KR20000072753A - An intelligent toy with Wireless Local Communications. - Google Patents

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Abstract

PURPOSE: An intelligent toy having short-range wireless communication device is able to complex action like conversation with user by using speech recognition and composition technology, executes role as intelligent electronic secretary to support user in using humane and intimate electronic pet, game character to increase reality, PC or in connecting to internet, has worth as humane user interface to make tender and intimate atmosphere. CONSTITUTION: The intelligent toy having short-range wireless communication device comprises short-range wireless transmitter-receiver(202) to connect with personal computer(PC) or internet by wireless; subsidiary antenna(201); central control device(203) with self-data processing faculty to control in/output devices; subsidiary memory machine(206); phonetic signal processing circuit(107) to in/output phonetic signal through speaker(209) and mike(208); in/output device of motor, LED, LCD, sensor etc. (205); in/output control device(204) to connect in/output device with central control device(203); charging equipment(211); charging and protection circuit(210) to charge charging equipment(211) and protect over charge, over discharge.

Description

근거리 무선통신 수단을 내장한 지능형 장난감{An intelligent toy with Wireless Local Communications.}An intelligent toy with wireless local communication means

본 발명은 근거리 무선통신 수단을 내장한 지능형 장난감, 또는 캐릭터 상품(이하 지능형 장난감이라 한다)에 관한 것으로, 보다 세부적으로는 자체적인 정보처리 능력과, 무선으로 개인용 컴퓨터(PC)나 인터넷에 연결되어 음성, 또는 데이터 통신이 가능한 지능형 장난감에 관한 것이다.The present invention relates to an intelligent toy or a character product (hereinafter referred to as an intelligent toy) having a built-in short-range wireless communication means, and more specifically, has its own information processing capability and is wirelessly connected to a personal computer (PC) or the Internet. The present invention relates to an intelligent toy capable of voice or data communication.

기존의 지능형 장난감은 음성, 또는 소리가 녹음된 반도체가 내장되어 단순 반복적인 동작만을 하였으며, 마이크로프로세서(Micro-Processor)가 내장되어 있더라도, 그 처리 속도나, 소프트웨어 용량의 한계로 인하여 복잡한 동작에는 한계가 있었다. 사용자들은 짧은 시간 동안에 프로그램된 전체 동작을 한번 작동시켜 볼 수 있고, 그 다음부터는 동작이 예측 가능해지므로 쉽게 식상해 버린다. 이로 인해 지능형이라는 이름이 무색해 질만큼 단순히 어린아이들의 놀이감으로서의 역할 밖에는 하지 못하였다.Existing intelligent toys have a simple repetitive operation with a built-in voice or sound recording semiconductor, and even if a micro-processor is embedded, it is limited to complicated operations due to the limitation of processing speed or software capacity. There was. Users can run the entire programmed action once in a short time, and then they are easily fed up because the action is predictable. As a result, the name 'intelligence' was simply colorless, which played a role as a play for young children.

이러한 문제점을 극복하기 위하여 본 발명은, 일부 자체 정보 처리 능력이 있지만 단순 반복 기능만을 가진 기존의 지능형 장난감을 정보처리 능력이 훨씬 뛰어난 개인용 컴퓨터(PC)와 연결하거나, 나아가 정보량이 방대한 인터넷에 연결하면 그 기능을 획기적으로 증대시킬 수 있고, 또 단순히 장난감으로써가 아니라 딱딱한 컴퓨터 주변 환경을 보다 인간적이고 부드럽게 만들어줄 수 있는 다른 형태의 입출력 주변기기, 또는 인터넷 단말기기로서의 역할로까지 확대할 수 있지 않을까 하는 기본적인 아이디어에서 출발하였다.In order to overcome this problem, the present invention, if the existing intelligent toy having some self-processing capability but only simple repetition function is connected to a personal computer (PC) which is much more capable of information processing, or further connected to the vast internet Is it possible to dramatically increase its function, and not just as a toy, but also to other types of input / output peripherals or Internet terminal devices that can make the hard computer environment more human and softer? I started with an idea.

상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명은, 근거리 무선통신 수단, 예컨데 2.4GHz 주파수대에서 디지털 음성 및 데이터를 최대 720kbps까지 송수신할 수 있는 블루투스(Bluetooth)와 같은 장치를 내장하고, 이 장치를 통하여 개인용 컴퓨터와 통신하거나, 무선 인터넷 접속점(Wireless Internet Access Point)을 통해 인터넷에 직접 연결되는 새로운 형태의 지능형 장난감, 또는 캐릭터 상품을 제안한다.In order to achieve the above object, the present invention is a short-range wireless communication means, for example, a device such as Bluetooth (Bluetooth) that can transmit and receive digital voice and data up to 720kbps in the 2.4GHz frequency band, We propose a new type of intelligent toy or character product that communicates with a computer or connects directly to the Internet through a wireless Internet access point.

