KR20020015905A - 온라인을 통한 슬롯머신 게임 제공 시스템 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 슬롯머신 게임 제공 시스템에 관한 것으로서, 특히 주유소 등에 다수의 슬롯머신 게임기를 설치하고 설치된 다수의 슬롯머신 게임기를 네트워크를 통해 연결한 후에 연결된 다수의 슬롯머신 게임기를 슬롯머신용 게임 서버가 제어하도록 하는 온라인을 통한 슬롯머신 게임 제공 시스템에 관한 것이다.
본 발명에 따르면, 소정 상태 표시 문의 신호가 입력되면, 소정의 기준에 따라 허용여부를 판단하여, 소정의 기준에 도달한 경우에 상태 표시 허용 신호와 허용되는 상태 정보를 통신망을 통하여 전송하는 슬롯머신용 서버; 및 슬롯머신 게임 초기 화면을 디스플레이하고, 구비된 핸들이 당겨지거나 스핀 버튼이 눌러짐에 따라 소정 상태 표시 여부를 상기 슬롯머신용 서버로 전송한 후에, 상기 슬롯머신용 서버로부터 상태 표시 허용 신호와 상태 정보가 입력되면 상태 정보에 따라 특정 상태를 게임 결과로 표시하고, 상기 슬롯머신용 서버로부터 상태 표시 불가 신호가 입력되면 이미 허용된 상태를 게임 결과로 표시하는 다수의 슬롯머신 게임기를 포함하여 이루어진 온라인을 통한 슬롯머신 게임 제공 장치가 제공된다.

Description

온라인을 통한 슬롯머신 게임 제공 시스템{On-line slot machine game system}
본 발명은 슬롯머신 게임 제공 시스템에 관한 것으로서, 특히 주유소 등에다수의 슬롯머신 게임기를 설치하고 설치된 다수의 슬롯머신 게임기를 네트워크를 통해 연결한 후에 연결된 다수의 슬롯머신 게임기를 슬롯머신용 게임 서버가 제어하도록 하는 온라인을 통한 슬롯머신 게임 제공 시스템에 관한 것이다.
기업의 실무에 있어서 마케팅 촉진기능으로는 소비자.고객.기업간의 의사전달인 판촉을 들 수 있다. 판촉은 판매촉진의 준말로서 촉진이라는 말에 판매라는 단어를 붙임으로써 의미를 확장한 것이다.
우리나라 판매촉진의 사용빈도는 외국에 비해 떨어지나, 앞으로 우리나라의 마케팅 환경은 성숙해지고, 이에 따른 규제는 완화될 전망이다. 따라서 판매촉진의 사용빈도는 크게 증가할 것이다. 판매촉진이란 중간이나 후기 반응을 유도 할 수 있는 단기적인 강한 유인이다. 판매촉진은 즉각적인 판매를 달성하기 위해서 고객 뿐만 아니라 유통업자 즉 중간상인에게 자극을 줄 수 있는 수단이며, 내적으로 판매원의 동기를 부여할 수 있는 수단이다. 그러나 판매촉진은 양면성을 갖고 있다. 즉 상품의 주된 혜택보다는 외부적인 유인으로 생각할 수 있기 때문에 그 효과가 장기화될 수 없다는 제한점을 갖고 있다.
우리나라에서는 판매촉진의 역사가 짧기 때문에 몇개의 판매촉진 수단에 의존하는 경향이 있지만 앞으로 마케팅이 첨단화 되기 위해서는 보다 다양한 판매촉진의 활용이 요구된다.
특히 최근들어 통신망의 급속한 발달과 사용층의 확대로 인하여 네트워크를 통한 다양한 서비스가 개발되고 제공되고 있으며, 이에 따라 네트워크를 연동하여 판매촉진을 실현하고자 하는 욕구가 잠재해 왔고, 이러한 욕구는 분산화 세포화되어 있는 종래의 서비스들보다 네트워크를 통한 서비스의 실현이 서비스 이용자에게 더 많은 혜택을 부여할 수 있다는 장점 등이 인식됨에 따라 그 욕구가 증대되어 왔다.
