KR20010025539A - The method for advertisement by using Quiz - Google Patents

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KR20010025539A
KR20010025539A KR1020010000271A KR20010000271A KR20010025539A KR 20010025539 A KR20010025539 A KR 20010025539A KR 1020010000271 A KR1020010000271 A KR 1020010000271A KR 20010000271 A KR20010000271 A KR 20010000271A KR 20010025539 A KR20010025539 A KR 20010025539A
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PURPOSE: Method for advertising on internet using a quiz is provided to reduce an advertisement charge by paying the advertisement charge to a quiz participator for a prize in case that a participator clicks an advertisement on a screen, and thereby only paying with respect to the number corresponding to displaying and clicking. CONSTITUTION: A user connects to a website(S1) and performs a login(S2) and gains a membership(S3). A web server searches a personal information and selects a quiz type in accordance with the personal information(S4). An advertisement type quiz is displayed on a screen of a user(S5). The advertisement type quiz is displayed as a banner type(S6-S9). The user obtains information for the correct answer through the web server or a chatting, and paying a predetermined amount of money out of a prize money accumulated in accumulated money managing database(S10-S14). If a user continuously answers correctly, a prize money is accumulated and paid(S15-S20).

Description

퀴즈를 이용한 인터넷상에서의 광고 방법{The method for advertisement by using Quiz}The method for advertisement by using Quiz}

본 발명은 퀴즈를 이용한 인터넷상에서의 광고 방법에 관한 것으로서, 구체적으로는 인터넷을 통한 퀴즈를 풀면서 사용자에게 유익한 종류의 광고를 제공하므로써 광고주에게는 저렴한 가격의 광고를 가능하게 하고, 사용자에게는 인센티브를 주도록 하는 퀴즈를 이용한 인터넷상에서의 광고 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a method of advertising on the Internet using a quiz, specifically, by providing a kind of advertising that is beneficial to the user while taking a quiz over the Internet to enable advertisers of low-cost advertising, and give users incentives It relates to an advertising method on the Internet using a quiz.

더욱 상세하게는 인터넷 웹 사이트를 통해 제공되는 퀴즈를 풀면서 각 문제마다 연결된 광고 문건을 참가자가 보거나 클릭해준 대가로 퀴즈 참가자에게 광고료를 지불하되 퀴즈 참가자의 성적에 따라 상금 형태로 적립하여 참가자 또는 참가자가 지정하는 사람에게 지급되도록 하므로써 광고주에게는 광고의 노출/접촉 횟수가 증명된 횟수에 비례하여 광고비를 지출할 수 있게 해주고, 참가자는 퀴즈 내용과 관련된 지식을 학습함과 동시에 상금으로 적립된 사이버머니를 현금화하거나 제 3자에게 양도하는 것을 가능하도록 하는 퀴즈를 이용한 인터넷상에서의 광고 방법에 관한 것이다.More specifically, while paying the quiz provided through the Internet website, the participants pay the fee for the quiz participant in exchange for the participant's viewing or clicking on the relevant advertisement document for each problem, but earns the prize according to the quiz participant's score. Advertisers can spend advertising costs in proportion to the number of times the impressions / contacts of the advertisements proved, and the participants learn the knowledge related to the quiz content and simultaneously collect the cyber money earned as prize money. It relates to a method of advertising on the Internet using a quiz that makes it possible to monetize or transfer to a third party.

또한, 퀴즈 참가자가 문제에 첨부되어 있는 힌트와 정답 및 해설을 볼 수 있게 하고, 원하는 경우 운영자에게 정답을 사거나 채팅을 통해 정답 구매가격을 결정하여 판매자에게 사이버머니를 자동이체방식으로 지불하게 하며 양자간에 구매가격이 결정되지 않은 경우 다수의 정답 제공자들로부터 입찰 경매방식으로 구매가격을 결정하도록 하는 퀴즈를 이용한 인터넷상에서의 광고 방법에 관한 것이다.It also allows the quiz participant to see the hints, correct answers and commentary attached to the question, and if desired, buys the correct answer to the operator or decides the purchase price of the correct answer through chat, and pays the seller by direct debit. The present invention relates to a method of advertising on the Internet using a quiz to determine a purchase price by a bid auction method from a plurality of correct answer providers when the purchase price is not determined between the two.

최근 인터넷 사용자의 폭발적인 증가와 더불어 인터넷상에서 다양한 서비스가 제공되고 있다. 즉, 전자상거래 기술의 발달에 따른 홈쇼핑 사이드와 정보 검색을 위한 검색 사이트, 뉴스 사이트, 경매 사이트, 웹호스팅 사이트(Web hosting Site) 등 많은 형태의 서비스가 제공되고 있는데 대부분의 사이트들은 인터넷상에서 광고를 통해 재정적인 수입을 얻고 있는 것이다.Recently, with the explosive increase of Internet users, various services are provided on the Internet. In other words, many types of services are provided such as home shopping side, information search site, news site, auction site, and web hosting site according to the development of e-commerce technology. It is getting financial income through.

그런데 종래의 인터넷상에서의 광고 방법들은 대부분이 배너 광고를 이용하여 인터넷 접속자들의 관심을 유도하고, 배너 광고를 클릭하면 적립금을 지급해주며 적립금 만큼 제품 구매시에 제품값을 깍아주거나 현금으로 지급해주고 있는 방식으로 이루어지고 있다.However, most of the conventional advertising methods on the Internet attract banner users by using banner advertisements, and pay a deposit when clicking on a banner advertisement, and the product price is reduced or paid in cash when purchasing the product as much as the reserve. Is done.

그러나 이러한 광고 방법들은 광고가 사용자에게 일방적으로 제공되기 때문에 광고에 대한 사용자의 관심이 떨어질뿐만아니라 대부분의 사용자가 광고를 보지않고 제거하는 경우가 대부분이다. 이로인하여 광고에 대한 신뢰도가 떨어져 사업자의 수입이 줄어들고 있고, 이는 다시 인터넷상에서 제공되는 각종 서비스의 질을 떨어뜨리거나 서비스를 줄이게 되는 원인이 되고 있다.However, since these advertisement methods are provided unilaterally to the user, not only the user's interest in the advertisement is reduced but also most of the users remove the advertisement without seeing it. As a result, the credibility of the advertisement is lowered, and thus the income of the operator is reduced, which in turn causes the quality of various services provided on the Internet to be reduced or reduced.

이러한 문제점들을 해결하기 위하여 인터넷 퀴즈를 통해 광고를 제공하는 사이트들이 있지만 대부분의 퀴즈 사이트들은 사이버머니 적립을 통해 우승자에게 경품을 지급하는 방식으로 운영되고 있다. 그러나, 어느 정도 적립된 사이버머니를 도박성 빙고 등을 통해 소진하도록 유인하고 있으며, 퀴즈 문제 또한 실생활에 전혀 도움이 안되는 단순하면서 무모한 기억력 테스트형의 문제가 대부분이다.In order to solve these problems, there are sites that provide advertisements through Internet quizzes, but most quiz sites are operated by paying prizes to winners through cyber money accumulation. However, the amount of cyber money accumulated to some extent is attracted to be exhausted through gambling bingo and the like, and most quiz problems are simple and reckless memory test problems that do not help the real life at all.