어떠한 기기(단말기)를 무선화 시킴으로써 얻을 수 있는 장점은 단순히 거추장스러운 선을 없앰으로써 편리함을 도모할 뿐 아니라, 사용자가 의식하지 못하는 사이에, 즉 사용자가 의식적으로 컴퓨터나 인터넷에 선을 접속하지 않아도 무의식적으로 모든 접속과 데이터 전송이 이루어질 수 있기 때문에 마치 기기에 지능과 의지가 있어서 스스로 움직이는 것 같은 느낌을 준다는 것이다. 이러한 개념을 히든 컴퓨팅(Hidden Computing)이라 하는데, 이러한 무선화의 장점을 십분 활용할 수 있는 분야가 지능형 장난감(Toy) 분야이다. 사용자가 의식하지 않는 사이에 컴퓨터에 연결되어 전자우편을 검색하고, 인터넷을 통해 서버에 접속하여 업그레이드(Upgrade)된 자신의 새로운 기능을 내려 받아(Download) 사용자를 놀라게 해주는 것은 무선을 통해서만 가능하기 때문이다.The advantage of wirelessizing any device is not only convenience, by eliminating cumbersome wires, but also involuntarily unconscious, that is, unconsciously without the user connecting to a computer or the Internet. As all connections and data transfers can be made, the device feels intelligent and willing to move itself. This concept is called Hidden Computing, and an intelligent toy field is a field that can fully utilize the advantages of wireless. It's only wireless that connects you to your computer, scans your email, connects to your server via the Internet, and downloads your new upgrades. to be.

장난감을 무선으로 컴퓨터나 인터넷에 연결함으로써 얻을 수 있는 장점은 그밖에도 매우 많다. 우선 최소한의 정보처리 능력만 보유하고 있어도 컴퓨터의 정보처리 능력을 빌어 매우 강력한 기능을 구현할 수 있다는 장점이 있다. 더욱이 인터넷을 통하여 대용량 서버에 접속될 경우 PC로 접속되었을 때보다 더 강력한 기능을 구현할 수 있고, 여기에 접속된 수많은 다른 사용자(장난감)를 연계하여 새로운 형태의 기능이 구현될 수 있다. 예컨데 기존에 PC를 통해서 하던 네트웍 게임이나 육성 게임을 지능형 장난감과 연계시켜 새로운 형태의 게임을 개발하여 서비스하거나, 인터넷 채팅을 실감나게 하기 위해서 기존에 사용하던 아바타(Avatar, 가상 캐릭터)를 모니터 밖으로 끌어내서 새로운 형태의 채팅 서비스를 제공할 수 있다.There are many other benefits to connecting a toy wirelessly to a computer or the Internet. First of all, even if you have minimal information processing ability, you can realize very powerful function by using computer information processing ability. Moreover, when connected to a large-capacity server via the Internet, more powerful functions can be realized than when connected to a PC, and a new type of function can be realized by linking a large number of other users (toys) connected thereto. For example, by connecting a network game or a nurturing game previously played through a PC with an intelligent toy, a new type of game can be developed and serviced, or an avatar (travatar, virtual character) used in order to realize an internet chat can be dragged out of the monitor. It can provide a new type of chat service.

이를 요약하여 본 발명에서 구현하고자 하는 지능형 장난감의 바람직한 실시 예를 기능 별로 정리하면 다음과 같다.In summary, the preferred embodiment of the intelligent toy to be implemented in the present invention is summarized as follows.

(1) 컴퓨터 주변기기로서 기능 : 육성이 가능한 지능형 애완 동물, 육성 게임의 캐릭터, 역할 게임의 캐릭터, PC 사용 안내 보조 캐릭터, 일정등을 안내해 주는 개인용 비서 캐릭터(1) Functions as a computer peripheral: Intelligent pets that can be nurtured, characters of nurturing games, characters of role games, personal assistant characters who guide PC usage guide characters, schedules, etc.

(2) 독립된 인터넷 단말로서는 기능 : 음성을 사용한 인터넷 정보 검색, 인터넷 폰, 음성을 이용한 전자우편(E-mail) 송수신(2) Functions as an independent internet terminal: Internet information search using voice, Internet phone, E-mail transmission and reception using voice

(3) 인터넷을 통해 서버에 접속되는 클라이언트 시스템으로서 기능 : 네트웍 게임의 캐릭터, 인터넷 채팅 아바타(Avatar, 가상 캐릭터)(3) Functions as a client system connected to the server via the Internet: Characters of network games, Internet chat avatars (Avatar, virtual characters)

도 1은 본 발명의 지능형 장난감의 개념도1 is a conceptual diagram of an intelligent toy of the present invention

