KR19990069623A - 콤팩트 디스크 플레이어의 랜덤 및 반복 플레이 제어방법 - Google Patents

콤팩트 디스크 플레이어의 랜덤 및 반복 플레이 제어방법 Download PDF

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Abstract

콤팩트 디스크 플레이어의 랜덤 및 반복 플레이 제어 방법이 개시된다. 콤팩트 디스크 플레이어의 랜덤 플레이 제어 방법은, 콤팩트 디스크에 기록된 곡의 재생, 정지 및 서치를 제어하는 시스템 제어기를 구비한 콤팩트 디스크 플레이어의 랜덤 제어 방법에 있어서, 랜덤 플레이를 실행할 것인가를 판단하는 단계, 랜덤 플레이를 실행하지 않을 것이면, 전체 M곡을 순차적으로 플레이하는 단계, 랜덤 플레이를 실행하고자 하면, 시스템 제어기 내부에서 랜덤 플레이를 위한 임의의 세팅 순서를 선택하는 단계, (a)세팅된 순서에 따라 제N(1≤N≤M)번째 곡을 플레이하는 단계, 제N번째 곡이 플레이되기 시작한 후 특정 버튼을 누른 시간이 소정 시간 이내인가를 판단하는 단계, 특정 버튼을 누른 시간이 소정 시간 이후이면, 제N번째 곡을 플레이 완료한 후 N+1번째 곡을 플레이하는 단계, 특정 버튼을 누른 시간이 소정 시간 이내이면 시스템 제어기 내부의 메모리에서 N번째 곡을 삭제하고, N+1번째 곡을 플레이하는 단계, 제1~제M곡의 1회 플레이가 완료되었는가를 판단하고, 플레이가 완료되지 않았으면 (a)단계로 복귀하는 단계, (b)전체 M곡의 1회 플레이가 완료되었으면, 시스템 제어기 내부의 메모리에서 삭제된 곡이 존재하는가를 판단하는 단계, (b)단계에서 삭제된 곡이 존재하면 삭제된 곡을 제외한 나머지 곡만을 랜덤 플레이하는 단계, 및 (b)단계에서 삭제된 곡이 존재하지 않으면, 전체 M곡을 랜덤 플레이하는 단계를 구비하는 것을 특징으로한다.

Description

콤팩트 디스크 플레이어의 랜덤 및 반복 플레이 제어 방법
본 발명은 콤팩트 디스크 플레이어(Compact Disk Player)에 관한 것으로서, 특히, 콤팩트 디스크의 랜덤 및 반복 플레이 시에 원하는 곡만을 선택하여 플레이할 수 있는 컴팩트 디스크 플레이어의 랜덤 및 반복 플레이 제어 방법에 관한 것이다.
현재의 대표적인 음향기기로는 마그네틱 테입을 이용하는 카세트 데크 플레이어(Cassette Deck Player)와 광픽업을 이용하는 컴팩트 디스크 플레이어 (Compact Disc Player:CDP)가 있다. 여기에서, CDP는 약 12cm길이의 디스크에 레이저 빔을 공급하여 반사되는 빛의 양에 따라 기록된 데이타를 읽어서 음성 신호를 재생하는 장치이다. CDP는 디스크에 기록된 디지탈 신호를 처리하여 음성 신호를 재생하기 때문에, 이론적으로 아날로그 방식의 카세트 데크 플레이어와 비교할 때 고음질 재생이 가능하며 곡의 서치(search)가 빠르다는 장점이 있다.
이러한 CDP내부에서 사용되는 반도체 장치는 크게 서보 신호 프로세서(Servo Signal Processor:SSP), 디지탈 신호 프로세서(Digital Signal Processor:DSP) 및 시스템 제어기(System Controller:SYSCON)로 분류할 수 있다. 여기에서, 서보 신호 프로세서는 콤팩트 디스크의 회전 및 광 픽업을 제어하고, DSP는 광 픽업으로부터 디스크 신호를 수신하여 음성 신호로 변환해주는 기능을 한다. 또한, 시스템 제어기(SYSCON)는 전체적인 CDP시스템을 제어 및 구동하는 기능을 하고, 곡의 재생(PLAY), 정지(STOP) 및 서치(SEARCH)에 사용되며 CDP가 기능을 수행하는데 있어 중요한 역할을 한다.
