KR19990044955A - 휴대형 정보처리장치 - Google Patents

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KR19990044955A
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슈이치 츠가와
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야마우치 히로시
닌텐도 가부시키가이샤
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Abstract

본 발명은 휴대형 정보처리장치에 관한 것으로서, 전원 스위치(30)에 의해 제 1 접점(31a)이 선택될 때는 모든 전력 공급을 정지하고, 제 2 접점(31b)이 선택될 때는 정보처리회로(20) 및 LCD구동회로(24)에만 전원부(27)에서 전력을 공급하고, 제 3 접점(31c)이 선택될 때는 정보처리회로(20), LCD구동회로(24) 및 백라이트 발광체(26) 전부에 전원부(27)에서 전력을 공급하여 백라이트를 점등하여 밝고 보기 쉬운 화면으로 사용하거나, 백라이트를 점등시키지 않고 자연반사광에 의한 화면으로 사용하는지를 사용자가 임의로 선택하여 사용할 수 있는 휴대형 정보처리장치를 제공하는 것을 특징으로 한다.

Description

휴대형 정보처리장치
본 발명은 휴대형 정보처리장치에 관한 것으로서, 특히 액정표시기 부착의 휴대형 정보처리장치, 예를 들면 휴대용 게임기와 휴대형 정보수집장치 등에 백라이트를 부착하는 경우의 개량된 휴대형 정보처리장치에 관한 것이다.
종래, 액정표시기 부착의 휴대형 정보처리장치로서는 흑백 액정표시기 부착과 컬러 액정표시기 부착이 있었다. 흑백 액정표시기를 이용한 정보처리장치는 예를 들면 휴대용 전자게임기(본원 출원인의 판매에 관련된 상품명 「게임 보이」)와 같이 소비전력의 저감을 꾀하기 위해 백라이트를 갖지 않는 자연광의 반사형이 일반적이었다. 그 경우, 흑백 액정표시기로 이용되는 반사판은 전반사형 반사판이 이용된다.
한편, 컬러 액정표시기 부착의 정보처리장치는 백라이트를 이용하지 않으면 보기 쉬운 화상을 얻을 수 없었다. 그 경우, 컬러 액정표시기와 백라이트 사이에 투과형의 반사판을 설치하고 있다.
전반사형 반사판을 이용한 흑백 액정표시기 부착 휴대형 정보처리장치는 백라이트를 설치할 수 없고, 설령 소비전력의 증대를 희생한다고 해도, 백라이트를 사용할 수 없었다. 만약, 전반사형 반사판을 대신하여 투과형 반사판을 이용하면 백라이트를 부착하는 것도 가능하지만, 전지가 소모되어 전지전압이 저하했을 때, 백라이트에 의한 광원이 없기 때문에 보기쉬운 화면을 얻을 수 없어 전혀 사용할 수 없게 된다.
한편, 투과형 반사판을 이용한 컬러 액정표시기 부착 휴대형 정보처리장치는 전지전압이 저하하면 백라이트를 발광 또는 점등시킬 수 없고, 화면이 전혀라고 말해도 좋을 정도로 보이지 않게 되어 사용할 수 없다는 문제가 있다. 또, 백라이트를 필요로 하지 않는 밝은 장소에서 사용하는 경우에도 백라이트를 발광시킨 상태에서 사용하지 하지 않으면 안 되기 때문에 전지수명이 짧다.
그래서, 본 발명의 주된 목적은 백라이트를 설치해도 그것을 사용하는지의 여부는 사용자의 선택에 맡겨 어두운 장소에서 사용하는 경우 백라이트를 발광시키고, 밝은 장소에서 사용할 때는 백라이트를 발광시키지 않고 자연광의 반사광에 의해 선명한 화상을 볼 수 있는 휴대형 정보처리장치를 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 정보처리장치 본체의 전원과 백라이트 전원의 ON/OFF를 하나의 스위치로 겸용하여 간단한 구성이면서 저렴한 휴대형 정보처리장치를 제공하는 것이다.
