KR20010090224A - Apparatus for controlling on-line quiz-game using quiz automatic response service system and internet, and method of quiz-game - Google Patents

Apparatus for controlling on-line quiz-game using quiz automatic response service system and internet, and method of quiz-game Download PDF

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KR20010090224A
KR20010090224A KR1020000014938A KR20000014938A KR20010090224A KR 20010090224 A KR20010090224 A KR 20010090224A KR 1020000014938 A KR1020000014938 A KR 1020000014938A KR 20000014938 A KR20000014938 A KR 20000014938A KR 20010090224 A KR20010090224 A KR 20010090224A
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quiz
quiz game
game
internet
user
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Application number
KR1020000014938A
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Inventor
강훈
백승창
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배상우
주식회사니코
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Abstract

PURPOSE: A real-time quiz game controller and method using the internet and ARS(Automatic Response System) are provided to increase the utility gaining on the internet by enabling users to participate in the first quiz game, and by enabling only users who got through a preliminary match through an automatic response service to participate in the second quiz game in real time through the internet. CONSTITUTION: An ARS quiz system(13) executes the first quiz game through a communication terminal(11). An exchange(12) performs the conversion and connection of a signal between the communication terminal(11) and the ARS quiz system(13). A quiz/user database(14) is controlled by the ARS quiz system(13). The quiz/user database(14) stores quiz to be provided and user information through the exchange. A web server(17) refers to the user information stored in the quiz/user database(14). In addition, the web server(17) permits only users who got through the first quiz game among users connecting to a web page through an internet connection terminal(15) and the internet(16) to execute a log-in process. A web server side database(18) stores user information under the control of the web server(17) and results of web quiz.

Description

퀴즈 자동응답기 및 인터넷을 이용한 실시간 퀴즈게임 제어장치 및 퀴즈게임 방법{APPARATUS FOR CONTROLLING ON-LINE QUIZ-GAME USING QUIZ AUTOMATIC RESPONSE SERVICE SYSTEM AND INTERNET, AND METHOD OF QUIZ-GAME}Quiz answering machine and real-time quiz game controller and internet quiz game method {APPARATUS FOR CONTROLLING ON-LINE QUIZ-GAME USING QUIZ AUTOMATIC RESPONSE SERVICE SYSTEM AND INTERNET, AND METHOD OF QUIZ-GAME}

본 발명은 퀴즈 자동응답기 및 인터넷을 이용한 실시간 퀴즈게임 제어장치 및 퀴즈게임 방법에 관한 것으로, 특히 ARS 시스템을 통해서 1차 퀴즈게임(예선 퀴즈게임)에 참가하고, 이 ARS 시스템을 통한 예선 통과자만 인터넷을 통해 실시간 2차 퀴즈게임(본선 퀴즈게임)에 참가하도록 함으로서, ARS 시스템과 인터넷과의 연계를 통한 퀴즈게임 진행으로 1차 퀴즈게임을 실시하는 ARS 시스템의 이용자 증가로 인해 이용수익을 확대시키고, 2차 퀴즈게임을 실시하는 인터넷상에서의 광고수익을 극대화시킬 수 있도록 하는 퀴즈 자동응답기 및 인터넷을 이용한 실시간 퀴즈게임 제어장치 및 퀴즈게임 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a quiz answering machine and a real-time quiz game control device and a quiz game method using the Internet, in particular, to participate in the first quiz game (preliminary quiz game) through the ARS system, only the preliminary passers through the ARS system Participate in the real-time 2nd quiz game (final quiz game) through the expansion of the user revenue of the ARS system that performs the 1st quiz game through the progress of the quiz game in connection with the ARS system and the Internet, The present invention relates to a quiz answering machine and a real-time quiz game control device and quiz game method using the Internet to maximize the advertising revenue on the Internet for performing the second quiz game.

일반적으로, 종래의 퀴즈방법은 ARS(Automatic Response Service) 시스템을 이용하는 방법과, 인터넷상의 특정 웹페이지를 이용한 방법등이 있는데, 전자인 ARS 시스템을 이용한 퀴즈방법은 전화기 및 ARS 시스템을 이용하는 것이고, 후자인 인터넷상의 특정 웹페이지를 이용하는 퀴즈방법은 인터넷상에서만 이루어지는 방법이다.In general, the conventional quiz method is a method using an ARS (Automatic Response Service) system, a method using a specific web page on the Internet, etc. The quiz method using the former ARS system is using a telephone and an ARS system, the latter The quiz method using a specific web page on the Internet is a method performed only on the Internet.

상기 ARS 시스템을 이용한 퀴즈방법은 전화기만을 이용하는 방법으로, 이는 실시간 퀴즈게임이 아니므로, 경쟁자가 없고 다른 매체와의 연계가 없기 때문에 참가자의 심리와 흥미를 자극하지 못하는 문제점이 있었다.The quiz method using the ARS system is a phone-only method, which is not a real-time quiz game, there is a problem that does not stimulate the participants' psychology and interests because there is no competition and no connection with other media.

또한, 상기 인터넷상의 퀴즈방법은 인터넷상에서만 이루어지는 것으로서, 이들 방법의 대부분은 실시간 게임방식이 아니고, 몇몇 실시간 퀴즈방법도 있지만, 이들은 참여자의 인원이 몇 명으로 극히 제한되어 있으며, 뿐만 아니라 이와같이 인터넷을 이용하는 방법도 다른 매체와의 연계가 없는 관계로, 참가자의 심리와 흥미를 자극하지 못하는 문제점이 있었다.In addition, the quiz method on the Internet is performed only on the Internet, and most of these methods are not real-time game methods, but there are some real-time quiz methods, but the number of participants is extremely limited to a few people. There is also a problem that does not stimulate the psychology and interests of participants because there is no connection with other media.

본 발명은 상기한 문제점을 해결하기 위해 안출한 것으로, 따라서, 본 발명의 목적은 ARS 시스템을 통해서 1차 퀴즈게임에 참가하고, 이 ARS 시스템을 통한 예선 통과자만 인터넷을 통해 실시간 2차 퀴즈게임에 참가하도록 함으로서, ARS 시스템과 인터넷과의 연계를 통한 퀴즈게임 진행으로 1차 퀴즈게임을 실시하는 ARS 시스템의 이용자 증가로 인해 이용수익을 확대시키고, 2차 퀴즈게임을 실시하는 인터넷상에서의 광고수익을 극대화시킬 수 있도록 하는 퀴즈 자동응답기 및 인터넷을 이용한 실시간 퀴즈게임 제어장치 및 퀴즈게임 방법을 제공하는데 있다.The present invention has been made to solve the above problems, and therefore, the object of the present invention is to participate in the first quiz game through the ARS system, only the preliminary passers through this ARS system to the real-time second quiz game through the Internet Participation in the ARS system and the Internet in connection with the quiz game proceeds through the increase in the number of users of the ARS system that conducts the first quiz game to increase the user revenue and ad revenues on the Internet to conduct the second quiz game To provide a quiz answering machine and a real-time quiz game control device and quiz game method using the Internet to maximize.