따라서, 본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로, 인터넷 웹 사이트를 통해 제공되는 퀴즈 문제의 유형을 다양화하고, 퀴즈를 풀면서 각 문제마다 연결되어 있는 광고 문건을 참가자가 보거나 클릭해준 대가로 퀴즈 참가자에게 광고료를 지불하므로써 광고주는 광고의 노출/접촉 횟수가 증명된 횟수에 비례하는 광고비를 지불하여 비용을 절감하도록 하는 퀴즈를 이용한 인터넷상에서의 광고 방법을 제공함을 목적으로 한다.Accordingly, the present invention has been made to solve the above-mentioned problems, diversified types of quiz questions provided through the Internet Web site, participants to see or click on the advertising documents connected to each problem while solving the quiz By paying the advertising fee to the quiz participant in return, the advertiser aims to provide a method of advertising on the Internet using a quiz to reduce the cost by paying an advertising cost proportional to the number of times the number of exposure / contact of the ad is proved.

본 발명의 다른 목적은 퀴즈 참가자의 성적에 따라 상금 형태로 적립되는 사이버머니를 참가자 또는 참가자가 지정하는 사람에게 지급되도록 하므로써 참가자는 퀴즈 내용과 관련된 지식을 학습함과 동시에 상금으로 적립된 사이버머니를 현금화하거나 제 3자에게 양도하는 것을 가능하도록 하는 퀴즈를 이용한 인터넷상에서의 광고 방법을 제공함을 목적으로 한다.Another object of the present invention is to pay the cyber money earned in the form of a prize according to the results of the quiz participant to the participant or a person designated by the participant to learn the knowledge related to the quiz content and at the same time the cyber money earned as a prize It is an object of the present invention to provide a method of advertising on the Internet using a quiz that makes it possible to monetize or transfer to a third party.

본 발명의 또 다른 목적은 인터넷 퀴즈를 통한 광고시에 사용자의 연령, 지역, 성별, 학력, 직업별로 퀴즈를 선택하여 사용자의 취향에 맞는 광고를 제공하므로써 광고주는 저렴한 비용으로 필요한 사람에게만 광고할 수 있도록 하는 퀴즈를 이용한 인터넷상에서의 광고 방법을 제공함을 목적으로 한다.Another object of the present invention is to select the quiz according to the user's age, region, gender, education, occupation, etc. when advertising via the Internet quiz, so that the advertiser can advertise only to those who need it at a low cost. The purpose of the present invention is to provide an advertising method on the Internet using a quiz.

본 발명의 다른 목적은 인터넷 웹 사이트를 통해 퀴즈 참가자가 문제에 첨부되어 있는 힌트와 정답 및 해설을 볼 수 있게 하고, 원하는 경우 운영자에게 정답을 사거나 채팅을 통해 정답 구매가격을 결정하여 판매자에게 사이버머니를 자동이체방식으로 지불하게 하며 양자간에 구매가격이 결정되지 않은 경우 다수의 정답 제공자들로부터 입찰 경매방식으로 구매가격을 결정하도록 하는 퀴즈를 이용한 인터넷상에서의 광고 방법을 제공함을 목적으로 한다.Another object of the present invention is to enable the quiz participant to view the hints, answers and commentary attached to the problem through the Internet website, and if desired, buy the correct answer from the operator or determine the purchase price of the correct answer through chat to the seller for cyber The purpose of the present invention is to provide a method of advertising on the Internet using a quiz that allows the money to be paid by direct debit method and determines the purchase price by auction auction method from a plurality of correct answer providers when the purchase price is not determined between the two.

도 1은 본 발명에 따른 퀴즈를 이용한 인터넷상에서의 광고 방법을 나타내는 개략적인 도식도.1 is a schematic diagram showing an advertising method on the Internet using a quiz according to the present invention.

도 2는 본 발명의 퀴즈를 이용한 인터넷상에서의 광고 방법에 사용된 전체적인 시스템 구성도.Figure 2 is an overall system configuration used in the advertising method on the Internet using the quiz of the present invention.

도 3은 도 2에서의 본 발명의 데이터 베이스 구조도.3 is a database structural diagram of the present invention in FIG.

도 4 내지 도 6은 본 발명에 따른 퀴즈를 이용한 인터넷상에서의 광고 방법을 설명하기 위한 흐름도.4 to 6 is a flow chart for explaining the advertising method on the Internet using a quiz according to the present invention.

<도면의 주요부분의 부호의 설명><Explanation of symbols of main parts of drawing>

1 : 사용자 시스템 2 : 컴퓨터 통신망1: user system 2: computer communication network

3 : 웹 서버 3a : 시스템 제어 프로그램3: web server 3a: system control program

3b : 데이터 베이스 3b-1 : 회원 DB3b: Database 3b-1: Member DB

3b-2 : 회원별 적립금 DB 3b-3 : 퀴즈 DB3b-2: Reserves by members DB 3b-3: Quiz DB

3b-4 : 광고 DB 4a : 퀴즈 제공자3b-4: Ad DB 4a: Quiz Provider

4b : 검증 업체 4c : 사이버 금융업체4b: Verification Company 4c: Cyber Financial Company

4d : 쇼핑몰4d: shopping mall

이러한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 퀴즈를 이용한 인터넷상에서의 광고 방법은, 퀴즈를 풀기 위해 입력되는 사용자 개인 정보를 웹 서버의 회원 DB로 전송하여 사용자 개인 정보를 인증받는 단계; 회원 DB로부터 사용자 개인 정보가 인증되면 웹 서버는 퀴즈 DB를 검색하여 회원에게 적당한 퀴즈 유형을 선택하는 단계; 선택된 퀴즈 유형으로 광고를 위한 퀴즈의 해당 문제 화면을 표시하는 동안 웹 서버의 광고 DB를 구동하여 프레임의 한면에 동영상 배너 광고를 디스플레이하는 단계; 사용자가 객관식 보기 중에서 정답을 맞추는 경우 퀴즈를 통해 광고를 시청한 대가로 상금(사이버 머니)을 웹 서버의 회원별 적립금 관리 DB에 적립하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.Advertising method on the Internet using the quiz of the present invention for achieving this object, the step of transmitting the user personal information input to solve the quiz to the member DB of the web server to authenticate the user personal information; If the user personal information is authenticated from the member DB, the web server searching the quiz DB and selecting a quiz type suitable for the member; Displaying a video banner advertisement on one side of a frame by driving an advertisement DB of a web server while displaying a corresponding problem screen of a quiz for an advertisement with a selected quiz type; If the user matches the correct answer in the multiple choice view characterized in that it comprises the step of earning a prize (cyber money) in the member's reserve management DB of the web server in return for watching the advertisement through a quiz.