도 1은 본 발명이 적용되는 휴대형 정보처리장치의 한 예의 외관도,
도 2는 본 발명의 한 실시예의 휴대형 정보처리장치의 블럭도,
도 3은 LCD, 일부 투과반사판 및 백라이트 발광체의 적층구조를 나타낸 도면,
도 4는 전원 스위치의 한 예의 3포지션 스위치를 나타낸 기구도,
도 5는 DC-DC 컨버터의 상세한 회로도,
도 6은 백라이트 구동회로의 상세한 회로도,
도 7은 본 발명의 다른 실시예의 휴대형 정보처리장치의 블럭도,
도 8은 본 발명의 그 외의 실시예의 휴대형 정보처리장치의 블럭도, 및
도 9는 본 발명의 또 그 외의 실시예의 휴대형 정보처리장치의 블럭도이다.
*도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
10: 휴대형 정보처리장치(휴대형 게임기 본체)
12: 액정표시기(LCD) 20: 정보처리회로
25: 일부 투과형 반사판 26: 백라이트 발광체
29: 백라이트 구동회로 30: 전원 스위치
31: 슬라이드 스위치 31': 푸시버튼 부착 스위치
31a, 31b, 31c: 접점
본 발명의 휴대형 정보처리장치는 적어도 프로그램 데이터를 기억한 기억매체가 관련적(장치에 내장하여 또는 기억매체를 내장한 메모리 카트리지를 착탈 자유롭게)으로 설치하고, 기억매체에 기억된 프로그램 데이터에 기초하여 데이터 처리를 실행하는 정보처리회로와, 정보처리회로에 의해 처리된 데이터를 표시하기 위한 액정표시기를 구비한 것으로서, 일부 투과형 반사판과, 백라이트 발광체와, 백라이트 구동수단과, 전원부와, 전원 스위치를 구비하여 구성된다. 일부 투과형 반사판은 액정표시기의 뒷면에 적층된다. 백라이트 발광체는 액정표시기와 거의 같은 평면형상을 한 시트형상이고, 일부 투과형 반사판의 뒷면에 적층된다. 백라이트 구동수단은 전원부에서의 전력 공급을 받아 백라이트 발광체를 구동하는데 필요한 전력을 공급한다. 전원 스위치는 제 1 접점과 제 2 접점과 제 3 접점의 세 개의 접점으로 전환 가능한 스위치이고, 제 1 접점이 선택될 때 모든 전력공급을 정지하고, 제 2 접점이 선택될 때 정보처리유닛 및 액정표시기에만 전력을 공급하고, 제 3 접점이 선택될 때 정보처리회로와 액정표시기와 백라이트 구동수단 전부에 전력을 공급하도록 접속상태가 전환된다.
도 1은 본 발명이 적용되는 액정표시기 부착의 휴대형 정보처리장치의 한 예를 나타낸 외관도이다. 이하의 설명에서는 휴대형 정보처리장치(10)가 휴대형 게임기에 적용된 경우를 나타내는데, 본 발명의 휴대형 정보처리장치(10)는 점포에서 판매 데이터를 간이하게 수집하는 휴대정보 수집장치와, 열차의 사내 발권장치 등에도 적용할 수 있다. 이하에는 휴대형 정보처리장치(10)를 휴대형 게임기에 적용한 경우를 설명하기 때문에 게임기 본체라고 한다. 게임기 본체(10)는 하우징(11)을 포함한다. 하우징(11)의 한쪽 주면(표면)에는 도트 매트릭스 표시가능한 액정표시기(이하, 「LCD」라고 한다)(12)가 설치된다.
