KR20000057271A - 텔레비젼 신호에 포함된 보조 정보를 재포맷팅하는 방법 및 장치 - Google Patents

텔레비젼 신호에 포함된 보조 정보를 재포맷팅하는 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명은 텔레비젼 신호로부터 추출되는 클로즈드 캡션 텍스트와 같은 보조 정보를 재포맷팅(reformatting)하는 방법 및 장치이다. 본 장치는, 여분 공간(redundant space)을 제거하고, 임의 사이즈의 클로즈드 캡션 위도우에 텍스가 맞게끔 재편성하고, 임의의 클로즈드 캡션 디스플레이 모드(예를 들어, 팝 온, 페인트 온 또는 롤 업)를 변경된 롤 온 디스플레이 모드로 변환하고, 및 스피커 식별자 프롬프트를 캡션에 인서팅함으로써, 텍스트를 재포맷팅한다.

Description

텔레비젼 신호에 포함된 보조 정보를 재포맷팅하는 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR REFORMATTING AUXILIARY INFORMATION INCLUDED IN A TELEVISION SIGNAL}
텔레비젼 신호에는 텔레비젼 프로그램의 비디오 부분과 오디오 프로그램 부분말고 이외의 정보를 나타내는 보조 정보 신호 부분이 있다. 예를 들어, 미국에서 NTSC(National Television Standards Committee) 방식의 텔레비젼 신호는 클로즈드 캡션 정보를 포함한다. 디코딩 및 디스플레이할 때에, 클로즈드 캡션 처리는 텔레비젼 프로그램의 오디오 컨텐트를 나타내는 이해할 수 있는 텍스트 표시값으로 만드는 일이 포함된다. 클로즈드 캡션 데이터를 표시하는 보조 정보 신호 부분은 필드 1 라인 21의 후반부마다 클로즈드 캡션 데이터에 해당하는 이진의(binary) 2 바이트로 이루어진다. 부가적인 클로즈드 캡션 데이터 및 확장 데이터 서비스(extended data service :XDS)의 정보와 같이 클로즈드 캡션 데이터와 유사하게 인코딩되는 정보는 필드 2 라인 21과 같이 다른 라인 장소에 포함되어 있을 수 있다. 미국 법은 모든 텔레비젼 수상기에 있는 캡션 디코더가 33.02 센티미터보다 긴 CRT를 구비하는 것을 요구하고 있다. 따라서, 현재 대부분의 프로그램들(비디오 테이프도 포함됨)은 자막 데이터를 포함하고 있다.
자막 처리가 청각 장애자들을 돕기 위하여 개발되었지만, 자막 처리해 주는 것은 또한 청각이 아닌 다른 장애를 갖는 시청자들에게 혜택을 줄 수 있다. PIP 디스플레이나 POP 디스플레이와 같이 멀티-이미지 디스플레이에서의 보조 이미지를 위하여 자막 처리를 제공하는 것은 예를 들어 위에서 말한 부가적인 혜택을 주는 형태인 것이다. 예를 들어, PIP 특성을 동작시키면 메인 화상 부분에 디스플레이될 PIP 프로그램 신호의 컨텐트를 표시하는 작은 이미지(small image)가 생성된다. 그러나, 메인 화상과 연관되는 오디오 프로그램만이 처리되어, 텔레비젼의 스피커에 연결된다. PIP 신호의 오디오 컨텐트는 없어지게 된다. 오디오 프로그램이 텔레비젼 프로그램을 이해하는데 중요하기 때문에 PIP 특성의 유익함은 PIP에 관련된 오디오 프로그램이 없어서 상당히 축소된다. 이러한 문제를 해결하기 위한 한가지 방법은 이해가능한 텍스트와 같이 디스플레이 중에서 PIP 오디오 프로그램 부분을 표시하는 자막을 디스플레이하는 것이다. 그러나, 대부분의 텔레비젼 수상기에서의 클로즈드 캡션 디코더는 PIP 신호는 안하고 메인 화상과 관련되는 자막 정보만을 처리한다.
이러한 일반적인 규칙에 대한 한 예외를 31HX-1200 모델 및 35HX-1200 모델과 같이 샤프 주식회사가 제작한 특정의 텔레비젼 수상기에서 발견할 수 있다. 이러한 샤프 텔레비젼 수상기들은 메인 캡션 디코더로 PIP 신호가 연결되는 것을 허용하는 스위칭 성능을 제공함으로써 PIP 이미지와 관련된 오디오를 표시하는 자막을 디스플레이한다. PIP 자막은 스크린의 상부나 하부에서(사용자 선택 위치) 풀 사이즈(최고로 32개의 라지 캐릭터로 된 4 행)로 디스플레이된다. 한 예로서 샤프 텔레비젼 수상기에서 사용된 PIP 자막 처리는 도 1에 도시되어 있는데, 도 1에서 멀티-이미지 디스플레이가 메인 이미지(100)와, PIP 이미지(102)와, 및 PIP 자막(104)을 포함하는 것이 도시되어 있다.
본 발명은 픽쳐 인 픽쳐(picture-in-picture : PIP) 및 픽쳐 아웃사이드 픽쳐(picture-outside-picture : POP) 디스플레이와 같이, 메인 이미지와 보조 이미지를 갖는 멀티-이미지 디스플레이를 생성하는데 적합한 신호를 생성하는 시스템에 관한 것이다. 더욱 상세하게 말하자면, 본 발명은 클로즈드 캡션 텍스트와 같이 텔레비젼 신호에 포함된 보조 정보를 재포맷팅하는 방법 및 장치에 관한 것으로서, 이러한 방법 및 장치를 사용하면 결과적으로 보조 이미지에 관련하는 그러한 보조 정보가 보조 이미지에 가장 근접하게 위치될 수 있게 된다.
