 있다.
또한, 3차원 가상 공간에서 오브젝트의 사이즈가 변경된 경우, 해당 오브젝트의 사이즈의 변경을 오브젝트 위치(오브젝트의 3차원 좌표)에 의해서 판단하고, 미리 설정된, 오브젝트 사이즈와 프레임 레이트의 관계를 나타내는 표 혹은 수학식에 근거하여, 그 사이즈에 따른 프레임 레이트를 결정하는 것으로 하였기 때문에, 3차원 가상 공간에 있어서의 오브젝트의 사이즈 변화에도 대응하여, 해당 오브젝트의 동화상의 프레임 레이트를 조절함으로써, 사용자에게 표시 화면에 있어서의 동화상 재생의 품질 저하를 느끼게 하는 일없이, 그 동화상을 생성할 때의 복호화 처리나, 텍스쳐 맵핑의 처리에 요하는 연산량을 경감할 수 있다.
또, 본 실시예 2에 있어서, 오브젝트에 첨부하는 동화상의 프레임 레이트는, 오브젝트의 디스플레이 투영면상에서의 면적에 따라 결정하는 것으로 하였지만, 이 면적 대신에, 오브젝트가 디스플레이 투영면상에 투영된 표시 영역의 세로 및 가로의 길이에 따라 결정하는 것으로 하더라도, 상기와 마찬가지의 효과를 얻을 수 있다.
또한, 오브젝트의 디스플레이 투영면상에서의 면적과, 디스플레이 투영면 전체의 면적의 비를 구한 후에, 해당 비에 따라 프레임 레이트를 결정하는 것으로 하더라도 무방하다.
또한, 오브젝트의 디스플레이 투영면상에서의 면적과, 동화상 데이터로서 동화상 생성부에 입력될 때에 설정된 면적의 비에 따라서, 프레임 레이트를 결정하더라도 무방하다. 즉, 해당 동화상 데이터의 면적은, 디스플레이 투영면 전체의 면적이나, 디스플레이 투영면에 투영되는 오브젝트의 면적과는 무관하게 동화상 생성부에 입력되는 것으로, 소스가 동일하면, 임의의 오브젝트에 대해서는 일정한 면적의 동화상 데이터가 입력된다. 여기서, 해당 동화상 데이터는, 상술한 바와 같이, 오브젝트 생성부에 입력되는 3차원 오브젝트 데이터와 동일한 소스로부터의 것이 아니더라도, 양 데이터가 대응지워지는 것이라면 상이한 소스로부터의 것이라도 무방하기 때문에, 다른 복수의 소스로부터 입력되는 경우에도 발생한다. 예를 들면, 소스가 방송이면, NTSC 규격에 의해 720 × 480 화소의 데이터, 인터넷이면, 320 × 240 화소 등의 데이터가 입력되고, 동일한 디스플레이 투영면상의 1개의 오브젝트에는 전자의 동화상 데이터를, 별도의 오브젝트에는 후자의 동화상 데이터를 첨부하는 경우에는, 입력될 때에 설정된 동화상 데이터의 면적(화소수에 대응)을 고려한 후에, 이것과, 데이터 투영면상에서의 오브젝트의 면적의 비를 구하여, 해당 비에 따라 프레임 레이트를 결정한다.
또, 본 실시예 2에 있어서 구비한 면적 계산부를, 상술한 실시예 1에 있어서, 거리 계산부와 함께 구비하고, 프레임 레이트 결정부에서, 거리와 프레임 레이트의 관계, 및 면적과 프레임 레이트의 관계를 나타내는 표 혹은 수학식을 설정하며, 적절히 이것을 이용하여 프레임 레이트를 제어하도록 하면, 사용자에게 표시 화면에 있어서의 동화상 재생의 품질 저하를 느끼게 하지 않고, 가능한 한 프레임 레이트를 낮출 수 있어, 동화상을 생성할 때의 복호화 처리나, 텍스쳐 맵핑의 처리에 요하는 연산량을 크게 경감할 수 있다.
(실시예 3)
도 9는 본 발명의 실시예 3에 의한 동화상 재생 품질 제어 장치의 구성을 도시하는 블럭도이다.
도면에 있어서 도 1 및 도 5와 동일 부호는 동일 또는 상당 부분이다. 또한, (41)은 필터 선택부로서, 거리 계산부(16)에서 계산된 오브젝트의 거리, 또는 면적 계산부(31)에서 계산된 오브젝트의 디스플레이 투영면상의 면적에 의해서, 해당 오브젝트에 첨부하는 동화상의 확대/축소 처리에 이용하는 필터의 종류를 선택한다. 즉, 도 2 및 도 3에 도시한 바와 같이, 오브젝트는, 3차원 가상 공간에서 시점으로부터의 거리가 멀수록 디스플레이 투영면상의 면적이 작아지고, 화질이 저하하더라도 사용자에게는 인식하기 어렵게 된다. 따라서, 상기 거리가 멀거나, 혹은 상기 면적이 작을 때, 계산량이 적은 필터를 선택하고, 반대로, 상기 거리가 가깝거나, 혹은 상기 면적이 큰 때에는, 계산량이 많더라도 화질이 떨어지지 않은 필터를 선택한다. 해당 필터의 종류로서는, 근방근사(近傍近似), 바이리니어, 트라이리니어 등이 있다. (42)는 필터 제어부로서, 동화상 생성부(19)에서 생성된 동화상의 프레임을 입력한 필터 처리부에 대하여, 필터 선택부(41)에서 선택된 필터를 이용하여, 입력한 동화상의 프레임을 필터 처리하도록 제어한다. 또, 동화상 생성부(19)에 외부로부터 입력되는 동화상 데이터는, 실시예 1 및 2과 마찬가지로, 오브젝트 생성부(11)에 입력되는 3차원 오브젝트 데이터와 동일한 소스로부터의 것이어도, 상이한 소스로부터의 것이어도 됨은 말할 필요도 없다. (43)은 필터 처리부로서, 동화상 생성부(19)로부터 동화상의 프레임을 입력하고, 필터 제어부(42)로부터의 지시에 따라, 입력한 동화상의 프레임을 필터 처리한다. 따라서, 필터 제어부(42)에서 선택된 필터에 따라 처리되는 동화상의 화질이 조정되게 된다.