게임기 본체(10)의 뒷면 상부에는 삽입구(도시하지 않음)가 설치된다. 삽입구에는 ROM카트리지(13)가 착탈 자유롭게 장착된다. ROM카트리지(13)에는 예를 들면 비휘발성 메모리의 한 예인 ROM(예를 들면 마스크 ROM, EP-ROM 등)이 내장된다. ROM은 게임 등의 화상처리를 위한 화상 데이터와 프로그램 데이터를 기억하고, 필요에 따라서 음악과 효과음 등의 음성 데이터를 기억한다. 또, ROM 카트리지(13)에는 필요에 따라서 게임의 진행에 관련하여 발생하는 득점, 취득 아이템 등의 데이터를 기억하는 입력판독 가능한 메모리(RAM)가 내장된다. 또, ROM카트리지(13)를 대신하여 CD-ROM과 자기 디스크 등을 이용해도 좋다. 그리고, ROM카트리지(13)가 게임기 본체(10)에 장착되면 게임 프로그램이 내부의 CPU(후술하는 도 2에 나타낸 '21')에 의해 실행되고, 게임을 위한 화상이 LCD(12)에 표시된다. 하우징(11)의 한쪽 주면의 LCD(12)보다도 아래쪽 위치에는 LCD(12)에 표시된 게임 캐릭터의 동작을 지시하기 위한 조작 스위치(15)가 설치된다. 또, 하우징(11)의 상부 측면에는 게임기 본체(10)에 전력을 공급하기 위한 전원 스위치(30)가 설치된다.
도 2는 본 발명의 한 실시예의 정보처리장치(게임기 본체)의 원리 블럭도이다. 게임기 본체(10)는 CPU(21)를 포함한다. CPU(21)에는 ROM카트리지(13)를 착탈 자유롭게 장착하기 위한 커넥터(22)가 접속되는 동시에 워킹RAM(23w) 및 표시RAM(23d)이 접속된다. 워킹RAM(23w)은 CPU(21)에 의해 처리된 데이터를 일시 기억하기 위한 메모리이다. 표시RAM(23d)은 LCD(12)에 표시해야 하는 도트 데이터를 1프레임 단위로 다시 써서 일시 기억하는 것이다. 그리고, CPU(21)는 조작기(15)의 입력에 따라서 프로그램에 기초한 처리를 하고, LCD(12)의 표시상태를 변화시키기 위한 표시데이터를 발생하고, 표시RAM(23d)에 입력한다. 표시RAM(23d)에 기억되어 있는 표시 데이터는 LCD구동회로(24)를 통해 LCD(12)에 공급되어 표시된다. 이러한 CPU(21), 워킹RAM(23w) 및 표시RAM(23d)에 의해 정보처리회로(20)가 구성된다.
다음에, 도 2 및 도 3을 참조하여 LCD(12)와 일부 투과형(또는 반투과형) 반사판(25)과 백라이트 발광체(26)의 상세를 설명한다. LCD(12)의 뒷면에는 일부 투과형(이하 「일부 투과」라고도 한다) 반사판(25)과 백라이트 발광체(26)가 적층된다. 적층 구조로서는 LCD(12)의 뒷면에 일부 투과반사판(25)을 붙이고, 일부 투과반사판(25)의 뒷면에 백라이트 발광체(26)를 배치하는 것에 의해 구성된다. 여기에서 일부 투과반사판(25)은 LCD(12)를 통해 입사되는 자연광(외래광)을 반사하는 동시에 백라이트 발광체(26)에 의해 발광된 광도 투과시키는 일부 투과형 또는 반투과형의 반사판이 이용된다. 바람직하게는 일부 투과반사판(25)은 외래광을 반사시키는 반사율이 뒷면의 백라이트 발광체(26)에서의 발광(또는 점등광)을 투과하는 투과율 보다도 큰 재질에 선택된다. 예를 들면 일부 투과반사판(25)은 반사율을 60%로 하면 투과율을 40%, 반사율을 90%로 하면 투과율을 10%로 선택할 수 있다. 따라서, 반사율이 60%∼90%의 범위, 투과율이 40%∼10%의 범위로 선택할 수 있다. 출원인이 최종 제품으로서 실시예정인 것은 반사율을 90%, 투과율을 10%로 선택한 일부 투과반사판(25)을 이용하고 있다. 이와 같이 반사율을 투과율보다도 중시하고 있는 이유는 백라이트를 발광 또는 점등시킨 상태의 사용이 야간 또는 실내의 어두운 장소 등의 사용이 많고, 밝은 장소에서 사용할 때는 백라이트를 사용하지 않는 경우가 많기 때문이다. 백라이트 발광체(26)는 예를 들면 LCD(12)와 대략 같은 형상을 한 시트형상의 일렉트로 루미네센스(EL) 표시체가 이용되고, 1㎑에서 60v정도의 고주파 전력에 의해 구동된다.