도 2는 본 발명의 지능형 장난감의 일 실시 예의 구성도2 is a block diagram of an embodiment of an intelligent toy of the present invention

도 3은 본 발명의 지능형 장난감이 PC에 연결되어 육성 가능한 전자 애완동물로 사용되는 실시 예의 구성도3 is a configuration diagram of an embodiment in which an intelligent toy of the present invention is connected to a PC and used as an electronic pet for nurturing

도 4는 본 발명의 지능형 장난감이 PC에 연결되어 개인용 전자 비서로 사용되는 실시 예의 구성도4 is a configuration diagram of an embodiment in which the intelligent toy of the present invention is connected to a PC and used as a personal electronic assistant;

도 5는 본 발명의 지능형 장난감이 인터넷에 연결되어 인터넷 단말로 사용되는 실시 예의 구성도5 is a configuration diagram of an embodiment in which the intelligent toy of the present invention is connected to the Internet and used as an Internet terminal

도 6은 본 발명의 지능형 장난감이 인터넷을 통하여 서버에 접속되어 육성 게임의 캐릭터로 사용되는 실시 예의 구성도6 is a configuration diagram of an embodiment in which the intelligent toy of the present invention is connected to a server through the Internet and used as a character of a nurturing game;

도 7은 본 발명의 지능형 장난감이 인터넷을 통하여 서버에 접속되어 인터넷 채팅 아바타(Avatar)로 사용되는 실시 예의 구성도7 is a block diagram of an embodiment in which the intelligent toy of the present invention is connected to a server via the Internet and used as an Internet chat avatar.

도 8은 본 발명의 지능형 장난감이 인터넷을 통하여 서버에 접속되어 네트웍 게임의 캐릭터로 사용되는 실시 예의 구성도8 is a configuration diagram of an embodiment in which the intelligent toy of the present invention is connected to a server through the Internet and used as a character of a network game;

<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명><Description of the symbols for the main parts of the drawings>

202 : 근거리 무선 송수신장치 203 : 중앙 제어 장치202: short range wireless transceiver 203: central control unit

204 : 입출력 제어장치 207 : 음성신호 처리회로204: input and output control device 207: audio signal processing circuit

210 : 충전 및 보호회로210: charging and protection circuit

본 발명은 상기 기능들을 구현하기 위하여, PC에 연결되어 PC의 제어를 받거나, PC를 거쳐 인터넷에 연결되거나, 또는 인터넷 접속점(Access Point)을 통해 직접 인터넷에 연결할 수 있도록 근거리 무선통신 수단을 구비한 지능형 장난감을 제안하고 있는데, 그 실시 예를 첨부된 도면을 참조해서 상세히 설명하면 다음과 같다.In order to implement the above functions, the present invention includes a short-range wireless communication means capable of being connected to a PC, controlled by a PC, connected to the Internet via a PC, or directly connected to the Internet through an Internet access point. An intelligent toy is proposed, which will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명의 지능형 장난감의 개념을 도시한 것으로서,1 illustrates the concept of the intelligent toy of the present invention,

근거리 무선 송수신 장치(102)를 내장한 본 발명의 지능형 장난감(101)이 이를 통하여 PC(103)에 접속되거나, 무선인터넷 접속장치(104)를 통하여 인터넷(105)에 직접 연결될 수 있음을 나타내고 있다. 이때 물론 PC(103)가 인터넷(105)에 접속되어 있으면, 그 PC(103)를 통하여 본 발명의 지능형 장난감(101)이 인터넷(105)에 접속될 수도 있다.The intelligent toy 101 of the present invention having the short-range wireless transceiver 102 installed therein may be connected to the PC 103 or directly to the Internet 105 through the wireless Internet access device 104. . At this time, of course, if the PC 103 is connected to the Internet 105, the intelligent toy 101 of the present invention may be connected to the Internet 105 via the PC 103.

도 2는 본 발명의 지능형 장난감의 일 실시 예 구성도 이다.2 is a block diagram of an embodiment of an intelligent toy of the present invention.

본 발명에 따른 지능형 장난감은, 개인용 컴퓨터(PC)나 인터넷에 무선으로 접속하기 위한 근거리 무선 송수신 장치(202)와 부속 안테나(201), 자체 정보처리 능력을 갖추고 입출력 장치들을 제어하기 위한 중앙 제어 장치(203)와 부속 기억 장치(206), 스피커(209) 및 마이크(208)를 통해 음성신호를 입출력하기 위한 음성 신호 처리 회로(207), 모터, LED, LCD, 센서 등(205)의 입출력 장치와 이를 중앙 제어 장치(203)에 연결시키기 위한 입출력 제어 장치(204), 충전지(211)와 이를 충전시키고 과충전, 과방전을 보호하기 위한 충전 및 보호회로(210)를 구비한다.The intelligent toy according to the present invention is a short-range wireless transceiver 202 and an attached antenna 201 for wirelessly connecting to a personal computer (PC) or the Internet, and a central control device for controlling input / output devices having its own information processing capability. Input / output devices of a voice signal processing circuit 207, a motor, an LED, an LCD, a sensor, and the like 205 for inputting and outputting a voice signal through the 203, the accessory memory device 206, the speaker 209, and the microphone 208. And an input / output control device 204 for connecting it to the central control device 203, a rechargeable battery 211, and a charging and protection circuit 210 for charging it and protecting overcharge and overdischarge.