또한, 본 발명의 퀴즈를 이용한 인터넷상에서의 광고 방법은, 사용자가 정답에 대한 힌트 보기, 상세해설 보기를 선택하도록 하며, 힌트 및 상세해설 화면 디스플레이시에는 프레임의 상단, 하단 또는 측면 중 어느 한면에 배너형식으로 광고를 삽입하는 단계와; 사용자가 웹 서버를 통해 정답에 대한 정보를 구입하거나 채팅을 통해 정답에 대한 정보를 구입하여 회원별 적립금 관리 DB에 적립된 상금 중 일정 금액을 정답 구입 대금으로 이체하는 단계를 구비하는 것을 특징으로 한다.In addition, the method of advertising on the Internet using the quiz of the present invention, the user selects a hint view, a detailed commentary view for the correct answer, and when displaying the hint and the detailed explanation screen on either side of the top, bottom or side of the frame Inserting the advertisement into a banner format; The user may purchase information on the correct answer through a web server or purchase the information on the correct answer through chat, and transfer a predetermined amount of the prize money accumulated in the member's reserve management DB to the correct answer purchase price. .

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 관하여 상세하게 설명하면 다음과 같다.Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명에 따른 퀴즈를 이용한 인터넷상에서의 광고 방법의 개념을 설명하기 위한 개괄적인 도식도이다.1 is a schematic diagram illustrating a concept of an advertising method on the Internet using a quiz according to the present invention.

우선, 컴퓨터 사용자(1)는 컴퓨터 통신망(2)을 통하여 웹 서버(3)에 접속하고, 정해진 퀴즈 게임의 스케줄에 따라 접속자에게 퀴즈 문제가 제출되면 사용자(1)는 퀴즈풀기를 시도하고 퀴즈를 풀면 정해진 상금을 적립한다. 사용자(1)는 문제마다 붙어 있는 힌트와 정답을 차례로 볼 수 있게 하고, 원할 경우 문제에 대한 상세 해설을 볼 수 있게 한다. 광고 문건은 퀴즈가 나타나는 각각의 장면 즉, 문제제시, 힌트보기, 정답보기, 상세해설 등의 단계에서 프레임의 상단, 하단 또는 측면에 삽입되어 나타나도록 한다.First, the computer user 1 accesses the web server 3 through the computer communication network 2, and when a quiz question is submitted to the visitor according to the schedule of the designated quiz game, the user 1 tries to solve the quiz and takes a quiz. Loosen to earn a fixed prize. The user 1 can view the hints and the correct answers that are attached to each problem in turn and, if desired, see a detailed description of the problem. Ad text is inserted at the top, bottom or side of the frame in each scene where the quiz appears, ie question suggestion, hint view, correct answer view, and commentary.

사용자(1)가 정답을 맞출 경우에는 정해진 상금을 주거나, 틀렸을 경우 보다 상금을 더 주고, 연속해서 맞추는 횟수에 따라 상금을 더욱 누적되도록 함으로써 힌트, 해설 등을 클릭하는 횟수가 늘어나도록 한다.When the user 1 answers the correct answer, the user is given a predetermined prize money, or if the wrong person is given more prize money, and the prize money is accumulated more according to the number of successive hits so that the number of times of clicking a hint, commentary, or the like increases.

또한, 참여자가 힌트를 통해서도 문제를 풀지 못할 경우에는 적립된 상금 중에서 정해진 액수만큼을 웹 서버(3)에게 지급하고 정답에 대한 정보를 구입할 수 있도록 하거나, 동시에 접속중인 제 3자로부터 채팅을 통해 정답에 대한 정보를 구입할 수 있도록 한다. 이때에는 당사자 간에 그 가격에 대해 상호 협의하여 정하고 합의가 이뤄지면 정답 제공자는 정보를 제공하고, 구매자(1)는 시스템(웹 서버) 내에서 바로 상금(사이버 머니)을 상대방에게 이체할 수 있게 한다. 정답 정보에 대한 거래 가격은 양자 합의 이외에도 다수의 정보 제공자로부터 입찰/경매 방식을 통해 가격이 정해질 수 있도록 한다.In addition, if the participant is not able to solve the problem through the hint, he / she will pay the web server (3) a predetermined amount of the accumulated prize money and purchase the information on the correct answer, or at the same time, answer the chat through a third party who is connected. Allows you to purchase information about In this case, the price is negotiated between the parties, and if an agreement is reached, the correct answer provider provides the information, and the buyer 1 can transfer the money (cyber money) directly to the other party within the system (web server). . The transaction price for the correct answer information may be set by bidding / auctioning methods from multiple information providers in addition to bilateral agreement.

또한, 퀴즈 문제의 지속 갱신을 위해서 퀴즈 제공자(4a)는 원격지에서 퀴즈를 제작하여 홈페이지를 통해 웹 서버(3)에 제출하고 운영자가 내용을 심사하여 일정한 수의 퀴즈 문제가 주기적으로(1일 단위 등) 갱신되도록 하여 사용자가 자주 퀴즈 게임에 접속할 수 있게 한다. 아울러 좀더 퀴즈풀기를 하고자 하는 참여자에게는 별도의 주제별 퀴즈를 제공하도록 한다. 일반 회원과 구분하여 일정한 자격을 갖춘 분야별 전문가를 선정하여 사용자들에게 유익한 퀴즈 문제를 제작하여 제공하도록 하고, 그들에게는 퀴즈에 대한 저작권을 인정하여 자기가 만든 퀴즈가 사용될 때 발생하는 광고료 수입의 일정 비율을 제작료로 계속 받을 수 있도록 한다. 이때, 퀴즈를 푸는 단계에서 각 퀴즈(문제, 힌트, 해설 등) 내용의 유익성, 질적 완성도 등의 수준에 대해 사용자가 판단할 수 있게 하여 그 수준에 따라 저작료의 수준을 차등화 한다. 이렇게 함으로써 퀴즈 내용이 지속적으로 새롭고 유익한 내용으로 갱신될 수 있다.In addition, in order to continuously update the quiz problem, the quiz provider 4a creates a quiz at a remote location and submits it to the web server 3 through the homepage, and the operator examines the contents, and a certain number of quiz questions are periodically generated (per day). Etc.) to allow users to access the quiz game frequently. In addition, participants who want to take more quiz to provide a separate topic quiz. Selecting experts who have certain qualifications and distinguishing them from general members to produce and provide useful quiz questions to users, and they recognize the copyright of the quiz so that a certain percentage of the advertising income is generated when the quizzes they make are used. You can keep getting it for a fee. At this time, in the step of solving the quiz, the user can determine the level of benefit, qualitative completion, etc. of each quiz (question, hint, commentary, etc.) content, and differentiates the level of royalty according to the level. By doing this, the quiz content can be continuously updated with new and informative content.