이와 같이 LCD(12)로서 흑백 액정표시기를 이용하고 또한 일부 투과반사판(25)으로서 반사중시 타입의 일부 투과반사판을 이용하기 때문에 백라이트를 끈 상태에서도 사용가능하고, 백라이트를 발광 또는 점등하여 사용할 때는 어두운 장소의 표시화면을 보기 어려운 환경에서도 보기 쉬운 화면을 제공할 수 있다. 또, 백라이트 발광체(26)는 LCD(12)와 거의 같은 형상을 한 얇은 시트형상이기 때문에 소형화하면서 박형화할 수 있다.
다음에, 백라이트 발광체(26)를 발광(또는 점등)시키기 위한 구동회로의 상세를 설명한다. 게임기 본체(10)는 전지 또는 AC어댑터 등의 전원부(27)와, DC-DC컨버터(28)와, 백라이트 구동회로(29)와, 전원 스위치(30)를 포함한다. DC-DC컨버터(28)는 전원부(27)의 전력을 정보처리회로(20), LCD(12) 및 백라이트 발광체(26)에 공급하는데 적합한 직류전압으로 변환하는 것이다. 백라이트 구동회로(29)는 백라이트 발광체(26)에 고주파 전력을 공급하는 것이다. 이러한 DC-DC컨버터(28) 및 백라이트 구동회로(29)는 후술하는 도 5 및 도 6을 참조하여 상세하게 설명한다. 전원 스위치(30)는 전원부(27)의 전력 공급상태를 전환하는 것이다.
전원 스위치(30)는 구체적으로는 제 1 접점(31a)과 제 2 접점(31b)과 제 3 접점(31c)의 세 개의 접점으로 전화가능한 스위치이고, 제 1 포지션과 제 2 포지션과 제 3 포지션의 세 개의 포지션으로 전환가능한 3포지션 스위치를 이용할 수 있다. 이 전원 스위치(30)는 예를 들면 도 4에 나타낸 바와 같이 하우징(11)의 좌우(가로)방향으로 슬라이딩 가능한 슬라이드부(32)와, 슬라이드부(32)의 이동을 가이드하기 위한 가이드부(33)와, 슬라이드부(32)의 슬라이딩에 의해 제 1 접점(31a), 제 2 접점(31b), 제 3 접점(31c)으로 전환되는 슬라이드 스위치(31)를 포함한다. 슬라이드부(32)는 그 상면 중앙에 돌출한 조작돌기(321)를 형성하고, 그 하면의 일부에 걸어맞춤 돌기(322)를 형성하는 동시에 슬라이드 스위치(31)의 슬라이딩 돌기(311)에 걸어 맞추는 걸어맞춤 돌기(323)를 형성하여 구성된다. 가이드부(33)는 슬라이드부(32)의 이동방향을 따라 세 가지의 오목부(331, 332, 333)를 갖고, 걸어맞춤 돌기(322)가 각 오목부(331, 332, 333)에 걸어맞춘 위치에서 반고정상태로 위치결정하여 슬라이드 스위치(31)를 제 1 접점(31a), 제 2 접점(31b), 제 3 접점(31c)의 어느 하나의 접점을 선택한 상태로 한다.