다음에, 이상과 같이 구성된 동화상 재생 품질 제어 장치의 동작에 대하여, 도 2∼도 3, 및 도 9를 참조하여 설명한다.
여기서, 본 실시예 3에 있어서도, 상술한 실시예 1 및 2와 마찬가지로, DVD 등에 기록된, 3차원 가상 공간에서 동화상을 재생하는 게임 등의 콘텐츠를 표시하는 것으로 한다. 또한, 실시예 1 및 2에 있어서, 도 2 및 도 3에 나타내었던, 3차원 가상 공간에서의 오브젝트의 위치(즉, 시점으로부터 오브젝트까지의 거리), 혹은 디스플레이 투영면상의 오브젝트의 면적과, 동화상 재생 프레임 레이트의 관계는, 해당 거리, 혹은 해당 면적과, 동화상을 확대 혹은 축소할 때의 필터 처리에 있어서의 계산량의 관계에 있어서도 적용되는 것이다. 즉, 상기 거리가 멀어지거나, 상기 면적이 작아지면, 사용자는 표시 화면상에 작게 표시되는 동화상의 품질 저하를 인식하는 것이 곤란하게 되기 때문에, 그 동화상을 계산량이 적은 필터로 처리하여, 화질을 저하하도록 할 수 있다. 따라서, 전자의 관계가, 일정 사이즈의 오브젝트가 3차원 가상 공간에서 이동하였을 때, 및 오브젝트가 디스플레이 투영면에 대하여 일정한 경사를 유지하여 이동하였을 때에 성립하는 것은, 후자의 관계에 대해서도 성립한다.
우선, 실시예 1 및 2와 마찬가지로 하여, 외부의 DVD 등으로부터 입력되는 3차원 오브젝트 데이터에 근거하여, 통상의 3차원 CG 파이프 라인에 따라, 오브젝트 생성부(11), 오브젝트 위치 결정부(12), 및 시점 위치 결정부(13)에서 동작 처리되고, 투시 투영부(14)에서 오브젝트를 투시 변환하여 디스플레이 투영면에 2차원 화상으로서 투영한다. 또한, 거리 계산부(16)는, 오브젝트 위치 결정부(12)에서 결정된 오브젝트 위치, 및 시점 위치 결정부(13)에서 결정된 시점 위치를 입력하여, 시점 위치로부터 오브젝트까지의 거리를 계산한다. 또한, 면적 계산부(31)에서는, 투시 투영부(14)에서 투시 변환된 오브젝트의 2차원 화상 데이타를 입력하고, 해당 2차원 화상 데이타에 근거하여, 해당 오브젝트의 디스플레이 투영면상의 면적을 계산한다.
이어서, 필터 선택부(41)는, 거리 계산부(16)에서 계산된 오브젝트의 거리, 또는 면적 계산부(31)에서 계산된 오브젝트의 디스플레이 투영면상의 면적을 입력하여, 해당 거리, 또는 해당 면적에 따른 필터를 선택한다. 예를 들면, 해당 거리의 원근을 단계적으로 나누고, 1 단계 멀어질 때마다 탭수가 적은 필터가 대응지어진 표를 준비하여, 해당 표에 근거하여, 입력한 거리에 따른 탭수의 필터를 선택한다. 여기서, 상기 탭수는, 많을수록 필터 처리의 계산량이 많고, 적을수록 계산량도 적어지는 것이다. 상기 면적에 대해서도 마찬가지로 해서, 필터를 선택할 수 있다. 이와 같이 상기 거리 및 상기 면적에 의해 별개로 필터를 선택하고, 선택된 필터가 상이한 경우에 조정하도록 하더라도 무방하며, 상기 거리, 상기 면적, 및 필터의 탭수의 3가지를 대응시킨 표 등을 이용하여 1개의 필터를 선택하도록 하더라도 무방하다. 또, 상기 거리에만, 혹은 상기 면적에만 의해서 필터를 선택하는 것으로 하더라도 됨은 말할 필요도 없다.
한편, 동화상 생성부(19)에서는, 오브젝트 생성부(11)에 입력된 3차원 오브젝트 데이터가 포함되는 콘텐츠가 기록된 외부 DVD로부터, 오브젝트에 첨부하기 위한 동화상 데이터가 입력되고, 해당 동화상 데이터를 복호화하는 등의 처리를 실행하여 동화상의 프레임을 생성한다.
이어서, 필터 제어부(42)는, 필터 선택부(41)에서 선택된 필터의 정보를 입력하고, 해당 정보에 따라서 필터 처리부(43)에 대하여, 선택된 필터를 이용하여 필터 처리를 실행하도록 제어한다.
이어서, 필터 처리부(43)는, 동화상 생성부(19)로부터 동화상의 프레임을 입력하고, 필터 제어부(42)의 지시에 따라, 입력한 동화상의 프레임을 확대 혹은 축소 처리할 때의 필터 처리를 실행한다. 즉, 도 3을 참조하여, 상기 거리가 가까울 때, 또는 상기 면적이 클 때, 디스플레이 투영면 T에 오브젝트 A의 투영면(21)과 같이 표시되는 경우, 동화상의 화질이 되도록이면 떨어지지 않는 필터를 이용하여 처리한다. 한편, 상기 거리가 멀거나, 또는 상기 면적이 작을 때, 디스플레이 투영면 T에 오브젝트 B의 투영면(22)과 같이 표시되는 경우에는, 계산량이 적은 필터에 의해서 화질을 떨어뜨려 동화상이 처리된다. 따라서, 필터 처리부(43)에서는, 상기 거리나 면적에 따라 동화상의 필터 처리에 요하는 계산량을 경감할 수 있다.
