KR20000058445A - 다중 입력키를 구비한 게임 장치 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 이러한 문제점을 해결하기 위한 것으로, 손과 발을 모두 사용해서 사용자가 능동적으로 게임에 참여할 수 있도록 구성된 게임 장치를 제공하기 위한 것으로, 게임기 본체(8); 상기 게임기 본체(8)와 결합되어 게임 화면을 디스플레이하는 디스플레이부(4); 상기 게임기 본체(8)와 케이블(5)을 통하여 전기적으로 접속되면서 전, 후, 좌, 우 및 4개의 대각 방향으로 배치된 방향키(6)와 중립키(9)가 설치되어 있는 발판 입력 장치(1); 및 상기 발판 입력 장치(1)의 정면부측에서 지지대(7)를 통하여 수직 방향으로 설치되어 있는 정면 입력 장치(2)로 구성되어, 사용자가 양 손 및 양 발을 모두 사용해서 능동적으로 게임에 참여할 수 있는 게임 장치를 제공한다.

Description

다중 입력키를 구비한 게임 장치 {GAME APPARATUS HAVING MULTI-INPUT KEY}
본 발명은 게임 장치에 관한 것으로, 특히 격투 게임 등의 시뮬레이션 게임에서 손과 발 등을 이용해서 능동적으로 키 입력을 가능하게 하는 다중 입력키를 구비한 게임 장치에 관한 것이다.
최근, 게임의 수요 및 개발 경향은 사용자의 적극적 참여성을 유도하는 방향으로 나아가고 있다. 대표적인 예로 사용자의 춤 동작을 유도하여 사용자가 직접 상당한 동작성을 가지고 게임에 참여하도록 되어 있는 소위 DDR, PUMP 등을 들 수 있다. 이러한 게임의 구성은 기본적으로는 음악에 맞추어 디스플레이 화면에 순차적으로 표시되는 화살표들에 맞추어 화살표들로 표시된 방향키들이 설치되어 있는 발판을 발로 눌러서 점수를 획득하도록 되어 있다. 이렇게 발판을 이용해서 방향키를 입력하는 장치를 이용하는 게임은 현재 소위 DDR, PUMP 에만 한정되어 있을 뿐, 다른 형태의 게임에서는 전혀 사용되지 않고 있다. 한편, 이러한 종류의 게임은 사용자가 자신의 발을 이용하여 미리 프로그램되어 있는 프로그램 및 음악에 따라 수동적 동작을 반복하도록 되어 있기 때문에 항상 새로운 프로그램 및 배경 음악 등의 업그레이드를 통하여 사용자를 만족시켜야 하는 문제점이 있었다. 더구나, 발 뿐만이 아니라 손까지 이용해서 능동적으로 할 수 있는 게임은 전혀 존재하지 않았다.
본 발명은 이러한 문제점을 해결하기 위한 것으로, 손과 발을 모두 사용해서 사용자가 능동적으로 게임에 참여할 수 있도록 구성된 다중 입력키를 구비한 게임 장치를 제공하기 위한 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 게임 장치의 개략적 구성을 도시한 사시도.
도 2a 내지 도 2c는 도 1에서 도시한 정면 입력 장치의 여러가지 구성예를 도시한 정면도.
도 3은 본 발명에 따른 게임 장치의 이용예를 단면적으로 도시한 설명도.
본 발명에 따른 게임 장치는, 게임기 본체(8); 상기 게임기 본체(8)와 결합되어 게임 화면을 디스플레이하는 디스플레이부(4); 상기 게임기 본체(8)와 케이블(5)을 통하여 전기적으로 접속되면서 전, 후, 좌, 우 및 4개의 대각 방향으로 배치된 방향키(6)와 중립키(9)가 설치되어 있는 발판 입력 장치(1); 및 상기 발판 입력 장치(1)의 정면부측에서 지지대(7)를 통하여 수직 방향으로 설치되어 있는 정면 입력 장치(2)로 구성되어 있다.