도 1은 본 발명에 따른 실시간 퀴즈게임 제어장치의 구성도이다.1 is a block diagram of a real-time quiz game control apparatus according to the present invention.

도 2는 도 1의 웹브라우즈를 통한 퀴즈 웹페이지의 개략 구성도이다.FIG. 2 is a schematic configuration diagram of a quiz web page through the web browser of FIG. 1.

도 3은 본 발명에 따른 실시간 퀴즈게임 제어방법을 보이는 플로우챠트이다.3 is a flowchart showing a real-time quiz game control method according to the present invention.

도 4는 도 3의 예선 퀴즈게임 방법을 보이는 플로우챠트이다.FIG. 4 is a flowchart showing a preliminary quiz game method of FIG. 3.

도 5는 도 4의 본선 퀴즈게임 방법을 보이는 플로우챠트이다.5 is a flowchart showing a main quiz game method of FIG.

* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 *Explanation of symbols on the main parts of the drawings

11 : 통신 단말기 12 : 교환기11 communication terminal 12 switchboard

13 : ARS 퀴즈시스템 14 : 퀴즈/사용자 DB13: ARS Quiz System 14: Quiz / User DB

14a : 퀴즈DB 14b : 사용자 DB14a: Quiz DB 14b: User DB

15 : 인터넷 접속단말기 16 : 인터넷15: Internet access terminal 16: Internet

17 : 웹서버 17a : 퀴즈서버17: Web server 17a: quiz server

18 : 웹서버측 DB 18a : 사용자 DB18: Web server side DB 18a: User DB

18b : 웹 DB 18c : 퀴즈성적 DB18b: Web DB 18c: Quiz Score DB

18d : 광고 DB18d: Advertising DB

상기한 본 발명의 목적을 달성하기 위한 기술적인 수단으로써, 본 발명의 장치는 퀴즈 자동응답기 및 인터넷을 이용한 실시간 퀴즈게임 제어장치에 있어서, 통신 단말기를 통해 1차 퀴즈게임을 실시하는 ARS 퀴즈시스템; 상기 통신 단말기와 ARS 퀴즈 시스템간의 신호변환 및 접속을 위한 교환기; 상기 ARS 퀴즈시스템에 의해 제어되며, 제공할 퀴즈를 저장하고, 상기 교환기를 통한 사용자 정보를 저장하는 퀴즈/사용자 DB; 상기 인터넷 접속단말기; 상기 퀴즈/사용자 DB에 저장된 사용자 정보를 참조하여 상기 인터넷 접속단말기 및 인터넷을 통해 웹페이지에 접속된 사용자중 1차 퀴즈게임 통과자에게 2차 퀴즈게임 모드로 로그인(login)시켜 2차 퀴즈게임 참가를 허용하며, 2차 퀴즈게임을 진행하고 최종 우승자를 선별하도록 제어하는 웹서버; 상기 웹서버의 제어에 따라 사용자 정보를 저장하고, 웹퀴즈 및 퀴즈성적을 저장하고 있는 웹서버측 DB;를 구비함을 특징으로 한다.As a technical means for achieving the above object of the present invention, the apparatus of the present invention is a real-time quiz game control apparatus using a quiz answering machine and the Internet, ARS quiz system for performing the first quiz game via a communication terminal; A switch for signal conversion and connection between the communication terminal and an ARS quiz system; A quiz / user DB controlled by the ARS quiz system, storing a quiz to be provided and storing user information through the exchange; The internet access terminal; Participate in the second quiz game by logging in the second quiz game mode to the first quiz game passer among the users connected to the web page through the Internet and the Internet terminal by referring to the user information stored in the quiz / user DB. A web server for allowing and controlling a second quiz game and selecting a final winner; And a web server-side DB that stores user information under the control of the web server, and stores web quizzes and quiz scores.

또한, 본 발명의 목적을 달성하기 위한 다른 기술적인 수단으로써, 본 발명의 방법은 ARS 시스템에 의해 제공하는 1차 퀴즈게임에 사용자가 참가하는 제1단계; 정해진 복수의 1차 퀴즈게임 문제를 제출하고, 각 문제마다 정답여부를 판정하여 1차 퀴즈게임 통과여부를 판정하는 제2단계; 제2단계에서 1차 퀴즈게임 통과시, 이를 인증하고 사용자 정보를 입력받아 저장하는 제3단계; 제3단계에서 저장된 사용자 정보를 참조하여, 인터넷을 통해 웹페이지에 접속한 사용자중 2차 퀴즈게임을 원하는 사용자가 1차 퀴즈게임 통과자인지를 판단하는 제4단계; 2차 퀴즈게임을 원하는 사용자가 1차 퀴즈게임 통과자일 경우, 2차 퀴즈게임 모드로 로그인시켜 2차퀴즈게임 참가를 허용하는 제5계; 정해진 시간에 2차 퀴즈게임을 시작하여 복수의 2차 퀴즈문제를 제출하고, 각 문제마다 정답여부를 판정하여 정답자일 경우에는 다음 문제를 제출하고, 오답자일 경우 일반모드로 로그아웃(logout)시키는 제6단계; 정답자일 경우 통과자가 1명인지를 판정하는 제7단계; 제7단계에서 통과자가 1명인 경우, 2차 퀴즈게임 우승자로 결정하고 2차 퀴즈게임을 종료하는 제8단계; 로 이루어짐을 특징으로 한다.In addition, as another technical means for achieving the object of the present invention, the method of the present invention comprises the first step of the user participating in the first quiz game provided by the ARS system; A second step of submitting a plurality of predetermined first quiz game problems, and determining whether the first quiz game passes by determining whether the questions are correct for each problem; A third step of authenticating the second quiz game in the second step and receiving and storing user information; A fourth step of determining, by referring to the user information stored in the third step, whether the user who wants the second quiz game among the users accessing the web page through the Internet is the first quiz game passer; If the user who wants the second quiz game is the first quiz game passer, the fifth system to allow the second quiz game participation by logging in to the second quiz game mode; Start the second quiz game at a specified time, submit a plurality of second quiz questions, determine whether each question is correct, submit the next question if the answer is correct, and log out in normal mode if the answer is incorrect. Sixth step; A seventh step of determining whether there is only one passer if the correct answerer; An eighth step of determining the winner of the second quiz game and ending the second quiz game when there is one passer in the seventh step; Characterized in that made.

이하, 본 발명에 따른 퀴즈 자동응답기 및 인터넷을 이용한 실시간 퀴즈게임 제어장치에 대해서 첨부한 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 본 발명에 참조된 도면에서 실질적으로 동일한 구성과 기능을 가진 구성요소들은 동일한 부호를 사용할 것이다.Hereinafter, a quiz answering machine and a real-time quiz game control apparatus using the Internet according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. In the drawings referred to in the present invention, components having substantially the same configuration and function will use the same reference numerals.