이러한 시스템 제어기는 CDP시스템에서 정상적인 플레이 시에 서치 기능을 사용하는 경우 즉, 선곡, 앞곡 재생(Fast Forward FF), 전곡 재생(Fast Rewind:FR), 임의 순서 재생(또는 랜덤 플레이:Random Play)등을 수행하는데 이용된다. 랜덤 플레이는 시스템 제어기가 플레이할 곡의 재생 순서를 임의로 선택하여 시스템 제어기 내부의 메모리에 저장한 후, 임의로 재생하는 기능이다. 그러나, 이러한 기능에 있어서 사용자가 플레이하고자하는 소수의 곡 만을 선택하는 것은 어렵다. 즉, 이 기능이 현재 일부 제품에 적용되어 있으나, 사용자가 2곡 이상을 선택할 때만 가능하도록 되어 있다. 또한, 2곡 이상 선택하여 랜덤 플레이를 수행할 때에는 CDP의 메모리 기능을 이용하여 10-버튼을 사용함으로써 저장하는 방법이 일반적이나, 이러한 방법은 CD에 기록된 곡을 사용자가 사전에 청취하고, 청취하고 싶은 곡 번호를 메모리에 저장하여 임의로 플레이해야하는 불편함이 있다.
또한, CD에 기록된 곡을 계속 반복하여 재생하는 반복 플레이 기능은 사용자가 설정하기에 따라서 1곡 만을 반복하거나, 임의의 구간만을 반복하거나, 전체 곡을 반복하거나, 메모리 기능을 사용하여 메모리된 곡 전체를 반복적으로 플레이할 수 있다. 여기에서, 메모리 기능은 사용자가 청취하고자 하는 곡만을 메모리시키고, 메모리된 곡만을 반복 플레이하는 기능이다. 그러나, 이러한 기능은 사용자가 10-KEY를 사용하여 저장하는 방법이 일반적이나, CD에 기록된 곡을 사전에 청취한 후 청취하고자 하는 곡 번호를 메모리에 저장하여 청취해야하는 불편함이 있다.
즉, 상술한 종래의 랜덤 및 반복 플레이 기능 수행 시에는 사용자가 원하는 곡만을 랜덤 또는 반복하여 플레이하는 것이 어려우며, 원하는 곡을 저장하기 위해 10-KEY가 부착되어있어야 하므로 그에 따른 부품비가 추가되어야 한다는 문제점이 있다.
본 발명이 이루고자하는 기술적 과제는, 랜덤 플레이 시에 사용자가 원하는 곡 만을 선택하여 랜덤하게 재생할 수 있는 컴팩트 디스크 플레이어의 랜덤 플레이 제어 방법을 제공하는데 있다.
본 발명이 이루고자하는 다른 기술적 과제는, 반복 플레이 시에 사용자가 원하는 곡 만을 선택하여 반복적으로 재생할 수 있는 컴팩트 디스크 플레이어의 반복 플레이 제어 방법을 제공하는데 있다.
도 1은 본 발명에 따른 콤팩트 디스크 플레이어의 랜덤 플레이 제어 방법을 설명하기 위한 플로우차트이다.
도 2는 본 발명에 따른 콤팩트 디스크 플레이어의 반복 플레이 제어 방법을 설명하기 위한 플로우차트이다.
상기 과제를 이루기위해, 본 발명에 따른 CDP의 랜덤 플레이 제어 방법은, 콤팩트 디스크에 기록된 곡의 재생, 정지 및 서치를 제어하는 시스템 제어기를 구비한 콤팩트 디스크 플레이어의 랜덤 제어 방법에 있어서, 랜덤 플레이를 실행할 것인가를 판단하는 단계, 랜덤 플레이를 실행하지 않을 것이면, 전체 M곡을 순차적 으로 플레이하는 단계, 랜덤 플레이를 실행하고자 하면, 시스템 제어기 내부에서 랜덤 플레이를 위한 임의의 세팅 순서를 선택하는 단계, (a)세팅된 순서에 따라 제N(1≤N≤M)번째 곡을 플레이하는 단계, 제N번째 곡이 플레이되기 시작한 후 특정 버튼을 누른 시간이 소정 시간 이내인가를 판단하는 단계, 특정 버튼을 누른 시간이 소정 시간 이후이면, 제N번째 곡을 플레이 완료한 후 N+1번째 곡을 플레이하는 단계, 특정 버튼을 누른 시간이 소정 시간 이내이면 시스템 제어기 내부의 메모리에서 N번째 곡을 삭제하고, N+1번째 곡을 플레이하는 단계, 제1~제M곡의 1회 플레이가 완료되었는가를 판단하고, 플레이가 완료되지 않았으면 (a)단계로 복귀하는 단계, (b)전체 M곡의 1회 플레이가 완료되었으면, 시스템 제어기 내부의 메모리에서 삭제된 곡이 존재하는가를 판단하는 단계, (b)단계에서 삭제된 곡이 존재하면 삭제된 곡을 제외한 나머지 곡만을 랜덤 플레이하는 단계, 및 (b)단계에서 삭제된 곡이 존재하지 않으면, 전체 M곡을 랜덤 플레이하는 단계 로 구성되는 것이 바람직하다.
