KR20000030571A - Internet Site Promotion by OX quiz game - Google Patents

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KR20000030571A
KR20000030571A KR1020000011375A KR20000011375A KR20000030571A KR 20000030571 A KR20000030571 A KR 20000030571A KR 1020000011375 A KR1020000011375 A KR 1020000011375A KR 20000011375 A KR20000011375 A KR 20000011375A KR 20000030571 A KR20000030571 A KR 20000030571A
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이병희
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이병희
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    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0207Discounts or incentives, e.g. coupons or rebates
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode

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Abstract

PURPOSE: An internet site promotion using quiz game for providing free gifts and goods is provided to maximize an advertising effect of a corresponding site by giving an address of an electronic mail to a subscriber and playing a preliminary game every day to provide a prize money or a free gift every week, every month and every year. CONSTITUTION: IDs of entries are displayed on an entry widow in a home page when entries are connected to the home page at a designated time. A rule of a quiz game and a public information to a prize list are displayed, and quiz questions are displayed on question setting column. Entries click OX indication displayed at a lower side of the entry window. A correct answer is compared with inputted figure, and a message corresponding to the correct answer or an error answer is outputted while entries with designated number are remained. A congratulation message is outputted when entries with designated number are selected, and certain goods or a certain prize money is provided to selected entries.

Description

경품 및 상품을 건 OX퀴즈게임을 이용한 인터넷사이트 프로모션{Internet Site Promotion by OX quiz game}Internet Site Promotion by OX quiz game that wins prizes and prizes {Internet Site Promotion by OX quiz game}

본 발명은 인터넷상에서 게임방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 홈페이지에 접속한 '게임참가자' 들간의 온라인 OX퀴즈게임의 구현에 관한 것이다.The present invention relates to a game method on the Internet, and more particularly, to the implementation of an online OX quiz game between 'game participants' connected to the homepage.

현재 몇개의 인터넷 홈페이지에서 게임을 통한 경품지급 등의 프로모션을 하고 있고, 이 곳에서는 게임자체를 즐기는 것, 즉, 인터넷 게임사이트로의 성격을 강조하고 있는 것을 볼 수 있다. 그런데 인터넷 홈페이지에서 제공되는 게임은 온라인게임의 특성상 게임내용의 구현과 참여자의 숫자에 커다란 제약이 따른다.Currently, several internet homepages are promoting promotions such as prizes through games, and it can be seen here that the game itself is being enjoyed, that is, the character of the Internet game site is emphasized. However, the games provided on the Internet homepage have great restrictions on the implementation of game contents and the number of participants due to the characteristics of online games.

게다가 이미 갖가지 게임들이 풍부하게 제공되고 있는 현재의 (컴퓨터)사용자 환경을 고려할 때 네트웍게임이 아닌 한, 인터넷게임 사이트는 실효성이 없다고 판단되며, 오히려 고전적이고 단순한 게임이긴 하나 인터넷상에서 구현했을때 네트웍 게임의 성격을 띄게 되는 OX퀴즈게임이 인터넷 마케팅에는 적합한 것으로 판단된다.In addition, considering the current (computer) user environment in which various games are already provided in abundance, Internet game sites are considered to be ineffective unless they are network games. Rather, they are classic and simple games, but they are network games when implemented on the Internet. The OX quiz game, which has a characteristic of being, seems to be suitable for internet marketing.

특히, OX퀴즈는 기존의 타 site에서 운영하는 게임과는 달리 시스템자원 할당을 최소화하여 많은 숫자의 '참가자'를 수용할 수 있으며, 자신의 지식 또는 지혜를 충분히 활용하는 게임으로 상품 및 상금을 통해 사용자들의 관심을 크게 유발할 수 있는 아이템이다. 또한 게임일정통보를 위해 E-mail 계정사용과 상금 송금을 위해 실명가입을 권유할 수 있으므로 가입회원의 '질적 수준의 향상'과 이를 통한 '인터넷 광고효과의 극대화'를 기할 수 있다.In particular, OX Quiz is able to accommodate a large number of 'participants' by minimizing system resource allocation, unlike games operated at other sites, and through games and prizes, it is a game that fully utilizes its knowledge or wisdom. Items that can greatly arouse user interest. In addition, it is possible to recommend the use of real name to use the E-mail account and the transfer of the prize money for the game schedule notification, so that the member's 'quality improvement' and 'maximization of the Internet advertising effect' through it.