이어서, 래스터라이즈부(15)는, 투시 투영부(14)에서 투시 투영된 2차원 화상, 및 필터 처리부(43)에서 처리된 동화상의 프레임을 입력하고, 상기 2차원 화상을 화소 패턴으로 이루어지는 대응 화상으로 변환하여, 오브젝트가 투영된 부분에 상기 동화상의 프레임을 첨부하는 텍스쳐 맵핑을 실행한다.
이어서, 표시부(20)에서는, 래스터라이즈부(15)로부터의 출력을 입력하여, 콘텐츠의 화상을 표시한다.
여기서, 본 실시예 3에 있어서도, 상술한 바와 같은 3차원 가상 공간의 오브젝트 사이즈가 변화하였을 때나, 디스플레이 투영면에 대한 오브젝트의 경사가 변화한 때에 대처해야 할 필요가 있지만, 실시예 1 및 2와 마찬가지로 하여, 처리하는 것이 가능하다. 이 때, 필터 처리부(43)에서, 미리 설정된, 오브젝트 사이즈와 선택하는 필터를 대응시킨 표 등에 근거하여, 그 사이즈에 따른 필터를 선택하거나, 미리 설정된, 디스플레이 투영면으로의 오브젝트의 경사 각도와 선택하는 필터를 대응시킨 표 등에 근거하여, 그 경사에 따른 필터를 선택하는 것으로 하면 좋다.
이상과 같이, 본 발명의 실시예 3에 의한 동화상 재생 품질 제어 장치에 있어서는, 3차원 가상 공간에 있어서의 오브젝트 위치 및 시점 위치를 취득하여, 시점 위치로부터 오브젝트까지의 거리를 계산, 또는 오브젝트를 투시 변환한 2차원 화상 데이타에 근거하여 디스플레이 투영면상의 오브젝트의 면적을 계산하고, 미리 설정된 표 등에 근거하여, 해당 거리, 또는 해당 면적에 따라, 해당 오브젝트에 첨부하는 동화상을 확대 혹은 축소하는 필터 처리에 이용하는 필터를 선택하고, 해당 필터에 의해서 외부 입력되는 동화상 데이터로부터 생성한 동화상의 프레임을 확대 혹은 축소 처리하여, 상기 오브젝트에 첨부하는 것으로 하였기 때문에, 디스플레이 투영면상에서의 오브젝트의 표시 부분이 작아지면, 해당 오브젝트의 동화상의 화질을 저감하여 재생해서, 사용자에게 표시 화면에 있어서의 동화상 재생의 품질 저하를 느끼게 하는 일없이, 그 동화상을 확대 혹은 축소하는 필터 처리에 요하는 계산량을 경감할 수 있다.
또한, 3차원 가상 공간에서 오브젝트의 사이즈가 변경된 경우, 해당 오브젝트의 사이즈의 변경을 오브젝트 위치(오브젝트의 3차원 좌표)에 의해서 판단하고, 미리 설정된, 오브젝트 사이즈와 선택하는 필터를 대응시킨 표 등에 근거하여, 그 사이즈에 따른 필터를 선택하는 것으로 하였기 때문에, 3차원 가상 공간에 있어서의 오브젝트의 사이즈 변화에도 대응하여, 해당 오브젝트의 동화상을 확대 혹은 축소하는 필터 처리를 제어함으로써, 사용자에게 표시 화면에 있어서의 동화상 재생의 품질 저하를 느끼게 하는 일없이, 그 동화상을 확대 혹은 축소하는 필터 처리에 요하는 계산량을 경감할 수 있다.
또한, 디스플레이 투영면에 대한 오브젝트의 경사가 변경된 경우, 해당 경사의 변경을 오브젝트의 디스플레이 투영면에 있어서의 2차원 좌표에 의해서 판단하고, 미리 설정된, 해당 경사와 선택하는 필터를 대응시킨 표 등에 근거하여, 그 경사에 따른 필터를 선택하는 것으로 하였기 때문에, 해당 오브젝트의 동화상을 확대 혹은 축소하는 필터 처리를 제어함으로써, 사용자에게 표시 화면에 있어서의 동화상 재생의 품질 저하를 느끼게 하는 일없이, 그 동화상을 확대 혹은 축소하는 필터 처리에 요하는 계산량을 경감할 수 있다.
또, 본 실시예 3에 의한 동화상 재생 품질 제어 장치에 있어서, 실시예 1 및 2에 있어서의 프레임 레이트 결정부 및 프레임 레이트 제어부를 더 구비하여, 필터 제어와 함께, 프레임 레이트를 제어하도록 하면, 사용자에게 표시 화면에 재생되는 동화상의 공간 방향(화질)의 품질 저하를 느끼게 하지 않을 뿐만 아니라, 시간 방향(프레임 레이트)의 품질 저하도 느끼게 하는 일없이, 가능한 한 동화상 재생의 품질을 제어할 수 있어, 동화상을 생성할 때의 복호화 처리, 필터 처리, 및 텍스쳐 맵핑의 처리에 요하는 계산량을 상당히 경감할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예 1∼3에서 도시한 방법은, CD-ROM, DVD 등의 기록 매체에 기록한 것을 이용하여 실시하는 것도 가능하다.
