KR20000063612A - The internet advertising method that the gift is given to the prizewinner by the lottery - Google Patents

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KR20000063612A KR1020000042927A KR20000042927A KR20000063612A KR 20000063612 A KR20000063612 A KR 20000063612A KR 1020000042927 A KR1020000042927 A KR 1020000042927A KR 20000042927 A KR20000042927 A KR 20000042927A KR 20000063612 A KR20000063612 A KR 20000063612A
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Abstract

PURPOSE: An internet gift ticket advertisement method using a lottery is provided for maximizing an advertisement effect compared to an advertisement cost. CONSTITUTION: A member is connected to an internet and inputs a domain address of an operator site and is connected to a home page provided from an exclusive server of an operator site. The member inputs a member information into the operator site, a visitor is registered as a member by inputting a name, ID number, ID, address, telephone number, password, etc. into a member registration section prepared on a corresponding site home page. The operator site receives an advertisement, the operator site receives an advertisement from a plurality of advertisement owners for providing a gift ticket advertisement to the members.

Description

추첨을 이용한 인터넷 경품광고 방법{The internet advertising method that the gift is given to the prizewinner by the lottery}The internet advertising method that the gift is given to the prizewinner by the lottery}

본 발명은 추첨을 이용한 인터넷 경품광고 방법에 관한 것으로서, 그 진행단계는 첫째로, 정답이 사전에 결정될 수 없는 미래예측형 경품응모문제를 광고별로 제시하고 둘째로, 응모자들이 입력한 예측값의 결과에 따라 가장 많은 응모자가 입력한 예측값을 정답으로 결정한 후 셋째로, 정답자 및 정답에 근접한 예측값을 입력한 응모자 중에서 미리 공시한 인원수만큼의 추첨대상자를 선발하여 넷째로, 투명하고 신뢰성이 보장되는 추첨방법에 의해 추첨대상자 중에서 당첨자를 결정하여 끝으로, 당첨자에게 소정의 상품 또는 고액의 사이버머니를 지급하는 과정으로 구성되는 인터넷 경품광고 방법에 관한 것이다.The present invention relates to an internet prize advertising method using a lottery, the first step is to present a future prediction prize entry problem for each advertisement that can not be determined in advance, and secondly, to the results of the prediction values entered by the applicants Fourth, after selecting the most predicted values entered by the most applicants as correct answers, and thirdly, among the applicants who entered the correct answers and the predicted values closest to the correct answers, the number of lottery subjects announced in advance was selected. Finally, the present invention relates to an internet giveaway advertising method comprising a process of paying a winner a predetermined prize or a large amount of cyber money.

기존의 인터넷 광고방법에서는 단순히 광고를 클릭하는 회원에게 소액의 사이버머니를 분산하여 나누어 주는 방법이 가장 일반적으로 사용되어 왔다. 그러나 지급되는 사이버머니의 금액이 극히 소액이어서 그 금액으로는 상품 등을 구입할 수 없어 유효한 사용이 어렵기 때문에 지급된 소액의 사이버머니가 사실상 사장(死藏)되게 되는 결과를 초래하고 있는 현실이다. 그렇다고 큰 금액의 사이버머니를 적립하여 유효하게 사용하기 위해서는 지나치게 오랜 동안의 많은 노력이 소요되기 때문에 회원들은 점차 사이버머니를 지급하는 광고에 대한 흥미가 감소하게 될 뿐만 아니라 심지어는 반감까지 불러 일으킴으로써 기대했던 광고효과를 얻을 수 없는 문제점이 발생되고 있다.In the existing Internet advertising method, a method of distributing a small amount of cyber money to members who simply click on an advertisement has been most commonly used. However, the amount of cyber money paid is very small, and the amount of cyber money paid is very small, so it is difficult to effectively use it, resulting in a small amount of cyber money being paid. However, since it takes too long a lot of effort to earn and use a large amount of cyber money, members are not only interested in the cyber money-advertising, but also by raising their interests. There is a problem that can not get the advertising effect.

또한 상기 기존의 광고방법은 비록 소액이라 하더라도 사이버머니를 무한정으로 지급할 수는 없기 때문에 선착순으로 일정수의 회원에게만 소액의 사이버머니를 지급할 수 밖에 없어, 사이버머니의 지급이 끝난 광고는 아무도 관심을 갖지 않게 되어 광고효과가 급격히 감소하는 문제점도 발생하고 있다.In addition, the existing advertising method, even if a small amount of cyber money can not be paid indefinitely to pay a small amount of cyber money to a certain number of members on a first-come, first-served basis, no one pays attention to the advertisements that have been paid for cyber money. There is also a problem that the advertising effect is rapidly reduced because it does not have.

따라서 소수의 회원에게라도 광고를 클릭한 경우에는 유효하게 사용될 수 있을 만큼의 사이버머니를 지급하거나 또는 상품을 지급함으로써 광고에 대한 흥미를 유발할 수 있도록 하며, 또한 광고가 게재되어 있는 동안에는 모든 회원이 지속적으로 관심을 갖을 수 있도록 할 수 있는 새로운 광고방법이 요구되고 있다.Therefore, if a few members click on the advertisement, they can pay attention to the advertisement by paying the cyber money or the product which can be used effectively. There is a need for new advertising methods that can be of interest.