[ 도 1 ] 서비스 흐름도(전체)1 is a service flow chart (full)

A01 회원가입Join A01

OX퀴즈게임에 참가하기 위해서는 회원가입 및 id(=계정)발급 필수In order to participate in OX quiz game, membership registration and id (= account) is required

A02 참가신청A02 Application

인터넷 사이트를 이용, 회원가입자에 한해 게임참가신청을 받는다.Members can register to participate in the game by using the Internet site.

A03 일자별 참가자 통보(E-mail등)Participant notice (E-mail) according to A03 date

위 A02항 참가신청자중 선착순등의 방법으로 일정수의 참가자를 선정, 개별통보Participants will be notified of the number of participants by the first-come, first-served basis, etc.

A04 참가자(게임창)+관전자 접속A04 participant (game window) + observer connection

정해진 시간 참가자 및 일반회원이 접속하면, '참가자'와 일반회원을 구분, 해당일 게임 참가자는 게임창에 사용자명(id) 등을 디스플레이한다.When the participant and the general member access for a predetermined time, the participant is distinguished from the general member, and the game participant displays a user name (id) on the game window.

A05 문제출제(문제창)A05 Question (Problem window)

문제출제를 위해 마련된 '문제창'에 OX퀴즈게임을 위한 문제를 디스플레이한다.Display the problem for OX quiz game in the 'Problem window' prepared for the question.

A06 참가자 정답선택A06 Participant Correct Answer

위 A05항에서 출제된 문제에 대한 해답을 '참가자'들이 개별적으로 판단, 각각 YES 또는 NO를 클릭한다.Participants will individually determine the answers to the questions in paragraph A05 above, and click YES or NO, respectively.

A07 참가자송신 데이터 수신A07 Participant transmission data reception

위 A06항에서 개별적으로 선택된 '참가자'들의 데이터들을 입력받아 모범답안과 비교하고, 이를 log 파일에 저장한다.The data of 'participants' selected individually in A06 above are inputted and compared with the best answer, and the data are saved in the log file.

A08 정오답 메세지출력 및 오답자 참가창에서 삭제A08 Print error message and delete it from the participant window

'참가자'들이 송신한 데이터와 모범답안 데이터를 비교, 각 '참가자'별로 정답 또는 오답에 해당하는 메세지를 디스플레이하고, 오답자의 사용자명(id)을 게임창에서 삭제한다. 단, 이때 접속을 끊는 것은 아니므로 일반 접속자들과 같이 게임을 계속 관전할 수 있다.Comparing the data sent by the 'participants' with the best answer data, displaying a message corresponding to the correct answer or the wrong answer for each 'participant', and deleting the user name (id) of the incorrect participant from the game window. However, you will not be disconnected at this time, so you can continue to watch the game like regular players.

A09 참가창의 인원과 통과예정인원 비교/판단A09 Comparison and Judgment

오답자의 사용자명(id)를 삭제한후 게임창에 잔류하고 있는 '참가자'의 숫자를 카운팅하여 게임별로 지정된 통과예정인원과 비교한다음, 현재의 참가자 수가 통과예정인원 이하일 경우 다음으로(A10항) 진행한다. (참가창의 인원이 통과예정인원을 초과할 경우 A05로)After deleting the user name (id) of the wrong answerer, the number of 'participants' remaining in the game window is counted and compared with the number of scheduled passers for each game. Proceed. (If the number of participants in the window exceeds the estimated passing number, go to A05.)

A10 참가창의 인원이 통과예정인원 이하인 경우 축하메세지출력 및 게임종료A10 Congratulation message output and game end when the number of participants in the window is less than expected

[ 도 2 ] 게임진행창 도해Figure 2 shows the game progress window

게임의 진행중 '게임창(참가창)' '문제창' 'YES, NO 버튼' 등을 개략적으로 표현한 것임.It is a general representation of the 'game window (participation window)', 'problem window' and 'YES, NO button' during the game.

상기의 목적을 달성하기 위하여,In order to achieve the above object,

회원가입, E-mail 계정부여, 일일예선, 월말결선, 연말결선 등을 통한 상품 및 상금 지급과 함께 인터넷 홈페이지내에 접속한 '게임참가자' 들의 네트웍 OX퀴즈게임을 제공하고자 하며, 그 자세한 방법은 아래와 같다.We will provide network OX quiz game of 'game participants' connected to the Internet homepage along with payment of goods and prizes through membership registration, e-mail account grant, daily qualifiers, monthly finals, year-end finals, etc. same.