그리고, 전원 스위치(30)는 슬라이드부(32)를 오목부(331)의 위치로 선택하는 것에 의해 제 1 접점(31a)을 선택할 때 모든 전력 공급을 정지(OFF상태로)하고, 슬라이드부(32)를 오목부(332)의 위치로 선택하는 것에 의해 제 2 접점(31b)을 선택할 때 정보처리유닛(20) 및 액정표시기(12)에만 DC-DC컨버터(28)에서 전력을 공급하고, 슬라이드부(32)를 오목부(333)의 위치로 선택하는 것에 의해 제 3 접점(31c)을 선택할 때 정보처리유닛(20), 액정표시기(12) 및 백라이트 구동회로(29) 전부에 전원부(27)에서의 전력을 공급하도록 접속상태가 전환된다.
다음에, 구체적인 동작을 설명한다. 전원 스위치(30)의 제 1 포지션이 선택되는 것에 의해 제 1 접점(31a)을 선택할 때는 전원부(27)와 DC-DC컨버터(28)가 접속되어 있지 않기 때문에 OFF상태가 되고, 어떤 회로 또는 부품에도 전력이 공급되지 않는다.
한편, 제 2 포지션이 선택되는 것에 의해 제 2 접점(31b)을 선택할 때(두 개의 접점이 단락상태에 있다)는 전원부(27)와 DC-DC컨버터(28)가 접속된 상태가 되고, 전원부(27)에서의 전압이 DC-DC컨버터(28)에 의해 전압변환(승압 및 강압)되어 두 개의 전원전압(Vd)(예를 들면 5v), Ve(예를 들면 -18v)가 출력된다. 따라서, 정보처리회로(20)에 전원전압(Vd)의 전력이 공급되는 동시에 LCD구동회로(24)에 Vd와 Ve의 전압차의 전력이 공급되고, 정보처리회로(20) 및 LCD(12)가 능동화된다. 이 때, 백라이트 구동회로(29)와 전원전압(Vd)은 접속되지 않기 때문에 백라이트 구동회로(29) 및 백라이트 발광체(26)에는 전력이 공급되지 않고, 백라이트가 비발광상태가 된다. 이와 같은 사용상태는 백라이트를 필요로 하지 않는 밝은 환경하이기 때문에 외래광의 대부분이 일부 투과반사판(25)에 의해 반사되어 사용자에게 시인되기 때문에 백라이트 발광체(26)에 의한 발광이 없어도 보기 쉬운 표시화상을 얻을 수 있고, 또 소비전력을 저감한 상태에서 사용할 수 있게 된다.
또, 제 3 포지션이 선택되는 것에 의해 제 3 접점(31c)을 선택할 때(두 개의 접점이 단락상태에 있다)는 전원부(27)와 DC-DC컨버터(28)가 접속상태가 되고, 직류전압(Vd)이 백라이트 구동회로(29)에 공급된다. 그 때문에 백라이트 구동회로(29)가 전원전압(Vd)을 고주파(예를 들면 1㎑)의 승압(예를 들면 60V)한 고주파 전력으로 변환하고, 그것을 백라이트 발광체(26)에 공급한다. 따라서, 이 상태에 있어서 백라이트가 ON된 상태가 되고, 백라이트 발광체(26)가 발광표시한다. 그 때문에 어두운 장소의 화면을 보기 어려운 환경에서 게임기 본체(10)를 사용하는 경우에 있어서도, 보기 쉬운 화면을 실현할 수 있다.
다음에, 이 실시예에 사용되는 DC-DC컨버터(28) 및 백라이트 구동회로(29)의 상세를 설명한다.