그리고, 검증 업체(4b)로부터 자신의 광고가 들어간 퀴즈 문제에 대한 사용자(1)의 반응 결과(예를들면, 응시, 정답, 오답, 광고 클릭 등)의 수를 검증받으므로써 사전에 설정된 단가에 따라 광고비를 지불하게 된다.Then, by verifying the number of reaction results (for example, stare, correct answer, incorrect answer, click on the advertisement, etc.) of the user 1 to the quiz question containing his advertisement from the verification company 4b, You will pay advertising costs.

또한, 상금(사이버 머니)의 상호 호환성을 높이기 위해 사이버 금융업체(4c)를 통해 금액에 관계없이 현금화를 가능하게 하고, 온라인 쇼핑몰(4d)을 통해 물품을 구입할 수 있도록 한다.In addition, in order to enhance the mutual compatibility of the prize money (cyber money), it is possible to make cash regardless of the amount through the cyber financial company 4c, and to purchase goods through the online shopping mall 4d.

물품 구입시 상금(사이버 머니)이 부족할 경우 상금을 신용카드, 현금 등으로 구매할 수 있게 하고, 부족한 상품 구입 대금을 신용카드로 대신 지불할 수 있도록 한다.If there is a lack of prize money (cyber money) when purchasing goods, the prize money can be purchased by credit card, cash, etc., and the purchase price of the insufficient product can be paid by credit card instead.

또, 적립된 상금을 제 3자에게 직접 양도할 수도 있도록 하며, 제 3자 양도 방식은 불우이웃 돕기, 사회단체 기부, 단체적립 등을 가능하게 한다.In addition, the accumulated prize money can be transferred directly to a third party, and the third party transfer method can help disadvantaged neighbors, donate social groups, and establish a group.

도 2는 본 발명의 퀴즈를 이용한 인터넷상에서의 광고 방법에 사용된 전체적인 시스템 구성도이다.2 is an overall system configuration used in the advertising method on the Internet using the quiz of the present invention.

본 발명의 인터넷 웹 사이트를 사용하고자 하는 사용자(1)는 컴퓨터 통신을 위해서 컴퓨터, 모니터, 모뎀, 전화 회선 및 해당 프로그램이 구성되어 있어야 하고, 단말기 간에 네트워크가 구성된 경우에도 마찬가지로 이들 구성 요소가 필요하다.The user (1) who wants to use the Internet web site of the present invention must have a computer, a monitor, a modem, a telephone line, and a corresponding program for computer communication, and these components are required even when a network is configured between terminals. .

이때, 사용자 시스템(1)은 본 발명에 의한 퀴즈를 이용한 인터넷상에서의 광고 방법에 참여하고자 인터넷과 같은 네트워크를 통하여 퀴즈를 통한 광고 사이트에 접속하는 자들이 이용하는 컴퓨터를 의미한다.In this case, the user system 1 refers to a computer used by those who access an advertisement site through a quiz through a network such as the Internet in order to participate in the advertisement method on the Internet using the quiz according to the present invention.

사용자(1)는 테스크탑, 랩탑, 노트북, 팜탑컴퓨터 또는 WAP폰, 무선인터넷폰, 웹 TV, IMT2000과 같은 무선정보통신단말기를 이용하여 유선 또는 무선으로 인터넷에 접속한 뒤 광고 사이트에 접속하여 퀴즈를 푸는 것과 동시에 광고를 시청하거나 광고 대상 상품 및 서비스를 퀴즈의 내용으로 하는 광고형 퀴즈를 풀고 정답을 맞추는 경우 퀴즈 사이트에서 상금으로 제공하는 사이버 머니를 적립하는 서비스를 제공받는다.The user (1) connects to the Internet by wire or wirelessly using a wireless information communication terminal such as a desktop, a laptop, a laptop, a palmtop computer or a WAP phone, a wireless Internet phone, a web TV, or an IMT2000, and then connects to an advertisement site to take a quiz. At the same time, when watching an advertisement or solving an ad-type quiz with the target product and service as the content of the quiz and correcting the answer, the quiz site is provided with a service for earning cyber money as a prize.

좀 더 구체적으로 살펴보면, 컴퓨터 사용자(1)들이 본 발명의 인터넷 서비스를 원하는 경우 사용자(1)는 인터넷(2)을 통하여 사용자 컴퓨터를 웹 서버(3)에 접속하고 회원 가입을 한 다음 회원 DB(3b-1)를 거쳐 승인을 받은 다음 본 발명의 인터넷 서비스를 제공받는다.More specifically, when the computer users 1 want the Internet service of the present invention, the user 1 connects the user computer to the web server 3 through the Internet 2 and registers as a member DB ( After the approval through 3b-1), the Internet service of the present invention is provided.

본 발명의 웹 서버(3)는 인터넷 프로토콜을 통하여 사용자가 원하는 데이터를 사용자 브라우저로 전송하는 기능을 가진다.The web server 3 of the present invention has a function of transmitting data desired by a user to a user browser through an Internet protocol.

웹 서버(3)를 구성하는 데이터 베이스(Data Base;DB)(3b)용 정의 언어로는 SQL(Structured Query Language)을 사용하고, 시스템 제어 프로그램(3a)으로 ASP(Active Server Page) 프로그램부를 구비한다. 시스템 제어 프로그램부(3a)는 컴퓨터 통신망(2)을 통해 퀴즈의 정답을 맞추는 사용자에게 상금(사이버 머니)을 제공하고, 퀴즈가 나타나는 각각의 장면에서 광고가 디스플레이되게 하는 정보를 보유하고 있는 데이터 베이스(3b)를 관리하고 제어하며 인터넷상에서 사용자 브라우저로의 데이터 전송을 가능하게 한다. 즉, 문제제시, 힌트보기, 정답보기, 상세해설 등의 단계에서 프레임의 상단, 하단 또는 측면에 동영상 배너 광고 또는 광고 문구가 디스플레이되게 하는 서비스를 제공하는 것을 가능하게 한다. 이때, ASP 프로그램부 대신에 PHP, JSP(Java Server Page) 등의 언어로 구현하는 것도 가능하다.SQL (Structured Query Language) is used as the definition language for the database (DB) 3b constituting the web server 3, and the system control program 3a is provided with an ASP (Active Server Page) program unit. do. The system control program section 3a provides a database for providing prize money (cyber money) to the user who answers the quiz through the computer network 2, and has information for displaying an advertisement in each scene where the quiz appears. (3b) manage and control and enable data transfer to the user's browser over the Internet. That is, it is possible to provide a service for displaying a video banner advertisement or advertisement text on the top, bottom, or side of the frame at the stage of problem presentation, hint view, correct answer view, and detailed explanation. In this case, it is possible to implement in a language such as PHP, Java Server Page (JSP) instead of the ASP program unit.

