KR20000050023A - 인터넷 상의 사이버 거래 방법 및 시스템 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 인터넷을 통한 상거래 모델 및 응용 시스템에 관한 것으로, 사이버 공간에서 획득한 사이버 머니를 사용하여 인터넷 쇼핑, 커뮤니티 운영, 이벤트 행사 등을 수행하는 사이버 상거래 시스템 및 방법을 제공한다.
그 결과, 네티즌들은 사이버 머니를 획득하기 위하여 시스템 서버가 제공하는 광고물을 빈번히 접속하여 열람하고, 이에 따라 광고물을 게재한 광고주에게는 극대화된 광고 효과를 발생시킨다.

Description

인터넷 상의 사이버 거래 방법 및 시스템{SYSTEM AND METHOD OF CYBER COMMERCE ON INTERNET}
본 발명은 인터넷 상의 상거래 모델(business model) 및 응용 시스템에 관한 것으로, 특히 사이버 머니(cyber money)를 이용하여 인터넷 쇼핑, 커뮤니티 활동 또는 이벤트 사업을 수행하는 전자상거래 모델 및 시스템에 관한 것이다.
인터넷 상에서 사이버 거래를 수행하는 네티즌(netisn)의 숫자가 폭발적으로 증가함에 따라서, 인터넷 쇼핑몰, 경매, 구인/구직, 사이버 무역, 사이버 증권 및 금융, 원격 의료 사업 등 인간 생활의 전반에 있어서 온라인 시장의 규모가 확대되고 있다. 인터넷 상의 네티즌들에게 상품을 광고하기 위해서는 일반적으로 배너 광고 또는 팝업(pop-up) 광고가 통용되고 있다.
종래 기술에 따른 배너 광고 기술은 특정 싸이트에 애니메이션 기법의 광고 창을 설치하여, 싸이트를 방문한 네티즌이 관심을 가지고 애니메이션을 열람하고, 배너 광고를 클릭함으로써 광고주의 웹 싸이트에 접속하기를 기다리는 수동적 형태의 광고 기법이다.
또한, 종래 기술에 따른 커뮤니티 운영 싸이트의 경우 커뮤니티(community) 또는 동호회를 회원들이 만들어 운영하도록 하고 있는데, 다수의 회원들이 만드는 수천개 또는 수만 개의 커뮤니티가 지속적으로 관리되지 못하므로 실제적으로 활성화되지 않는 문제점이 있다.
더욱이, 인터넷 쇼핑을 하고자 하는 네티즌은 자신이 원하는 상품을 검색하기 위하여 수십 개의 인터넷 쇼핑몰 싸이트를 브라우징(browsing)하고 가격 및 성능을 대비하여야 하는 번거러움이 있다. 또한, 상품을 생산하여 유통 판매하고자 하는 오프 라인 상인들은 네티즌들에게 적절한 온라인(on-line) 및 오프라인(off-line) 광고를 제공함과 동시에 이벤트 행사를 개최하여야 하는 현실적 부담이 발생하게 된다.
더욱이, 종래 기술에 따른 광고 전문 싸이트 운영자의 경우, 네티즌들이 지속적으로 자신이 운영하는 광고 전문 싸이트를 방문하여, 자신이 업로드한 광고 내용을 지속적으로 열람하여 줄 수 있는 수단의 제공이 필요하다.
따라서, 본 발명의 제1 목적은 인터넷 상에서 네티즌이 지속적으로 접속하도록 유도함으로써 특정 웹 싸이트에 게재된 광고물의 광고 효과를 극대화할 수 있는 인터넷 광고 기술을 제공함에 있다.
본 발명의 제2 목적은 상기 제1 목적에 부가하여, 인터넷 상에서 커뮤니티 또는 동호회를 설립, 운영, 관리하는 사이버 상거래 기술을 제공함에 있다.
본 발명의 제3 목적은 상기 제1 목적에 부가하여, 인터넷 상에서 사이버 쇼핑을 하고자 하는 네티즌에게 양질의 상품을 저렴하게 제공하고, 광고주에게는 광고 효과를 극대화시킬 수 있는 인터넷 상거래 기술을 제공함에 있다.
본 발명의 제4 목적은 상기 제1 목적에 부가하여, 오프 라인에서 상품을 생산, 유통, 판매하는 사업자가 사이버 공간에서 상품을 광고하고 현실의 공간에서 이벤트 행사를 수행할 수 있는 사이버 상거래 기술을 제공하는데 있다.