도 5는 DC-DC컨버터(28)의 상세한 회로도이다. 전원 스위치(30)에 의해 제 2 접점(31b) 및/또는 제 3 접점(31c)이 선택될 때는 전원부(27)와 DC-DC컨버터(28)가 접속상태가 되기 때문에 전원부(28)에서의 직류전압(Vc=3V)이 DC-DC컨버터(28)에 공급된다. DC-DC컨버터(28)는 승압 트랜스(281)와, 트랜지스터(282) 및 스위칭 제어회로(283)를 포함하는 병렬형 정전압회로(284)와, 다이오드(285)와, 트랜지스터(286) 및 과전류 검출회로(287)를 포함하는 보호회로(288)와, 다이오드(289)로 구성된다.
그리고, 전지전압(Vc)이 인가되면 승압 트랜스(281)의 한쪽 권선(281a)에 의해 극성이 반전된 6배의 전압으로 승압된 후, 다이오드(289)를 통해 -18V가 승압된 전원전압(Ve)이 출력된다. 한편, 승압 트랜스(281)의 다른 쪽 권선(281b)에 의해 5V로 승압된 직류전압이 정전압 회로(284)에 의해 안정화되고, 다이오드(285) 및 트랜지스터(286)를 통해 전원전압(Vd)으로서 출력된다.
또, 회로의 단락 등의 이상에 의해 과전류가 흐른 경우는 과전류 검출회로(287)가 트랜지스터(286)를 강제적으로 오프시키기 때문에 전원전압(Vd)의 출력을 정지하는 것에 의해 회로를 보호하도록 움직인다.
도 6은 백라이트 구동회로(29)의 상세한 회로도이다. 백라이트 구동회로(29)는 직류-교류 전력변환회로의 인버터이고, 직류전압을 교류의 고주파 고전압(1㎑의 60V의 전압)으로 변환하는 것이다. 구체적으로는 백라이트 구동회로(29)는 1차 코일(291), 1차 코일(292) 및 2차 코일(293)로 이루어진 트랜스(294)와, 트랜지스터(295, 296)와 저항 및 콘덴서로 이루어진 시정수(時定數) 회로(297)로 구성된다. 트랜스(294)는 1차 코일(291, 292)의 권선 수가 동일하게 선택되고, 2차 코일(293)의 권선이 1차 코일(291, 292)에 비해 충분하게 크게 선택된다.
전원전압(Vd)이 공급되면, 시정수 회로(297)의 시정수에 의해 스위칭 트랜지스터(295)의 온-오프 주기가 제어되는 동시에 코일(298)의 인덕턴스 움직임에 의해 트랜지스터(296)의 온-오프 주기가 트랜지스터(295)로부터 늦은 타이밍으로 제어된다. 그것에 의해 트랜지스터(295) 및 트랜지스터(296)가 교대로 온-오프동작을 반복하는 것에 의해 1차 코일(291, 292)에 교대로 전류가 흐르고, 그 결과 2차 코일(293)에는 승압된 교류가 유기되고, 고주파 발진전류가 흘러 2차 코일(293)의 양단에서는 예를 들면 1㎑, 60V의 전력이 출력된다.
도 7은 본 발명의 다른 실시예의 휴대형 정보처리장치의 원리 블럭도이다. 도 7 실시예가 도 2 실시예와 다른 점은 전원부(27)의 전압값과 기준전압값을 비교하기 위한 비교기(41)와 트랜지스터 스위치(42)를 또한 구비하고, 전지전압이 저하될 때는 자동적으로 검출하여 백라이트 구동회로(29)를 비능동화한 것이다.
즉, 비교기(41)가 전원부(27)의 전지전압과 기준전압값을 비교하고, 전지전압이 기준전압값보다도 낮은 것을 검출한 때는 트랜지스터(42)를 강제로 오프하는 것에 의해 백라이트 구동회로(31)로의 전력 공급을 정지시킨다. 이것에 의해 전원 스위치(30)에 의해 제 3 접점(31c)이 선택된 상태에 있어서, 전지전압이 기준 전압값보다도 저하된 때, 백라이트 발광체(26)로의 전력 공급을 정지하여 전력소비를 최저한으로 하여 백라이트 없이 반사광만으로도 게임을 계속하는 것을 가능하게 했다.