관련 출원의 상호 참조
본 출원은 다음에 나오는 공동으로 양도된 미국 특허 출원들 즉, "METHOD AND APPARATUS FOR POSITIONING AUXILIARY INFORMATION PROXIMATE AN AUXILIARY IMAGE IN A MULTI-IMAGE DISPLAY" 라는 명칭의 출원 번호 08/770,770과, "TELEVISION APPARATUS FOR SIMULTANEOUS DECODING OF AUXILIARY DATA INCLUDED IN MULTIPLE TELEVISION SIGNALS" 라는 명칭의 출원 번호 08/769,329와, "VIDEO SIGNAL PROCESSING SYSTEM PROVIDING INDEPENDENT IMAGE MODIFICATION IN A MULTI_IMAGE DISPLAY" 라는 명칭의 출원 번호 08/769,333과, 및 "METHOD AND APPARATUS FOR PROVIDING A MODULATED SCROLL RATE FOR TEXT DISPLAY" 라는 명칭의 출원 번호 08/769,331과 관계되며, 또한 위에 명시한 모든 미국 특허 출원들은 본 발명의 출원 날자와 동일한 날자에 Mark F. Rumreich 및 그 외 몇몇의 이름으로 출원되었다.
도 1은 종래 기술에서 구현된 PIP 자막 처리 위치를 도시한 도면.
도 2는 PIP 클로즈드 캡션 정보가 PIP 이미지에 가장 근접하게 위치되게 하는 방침을 도시한 도면.
도 3은 PIP 이미지에 가장 근접하게 위치하는 클로즈드 캡션 텍스트를 생성하는 회로의 블록도.
도 4는 데이터 인퍼프리터의 블록도.
도 5는 제어 코드 프로세서의 블록도.
본 발명은 상술한 PIP 자막 처리 구현에 관련된 다수개의 문제들을 본 발명자들이 인지한 점에 부분적으로 기인한다. 우선, 메인 화상 자막처리와 작은 화상(small picture) 자막 처리는 동시에 디스플레이될 수 없다. 두 번째로, 작은 이미지를 위한 자막 디스플레이와 결합된 그 작은 이미지는 사용자가 반대하는 정도까지는 메인 이미지를 가리게 된다. 예를 들어, 보통 사이즈의 PIP 이미지(스크린 영역의 1/9)과 결합된, 샤프 텔레비젼 수상기에서 구현된 PIP 자막은(스크린 영역의 20 % 차지함) 메인 화상 디스플레이의 30%이상을 가리운다. 세 번째로, 작은 화상 자막은 작은 화상 비디오와 동시에 나오기가 어려운데, 왜냐하면 자막의 위치가 되는 스크린의 상부나 하부가 작은 화상과 물리적으로 분리되어 있으며, 게다가그 분리되어 있는 정도가 작은 화상으로부터 상당히 멀리 떨어져 있기 때문이다. 네 번째로, 작은 화상 자막의 형태는 메인 화상 자막과 거의 유사하여 사용자들이 어느 이미지가 어느 자막과 관련되었는지에 대하여 혼동을 느끼게 된다. 이러한 문제들이 골고루 있게 되면 상술한 방식으로 실행된 보조 화상 자막 처리가 대다수의 시청자들에게 소용이 없는 보조 화상 자막 처리가 되는 정도로 난점이 되게 할 수 있다.
본 발명은 또한 한편으로 보조 비디오 신호에 포함되어 있는 보조 정보를 재포맷팅하는 방법 및 장치를 제공하기 위하여 존재하는 것으로서, 그러한 방법 및 장치가 제공됨으로써 보조 정보가 PIP 디스플레이와 같은 멀티-이미지 디스플레이에서 보조 이미지에 가장 근접한 위치에 읽기 쉽게 디스플레이될 수 있다. 본 발명의 다른 양상에 의하여, 클로즈드 캡션 정보의 재포맷팅은 여분 공간을 제거하는 단계와, 텍스트가 임의 사이즈의 클로즈드 캡션 윈도우에 맞게끔 재편성하는 단계와, 임의의 클로즈드 캡션 디스플레이 모드(예를 들어, 팝 온, 페인트 온, 또는 롤 업)를 예를 들어 개정된 롤 업 디스플레이(modified roll up display)와 같은 특정 디스플레이 모드로 변환하는 단계와, 및 스피커 식별자 프롬프트를 자막에 삽입하는 단계를 포함하여 구성된다.
본 발명의 다른 양상에 따르자면, 데이터 인터프리터는 스태터스 검출기(status detector)와, 제어 코드 프로세서와, 주소 생성기와, 새로운-스피커 식별기와, 캐릭터 맵퍼(character mapper)와, 포맷팅 FIFO와, 및 버퍼 메모리를 포함한다. 두 개의 새로운 클로즈드 캡션 캐릭터들(캐릭터 쌍)이 수신되면, 그 캐릭터들은 우선 스태터스 검출기에 의하여 처리된다. 스태터스 검출기는 어느 캡션 모드가 수신되었는 지와, 캐릭터들을 보관해야 하는 지와, 및 그 캐릭터들 중의 하나가 제어 코드인지를 판별한다. 그 두 개의 캐릭터들은 그 다음에 제어 코드 프로세서에 의하여 처리되는데, 상기 제어 코드 프로세서는 제어 코드를 수신하면(만약에 제어 코드가 있다면) 캐리지 리턴(carriage return)이 재포맷팅된 캡션으로 인서팅될 필요가 있는 지를 결정한다. 동시에, 그 캐릭터들은 한번에 한 개씩 새로운-스피커 식별기와 캐릭터 맵퍼와 및 포맷팅 FIFO를 통하여 전송되어 진다. 이러한 세 개의 스테이지를 통과하는 동안에, 임의의 새로운 스피커들은 식별되고, 캐릭터들은 새로운 캐릭터 셋트로 맵핑되고, 및 캐릭터 스트림의 여분 공간(redundant space)은 제거되어 진다. 마지막으로 주소 생성기는 버퍼 메모리에서 재포맷팅된 캡션을 만들고 그 캡션을 고리형 완충부(circular buffer)에 기록한다. 고리형 완충부는 디스플레이 생성 하드웨어부에 의하여 억세스될 수 있어서, 함축된 클로즈드 캡션 텍스트 디스플레이는 표준 클로즈드 캡션 텍스트 포맷과 다른 포맷으로 생성되어 진다.