도1은 본 발명에 따른 시스템 서버가 운영하는 홈페이지의 구성 프로세스 모듈을 도시한 도면.
도2는 본 발명에 따른 네트워크 광고 머신의 일 실시예를 나타낸 도면.
도3은 본 발명에 따른 사이버 커뮤니티 운영 방법을 나타낸 일처리 흐름도.
도4는 본 발명에 따른 인터넷 쇼핑몰 운영 방법의 실시예를 나타낸 일처리 흐름도.
<도면의 주요 부분에 대한 설명>
110 : 인터넷
120 : 운영 시스템 서버
121 : 회원 데이터베이스
122 : 네트워크 광고 머신 프로세스 모듈
123 : 커뮤니티 제어 프로세스 모듈
124 : 사이버 쇼핑 몰 운영 프로세스 모듈
125 : 이벤트 관리 프로세스 모듈
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명은 네트워크를 통해 시스템 서버에 접속한 사용자가 상기 네트워크 상에서 진행하기 위한 슬롯 머신 웹 문서를 사용자에게 제공하고, 상기 슬롯 머신을 구성하는 창에는 상기 사용자의 제어 하에 복수의 광고물이 회전하면서 디스플레이되다가 무작위로 정지됨으로써, 상기 창에 최종적으로 정지 상태에서 디스플레이되는 복수 광고물의 조합에 따라 이에 대응된 사이버 머니가 상기 사용자의 계정에 적립되도록 제어하는 네트워크 광고 머신 프로세스 모듈; 상기 사용자가 상기 시스템 서버에 접속하여 네트워크 상에서 상기 슬롯 머신을 진행하여 획득한 사이버 머니를 커뮤니티 회비로서 납부하도록 하고, 상기 커뮤니티의 설립 등록 및 운영을 제어하는 커뮤니티 제어 프로세스 모듈; 상기 사용자가 상기 시스템 서버에 접속하여 네트워크 상에서 상기 슬롯 머신을 진행하여 획득한 사이버 머니를 상품 대금의 일부로 공제하고 상품을 판매하는 사이버 쇼핑몰 운영 프로세스 모듈; 및 광고주를 위한 오프 라인 이벤트 사업을 제공하고, 상기 이벤트 사업 초대권을 상기 사이버 머니를 획득한 사용자에게 제공하는 이벤트 관리 프로세스 모듈을 포함하는 사이버 상거래 서버 시스템을 제공한다.
본 발명의 또 다른 목적을 달성하기 위하여 인터넷 상에서 커뮤니티 또는 동호회를 운영하는 방법에 있어서, 사용자는 상기 커뮤니티 또는 동호회를 위한 사이버 공간을 제공하는 시스템 서버의 홈페이지에 접속하여, 상기 시스템 서버가 제공하는 네트워크 광고 머신을 진행하고, 이에 따라 사이버 머니를 획득하여 자신의 계정에 적립하는 단계; 상기 사용자는 상기 시스템 서버가 제공하는 커뮤니티 설립 계획서 양식을 작성하여 상기 시스템 서버에 전송하는 단계; 및 상기 시스템 서버는 수신된 상기 커뮤니티 설립 계획서 양식을 검토하고, 상기 사용자의 사이버 머니 계정에 적립된 사이버 머니를 확인한 후, 상기 커뮤니티 설립을 승인하는 단계를 포함하는 사이버 커뮤니티 운영 방법을 제공한다.
본 발명의 또 다른 목적을 달성하기 위하여 인터넷 상에서 쇼핑몰을 제공하여 사용자들에게 상품을 판매하는 방법에 있어서, 사용자는 상기 쇼핑몰을 제공하는 시스템 서버의 홈페이지에 접속하여, 상기 시스템 서버가 제공하는 네트워크 광고 머신을 진행하고, 이에 따라 사이버 머니를 획득하여 자신의 계정에 적립하는 단계; 및 상기 사용자는 상기 쇼핑몰에서 판매하는 상품을 구입하고, 자신의 계정에 적립된 사이버 머니를 상품 대금의 일부로써 공제하고 나머지 대금은 현실 유통 화폐를 사용하여 결제하는 단계를 포함하는 사이버 상거래 방법을 제공한다.
이하, 첨부 도면 도1 내지 도4를 참조하여 본 발명에 따른 사이버 상거래 모델 및 응용 시스템을 상세히 설명한다.