이때, 일 실시 예로서, 입출력 제어 장치(204)에 연결되는 입출력 장치(205)는 도 2에 예시한 것 이외에 스윗치, 부저, 비디오 카메라, 키보드, 마우스, 보조 기억 장치 등이 될 수도 있다.In this case, as an example, the input / output device 205 connected to the input / output control device 204 may be a switch, a buzzer, a video camera, a keyboard, a mouse, an auxiliary storage device, or the like, as illustrated in FIG. 2.

도 3은 본 발명의 지능형 장난감이 PC에 연결되어 육성 가능한 전자 애완동물로 사용되는 실시 예의 구성도이다.3 is a configuration diagram of an embodiment in which the intelligent toy of the present invention is connected to a PC and used as an electronic pet that can be nurtured.

도시한 바에 의하면, 근거리 무선 송수신 수단(307), 음성신호 입출력 수단(308), 모터를 통한 동작 제어 수단(309), 센서를 통한 입력 수단(310), LED나 LCD를 통한 출력 수단(311), 충전지(312) 등을 구비한 본 발명의 지능형 장난감(306)이,As shown, the short-range wireless transmission and reception means 307, the voice signal input and output means 308, the operation control means 309 through the motor, the input means 310 through the sensor, the output means 311 through the LED or LCD , The intelligent toy 306 of the present invention with a rechargeable battery 312,

근거리 무선 송수신기(301)를 구비하고, 장난감의 동작을 제어(303)하는 부분과 육성 알고리듬(304), 육성 단계 저장(305) 등의 기능을 하는 소프트웨어를 내장한 PC(302)와 연결되어 육성이 가능한 전자 애완동물로서의 기능을 수행함을 나타낸다.Connected to a PC 302 having a short range wireless transceiver 301 and embedded with software for controlling the operation of the toy 303 and functions such as a growing algorithm 304 and a growing step storage 305. This indicates that it performs its function as a possible electronic pet.

이때 본 발명의 지능형 장난감이 육성 가능한 전자 애완동물로서의 기능을 수행함에 있어,At this time, in the intelligent toy of the present invention to perform the function as a nurturable electronic pet,

(1) 음성인식 및 합성기능을 이용하여 사용자와 대화하는 기능,(1) the ability to talk to the user using speech recognition and synthesis;

(2) 동작 및 대화의 수준이 육성 단계 별로 진화하는 기능,(2) the function of the level of movement and dialogue evolving at each development stage;

(3) 충전지가 소모되었을 때 배고프다는 동작을 하고, 적기에 충전을 잘 시켜주었을 때 육성이 잘되도록 하는 기능,(3) the function of hungry when the rechargeable battery is depleted, and the function of fostering when the battery is properly charged at the right time;

(5) LED나 LCD를 통하여 심리나 건강 상태를 표시하고, 적기에 잘 대응해 주었을때 육성이 잘되도록 하는 기능 등을 포함한다.(5) It displays the state of mind and health through the LED or LCD, and includes the function to improve the development when the timely response is made.

도 4는 본 발명의 지능형 장난감이 PC에 연결되어 개인용 전자 비서로 사용되는 실시 예의 구성도이다.4 is a block diagram of an embodiment in which the intelligent toy of the present invention is connected to a PC and used as a personal electronic assistant.

도시한 바와 같이, 근거리 무선 송수신 수단(408), 음성신호 입출력 수단(410), 모터를 통한 동작 제어 수단(411), 센서를 통한 입력 수단(412), LED나 LCD를 통한 출력 수단(413), 충전지(414) 등을 구비한 본 발명의 지능형 장난감(408)이,As shown, the short-range wireless transmission and reception means 408, voice signal input and output means 410, the operation control means 411 through the motor, the input means 412 through the sensor, the output means 413 through the LED or LCD , The intelligent toy 408 of the present invention with a rechargeable battery 414,

근거리 무선 송수신기(401)를 구비하고, 일정관리 프로그램(403), 주소록 관리 프로그램(404), 메모관리 프로그램(405), 웹브라우져(406), 전자메일(407) 기능 등을 내장 PC(402)와 연결되어 개인용 전자 비서로서의 기능을 수행함을 나타낸다.The PC 402 includes a short-range wireless transceiver 401, and includes a schedule management program 403, an address book management program 404, a memo management program 405, a web browser 406, an e-mail 407 function, and the like. In connection with the user's personal assistant.