본 발명은, 시청자의 시점으로부터 먼 위치에서 동화상이 재생되는 경우, 표시 사이즈가 작아지고, 동화상의 재생 품질의 열화가 인식하기 어렵게 되는 점을 이용하여, 시점으로부터 3차원 가상 공간에 있어서의 오브젝트까지의 거리에 따라 동화상의 프레임 레이트나 화질을 결정하고, 동화상의 처리에 요하는 연산량의 저감을 도모하도록 한 동화상 재생 품질 제어 장치 및 그 제어 방법이 얻어지는 것이다.

Claims (16)

  1. 동화상 및 3차원 컴퓨터 그래픽을 융합하여 3차원 가상 공간에서 동화상을 재생하는 장치에 있어서,
    상기 동화상을 첨부하는 오브젝트에 관한 3차원 오브젝트 데이터를 외부로부터 입력하고, 상기 3차원 오브젝트 데이터에 근거하여, 3차원 가상 공간에 오브젝트를 배치하여 오브젝트를 생성하는 오브젝트 생성 수단과,
    3차원 가상 공간에 배치된 오브젝트에 관한 데이터를 입력하고, 외부로부터의 사용자 입력에 의해, 상기 오브젝트를 이동하여, 상기 3차원 가상 공간에 있어서의 오브젝트 위치를 결정하는 오브젝트 위치 결정 수단과,
    결정한 오브젝트 위치를 입력하고, 외부로부터의 사용자 입력에 의해 상기 3차원 가상 공간에 있어서의 시점을 이동하여, 상기 오브젝트 위치의 상관 관계에서 시점 위치를 결정하는 시점 위치 결정 수단과,
    상기 오브젝트 위치 및 상기 시점 위치를 입력하고, 시점으로부터 오브젝트까지의 거리를 산출하는 거리 계산 수단과,
    산출한 거리를 입력하고, 미리 설정된, 시점으로부터 오브젝트까지의 거리와, 상기 오브젝트에 첨부하는 동화상의 프레임 레이트의 관계를 나타내는 표 혹은 수학식에 근거하여, 입력한 거리에 대응하는 프레임 레이트를 결정하는 프레임 레이트 결정 수단과,
    결정한 프레임 레이트를 입력하고, 상기 프레임 레이트로 오브젝트에 첨부하는 동화상의 프레임을 재생하도록 제어하는 프레임 레이트 제어 수단과,
    외부로부터 동화상 데이터를 입력하고, 상기 제어에 따라서, 상기 동화상 데이터로부터 필요한 동화상의 프레임을 재생하는 동화상 생성 수단과,
    상기 오브젝트 위치와 상기 시점 위치, 및 재생된 동화상의 프레임을 입력하고, 상기 오브젝트 위치 및 시점 위치에 근거하여 2차원 디스플레이 투영면에 상기 오브젝트를 투영하고, 상기 오브젝트의 투영면에 상기 동화상의 프레임을 첨부하여 표시하는 투시 투영 표시 수단을 포함한 것을 특징으로 하는 동화상 재생 품질 제어 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 거리 계산 수단은, 3차원 가상 공간에서의 디스플레이 투영면의 좌표를 더 입력하고, 상기 오브젝트 위치, 시점 위치, 및 3차원 가상 공간에서의 디스플레이 투영면의 좌표에 의해, 디스플레이 투영면에 대한 오브젝트의 경사 각도를 구하는 것이고,
    상기 프레임 레이트 결정 수단은, 미리 설정된, 상기 경사 각도와, 상기 오브젝트에 첨부하는 동화상의 프레임 레이트의 관계를 나타내는 표 혹은 수학식에 근거하여, 상기 거리에 대응하여 결정한 프레임 레이트를, 상기 거리 및 상기 경사 각도에 대응하는 프레임 레이트로 갱신하는 것을 특징으로 하는 동화상 재생 품질 제어 장치.
  3. 동화상 및 3차원 컴퓨터 그래픽을 융합하여 3차원 가상 공간에서 동화상을 재생하는 장치에 있어서,
    상기 동화상을 첨부하는 오브젝트에 관한 3차원 오브젝트 데이터를 외부로부터 입력하고, 상기 3차원 오브젝트 데이터에 근거하여, 3차원 가상 공간에 오브젝트를 배치하여 오브젝트를 생성하는 오브젝트 생성 수단과,
    상기 오브젝트 생성 수단으로부터 3차원 가상 공간에 배치된 오브젝트에 관한 데이터를 입력하고, 외부로부터의 사용자 입력에 의해, 상기 오브젝트를 이동하여, 상기 3차원 가상 공간에 있어서의 오브젝트 위치를 결정하는 오브젝트 위치 결정 수단과,
    결정한 오브젝트 위치를 입력하고, 외부로부터의 사용자 입력에 의해 상기 3차원 가상 공간에 있어서의 시점을 이동하여, 상기 오브젝트 위치의 상관 관계에서 시점 위치를 결정하는 시점 위치 결정 수단과,
    상기 오브젝트 위치 및 상기 시점 위치를 입력하고, 상기 오브젝트 위치 및 시점 위치에 근거하여 2차원 디스플레이 투영면에 상기 오브젝트를 투영하는 투시 투영 수단과,
    투시 투영한 오브젝트의 투영면에 관한 데이터를 입력하고, 상기 투영면의 면적을 산출하는 면적 계산 수단과,
    산출한 면적을 입력하고, 미리 설정된, 오브젝트의 투영면의 면적과, 상기 투영면에 첨부하는 동화상의 프레임 레이트의 관계를 나타내는 표 혹은 수학식에 근거하여, 입력한 면적에 대응하는 프레임 레이트를 결정하는 프레임 레이트 결정 수단과,
    결정한 프레임 레이트를 입력하고, 상기 프레임 레이트로 오브젝트에 첨부하는 동화상의 프레임을 재생하도록 제어하는 프레임 레이트 제어 수단과,
    외부로부터 동화상 데이터를 입력하고, 상기 제어에 따라서, 상기 동화상 데이터로부터 필요한 동화상의 프레임을 재생하는 동화상 생성 수단과,
    상기 투시 투영 수단으로부터 입력한 오브젝트가 투시 투영된 2차원 디스플레이 투영면에, 동화상 생성 수단으로부터 입력한 동화상의 프레임을 첨부하여 표시하는 표시 수단을 포함한 것을 특징으로 하는 동화상 재생 품질 제어 장치.