<제1단계> 인터넷상의 홈페이지에 사전 게임참가신청 등의 절차를 거친 제한된 인원의 '게임참가자(이후 참가자)'들이 지정된 시간에 접속하면 이들 참가자들의 '사용자명(id)'을 홈페이지내 '참가자창'에 디스플레이 하는 단계 - 단, 참가자들과 별도로 홈페이지에 접속한 이들은 동일한 화면을 볼 수 있다. -<Step 1> When a limited number of 'Game Participants (Later Participants)' who have gone through the process of applying for pre-Game Participation on the website on the Internet are logged in at the designated time, the 'User ID' of those Participants 'Display in the window'-However, those who access the homepage separately from the participants can see the same screen. -

<제2단계> 정해진 시간이 되어 OX퀴즈게임의 규칙과 시상내역에 대한 공지를 디스플레이한 다음 문제출제란에 OX퀴즈문제를 디스플레이하며, `참가자창'의 하단에 있는 OX표시를 클릭하도록 한다. - 단, 필요한 경우 4지 선다, 5지 선다형의 문제를 출제할 수 있도록 프로그래밍하고, OX퀴즈게임을 위해서 1 그리고 2의 두개의 클릭버튼을 홈페이지내에 디스플레이한다.<Phase 2> At the appointed time, display the OX quiz game's rules and awards, and then display the OX quiz question in the Question section, and click the OX symbol at the bottom of the Participant Window. -If necessary, program to answer questions of 4 and 5 choices and display 2 and 1 click buttons on the homepage for OX quiz game.

<제3단계> '참가자'들이 각각 정오답을 클릭하면 각 사용자별로 입력된 숫자를 정답과 비교하여 정오답 각각에 해당하는 메세지를 출력하며, 오답자의 경우 메세지 출력과 함께 '참가자창'에서 삭제토록 한다.<Step 3> When each participant clicks on a noon answer, the number of each user is compared with the correct answer and the message corresponding to each noon answer is displayed.In case of the incorrect participant, the message is displayed and the message is deleted from the participant window. Do it.

이 과정은 예선전, 월말결선, 연말결선 등 경우에 따라 정해진 숫자의 '참가자'가 남을때까지 계속 되풀이 한다.This process is repeated until there is a certain number of participants left in the preliminary rounds, at the end of the month and at the end of the year.

<제4단계> 위 제3단계에서 정해진 숫자만큼 또는 이하의 '참가자'가 선정되면, 축하 메세지를 출력하고, 이들에게 소정의 상품 또는 상금을 지급한다.<Step 4> If the number of participants or the number of participants selected in the above step 3 is selected, a congratulatory message is output, and predetermined prizes or prizes are paid to them.

본 발명에 따르면, 회원가입자에게 E-메일주소를 부여하고, 매일 예선게임을 치르며, 매주, 매월, 그리고 연1회 상금 또는 경품을 시상하는 방법으로 회원가입자수 증대, 가입회원 데이터의 신뢰성 제고의 효과를 기대하며, 이를 통해 해당 site의 광고효과를 극대화할 수 있다.According to the present invention, the number of subscribers is increased by increasing the number of subscribers by increasing the number of subscribers by giving an e-mail address to member subscribers, playing a preliminary game every day, and awarding prizes or prizes every week, monthly, and once a year. Expect the effect, and through this can maximize the advertising effect of the site.

Claims (6)