이때 본 발명의 지능형 장난감이 개인용 전자 비서로서의 기능을 수행함에 있어,In this case, the intelligent toy of the present invention performs a function as a personal electronic assistant,

(1) 일정관리 프로그램과 연결되어 그날의 일정이나 약속 시간을 미리 알려주는 기능,(1) connected to the schedule management program to notify in advance the schedule or appointment time of the day,

(2) 주소록 관리 프로그램과 연결되어 전화번호 등을 물었을 때 이를 알려주는 기능,(2) connected to the address book management program to notify you when asked for a phone number, etc.,

(3) 기타 주요사항을 음성으로 메모(녹음)하고 필요할 때 이를 알려주는 기능,(3) the ability to memo (record) other important points and notify you when needed;

(4) 음성으로 웹(Web) 검색을 하고, 전자메일(E-mail)을 송수신하는 기능 등을 포함한다.(4) It includes a function of searching the web by voice and sending and receiving e-mail.

도 5는 본 발명의 지능형 장난감이 인터넷에 연결되어 인터넷 단말로 사용되는 실시 예의 구성도이다.5 is a configuration diagram of an embodiment in which the intelligent toy of the present invention is connected to the Internet and used as an Internet terminal.

도시한 바와 같이, 근거리 무선 송수신 수단(506), 음성신호 입출력 수단(507), 모터를 통한 동작 제어 수단(508), 센서를 통한 입력 수단(509), LED나 LCD를 통한 출력 수단(510), 충전지(511), 웹브라우져(512), 전자메일 프로그램(513) 등을 구비한 본 발명의 지능형 장난감(505)이,As shown, the short-range wireless transmission and reception means 506, the voice signal input and output means 507, the operation control means 508 through the motor, the input means 509 through the sensor, the output means 510 through the LED or LCD , The intelligent toy 505 of the present invention having a rechargeable battery 511, a web browser 512, an e-mail program 513,

근거리 무선 송수신기(501)를 구비하고, TCP/IP(503) 통신 프로토콜을 이용하여 PSTN이나 xDSL, LAN 등을 통해 인터넷에 연결된 무선 인터넷 접속점과 연결되어 인터넷 단말로서의 기능을 수행함을 나타낸다.A short-range wireless transceiver 501 is provided, and is connected to a wireless Internet access point connected to the Internet through a PSTN, xDSL, LAN, or the like using the TCP / IP 503 communication protocol to perform a function as an Internet terminal.

이때 본 발명의 지능형 장난감이 인터넷 단말로서의 기능을 수행함에 있어,At this time, in the intelligent toy of the present invention performs a function as an internet terminal,

(1) 음성으로 웹(Web)을 검색하는 기능(Voice Browsing),(1) Voice Browsing to search the Web by voice,

(2) 음성으로 전자메일(E-mail)을 주고 받을 수 있는 기능 등을 포함한다.(2) It includes the function to send and receive E-mail by voice.

도 6은 본 발명의 지능형 장난감이 인터넷을 통하여 서버에 접속되어 육성 게임의 캐릭터로 사용되는 실시 예의 구성도이다.6 is a configuration diagram of an embodiment in which the intelligent toy of the present invention is connected to a server through the Internet and used as a character of a nurturing game.

도시한 바와 같이, 근거리 무선 송수신 수단(607), 음성신호 입출력 수단(608), 모터를 통한 동작 제어 수단(609), 센서를 통한 입력 수단(610), LED나 LCD를 통한 출력 수단(611), 충전지(612), 육성 게임 클라이언트 프로그램(613) 등을 구비한 본 발명의 지능형 장난감(606)이,As shown, near field wireless transmission and reception means 607, voice signal input and output means 608, operation control means 609 through a motor, input means 610 through a sensor, output means 611 through an LED or LCD , The intelligent toy 606 of the present invention having a rechargeable battery 612, a nurturing game client program 613,

무선 인터넷 접속점, 또는 근거리 무선통신 수단이 내장된 PC(601)를 통해 인터넷(602)에 연결되어, 장난감의 동작 제어(603), 육성 알고리듬(604), 육성 단계 저장(605) 등의 기능을 하는 인터넷 육성 게임 서버와 연결되어 육성 게임의 캐릭터로서의 기능을 수행함을 나타낸다.It is connected to the Internet 602 through a wireless Internet access point or a PC 601 with a built-in short-range wireless communication means, and functions such as operation control of the toy 603, training algorithm 604, training stage storage 605, and the like. It is connected to the Internet upbringing game server to perform a function as a character of the upbringing game.