  4. 제 1 항 또는 제 3 항에 있어서,
    상기 면적 계산 수단은, 상기 투시 투영 수단으로부터 오브젝트 위치를 더 입력하는 것이고,
    상기 프레임 레이트 결정 수단은, 상기 오브젝트 생성 수단에 외부로부터 오브젝트 사이즈를 변경한 3차원 오브젝트 데이터가 입력되었을 때, 상기 거리 계산 수단 혹은 상기 면적 계산 수단으로부터 오브젝트 위치를 더, 입력하고, 상기 오브젝트 위치로부터 오브젝트의 사이즈 변경을 인식하여, 미리 설정된, 오브젝트의 사이즈와, 상기 오브젝트에 첨부하는 동화상의 프레임 레이트의 관계를 나타내는 표 혹은 수학식에 근거하여, 상기 거리 혹은 면적에 대응하여 결정한 프레임 레이트를, 다시 변경 후의 오브젝트 사이즈에도 대응하는 프레임 레이트로 갱신하는 것을 특징으로 하는 동화상 재생 품질 제어 장치.
  5. 동화상 및 3차원 컴퓨터 그래픽을 융합하여 3차원 가상 공간에서 동화상을 재생하는 장치에 있어서,
    상기 동화상을 첨부하는 오브젝트에 관한 3차원 오브젝트 데이터를 외부로부터 입력하고, 상기 3차원 오브젝트 데이터에 근거하여, 3차원 가상 공간에 오브젝트를 배치하여 오브젝트를 생성하는 오브젝트 생성 수단과,
    상기 오브젝트 생성 수단으로부터 3차원 가상 공간에 배치된 오브젝트에 관한 데이터를 입력하고, 외부로부터의 사용자 입력에 의해, 상기 오브젝트를 이동하여, 상기 3차원 가상 공간에 있어서의 오브젝트 위치를 결정하는 오브젝트 위치 결정 수단과,
    결정한 오브젝트 위치를 입력하고, 외부로부터의 사용자 입력에 의해 상기 3차원 가상 공간에 있어서의 시점을 이동하여, 상기 오브젝트 위치의 상관 관계에서 시점 위치를 결정하는 시점 위치 결정 수단과,
    상기 오브젝트 위치와 상기 시점 위치를 입력하고, 시점으로부터 오브젝트까지의 거리를 산출하는 거리 계산 수단과,
    산출한 거리를 입력하고, 미리 설정된, 시점으로부터 오브젝트까지의 거리와, 상기 오브젝트에 첨부하는 동화상의 확대 혹은 축소 처리에 이용하는 필터의 관계를 나타내는 표 혹은 수학식에 근거하여, 입력한 거리에 대응하는 필터를 선택하는 필터 선택 수단과,
    상기 필터 선택 수단으로부터 선택한 필터의 정보를 입력하고, 상기 필터를 이용하여 오브젝트에 첨부하는 동화상의 프레임을 확대 혹은 축소 처리하도록 제어하는 필터 제어 수단과,
    외부로부터 동화상 데이터를 입력하고, 상기 동화상 데이터로부터 동화상의 프레임을 재생하는 동화상 생성 수단과,
    상기 동화상 생성 수단으로부터 상기 동화상의 프레임을 입력하고, 상기 필터 제어 수단의 제어에 따라서, 상기 프레임을 필터 처리하는 필터 처리 수단과,
    상기 오브젝트 위치 및 상기 시점 위치, 및 필터 처리된 동화상의 프레임을 입력하고, 상기 오브젝트 위치 및 시점 위치에 근거하여 2차원 디스플레이 투영면에 상기 오브젝트를 투영하여, 상기 오브젝트의 투영면에 상기 동화상의 프레임을 첨부하여 표시하는 투시 투영 표시 수단을 포함한 것을 특징으로 하는 동화상 재생 품질 제어 장치.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 거리 계산 수단은, 3차원 가상 공간에서의 디스플레이 투영면의 좌표를 더 입력하고, 상기 오브젝트 위치, 시점 위치, 및 3차원 가상 공간에서의 디스플레이 투영면의 좌표에 의해 디스플레이 투영면에 대한 오브젝트의 경사 각도를 구하는 것이고,
    상기 필터 선택 수단은, 미리 설정된, 상기 경사 각도와, 상기 오브젝트에 첨부하는 동화상의 확대 및 축소 처리에 이용하는 필터의 관계를 나타내는 표 혹은 수학식에 근거하여, 상기 거리에 대응하여 선택한 필터를, 상기 거리 및 상기 경사 각도에 대응하는 필터로 갱신하는 것을 특징으로 하는 동화상 재생 품질 제어 장치.