본 발명은 상기와 같은 문제점을 해소하기 위한 것으로서, 우선 사전에 정답이 결정될 수 없는 미래예측형 경품응모문제를 광고별로 제시하고 응모자들이 입력한 예측값의 결과에 따라 가장 많은 응모자가 입력한 예측값을 정답으로 결정하는 방법을 사용함으로써, 회원들의 참여의식을 고취하고 경품광고의 응모문제에 대하여 보다 깊이 생각하도록 하는 광고방법을 제시한다.The present invention has been made to solve the above problems, first of all, by presenting a future prediction type prize problem for each advertisement that can not be determined in advance, and correct the prediction value input by the largest number of applicants according to the results of the prediction values entered by the applicants By using the decision-making method, we propose an advertising method that inspires the members to participate and to think deeply about the issue of the prize advertising.

다음으로 본 발명은 정답자 및 정답에 근접한 예측값을 입력한 응모자 중에서 미리 공시한 인원수만큼의 추첨대상자를 선발하여 추첨에 의해 추첨대상자 중에서 당첨자를 결정하는 방법을 사용함으로써, 비록 소수의 회원에게라도 광고를 클릭한 경우에는 유효하게 사용할 수 있을 만큼의 사이버머니를 지급하거나 또는 상품을 지급할 수 있게 하여, 광고를 클릭하는 회원의 노력에 대한 확률적 보상을 확실히 하는 광고방법을 제시한다.Next, the present invention uses the method of selecting the winners by the number of the publicly announced number of winners among the applicants who have entered the correct answer and the prediction value close to the correct answer, and decides the winner among the winners by the drawing, even though a small number of members click on the advertisement. In one case, an advertisement method is provided that guarantees a probabilistic reward for a member's efforts to click on an advertisement by paying cyber money or merchandise that can be effectively used.

또한 본 발명은 경품광고의 응모마감시간까지는 인원수의 제한없이 모든 회원이 응모할 수 있도록 하며, 회원의 입장에서도 응모순서에 관계없이 추첨에 의해 당첨자가 결정되기 때문에 당첨의 기대감으로 광고가 게재되어 있는 한 계속적인 관심을 갖게 됨으로써 그 만큼 높은 광고효과를 얻을 수 있는 광고방법을 제시한다.In addition, the present invention allows all members to apply until the deadline for the entry of the sweepstakes, and the winners are determined by lot regardless of the order of entry. It suggests an advertising method that can get high advertisement effect by getting continuous interest.

한편, 본 발명은 응모자의 응모예측값 등을 이용하여 사전에 공시된 방법에 따라 당첨번호를 결정하는 형태의 추첨방법을 사용함으로써 투명성과 신뢰성을 보장하며, 당첨자의 임의조작 가능성에 대한 분쟁의 소지를 완전히 제거함으로써 본 경품광고 방법의 현실적 적용을 용이하게 하는 추첨방법을 동시에 제시한다.Meanwhile, the present invention guarantees transparency and reliability by using a lottery method in which a winning number is determined according to a method previously disclosed by using an applicant's prediction value, etc. At the same time, a lottery method is proposed to facilitate the practical application of the prize advertising method by completely eliminating it.

이러한 본 발명의 목적은, 인터넷 경품광고에 응모하는 회원들에게는 추첨에 의해 소정의 상품 또는 유효하게 사용할 수 있을 만큼의 사이버머니를 지급함으로써 광고를 클릭하는 노력에 대한 확률적 보상을 확실히 하며, 경품광고를 게재하는 광고주에게는 동일한 비용으로 보다 많은 회원이 지속적인 관심과 흥미를 갖도록 하는 광고방법을 제공함으로써 광고효과를 극대화할 수 있는 새로운 광고방법을 제공하는 데 그 목적이 있다.The object of the present invention is to secure a probabilistic reward for an effort to click on an advertisement by paying members who apply for an internet sweepstakes a predetermined prize or a cyber money that can be effectively used by lottery. The purpose of the present invention is to provide a new advertising method for maximizing the advertising effect by providing an advertising method that allows more members to have continuous interest and interest at the same cost.

도 1은 본 발명의 세부적인 진행과정을 설명하기 위한 흐름도.1 is a flowchart illustrating a detailed process of the present invention.

도 2는 사이트 화면에 배치된 경품광고의 실시예를 보여 주기 위한 예시도.Figure 2 is an exemplary view for showing an embodiment of the sweepstakes placed on the site screen.

도 3은 경품광고 응모신청서 화면의 실시예를 보여 주기 위한 예시도.Figure 3 is an exemplary view for showing an embodiment of the prize advertising application form screen.

도 4는 경품광고의 응모번호 배정표 화면의 실시예를 보여 주기 위한 예시도.Figure 4 is an exemplary view for showing an embodiment of the entry number assignment screen of the prize advertising.