도1은 본 발명에 따른 시스템 서버가 운영하는 홈페이지의 구성 프로세스 모듈을 도시한 도면이다. 도1을 참조하면, 본 발명에 따른 시스템 서버(120)는 네트워크 광고 머신 프로세스 모듈(122), 커뮤니티 제어 프로세스 모듈(123), 사이버 쇼핑몰 운영 프로세스 모듈(124), 및 이벤트 관리 프로세스 모듈(125)을 구비하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 네트워크 광고 머신 프로세스 모듈(122)은 네트워크(110)를 통해 시스템 서버(120)에 접속한 사용자(100)가 네트워크(110) 상에서 진행하기 위한 게임 머신 웹 문서를 사용자(100)에게 제공하고, 게임 머신을 구성하는 구성 프레임에는 광고주의 광고물로써 구성됨으로써, 사용자(100)가 게임 머신을 진행하는 동안 광고물을 반드시 열람하도록 함으로써 광고 효과를 극대화 할 수 있다.
또한, 게임 머신의 진행 결과에 따라 사용자에게 사이버 머니(cyber money)를 부여하고, 사용자(100)의 계정에 적립되도록 한다. 본 발명에 따른 네트워크 망은 인터넷망(110), 케이블 텔레비전망, 무선 통신망, 또는 위성 통신망 등을 조합하여 사용될 수 있다.
다시 도1을 참조하면, 본 발명에 따른 커뮤니티 제어 프로세스 모듈(123)은 사용자(100)가 네트워크 광고 게임 머신을 통해 획득한 사이버 머니를 이용하여 커뮤니티 회비 납부를 하도록 하고, 커뮤니티의 설립 등록 및 운영을 제어하는 역할을 수행할 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 사이버 쇼핑몰 운영 프로세스 모듈(124)은 사이버 머니를 상품 대금의 일부로 공제하여 상품을 판매하는 기능을 제공할 수 있다. 또한, 본 발명에 따른 사이버 쇼핑몰 운영 프로세스 모듈(124)은 오프 라인에서 베스트 셀링되는 상품은 선정된 개수만큼만 선택하여 판매할 수 있으며, 이 때에 사이버 머니를 상품 구매 대금의 일부로 공제함으로써, 할인 쿠폰(coupon)의 역할을 수행하게 할 수 있다.
본 발명에 따른 양호한 실시예로서, 화장품, 도서, 음반, 컴퓨터 용품 및 기획 상품을 인터넷 쇼핑몰에서 판매할 수 있다. 한편, 본 발명에 따른 인터넷 쇼핑몰에서 판매되는 상품은 오프라인 피씨(PC)방에서 오브제 형태로 전시함으로써 일반 네티즌들이 즐겨 찾는 곳에서 상품 구매를 위한 광고 효과를 극대화시킬 수 있다.
다시 도1을 참조하면, 본 발명에 따른 이벤트 관리 이벤트 프로세스 모듈 (125)은 광고주를 위한 오프 라인(off-line) 이벤트 사업을 기획 제공하고, 네티즌들의 이벤트 사업 참여를 유도하기 위하여 사이버 머니가 적립되어 있는 사용자 (100)에게 초대권을 제공하는 기능을 수행할 수 있다.
도2는 본 발명에 따른 네트워크 광고 머신의 일 실시예를 나타낸 도면이다. 도2를 참조하면, 인터넷 상에서 접속한 이용자(100)가 슬롯 머신 게임을 시작하기 위한 조작 핸들(300)이 도시되어 있고, 사용자가 조작 핸들(300)을 클릭하면 디스플레이되는 창(310, 330)에는 각각 세로축을 구동 축으로 하여 3 ×3 매트릭스를 구성하는 광고물을 회전시키다가 무작위로 선택된 시점에서 회전을 정지시킴으로써, 종래의 슬롯 머신 기계의 숫자/무늬판 대신에 광고물로써 대용된 광고 머신을 구성할 수 있다.
도2에 도시한 네트워크 광고용 슬롯 머신의 경우, 총 9개의 창에 광고문서 파일로부터 독출한 복수 개의 광고물을 무작위로 추출하여 세로 구동 축을 중심으로 회전하는 것처럼 디스플레이할 수 있다. 이 때에, 네티즌들은 자신의 시선을 회전하는 슬롯 머신 창의 광고 내용에 집중하게 되므로 광고주는 최대의 광고 효과를 기대할 수 있다. 본 발명의 양호한 실시예에 따라, 사용자가 인터넷 광고 슬롯 머신 결과 얻은 점수는 사이버 머니로서 자신의 계정에 적립시킬 수 있다.