본 발명의 학설은 첨부된 도면과 연관하여 이하에 나오는 실시예를 고려함으로써 용이하게 이해될 수 있다.
이해를 용이하게 하기 위하여, 동일한 참조 번호가 도면들에서 공통으로 나오는 동일한 구성요소들을 지정하기 위하여 사용되었다.
도 2는 한 실시예적인 PIP 시스템에 의하여 생성된 멀티-이미지 디스플레이를 도시한다. 도 2에 도시된 디스플레이는 보조 비디오 신호로 말미암아 생성된 PIP 이미지 영역(202)과 메인 비디오 신호로 말미암아 생성된 메인 화상(200)을 포함한다. PIP 이미지 영역(202)은 보조 비디오 신호의 비디오 신호 부분을 표시하는 유효 PIP 비디오 영역(210)과 보조 비디오 신호의 보조 정보 부분으로부터 추출되는 클로즈드 캡션 텍스트와 같은 보조 정보(208)를 포함한다. PIP 비디오가 디스플레이되는, PIP 이미지(202)의 유효 영역(210)은 메인 화상(200) 크기의 가로 세로가 각각 1/3 및 1/3정도가 되는 전형적인 크기로 되어 있다. 이 실시예에서, 영역(208)은 보조 비디오 신호에 포함된 보조 정보로부터 추출된 클로즈드 캡션 텍스트를 표시한다. PIP 캡션(208)은 PIP 비디오 영역(210)을 둘러싸는 경계 영역(204)의 확장부(206)내에 있는 PIP 비디오 영역(210)에 가장 근접하게 위치한다.
예를 들어 PIP 자막 처리가 되지 않을 때와 같은 "보통" 동작 모드에서, 경계 영역(204)은 유효 PIP 비디오 영역(210)의 사방에 대하여 대략 0.64 센티미터 넓이로 되어 있다. PIP 자막 처리를 동작시키면, 경계 영역(204)의 하단부는 대략 5 센티미터 정도로 높이가 확장되어 경계 확장부(206)(또한 여기서는 "윈도우"라고 언급됨)를 생성하게 되고 그 경계 확장부에서 PIP 자막이 디스플레이된다. PIP 자막부(208)는 2개 라인의 클로즈드 캡션 텍스트로 이루어진다. 시스템은 PIP 자막부(208)를 유효 PIP 비디오 영역(210)에 가장 근접하게 위치시키고, 동시에 메인 화상(200)의 범위내에 있는 PIP 이미지 영역(202) 위치가 사용자에 의하여 종래대로 설정된다는 것을 주목하기로 한다. 예를 들어, 원격 제어기에 있는 PIP 제어 버튼을 사용함으로써, 사용자는 수직 라인 번호(수직 위치)와 화소의 위치(수평 위치)를 한정하는데, PIP 이미지의 한 코너(예를 들어 상단 좌측 코너)를 지정하게 된다. 확장된 경계 영역(206)을 생성하고 또한 경계 영역 내의 보조 정보(208)를 보조 비디오 이미지(210)에 가장 근접하게 위치시키는 시스템은, "멀티-이미지 디스플레이에서 보조 정보를 보조 이미지에 가장 근접하게 위치시키는 방법 및 장치"라는 제목의 일반 양도된 미국 특허 명세서 출원 번호 08/770,770에 설명되어 있는데, 그 특허는 본 발명의 출원날자와 동일한 날자에 마크 F. 룸레이 외 몇몇의 이름으로 출원되었으며, 여기에서 참조로서 병합되었다.
클로즈드 캡션 텍스트(208)는 재포맷팅된 클로즈드 캡션 캐릭터들로 이루어져 있다. 재포맷팅은 클로즈드 캡션 캐릭터를 위하여 전형적으로 사용되는 캐릭터 셋트(대문자만으로 된 캐릭터 셋트)와 다른 캐릭터 셋트로 수신된 클로즈드 캡션 캐릭터들을 맵핑시키는 단계와, 캐릭터 사이즈를 감소시키는 단계와, 및 18개의 캐릭터로 된 행을 2개만 디스플레이하는 단계를 포함한다. 결과적으로 PIP 자막 처리 윈도우는 36개의 캐릭터들을 동시에 디스플레이한다. 이러한 캡션 구성은 사용자의 이해를 용이하게 하고, 메인 화상이 차단되는 것을 최소로 한다. 반대로, 클로즈드 캡션 표준인 EIA-608은 한번에 최고 4 행까지 디스플레이되게 하는 15행과 32 열로 이루어진 디스플레이 캐릭터 격자(grid)를 규정한다. 보조 비디오 신호에 포함된 클로즈드 캡션 정보는 EIA-608 표준에 따른 클로즈드 캡션 정보를 위하여 의도된 디스플레이 포맷을 규정하는 디스플레이 포맷 정보를 포함한다. 따라서, 보조 비디오 신호에 포함된 보조 정보는 어느 한 디스플레이 포맷을 지정하고 이하에서 상세하게 설명되는 바와 같이, 보조 정보는 예를 들어 보조 정보의 디스플레이 포맷과 다른 디스플레이 포맷, 즉 도 2에 도시된 것과 같은 제 2의 디스플레이 포맷을 생성하기 위하여 재포맷팅된다.