도 3을 참조하여 데이터 베이스 구조를 살펴보면 다음과 같다.Looking at the database structure with reference to Figure 3 as follows.

우선, 가입자를 받을 때 연령, 성별, 학력, 직업, 거주지역, 관심사, 종교 등으로 세분화하여 개인 신상을 접수하여 회원 DB(3b-1)에 저장한다. 그리고 가입자들에게 유익한 퀴즈 문제를 스스로 제작하거나 제 3자로부터 문제를 제공 받아 이를 퀴즈 DB(3b-3)에 저장한다. 이때 퀴즈 DB(3b-3)에는 문제, 힌트, 정답, 상세해설로 구분하여 각각의 DB에 저장하며, 문제 DB에는 여러가지 유형의 퀴즈 형식으로 저장하되, 스폰서형 퀴즈, 광고 메시지를 내용으로 하는 퀴즈, 세뇌효과 광고 퀴즈 및 리써치형 퀴즈 등으로 저장한다.First, when receiving a subscriber, it is divided into age, gender, education, occupation, region of residence, interests, religion, etc. to receive personal information and store it in the member DB (3b-1). And create a quiz problem that is beneficial to subscribers themselves or receive a problem from a third party and stores it in the quiz DB (3b-3). At this time, the quiz DB (3b-3) is divided into problems, hints, correct answers, and detailed explanations and stored in each DB, and the problem DB is stored in various types of quizzes. Save as brainwashing advertising quizzes and research quizzes.

또한, 퀴즈를 통해 광고를 하고자 하는 광고주를 접수 받아 그들이 원하는 광고 문건(문구, 그림, 배너, 동화상 등)을 데이터베이스화하여 광고 DB(3b-4)에 저장한다.In addition, by receiving the advertisers who want to advertise through the quiz they want to make a database of advertising documents (stationery, pictures, banners, moving pictures, etc.) and store them in the advertising DB (3b-4).

또, 사용자가 객관식 보기 또는 단답형 주관식 문제 중에서 정답을 맞추는 경우 퀴즈를 통해 광고를 시청한 대가로 상금(사이버 머니)을 적립시켜 회원별 적립금 DB(3B-2)에 저장한다.In addition, if the user answers the correct answer among multiple choice questions or short answer questions, the user earns a prize (cyber money) in return for watching the advertisement through a quiz and stores in the member-specific reserve DB (3B-2).

이때, 스폰서형 퀴즈 DB, 광고 메시지를 내용으로 하는 퀴즈 DB, 세뇌효과 광고 퀴즈 DB 및 리써치형 퀴즈 DB의 바람직한 실시예를 살펴보면,At this time, looking at the preferred embodiment of the sponsored quiz DB, quiz DB with the advertising message content, brainwashing advertising quiz DB and research-type quiz DB,

스폰서형 퀴즈는 문제에 대한 후원, 힌트에 대한 후원, 정답에 대한 후원, 해설에 대한 후원 등의 방식으로 구성한다.Sponsored quizzes consist of sponsoring a problem, sponsoring a hint, sponsoring a correct answer, or sponsoring a commentary.

1) 문제에 대한 후원 방식1) How to Sponsor a Problem

'Digital Leader XX회사' 제공Provided 'Digital Leader XX Company'

다음 중 조선의 마지막 임금은 ?Which of the following is Chosun's last wage?

① 고종, ② 순종, ③ 태조, ④ 세종① Gojong, ② Obedience, ③ Taejo, ④ Sejong

2) 힌트에 대한 후원방식2) How to Sponsor Hints

'XX회사 최고급 제품 XX' 제공Provided 'XX company's best product XX'

조선의 마지막 임금은 '순'자로 시작합니다.Joseon's last wage starts with 'net'.

3) 정답에 대한 후원방식3) Sponsoring method for correct answers

'디지털로 세상을 리드하는 XX 회사'가 제공하는 정답은?What is the right answer from the XX company that leads the world digitally?

② 순종② obedience

4) 해설에 대한 후원방식4) Sponsorship for Commentary

'사랑해요 XX'가 제공하는 해설...Commentary provided by `` I love you XX '' ...

순종은 조선의 마지막 임금으로서 xxxx년에 태어나 xxxx년에 사망하였으며 재임시에는 이러이러한 치적을 남겼다.Obedience, the last king of Joseon, was born in xxxx, died in xxxx, and left such a mark in office.

아울러, 광고 메시지를 내용으로 하는 퀴즈, 세뇌효과 광고 퀴즈 및 리써치형 퀴즈는 퀴즈를 광고의 대상이 되는 제품, 서비스, 또는 광고주 자신 등 광고주가 원하는 내용으로 구성하여 제시함으로써 사용자가 문제를 푸는 과정을 통해 광고 문구를 읽을 수 있도록 하는 방법을 사용한다. 이때, 문제를 풀 수 있는 단서가 포함된 힌트를 제공하거나, 관련 정보가 있는 광고주의 인터넷 홈페이지 등에 연결이 될 수 있게 한다. 이런 종류의 퀴즈의 구성 형태의 바람직한 실시예는 다음과 같다.In addition, quizzes, brainwashing effects quizzes, and research quizzes based on advertising messages are used to solve the problem by solving the problem by presenting the quiz as the content desired by the advertiser, such as the product, service, or the advertiser itself. Use a method to make the ad text readable. In this case, a hint including a clue to solve the problem may be provided or a link may be connected to an internet homepage of an advertiser having related information. A preferred embodiment of the configuration form of this kind of quiz is as follows.

(1) 광고 대상 제품, 서비스 등을 퀴즈의 내용으로 하는 광고 메시지를 내용으로 하는 퀴즈(1) A quiz with the content of advertising messages that contain the products or services to be advertised

(문) 다음 중 XX 회사 XX제품의 설명으로 맞는 것은?(Q) Which of the following is true for the XX company XX product description?

① 국내 최고급 휘발유다. ② 000 ③ 000 ④ 000① It is the highest gasoline in Korea. ② 00:00 ③ 00000 ④ 00000

(힌트) 실제 힌트를 제공하거나, 해당 정보가 있는 홈페이지 등 링크(Hint) Provide a real hint, or link to a homepage with that information

(2) 광고 대상에 대한 긍정적인 정서를 유도하는 세뇌형 퀴즈(2) Brainwash quiz that induces positive emotions for the target audience

(문) 'XX 회사 최고급 휘발유 XX'를 내 차에 넣는다면 왠지 내 차가If you put 'XX company's finest gasoline XX' in my car,

잘 달릴 것 같다.It seems to run well.