상기 다른 과제를 이루기위해, 본 발명에 따른 CDP의 반복 플레이 제어 방법은, 콤팩트 디스크에 기록된 곡의 재생, 정지 및 서치를 제어하는 시스템 제어기를 구비한 콤팩트 디스크 플레이어의 랜덤 플레이 제어 방법에 있어서, 반복 플레이를 실행할 것인가를 판단하는 단계, 반복 플레이를 실행하지 않을 것이면, 전체 M곡을 1회 플레이하는 단계, (a)반복 플레이를 실행하고자하면, 플레이 순서에 따라 제N(1≤N≤M)번째 곡을 플레이하는 단계, (b)제N번째 곡이 플레이되기 시작한 후 특정 버튼을 누른 시간이 소정 시간 이내인가를 판단하는 단계, 특정 버튼을 누른 시간이 소정 시간 이후이면 제N번째 곡을 플레이 완료한 후 N+1번째 곡을 플레이하는 단계, 특정 버튼을 누른 시간이 소정 시간 이내이면, 시스템 제어기 내부의 메모리에서 제N번째 곡을 삭제하고, N+1번째 곡을 플레이하는 단계, 제1~제M곡의 1회 플레이가 완료되었는가를 판단하고, 플레이가 완료되지 않았으면, (a)단계로 복귀하는 단계, (c)전체 M곡이 1회 플레이가 완료되었으면, 시스템 제어기 내부의 메모리에서 삭제된 곡이 존재하는가를 판단하는 단계, (c)단계에서 삭제된 곡이 존재하면 삭제된 곡을 제외한 나머지 곡만을 반복 플레이하는 단계, 및 (c)단계에서 삭제된 곡이 존재하지 않으면, 전체 M곡을 반복 플레이하는 단계로 구성되는 것이 바람직하다.
이하, 본 발명에 따른 CDP의 랜덤 플레이 제어 방법에 관하여 첨부된 도면을 참조하여 다음과 같이 설명한다.
도 1은 CDP의 랜덤 플레이 제어 방법을 설명하기 위한 바람직한 실시예의 플로우차트로서, 랜덤 플레이를 실행할 것인가를 판단하여 랜덤 플레이를 실행하지 않을 것이면 원곡의 순서대로 플레이하고, 랜덤 플레이를 실행할 것이면 CDP내부의 시스템 제어기에서 랜덤 플레이의 임의의 세팅 순서를 선택하는 단계(제105 ~115단계), 임의의 세팅 순서가 선택되었으면 세팅 순서에 따라서 N(1≤N≤M)번째 곡을 플레이하고, N번째 곡이 플레이되기 시작한 후 특정 버튼을 누른 시간이 소정 시간 이내인가를 판단하는 단계(제120~125단계), 제125단계에서 특정 버튼을 누른 시간이 소정 시간 이내이면 시스템 제어기 내부의 메모리에서 N번째 곡을 삭제하고 N+1 번째 곡을 플레이하며, 특정 버튼을 누른 시간이 소정 시간 이후이면 N번째 곡을 플레이 완료 후 N+1번째 곡을 플레이하는 단계(제130~135단계), 전체 M곡의 1회 플레이가 완료되었으면, 시스템 제어기 내부의 메모리에서 삭제된 곡이 존재 하는가를 판단하고 플레이가 완료되지 않았으면 제120단계로 복귀하는 단계 (145~150단계), 제150단계에서 삭제된 곡이 존재하면 삭제된 곡을 제외한 나머지 곡들만을 랜덤 플레이하고, 삭제된 곡이 존재하지 않으면 전체 M곡을 랜덤 플레이하는 단계(제155~160단계)로 구성된다.