도 3은 본 발명에 따른 데이터 인터프리터(304)를 구비하는 클로즈드 캡션 텍스트 프로세서(300)를 도시한다. 클로즈드 캡션 텍스트 프로세서(300)는 데이터 슬라이서(302)와, 고리형 완충부(306)와, 판독 주소 생성기(308)와, 및 캐릭터 프로세서(310)를 더 포함한다. 데이터 슬라이서(302)는 종래 방식대로 텔레비젼 신호 프레임 각각으로부터 클로즈드 캡션 캐릭터 쌍(CHAR1, CHAR2)을 추출하기 위하여 동작한다. 그 캐릭터 쌍은 데이터 인터프리터(304)로 전달된다. 인터프리터(304)는, 가능한 캐릭터의 개수를 감소시키고, 자막에서의 캐리지 리턴의 위치를 재포맷팅하고, 캡션 개시 프롬프트를 인서팅하고, 및 기타를 수행함으로써 클로즈드 캡션 캐릭터들을 재포맷팅한다. 재포맷팅 과정에 대한 세부 사항은 이하에 나오는 도 4에 관련하여 개시된다. 데이터 인터프리터의 출력은 고리형 완충부에서 캐릭터 코드를 일시적으로 저장하기 위한 기록 주소(CHAR COL 및 CHAR ROW)뿐만 아니라 자막의 캐릭터를 표시하는 캐릭터 코드 시퀀스이다.
캐릭터 코드는 캐릭터 저장 공간으로서 N행과 M열로 이루어진 고리형 완충부(306)에 저장된다. PIP 응용의 경우에서, 고리형 완충부는 16행과 18열로 이루어져 있다. 판독 주소 생성기(308)는 버퍼의 차있는 상태에 따라 변동하는 속도로 고리형 완충부로부터 캐릭터 코드를 추출한다. 한 실시예적인, 가변 속도로 고리형 완충부(306)를 억세스하는 방법 및 장치는 일반 양도된 "텍스트 디스플레이를 위하여 조절된 스크롤 속도를 제공하는 방법 및 장치" 라는 명칭의 미국 특허 출원 번호 07/769,331에 개시되어 있는데, 상기 특허 명세서는 본 발명의 출원 날자와 동일한 날자에 Mark F. Rumreich 외 몇몇의 이름으로 출원되었으며, 본 명세서에서 인용되었다. 회수된 캐릭터 코드는 위에서 언급한 미국 특허 명세서 시리얼 번호 08/770,770의 학설에 따라 캐릭터들을 PIP 이미지에 가장 근접하게 인서팅하는 제어 신호를 생성하는 캐릭터 프로세서에서 처리된다.
도 4는 본 발명의 데이터 인터프리터(304)의 블록도를 도시한다. 데이터 인터프리터(304)는 스태터스 검출기(400)와, 제어 코드 프로세서(402)와, 주소 생성기(404)와, 새로운-스피커 식별기(406)와, 캐릭터 맵퍼(408)와, 포맷팅 FIFO(410)와, 및 버퍼 메모리(412)를 포함한다. 이러한 구성요소들로 이루어진 장치는 캐릭터 쌍(CHAR1 및 CHAR2)을 기록 주소와 관련되는 캐릭터 코드들로 재포맷팅한다.
스태터스 검출기(400)는 클로즈드 캡션 캐릭터 쌍을 판독하고, 캐릭터들이 보관되어야 하는 지와 어느 클로즈드 캡션 모드(예를 들어 롤 업, 팝 온, 또는 페인트 온)가 수신되고 있는지와 특정 캐릭터가 수신되었는지의 여부를 판별한다. 스태터스 검출기는 캡션 제어 코드를 모니터링함으로써 캡션 모드를 인지하고 또한 캡션이 팝 온인지 롤 업인지 또는 페인트 온인지를 표시하는 플래그를 생성한다. 스태터스 검출기는 일반적으로 클로즈드 캡션 디코더 요구조건 EIA 608과, 미 연방 통신 위원회 보고 및 규칙(FCC Report and Order)과, FCC 91-119 섹션 15,119 파트(g) 및 (i)에 따라 동작한다. 보관되는 캐릭터들은 포맷팅 FIFO(410)에 전달된다. 모드 식별 신호들(POP_MODE, ROLL_MODE, 및 PAINT_MODE)은 주소 생성기(404)와 제어 코드 프로세서(402)에 전달된다. 또한 나머지 제어 코드 신호는 제어 코드 프로세서에 전달되고, 제어 코드 자체는 프로세서(402) 및 새로운-스피커 식별기(406)에 전달된다.
제어 코드 프로세서(402)는 캡션에 캐리지 리턴을 인서팅하는 때를 결정하기 위하여 제어 코드(예를 들어 프리앰블 주소 코드)를 분석한다. 제어 코드 프로세서(402)의 세부 사항은 이하에 나오는 도 5에 관련하여 설명된다. 제어 프로세서의 출력은 CR 신호로서, CR은 캐리지 리턴이 캡션에 언제 인서팅되어야 하는 지를 나타낸다. CR 신호는 주소 생성기(404)에 전달된다.
새로운-스피커 식별기(406)는 제어 코드를 디스플레이가능한 공간으로 변환시키고, 또한 롤 업 모드에서 스피커의 변경을 인지하는데 사용되는 새로운-스피커 식별기를 검출한다. 특히, CNTRL_CODE 신호가 논리 1일 때에(논리 1은 현 캐릭터가 제어 코드인 것을 나타내는 것임) , 모든 제어 코드 바이트들은 공간으로 변환된다. 이렇게 만들어진 가외의 공간은 포맷팅 FIFO(410)에 의하여 제거된다. 롤 업 모드에서 스피커를 전형적으로 식별하는 스피커 식별기는 ":" "〉" 및 "["이다. 만약에 이러한 특정 텍스트 캐릭터들이 발견되면, 새로운-스피커 식별기(406)는 FOUND_SPEAKER 플래그를 셋팅한다. FOUND_SPEAKER 플래그는 주소 생성기(404)에 전달된다. 더욱이, 클로즈드 캡션 캐릭터들은 새로운-스피커 식별기(406)로부터 캐릭터 맵퍼(408)로 전달된다.