따라서, 본 발명은 상기와 같은 필요에 부응하기 위하여 안출된 것으로서, 주유소 등에 다수의 슬롯머신 게임기를 설치하고 설치된 다수의 슬롯머신 게임기를 네트워크를 통해 연결한 후에 연결된 다수의 슬롯머신 게임기를 슬롯머신용 게임 서버가 제어하도록 하는 온라인을 통한 슬롯머신 게임 제공 시스템을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 슬롯머신 게임 화면의 릴상에 기업 로고등을 포함하도록 함으로 카드 사용자에게 광고 효과를 기대할 수 있도록 하는 온라인을 통한 슬롯머신 게임 제공 시스템을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 온라인을 통한 슬롯머신 게임 제공 시스템의 예시도이다.
도 2a 및 도 2b는 온라인을 통한 슬롯머신 게임 제공 시스템의 게임 화면 표시기에 제공되는 게임 초기 화면을 나타내는 예시도이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 온라인을 통한 슬롯머신 게임 제공 방법의 흐름도이다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
110a~110n : 슬롯머신 게임기 120 : 슬롯머신용 서버
130 : 데이터베이스
이러한 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 따르면, 소정 상태 표시 문의 신호가 입력되면, 소정의 기준에 따라 허용여부를 판단하여, 소정의 기준에 도달한 경우에 상태 표시 허용 신호와 허용되는 상태 정보를 통신망을 통하여 전송하는 슬롯머신용 서버; 및 슬롯머신 게임 초기 화면을 디스플레이하고, 구비된 핸들이 당겨지거나 스핀 버튼이 눌러짐에 따라 소정 상태 표시 여부를 상기 슬롯머신용 서버로 전송한 후에, 상기 슬롯머신용 서버로부터 상태 표시 허용 신호와 상태 정보가 입력되면 상태 정보에 따라 특정 상태를 게임 결과로 표시하고, 상기 슬롯머신용 서버로부터 상태 표시 불가 신호가 입력되면 이미 허용된 상태를 게임 결과로 표시하는 다수의 슬롯머신 게임기를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명은, 게임 시작 신호가 입력되면 슬롯머신 게임기가 게임을 시작하며, 슬롯머신용 서버로 당첨 여부를 통신망을 통하여 확인하는 제 1 단계; 상기 슬롯머신용 서버가 소정 기준에 도달하였는지를 판단하는 제 2 단계; 상기 제 2 단계의 판단 결과, 소정 기준에 도달하였으면 당첨을 통보하여 상기 슬롯머신 게임기가 소정 상태를 디스플레이하도록 하는 제 3 단계; 및 상기 제 2 단계의 판단 결과, 소정 기준에 도달하지 않았으면, 미당첨을 통보하여 미리 허용된 게임 결과를 상기 슬롯머신 게임기가 디스플레이하도록 하는 제 4 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
이제, 도 1 이하의 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 일실시예를 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 온라인을 통한 슬롯머신 게임 제공 시스템의 예시도이다.
도면을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 온라인을 통한 슬롯머신 게임 제공 시스템은, 다수의 슬롯머신 게임기(110a~110n), 통신망, 슬롯머신용 서버(120), 데이터베이스(130)를 구비하고 있다.
여기에서 슬롯머신 게임기(110a~110n)는 주유소 등에 설치될 수 있으며, 이러한 슬롯머신 게임기(110a~110n)는 네트워크를 통해 정유회사별로-예를 들면 LG 정유, 쌍용정유 등으로-묶일 수 있다.
그리고, 상기 슬롯머신 게임기(110a~110n)는 부착된 레버가 당겨지거나, 스핀 버튼이 온되는 경우에 동작을 수행하여 일반적으로 알려져 있는 슬롯머신 게임기로서 동작한다.
다만, 여기에 사용되는 슬롯머신 게임기(110a~110n)는 기존의 슬롯머신 게임기에 통신 모듈을 삽입하여 슬롯머신용 서버(120)와 데이터의 송수신이 가능하도록 한다.
이렇게 함으로, 슬롯머신 게임기(110a~110n)가 특정한 상태를 표시할 것인지를 여부를 레버가 당겨지거나, 스핀 버튼이 온되는 경우에 슬롯머신용 서버(120)로 문의하여 슬롯머신용 서버(120)의 제어 신호에 따라 특정한 상태를 표시할 수 있도록 한다.
이렇게 동작하도록 하는 이유는 각 정유회사는 특정한 지역에 슬롯머신용 서버(120)를 설치하여 각 체인점의 판매 금액을 파악하고, 일정 판매 금액 달성시 선착순으로 금액을 돌파한 체인점의 슬롯머신 게임기(110a~110n)에 당첨을 부여하도록 하기 위해서이다.