또한, 상기 정면 입력 장치(2)는, 상기 정면 입력 장치(2)의 우측 상부에 위치하여 사용자의 우측팔이 접지함에 따라 스위칭 동작하여 우측팔 입력 신호를 발생시키는 우측팔 입력키(10); 상기 정면 입력 장치(2)의 좌측 상부에 위치하여 사용자의 좌측팔이 접지함에 따라 스위칭 동작하여 좌측팔 입력 신호를 발생시키는 좌측팔 입력키(11); 상기 정면 입력 장치(2)의 우측 하부에 위치하여 사용자의 우측발이 접지함에 따라 스위칭 동작하여 우측발 입력 신호를 발생시키는 우측발 입력키(12); 상기 정면 입력 장치(2)의 좌측 하부에 위치하여 사용자의 좌측발이 접지함에 따라 스위칭 동작하여 좌측발 입력 신호를 발생시키는 좌측발 입력키(13); 및 상기 우측팔 입력키(10)와 좌측팔 입력키(11) 사이, 또한 상기 우측발 입력키(12)와 좌측발 입력키(13) 사이에 위치하여 소정 정의에 따라 단독으로, 또는 상기 우측팔 입력키(10), 좌측팔 입력키(11), 우측발 입력키(12) 및 좌측발 입력키(13)와 조합해서 동작하여 소정 입력 신호를 발생시키는 기능키(14)로 구성되어 있다.
(실시예)
다음, 도 1, 도 2a 내지 도 2c, 및 도 3을 참조해서 본 발명에 따른 게임 장치를 격투 게임에 적용시킨 경우에 대하여 자세히 설명한다.
도 1은 본 발명에 따른 게임 장치의 개략적 구성을 도시한 사시도이다.
도 1에 도시한 바와 같이, 본 발명에 따른 게임 장치는 실감 영상 구현을 위하여 게임에 등장하는 사람 소재 등이 거의 1:1 크기로 디스플레이되도록 하는 대형 디스플레이부(4)와 이 디스플레이부(4)와 결합된 게임기 본체(8)가 일체로 구성되어 있다. 이 게임기 본체(8)의 내부 구성은 도시하지는 않았지만 통상적으로 게임을 구현하기 위한 장치로서 전원부, 게임 보드, 스피커 등이 전기적으로 결합되어 있는 구조로 되어 있으며, 다시 케이블(5)을 통하여 발판 입력 장치(1)에 접속되어 있다. 또한, 이 발판 입력 장치는 8 방향, 즉, 전, 후, 좌, 우 및 4개의 대각 방향의 방향키(6), 및 중립키(9)를 가지고 있다.
한편, 발판 입력 장치(1)의 정면부측에는 도 1 및 도 2a에 도시한 바와 같이 지지대(7)가 설치되어 있으며 이 지지대(7) 위로 정면 입력 장치(2)가 설치되어 있다. 이 정면 입력 장치(2)는 우측 상부에 우측팔을 표시하는 우측팔 입력키(10), 좌측 상부에 좌측팔을 표시하는 좌측팔 입력키(11), 우측 하부에 우측발을 표시하는 우측발 입력키(12), 좌측 하부에 좌측발을 표시하는 좌측발 입력키(13)로 구성되어 있으며, 우측팔 입력키(10)와 좌측팔 입력키(11) 사이, 또한 우측발 입력키(12)와 좌측발 입력키(13) 사이에는 기능키(14;)가 위치하고 있다. 또한, 이러한 정면 입력 장치(2)는 도 2b 및 도 2c에 도시한 바와 같이 구현할 수 도 있다. 즉, 도 2b에서는 우측팔 입력키(10), 우측발 입력키(12), 좌측팔 입력키(11) 및 좌측발 입력키(13)를 일렬로 배치하고, 우측팔 입력키(10)와 좌측팔 입력키(11) 사이에 기능키(14)가 설치되어 있다. 한편, 도 2c에서는 도 2a와 기본적인 구성은 동일하며 별도의 펑션키(F1, F2, F3)를 두어 별도로 규정한 동작을 구현할 수 있도록 되어 있다. 따라서, 정면 입력 장치(2)는 도 2a 내지 도 2c에 도시한 구성 이외에도 게임의 내용 또는 게임 상에서 필요한 동작에 따라 다양하게 구성할 수 있다.