  7. 동화상 및 3차원 컴퓨터 그래픽을 융합하여 3차원 가상 공간에서 동화상을 재생하는 장치에 있어서,
    상기 동화상을 첨부하는 오브젝트에 관한 3차원 오브젝트 데이터를 외부로부터 입력하고, 상기 3차원 오브젝트 데이터에 근거하여, 3차원 가상 공간에 오브젝트를 배치하여 오브젝트를 생성하는 오브젝트 생성 수단과,
    상기 오브젝트 생성 수단으로부터 3차원 가상 공간에 배치된 오브젝트에 관한 데이터를 입력하고, 외부로부터의 사용자 입력에 의해, 상기 오브젝트를 이동하여, 상기 3차원 가상 공간에 있어서의 오브젝트 위치를 결정하는 오브젝트 위치 결정 수단과,
    결정한 오브젝트 위치를 입력하고, 외부로부터의 사용자 입력에 의해 상기 3차원 가상 공간에 있어서의 시점을 이동하여, 상기 오브젝트 위치의 상관 관계에서 시점 위치를 결정하는 시점 위치 결정 수단과,
    상기 오브젝트 위치 및 상기 시점 위치를 입력하고, 상기 오브젝트 위치 및 시점 위치에 근거하여 2차원 디스플레이 투영면에 상기 오브젝트를 투영하는 투시 투영 수단과,
    투시 투영한 오브젝트의 투영면에 관한 데이터를 입력하고, 상기 투영면의 면적을 산출하는 면적 계산 수단과,
    산출한 면적을 입력하고, 미리 설정된, 오브젝트의 투영면의 면적과, 상기 투영면에 첨부하는 동화상의 확대 및 축소 처리에 이용하는 필터의 관계를 나타내는 표 혹은 수학식에 근거하여, 입력한 면적에 대응하는 필터를 선택하는 필터 선택 수단과,
    선택한 필터의 정보를 입력하고, 상기 필터를 이용하여 오브젝트에 첨부하는 동화상의 프레임을 확대 혹은 축소 처리하도록 제어하는 필터 제어 수단과,
    외부로부터 동화상 데이터를 입력하고, 상기 동화상 데이터로부터 동화상의 프레임을 재생하는 동화상 생성 수단과,
    상기 동화상 생성 수단으로부터 상기 동화상의 프레임을 입력하고, 상기 필터 제어 수단의 제어에 따라서, 상기 프레임을 필터 처리하는 필터 처리 수단과,
    상기 투시 투영 수단으로부터 입력한 오브젝트가 투시 투영된 2차원 디스플레이 투영면에, 동화상 생성 수단으로 입력한 동화상의 프레임을 첨부하여 표시하는 표시 수단을 포함한 것을 특징으로 하는 동화상 재생 품질 제어 장치.
  8. 제 5 항 또는 제 7 항에 있어서,
    상기 면적 계산 수단은, 상기 투시 투영 수단으로부터 오브젝트 위치를 더 입력하는 것이고,
    상기 필터 선택 수단은, 상기 오브젝트 생성 수단에 외부로부터 오브젝트 사이즈를 변경한 3차원 오브젝트 데이터가 입력되었을 때, 상기 거리 계산 수단 혹은 상기 면적 계산 수단으로부터 오브젝트 위치를 더 입력하고, 상기 오브젝트 위치로부터 오브젝트의 사이즈 변경을 인식하며, 미리 설정된 오브젝트의 사이즈와, 상기 오브젝트에 첨부하는 동화상의 확대 혹은 축소 처리에 이용하는 필터의 관계를 나타내는 표 혹은 수학식에 근거하여, 상기 거리 혹은 면적에 대응하여 선택한 필터를, 다시 변경 후의 오브젝트의 사이즈에 대응하는 필터로 갱신하는 것을 특징으로 하는 동화상 재생 품질 제어 장치.
  9. 동화상 및 3차원 컴퓨터 그래픽을 융합하여 3차원 가상 공간에서 동화상을 재생하는 방법에 있어서,
    상기 동화상을 첨부하는 오브젝트에 관한 3차원 오브젝트 데이터를 외부로부터 입력하고, 상기 3차원 오브젝트 데이터에 근거하여, 3차원 가상 공간에 오브젝트를 배치하여 오브젝트를 생성하는 오브젝트 생성 단계와,
    3차원 가상 공간에 배치된 오브젝트에 관한 데이터를 입력하고, 외부로부터의 사용자 입력에 의해, 상기 오브젝트를 이동하여, 상기 3차원 가상 공간에 있어서의 오브젝트 위치를 결정하는 오브젝트 위치 결정 단계와,
    결정한 오브젝트 위치를 입력하고, 외부로부터의 사용자 입력에 의해 상기 3차원 가상 공간에 있어서의 시점을 이동하며, 상기 오브젝트 위치의 상관 관계에서 시점 위치를 결정하는 시점 위치 결정 단계와,
    상기 오브젝트 위치 및 상기 시점 위치를 입력하고, 시점으로부터 오브젝트까지의 거리를 산출하는 거리 계산 단계와,
    산출한 거리를 입력하고, 미리 설정된, 시점으로부터 오브젝트까지의 거리와, 상기 오브젝트에 첨부하는 동화상의 프레임 레이트의 관계를 나타내는 표 혹은 수학식에 근거하여, 입력한 거리에 대응하는 프레임 레이트를 결정하는 프레임 레이트 결정 단계와,
    결정한 프레임 레이트를 입력하고, 상기 프레임 레이트로 오브젝트에 첨부하는 동화상의 프레임을 재생하도록 제어하는 프레임 레이트 제어 단계와,
    외부로부터 동화상 데이터를 입력하고, 상기 제어에 따라서, 상기 동화상 데이터로부터 필요한 동화상의 프레임을 재생하는 동화상 생성 단계와,
    상기 오브젝트 위치 및 상기 시점 위치, 및 재생된 동화상의 프레임을 입력하고, 상기 오브젝트 위치 및 시점 위치에 근거하여 2차원 디스플레이 투영면에 상기 오브젝트를 투영하며, 상기 오브젝트의 투영면에 상기 동화상의 프레임을 첨부하여 표시하는 투시 투영 표시 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 동화상 재생 품질 제어 방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 거리 계산 단계는, 3차원 가상 공간에서의 디스플레이 투영면의 좌표를 더 입력하고, 상기 오브젝트 위치, 시점 위치, 및 3차원 가상 공간에서의 디스플레이 투영면의 좌표에 의해, 디스플레이 투영면에 대한 오브젝트의 경사 각도를 구하고,
    상기 프레임 레이트 결정 단계는, 미리 설정된, 상기 경사 각도와, 상기 오브젝트에 첨부하는 동화상의 프레임 레이트의 관계를 나타내는 표 혹은 수학식에 근거하여, 상기 거리에 대응하여 결정한 프레임 레이트를, 상기 거리 및 상기 경사 각도에 대응하는 프레임 레이트로 갱신하는 것을 특징으로 하는 동화상 재생 품질 제어 방법.