도 1은 본 발명에 따른 실시간 퀴즈게임 제어장치의 구성도로서, 도 1을 참조하면, 본 발명에 따른 퀴즈 자동응답기 및 인터넷을 이용한 실시간 퀴즈게임 제어장치는 통신 단말기(11)와, 상기 통신단말기(11)를 통해 1차 퀴즈게임을 실시하는 ARS 퀴즈시스템(13)과, 상기 통신단말기(11)와 ARS 퀴즈 시스템(13)간의 신호변환 및 접속을 위한 교환기(12)와, 상기 ARS 퀴즈시스템(13)에 의해 제어되며, 제공할 퀴즈를 저장하고, 상기 교환기(12)를 통한 사용자 정보를 저장하는 퀴즈/사용자 DB(14)와, 인터넷 접속단말기(15)와, 상기 퀴즈/사용자 DB(14)에 저장된 사용자 정보를 참조하여 상기 인터넷 접속단말기(15) 및 인터넷(16)을 통해 웹페이지에 접속된 사용자중 1차 퀴즈게임 통과자에게 2차 퀴즈게임 모드로 로그인(login)시켜 2차 퀴즈게임 참가를 허용하며, 2차 퀴즈게임을 진행하고 최종 우승자를 선별하도록 제어하는 웹서버(17)와, 상기 웹서버(17)의 제어에 따라 사용자 정보를 저장하고, 웹퀴즈 및 퀴즈성적을 저장하고 있는 웹서버측 DB(18)로 구성한다.1 is a configuration diagram of a real-time quiz game control apparatus according to the present invention, referring to FIG. 1, a quiz answering machine and a real-time quiz game control apparatus using the Internet according to the present invention is a communication terminal 11 and the communication terminal An ARS quiz system 13 for performing the first quiz game through 11, an exchanger 12 for signal conversion and connection between the communication terminal 11 and the ARS quiz system 13, and the ARS quiz system Controlled by (13), the quiz / user DB (14) for storing the quiz to be provided, the user information through the exchange 12, the Internet connection terminal 15, and the quiz / user DB ( 14, the second quiz by logging in to the second quiz game mode among the users who pass the first quiz game among the users connected to the web page through the Internet access terminal 15 and the Internet 16 with reference to the user information stored in the second quiz game mode. You can participate in the game and play the second quiz Web server 17 for controlling progress and selecting the final winner, and web server side DB 18 storing user information under the control of the web server 17 and storing web quiz and quiz scores. do.

상기 통신 단말기(11)는 일반 전화기, 휴대폰, PCS, 및 인터넷폰으로서, 어느 하나의 단말기에 한정되지 않으며, 또한 PDA(Personal Digital Assistants)의 휴대용 개인 정보 단말기를 사용할 수도 있으며, 이 PDA를 사용하는 경우에는 전화기를 사용하는 경우와 같이 교환기가 불필요하여 직접 인터넷 접속이 가능하므로, 구현이 간단하여 당업자라면 본 발명의 기본적인 개념에 포함된다는 것을 알 수 있다.The communication terminal 11 is a general telephone, a mobile phone, a PCS, and an Internet phone, and is not limited to any one terminal, and may also use a portable personal digital assistant (PDA). In such a case, since an exchange is unnecessary as in the case of using a telephone, direct internet connection is possible, and thus, the implementation is simple and a person skilled in the art can understand that the basic concept of the present invention is included.

상기 ARS 퀴즈시스템(13)은 1차 퀴즈게임 통과자에게 사용자 정보를 입력받아 퀴즈/회원DB(14)에 저장시킨후, 2차 퀴즈게임에 대한 정보를 상기 통과자에게 통보하도록 구성하는데, 상기 퀴즈/사용자 DB(14)에 저장되는 사용자의 정보는 사용자의 신원을 확인하기 위한 사용자 주정보와, 사용자의 기호 및 성향을 확인하기 위한 부정보를 포함한다.The ARS quiz system 13 is configured to receive user information from the first quiz game passer and store it in the quiz / member DB 14, and to inform the passer of information about the second quiz game. The user's information stored in the user DB 14 includes user main information for identifying the user's identity and sub information for confirming the user's preferences and preferences.

상기 인터넷 접속단말기(15)는 인터넷(16)에 접속할 수 있는 단말기로서, 개인용 컴퓨터를 비롯하여 인터넷 접속기능을 구비한 전화기등, 어느 하나의 단말기에 한정되지 않으며, 인터넷에 접속할 수 있는 기능을 구비하는 단말기는 모두 적용가능하고, 바람직하게는 개인용 컴퓨터로 구성한다.The Internet connection terminal 15 is a terminal that can be connected to the Internet 16, and is not limited to any one terminal, such as a personal computer and a telephone having an Internet connection function, and has a function for connecting to the Internet. The terminals are all applicable and preferably constitute a personal computer.

상기 웹서버측 DB(18)는 웹서버(17)의 제어에 의해 사용자의 정보를 저장하는 사용자 DB(18a), 웹페이지의 관련 데이터를 저장하는 웹 DB(18b), 퀴즈게임의 참가자 성적을 저장하는 퀴즈성적 DB(18c) 및 사용자의 취향 및 취미에 고려하여 종류별로 구별 가능하도록 정리된 광고 데이터를 저장하고 있는 광고 DB(18d)를 포함한다.The web server side DB 18 controls the user DB 18a storing the user's information under the control of the web server 17, the web DB 18b storing the relevant data of the web page, and the participant scores of the quiz game. And a quiz score DB 18c for storing and an advertisement DB 18d for storing advertisement data arranged to be distinguishable by type in consideration of a user's taste and hobbies.

상기 웹서버(17)는 상기 웹서버측 DB(18)의 광고 DB(18d)내 광고를 웹페이지에 제공하도록 구성하고, 상기 웹서버(17)는 상기 퀴즈/사용자 DB(14)의 사용자 정보에 기초해서 광고 DB(18d)의 광고를 선택해서 웹페이지에 제공하는데, 바람직하게는 상기 퀴즈/사용자 DB(14)의 사용자 부정보에 기초해서 광고 DB(18)에서 사용자에 최적화된 광고를 선택해서 웹페이지에 제공하도록 구성한다.The web server 17 is configured to provide an advertisement in the advertisement DB 18d of the web server side DB 18 to a web page, and the web server 17 provides user information of the quiz / user DB 14. The advertisement of the advertisement DB 18d is selected and provided to the web page based on the above. Preferably, the advertisement optimized for the user is selected in the advertisement DB 18 based on the user sub information of the quiz / user DB 14. To be provided to the web page.

또한, 상기 웹서버(17)는 2차 퀴즈게임을 진행하면서 퀴즈/사용자 DB(14) 또는 사용자 DB(18a)에 저장되어 있는 통과자에 대한 정보, 예를들어, 통과자 인원, 통과자 명단, 통과자 연령 및 성별등을 웹페이지로 제공하도록 구성한다.In addition, the web server 17 performs information about passers stored in the quiz / user DB 14 or the user DB 18a while the second quiz game is performed, for example, the number of passers, the list of passers, the passer age. And gender to be provided as a web page.