도 5는 경품광고 응모문제의 정답결정과정을 설명하기 위한 응모예측값 분포도.FIG. 5 is a distribution chart of entry prediction values for explaining a process for determining an answer of a prize advertisement entry problem. FIG.

도 6은 당첨자 결정과정을 설명하기 위한 경품광고별 응모자 명부의 예시표.6 is an exemplary table of a list of applicants for each prize advertisement for explaining the winner determination process.

<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명><Description of the symbols for the main parts of the drawings>

S101∼S116: 도 1의 진행과정(Step) 201: 배너광고S101 to S116: Step 201: Banner advertisement of FIG.

301: 경품 응모문제 302: 경품내용301: Prize entry issue 302: Prize details

306: 응모 예측값 307: 추첨대상자수306: Prediction value 307: Number of drawees

401: 경품광고 응모번호 606: 응모 예측값 합계401: Sweepstakes entry number 606: Total application prediction value

이하 본 발명의 실시예에 대해 첨부된 도면을 참고로 하여 설명하기로 한다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명의 세부적인 진행과정을 설명하기 위한 흐름도이며, 각 진행과정을 상세하게 설명하면 다음과 같다.1 is a flow chart for explaining the detailed process of the present invention, each process is described in detail as follows.

회원이 운영자사이트의 전용서버에 접속하는 과정(S101)은 회원이 인테넷에 접속하여 운영자사이트의 도메인 주소를 입력하여 홈페이지에 접속하는 과정이다.The process in which the member accesses the dedicated server of the operator site (S101) is a process in which the member accesses the Internet and enters the domain address of the operator site to access the homepage.

회원이 운영자사이트에 회원정보를 입력하는 과정(S102)은 운영자 사이트가 제공하는 서비스를 제공받기 위하여 방문자가 당해 사이트 홈페이지에 마련된 회원등록란에 성명, 주민등록번호, ID, 주소, 전화번호, 비밀번호 등을 입력하여 회원으로 가입하는 과정이다.In the process of the member inputting the member information on the operator's site (S102), the visitor inputs his / her name, social security number, ID, address, phone number, password, etc. in the member registration field provided on the homepage of the site in order to provide the service provided by the operator's site. It is the process of joining as a member.

운영자사이트가 광고를 수주하는 과정(S103)은 회원에게 경품광고를 제공하기 위하여 운영자사이트가 다수의 광고주로부터 광고를 수주하는 과정이며, 광고별로 경품내용, 당해 경품광고의 응모 문제, 응모기간, 추첨대상자수 등을 결정하고 운영자사이트에 광고를 게재하기로 계약하는 과정이다.The process of receiving an advertisement from the operator site (S103) is a process in which the operator site receives an advertisement from a plurality of advertisers in order to provide a prize advertisement to a member, and the contents of the prize for each advertisement, a problem of applying for the prize advertisement, an application period, and a drawing It is the process of determining the number of targets and the contract to place advertisements on the operator's site.

여기서 경품내용은 특정 상품이 될 수도 있으며 또한 일정액의 사이버머니를 경품으로 제공할 수도 있도록 한다. 상품을 경품으로 제공하는 방법에서는 광고로 게재하고자 하는 상품 자체를 경품으로 제공하는 것이 광고효과를 위해 가장 바람직할 것이며, 이는 경품광고의 응모회원으로 하여금 경품내용을 계속 기억하도록 함으로써 광고효과를 한층 높일 수 있기 때문이다.Here, the prize content may be a specific product and may also provide a certain amount of cyber money as a prize. In the way of offering prizes as prizes, it is most desirable for the advertisement effect to provide the prizes that are intended to be displayed as advertisements, which enhances the effect of advertisements by allowing the applicants of the prize advertisements to keep remembering the contents of the prizes. Because it can.

또한 본 발명에서 특히 사이버머니를 경품으로 지급하는 방법을 제시하는 이유는 다음의 S115과정에서 설명하는 본 발명의 추첨방법에 의해 응모자의 일부에게 고액의 사이버머니를 지급함으로써 고액 당첨의 기대감에 따른 회원들의 지속적인 흥미를 유발하여 광고효과를 배가할 수 있으며, 또한 실제로 당첨자는 고액의 사이버머니를 이용하여 원하는 상품 등을 구입할 수 있게 되어 사이버머니에 대한 유효성을 느낄 수 있으므로, 회원들은 경품광고에 지속적으로 참여하게 되고 그 결과 광고효과가 자연스럽게 극대화 될 수 있도록 하기 위한 것이다.In addition, in the present invention, in particular, the reason for presenting the method of paying the cyber money as a prize is a member according to the expectation of a large amount of winning by paying a large amount of cyber money to a part of the applicant by the drawing method of the present invention described in the following S115 process. They can increase their advertising effect by inducing their continuous interests, and in fact, winners can purchase desired products using expensive cyber money, so they can feel the effectiveness of cyber money. Participation is made so that the advertising effect is maximized naturally.