도 8은 본 발명의 그 외의 실시예의 정보처리장치의 블럭도이다. 도 8 실시예는 도 2 실시예의 전원 스위치(30)의 제 3 접점(31c)에 관련하여 전압값을 조정하기 위한 가변저항(43)을 또한 설치한 것이다. 이 가변저항(43)을 조작하여 저항값을 조절하는 것에 의해 백라이트 발광체(26)의 밝기를 조정할 수 있다. 따라서 가변저항(43)이 백라이트 발광체(26)의 밝기(또는 명도)조정수단, 또는 LCD(12)와 백라이트 발광체(26)를 일체로 하여 구성된 표시기의 휘도조정수단으로서 움직인다.
도 9는 본 발명의 또 그 외의 실시예의 정보처리장치의 블럭도이다. 도 9 실시예는 도 2 실시예의 3포지션의 슬라이드 스위치(31)를 대신하여 2포지션 스위치를 이용하고, 또한 제 2 포지션이 그 눌림에 의해 제 3 접점(31c)을 선택가능한 푸시버튼부착 스위치(31')를 이용한 경우를 나타낸다.
이 실시예에서는 스위치(31')로서 제 1 접점(31a)을 선택하는 제 1 포지션과, 제 2 접점(31b)을 선택하는 제 2 포지션을 갖고, 제 2 포지션일 때 푸시버튼이 눌려지는 것에 의해 제 3 접점(31c)이 선택되도록 구성된다. 또, 제 3 접점(31c)에 관련하여 채터링 흡수회로(44)가 설치되고, 채터링 흡수회로(44)에 따라서 동작하는 T플립플롭(45)과, 트랜지스터(46)가 설치된다.
그리고, 스위치(31')의 푸시버튼이 눌려져 제 3 접점(31c)이 선택되면, 채터링 흡수회로(44)에 일시적으로 전원부(27)에서의 전압이 입력되고 T플립플롭(45)의 입력이 개시된다. 이것에 따라 T플립플롭(45)이 그 출력(Q)을 반전하여 하이레벨을 출력한다. 따라서, 트랜지스터(46)가 온되고 전원전압(Vd)을 백라이트 구동회로(27)에 공급하기 위해 백라이트 발광체(26)에 전원전력이 공급되어 발광표시된다.
한편, 스위치(31')의 푸시버튼이 눌려지면 T플리플롭(45)의 입력이 개시되고, 출력(Q)이 반전되기 때문에 트랜지스터(46)가 오프되고, 백라이트 구동회로(29)로의 전력공급이 정지된다. 이와 같이 푸시버튼이 눌려질 때마다 백라이트의 온-오프가 실행된다.
본 발명에 의하면 반사판으로서 일부 투과형 반사판을 이용하기 때문에 백라이트를 점등하지 않아도 사용가능하고, 백라이트를 점등하여 밝고 보기쉬운 화면을 보고 사용하거나, 백라이트를 점등시키지 않고 자연반사광에 의한 화면을 보고 사용하는 것에 의해 소비전력을 저감한 상태에서 사용할 것인지를 사용자가 임의로 선택하여 사용할 수 있는 휴대형 정보처리장치를 얻을 수 있다. 이것에 의해 밝은 장소에서 사용하는 경우는 백라이트를 점등시키지 않고 사용하는 것도 가능하고, 소망하지 않는 전력소비를 방지할 수 있으며, 어두운 장소에서 사용하는 경우는 필요에 따라서 백라이트를 점등하는 것에 의해 보기 쉬운 화면을 보고 사용할 수 있다.