상술한 바와 같이, CDP에서 사용되는 랜덤 플레이 기능은 일반적인 CDP에서 보편화된 기능으로서, 사용자가 랜덤 플레이를 선택하면 CDP에서는 CD에 기록되어 있는 곡들을 랜덤하게 재생해주기 때문에 사용자는 늘 새로운 음악을 듣는 것 처럼 느낄 수 있다는 장점이 있다. 그러나, CD에 기록된 곡 중에 듣고자하는 곡이 소수일 경우에는 CDP내부의 시스템 제어기에 존재하는 마이컴의 프로그램을 일부 수정하여 본 발명에 따른 제어 방법을 실행함으로써 간단하게 사용자가 듣고자하는 음악만을 듣는 것이 가능하게 된다.
우선, CD에 기록된 곡을 플레이할 때 사용자가 랜덤 플레이 기능을 선택하는지의 여부에 따라서 CDP내부의 시스템 제어기는 랜덤 플레이를 실행할 것인가를 판단하고(제105단계), 만약 랜덤 플레이를 실행하지 않을 것이면 전체 M곡을 순차적으로 플레이한다(제110단계). 제105단계에서 만약 랜덤 플레이를 실행하고자 하면 상술한 시스템 제어기는 랜덤 플레이를 실행하기 위한 임의의 세팅 순서를 선택한다(제115단계). 예를 들어, CD에 기록된 곡이 모두 8곡이고, 그 순서가 1, 2,..., 7, 8이라 할 때, 랜덤 플레이의 실행 순서는 2-5-8-6-1-3-7-4-2-5- ...라고 가정한다. 따라서, 상술한 순서에 따라 랜덤 플레이 기능이 정상적으로 동작하고 있을 때, CDP는 세팅된 순서에 따라 제N(1≤N≤8)번째 곡을 플레이한다(제120단계). 이 때 임의의 N번째 곡이 플레이되기 시작한 후 몇 초 이내에 사용자가 특정 버튼, 바람직하게는 앞곡 재생 버튼(Fast Forward:FF)을 누르면, 시스템 제어기가 이러한 버튼의 조작 사실을 감지하고 점프(jump)한 곡은 랜덤 플레이 기능을 해제하지 않는 이상 플레이되지 않도록 한다. 여기에서, 특정 버튼은 앞곡 재생 버튼(FF) 뿐 만이 아니라, 특수 용도를 위해 추가로 부착된 임의의 버튼을 이용하는 것이 가능하다.
예를 들어, 시스템 제어기가 세팅한 결과에 따라 전체 8곡 중에서 임의의 N(1≤N≤8)번째 곡이 플레이되기 시작한 후 일정 시간 내에 사용자가 FF버튼을 눌렀다고 가정한다. 따라서, N번째 곡이 플레이되기 시작한 후 시스템 제어기는 FF버튼을 누른 시간이 소정 시간 예를 들어, 20초 이내인가를 판단한다 (제125단계). 시스템 제어기는 N번째 곡이 플레이되기 시작한 후 20초 동안은 특정 버튼의 조작을 감지함으로써 N번째 곡이 플레이된 시간을 검출할 수 있다. 이 때, FF버튼을 누른 시간이 소정 시간 즉, 20초 이후라고 판단되면, CDP는 제N번째 곡을 플레이 완료하고, 제N+1번째 곡을 플레이한다(제130단계). 또한, FF버튼을 누른 시간이 소정 시간 이내라고 판단 되면, CDP내부의 시스템 제어기는 내부의 메모리에서 제N번째 곡을 삭제하고 제N+1번째 곡을 플레이한다(제135단계). 상기의 플레이 순서를 예를 들어 설명할 때 만일 사용자가 8번곡을 원하지 않을 경우에, 8번 곡이 플레이되기 사작한 후 20초 내에 사용자가 FF버튼을 누르면 시스템 제어기는 버튼이 눌린 사실을 감지하고, 8번곡을 메모리에서 삭제한 후 그 다음 곡인 6번 곡을 플레이하게 된다. 시스템 제어기가 감지하는 시간은 설계하는 방식 또는 마이컴에 저장될 프로그램에 따라 다르게 설정될 수 있다. 제130 또는 제135단계 후에, 시스템 제어기는 전체의 곡 즉, 8곡의 1회 플레이가 완료되었는가를 판단한다(제145단계). 