이는 단순히 광고를 클릭하는 회원에게 소액의 사이버머니를 분산하여 나누어 주는 기존 광고 방법에서는 그 금액이 극히 소액이어서 상품구입 등의 유효한 사용이 어려워 지급된 사이버머니가 사실상 사장(死藏)되게 되고, 회원들은 광고에 부가된 소액의 사이버머니에 대한 흥미가 점차 감소하여 원하는 광고효과를 얻을 수 없게 되는 문제점을 해소하기 위한 것이다.This is because in the existing advertising method of distributing a small amount of cyber money to a member who simply clicks on an advertisement, the amount is very small, so it is difficult to effectively use such as purchasing a product. The purpose is to solve the problem that the interest in a small amount of cyber money added to the advertisement gradually decreases and thus the desired advertisement effect cannot be obtained.

또한 기존의 광고방법은 사이버머니를 무한정 지급할 수 없기 때문에 선착순으로 일정수의 회원에게만 소액의 사이버머니를 지급할 수 밖에 없어, 사이버머니의 지급이 끝난 광고는 아무도 관심을 갖지 않게 되어 광고효과가 급격히 감소하는 문제점도 발생하고 있는 현실이다.In addition, the existing advertising methods cannot pay cyber money indefinitely, so only a small number of cyber money can be paid on a first-come, first-served basis. There is also a problem that is rapidly decreasing.

그러나 본 발명의 경품광고 방법은 응모마감시간까지는 인원수의 제한없이 모든 회원의 응모를 받을 수 있으며, 회원의 입장에서도 추첨에 의해 당첨자가 결정되기 때문에 당첨의 기대감으로 경품광고에 대한 계속적인 관심을 갖게 되어 그만큼 높은 광고효과를 기대할 수 있는 장점이 있다.However, the prize advertising method of the present invention can receive the application of all members without limit of the number of people until the application deadline, and since the winner is determined by the lottery from the member's point of view as well, the interest in the prize advertising will be continued. There is an advantage that can expect high advertising effect.

한편 경품광고의 응모 문제, 응모기간, 추첨대상자수 등에 대해서는 다음의 진행과정 설명에서 세부적으로 설명한다.On the other hand, the issue of entry of prizes, the period of application, and the number of drawees will be explained in detail in the following process description.

운영자사이트가 광고파일을 작성하는 과정(S104)은 상기 S103과정에서 수주한 경품광고를 운영자사이트의 전용서버에 저장하는 과정이며, 저장할 데이터의 내용은 광고회사명, 광고상품, 광고기간, 광고단가, 게재할 배너광고 그림, 경품내용, 당해 경품광고의 응모 문제, 응모기간, 추첨대상자수 등이다.The process of creating an advertisement file by the operator site (S104) is a process of storing the prize advertisement received in the step S103 in a dedicated server of the operator site, and the contents of the data to be stored are the name of the advertisement company, the advertisement product, the advertisement period, the advertisement price. , Banner picture to be displayed, content of prizes, problem of entry of prizes, entry period, number of drawees, etc.

운영자사이트가 사이트 화면에 광고를 배치하는 과정(S105)은 도 2의 실시예에서 보는 바와 같이 상기 S104과정에서 저장된 경품광고 파일을 읽어서 사이트의 화면에 광고를 배치하여 회원이 클릭할 수 있는 상태로 만드는 과정이다. 각 경품광고는 배너광고 그림(201)과 함께 경품유형, 응모기간, 추첨대상자수 등의 경품요약(202)을 간단히 보여 주며, 이 화면은 다음의 S106과정에서 회원이 경품광고 화면에 접속했을 때 나타나도록 한다. 이러한 경품광고는 광고 전용화면에 한꺼번에 배치할 수도 있으며 사이트의 다른 내용의 사이 사이에 배치할 수도 있다.In the process of placing an advertisement on the site screen by the operator site (S105), as shown in the embodiment of FIG. 2, a prize advertisement file stored in the process S104 is read and the advertisement is placed on the screen of the site so that a member can click on the site. It is the process of making. Each sweepstakes show a banner sum picture (201) and a summary of sweepstakes (202) such as prize type, application period, and number of drawees. This screen is displayed when the member accesses the sweepstakes screen in the next step S106. Make it appear. These giveaway advertisements can be placed all at once on an ad-only screen or between other content on the site.

여기서 경품유형은 추첨에 의해 지급되는 경품내용에 따라 구분되며, 상품만을 경품으로 지급하는 상품형, 사이버머니(또는 현금)만을 경품으로 지급하는 사이버머니형, 상품과 사이버머니를 함께 지급하는 혼합형으로 나누어 진다.The prize types are classified according to the prize contents paid by the lottery, and the prize type is a prize type that pays only prizes, the cyber money type that pays only cyber money (or cash) as a prize, and the hybrid type that pays prizes and cyber money together. Divided.