도 2는 도 1의 웹브라우즈를 통한 퀴즈 웹페이지의 개략 구성도로서, 도 2를 참조하면, 웹페이지는 사용자가 인터넷(16)을 통해서 누구나 접속가능한 일반모드의 사용자 일반 윈도우(15a1)와, 1차 퀴즈게임 통과자만 접속가능한 실시간 퀴즈 윈도우(15a2)와, 광고를 제공하기 위한 광고 윈도우(15a3)로 이루어진다.FIG. 2 is a schematic configuration diagram of a quiz web page through the web browser of FIG. 1. Referring to FIG. 2, a web page includes a user general window 15a1 in a general mode which a user can access through the Internet 16, and It consists of a real time quiz window 15a2 accessible only to passers of the first quiz game, and an advertisement window 15a3 for providing an advertisement.

도 3은 본 발명에 따른 실시간 퀴즈게임 제어방법을 보이는 플로우챠트이고, 도 4는 도 3의 예선 퀴즈게임 방법을 보이는 플로우챠트이며, 도 5는 도 4의 본선 퀴즈게임 방법을 보이는 플로우챠트이다.3 is a flowchart showing a real-time quiz game control method according to the present invention, Figure 4 is a flow chart showing the preliminary quiz game method of Figure 3, Figure 5 is a flow chart showing the main quiz game method of FIG.

이와같이 구성된 본 발명에 따른 동작을 첨부도면에 의거하여 하기에 상세히 설명한다.Operation according to the present invention configured as described above will be described in detail below based on the accompanying drawings.

본 발명은 도 1 및 도 3에 도시한 바와같이, 통신 단말기(11)를 이용해서 ARS 퀴즈 시스템(13)에서 제공되는 1차 퀴즈게임에 참가하고, 이 1차 퀴즈게임을 통과한 경우에는 2차 퀴즈게임 참가자격을 부여받아 인터넷상의 웹페이지에서 실시하는 2차 퀴즈게임에 참가하고, 이 2차 퀴즈게임에서 최후의 승자가 되면 해당 혜택을 받게 되는 것으로서, ASR 퀴즈 시스템과 인터넷을 연계한 퀴즈게임을 실시하여 ARS 퀴즈 시스템의 이용에 따른 수익과 인터넷상의 웹페이지 참가에 따른 광고효과를 달성할 수 있는 것이다.1 and 3, the present invention participates in the first quiz game provided by the ARS quiz system 13 by using the communication terminal 11, and in the case of passing the first quiz game 2 Participate in the 2nd quiz game, which is entitled to participate in the 2nd quiz game, and is the final winner of the 2nd quiz game. By implementing the ARS quiz system can be used to achieve the revenue and advertising effect of participating in the web page on the Internet.

도 1, 도 2 및 도 4를 참조하여 본 발명을 설명하면, 먼저, 제1단계(41)에서는 ARS 퀴즈 시스템(13)에 의해 제공하는 1차 퀴즈게임에 통신 단말기(11)를 이용해 참가하는데, 이는 통신 단말기(11)로 교환기(12)를 통해 ARS 퀴즈 시스템(13)에 접속하면, ARS 퀴즈 시스템(13)이 교화기(12) 및 통신 단말기(11)를 통해 참가자에게 자동응답으로 1차 퀴즈게임 참가하였음을 통보한다.Referring to the present invention with reference to Figures 1, 2 and 4, first, in the first step 41 to participate in the first quiz game provided by the ARS quiz system 13 using the communication terminal 11 , Which is connected to the ARS quiz system 13 through the exchange 12 to the communication terminal 11, the ARS quiz system 13 is an automatic response to the participant 1 through the corrector 12 and the communication terminal 11 Notify you that you have participated in the Second Quiz Game.

다음, 제2단계(42∼45)에서는 상기 ARS 퀴즈 시스템(13)이 퀴즈/회원 DB(14)내 퀴즈DB(14a)에 저장되어 있는 복수의 1차 퀴즈게임 문제를 참가자에게 제출하고, 각 문제마다 정답여부를 판정하여 1차 퀴즈게임 통과여부를 판정하는데, 이때 참가자의 목소리는 통신 단말기(11)에서 전기신호로 변환되고, 교환기(12)에서 디지털신호로 변환된후 상기 ARS 퀴즈 시스템(13)에 제공되고, 이 ARS 퀴즈 시스템(13)은 정답신호와 입력된 신호를 비교하여 정답 및 오답을 판단하며, 정답일 경우에는 다음 문제를 제출한다. 이와같은 과정을 반복하면서 주어진 문제를 제출하고, 퀴즈게임 진행중에 오답처리될 경우에는 탈락으로 간주한다.Next, in the second step 42 to 45, the ARS quiz system 13 submits a plurality of primary quiz game problems stored in the quiz DB 14a in the quiz / member DB 14 to each participant. It is determined whether the first quiz game passes by determining whether the answer is correct for each problem, wherein the participant's voice is converted into an electrical signal at the communication terminal 11, and converted into a digital signal at the exchange 12, and then the ARS quiz system ( 13), the ARS quiz system 13 compares the correct answer signal with the input signal to determine the correct answer and the wrong answer, and if correct answer, submit the next question. Repeat this process to submit a given question and if it is incorrectly answered during the quiz game, it will be considered a failure.

그 다음, 제3단계(47∼49)에서는 상기 제2단계(42-45)에서 마지막 퀴즈문제까지 통과하여 1차 퀴즈게임을 통과한 경우에는 이를 인증하고 사용자에 대한 정보를 입력받아 웹서버(17)와 연계된 퀴즈/회원 DB(14)의 회원 DB(14b)에 저장한다.Next, in the third step 47 to 49, if the first quiz game is passed after passing through the last quiz question in the second step 42-45, the web server (authentication) is inputted and received information about the user. 17 is stored in the member DB (14b) of the quiz / member DB (14) associated with.

상기 퀴즈/사용자 DB(14)에 저장되는 사용자의 정보는 사용자의 신원을 확인하기 위한 사용자 주정보와, 사용자의 기호 및 성향을 확인하기 위한 부정보를 포함하며, 상기 사용자 주정보는 사용자의 신원을 확인할 수 있는 정보로서, 예를들면, 인터넷 ID, 주민등록번호, 비밀번호등이며, 상기 부정보는 사용자의 기호 및 성향을 확인할 수 있는 정보로서, 예를들면, 성별, 연령, 취향, 취미 및 기타정보등이다.The user's information stored in the quiz / user DB 14 includes user main information for confirming the user's identity and sub information for confirming the user's preferences and preferences, and the user main information is the user's identity. As information that can be confirmed, for example, Internet ID, social security number, password, etc. The information is to identify the user's preferences and preferences, for example, gender, age, taste, hobbies and other information to be.

그리고, 상기 ARS 퀴즈시스템(13)은 1차 퀴즈게임 통과자에게 사용자 정보를 입력받아 퀴즈/회원DB(14)에 저장시킨후, 또한 인터넷상의 웹페이지에서 실시예정인 2차 퀴즈게임에 대한 정보, 즉 일자 및 시간, 웹페이지에 접속하는 사용자 환경등을 상기 통과자에게 통보한다.The ARS quiz system 13 receives user information from the first quiz game passer and stores the user information in the quiz / member DB 14, and further information about the second quiz game, which is expected to be implemented in a web page on the Internet. Notify the passer-by of the date and time, the user's environment of accessing the web page, and the like.