도3은 본 발명에 따른 사이버 커뮤니티 운영 방법을 나타낸 일처리 흐름도이다. 도3을 참조하면, 본 발명은 종래 기술에 있어서 설립된 사이버 커뮤니티가 유명무실하게 활동하고 있는 폐단을 해결하고, 활성화된 커뮤니티를 지원함으로써 광고 효과를 극대화하기 위한 비지니스 모델을 제공한다.
본 발명에 따른 시스템 서버에 사용자는 접속하여 네트워크 게임 머신을 진행하여 사이버 머니를 자신의 계정에 적립하고, 광고주의 광고를 열람한다(단계 S500). 이어서, 사용자는 본 발명에 따른 시스템 서버가 제공하는 커뮤니티 설립 계획서 양식을 작성하여 서버에 전송한다(단계 S510).
한편, 본 발명에 따른 시스템 서버는 수신된 커뮤니티 설립 계획서를 검토하고, 사용자의 계정에 사이버 머니가 선정된 액수 이상 적립되었는지를 확인하고(단계 S520), 적립된 사이버 머니가 일정액을 넘지 못하는 경우 커뮤니티 설립을 승인하지 않는다. 그러나, 반대로 사용자의 계정에 사이버 머니가 충분히 적립되어 있는 경우 커뮤니티 설립을 승인하게 된다(단계 S530).
본 발명에 따른 사이버 커뮤니티 운영 방법의 양호한 실시예로서, 커뮤니티 회원들의 누적 사이버 머니가 일정 액수를 넘지 않는 경우 승인된 커뮤니티를 철폐시킬 수 있으며, 반대로 누적 사이버 머니의 총액이 일정액을 넘는 경우에, 사이버 머니의 일정액을 현금으로 환전하여 커뮤니티 회원들의 오프 라인(off-line) 활동비로 지급할 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 사이버 커뮤니티 운영 방법의 또 다른 실시예로서, 상기 커뮤니티 회원들의 계정에 누적된 사이버 머니가 일정액 이상이 되는 경우 커뮤니티의 운영자 또는 회장에게 소정의 현금을 약정하여 지급할 수 있다.
도4는 본 발명에 따른 인터넷 쇼핑몰 운영 방법의 실시예를 나타낸 일처리 흐름도이다. 본 실시예는 사용자가 본 발명에 따른 네트워크 광고 머신에서 얻은 사이버 머니를 상품 구매 대금의 일부로 변제하여 구입하는 쿠폰 기능을 부가함으로서, 사용자에게 저렴하게 상품 구입을 하도록 하는 동시에 광고주에게는 광고 효과를 극대화시키는데 기술의 요지가 있다.
도4를 참조하면, 사용자는 본 발명에 따른 시스템 서버에 접속하여 네트워크 게임 머신을 진행하여 사이버 머니를 자신의 계정에 적립한다(단계 S600). 이어서, 본 발명에 따른 시스템 서버가 제공하는 인터넷 쇼핑몰을 방문하여 자신이 원하는 상품의 구매 요청을 수행한다(단계 S610).
이 때에, 시스템 서버는 사용자의 사이버 머니 계정을 확인하여 적립된 액수가 소정의 액수를 초과하는 경우에는 쇼핑 구매를 허용하고, 그렇지 못한 경우에는 네트워크 게임을 진행하면서 광고물을 좀 더 열람하도록 하여 사이버 머니를 적립한 것을 요구한다(단계 S620).
이어서, 사용자의 상품 대금 결제를 위하여 결제 대금의 일부(예를 들어, 대금의 30%)는 사이버 머니를 공제함으로써 변제시키고, 나머지 금액은 현실의 화폐를 이용하여 대금 결제시킬 수 있다(단계 S630). 본 발명에 따른 사이버 쇼핑 방법의 양호한 실시예로서, 판매 상품은 오프 라인의 베스트 셀링 품목 소정의 개수로 한정함으로써, 사용자의 상품 선택을 수월하게 할 수 있다.