따라서, 사용자는 도 3에 도시한 바와 같이 격투 게임의 실행 시에 삼차원 공간에서 일인칭 시점으로 상대방이 표시되는 디스플레이부(4)를 보면서 각각의 키를 발로 밟거나 손으로 치는 동작에 의하여 손 또는 발이 접지하는 키로부터 각각의 키에 따른 입력 신호가 전기적으로 발생하고 다시 그 신호가 케이블(5)을 통해서 게임기 본체(8)로 입력되어 가상의 공간에서 가상의 적과 격투를 벌일 수 있다.
예를 들어 기본적인 키의 입력에 따른 동작은 다음과 같이 정의할 수 있다.
즉, 발판 입력 장치(1)에 있어서, 사용자가 전, 후, 좌, 우로 표시된 방향키(6)를 한번 밟는 경우에는 각 방향의 입력 신호가 생성되고 게임기 본체(8)로 입력되어 가상 격투 상황에서 가상의 자신이 전, 후, 좌, 우로 한 스텝씩 이동하도록 되어 있으며, 마찬가지로 4방향의 대각 방향키를 한번 밟는 경우에도 마찬가지로 각 대각 방향의 입력 신호가 생성되고 게임기 본체(8)로 입력되어 가상 격투 상황에서 자신이 4방향의 대각선으로 한 스텝씩 이동하도록 되어 있다.
또한, 정면 입력 장치(2)에 있어서, 사용자가 우측팔 입력키(10)를 직접 팔로 한번 접지한 경우에는 우측팔 입력 신호가 게임기 본체(8)로 입력되어 가상 격투 상황에서 자신의 오른팔로 상대방을 한번 가격하도록 되어 있으며, 마찬가지로 사용자가 좌측팔 입력키(11)를 직접 팔로 한번 누른 경우에는 좌측팔 입력 신호가 게임기 본체(8)로 입력되어 가상 격투 상황에서 자신의 좌측팔로 상대방을 한번 가격하도록 되어 있다. 또한, 사용자가 우측발 입력키(12)를 직접 팔 또는 발로 누른 경우에는 우측발 입력 신호가 게임기 본체(8)로 입력되어 가상 격투 상황에서 자신의 우측발로 상대방을 한번 가격하도록 되어 있으며, 마찬가지로 사용자가 좌측발 입력키(13)를 직접 팔 또는 발로 누른 경우에는 좌측발 입력 신호가 게임기 본체(8)로 입력되어 가상 격투 상황에서 자신의 좌측발로 상대방을 한번 가격하도록 되어 있다. 또한, 우측팔 입력키(10)와 좌측팔 입력키(11) 사이, 또한 우측발 입력키(12)와 좌측발 입력키(13) 사이에 위치한 기능키(14)는 소정 정의에 따라 단독으로, 또는 우측팔 입력키(10), 좌측팔 입력키(11), 우측발 입력키(12) 및 좌측발 입력키(13)와 조합해서 동작하여 추가적인 소정 입력 신호를 발생시킨다. 즉, 우측팔 입력키(10)과 좌측발 입력키(11) 사이에 있는 기능키(14)를 누른 상태에서 우측팔 입력키(10)를 누르면 별도의 입력 신호가 게임기 본체(8)로 입력되어 상대방의 얼굴을 가격하고 기능키(14)를 누르지 않은 상태에서 우측팔 입력키(10)를 누르면 추가적인 입력 신호가 게임기 본체(8)에 입력되어 가상 격투 상황에서 가상의 상대편 가슴 부위를 가격하도록 하는 등 추가적 동작을 가능하게 하는 임의의 키로서 활용할 수 있다.