상기 ARS 퀴즈 시스템(13)에 의한 1차 퀴즈게임에 참가한 사용자중 통과자는 2차 퀴즈게임에 참가자격을 부여받아 통보된 일자 및 시간에 인터넷상의 퀴즈 웹페이지에서 실시할 2차 퀴즈게임에 참가하게 되는 것이다. 여기서 1차 퀴즈게임을 예선이라 하면, 2차 퀴즈게임을 본선이라 할 수 있으며, 2차 퀴즈 게임에서의 최후 승자에게 특혜, 즉 상금이나 경품, 또는 전자화폐에 상당하는 혜택을 부여하여 1차 및 2차 퀴즈게임의 참여를 유도한다.Passengers of the users who participated in the first quiz game by the ARS quiz system 13 are entitled to participate in the second quiz game to participate in the second quiz game to be performed on the quiz web page on the Internet at the date and time notified. Will be. Here, if the first quiz game is a qualifier, the second quiz game may be called a qualifier, and the first winner in the second quiz game is given preferential benefits, that is, a prize, a prize, or an electronic money equivalent. Induce participation in the 2nd quiz game.

이와같이, 퀴즈게임 제공자 입장에서는 ARS 퀴즈 시스템(13)에 의해 실시되는 1차 퀴즈게임, 즉 퀴즈게임 예선을 실시하여 퀴즈게임에 참가한 사용자들로부터통화료를 부과하여 일정 수익을 얻을 수 있게 되는 것이고, 퀴즈게임을 참가하는 사용자 입장에서는 2차 퀴즈게임, 즉 퀴즈게임 본선에 참가할 수 있는 자격을 부여받음으로서 본선 우승시 부여받게 될 혜택에 대한 기대감을 누리게 되는 것이다.As described above, the quiz game provider can perform a first quiz game, which is performed by the ARS quiz system 13, that is, a quiz game qualifier, and obtain a certain profit by charging a call fee from users who participated in the quiz game. As a user participating in the game, they are entitled to participate in the 2nd quiz game, that is, the quiz game final, and enjoy the expectation of the benefit that will be given when the championship is won.

다음으로, 1차 퀴즈게임 기간이 만료되고, 2차 퀴즈게임 일자 및 시간이 되면, 인터넷상의 퀴즈 웹페이지에서 2차 퀴즈게임, 즉 퀴즈게임 본선이 치뤄지게 되는 것으로서, 다음은 2차 퀴즈게임에 대해서 상세히 설명한다.Next, when the first quiz game period expires and the second quiz game date and time is reached, the second quiz game, that is, the quiz game final, is played on the quiz web page on the Internet. This will be described in detail.

도 1, 도 2 및 도 5를 참조하면, 먼저, 제4단계(51∼53)에서는 사용자가 개인의 인터넷 접속 단말기(15)에서 인터넷(16)을 통해 웹서버(17)의 퀴즈 웹페이지에 접속하면, 도 2에 도시한 바와같이 인터넷 접속 단말기(15)의 웹브라우저에서 사용자가 인터넷(16)을 통해서 누구나 접속가능한 일반모드의 사용자 일반 윈도우(15a1)와, 1차 퀴즈게임 통과자만 접속가능한 실시간 퀴즈 윈도우(15a2)와, 광고를 제공하기 위한 광고 윈도우(15a3)가 출력되는데, 이때 실시간 퀴즈사용자 윈도우(15a2)를 선택하여 사용자 정보를 입력하면, 웹서버(17)는 입력된 사용자 정보와 상기 제3단계(47∼49)에서 퀴즈/회원 DB(14)에 저장된 사용자 정보, 즉 사용자 주정보를 비교하여 접속한 사용자중 2차 퀴즈게임을 원하는 사용자가 1차 퀴즈게임 통과자인지를 판단한다.1, 2 and 5, first, in the fourth steps 51 to 53, the user accesses the quiz web page of the web server 17 through the Internet 16 in the personal Internet access terminal 15. When connected, as shown in FIG. 2, in the web browser of the Internet access terminal 15, only the user passing through the first quiz game and the user general window 15a1 in the normal mode which can be accessed by anyone via the Internet 16 are accessible. A real time quiz window 15a2 and an advertisement window 15a3 for providing an advertisement are output. At this time, when the real time quiz user window 15a2 is selected and user information is input, the web server 17 is connected to the input user information. In the third step 47 to 49, the user information stored in the quiz / member DB 14 is compared, that is, the user main information is compared to determine whether the user who wants the second quiz game is the first quiz game passer. .

다음, 제5계(54∼55)에서는 2차 퀴즈게임을 원하는 사용자가 1차 퀴즈게임통과자일 경우, 2차 퀴즈게임 모드로 로그인(login)시켜 2차 퀴즈게임 참가를 허용하고, 만일, 2차 퀴즈게임을 원하는 사용자가 1차 퀴즈게임 통과자가 아닐 경우에는 2차 퀴즈게임에 참가할 수는 없지만, 일반 모드에서 업저버로서 퀴즈게임을 관전할 수 있게 하여, 퀴즈게임 진행중에 탈락한 사용자나 퀴즈게임에 참가하지 못한 사람들도 퀴즈게임을 관전할 수 있도록 하여 하기에 설명할 광고의 효과를 향상시킬 수 있다.Next, in the fifth system (54 to 55), if the user who wants the second quiz game is the first quiz game passer, by logging in to the second quiz game mode, the second quiz game participation is allowed. If the user who wants the second quiz game is not the first quiz game passer, the user cannot participate in the second quiz game, but the user can watch the quiz game as an observer in the normal mode, and the user who dropped out during the quiz game or the quiz game People who do not participate in the game can watch the quiz game to improve the effectiveness of the ad described below.

그 다음, 제6단계(56∼61)에서는 정해진 시간에 2차 퀴즈게임을 시작하여 복수의 2차 퀴즈문제를 제출하고, 각 문제마다 정답여부를 판정하여 정답자일 경우에는 다음 문제를 제출하고, 단계(59,60)에서 오답자일 경우 일반모드로 로그아웃(logout)시켜 업저버로서 퀴즈를 관람하도록 한다.Next, in the sixth step (56 to 61), start a second quiz game at a predetermined time and submit a plurality of second quiz questions, and if each answer is correct, and submits the next question, If the wrong answer in step (59, 60) log out (normal) mode to watch the quiz as an observer.