  11. 동화상 및 3차원 컴퓨터 그래픽을 융합하여 3차원 가상 공간에서 동화상을 재생하는 방법에 있어서,
    상기 동화상을 첨부하는 오브젝트에 관한 3차원 오브젝트 데이터를 외부로부터 입력하고, 상기 3차원 오브젝트 데이터에 근거하여, 3차원 가상 공간에 오브젝트를 배치하여 오브젝트를 생성하는 오브젝트 생성 단계와,
    상기 오브젝트 생성 단계로부터 3차원 가상 공간에 배치된 오브젝트에 관한 데이터를 입력하고, 외부로부터의 사용자 입력에 의해, 상기 오브젝트를 이동하며, 상기 3차원 가상 공간에 있어서의 오브젝트 위치를 결정하는 오브젝트 위치 결정 단계와,
    결정한 오브젝트 위치를 입력하고, 외부로부터의 사용자 입력에 의해 상기 3차원 가상 공간에 있어서의 시점을 이동하여, 상기 오브젝트 위치의 상관 관계에서 시점 위치를 결정하는 시점 위치 결정 단계와,
    상기 오브젝트 위치 및 상기 시점 위치를 입력하고, 상기 오브젝트 위치 및 시점 위치에 근거하여 2차원 디스플레이 투영면에 상기 오브젝트를 투영하는 투시 투영 단계와,
    투시 투영한 오브젝트의 투영면에 관한 데이터를 입력하고, 상기 투영면의 면적을 산출하는 면적 계산 단계와,
    산출한 면적을 입력하고, 미리 설정된, 오브젝트의 투영면의 면적과, 상기 투영면에 첨부하는 동화상의 프레임 레이트의 관계를 나타내는 표 혹은 수학식에 근거하여, 입력한 면적에 대응하는 프레임 레이트를 결정하는 프레임 레이트 결정 단계와,
    결정한 프레임 레이트를 입력하고, 상기 프레임 레이트로 오브젝트에 첨부하는 동화상의 프레임을 재생하도록 제어하는 프레임 레이트 제어 단계와,
    외부로부터 동화상 데이터를 입력하고, 상기 제어에 따라서, 상기 동화상 데이터로부터 필요한 동화상의 프레임을 재생하는 동화상 생성 단계와,
    상기 투시 투영 단계로부터 입력한 오브젝트가 투시 투영된 2차원 디스플레이 투영면에, 동화상 생성 단계로부터 입력한 동화상의 프레임을 첨부하여 표시하는 표시 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 동화상 재생 품질 제어 방법.
  12. 제 9 항 또는 제 11 항에 있어서,
    상기 면적 계산 단계는, 상기 투시 투영 단계로부터 오브젝트 위치를 더 입력하고,
    상기 프레임 레이트 결정 단계는, 상기 오브젝트 생성 단계에 외부로부터 오브젝트 사이즈를 변경한 3차원 오브젝트 데이터가 입력되었을 때, 상기 거리 계산 단계 혹은 상기 면적 계산 단계로부터 오브젝트 위치를 더 입력하고, 상기 오브젝트 위치로부터 오브젝트의 사이즈 변경을 인식하며, 미리 설정된, 오브젝트의 사이즈와, 상기 오브젝트에 첨부하는 동화상의 프레임 레이트의 관계를 나타내는 표 혹은 수학식에 근거하여, 상기 거리 혹은 면적에 대응하여 결정한 프레임 레이트를, 다시 변경 후의 오브젝트 사이즈에도 대응하는 프레임 레이트로 갱신하는 것을 특징으로 하는 동화상 재생 품질 제어 방법.