본 발명에 따른 사이버 쇼핑몰은 화장품, 도서, 음반, 컴퓨터 용품 및 기타 기획 상품을 판매할 수 있으며, 베스트 셀링 브랜드 20개를 한정하여 판매할 수 있다. 본 발명에 따른 인터넷 쇼핑몰 상거래 방법의 양호한 실시예로서, 인터넷 상에서 판매하는 상품을 오프 라인 전시 공간(예를 들어, 피씨(PC)방)에 오브제 형태로 전시함으로써 네티즌들의 구매 의욕을 촉진할 수 있다.
본 발명에 따른 네트워크 광고 머신으로서, 슬롯 머신뿐 아니라 테트리스, 카드 게임, 그 밖의 다양한 네트워크 게임이 적용될 수 있으며, 사용자에게 제공되는 광고 머신에 광고물이 구성되어 있는 경우 광고 효과를 기대할 수 있으며, 사용자는 광고 머신의 진행 대가로 사이버 머니를 부여할 수 있다.
전술한 내용은 후술할 발명의 특허 청구 범위를 보다 잘 이해할 수 있도록 본 발명의 특징과 기술적 장점을 다소 폭넓게 개설하였다. 본 발명의 특허 청구 범위를 구성하는 부가적인 특징과 장점들이 이하에서 상술될 것이다. 개시된 본 발명의 개념과 특정 실시예는 본 발명과 유사 목적을 수행하기 위한 다른 구조의 설계나 수정의 기본으로서 즉시 사용될 수 있음이 당해 기술 분야의 숙련된 사람들에 의해 인식되어야 한다.
또한, 본 발명에서 개시된 발명 개념과 실시예가 본 발명의 동일 목적을 수행하기 위하여 다른 구조로 수정하거나 설계하기 위한 기초로서 당해 기술 분야의 숙련된 사람들에 의해 사용되어질 수 있을 것이다. 또한, 당해 기술 분야의 숙련된 사람에 의한 그와 같은 수정 또는 변경된 등가 구조는 특허 청구 범위에서 기술한 발명의 사상이나 범위를 벗어나지 않는 한도 내에서 다양한 변화, 치환 및 변경이 가능하다.
이상과 같이, 본 발명은 인터넷 광고 머신을 통해 얻은 사이버 머니를 사용하여 인터넷 쇼핑, 커뮤니티 운영, 이벤트 행상 등을 수행하도록 하게 함으로써, 네티즌들이 지속적으로 시스템 서버 접속하도록 유도할 수 있으며, 그 결과 시스템 서버의 네트워크 광고 머신에 광고물을 게재한 광고주는 최대의 광고 효과를 향유할 수 있다.

Claims (10)

  1. 네트워크를 통해 시스템 서버에 접속한 사용자가 상기 네트워크 상에서 진행하기 위한 슬롯 머신 웹 문서를 사용자에게 제공하고, 상기 슬롯 머신을 구성하는 창에는 상기 사용자의 제어 하에 복수의 광고물이 회전하면서 디스플레이되다가 무작위로 정지됨으로써, 상기 창에 최종적으로 정지 상태에서 디스플레이되는 복수 광고물의 조합에 따라 이에 대응된 사이버 머니가 상기 사용자의 계정에 적립되도록 제어하는 네트워크 광고 머신 프로세스 모듈;
    상기 사용자가 상기 시스템 서버에 접속하여 네트워크 상에서 상기 슬롯 머신을 진행하여 획득한 사이버 머니를 커뮤니티 회비로서 납부하도록 하고, 상기 커뮤니티의 설립 등록 및 운영을 제어하는 커뮤니티 제어 프로세스 모듈;
    상기 사용자가 상기 시스템 서버에 접속하여 네트워크 상에서 상기 슬롯 머신을 진행하여 획득한 사이버 머니를 상품 대금의 일부로 공제하고 상품을 판매하는 사이버 쇼핑몰 운영 프로세스 모듈; 및
    광고주를 위한 오프 라인 이벤트 사업을 제공하고, 상기 이벤트 사업 초대권을 상기 사이버 머니를 획득한 사용자에게 제공하는 이벤트 관리 프로세스 모듈
    을 포함하는 사이버 상거래 서버 시스템.
  2. 제1항에 있어서, 상기 네트워크는 인터넷망, 케이블 텔레비전망, 무선 통신망, 위성 통신망 중 어느 하나 또는 이들의 조합을 포함하는 사이버 상거래 서버 시스템.