또한, 발판 입력 장치(1)와 정면 입력 장치(2) 내의 모든 키들은 소정 정의에 따라 임의이 키들의 조합에 따른 또 다른 추가적 입력 신호를 발생시켜서 가상의 게임 상황에서 변형된 동작을 허용한다. 예를 들면, 발판 입력 장치(1)에서 전방 좌우측 키를 동시에 밟으면 게임 중에 가상의 자신이 전방으로 "공중 회전"을 하거나, 발판 입력 장치(1)의 전방 방향키를 밟은 상태에서 우측팔 입력키(10)와 좌측팔 입력키(11)를 동시에 누르면 게임 중에 가상의 자신이 양손으로 "장풍"을 일으키도록 구성하는 등 구현하는 게임의 종류, 특성에 따라 다양하게 조합하여 정의할 수 있다.
또한, 구체적으로 도시하지는 않았지만 본 발명에 따른 게임 장치를 두대 연결하여 사용자와 또 다른 사용자가 서로 가상에서 결투를 벌일 수 있도록 구성할 수 도 있으며, 컴퓨터와 결합하여 인터넷 네트워크를 통해서 사용자들이 서로 다른 곳에서 결투 게임을 즐길 수 있도록 구성할 수 도 있다.
또한, 본 실시예에서는 격투 경기를 기준으로 예로 들어 설명했지만, 이에 한정되는 것은 아니며, 격투 경기 뿐만 아니라 소위 시뮬레이션 형태의 다양한 형태의 게임에도 다양하게 적용할 수 있다.
상기에서는 본 발명의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자라면 하기의 특허청구범위에 기재된 본 발명의 요지를 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
이상 설명한 바와 같이, 본 발명에 의하면 손과 발을 모두 사용해서 사용자가 능동적으로 게임에 참여할 수 있도록 하는 효과가 있다.

Claims (3)

  1. 게임기 본체(8);
    상기 게임기 본체(8)와 결합되어 게임 화면을 디스플레이하는 디스플레이부(4);
    상기 게임기 본체(8)와 케이블(5)을 통하여 전기적으로 접속되면서 전, 후, 좌, 우 및 4개의 대각 방향으로 배치된 방향키(6)와 중립키(9)가 설치되어 있는 발판 입력 장치(1); 및
    상기 발판 입력 장치(1)의 정면부측에서 지지대(7)를 통하여 수직 방향으로 설치되어 있는 정면 입력 장치(2)를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 정면 입력 장치(2)는
    상기 정면 입력 장치(2)의 우측 상부에 위치하여 사용자의 우측팔이 접지함에 따라 스위칭 동작하여 우측팔 입력 신호를 발생시키는 우측팔 입력키(10);
    상기 정면 입력 장치(2)의 좌측 상부에 위치하여 사용자의 좌측팔이 접지함에 따라 스위칭 동작하여 좌측팔 입력 신호를 발생시키는 좌측팔 입력키(11);
    상기 정면 입력 장치(2)의 우측 하부에 위치하여 사용자의 우측발이 접지함에 따라 스위칭 동작하여 우측발 입력 신호를 발생시키는 우측발 입력키(12);
    상기 정면 입력 장치(2)의 좌측 하부에 위치하여 사용자의 좌측발이 접지함에 따라 스위칭 동작하여 좌측발 입력 신호를 발생시키는 좌측발 입력키(13); 및
    상기 우측팔 입력키(10)와 좌측팔 입력키(11) 사이, 또한 상기 우측발 입력키(12)와 좌측발 입력키(13) 사이에 위치하여 소정 정의에 따라 단독으로, 또는 상기 우측팔 입력키(10), 좌측팔 입력키(11), 우측발 입력키(12) 및 좌측발 입력키(13)와 조합해서 동작하여 소정 입력 신호를 발생시키는 기능키(14)를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 장치.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 발판 입력 장치(1)에 설치된 전, 후, 좌, 우 및 4개의 대각 방향의 방향키(6) 및 중립키(9), 상기 정면 입력 장치(2)에 설치된 상기 우측팔 입력키(10), 좌측팔 입력키(11), 우측발 입력키(12), 좌측발 입력키(13) 및 기능키(14)는 단독으로 동작하여 각각의 입력 신호를 발생시키거나 또는 소정 정의에 따라 조합해서 동작하여 소정 입력 신호를 추가로 발생시키는 것을 특징으로 하는 게임 장치.
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