이제, 본 발명의 일실시예에 따른 온라인을 통한 슬롯머신 게임 제공 시스템의 동작을 상세히 설명하면 다음과 같다.
먼저, 주유소에서 주유가 행해지고 난후에, 주유소의 운용자는 운전자에게 슬롯머신 게임기(110a~110n)의 레버를 당기거나, 스핀 버튼을 누를 것을 요청한다.
다음에, 운전자가 슬롯머신 게임기(110a~110n)의 레버를 당기거나, 스핀 버튼을 누르면, 슬롯머신 게임기(110a~110n)는 통신망을 통하여 슬롯머신용 서버(120)로 특정한 상태의 표시 여부를 문의한다.
이때, 슬롯머신용 서버(120)는 특정한 상태의 표시 여부에 대한 문의가 있으면, 해당 슬롯머신 게임기(110a~110n)가 설치되어 있는 주유소의 판매 금액을 파악한 후에 일정 판매 금액에 달하였는지를 판단한다.
판단 결과, 일정 판매 금액에 달하지 못하였으면, 특정 상태 표시 불가 신호를 전송하고, 일정 판매 금액에 달하였으며, 그러한 판매 금액의 달성에 있어서 일정 순위에 들어왔는지를 판단한다.
판단 결과, 일정 순위에 들어오지 않았으며, 특정 상태 표시 불가 신호를 전송하고, 일정 순위에 들어왔으며, 판매 금액에 대응하여 표시하여야 할 상태를 특정한다.
여기에서 표시하여야 할 특정한 상태는 일예로 1,000만원 매출에 기업 로고 3개가 늘어서는 것으로, 3,000만원 매출에 기업 로고 6개가 늘어서는 것으로, 1억원 매출에 기업로고 9개가 늘어서는 것으로 할 수 있다.
한편, 슬롯머신 게임기(110a~110n)는 특정 상태 표시 불가 신호가 수신되면, 특정 상태-일예로 기업 로고 3개가 서로 늘어서는 경우나, 기업 로고 6개가 늘어서는 경우나, 기업 로고 9개가 늘어서는 경우-를 제외하고 랜덤하게 상태를 표시할 수 있다.
그리고, 슬롯머신 게임기(110a~110n)는 특정 상태 표시 제어 신호가 수신되면, 그 제어 신호에 따른 특정한 상태를 표시한다.
이때, 경품의 제공은 특정 상태의 표시가 아닌 경우에는 각 체인점의 자체 규정에 따라 아이템별로 경품 내용을 제공하며, 일예로 세븐 세븐 세븐인 경우에는 10만원 주유권, 크로바 3개인 경우에는 5만원 주유권, 하트 3개인 경우에는 3만원 주유권, BAR 3개인 경우에는 1만원 주유권을 지급하도록 할 수 있다.
그리고, 특정 상태의 표시인 경우에는 본사에서 마련된 규정에 따른 경품이 지급되도록 한다.
물론 여기에서 슬롯머신 게임기(110a~110n)의 바탕화면에 이용하는 화면으로는 도 2a 또는 도 2b에 도시된 화면을 사용할 수 있다.
도 2b에 도시된 화면은 도 2a에 도시된 화면과 달리 기업로고를 포함하도록 함으로써, 광고 효과를 기대할 수 있도록 하는 효과가 있다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 온라인을 통한 슬롯머신 게임 제공 방법의 흐름도이다.
먼저, 운전자 등이 슬롯머신 게임기의 레버를 당기거나, 스핀 버튼을 누름으로써 슬롯머신 게임기를 구동시키면(단계 S101), 슬롯머신 게임기는 게임을 시작한다(단계 S102).
이후에, 슬롯머신 게임기는 슬롯머신용 서버로 당첨 여부를 확인하며(단계 S103), 슬롯머신용 서버는 기준에 도달하였는지를 판단한다(단계 S104).
이러한 판단은 먼저, 일정 판매 금액에 도달하였는지에 대하여 이루어지고, 그 다음으로 일정 순위에 들어왔는지 여부를 기준으로 행하여진다.
판단 결과, 일정 판매 금액에 도달하지 않았거나, 일정 순위에 들어오지 않앗으면, 슬롯머신용 서버는 특정 상태 표시 불가 신호를 전송하여 미당첨을 통보하고(단계 S108), 이에 따라 슬롯머신 게임기는 허용된 게임 결과를 제공한다(단계 S109).