  3. 네트워크를 통해 시스템 서버에 접속한 사용자가 상기 네트워크 상에서 진행하기 위한 게임 머신 웹 문서를 상기 사용자에게 제공하고, 상기 게임 머신을 구성하는 구성 프레임에는 광고주의 광고물로써 구성됨으로써 상기 사용자가 상기 게임 머신을 진행하는 동안 상기 광고물을 열람하도록 하고, 상기 게임 머신의 진행 결과에 대응하여 발생한 사이버 머니를 상기 사용자의 계정에 적립되도록 제어하는 네트워크 광고 머신 프로세스 모듈;
    상기 사용자가 획득한 상기 사이버 머니를 커뮤니티 회비로서 납부하도록 하고, 상기 커뮤니티의 설립 등록 및 운영을 제어하는 커뮤니티 제어 모듈;
    상기 사용자가 획득한 사용자 머니를 상품 대금의 일부로 공제하고 상품을 판매하는 사이버 쇼핑몰 운영 프로세스 모듈; 및
    광고주를 위한 오프 라인 이벤트 사업을 제공하고, 상기 이벤트 사업 초대권을 상기 사이버 머니를 획득한 사용자에게 제공하는 이벤트 관리 프로세스 모듈
    을 포함하는 사이버 상거래 서버 시스템.
  4. 인터넷 상에서 커뮤니티 또는 동호회를 운영하는 방법에 있어서,
    사용자는 상기 커뮤니티 또는 동호회를 위한 사이버 공간을 제공하는 시스템 서버의 홈페이지에 접속하여, 상기 시스템 서버가 제공하는 네트워크 광고 머신을 진행하고, 이에 따라 사이버 머니를 획득하여 자신의 계정에 적립하는 단계;
    상기 사용자는 상기 시스템 서버가 제공하는 커뮤니티 설립 계획서 양식을 작성하여 상기 시스템 서버에 전송하는 단계; 및
    상기 시스템 서버는 수신된 상기 커뮤니티 설립 계획서 양식을 검토하고, 상기 사용자의 사이버 머니 계정에 적립된 사이버 머니를 확인한 후, 상기 커뮤니티 설립을 승인하는 단계
    를 포함하는 사이버 커뮤니티 운영 방법.
  5. 제4항에 있어서, 상기 시스템 서버의 운영자는 상기 사용자 또는 상기 커뮤니티의 회원의 사이버 머니 계정에서 일정액을 현금으로 환전하여, 상기 커뮤니티의 오프 라인 활동비로 지급하는 단계를 더 포함하는 사이버 커뮤니티 운영 방법.
  6. 인터넷 상에서 쇼핑몰을 제공하여 사용자들에게 상품을 판매하는 방법에 있어서,
    사용자는 상기 쇼핑몰을 제공하는 시스템 서버의 홈페이지에 접속하여, 상기 시스템 서버가 제공하는 네트워크 광고 머신을 진행하고, 이에 따라 사이버 머니를 획득하여 자신의 계정에 적립하는 단계; 및
    상기 사용자는 상기 쇼핑몰에서 판매하는 상품을 구입하고, 자신의 계정에 적립된 사이버 머니를 상품 대금의 일부로써 공제하고 나머지 대금은 현실 유통 화폐를 사용하여 결제하는 단계
    를 포함하는 사이버 상거래 방법.
  7. 제6항에 있어서, 상기 사이버 상거래 방법은, 상기 인터넷 상의 쇼핑몰에서 판매되는 상품을 오프 라인 공간에서 오브제 형태로 전시하는 단계를 더 포함하는 사이버 상거래 방법.
  8. 제7항에 있어서, 상기 오프 라인 공간은 피씨(PC)방을 포함하는 사이버 상거래 방법.
  9. 제4항 또는 제6항에 있어서, 상기 네트워크 광고 머신은 상기 네트워크 광고 머신을 구성하는 구성 프레임에 광고주의 광고물을 구성하고 사용자가 상기 광고 머신을 이용하여 게임 진행하는 동안 상기 광고물을 열람하도록 하고, 상기 광고 머신의 진행 결과에 따라 발생한 사이버 머니를 사용자의 계정에 적립하도록 하는 것을 특징으로 하는 사이버 상거래 방법.
  10. 제4항에 있어서, 상기 커뮤니티의 참여 회원들의 적립 사이버 머니가 선정된 임계값 이상을 얻은 경우, 상기 커뮤니티의 운영자에게 현금 또는 사이버 머니를 배당하는 단계를 더 포함하는 사이버 커뮤니티 운영 방법.
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