이와같은 2차 퀴즈게임을 진행중에 통과자(생존자)에 대한 정보를 인터넷 접속 단말기(15)의 웹페이지에 제공하여 참가자나 업저버(관객) 모두가 현재 통과자에 대한 정보를 알 수 있도록 하여, 2차 퀴즈게임의 흥미를 상승시키며, 여기서 통과자에 대한 정보는 예를들어 통과자 인원, 성별, 연령, 명단을 포함한다. 또한, 상기 제6단계에서는 통과자에 대한 정보와 함께, 2차 퀴즈게임을 진행중에 각 퀴즈문제에 대한 난이도를 웹페이지로 제공하여 퀴즈게임의 재미를 증폭시킨다. 뿐만아니라, 상기 웹서버(17)의 퀴즈서버(17a)는 퀴즈게임 진행중에는 참가자의 성적을 퀴즈성적 DB(18d)에 저장하고 업데이타한다.During the 2nd quiz game, information about the passers (survivors) is provided on the web page of the Internet access terminal 15 so that both participants and observers can know the information about the current passers. Increase the interest of the quiz game, where information about passers includes, for example, the number of passers, gender, age, and roster. In addition, in the sixth step, the difficulty of each quiz game is amplified by providing a difficulty level for each quiz problem during the second quiz game together with information about the passers-by. In addition, the quiz server 17a of the web server 17 stores and updates the participant's grades in the quiz score DB 18d during the quiz game.

한편, 상기 제6단계에서는 웹서버(17)가 웹서버측 DB(18)의 광고 DB(18d)에 사전에 저장된 광고를 웹페이지상의 광고 윈도우(15a3)로 제공하는데, 상기 광고는 사용자 정보, 바람직하게는 사용자의 부정보에 기초해서 사용자에게 최적화된 광고가 선택된 것으로서, 예를들어, 참가자중 음악을 좋아하는 참가자가 전체 60%일 경우에는 음악 관련공고를, 10대가 70%일 경우에는 10대 관련 광고를등으로 참가자들의 취향 및 취미별로 구분하여 관련 광고를 제공하는 것이다.Meanwhile, in the sixth step, the web server 17 provides an advertisement previously stored in the advertisement DB 18d of the web server side DB 18 to the advertisement window 15a3 on the web page. Preferably, an advertisement optimized for the user is selected based on the sub-information of the user. For example, when 60% of the participants like music, 10% of the teenagers receive music-related announcements. It is to provide related advertisements by classifying the tastes and hobbies of participants.

그 다음, 제7단계(61)에서는 상기 웹서버(17)의 퀴즈 서버(17a)는 각 문제에 대한 정답자일 경우에는 현재 통과자가 1명인지를 판정한다.Next, in the seventh step 61, the quiz server 17a of the web server 17 determines whether there is one passing person in the case of correct answer for each question.

그 다음, 제8단계(63∼65)에서는 상기 제7단계(61)에서 통과자가 1명인 경우에는 2차 퀴즈게임 우승자로 결정하고, 이와 동시에, 우승자에 대한 경품 및 상금, 그리고 수령방법등을 알려주고, 로그아웃(logout)시켜 2차 퀴즈게임을 종료한다.Next, in the eighth step (63 to 65), if there is only one passer in the seventh step (61), the winner of the second quiz game is determined, and at the same time, prizes, prizes, and receiving methods for the winners are determined. Inform them and log out to end the second quiz game.

상술한 바와같이, 2차 퀴즈게임에서 우수자에게 해당 혜택을 부여할 수도 있고, 이와 더불어, 상기 2차 퀴즈게임에서의 우승자들에게 우승자끼리 퀴즈게임을 하는 왕중왕 퀴즈게임에 참가하는 자격을 부여하고, 이 왕중왕 퀴즈게임에 대한 일자 및 시간과 혜택을 고지하여, 상기한 제4단계에서 제8단계까지를 고지된 시간에 수행하여 왕중왕 퀴즈게임에서의 퀴즈 챔피언을 선발하고 이에 대한 고지된 혜택을부여할 수도 있음을 알 수 있다.As described above, it is possible to grant the corresponding benefits to the superior in the second quiz game, and in addition, to the winners in the second quiz game to qualify to participate in the king of kings quiz game to play a quiz game between the winners, To announce the date, time and benefits of this king king quiz game, perform the above steps 4 to 8 at the announced time to select a quiz champion in the king king quiz game and grant the announced benefits to it. It can be seen that.

상술한 바와같은 본 발명에 따르면, ARS 시스템을 통해서 1차 퀴즈게임(예선 퀴즈게임)에 참가하고, 이 ARS 시스템을 통한 예선 통과자만 인터넷을 통해 실시간 2차 퀴즈게임(본선 퀴즈게임)에 참가하도록 함으로서, ARS 시스템과 인터넷과의 연계를 통한 퀴즈게임 진행으로 1차 퀴즈게임을 실시하는 ARS 시스템의 이용자 증가로 인해 이용수익을 확대시키고, 2차 퀴즈게임을 실시하는 인터넷상에서의 광고수익을 극대화시킬 수 있도록 하는 특별한 효과가 있는 것이다.According to the present invention as described above, participate in the first quiz game (preliminary quiz game) through the ARS system, so that only preliminary passers through this ARS system to participate in the real-time second quiz game (main quiz game) through the Internet By increasing the number of users of the ARS system that performs the first quiz game by connecting the ARS system with the Internet, the revenue will be increased and the advertising revenue on the Internet where the second quiz game will be maximized. There is a special effect that makes it possible.

이상의 설명은 본 발명의 일실시예에 대한 설명에 불과하며, 본 발명은 그 구성의 범위내에서 다양한 변경 및 개조가 가능하다.The above description is only a description of one embodiment of the present invention, the present invention is capable of various changes and modifications within the scope of the configuration.

Claims (19)