  13. 동화상 및 3차원 컴퓨터 그래픽을 융합하여 3차원 가상 공간에서 동화상을 재생하는 방법에 있어서,
    상기 동화상을 첨부하는 오브젝트에 관한 3차원 오브젝트 데이터를 외부로부터 입력하고, 상기 3차원 오브젝트 데이터에 근거하여, 3차원 가상 공간에 오브젝트를 배치하여 오브젝트를 생성하는 오브젝트 생성 단계와,
    상기 오브젝트 생성 단계로부터 3차원 가상 공간에 배치된 오브젝트에 관한 데이터를 입력하고, 외부로부터의 사용자 입력에 의해, 상기 오브젝트를 이동하여, 상기 3차원 가상 공간에 있어서의 오브젝트 위치를 결정하는 오브젝트 위치 결정 단계와,
    결정한 오브젝트 위치를 입력하고, 외부로부터의 사용자 입력에 의해 상기 3차원 가상 공간에 있어서의 시점을 이동하여, 상기 오브젝트 위치의 상관 관계에서 시점 위치를 결정하는 시점 위치 결정 단계와,
    상기 오브젝트 위치 및 상기 시점 위치를 입력하고, 시점으로부터 오브젝트까지의 거리를 산출하는 거리 계산 단계와,
    산출한 거리를 입력하고, 미리 설정된, 시점으로부터 오브젝트까지의 거리와, 상기 오브젝트에 첨부하는 동화상의 확대 혹은 축소 처리에 이용하는 필터의 관계를 나타내는 표 혹은 수학식에 근거하여, 입력한 거리에 대응하는 필터를 선택하는 필터 선택 단계와,
    상기 필터 선택 단계로부터 선택한 필터의 정보를 입력하고, 상기 필터를 이용하여 오브젝트에 첨부하는 동화상의 프레임을 확대 혹은 축소 처리하도록 제어하는 필터 제어 단계와,
    외부로부터 동화상 데이터를 입력하고, 상기 동화상 데이터로부터 동화상의 프레임을 재생하는 동화상 생성 단계와,
    상기 동화상 생성 단계로부터 상기 동화상의 프레임을 입력하고, 상기 필터 제어 단계의 제어에 따라서, 상기 프레임을 필터 처리하는 필터 처리 단계와,
    상기 오브젝트 위치와 상기 시점 위치, 및 필터 처리된 동화상의 프레임을 입력하고, 상기 오브젝트 위치 및 시점 위치에 근거하여 2차원 디스플레이 투영면에 상기 오브젝트를 투영하며, 상기 오브젝트의 투영면에 상기 동화상의 프레임을 첨부하여 표시하는 투시 투영 표시 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 동화상 재생 품질 제어 방법.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 거리 계산 단계는, 3차원 가상 공간에서의 디스플레이 투영면의 좌표를 더 입력하고, 상기 오브젝트 위치, 시점 위치, 및 3차원 가상 공간에서의 디스플레이 투영면의 좌표에 의해 디스플레이 투영면에 대한 오브젝트의 경사 각도를 구하며,
    상기 필터 선택 단계는, 미리 설정된, 상기 경사 각도와, 상기 오브젝트에 첨부하는 동화상의 확대 및 축소 처리에 이용하는 필터의 관계를 나타내는 표 혹은 수학식에 근거하여, 상기 거리에 대응하여 선택한 필터를, 상기 거리 및 상기 경사 각도에 대응하는 필터로 갱신하는 것을 특징으로 하는 동화상 재생 품질 제어 방법.
  15. 동화상 및 3차원 컴퓨터 그래픽을 융합하여 3차원 가상 공간에서 동화상을 재생하는 방법에 있어서,
    상기 동화상을 첨부하는 오브젝트에 관한 3차원 오브젝트 데이터를 외부로부터 입력하고, 상기 3차원 오브젝트 데이터에 근거하여, 3차원 가상 공간에 오브젝트를 배치하여 오브젝트를 생성하는 오브젝트 생성 단계와,
    상기 오브젝트 생성 단계로부터 3차원 가상 공간에 배치된 오브젝트에 관한 데이터를 입력하고, 외부로부터의 사용자 입력에 의해, 상기 오브젝트를 이동하여, 상기 3차원 가상 공간에서의 오브젝트 위치를 결정하는 오브젝트 위치 결정 단계와,
    결정한 오브젝트 위치를 입력하고, 외부로부터의 사용자 입력에 의해 상기 3차원 가상 공간에 있어서의 시점을 이동하여, 상기 오브젝트 위치의 상관 관계에서 시점 위치를 결정하는 시점 위치 결정 단계와,
    상기 오브젝트 위치 및 상기 시점 위치를 입력하고, 상기 오브젝트 위치 및 시점 위치에 근거하여 2차원 디스플레이 투영면에 상기 오브젝트를 투영하는 투시 투영 단계와,
    투시 투영한 오브젝트의 투영면에 관한 데이터를 입력하고, 상기 투영면의 면적을 산출하는 면적 계산 단계와,
    산출한 면적을 입력하고, 미리 설정된, 오브젝트의 투영면의 면적과, 상기 투영면에 첨부하는 동화상의 확대 및 축소 처리에 이용하는 필터의 관계를 나타내는 표 혹은 수학식에 근거하여, 입력한 면적에 대응하는 필터를 선택하는 필터 선택 단계와,
    선택한 필터의 정보를 입력하고, 상기 필터를 이용하여 오브젝트에 첨부하는 동화상의 프레임을 확대 혹은 축소 처리하도록 제어하는 필터 제어 단계와,
    외부로부터 동화상 데이터를 입력하고, 상기 동화상 데이터로부터 동화상의 프레임을 재생하는 동화상 생성 단계와,
    상기 동화상 생성 단계로부터 상기 동화상의 프레임을 입력하고, 상기 필터 제어 단계의 제어에 따라서, 상기 프레임을 필터 처리하는 필터 처리 단계와,
    상기 투시 투영 단계로부터 입력한 오브젝트가 투시 투영된 2차원 디스플레이 투영면에, 동화상 생성 단계로부터 입력하는 동화상의 프레임을 첨부하여 표시하는 표시 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 동화상 재생 품질 제어 방법.
  16. 제 13 항 또는 제 15 항에 있어서,
    상기 면적 계산 단계는, 상기 투시 투영 단계로부터 오브젝트 위치를 더 입력하고,
    상기 필터 선택 단계는, 상기 오브젝트 생성 단계에 외부로부터 오브젝트 사이즈를 변경한 3차원 오브젝트 데이터가 입력되었을 때, 상기 거리 계산 단계 혹은 상기 면적 계산 단계로부터 오브젝트 위치를 더 입력하고, 상기 오브젝트 위치로부터 오브젝트의 사이즈 변경을 인식하며, 미리 설정된, 오브젝트의 사이즈와, 상기 오브젝트에 첨부하는 동화상의 확대 혹은 축소 처리에 이용하는 필터의 관계를 나타내는 표 혹은 수학식에 근거하여, 상기 거리 혹은 면적에 대응하여 선택한 필터를, 다시 변경 후의 오브젝트의 사이즈에 대응하는 필터로 갱신하는 것을 특징으로 하는 동화상 재생 품질 제어 방법.
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