한편, 추첨대상자수(307)는 다음의 S114과정에서 자세히 설명될 것이지만 우선 간단히 설명하면, 본 발명에서는 경품광고에 응모한 모든 회원을 대상으로 당첨자를 추첨하는 것이 아니라 경품광고의 예측형 응모문제에 대해 응모자들이 입력한 예측값(306)에 따라 정답을 결정한 후 정답에 근접한 예측값을 입력한 일정수의 응모자를 뽑아 그 중에서 당첨자를 추첨하게 되는 데, 이 때 당첨자 추첨의 대상이 되는 응모자수를 추첨대상자수(307)라고 정의하며, 추첨대상자수는 경품광고를 게재할 때 미리 공시한다.On the other hand, the number of lottery target 307 will be described in detail in the following S114 process, but first, briefly described, the present invention is not to draw a winner for all members who applied for the prize advertisement, but to predict the entry problem of the prize advertisement. After deciding the correct answer based on the predicted value 306 entered by the contestants, a certain number of contestants who input the predicted value close to the correct answer are selected and the winners are selected from among the winners. The number 307 is defined, and the number of the lottery targets is announced in advance when the prize advertisement is posted.

회원이 경품광고 화면에 접속하는 과정(S106)은 회원이 경품광고에 응모하기 위해 경품광고가 게재되어 있는 운영자사이트의 화면에 접속하는 과정이다.The process in which the member accesses the prize advertisement screen (S106) is a process in which the member accesses the screen of the operator's site where the prize advertisement is posted in order to apply for the prize advertisement.

회원이 광고를 클릭하는 과정(S107)은 회원이 경품광고에 응모하기 위해 사이트 화면에 게재된 배너광고 그림(201)을 클릭하는 과정이며, 경품광고가 클릭되면 다음의 S108과정으로 이행하게 된다.The process in which the member clicks on the advertisement (S107) is a process in which the member clicks on the banner advertisement picture 201 posted on the site screen in order to apply for the prize advertisement, and when the prize advertisement is clicked, the process moves to the next S108 process.

경품광고 응모신청서 화면이 활성화되는 과정(S108)은 상기 S107과정에서 클릭된 광고에 대하여 회원이 응모할 수 있도록 도 3의 실시예에서 보는 바와 같이 경품 응모문제(301), 경품내용(302), 응모마감일시(303), 당첨자 발표일시(304), 추첨대상자수(307), 현재 응모자수(308) 등이 기록되어 있는 화면이 나타나도록 하는 과정이다.The process of activating the prize application form application screen (S108) is a prize entry problem 301, prize content 302, as shown in the embodiment of FIG. 3 so that members can apply for the advertisement clicked in the process S107 The application deadline 303, the winner's announcement date and time 304, the number of lottery targets 307, the current number of applicants 308, etc. are displayed.

여기서 경품 응모문제(301)는 당해 광고와 관련된 미래예측형 문제를 제시하는데, 도 3의 실시예의 문제인 "2000년 8월 20일에 출시되는 ○○자동차의 적정가격은 얼마라고 생각하십니까? " 와 같이 그 정답이 미리 결정될 수 없고 응모자들이 예측값을 입력한 결과에 따라 응모마감 후에 정답이 결정되는 유형의 문제를 제시한다. 이러한 미래예측형 문제는 광고를 수주할 때 광고주로 하여금 출제토록 하는 것이 바람직하며, "○○상품의 2000년 매출액은 얼마라고 예상하십니까? " 또는 "○○회사 주식의 적정주가는 얼마라고 생각하십니까? " 등과 같은 문제가 출제될 수 있을 것이다. 한편, 예측형 문제의 정답결정과정은 다음의 S113과정에서 자세히 설명된다.Here, the prize entry problem 301 presents a future predictive problem related to the advertisement, which is the problem of the embodiment of FIG. Similarly, the correct answer cannot be determined in advance, and the presenter presents a type of problem in which the correct answer is determined after the application is closed based on the result of the candidates entering the prediction values. It is advisable for advertisers to ask questions when they receive advertisements. For example, "How much do you expect 2000 sales of ○○ products?" Or "How much do you think the fair value of shares of ○○ company is?" Problems such as "?" On the other hand, the correct answer determination process of the predictive problem is described in detail in the following step S113.

회원이 경품광고에 응모하는 과정(S109)은 회원이 도 3의 경품광고 응모신청서 화면에 당해 광고의 예측형 문제에 대한 예측값(306)을 입력하고 응모신청 버튼(305)을 눌러 응모하는 과정이며, 응모신청이 완료되면 다음의 S110과정으로 이행된다.The process in which the member applies for the prize advertisement (S109) is a process in which the member enters the prediction value 306 for the predictable problem of the advertisement on the prize advertisement application form screen of FIG. 3 and presses the application request button 305 to apply. After the application is completed, the process goes to S110.

운영자사이트가 경품광고의 응모번호를 배정하는 과정(S110)은 회원이 응모한 경품광고에 대하여 도 4의 실시예와 같이 경품광고 응모번호 배정표 화면을 통해 고유의 응모번호(401)를 배정하는 과정이다.The process of assigning an application number of the prize advertisement by the operator site (S110) is a process of assigning a unique application number 401 through the prize advertisement application number assignment table screen as in the embodiment of FIG. to be.