캐릭터 맵퍼(408)는 입력 캐릭터 셋트를 예를 들어 캐릭터 개수가 감소된 개정된 캐릭터 셋트로 전환시킨다. 예를 들어, 캐릭터 맵퍼(408)는 대문자 캐릭터와 소문자 캐릭터들을 대문자 캐릭터만으로 맵핑시킨다. 캐릭터 맵퍼(408)는 필요하다면 다른 관련된 변화들을 쉽게 할 수 있다.
포맷팅 FIFO(410)는 캐릭터 스트림에 있는 가외의 공간을 제거한다. 특히, 어떤 조건들이 성립될 때에 KEEP_CHAR 신호를 논리 0(즉, 삭제 캐릭터)으로 셋팅시킴으로써 공간들이 제거되는데, 그 조건들은 다음과 같다: (1) 만약에 공간이나 물음표나 느낌표나 또는 마침표가 아닌 캐릭터 사이에서 공간이 검출될 때, (2) 만약에 버퍼 메모리에 금방 기록된 공간 바로 다음에서 다른 공간이 검출될 때. 조건 2는 제거되기 위하여 현재 플래그 표시된 임의의 캐릭터에 의하여 분리되는 공간들을 포함한다. KEEP_CHAR 신호와 클로즈드 캡션 캐릭터(CC_CHAR)는 주소 생성기(404)로 전달된다. CC_CHAR은 또한 버퍼 메모리(412)에 전달되며, 거기에 저장된다.
버퍼 메모리(412)는 캡션 텍스트를 일시적으로 저장하는 장소로 사용되는 반면에, 기록 주소 생성기(404)는 캡션 텍스트가 어떻게 포맷팅되어야 하는 것에 대하여 결정한다. 본질적으로, 버퍼 메모리는 기록 주소 생성기를 위한 "작업용 공간"을 형성하고 있다. 버퍼 메모리는 CHAR_ADDR에 의하여 주소지정되고, BUF_CHAR 데이터는 주소 생성기로 공급된다.
주소 생성기(404)는 캡션에서 디스플레이되는 캐릭터들을 정의하는 캐릭터 코드 시퀀스를 생성한다. 캡션 컨텐트가 18열 폭으로 이루어진 PIP 이미지의 캡션 윈도우에 맞게끔 하기 위하여, 주소 생성기는 캐리지 리턴을 텍스트에 인서팅해야 한다. 그러나, 캐리지 리턴은 워드 변환점에 위치하지 않는다. 따라서, 주소 생성기는 언제 캐리지 리턴이 워드에서 변환점이 생기게 하는 지를 모니터링하여, 이전 공간에 캐리지 리턴을 위치시킨다. 워드가 18개 캐릭터보다 길 때에만 캐리지 리턴이 워드에 위치된다. 각 캐리지 코드에 있어서, 주소 생성기는 행과 열을 나타내는 기록 주소를 생성하며, 캐릭터 코드는 고리형 완충부에서 그 기록 주소에 저장된다. 더욱이, 주소 생성기는 새로운 스피커가 발견된 때를 결정하기 위하여 FOUND_SPEAKER 플래그를 사용한다. 만약에 FOUND_SPEAKER 플래그가 이전 캐리지 리턴의 N개 캐릭터들 내에 셋팅되어 있다면, 새로운 스피커가 발견된 것으로 추정되고, 그 이전 캐리지 리턴이 인서팅되어 결과적으로 새로운 스피커가 새로운 라인에서 개시될 수 있다. N은 예상되는 가장 긴 스피커 이름을 나타내는 정수로서 만들어 진다. 실험에 입각한 연구는 대부분의 응용에서 N이 11이면 만족스럽다고 제시하고 있다. 생성기는 또한 예를 들어 16행의 고리형 완충부에서 0부터 15까지의 값과 같이, 저장된 텍스트의 가장 마지막 행을 표시하는 LAST_COMPLETED_ROW 값을 생성한다.
재고해 보자면, 두 개의 새로운 클로즈드 캡션 캐릭터들이 수신될 때에, 그 캐릭터들은 스태터스 검출기(400)에 의하여 우선 처리된다. 스태터스 검출기는 어느 캡션 모드가 수신되었는지와, 그 캐릭터들을 보관해야 하는지와, 및 그 캐릭터 들 중 하나가 제어 코드인지에 대하여 판별한다. 그 두 개의 캐릭터들은 그 다음에 제어 코드 프로세서(402)에 의하여 처리되는데, 그 제어 코드 프로세서는 캐리지 리턴이 재포맷팅된 캡션으로 인서팅될 필요가 있는지의 여부를 결정한다. 동시에, 그 캐릭터들은 한 번에 한 개씩 새로운-스피커 식별기와, 캐릭터 맵퍼와, 및 포맷팅 FIFO를 통하여 전달되어 간다. 이들 세 개의 스테이지를 통과하는 동안에, 새로운 스피커들은 확인되고, 캐릭터들은 새로운 캐릭터 셋트로 재맵핑되고, 또한 캐릭터 스트림의 여분 공간은 제거된다. 마지막으로, 주소 생성기(404)는 버퍼 메모리에 재포맷팅된 캡션을 구성하고, 그 캡션을 고리형 완충부에 기록한다.
도 5는 제어 코드 프로세서(402)의 블록도를 제시한다. 프로세서(402)는 캡션 위치 프로세서(500)와, 프리앰블 프로세서(502)와, 모드 프로세서(504)와, 및 캐리지 리턴 프로세서(506)를 포함하여 구성된다. 캡션 위치 프로세서(500)는 캡션 캐릭터들이 이전 캡션과 연관되는 새로운 캡션이나 텍스트의 개시부분(start)을 나타내는 지의 여부를 판별한다. 이러한 기능은 프리앰블 주소 코드(PAC)에 있는 캡션 위치 정보를 디코딩하고 이전 PAC의 위치 정보와 그것을 비교함으로써 이루어진다.