O( ) X( )O () X ()

▶ 정답은 'O'▶ The correct answer is 'O'

(3) 광고주가 원하는 내용에 대한 조사(Survey)를 하는 형태의 리써치형 퀴즈(3) Research quiz in the form of surveying the contents desired by the advertiser

(문) 다음 중 현재의 냉장고를 새것으로 바꾸고자 할 경우에 가장 갖고 싶은 냉(Q) Which of the following would you like to have the most if you want to replace your current refrigerator with a new one?

장고는 ?Django Is your company?

(문) 다음 중 현재의 냉장고의 기능에 추가하여 장치하면 좋을 것 같은 기능은?(Q) Which of the following functions would you like to add to your current refrigerator's functionality?

(문) 새로 출시할 자동차의 색상은 다음 중 어떤 것이 좋다고 보십니까?(Q) Which of the following do you think is the color of the new car?

(문) 나는 기회가 주어진다면 해외여행을 가고 싶다.(Q) I would like to travel abroad if given the opportunity.

전혀 아니다 ~~~~~~~~ 매우 그렇다Not at all ~~~~~~~~ Very

(문) 김대중 정부의 대북 정책은 올바른 방향이라고 본다.(Q) I think the Kim Dae-jung administration's policy toward North Korea is the right direction.

O( ) X( )O () X ()

(문) 이번 선거에서 A 지역구에 출마한 후보 중에서 개혁성향이 가장 강한 후보는?(Q) What is the strongest candidate for reform in the A district in this election?

1) 홍길동 1) 이순신 3) 안중근 4) 박정희1) Hong Gil-dong 1) Yi Soon Shin 3) Ahn Jung Geun 4) Park Jung Hee

도 4 내지 도 6은 본 발명에 따른 퀴즈를 이용한 인터넷상에서의 광고 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.4 to 6 are flowcharts illustrating an advertisement method on the Internet using a quiz according to the present invention.

먼저, 컴퓨터 통신 사용자(1)가 본 발명의 인터넷 서비스를 위한 인터넷 웹 사이트(3)에 접속하였나를 판단하게 되는데 사용자(1)는 통상적으로 국내 컴퓨터 통신업자가 운용하는 컴퓨터 통신(예를 들면, 천리안, 하이텔, 나우누리 또는 유니텔 등)에 가입되어 있거나 인터넷에 가입되어 있어야 한다. 따라서, 사용자(1)는 인터넷의 웹 사이트(또는 홈 페이지)로 접속하기 위하여 국내 컴퓨터 통신을 통해서 인터넷으로 접속하거나 직접 인터넷에 접속하여 해당하는 인터넷 주소로 연결시켜야 한다.First, it is determined whether the computer communication user 1 accesses the Internet web site 3 for the Internet service of the present invention. The user 1 is typically a computer communication (for example, Cheonian) operated by a domestic computer communication company. , Heytel, Naunuri or Unitel, etc.) or the Internet. Therefore, in order to access the web site (or home page) of the Internet, the user 1 must be connected to the Internet through domestic computer communication or directly to the Internet to connect to the corresponding Internet address.

이와 같은 모든 사항들은 컴퓨터 뿐만 아니라 데이터를 송수신하는 모뎀(또는 ISDN 이나 전용 회선 등)을 통하여 모니터 화면을 통해 인식하거나 제어할 수 있다.All of these things can be recognized and controlled through the monitor screen, not only through a computer, but also through a modem (or ISDN or dedicated line) that sends and receives data.

사용자의 컴퓨터 단말기(1)가 컴퓨터 통신(2)을 통해서 인터넷상의 본 발명의 웹 서버(3)와 접속(S1)이 이루어지면, 사용자는 모니터의 화면을 통해 디스플레이되는 초기의 메인 메뉴 화면을 볼 수 있다.When the user's computer terminal 1 is connected (S1) with the web server 3 of the present invention on the Internet via computer communication (2), the user sees the initial main menu screen displayed through the screen of the monitor. Can be.

인터넷 익스플로러 또는 넷스케이프를 이용하여 본 발명의 웹 사이트에 접속(S1)하면 메인 화면으로부터 로그인(Login) 과정(S2)을 거치게 된다. 회원 가입이 되어 있는 상태라면 바로 로그인하여 확인 과정을 거쳐 회원전용 코너로 들어가게 된다. 만약, 회원 가입이 되어 있지 않은 상태라면 회원 가입(S3)을 하여 저장 과정을 거친 후 회원전용 코너로 들어가게 된다.When accessing the web site of the present invention (S1) using Internet Explorer or Netscape, a login process (S2) is performed from the main screen. If you are already a member, you will be logged in and go through the confirmation process. If the member is not registered, the user registers (S3) and goes through the storage process to enter the member-only corner.

컴퓨터 사용자(1)가 회원 인증 단계를 거치면 웹 서버(3)는 회원 DB(3b-1)로부터 사용자의 개인 신상 정보(지역, 직업, 전공, 학력, 취미, 기타 관심사 등)를 검색하여 회원별로 퀴즈 유형을 선택한다(S4). 즉, 웹 서버(3)에 의해 사용자(1)에게 적당한 퀴즈 유형을 선택하는 단계는 회원의 연령별, 지역별, 성별, 학력별, 직업별로 퀴즈 유형을 선택하여 퀴즈를 통한 광고를 행하되, 퀴즈 유형은 스폰서형 퀴즈, 광고 메시지를 내용으로 하는 퀴즈, 세뇌효과 광고형 퀴즈, 리서치형 퀴즈 중 선택한다.When the computer user 1 undergoes the membership authentication step, the web server 3 retrieves the user's personal information (region, job, major, education, hobbies, other interests, etc.) from the member DB 3b-1 and searches for each member. Select the quiz type (S4). That is, the step of selecting a quiz type suitable for the user 1 by the web server 3 selects a quiz type for each member's age, region, gender, education, and occupation, and performs an advertisement through a quiz. Choose from sponsored quizzes, quizzes with advertising messages, brainwashing advertising quizzes, and research quizzes.

웹 서버(3)에 의해 선택된 광고 유형의 퀴즈 문제가 사용자(1)의 화면에 디스플레이되면 사용자는 정답을 선택한다. 물론, 사용자는 정답에 대한 힌트 보기, 상세해설 보기를 선택할 수 있으며, 힌트 및 상세해설 화면 디스플레이시에는 프레임의 상단, 하단 또는 측면 중 어느 한면에 배너형식으로 광고를 삽입한다(S6~S9).If the quiz question of the advertisement type selected by the web server 3 is displayed on the screen of the user 1, the user selects the correct answer. Of course, the user may select a hint view or a detailed commentary view for the correct answer. When the hint and the detailed commentary screen are displayed, the user inserts the advertisement in a banner form on either side of the top, bottom or side of the frame (S6 to S9).