회원 응모파일을 작성하는 과정(S111)은 운영자사이트가 상기 S109과정에서 입력된 응모회원의 예측값과 응모번호, 응모일시, 회원 ID 등을 경품광고별로 정리하여 응모파일을 작성하고 전용서버에 저장하는 과정이며, 이 응모파일은 응모가 마감된 후에 S113의 정답을 결정하는 과정과 S114의 추첨대상자를 결정하는 과정에서 이용된다.In the process of creating a member application file (S111), the operator site prepares the application file by organizing the prediction value, the application number, the application date and time, the member ID, etc. of the application member entered in the process S109 by the premium advertisement, and storing the application file in a dedicated server. This application file is used in the process of determining the correct answer of S113 and the process of determining the drawee of S114 after the application is closed.

운영자사이트가 응모를 마감하는 과정(S112)은 예정된 응모마감시간(303)이 경과하는 시점에서 당해 경품광고에 대한 추가적인 응모가 이루어질 수 없도록 하는 과정이며, 응모마감된 당해 경품광고의 응모신청서 화면이 활성화되지 않도록 하는 과정이다.The process of closing the application site (S112) is a process to prevent further application for the prize advertisement at the time when the scheduled entry deadline 303 elapses, and the application form screen for the prize advertisement that has been submitted is displayed. This is to prevent it from being activated.

경품응모문제의 정답을 결정하는 과정(S113)은 운영자사이트가 응모가 마감된 후에 상기 S111과정에서 작성된 응모파일을 이용하여 도 5와 같은 응모예측값 분포도를 작성하여 가장 많은 응모자가 입력한 예측값을 정답으로 결정하는 과정이다. 도 5의 실시예를 이용하여 설명하면, 회원 응모파일을 이용하여 횡축(501)에는 응모 예측값을 표시하고 종축(502)에는 해당 응모자수를 표시하도록 하는 응모 예측값 분포도가 도 5와 같은 경우에 1300만원을 예측값으로 입력한 응모자수가 287명으로 가장 많으므로 정답은 1300만원으로 결정되는 것이다. 이와 같이 본 발명에서의 미래예측형 응모문제는 사전에 정답이 결정되어 있는 것이 아니라 응모자들이 입력한 예측값에 따라 응모마감 후에 정답이 결정된다는 점에서 응모자들의 흥미를 불러 일으킴으로써 광고효과를 한층 높일 수 있다는 특징을 갖는다.In the process of determining the correct answer of the prize entry problem (S113), after the application site is closed, the predicted value inputted by the most applicants is corrected by using the application file created in step S111 to create a distribution map of the expected value as shown in FIG. 5. Is the process of determining. Referring to the embodiment of FIG. 5, when the application predicted value distribution map displays the predicted value on the horizontal axis 501 and the corresponding number of applicants on the vertical axis 502 by using the member application file, the number of applicants is 1300. Since the number of applicants who entered 10,000 won as the predicted value is the most, 287, the correct answer is decided to be 13 million won. As such, the future prediction type application problem in the present invention is not determined in advance, but the correct answer is determined after the entry deadline according to the predicted values entered by the applicants to raise the interest of the applicants to further increase the advertising effect. It has the characteristic that

추첨대상자를 결정하는 과정(S114)은 이미 앞에서 간단히 설명한 바와 같이 운영자사이트가 상기 S111과정에서 작성된 회원 응모파일을 이용하여 경품광고의 응모회원 중에서 미리 공시한 일정수만큼의 추첨대상자를 결정하는 과정이며, 선발된 이들 추첨대상자 중에서 추첨에 의해 당첨자를 결정한다. 추첨대상자를 결정하는 방법을 도 5를 통해 설명하면, 미리 공시한 추첨대상자수(307)가 300명인 경우에 우선 1300만원을 예측값으로 입력한 정답자 287명을 추첨대상자로 결정하고, 다음에 1300만원에 근접한 예측값을 입력한 응모회원 13명(300명-287명)을 추가로 추첨대상자로 결정하게 된다. 그러나 1300만원에 가장 근접하면서 동일한 예측값을 입력한 응모자수가 13명을 초과하는 경우에는 동점자 전원을 추첨대상자로 결정하도록 한다. 만일 도 5와는 달리 1300만원을 입력한 정답자가 추첨대상자수(307)인 300명을 초과하는 경우에는 당해 정답자 전원을 추첨대상자로 결정하며, 이 경우 이미 정답자만으로도 미리 공시한 추첨대상자수(307)를 초과하였으므로 근접한 예측값을 입력한 어떤 응모자도 추첨대상자에 포함될 수 없게 된다.Determining the lottery target (S114) is a process for determining the number of lottery targets announced in advance from the entry members of the sweepstakes using the member application file created in step S111 as described above briefly. The winner will be decided by drawing from among those selected. Referring to FIG. 5, the method of determining the lottery target is 305. In the case where the number of the lottery targets 307 previously announced is 300, first, the 287 correctors who input 13 million won as the predicted value are determined as the lottery target, and then 13 million yuan. 13 entrants (300-287) who entered the predicted value close to will be decided as additional lottery winners. However, if there are more than 13 applicants who input the same prediction value closest to 13 million won, all the tied players will be selected for the lottery. Unlike in FIG. 5, when the number of correct answerers who input 13 million won exceeds 300, which is the number of lottery winners 307, all of the correct answerees are determined as lottery winners. Since it is exceeded, any entrant who inputs a near prediction value cannot be included in the lottery.