캡션 위치 프로세서(500)는 가장 마지막 PAC를 처리하기 위해서만 인에이블된다. 따라서, 프리앰블 프로세서(502)는 가장 나중의 제어 코드를 검출하고, 프로세서(500)에 연결된 ENABLE 경로를 통하여 가장 나중 제어 코드 이외의 모든 제어 코드들에 대하여 캡션 위치 프로세서(500)가 디스에이블(disable)상태가 되도록 동작한다.
모드 프로세서(504)는 그 캐릭터 쌍과 캡션 모드 식별 신호를 수신한다. 모드 프로세서는 그 캐릭터 쌍과 캡션 모드 신호들을 분석하고, 캐리지 리턴을 적합하게 래칭하는 래치 신호를 생성한다. 덧붙이자면, 캡션의 엔드부분(end)이나 또는 소거부(erase)를 수신하면, 디스플레이된 메모리 제어 코드는 자동적으로 캐리지 리턴이 생성되게 만든다. 래치 신호는 CR 프로세서(506)에 접속되는데, 상기 CR 프로세서는 캡션 위치 프로세서(500)로부터의 연속/비연속 신호들과 래치 신호를 수신하게 되면 캐리지 리턴 신호를 생성한다.
새로운 스피커나 또는 캡션이 수신되었는지의 여부를 결정하기 위하여 사용되는 기술을 가장 잘 이해하기 위해서는, 클로즈드 캡션 디스플레이의 다양한 모드들에 대한 재검토를 하면 된다.
클로즈드 캡션 텍스트는 세 개의 모드(즉, 롤 업, 팝 온, 및 페인트 온) 중의 한 개의 모드를 사용하여 디스플레이된다. 롤 업 모드에서, 텍스트는 전형적으로 모든 스피커에 대하여 스크린의 하단부 중앙으로 스크롤링된다. 스피커들은 :, 〉, 또는 ]와 같은 표시자 캐릭터 다음에 나오는 스피커 이름과 같은 스피커 식별기에 의하여 식별된다. 캡션 위치 디코더는 롤 업 모드에서 사용되지 않는데, 왜냐하면 스피커 검출은 상술한 새로운-스피커 식별기에 의하여 수행되기 때문이다.
팝 온 모드와 페인트 온 모드는 스피커 프롬프트를 사용하지 않지만, 그 대신에 스크린 상에서 텍스트를 스피커에 가장 근접하게 위치시킨다. 텍스트는 모든 스피커에 대사여 동시에, 아니면 한번에 한 개의 스피커만이 나타나는 식의 연속방식으로 위치될 수 있다. 팝 온 모드에서, 캡션은 스피커 아래에서 나타나며(팝핑하며), 페인트 온 모드에서는 텍스트들이 한번에 한 개의 캐릭터씩 스피커 아래에서 스크린을 스크롤링한다. 텍스트의 위치는 캡션 제어 코드(예를 들어 프리앰블 주소 코드(PAC))에 의하여 제어된다. 팝 온 모드와 페인트 온 모드에서, PAC는 스크린 상에서 텍스트의 각 라인을 위치시키는 것을 제어한다.
팝 온 모드 및 페인트 온 모드에서 스피커를 식별하는 식별자가 없어도, 비록 새로운 캡션과 새로운 스피커간에 높은 상관성이 있음에도 불구하고, 제어 코드 프로세서는 믿을만하게 새로운 캡션을 검출할 수 있다. 새로운 캡션을 검출하기 위하여, 제어 코드 프로세서는 각 PAC를 분석하고 텍스트의 위치가 실제적으로 변경되었는지의 여부를 분석해야 한다. 만약에 위치 변경이 발생했다면, 제어 코드 프로세서는 새로운 캡션, 및 가능하면 스피커 변경이 일어났다고 가정하고, 캐리지 리턴을 인서팅한다. 그 다음에, 기록 주소 생성기는 새로운 캡션이 시작하고 있음을 표시하는 프롬프트(본 실시예에서는 "〉"임)를 인서팅한다. 재포맷팅된 텍스트는 PIP 이미지에 인접하게 배치된 2 라인 × 18 캐릭터의 단일 윈도우로 스크롤링하고, 프롬프트에 의해 식별된 각각의 새로운 캡션을 갖는다.
캡션 위치 프로세서(500)는 그 다음 캡션 라인의 위치를 결정하기 위하여 제어 코드들(TRUNC1 및 TRUNC2)을 처리하고, 그 위치가 현재 캡션에 대하여 연속인지에 대하여 식별하거나 또는 스크린 상에서 다른 곳에 위치한 새로운 캡션을 표시한다. 부가적으로, 프로세서는 새로운 캡션 데이터가 시작할려고 하는 것을 표시하는 EOC(end of caption) 제어 코드를 모니터링한다.
특히, 프로세서(500)는 앵커(anchor) PAC로서 제일 먼저 수신된 PAC(예를 들어 PACn)를 라벨링하며, PAC와 관련된 (x,y) 좌표는 세이브된다. 프로세서(500)는 다른 PAC(예를 들어 PACn+1)가 도달할 때까지 그 캐릭터 쌍을 모니터링하는 것을 계속한다. PACn+1이 수반하는 새로운 (x,y) 좌표는 앵커 좌표와 비교된다. 만약에 새로운 좌표가 앵커 PAC의 한 행 아래이고 j번째 열에 있으면, PACn+1은 앵커 PAC가 된다. 새로운 행은 텍스트의 이전 행의 연속이라고 가정되며, 캐리지 리턴은 제어 코드 프로세서에 의하여 생성되지 않을 것이다. 만약에 PACn+1이 기준을 만족시키지 않는다면, 그 새로운 행은 새로운 캡션으로 가정된다(다시 말해서 연속이 아니라고 가정된다). 결과적으로, 제어 코드 프로세서는 그 새로운 캡션 앞에 캐리지 리턴을 인서팅할 것이고, 주소 생성기는 그 새로운 캡션 앞에 새로운-캡션 프롬프트를 인서팅한다. 앞에서 말한 처리 과정들이 다음과 같이 준 코드(pseudo-code)로 표시될 수 있다:
A(x,y)〈First PAC of a caption is the another PAC
WHILE more PAC's in caption
P(a,b)〈Next PAC of caption
IF P(a,b) CE A(a=x+1,y-j〈b,y+j)
A(x,y)=P(a,b)
ELSE
Insert carriage return (and prompt)
END IF
END WHILE
적합하게 작동하기 위하여, 루틴은 세가지의 가정을 한다: (1) 만약에 텍스트가 캡션의 연속이라면 PACn+1은 언제나 PACn 아래에 있는 행이고, 만약에 텍스트가 캡션의 비연속이라면 다른 캡션이 시작된 것으로 가정한다; (2) 가장 작은 행 번호로서 시작하는 캡션, 즉 스크린 상에서 가장 위에 있게 되는 캡션은 제일 먼저 디스플레이된 캡션이다; 및 (3) 각 캡션은 전체로 송신되어 한 사람의 스피치에 속하는 모든 워드들이 다른 사람의 워드 전에 송신된다.