회원가입자수 증대, 가입회원 데이터의 신뢰성 제고의 효과를 기대하며, 이를 통해 해당 site의 광고효과를 극대화하기 위하여, 인터넷 홈페이지에 접속한 '게임참가자' 들을 대상으로 네트웍 OX퀴즈게임 서비스를 아래와 같이 제공하는 방법.It is expected to increase the number of member subscribers and enhance the reliability of member data. To maximize the advertising effect of the site, the Network OX quiz game service is provided to 'game participants' who access the Internet homepage as follows. How to. <제1단계> 인터넷상의 홈페이지에 사전 게임참가신청 등의 절차를 거친 제한된 인원의 '게임참가자(이후 참가자)'들이 지정된 시간에 접속하면 이들 참가자들의 '사용자명(id)'을 홈페이지내 '참가자창'에 디스플레이 하는 단계 - 단, 참가자들과 별도로 홈페이지에 접속한 이들은 동일한 화면을 볼 수 있다. -<Step 1> When a limited number of 'Game Participants (Later Participants)' who have gone through the process of applying for pre-Game Participation on the website on the Internet are logged in at the designated time, the 'User ID' of those Participants 'Display in the window'-However, those who access the homepage separately from the participants can see the same screen. - <제2단계> 정해진 시간이 되어 OX퀴즈게임의 규칙과 시상내역에 대한 공지를 디스플레이한 다음 문제출제란에 OX퀴즈문제를 디스플레이하며, '참가자창'의 하단에 있는 OX표시를 클릭하도록 한다. - 단, 필요한 경우 4지 선다, 5지 선다형의 문제를 출제할 수 있도록 프로그래밍하고, OX퀴즈게임을 위해서 1 그리고 2의 두 개의 클릭버튼을 홈페이지내에 디스플레이한다.<Phase 2> At the appointed time, the OX quiz game rules and awards will be displayed, then the OX quiz question will be displayed in the question entry section. Click the OX symbol at the bottom of the participant window. -If necessary, program to answer questions of 4 and 5 choices and display two click buttons of 1 and 2 on the homepage for OX quiz game. <제3단계> '참가자'들이 각각 정오답을 클릭하면 각 사용자별로 입력된 숫자를 정답과 비교하여 정오답 각각에 해당하는 메세지를 출력하며, 오답자의 경우 메세지 출력과 함께 '참가자창'에서 삭제토록 한다.<Step 3> When each participant clicks on a noon answer, the number of each user is compared with the correct answer and the message corresponding to each noon answer is displayed.In case of the incorrect participant, the message is displayed and the message is deleted from the participant window. Do it. 이 과정은 예선전, 월말결선, 연말결선 등 경우에 따라 정해진 숫자의 '참가자'가 남을때까지 계속 되풀이 한다.This process is repeated until there is a certain number of participants left in the preliminary rounds, at the end of the month and at the end of the year. <제4단계> 위 제3단계에서 정해진 숫자만큼 또는 이하의 '참가자'가 선정되면, 축하 메세지를 출력하고, 이들에게 소정의 상품 또는 상금을 지급한다.<Step 4> If the number of participants or the number of participants selected in the above step 3 is selected, a congratulatory message is output, and predetermined prizes or prizes are paid to them. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 1단계의 '게임참가자'의 사용자명(id)를 '참가자창'에 디스플레이 할뿐만 아니라 이와 별도로 홈페이지에 접속한 이들에게도 동일한 화면을 디스플레이하여 게임을 관전할 수 있도록 하는 방법.A method of not only displaying the user name (id) of the 'game participant' of the first step in the 'participant window' but also displaying the same screen to those who access the homepage separately so that they can watch the game. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 2단계의 OX중 정답을 클릭하는 단계에 대하여, 이를 구현하는 프로그램내부에서는 1에서 5까지, 5개 항목중 택일하는 방법으로 구현되어 있으며, 따라서 OX퀴즈뿐만 아니라 필요에 따라서는 5지선다형의 문제를 처리할 수 있도록 하는 방법.For the step of clicking on the correct answer among the two steps of OX, in the program implementing the step, 1 to 5 is implemented by selecting one of five items. Therefore, not only the OX quiz but also five choice multiple choices as necessary. How to help deal with the problem. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 3단계의 오답자는 '참가자창'에서 삭제하여(접속을 끊는 것이 아님) 관전자의 위치로 돌아가도록 하는 방법.The step 3 of the incorrect answer is deleted in the participant window (not disconnected) to return to the position of the spectator. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 3단계의 '참가자창'에서 게임마다 지정된 인원이하가 되었는지를 비교하고 지정인원수를 초과하였을때는 다시 3단계를 반복하도록 하는 방법.How to compare the number of people in the 'participant window' of the step 3 or less for each game, and repeat the step 3 when the number of the specified number is exceeded. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 3단계의 '참가자창'에서 게임마다 지정된 인원이하가 되었는지를 비교하고 지정인원이하가 되었을때는 축하메세지 출력과 게임을 종료하도록 하는 방법.In step 3, the participant window compares whether the specified number of players is less than each game, and when the number of persons is less than the designated number, congratulatory message output and game ending.
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Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20010090224A (en) * 2000-03-24 2001-10-18 배상우 Apparatus for controlling on-line quiz-game using quiz automatic response service system and internet, and method of quiz-game
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