추첨에 의해 당첨자를 결정하는 과정(S115)은 운영자사이트가 소정의 추첨방법을 통해 상기 S114과정에서 결정된 추첨대상자 중에서 미리 공시한 인원수만큼의 당첨자와 당첨순위를 결정하는 과정이다. 이러한 추첨과정은 분쟁이 발생되지 않도록 투명하고 신뢰성이 보장될 수 있는 추첨방법이 사용되어야만 한다.The process of determining the winner by lottery (S115) is a process in which the operator site determines the winners and the winning rank by the number of people announced in advance among the lottery targets determined in the process S114 through a predetermined lottery method. The draw process must be a lottery method that is transparent and reliable to avoid disputes.

본 발명에서는 이를 위하여 응모자의 응모 예측값(601), 응모시간(602), 응모번호(603), 주민등록번호(604) 등을 이용하여 당첨번호를 결정하며, 도 6의 경품광고별 응모자 명부를 이용하여 이를 설명하면 다음과 같다.In the present invention, the winning number is determined using the applicant's application prediction value 601, application time 602, application number 603, resident registration number 604, etc. This is described as follows.

먼저 운영자사이트는 경품광고를 게재할 때 당첨번호를 결정하는 방법을 미리 공시하는데, 만일 당첨번호가 하나라면 응모 예측값의 합계(606)를 응모자수(605)로 나누어 남는 나머지 값에 1을 더한 응모번호를 당첨번호로 결정한다는 내용을 공시하는 것이다. 도 6에서 응모 예측값의 합계는 11,167,553이며 응모자수는 8592명이므로 11,167,553을 8592로 나눈 나머지 값은 6545이므로 당첨번호는 6546번이 된다. 여기서 나머지 값에 1을 더하는 이유는 당첨번호가 0번이 되는 것을 방지하기 위한 것이다.First, the operator's site publicly announces how to determine the winning number when the prize is displayed. If the winning number is one, the sum of the predicted entries (606) is divided by the number of applicants (605) and the remaining value is added to 1 It is to announce that the winning number will be decided. In FIG. 6, the total of the application prediction values is 11,167,553 and the number of applicants is 8592. Therefore, the remaining value obtained by dividing 11,167,553 by 8592 is 6545 and the winning number is 6546. The reason why 1 is added to the remaining values is to prevent the winning number from becoming 0.

한편, 응모번호 6546번이 상기 S114과정에서 추첨대상자로 선발되지 못하는 경우가 발생될 수 있는데, 이 때에는 도 6의 응모예측값 합계에 소정의 수를 곱하여 나온 값을 다시 응모자수로 나누어 남는 나머지 값에 1을 더한 응모번호를 당첨 번호로 결정하는 과정을 당첨자가 결정될 때까지 반복한다. 여기서 응모예측값 합계에 곱할 소정의 수는 다양한 방법으로 결정할 수 있으며 그 결정방법 역시 미리 공시하도록 하는데, 예를 들면 당해 경품광고의 응모마감일자를 그대로 곱하거나 또는 변형하여 사용할 수 있을 것이다.On the other hand, application number 6546 may not be selected as a lottery subject in the process S114, in which case the value obtained by multiplying the total of the application prediction value of FIG. 6 by a predetermined number again divided by the number of applicants. The process of determining the winning number plus 1 is repeated until the winner is decided. Here, the predetermined number to be multiplied by the total application prediction value can be determined in various ways, and the determination method is also disclosed in advance. For example, the application deadline date of the prize advertisement may be multiplied or modified.

또한 당첨자를 여러명 결정해야 하는 경우에는 상기의 추첨방법을 계속 반복하여 첫번째 결정된 당첨자를 1등으로 결정하고, 두번째 결정된 당첨자를 2등으로 결정하는 방법으로 당첨순위와 당첨번호를 결정하도록 한다.In addition, if multiple winners are to be determined, the above-mentioned lottery method is repeated repeatedly to determine the first winner and the second determined winner by second.

한편, 운영자사이트는 추첨에 의한 당첨번호를 결정하기 위하여 응모자의 응모예측값을 사용하는 대신에 응모시간, 응모번호, 주민등록번호 등을 선택적으로 또는 혼합하여 사용할 수도 있다.On the other hand, the operator site may use the selection time, entry number, social security number, etc. selectively or mixed instead of using the applicant's entry prediction value to determine the winning number by the lottery.

그리고 당첨자가 확정된 때에는 당첨번호가 결정된 과정을 누구나 볼 수 있도록 도 6과 같은 경품광고별 응모자 명부를 공개함으로써 당첨자 결정과정에 대한 투명성과 신뢰성을 확보함과 동시에 분쟁발생의 소지를 완전히 제거한다.And when the winner is confirmed, by opening the list of applicants for each prize advertisement as shown in Fig. 6 so that anyone can see the process of determining the winning number, it ensures transparency and credibility of the winner decision process and completely eliminates the possibility of dispute.