퀴즈 자동응답기 및 인터넷을 이용한 실시간 퀴즈게임 제어장치에 있어서,In the quiz answering machine and the real-time quiz game control device using the Internet, 통신 단말기(11)를 통해 1차 퀴즈게임을 실시하는 ARS 퀴즈시스템(13);An ARS quiz system 13 for executing the first quiz game through the communication terminal 11; 상기 통신단말기(11)와 ARS 퀴즈 시스템(13)간의 신호변환 및 접속을 위한 교환기(12);An exchanger 12 for signal conversion and connection between the communication terminal 11 and the ARS quiz system 13; 상기 ARS 퀴즈시스템(13)에 의해 제어되며, 제공할 퀴즈를 저장하고, 상기 교환기(21)를 통한 사용자 정보를 저장하는 퀴즈/사용자 DB(14);A quiz / user DB 14 controlled by the ARS quiz system 13 to store a quiz to be provided and to store user information through the exchange 21; 인터넷 접속단말기(15);An internet access terminal 15; 상기 퀴즈/사용자 DB(14)에 저장된 사용자 정보를 참조하여 상기 인터넷 접속단말기(15) 및 인터넷(16)을 통해 웹페이지에 접속된 사용자중 1차 퀴즈게임 통과자에게 2차 퀴즈게임 모드로 로그인(login)시켜 2차 퀴즈게임 참가를 허용하며, 2차 퀴즈게임을 진행하고 최종 우승자를 선별하도록 제어하는 웹서버(17);Logging in the second quiz game mode to the first quiz game passer among users connected to the web page through the Internet access terminal 15 and the Internet 16 by referring to the user information stored in the quiz / user DB 14 ( login to allow the second quiz game participation, the web server 17 for controlling the second quiz game and control the final winner; 상기 웹서버(17)의 제어에 따라 사용자 정보를 저장하고, 웹퀴즈 및 퀴즈성적을 저장하고 있는 웹서버측 DB(18);를 구비함을 특징으로 하는 퀴즈 자동응답기 및 인터넷을 이용한 실시간 퀴즈게임 제어장치.Quiz answering machine and real-time quiz game using the Internet, characterized in that it comprises a; Web server side DB (18) that stores the user information under the control of the web server 17, the web quiz and quiz scores; Control unit. 제1항에 있어서, 상기 ARS 퀴즈시스템(13)은The method of claim 1, wherein the ARS quiz system 13 1차 퀴즈게임 통과자에게 사용자 정보를 입력받아 퀴즈/회원DB(14)에 저장시킨후, 2차 퀴즈게임에 대한 정보를 상기 통과자에게 통보하는 것을 특징으로 하는퀴즈 자동응답기 및 인터넷을 이용한 실시간 퀴즈게임 제어장치.Quiz answering machine and the real-time quiz game using the Internet, characterized in that after receiving the user information to pass the first quiz game passers to store in the quiz / member DB (14), the information about the second quiz game to the passer Control unit. 제1항에 있어서, 상기 퀴즈/사용자 DB(14)에 저장되는 사용자의 정보는The user information stored in the quiz / user DB 14 according to claim 1, wherein 사용자의 신원을 확인하기 위한 사용자 주정보와, 사용자의 기호 및 성향을 확인하기 위한 부정보를 포함함을 특징으로 하는 퀴즈 자동응답기 및 인터넷을 이용한 실시간 퀴즈게임 제어장치.Quiz answering machine and real-time quiz game control device using the Internet, characterized in that it includes the user main information for confirming the identity of the user, and sub-information for confirming the user's preferences and dispositions. 제1항에 있어서, 상기 웹서버측 DB(18)는 웹서버(17)의 제어에 의해 사용자의 정보를 저장하는 사용자 DB(18a), 웹페이지의 관련 데이터를 저장하는 웹 DB(18b), 퀴즈게임의 참가자 성적을 저장하는 퀴즈성적 DB(18c) 및 사용자의 취향 및 취미에 고려하여 종류별로 구별 가능하도록 정리된 광고 데이터를 저장하고 있는 광고 DB(18d)를 포함하고,2. The web server side DB 18 according to claim 1, further comprising: a user DB 18a storing user information under control of the web server 17, a web DB 18b storing related data of a web page, It includes a quiz score DB (18c) for storing the results of the participants of the quiz game and an advertisement DB (18d) for storing the advertisement data arranged to be distinguishable by type in consideration of the user's taste and hobbies, 상기 웹서버(17)는 상기 광고 DB(18d)의 광고를 웹페이지에 제공하는 것을 특징으로 하는 퀴즈 자동응답기 및 인터넷을 이용한 실시간 퀴즈게임 제어장치.The web server 17 is a quiz answering machine and a real-time quiz game control device using the Internet, characterized in that to provide a web page advertising the advertisement DB (18d). 제4항에 있어서, 상기 웹서버(17)는5. The web server of claim 4, wherein the web server 17 상기 퀴즈/사용자 DB(14)의 사용자 정보에 기초해서 광고 DB(18d)의 광고를 선택해서 웹페이지에 제공하는 것을 특징으로 하는 퀴즈 자동응답기 및 인터넷을 이용한 실시간 퀴즈게임 제어장치.Quiz answering machine and real-time quiz game using the Internet, characterized in that the advertisement of the advertisement DB (18d) is selected and provided to the web page based on the user information of the quiz / user DB (14). 제4항에 있어서, 상기 웹서버(17)는5. The web server of claim 4, wherein the web server 17 상기 퀴즈/사용자 DB(14)의 사용자 부정보에 기초해서 광고 DB(18d)에서 사용자에 최적화된 광고를 선택해서 웹페이지에 제공하는 것을 특징으로 하는 퀴즈 자동응답기 및 인터넷을 이용한 실시간 퀴즈게임 제어장치.Quiz answering machine and real-time quiz game control device using the Internet, characterized in that to select the advertisement optimized for the user in the advertisement DB (18d) based on the user sub-information of the quiz / user DB (14) to provide a web page . 제1항에 있어서, 상기 웹서버(17)는The method of claim 1, wherein the web server 17 2차 퀴즈게임을 진행하면서 통과자에 대한 정보를 웹페이지에 제공하는 것을 특징으로 하는 퀴즈 자동응답기 및 인터넷을 이용한 실시간 퀴즈게임 제어장치.Quiz answering machine and real-time quiz game control device using the Internet, characterized in that to provide information about the passer-by while passing the second quiz game. 제7항에 있어서, 상기 사용자 정보는The method of claim 7, wherein the user information is 통과자 인원, 통과자 명단, 통과자 연령 및 성별을 포함함을 특징으로 하는 퀴즈 자동응답기 및 인터넷을 이용한 실시간 퀴즈게임 제어장치.Quiz answering machine and real-time quiz game control device using the Internet, including passers, passers list, passers age and gender. ARS 시스템에 의해 제공하는 1차 퀴즈게임에 사용자가 참가하는 제1단계;A first step of the user participating in the first quiz game provided by the ARS system; 정해진 복수의 퀴즈문제를 제출하고, 각 문제마다 정답여부를 판정하여 1차 퀴즈게임 통과여부를 판정하는 제2단계;A second step of submitting a plurality of determined quiz questions, and determining whether the first quiz game passes by determining whether each question is correct; 제2단계에서 1차 퀴즈게임 통과시, 이를 인증하고 사용자 정보를 입력받아 웹서버와 연계된 퀴즈/사용자 DB(14)에 저장하고, 인터넷을 통한 2차 퀴즈에 대한 정보를 고지하는 제3단계; 퀴즈 자동응답기 및 인터넷을 이용한 실시간 퀴즈게임 방법.When passing through the first quiz game in the second step, the third step of authenticating it and receiving user information and storing it in the quiz / user DB 14 associated with the web server, and notifying the information about the second quiz through the Internet. ; Quiz answering machine and real-time quiz game using the Internet. 