이때 본 발명의 지능형 장난감이 육성 게임의 캐릭터로서의 기능을 수행함에 있어,At this time, in the intelligent toy of the present invention performs a function as a character of the training game,

(1) 음성인식 및 합성기능을 이용하여 사용자와 대화하는 기능,(1) the ability to talk to the user using speech recognition and synthesis;

(2) 동작 및 대화의 수준이 육성 단계 별로 진화하는 기능,(2) the function of the level of movement and dialogue evolving at each development stage;

(3) 충전지가 소모되었을 때 배 고프다는 동작을 하고, 적기에 충전을 잘 시켜주었을 때 육성이 잘되도록 하는 기능,(3) the function of hungry when the rechargeable battery is depleted and fostering good growth when the battery is properly charged at the right time;

(4) LED나 LCD를 통하여 심리나 건강 상태를 표시하고, 적기에 잘 대응해 주었을 때 육성이 잘되도록 하는 기능,(4) Function to display psychology and health status through LED or LCD, and to foster well when responding well to timely

(5) 서버에 접속된 같은 종류의 장난감들의 데이터베이스(DB)를 이용한 각종 통합 기능 등을 포함한다.(5) Various integration functions using a database (DB) of the same kind of toys connected to the server.

도 7은 본 발명의 지능형 장난감이 인터넷을 통하여 서버에 접속되어 인터넷 채팅 아바타(Avatar)로 사용되는 실시 예의 구성도이다.7 is a configuration diagram of an embodiment in which the intelligent toy of the present invention is connected to a server through the Internet and used as an Internet chat avatar.

도시한 바와 같이, 근거리 무선 송수신 수단(705), 음성신호 입출력 수단(706), 모터를 통한 동작 제어 수단(707), 센서를 통한 입력 수단(708), LED나 LCD를 통한 출력 수단(709), 충전지(710), 인터넷 채팅 클라이언트 프로그램(711) 등을 구비한 본 발명의 지능형 장난감(704)이,As shown, near field wireless transmission and reception means 705, voice signal input and output means 706, operation control means 707 via a motor, input means 708 through a sensor, output means 709 through an LED or LCD , The intelligent toy 704 of the present invention with a rechargeable battery 710, an Internet chat client program 711,

무선 인터넷 접속점, 또는 근거리 무선통신 수단이 내장된 PC(701)를 통해 인터넷(702)에 연결되어, 채팅 서버(703)에 접속되어 인터넷 채팅 아바타(Avatar)로서의 기능을 수행함을 나타낸다.It is connected to the Internet 702 through a PC 701 having a built-in wireless Internet access point or a short-range wireless communication means, and connected to the chat server 703 to perform a function as an Internet chat avatar.

이때 본 발명의 지능형 장난감이 인터넷 채팅 아바타(Avatar)로서의 기능을 수행함에 있어,At this time, in the intelligent toy of the present invention performs a function as an internet chat avatar (Avatar),

(1) 음성으로 서버에 접속된 다른 상대와 채팅하는 기능,(1) the ability to chat with other parties connected to the server by voice;

(2) 장난감이 채팅 상대의 역할을 수행하여, 채팅 상대의 동작이나 감정 상태를 구비한 출력 수단으로 표현하는 기능 등을 포함한다.(2) the toy plays the role of a chat partner, and includes a function represented by an output means having a chat partner's motion or emotional state;

도 8은 본 발명의 지능형 장난감이 인터넷을 통하여 서버에 접속되어 네트웍 게임의 캐릭터로 사용되는 실시 예의 구성도이다.8 is a block diagram of an embodiment in which the intelligent toy of the present invention is connected to a server through the Internet and used as a character of a network game.

도시한 바와 같이, 근거리 무선 송수신 수단(805), 음성신호 입출력 수단(806), 모터를 통한 동작 제어 수단(807), 센서를 통한 입력 수단(808), LED나 LCD를 통한 출력 수단(809), 충전지(810), 네트웍 게임 클라이언트 프로그램(811) 등을 구비한 본 발명의 지능형 장난감(804)이,As shown, the near field wireless transmission and reception means 805, the voice signal input and output means 806, the operation control means 807 through the motor, the input means 808 through the sensor, the output means 809 through the LED or LCD , The intelligent toy 804 of the present invention having a rechargeable battery 810, a network game client program 811, etc.,

무선 인터넷 접속점, 또는 근거리 무선통신 수단이 내장된 PC(801)를 통해 인터넷(802)에 연결되어, 네트웍 게임 서버(803)에 접속되어 네트웍 게임의 캐릭터로서의 기능을 수행함을 나타낸다.It is connected to the Internet 802 through a PC 801 having a built-in wireless Internet access point or a short-range wireless communication means, and connected to a network game server 803 to perform a function as a character of a network game.