당첨자에게 경품을 지급하는 과정(S116)은 운영자사이트가 상기 S115과정에서 결정된 당첨자에게 미리 공시한 경품 상품 또는 사이버머니를 해당순위에 따라 지급하는 과정이다.The process of paying prizes to the winners (S116) is a process of paying prizes or cyber money previously announced to the winners determined in step S115 by the operator site according to the ranking.

이상에서 설명한 바와 같이 본 발명은, 첫째로 인터넷 경품광고에 응모하는 회원들에게는 추첨에 의해 소정의 상품을 지급하거나 또는 사장(死藏)되지 않고 유효하게 사용할 수 있을 만큼의 고액의 사이버머니를 지급함으로써 광고를 클릭하는 노력에 대한 확률적 보상을 확실히 하는 효과가 있으며,As described above, the present invention, first, pays a large amount of cyber money that can be effectively used without paying a predetermined prize or a president by the members who apply for the Internet sweepstakes. This ensures a probabilistic reward for the effort to click on your ad.

둘째로 경품광고를 게재하는 광고주에게는 동일한 비용으로 보다 많은 회원이 지속적인 관심과 흥미를 갖도록 하는 광고방법을 제공함으로써 소요되는 광고비용에 비해 상대적으로 광고효과가 극대화되는 효과가 있다.Secondly, advertisers who place prizes can have an advertising effect that can be maximized relative to the cost of advertising by providing an advertising method that allows more members to have continuous interest and interest at the same cost.

Claims (4)

운영자사이트가 광고주로부터 경품광고를 수주하는 과정과The process where the operator site wins 수주한 광고파일을 작성하여 전용서버에 저장하는 과정과The process of creating an ad file and saving it on a dedicated server 사이트 화면에 경품광고를 배치하여 게재하는 과정으로 구성되는 제 1단계;A first step consisting of a process of placing and displaying a prize advertisement on a site screen; 회원이 인터넷을 통해 운영자사이트의 경품광고 화면에 접속하는 과정과The process of the member accessing the prize advertising screen of the operator site through the Internet, 회원이 사이트에 게재된 경품광고를 클릭하는 과정과How members click on the sweepstakes ads on your site 경품광고 응모신청서 화면이 활성화되어 경품내용과 경품 응모문제가 제시되는 과정과The process of submitting the prize advertisement application screen will be activated, and the contents of the prize and the prize entry problem will be presented. 회원이 경품광고의 응모문제에 대한 응모예측값을 입력하여 응모하는 과정과The process of entering by entering the application prediction value for the issue of the prize advertising 운영자사이트가 응모회원에게 응모번호를 배정하는 과정으로 구성되는 제 2단계;A second step consisting of a process in which an operator site assigns an application number to an application member; 운영자사이트가 회원의 응모파일을 작성하여 전용서버에 저장하는 과정과The operator site creates the application file of the member and saves it on the dedicated server. 운영자사이트가 경품광고에 대한 응모를 마감하는 과정과The process by which the operator site closes the application for the prize 회원의 응모예측값에 따라 경품 응모문제의 정답을 결정하는 과정과The process of determining the correct answer to the prize entry problem based on the member's prediction 운영자사이트가 추첨대상자를 결정하는 과정으로 구성되는 제 3단계;A third step consisting of a process in which an operator site determines a lottery target; 추첨방법에 의해 추첨대상자 중에서 당첨자를 결정하는 과정과The process of determining the winners among the drawers by the drawing method; 당첨자에게 경품을 지급하는 과정으로 구성되는 제 4단계;A fourth step consisting of a process of paying prizes to the winners; 를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 인터넷 경품광고 방법.Internet giveaway advertising method characterized in that it comprises a. 제 1항에 있어서, 상기 제 2단계의 경품내용은 사이버머니, 상품, 현금 중에서 한가지 이상을 선택하여 사용하는 것을 특징으로 하는 인터넷 경품광고 방법.The method of claim 1, wherein the content of the second prize is selected from one or more of cyber money, goods, and cash. 제 1항에 있어서, 상기 제 2단계 및 제 3단계에서,The method of claim 1, wherein in the second and third steps, 경품 응모문제는 사전에 그 정답이 결정될 수 없고 응모자들이 입력한 예측값의 결과에 따라 응모마감 후에 정답이 결정되는 미래예측형 문제를 출제하며,The prize entry problem cannot be determined in advance, and the future answer questions will be decided based on the results of the predictions entered by the applicants. 본 미래예측형 경품응모 문제의 정답은 응모를 마감한 결과 가장 많은 응모자가 입력한 예측값을 정답으로 결정하는 것을 특징으로 하는 인터넷 경품광고 방법.The answer of the future prediction prize entry problem is the Internet giveaway advertising method characterized in that as a result of closing the application to determine the prediction value entered by the most applicants as the correct answer. 제 1항에 있어서, 상기 제 4단계의 추첨방법은 응모자의 응모예측값, 응모시간, 응모번호, 주민등록번호 중에서 한가지 이상을 선택하여 이용하는 것을 특징으로 하는 인터넷 경품광고 방법.The method of claim 1, wherein the drawing method of the fourth step comprises selecting and using one or more of an applicant's entry prediction value, entry time, entry number, and resident registration number.
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