또한, 사용자(1)가 힌트 또는 상세해설을 통해서도 문제를 풀지 못할 경우에는 적립된 상금 중에서 정해진 정해진 액수만큼을 웹 서버(3)에게 지급하고 정답에 대한 정보를 구입하거나, 또는 동시에 접속중인 제 3자로부터 채팅을 통해 정답에 대한 정보를 구입할 수 있도록 한다. 이때에는 당사자 간에 그 가격에 대해 상호 협의하여 정하고 합의가 이뤄지면 정답 제공자는 정보를 제공하고, 구매자인 사용자(1)는 웹 서버(3) 내에서 바로 상금(사이버머니)을 상대방에게 이체할 수 있다. 정답 정보에 대한 거래 가격은 양자 합의 이외에도 다수의 정보 제공자로부터 입찰/경매 방식을 통해 가격을 결정하여 구매할 수도 있다.In addition, when the user 1 does not solve the problem even through a hint or detailed explanation, the fixed amount of the accumulated prize money is paid to the web server 3 to purchase the information on the correct answer, or at the same time, the third user is connected. Let's chat and buy information about the correct answer. In this case, the price is mutually agreed between the parties, and if an agreement is reached, the correct answer provider provides the information, and the user (1) as a buyer can transfer the money (cyber money) directly to the other party within the web server (3). have. The transaction price for the correct answer information may be purchased through a bidding / auction method from a plurality of information providers in addition to the bilateral agreement.

사용자가 웹 서버(3)를 통해 정답에 대한 정보를 구입하거나 채팅을 통해 정답에 대한 정보를 구입하여 회원별 적립금 관리 DB(3b-2)에 적립된 상금 중 일정 금액을 정답 구입 대금으로 이체한다(S10~S14).The user purchases the information about the correct answer through the web server (3) or purchases the information about the correct answer through chat, and transfers a certain amount of the prize money accumulated in the member-specific reserve management DB (3b-2) to the correct answer purchase price. (S10-S14).

그 후, 사용자(1)가 정답을 보기 중에서 선택하면, 웹 서버(3)는 정답인가를 판정하여 사용자의 메시지 창으로 축하 메시지를 전송하고, 연속해서 정답을 맞추었는가를 판단하여 연속해서 맞추었을 경우에는 연속해서 맞추는 횟수에 따라 상금을 누적하여 적립하고, 아닌 경우에는 정해진 상금을 적립한다(S15~S20).After that, when the user 1 selects the correct answer from the view, the web server 3 determines whether the answer is correct, sends a congratulatory message to the user's message window, determines whether the correct answer has been successively corrected, In the case of accumulating the prize according to the number of consecutive hits, and if not accumulate a predetermined prize (S15 ~ S20).

웹 서버(3)는 사용자(1)가 광고를 위한 퀴즈를 맞추는 대가로 적립되는 상금을 현금화, 제 3자에게 양도 또는 쇼핑몰에서 물품 구매 등을 선택하게 하며, 쇼핑몰에서 물품 구매시에 물품 구매 금액이 부족한 경우에는 사용자(1)가 신용 카드로 부족한 금액을 대납하여 거래를 체결한다(S21~S28).Web server (3) allows the user (1) to cash in prize money earned in exchange for quizzes for advertising, transfer to a third party or to purchase goods in the shopping mall, the purchase price of goods at the shopping mall If it is insufficient, the user 1 enters into a transaction by paying the insufficient amount with a credit card (S21 to S28).

이어서, 사용자(1)가 다음 퀴즈를 선택할 경우에는 다음 퀴즈 문제가 디스플레이되는 S5 단계로 피드백시킨다.Subsequently, when the user 1 selects the next quiz, the feedback is sent to step S5 in which the next quiz question is displayed.

반면에, 사용자(1)가 정답을 맞추지 못하면 "정답이 틀렸습니다."라는 메시지를 사용자의 메시지 창으로 전송하고, 사용자가 다음 퀴즈를 선택하면 S5 단계로 피드백시킨다.On the other hand, if the user 1 does not match the correct answer, the message "Wrong answer" is sent to the user's message window, and if the user selects the next quiz and feeds back to step S5.

이상 설명한 내용을 통해 당업자라면 본 발명의 기술적 사상을 일탈하지 않는 범위에서 다양한 변경 및 수정이 가능함을 알 수 있을 것이다. 따라서, 본 발명의 기술적 범위는 첨부한 도면과 명세서의 상세한 설명에 기재된 내용으로 한정되는 것은 아니다.Those skilled in the art will appreciate that various changes and modifications can be made without departing from the technical spirit of the present invention. Therefore, the technical scope of the present invention is not limited to the contents described in the accompanying drawings and the detailed description of the specification.

상술한 바와 같이 본 발명에 의하면, 인터넷 웹 사이트를 통해 제공되는 퀴즈 문제의 유형을 다양화하고, 퀴즈를 풀면서 각 문제마다 연결되어 있는 광고 문건을 참가자가 보거나 클릭해준 대가로 퀴즈 참가자에게 광고료를 지불하므로써 광고주는 광고의 노출/접촉 횟수가 증명된 횟수에 비례하는 광고비를 지불하여 비용을 절감하는 효과가 있다.As described above, according to the present invention, the type of quiz questions provided through the Internet web site is diversified, and the quiz participant pays the advertisement fee in exchange for the participants viewing or clicking the advertisement document connected to each question while solving the quiz. By paying, the advertiser pays an advertisement cost proportional to the number of times the number of exposures / contacts of the advertisement is proved, thereby reducing the cost.

또한, 본 발명은 인터넷 웹 사이트를 통해 퀴즈 참가자가 문제에 첨부되어 있는 힌트와 정답 및 해설을 볼 수 있게 하고, 원하는 경우 운영자에게 정답을 사거나 채팅을 통해 정답 구매가격을 결정하여 판매자에게 사이버머니를 자동이체방식으로 지불하게 하며 양자간에 구매가격이 결정되지 않은 경우 다수의 정답 제공자들로부터 입찰 경매방식으로 구매가격을 결정하도록 하므로써 퀴즈 참가자들의 흥미를 유발하는 탁월한 광고 효과를 기대할 수 있다.In addition, the present invention allows the quiz participant to see the hints, correct answers and commentary attached to the problem through the Internet website, and if desired, buy the correct answer to the operator or determine the correct purchase price through the chat to the seller to cyber money If you pay by direct debit method and if the purchase price is not determined between the two of the correct answer providers by bidding auction method can be expected to be excellent advertising effect that induces the interest of the quiz participants.

또, 본 발명은 퀴즈 참가자의 성적에 따라 상금 형태로 적립되는 사이버머니를 참가자 또는 참가자가 지정하는 사람에게 지급되도록 하므로써 참가자는 퀴즈 내용과 관련된 지식을 학습함과 동시에 상금으로 적립된 사이버머니를 현금화하거나 제 3자에게 양도하는 것을 가능하도록 하는 효과를 볼 수 있다.In addition, the present invention is to be paid to the participant or the person designated by the participant cyber money that is earned in the form of a prize according to the results of the quiz participant, while learning the knowledge related to the content of the quiz and cashing the cyber money accumulated as a prize Or to transfer to a third party.