이때 본 발명의 지능형 장난감이 네트웍 게임의 캐릭터로서의 기능을 수행함에 있어,In this case, in the intelligent toy of the present invention performs a function as a character of a network game,

(1) 장난감이 네트웍 게임의 캐릭터로서 게임을 진행함에 따라 게임에서와 같이 능력이 향상되는 기능,(1) the ability of the toy to improve as the game progresses as a character of the network game,

(2) 음성으로 서버에 접속된 다른 게임 상대와 채팅하는 기능,(2) the ability to chat with other game opponents connected to the server by voice;

(2) 게임의 입력 보조수단으로서 센서 등 장난감의 각종 입력 수단을 이용하는 기능 등을 포함한다.(2) The input assistance means of the game includes a function of using various input means of a toy such as a sensor.

이상에서 상술한 바와 같이 본 발명은,As described above, the present invention,

기존에 단순 반복적인 기능 밖에는 하지 못했던 지능형 장난감, 또는 캐릭터 상품을,Intelligent toys or character goods that were previously only simple repetitive functions,

근거리 무선통신 수단을 통해서 PC나 인터넷에 연결함으로써, 음성 인식 및 합성 기술을 이용하여 사용자와 대화를 하는 등의 복잡한 동작을 가능하게 할 뿐 아니라,By connecting to a PC or the Internet through short-range wireless communication, not only does it allow complex operations such as dialogue with the user using voice recognition and synthesis technology,

보다 인간적이고 친근한 전자 애완동물, 사실성을 대폭 증대시켜 주는 게임 캐릭터, PC 사용이나 인터넷 접속 시 사용자를 보조해 주는 지능형 전자 비서로서의 역할을 수행할 수 있도록 하였다.It can serve as a more human and friendly electronic pet, a game character that greatly increases realism, and an intelligent electronic assistant that assists the user when using a PC or accessing the Internet.

이는 삭막하고 딱딱한 컴퓨터 주변에 부드럽고 친근한 분위기를 만들어 줄 수 있는 인간적인 사용자 인터페이스로서의 가치를 지니며, 초소형의 근거리 무선 통신 수단이 이 효과를 극대화시켜 줄 것이다.It is valuable as a human user interface that can create a soft and friendly atmosphere around a dreary, stiff computer, and the smallest short-range wireless means of communication will maximize this effect.

Claims (3)