사전에 저장된 사용자 정보를 참조하여 인터넷을 통해 접속한 사용자중 2차 퀴즈게임을 원하는 사용자가 1차 퀴즈게임 통과자인지를 판단하는 제1단계;A first step of determining whether a user who wants a second quiz game among users connected through the Internet is a first quiz game passer by referring to previously stored user information; 1차 퀴즈게임 통과자일 경우, 2차 퀴즈게임 모드로 로그인시켜 2차 퀴즈게임 참가를 허용하는 제2단계;If the first quiz game passer, the second step of allowing the second quiz game participation by logging in to the second quiz game mode; 정해진 시간에 2차 퀴즈게임을 시작하여 복수의 2차 퀴즈문제를 제출하고, 각 문제마다 정답여부를 판정하여 정답자일 경우에는 다음 문제를 제출하고, 오답자일 경우 일반모드로 로그아웃(logout)시키는 제3단계;Start the second quiz game at a specified time, submit a plurality of second quiz questions, determine whether each question is correct, submit the next question if the answer is correct, and log out in normal mode if the answer is incorrect. The third step; 통과자가 1명인지를 판정하는 제4단계;A fourth step of determining whether there is one passer; 제4단계에서 통과자가 1명인 경우, 2차 퀴즈게임 우승자로 결정하고, 우승자에게 특혜를 고지하며, 2차 퀴즈게임을 종료하는 제5단계; 로 이루어짐을 특징으로 하는 퀴즈 자동응답기 및 인터넷을 이용한 실시간 퀴즈게임 방법.A fifth step of determining the winner of the second quiz game, notifying the winner of the preference, and ending the second quiz game in the fourth step; Quiz answering machine and real-time quiz game method using the Internet. ARS 시스템에 의해 제공하는 1차 퀴즈게임에 사용자가 참가하는 제1단계;A first step of the user participating in the first quiz game provided by the ARS system; 정해진 복수의 1차 퀴즈게임 문제를 제출하고, 각 문제마다 정답여부를 판정하여 1차 퀴즈게임 통과여부를 판정하는 제2단계;A second step of submitting a plurality of predetermined first quiz game problems, and determining whether the first quiz game passes by determining whether the questions are correct for each problem; 제2단계에서 1차 퀴즈게임 통과시, 이를 인증하고 사용자 정보를 입력받아 저장하는 제3단계;A third step of authenticating the second quiz game in the second step and receiving and storing user information; 제3단계에서 저장된 사용자 정보를 참조하여, 인터넷을 통해 웹페이지에 접속한 사용자중 2차 퀴즈게임을 원하는 사용자가 1차 퀴즈게임 통과자인지를 판단하는 제4단계;A fourth step of determining, by referring to the user information stored in the third step, whether the user who wants the second quiz game among the users accessing the web page through the Internet is the first quiz game passer; 2차 퀴즈게임을 원하는 사용자가 1차 퀴즈게임 통과자일 경우, 2차 퀴즈게임 모드로 로그인시켜 2차 퀴즈게임 참가를 허용하는 제5계;If the user who wants the second quiz game is the first quiz game passer, log-in to the second quiz game mode to allow the second quiz game participation; 정해진 시간에 2차 퀴즈게임을 시작하여 복수의 2차 퀴즈문제를 제출하고, 각 문제마다 정답여부를 판정하여 정답자일 경우에는 다음 문제를 제출하고, 오답자일 경우 일반모드로 로그아웃(logout)시키는 제6단계;Start the second quiz game at a specified time, submit a plurality of second quiz questions, determine whether each question is correct, submit the next question if the answer is correct, and log out in normal mode if the answer is incorrect. Sixth step; 정답자일 경우 통과자가 1명인지를 판정하는 제7단계;A seventh step of determining whether there is only one passer if the correct answerer; 제7단계에서 통과자가 1명인 경우, 2차 퀴즈게임 우승자로 결정하고 2차 퀴즈게임을 종료하는 제8단계; 로 이루어짐을 특징으로 하는 퀴즈 자동응답기 및 인터넷을 이용한 실시간 퀴즈게임 방법.An eighth step of determining the winner of the second quiz game and ending the second quiz game when there is one passer in the seventh step; Quiz answering machine and real-time quiz game method using the Internet. 제11항에 있어서, 상기 제3단계는The method of claim 11, wherein the third step 웹서버(17)와 연계된 퀴즈/사용자 DB(14)에 사용자 정보를 저장하는 것을 특징으로 하는 퀴즈 자동응답기 및 인터넷을 이용한 실시간 퀴즈게임 방법.Quiz answering machine and the real-time quiz game using the Internet, characterized in that the user information stored in the quiz / user DB (14) associated with the web server (17). 제11항에 있어서, 상기 제3단계는The method of claim 11, wherein the third step 1차 퀴즈게임 통과자에게 인터넷 사이트를 통해 실시할 2차 퀴즈게임에 대한 정보를 알려는 단계를 더 포함함을 특징으로 하는 퀴즈 자동응답기 및 인터넷을 이용한 실시간 퀴즈게임 방법.Quiz answering machine and real-time quiz game using the Internet characterized in that it further comprises the step of informing the first quiz game passers information about the second quiz game to be carried out through the Internet site. 제11항에 있어서, 상기 제5단계는The method of claim 11, wherein the fifth step 1차 퀴즈게임 통과자가 아닐 경우에는 일반 모드에서 업저버로서 퀴즈게임을 관전하도록 한 것을 특징으로 하는 퀴즈 자동응답기 및 인터넷을 이용한 실시간 퀴즈게임 방법.If you do not pass the first quiz game quiz answering machine and the real-time quiz game using the Internet, characterized in that to watch the quiz game as an observer in the normal mode. 제11항에 있어서, 상기 제6단계는The method of claim 11, wherein the sixth step is 2차 퀴즈게임을 진행중에 통과자(생존자)에 대한 정보를 웹페이지에 제공하는 것을 특징으로 하는 퀴즈 자동응답기 및 인터넷을 이용한 실시간 퀴즈게임 방법.Quiz answering machine and the real-time quiz game using the Internet, characterized in that to provide information on the web page passers (survivors) during the second quiz game. 제11항에 있어서, 상기 제6단계에서의 통과자(생존자)에 대한 정보는The method of claim 11, wherein the information about the survivor (survivor) in the sixth step is 통과자 인원, 통과자 명단(이름), 통과자 연령 및 통과자 성별을 포함함을 특징으로 하는 퀴즈 자동응답기 및 인터넷을 이용한 실시간 퀴즈게임 방법.Quiz answering machine and internet real-time quiz game method characterized by including the number of passers, the list of passers (name), passer age and passer gender. 제16항에 있어서, 상기 제6단계는The method of claim 16, wherein the sixth step 2차 퀴즈게임을 진행중에 퀴즈문제에 대한 난이도를 웹페이지로 제공하는 것을 특징으로 하는 퀴즈 자동응답기 및 인터넷을 이용한 실시간 퀴즈게임 방법.Quiz answering machine and real-time quiz game using the Internet, characterized in that the second quiz game during the quiz problem difficulty to provide a web page. 제11항에 있어서, 상기 제6단계는The method of claim 11, wherein the sixth step is 사전에 저장된 광고를 제공하는 것을 특징으로 하는 퀴즈 자동응답기 및 인터넷을 이용한 실시간 퀴즈게임 방법.Quiz answering machine and real-time quiz game method characterized by providing a pre-stored advertisement. 제14항에 있어서, 상기 광고는15. The method of claim 14, wherein the advertisement is 사용자 정보에 기초해서 사용자에게 최적화된 광고임을 특징으로 하는 퀴즈 자동응답기 및 인터넷을 이용한 실시간 퀴즈게임 방법.Quiz answering machine and the real-time quiz game using the Internet, characterized in that the advertisement is optimized for the user based on the user information.
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