만약, 플레이가 완료되지 않았으면 제120단계로 복귀하여 이후의 곡을 플레이하고, 플레이가 완료되었으면 시스템 제어기는 내부의 메모리에서 삭제된 곡이 존재하는가를 판단한다(제150단계). 즉, 제150단계에서 내부 메모리에서 삭제된 곡이 존재하지 않는다고 판단되면, CDP는 이후의 플레이 시에 전체의 곡 즉, 8개의 곡들을 랜덤 플레이한다(제155단계). 또한, 제150단계에서 메모리에 삭제된 곡이 존재한다고 판단되면, CDP는 이후의 플레이 시에 삭제된 곡을 제외한 나머지 곡들만을 랜덤 플레이한다(제160단계). 상술한 예에서 8번 곡만이 삭제되었다면, CDP는 8번 곡을 제외한 나머지 곡들을 랜덤 플레이한다. 일반적으로 제1회에서 선택된 플레이 순서가 다음 회에서도 반복되어 플레이된다. 또한, 플레이할 곡을 선택하기 위한 10-KEY를 구비한 CDP인 경우 그 키를 이용하여 임의로 삭제된 8번곡을 플레이하는 것이 가능하다.
이하, 본 발명에 따른 CDP의 반복 플레이 제어 방법에 관하여 첨부된 도면을 참조하여 다음과 같이 설명한다.
도 2는 본 발명에 따른 CDP의 반복 플레이 제어 방법을 설명하기 위한 바람직한 일실시예의 플로우차트로서, 반복 플레이를 실행할 것인가를 판단하고, 반복 플레이를 실행하지 않으려면 전체 M곡을 1회 플레이하고, 반복 플레이를 실행하고자하면 플레이 순서에 따라서 제N(1≤N≤M)번째 곡을 플레이하는 단계 (제205~215단계), 제N번째 곡이 플레이되기 시작한 후 특정 버튼을 누른 시간이 소정 시간 이내인가를 판단하여 소정 시간 이내이면 시스템 제어기 내부의 메모리에서 제N번째 곡을 삭제하고 N+1번째 곡을 플레이하고, 소정 시간 이후이면 N번째 곡을 플레이 완료 후에 N+1번째 곡을 플레이하는 단계(제220~230단계), 제1~제M곡의 1회 플레이가 완료되었는가를 판단하여 플레이가 완료되지 않았으면 제215단계로 복귀하고, 플레이가 완료되었으면 시스템 제어기 내부의 메모리에서 삭제된 곡이 존재하는가를 판단하는 단계(제235~제240단계), 제240단계에서 삭제된 곡이 존재하면 삭제된 곡을 제외한 곡들만을 반복 플레이하고, 삭제된 곡이 존재하지 않으면 전체 M곡을 반복 플레이하는 단계(제245~250단계)로 구성된다. 우선, 사용자의 기능 선택 여부에 따라서 CD에 기록된 곡을 플레이할 때, CDP 내부의 시스템 제어기는 반복 플레이를 실행할 것인가를 판단하고(제205단계), 만약 반복 플레이를 실행하지 않을 것이면 전체 M곡을 1회 플레이한다(제210단계). 제205단계에서 반복 플레이를 실행하고자 하면, CDP는 플레이 순서에 따라 제1번째 곡에서부터 순차적으로 제N(1≤N≤M)번째 곡을 플레이한다(제215단계). 여기에서, 플레이 순서는 전체의 곡을 순차적으로 반복하는 순차적인 순서일 수도 있고, 랜덤 플레이 기능에서의 임의로 선택된 순서일 수도 있으며, 사용자가 메모리 기능을 이용하여 임의로 설정한 순서일 수도 있다. 상술한 과정에 따라 반복 플레이 기능이 정상적으로 실행되고 있을 때, N번째 곡이 플레이되기 시작한 지 몇 초 이내에 사용자가 특정 버튼, 바람직하게는 앞곡 재생 버튼(FF버튼)을 누르면, 시스템 제어기는 이러한 버튼의 조작 사실을 감지하고 점프(jump)한 곡에 대해서는 반복 플레이 기능을 해제하지 않는 이상 플레이되지 않도록 한다. 상술한 바와 같이, 특정 버튼은 앞곡 재생 버튼(FF버튼)뿐 만이 아니라, 특수 용도로 추가로 부착된 임의의 버튼을 이용하는 것이 가능하다. 따라서, 시스템 제어기는 N번째 곡이 플레이된 후 20초 동안은 특정 버튼의 조작을 감지하게 된다.