연속/비연속에 대한 결정은 캡션 위치 프로세서(500)로부터 캐리지 리턴(CR) 프로세서(506)로 전달된다. 캐리지 리턴 프로세서(506)는 비연속 신호와 래치 신호가 동시에 도달할 때에 캐리지 리턴을 생성한다. 래치 신호는 롤 업 모드가 사용될 때마다 캐리지 리턴 프로세서가 캐리지 리턴을 생성하지 못하게 한다. 위에서 설명한 바와 같이, 롤 업 모드에서 스피커 검출은 새로운-스피커 식별기에 의하여 처리된다. 캐리지 리턴은 자동으로 생성되어 캡션의 엔드나 디스플레이된 메모리 소거를 표시하는 제어 코드가 수신될 때마다 래칭된다.
앞서 말한 것은 클로즈드 캡션 정보가 PIP 이미지에 가장 근접한 곳에 디스플레이되도록 재포맷팅되는 실시예 환경으로 본 발명의 동작에 대하여 설명했다. 그러나, 본 발명은 POP 디스플레이와 같은 다른 멀티-이미지 디스플레이 시스템에서의 보조 정보를 재포맷팅하는데 유용하다. 덧붙이자면, 본 발명은 클로즈드 자막 처리 말고 다른 텍스트와 같이, 클로즈드 자막 처리말고 다른 보조 정보에 대하여 유용할 수 있다. 또한 본 발명은 재포맷팅된 텍스트 정보를 요구하는 모든 응용에 대하여 유용할 수 있다. 예를 들어, 본 발명은 텔레비젼 화상과 별개인, 예를 들어 뉴스 및/또는 스포츠 이벤트에 대한 텔레비젼 오디오를 디스플레이하는데 사용될 수 있다. 또한 캡션 텍스트는 메시지들이 광 어레이 즉, LED를 사용하여 나타나는 "무빙 메시지(moving message)" 디스플레이 상에 디스플레이될 수 있다. 다른 형태의 텍스트 디스플레이가 또한 사용될 수 있다. 본 발명은 클로즈드 캡션 텍스트를 나타내는데 사용될 수 있는 디스플레이 형태에 대하여 커다란 탄력성을 갖고 있다.
본 발명의 다른 응용은 극장에서 보여지는 영화를 위한 클로즈드 캡션 텍스트를 생성하는 것이다. 텍스트는 고유 빌로 스크린 디스플레이(special below screen display)에 대한 데이터 재포맷팅 기술을 사용하여 디스플레이될 수 있거나, 또는 텍스트가 특수한 폴러라이징 안경(polarizing glasses)을 쓴 관람객만 볼 수 있도록 하는 폴러라이징 기술으 사용하여 스크린 상에 디스플레이될 수 있게 한다.
본 발명의 학설을 포함하는 다양한 실시예들이 도시되고 여기에서 상세하게 설명되었지만, 당업자들은 이러한 학설이 구체화된 다른 많은 변형된 실시예들을 쉽게 고안할 수 있다.

Claims (16)

  1. 캐릭터같은 보조 정보를 생성하는, 비디오 신호중 에서의 보조 정보 신호 부분을 처리하는 수단과; 및
    상기 보조 정보에 의하여 표시되는 캐릭터 세트가 아닌 다른 캐릭터 세트로 디스플레이하기에 적합한 캐릭터들을 생성하기 위하여 상기 보조 정보에 포함된 캐릭터들을 변경하는 수단(300)을 포함하는 장치.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 보조 정보는 클로즈드 캡션 캐릭터 시퀀스로 나타나는 정보를 포함하되; 상기 장치는,
    상기 클로즈드 캡션 캐릭터 시퀀스내에 있는 각각의 제어 코드를 식별하는 스태터스 검출기(400)와,
    상기 스태터스 검출기에 접속되어 있으면서 상기 제어 코드 각각을 검사하여 새로운 캡션을 식별하고 또한 상기 새로운 캡션 이전에 캐리지 리턴을 인서팅하는 수단(402)을 더 포함하는 장치.
  3. 제 2항에 있어서, 상기 식별 수단은 상기 스태터스 검출기에 접속되어 있으면서 상기 제어 코드가 디스플레이 스크린 상에 상기 클로즈드 캡션 캐릭터들을 어디에 위치시킬려고 하는 지를 결정하기 위하여 상기 제어 코드 각각을 분석하고, 또한 상기 제어 코드가 이전에 디스플레이된 클로즈드 캡션 캐릭터들의 위치와 실제적으로 다른 위치에 상기 클로즈드 캡션 캐릭터들을 위치시킬 때마다 캐리지 리턴을 생성하는 제어 코드 프로세서(402)를 더 포함하는 장치.
  4. 제 3항에 있어서, 상기 캐리지 리턴 다음에 새로운 캡션 식별 프롬프트를 인서팅하는 수단(406)을 더 포함하는 장치.