이때, 허용된 게임 결과에 따라 당첨이 되는 경우에는 경품을 제공하게 되는데, 제공되는 경품은 각 체인점의 내부 규정에 따라 제공된다.
한편, 슬롯머신용 서버는 일정 판매 금액에 도달하였는지, 일정 순위에 들어왔는지의 판단결과, 일정 판매 금액에 도달하고, 일정 순위에 도달하였으면 특정 상태 표시 허가 신호를 특정 상태와 함께 전송하여 당첨을 통보한다(단계 S105).
그리고, 그 당첨 여부에 따른 경품을 본사의 규정에 따라 제공하도록 한다(단계 S107).
이상 본 발명을 바람직한 실시예를 사용하여 상세히 설명하였지만, 본 발명의 범위는 특정 실시예에 한정되는 것은 아니며, 첨부된 특허청구범위에 의해서 해석되어야 할 것이다.
상기와 같은 본 발명에 따르면, 운전자 등이 주유소를 이용할 때에 슬롯머신 게임을 통하여 일정한 경품을 받을 수 있도록 하여 특정 주유소의 판매 촉진을 도모할 수 있도록 하는 효과가 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 슬롯머신 게임 화면에 기업로고등을 제공함으로 광고 효과를 얻을 수 있도로 하는 효과가 있다.

Claims (7)

  1. 소정 상태 표시 문의 신호가 입력되면, 소정의 기준에 따라 허용여부를 판단하여, 소정의 기준에 도달한 경우에 상태 표시 허용 신호와 허용되는 상태 정보를 통신망을 통하여 전송하는 슬롯머신용 서버; 및
    슬롯머신 게임 초기 화면을 디스플레이하고, 구비된 핸들이 당겨지거나 스핀 버튼이 눌러짐에 따라 소정 상태 표시 여부를 상기 슬롯머신용 서버로 전송한 후에, 상기 슬롯머신용 서버로부터 상태 표시 허용 신호와 상태 정보가 입력되면 상태 정보에 따라 특정 상태를 게임 결과로 표시하고, 상기 슬롯머신용 서버로부터 상태 표시 불가 신호가 입력되면 이미 허용된 상태를 게임 결과로 표시하는 다수의 슬롯머신 게임기를 포함하여 이루어진 온라인을 통한 슬롯머신 게임 제공 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 소정의 기준은 판매 금액과 판매 금액 달성 순위에 따라 정해지는 것을 특징으로 하는 온라인을 통한 슬롯머신 게임 제공 장치.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 게임 초기 화면의 릴상의 그림은 기업 로고를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인을 통한 슬롯머신 게임 제공 장치.
  4. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 슬롯머신용 서버는 게임 종료후에 기업 광고를 전송하여 상기 슬롯머신 게임기에 기업 광고가 디스플레이되도록 하는 것을 특징으로 하는 온라인을 통한 슬롯머신용 게임 제공 장치.
  5. 게임 시작 신호가 입력되면 슬롯머신 게임기가 게임을 시작하며, 슬롯머신용 서버로 당첨 여부를 통신망을 통하여 확인하는 제 1 단계;
    상기 슬롯머신용 서버가 소정 기준에 도달하였는지를 판단하는 제 2 단계;
    상기 제 2 단계의 판단 결과, 소정 기준에 도달하였으면 당첨을 통보하여 상기 슬롯머신 게임기가 소정 상태를 디스플레이하도록 하는 제 3 단계; 및
    상기 제 2 단계의 판단 결과, 소정 기준에 도달하지 않았으면, 미당첨을 통보하여 미리 허용된 게임 결과를 상기 슬롯머신 게임기가 디스플레이하도록 하는 제 4 단계를 포함하여 이루어진 온라인을 통한 슬롯머신 게임 제공 방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 제 2 단계는,
    상기 슬롯머신 게임기가 설치된 체인점이 소정의 판매 금액을 달성하였는지를 판단하는 제 5 단계; 및
    상기 제 5 단계의 판단 결과, 소정의 판매 금액을 달성하였으면 소정의 판매 금액 달성 순위에 속하는지를 판단하는 제 6 단계를 포함하여 이루어진 온라인을통한 슬롯머신 게임 제공 방법.
  7. 제 5 항 또는 제 6 항에 있어서,
    상기 슬롯머신용 서버가 게임 종료후에 기업 광고를 전송하여 상기 슬롯머신 게임기에 기업 광고가 디스플레이되도록 하는 제 7 단계를 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 온라인을 통한 슬롯머신 게임 제공 방법.
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