즉, 사용자가 N번째 곡이 플레이되는 중에 FF버튼을 눌렀다면, 시스템 제어기는 FF버튼을 누른 시간이 소정 시간 예를 들어, 20초 이내인가를 판단한다 (제220단계). 여기에서, N번째 곡이 플레이되기 시작한 후 FF버튼을 누른 시간이 소정 시간 즉, 20초 이후라고 판단되면, CDP는 제N번째 곡을 플레이 완료하고, 제N+1번째 곡을 플레이한다(제225단계). 또한, FF버튼을 누른 시간이 소정 시간 이내라고 판단되면, CDP내부의 시스템 제어기는 내부의 메모리에서 제N번째 곡을 삭제하고 제N+1번째 곡을 플레이한다(제230단계). 예를 들어, CD에 기록된 곡이 8곡이라 가정할 때, 만일 사용자가 2번곡을 원하지 않는다면, 2번 곡이 플레이되는 동안 20초 내에 FF버튼을 누르면 시스템 제어기는 버튼이 눌려진 사실을 감지하고, 2번곡을 메모리에서 삭제한 후 그 다음 곡인 3번 곡을 플레이하게 된다. 여기에서, 시스템 제어기가 감지하는 시간은 설계하는 방식 또는 마이컴에 저장될 프로그램에 따라 다르게 설정될 수 있다. 제225 또는 제230단계 후에, 시스템 제어기는 전체의 곡 즉, 8곡의 1회 플레이가 완료되었는가를 판단한다(제235단계). 만약, 1회의 플레이가 완료되지 않았으면 제215단계로 복귀하여 그 이후의 곡을 플레이하고, 플레이가 완료되었으면 시스템 제어기는 내부의 메모리에서 삭제된 곡이 존재하는가를 판단한다(제240단계). 제240단계에서 내부 메모리에서 삭제된 곡이 존재하지 않는다고 판단되면, CDP는 다음 회에서도 전체의 곡 즉, 8개의 곡들을 순차적으로 또는 랜덤하게 반복 플레이한다(제245단계). 또한, 제240단계에서 메모리에 삭제된 곡이 존재한다고 판단되면, CDP는 이후의 플레이 시에 삭제된 곡을 제외한 나머지 곡들만을 반복 플레이한다(제250단계). 예를 들어, 2번 곡만이 삭제되었다면, CDP는 이후의 플레이에서 2번 곡을 제외한 나머지 곡들을 반복적으로 플레이한다. 또한, 플레이할 곡을 선택하기 위한 10-KEY를 구비한 CDP인 경우, 그 키를 이용하여 임의로 삭제된 2번곡을 플레이하는 것이 가능하다. 상술한 바와 같이, CDP내부의 시스템 제어기 내부에 존재하는 마이컴의 프로그램을 일부 변경함으로써 간단한 조작에 의해 랜덤 또는 반복 플레이를 제어하는 것이 가능하고, 이러한 기능은 일반적인 CDP에 모두 적용될 수 있다.
본 발명에 따르면, 콤팩트 디스크 플레이어에 있어서 랜덤 플레이 또는 반복 플레이 시에 청취를 원하지 않는 곡을 선택하고 원하는 곡만을 듣는 것이 간단하게 이루어질 뿐 만 아니라, 시스템 제어기 내부의 마이컴에 저장되는 프로그램을 일부 변형함으로써 특정한 CDP가 아닌 일반적인 CDP시스템에 적용하는 것이 가능하고 선곡을 위한 10-KEY를 부착하지 않아도 되므로 부품비를 절감할 수 있다는 효과가 있다.