또, 정보처리장치 본체의 전원과 백라이트 전원의 ON/OFF를 하나의 스위치로 병용하고 있기 때문에 사용자가 조작하기 쉽고, 스위치 부분의 기구를 간단화할 수 있다.

Claims (7)

  1. 적어도 프로그램 데이터를 기억한 기억매체가 관련적으로 설치되고, 상기 기억매체에 기억된 프로그램 데이터에 기초하여 데이터 처리를 실행하는 정보처리회로, 및 상기 정보처리회로에 의해 처리된 데이터를 표시하기 위한 액정표시기를 구비하는 휴대형 정보처리장치에 있어서,
    상기 액정표시기의 뒷면에 적층된 일부 투과형 반사판,
    상기 액정표시기와 거의 같은 평면형상을 한 시트형상이고, 상기 일부 투과형 반사판의 뒷면에 적층된 백라이트 발광체,
    상기 백라이트 발광체를 구동하기 위한 백라이트 구동수단,
    전력을 공급하기 위한 전원부, 및
    제 1 접점과 제 2 접점과 제 3 접점의 세 개의 접점으로 전환가능한 전원 스위치를 구비하며,
    상기 전원 스위치는
    상기 제 1 접점이 선택된 때, 모든 전력공급을 정지하고,
    상기 제 2 접점이 선택된 때, 상기 정보처리회로 및 상기 액정표시기에만 상기 전원부에서 전력을 공급하며,
    상기 제 3 접점이 선택된 때, 상기 정보처리회로와 상기 액정표시기와 상기 백라이트 구동수단 전부에 상기 전원부에서 전력을 공급하도록 접속상태가 전환되는 것을 특징으로 하는 휴대형 정보처리장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 일부 투과형 반사판은 그 반사율이 투과율보다도 큰 재질로 선택되어 있는 것을 특징으로 하는 휴대형 정보처리장치.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 백라이트 구동수단은 상기 전원부에서 공급되는 직류전력을 백라이트 발광체를 구동하는데 적합한 전압 및 주파수의 교류전력으로 변환하기 위한 전력변환수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대형 정보처리장치.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 전원부의 전압값이 일정값 이상 있는 것을 검출하기 위한 전원전압 검출수단, 및
    상기 전원전압 검출수단에서의 검출결과에 기초하여 상기 백라이트 구동수단을 제어하기 위한 백라이트 구동제어수단을 구비하고,
    상기 전원전압 검출수단에 의해 상기 전원부의 전압값이 일정값 이하인 것이 검출된 것에 응답하여 상기 백라이트 구동제어수단에 의해 상기 백라이트 구동수단을 비능동화하는 것에 의해 상기 백라이트 발광체로의 전력공급을 정지하는 것을 특징으로 하는 휴대형 정보처리장치.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 백라이트 발광체의 밝기를 제어하기 위한 명도제어수단, 및
    상기 전원 스위치의 상기 제 3 접점위치에 관련하여 접속되고, 또한 아날로그적으로 전압값을 조정하는 전압조정수단을 또한 구비하며,
    상기 명도제어수단은 상기 전압조정수단의 위치에 기초하여 상기 백라이트 발광체의 밝기를 조정하는 것을 특징으로 하는 휴대형 액정표시기 부착 정보처리장치.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 전원 스위치는 상기 제 1 접점을 선택하는 제 1 포지션, 상기 제 2 접점을 선택하는 제 2 포지션, 및 상기 제 3 접점을 선택하는 제 3 포지션의 세 개의 포지션으로 전환가능한 3포지션 스위치인 것을 특징으로 하는 휴대형 정보처리장치.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 전원 스위치는 상기 제 1 접점을 선택하는 제 1 포지션, 및 상기 제 2 접점을 선택하는 제 2 포지션을 갖고, 제 2 포지션에 있어서 푸시버튼이 눌려질 때 상기 제 3 접점을 선택하는 푸시버튼 부착 2포지션 스위치인 것을 특징으로 하는 휴대형 정보처리장치.
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