  5. 제 2항에 있어서, 상기 식별 수단은 상기 스태터스 검출기에 접속되어 있으면서 상기 클로즈드 캡션 캐릭터 시퀀스의 각 클로즈드 캡션 캐릭터를 사전에 정의된 기준과 비교하고, 또한 만약에 상기 클로즈드 캡션 캐릭터가 상기 사전에 정의한 기준을 만족시키면 제어 신호를 생성하는 새로운-스피커 식별기를 더 포함하는 장치.
  6. 제 5항에 있어서, 상기 사전에 정의된 기준은 새로운 스피커를 나타내는 고유한 클로즈드 캡션 캐릭터 세트인 장치.
  7. 제 2항에 있어서, 상기 클로즈드 캡션 캐릭터 각각을 변경된 캐릭터 세트로 맵핑하는 캐릭터 맵퍼(408)를 더 포함하는 장치.
  8. 제 2항에 있어서, 상기 클로즈드 캡션 캐릭터 시퀀스로부터 여분 공간을 제거하는 수단을 더 포함하는 장치.
  9. 클로즈드 캡션 캐릭터 시퀀스를 포함하고 있는 클로즈드 캡션 텍스트를 재포맷팅하는 장치에 있어서:
    상기 클로즈드 캡션 캐릭터 시퀀스내에 있는 제어 코드 각각을 식별하는 스태터스 검출기(400)와;
    상기 스태터스 검출기에 접속되어 있으면서 상기 제어 코드가 디스플레이 스크린 상에 상기 클로즈드 캡션 캐릭터들을 어디에 위치시킬려고 하는 지를 결정하기 위하여 상기 제어 코드 각각을 분석하고, 또한 상기 제어 코드가 이전에 디스플레이된 클로즈드 캡션 캐릭터들의 위치와 실제적으로 다른 위치에 있을때마다 캐리지 리턴을 생성하는 제어 코드 프로세서(402)와;
    상기 스태터스 검출기에 접속되어 있으면서 상기 클로즈드 캡션 캐릭터 시퀀스의 각 클로즈드 캡션 캐릭터를 사전에 정의된 기준과 비교하는 새로운-스피커 식별기(406)와;
    상기 새로운-스피커 식별기에 접속되어 있으면서 상기 클로즈드 캡션 캐릭터들 중 하나가 상기 고유한 클로즈드 캡션 캐릭터들 중 하나이고, 상기 고유한 클로즈드 캡션 캐릭터들 중의 상기 하나가 이전의 캐리지 리턴으로부터 사전에 정의한 개수의 캐릭터 내에 발생할 때에 캐리지 리턴을 생성하고, 또한 캐리지 리턴 다음에 새로운 캡션 식별 프롬프트를 인서팅하는 수단(402)과;
    상기 새로운-스피커 식별기에 접속되어 상기 클로즈드 캡션 캐릭터 각각을 개조된 캐릭터 세트로 맵핑하는 캐릭터 맵퍼(408)와;
    상기 스태터스 검출기와 상기 캐릭터 맵퍼에 접속되어 상기 클로즈드 캡션 캐릭터 시퀀스로부터 여분 공간을 제거하는 수단(406)을 포함하는 클로즈드 캡션 텍스트 재포맷팅 장치
  10. 클로즈드 캡션 캐릭터 시퀀스를 포함하는 클로즈드 캡션 텍스트를 재포맷팅하는 방법에 있어서,
    상기 클로즈드 캡션 캐릭터 시퀀스 내에 있는 각 제어 코드를 식별하는 단계와;
    새로운 캡션 또는 새로운 스피커를 식별하기 위하여 상기 제어 코드와 상기 클로즈드 캡션 캐릭터 각각을 검토하는 단계와;
    상기 새로운 캡션 또는 새로운 스피커 이전에 캐리지 리턴을 인서팅하는 단계를 포함하는 클로즈드 캡션 텍스트 재포맷팅 방법.
  11. 제 10항에 있어서, 상기 제어 코드가 디스플레이 스크린 상에 상기 클로즈드 캡션 캐릭터들을 위치시킬려고 하는 곳을 판별하기 위하여 상기 제어 코드 각각을 분석하는 단계와; 제어 코드가 이전에 디스플레이된 클로즈드 캡션 캐릭터들의 위치와 실제적으로 다른 위치에 상기 클로즈드 캡션 캐릭터들을 위치시킬 때마다 캐리지 리턴을 생성하는 단계를 더 포함하는 클로즈드 캡션 텍스트 재포맷팅 방법.
  12. 제 11항에 있어서, 상기 캐리지 리턴후에 새로운 캡션 식별 프롬프트를 인서팅하는 단계를 더 포함하는 클로즈드 캡션 텍스트 재포맷팅 방법.
  13. 제 10항에 있어서, 상기 클로즈드 캡션 캐릭터 각각을 사전에 정의한 기준과 비교하는 단계와;
    만약에 상기 클로즈드 캡션 캐릭터가 상기 사전에 정의한 기준을 만족한다면 캐리지 리턴을 생성하는 단계를 더 포함하는 클로즈드 캡션 텍스트 재포맷팅 방법.
  14. 제 13항에 있어서, 상기 사전에 정의한 기준은 새로운 스피커들을 나타내는 고유한 클로즈드 캡션 캐릭터 세트이며, 상기 고유한 클로즈드 캡션 캐릭터는 이전 캐리지 리턴으로부터 사전에 정의한 개수의 캐릭터 내에 나타나는 클로즈드 캡션 텍스트 재포맷팅 방법.
  15. 제 10항에 있어서, 상기 클로즈드 캡션 캐릭터 각각을 개조된 캐릭터 세트로 맵핑하는 단계를 더 포함하는 클로즈드 캡션 텍스트 재포맷팅 방법.
  16. 제 10항에 있어서, 상기 클로즈드 캡션 캐릭터 시퀀스로부터 여분 공간을 제거하는 단계를 더 포함하는 클로즈드 캡션 텍스트 재포맷팅 방법.
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