Claims (9)

사용자에게 컴퓨터 통신망을 통하여 퀴즈형 광고를 제공하는 인터넷 서비스 방법에 있어서,In the Internet service method for providing a user with a quiz type advertisement through a computer communication network, 퀴즈를 풀기 위해 입력되는 사용자 개인 정보를 웹 서버(3)의 회원 DB(3b-1)로 전송하여 사용자 개인 정보를 인증받는 단계;Transmitting user personal information input to solve the quiz to the member DB 3b-1 of the web server 3 to authenticate the user personal information; 상기 회원 DB(3b-1)로부터 사용자(1) 개인 정보가 인증되면 웹 서버(3)는 퀴즈 DB(3b-3)를 검색하여 회원에게 적당한 퀴즈 유형을 선택하는 단계;When the user 1 personal information is authenticated from the member DB 3b-1, the web server 3 searching the quiz DB 3b-3 to select a quiz type suitable for the member; 선택된 퀴즈 유형으로 광고를 위한 퀴즈의 해당 문제 화면을 표시하는 동안 상기 웹 서버(3)의 광고 DB(3b-4)를 구동하여 프레임의 한면에 배너 광고를 디스플레이하는 단계;Displaying a banner advertisement on one side of the frame by driving the advertisement DB 3b-4 of the web server 3 while displaying the corresponding problem screen of the quiz for the advertisement with the selected quiz type; 상기 사용자가 화면에 디스플레이되는 보기 중에서 정답을 맞추는 경우 퀴즈를 통해 광고를 시청한 대가로 상금(사이버 머니)을 웹 서버(3)의 회원별 적립금 관리 DB(3b-2)에 적립하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 퀴즈를 이용한 인터넷상에서의 광고 방법.If the user matches the correct answer among the views displayed on the screen comprises the step of earning a prize (cyber money) in the member-specific reserve management DB (3b-2) of the web server (3) in return for watching the advertisement through a quiz Advertising method on the Internet using a quiz characterized in that. 청구항 1에 기재되어 있는 퀴즈를 이용한 인터넷상에서의 광고 방법은, 사용자가 정답에 대한 힌트 보기, 상세해설 보기를 선택하도록 하며, 힌트 및 상세해설 화면 디스플레이시에는 프레임의 상단, 하단 또는 측면 중 어느 한면에 배너형식으로 광고를 삽입하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 퀴즈를 이용한 인터넷상에서의 광고 방법.The method of advertising on the Internet using the quiz described in claim 1 allows the user to select a hint view or a detailed explanation view for the correct answer, and when displaying the hint and the detailed explanation screen, one of the top, bottom, or side of the frame is displayed. Advertising method on the Internet using a quiz characterized in that it further comprises the step of inserting the advertisement in the banner format. 청구항 1에 기재되어 있는 퀴즈를 이용한 인터넷상에서의 광고 방법은, 사용자가 상기 웹 서버(3)를 통해 정답에 대한 정보를 구입하거나 채팅을 통해 정답에 대한 정보를 구입하여 회원별 적립금 관리 DB(3b-2)에 적립된 상금 중 일정 금액을 정답 구입 대금으로 이체하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 퀴즈를 이용한 인터넷상에서의 광고 방법.Advertising method on the Internet using the quiz described in claim 1, the user purchases information about the correct answer through the web server (3) or by purchasing the information about the correct answer by chat DB (3b) -2) advertising method on the Internet using a quiz characterized in that it further comprises the step of transferring a certain amount of the prize money accumulated in the correct answer purchase price. 청구항 1에 기재되어 있는 퀴즈를 이용한 인터넷상에서의 광고 방법은, 적립된 상금을 제 3자에게 양도(이체)하거나 복수의 가입자 명의의 공동계좌에 자동으로 적립되도록 할 수 있는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 퀴즈를 이용한 인터넷상에서의 광고 방법.Advertising method on the Internet using the quiz described in claim 1, further comprising the step of transferring (transfer) the accumulated prize money to a third party or automatically credited to a joint account of a plurality of subscriber names Advertising method on the Internet using a quiz characterized by. 제 1 항에 있어서, 상기 상금 적립 단계에서 광고를 위한 퀴즈를 맞추는 대가로 적립되는 금액은 연속해서 정답을 맞출 경우 맞추는 횟수에 따라 상금이 누적되도록 하는 것을 특징으로 하는 퀴즈를 이용한 인터넷상에서의 광고 방법.The method of claim 1, wherein the amount of money that is earned in return for matching the quiz for the advertisement in the prize accumulation step is to accumulate the prize money according to the number of times when the answer is continuously corrected. . 제 1 항에 있어서, 상기 웹 서버(3)에 의해 사용자에게 적당한 퀴즈 유형을 선택하는 단계는 회원의 연령별, 지역별, 성별, 학력별, 직업별로 퀴즈 유형을 선택하여 퀴즈를 통한 광고를 행하는 것을 특징으로 하는 퀴즈를 이용한 인터넷상에서의 광고 방법.The method of claim 1, wherein the step of selecting a quiz type suitable for the user by the web server 3 selects a quiz type for each member's age, region, gender, education level, and occupation to perform an advertisement through a quiz. Advertising method on the Internet using quiz to make. 제 6 항에 있어서, 상기 퀴즈 유형은 스폰서형 퀴즈, 광고 메시지를 내용으로 하는 퀴즈, 세뇌효과 광고형 퀴즈, 리서치형 퀴즈 중 어느 하나임을 특징으로 하는 퀴즈를 이용한 인터넷상에서의 광고 방법.The method of claim 6, wherein the quiz type is any one of a sponsored quiz, a quiz with an advertising message, a brainwashing advertising quiz, and a research quiz. 제 7 항에 있어서, 상기 스폰서형 퀴즈는 퀴즈 문제에 대한 후원, 힌트에 대한 후원, 정답에 대한 후원, 해설에 대한 후원 방식으로 이루어지는 것을 특징으로 하는 퀴즈를 이용한 인터넷상에서의 광고 방법.The method of claim 7, wherein the sponsored quiz comprises a sponsorship for a quiz question, a hint for a hint, a sponsor for a correct answer, and a commentary for a commentary. 제 7 항에 있어서, 상기 광고 메시지를 내용으로 하는 퀴즈는 광고 대상 상품 및 서비스를 퀴즈의 내용으로 하는 것을 특징으로 하는 퀴즈를 이용한 인터넷상에서의 광고 방법.[9] The method of claim 7, wherein the quiz using the advertising message as a content includes a product and a service to be advertised as a quiz content.
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