Claims (4)

  1. 콤팩트 디스크에 기록된 곡의 재생, 정지 및 서치를 제어하는 시스템 제어기를 구비한 콤팩트 디스크 플레이어의 랜덤 플레이 제어 방법에 있어서,
    상기 랜덤 플레이를 실행할 것인가를 판단하는 단계;
    상기 랜덤 플레이를 실행하지 않을 것이면, 전체 M곡을 순차적으로 플레이하는 단계;
    상기 랜덤 플레이를 실행하고자 하면, 상기 시스템 제어기 내부에서 상기 랜덤 플레이를 위한 임의의 세팅 순서를 선택하는 단계;
    (a)상기 세팅된 순서에 따라 제N(1≤N≤M)번째 곡을 플레이하는 단계;
    상기 제N번째 곡이 플레이되기 시작한 후 특정 버튼을 누른 시간이 소정 시간 이내인가를 판단하는 단계;
    상기 특정 버튼을 누른 시간이 소정 시간 이후이면, 상기 제N번째 곡을 플레이 완료한 후 N+1번째 곡을 플레이하는 단계;
    상기 특정 버튼을 누른 시간이 소정 시간 이내이면 상기 시스템 제어기 내부의 메모리에서 상기 N번째 곡을 삭제하고, N+1번째 곡을 플레이하는 단계;
    제1~제M곡의 1회 플레이가 완료되었는가를 판단하고, 상기 플레이가 완료되지 않았으면 상기 (a)단계로 복귀하는 단계;
    (b)상기 전체 M곡의 1회 플레이가 완료되었으면, 상기 시스템 제어기 내부의 메모리에서 삭제된 곡이 존재하는가를 판단하는 단계;
    상기 (b)단계에서 삭제된 곡이 존재하면 상기 삭제된 곡을 제외한 나머지 곡만을 랜덤 플레이하는 단계; 및
    상기 (b)단계에서 삭제된 곡이 존재하지 않으면, 상기 전체 M곡을 랜덤 플레이하는 단계를 포함하는 것을 특징으로하는 콤팩트 디스크 플레이어의 랜덤 플레이 제어 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 (a)단계는,
    상기 제N번째 곡이 플레이되기 시작한 후 앞곡 재생 버튼(Fast Forward:FF)을 누른 시간이 소정 시간 이내인가를 판단하는 단계임을 특징으로하는 콤팩트 디스크 플레이어의 랜덤 플레이 제어 방법.
  3. 콤팩트 디스크에 기록된 곡의 재생, 정지 및 서치를 제어하는 시스템 제어기를 구비한 콤팩트 디스크 플레이어의 반복 플레이 제어 방법에 있어서,
    상기 반복 플레이를 실행할 것인가를 판단하는 단계;
    상기 반복 플레이를 실행하지 않을 것이면, 전체 M곡을 1회 플레이하는 단계;
    (a)상기 반복 플레이를 실행하고자하면, 플레이 순서에 따라 제N(1≤N≤M)번째 곡을 플레이하는 단계;
    (b)제N번째 곡이 플레이되기 시작한 후 특정 버튼을 누른 시간이 소정 시간 이내인가를 판단하는 단계;
    상기 특정 버튼을 누른 시간이 상기 소정 시간 이후이면 상기 제N번째 곡을 플레이 완료한 후 N+1번째 곡을 플레이하는 단계;
    상기 특정 버튼을 누른 시간이 상기 소정 시간 이내이면, 상기 시스템 제어기 내부의 메모리에서 상기 제N번째 곡을 삭제하고, N+1번째 곡을 플레이하는 단계;
    제1~제M곡의 1회 플레이가 완료되었는가를 판단하고, 상기 플레이가 완료되지 않았으면, 상기(a) 단계로 복귀하는 단계;
    (c)상기 전체 M곡이 1회 플레이가 완료되었으면, 상기 시스템 제어기 내부의 메모리에서 삭제된 곡이 존재하는가를 판단하는 단계;
    상기 (c)단계에서 삭제된 곡이 존재하면 상기 삭제된 곡을 제외한 나머지 곡만을 반복 플레이하는 단계; 및
    상기 (c)단계에서 삭제된 곡이 존재하지 않으면, 상기 전체 M곡을 반복 플레이하는 단계를 포함하는 것을 특징으로하는 콤팩트 디스크 플레이어의 반복 플레이 제어 방법.
  4. 제3항에 있어서, 상기 (b)단계는,
    상기 N번째 곡이 플레이되기 시작한 후 앞곡 재생 버튼(FF)을 누른 시간이 소정 시간 이내인가를 판단하는 단계임을 특징으로하는 콤팩트 디스크 플레이어의 반복 플레이 제어 방법.
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