근거리 무선통신 수단을 내장한 지능형 장난감(캐릭터 상품)에 있어서,In an intelligent toy (character goods) incorporating short-range wireless communication means, 개인용 컴퓨터(PC)나 인터넷에 무선으로 접속하기 위한 근거리 무선 송수신 장치(202)와 부속 안테나(201),Short-range wireless transceiver 202 and attached antenna 201 for wirelessly connecting to a personal computer (PC) or the Internet, 자체 정보처리 능력을 갖추고 입출력 장치들을 제어하기 위한 중앙 제어 장치(203)와 부속 기억 장치(206),A central control unit 203 and an accessory storage unit 206 for controlling input / output devices having their own information processing capability, 스피커(209) 및 마이크(208)를 통해 음성신호를 입출력하기 위한 음성 신호 처리 회로(207),A voice signal processing circuit 207 for inputting and outputting a voice signal through the speaker 209 and the microphone 208, 모터, LED, LCD, 센서 등(205)의 입출력 장치와 이를 중앙 제어 장치(203)에 연결시키기 위한 입출력 제어 장치(204),An input / output device of a motor, an LED, an LCD, a sensor, etc. 205 and an input / output control device 204 for connecting it to the central control device 203, 충전지(211)와 이를 충전시키고 과충전, 과방전을 보호하기 위한 충전 및 보호회로(210)를 구비하고,It is provided with a rechargeable battery 211 and a charging and protection circuit 210 for charging it and protecting overcharge and overdischarge, PC나 인터넷에 연결되어 지능형 장난감으로서의 기능을 수행함에 있어,In order to function as an intelligent toy connected to a PC or the Internet, (1) 컴퓨터 주변기기로서는, 육성이 가능한 지능형 애완 동물, 육성 게임의 캐릭터, 역할 게임의 캐릭터, PC 사용 안내 보조 캐릭터, 일정 등을 안내해 주는 개인용 비서 캐릭터로서의 기능을 수행하거나,(1) As a computer peripheral device, it functions as an intelligent pet that can be nurtured, a character of a nurturing game, a character of a role game, a personal computer assistant guide character, a schedule, etc. (2) 독립된 인터넷 단말로서는, 음성을 사용한 인터넷 정보 검색, 인터넷 폰, 음성을 이용한 전자우편(E-mail) 송수신 기능을 수행하거나,(2) As an independent Internet terminal, it is possible to perform Internet information search using voice, Internet phone, E-mail transmission and reception using voice, (3) 인터넷을 통해 서버에 접속되는 클라이언트 시스템으로서는, 네트웍 게임의 캐릭터, 인터넷 채팅 아바타(Avatar, 가상 캐릭터)로서의 기능을 수행하는 것을 특징으로 한 지능형 장난감.(3) An intelligent toy as a client system connected to a server via the Internet, which functions as a character of a network game or an Internet chat avatar (Avatar, virtual character). 제 1항에 있어서,The method of claim 1, PC에 연결되어 주변기기로서의 기능을 수행함에 있어서,In connecting to a PC and performing its functions as a peripheral device, 육성 가능한 전자 애완동물로 사용되는 경우,When used as a rearing electronic pet, (1) 음성인식 및 합성기능을 이용하여 사용자와 대화하는 기능,(1) the ability to talk to the user using speech recognition and synthesis; (2) 동작 및 대화의 수준이 육성 단계 별로 진화하는 기능,(2) the function that the level of movement and dialogue evolves according to the development stage, (3) 충전지가 소모되었을 때 배고프다는 동작을 하고, 적기에 충전을 잘 시켜주었을 때 육성이 잘되도록 하는 기능,(3) the function of hungry when the rechargeable battery is depleted, and the function of fostering when the battery is properly charged at the right time; (5) LED나 LCD를 통하여 심리나 건강 상태를 표시하고, 적기에 잘 대응해 주었을 때 육성이 잘되도록 하는 기능,(5) Functions to display psychology and health status through LED or LCD, and to cultivate well when responding well to timely 개인용 전자 비서로 사용되는 경우,When used as a personal electronic assistant, (1) 일정관리 프로그램과 연결되어 그날의 일정이나 약속 시간을 미리 알려주는 기능,(1) connected to the schedule management program to notify in advance the schedule or appointment time of the day, (2) 주소록 관리 프로그램과 연결되어 전화번호 등을 물었을 때 이를 알려주는 기능,(2) connected to the address book management program to notify you when asked for a phone number, etc., (3) 기타 주요사항을 음성으로 메모(녹음)하고 필요할 때 이를 알려주는 기능,(3) the ability to memo (record) other important points and notify you when needed; (4) 음성으로 웹(Web) 검색을 하고, 전자메일(E-mail)을 송수신하는 기능 중 일부 또는 전부를 포함하는 것을 특징으로 하는 지능형 장난감.(4) An intelligent toy, which includes a part or all of a function of performing a web search by voice and sending and receiving an e-mail. 제 1항에 있어서,The method of claim 1, 인터넷을 통하여 서버에 접속되어 육성 게임의 캐릭터로 사용되는 경우,When connected to the server via the Internet and used as the character of the training game, (1) 음성인식 및 합성기능을 이용하여 사용자와 대화하는 기능,(1) the ability to talk to the user using speech recognition and synthesis; (2) 동작 및 대화의 수준이 육성 단계 별로 진화하는 기능,(2) the function that the level of movement and dialogue evolves according to the development stage, (3) 충전지가 소모되었을 때 배고프다는 동작을 하고, 적기에 충전을 잘 시켜주었을 때 육성이 잘되도록 하는 기능,(3) the function of hungry when the rechargeable battery is depleted, and the function of fostering when the battery is properly charged at the right time; (4) LED나 LCD를 통하여 심리나 건강 상태를 표시하고, 적기에 잘 대응해 주었을 때 육성이 잘되도록 하는 기능,(4) Function to display psychology and health status through LED or LCD, and to foster well when responding well to timely (5) 서버에 접속된 같은 종류의 장난감들의 데이터베이스(DB)를 이용한 각종 통합 기능,(5) various integration functions using a database of toys of the same kind connected to the server; 인터넷 채팅 아바타(Avatar)로 사용되는 경우,When used as an Internet chat avatar, (1) 음성으로 서버에 접속된 다른 상대와 채팅하는 기능,(1) the ability to chat with other parties connected to the server by voice; (2) 장난감이 채팅 상대의 역할을 수행하여, 채팅 상대의 동작이나 감정 상태를 구비한 출력 수단으로 표현하는 기능,(2) a function in which the toy plays the role of a chat partner and is expressed by an output means having a chat partner's motion or emotional state; 네트웍 게임의 캐릭터로 사용되는 경우,When used as a character in a network game, (1) 장난감이 네트웍 게임의 캐릭터로서 게임을 진행함에 따라 게임에서와 같이 능력이 향상되는 기능,(1) the ability of the toy to improve as the game progresses as a character of the network game, (2) 음성으로 서버에 접속된 다른 게임 상대와 채팅하는 기능,(2) the ability to chat with other game opponents connected to the server by voice; (2) 게임의 입력 보조수단으로서 센서 등 장난감의 각종 입력 수단을 이용하는 기능 중 일부 또는 전부를 포함하는 것을 특징으로 하는 지능형 장난감.(2) An intelligent toy, comprising some or all of the functions of using various input means of a toy, such as a sensor, as input assistance means of a game.
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