KR19980081414A - 전자 장치와 이 전자 장치의 정보 전송 방법과 기억 매체 - Google Patents

전자 장치와 이 전자 장치의 정보 전송 방법과 기억 매체 Download PDF

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KR19980081414A
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이데이노부유키
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Abstract

각각의 전자 유닛사이에서 정보를 전송하는 방법이 제공되며, 이 방법은 (a) 양이 소정의 데이타량을 초과하지 않은 정보를 전송하는 단계; (b)상기 소정의 데이타량이 원하는 정보량보다 많은 지의 여부를 결정하는 단계; (c) 상기 단계(b)에서 결정된 결과가 No이면, 상기 소정의 양 이하의 양의 잔류 정보를 전송하는 단계; 및 (d)잔류 정보가 없을 때까지 단계(a) 내지 단계(c)를 반복하는 단계를 포함하고 있다.

Description

전자 장치와 이 전자 장치의 정보 전송 방법과 기억 매체
본 발명은 예컨대 IEEE 1394 직렬 버스와 사용하기 위한 전자 유닛에 관한 것으로, 특히 비동기 패킷을 이용하여 많은 양의 데이타를 전송하는 기술에 관한 것이다.
퍼스널 컴퓨터, 디지탈 비디오 카세트 레코더(이하, DVCR), 및 디지탈 텔레비젼 수상기와 같은 전자 유닛(이하, 유닛이라고 함)을 IEEE 1394 직렬 버스에 접속하고 그리고 이들사이에서 디지탈 비디오 신호, 디지탈 오디오 신호 및 제어 신호의 패킷을 송/수신하는 통신 시스템이 제안되어 있다.
도 1에는 이러한 통신 시스템의 예가 도시되어 있다. 이 통신 시스템은 모니터(11), DVCR(12), 및 튜너(13)를 유닛으로서 가지고 있다. 모니터(11)와 DVCR(12)은 IEEE 1394 직렬 버스 케이블(14)과 접속되어 있다. 상기 모니터(11)와 튜너(13)는 IEEE 1394 직렬 버스 케이블(15)과 접속되어 있다.
상기 통신 시스템에서, 유닛들사이에서 디지탈 비디오 신호 및 디지탈 오디오 신호와 같은 실시간 데이타를 주기적으로 전송하기 위한 등시 통신(ISO 통신이라고 함)과 예컨대 유닛 동작 제어 명령과 유닛 접속 제어 명령을 비주기적으로 전송하기 위한 비동기 통신(ASYNC 통신)이 수행될 수 있다. 예컨대, 튜너(13)에 의해서 선택된 디지탈 비디오 신호와 디지탈 오디오 신호는 모니터(11)에 의해서 비디오 정보와 오디오 정보로서 재생될 수 있다. 또한, 그러한 신호는 DVCR(12)에 의해서 기록될 수 있다. 또한, 상기 튜너(13)의 채널 선택 제어 명령, 상기 DVCR(12)의 동작 모드 셋업 명령 등이 상기 IEEE 1394 직렬 버스 케이블(14,15)을 통해서 상기 모니터(11)로부터 해당 유닛측으로 전송될 수 있다.
도 1에 도시된 통신 시스템에서, AV(오디오 비쥬얼) 유닛을 제어하기 위한 명령으로서 AV/C(오디오 비쥬얼/제어) 명령 세트가 존재한다. 이 AV/C 명령 세트에는 상태를 요구하는 상태 명령이 정의되어 있다. 또한, 이 상태 명령에 대한 응답으로서, 피연산자로서 다시 전송되는 지정된 유닛의 상태 정보가 정의되어 있다.
상기 상태의 데이타량은 매우 많을 수도 있다. 예컨대, 도 2에 도시된 바와 같이 텔레비젼 방송은 통신망 층, 다중화 층, 서비스 층, 및 구성 요소 층으로 구성된 계층적 구조를 가지고 있다. 따라서, 디지탈 방송 튜너가 현재 선택하고 있는 각각의 서비스(방송 채널)를 요구하기 위한 명령의 데이타량은 30 바이트를 초과할 수도 있다. 디지탈 방송에서는 복수의 서비스가 하나의 스트림상에 배치될 수 있다. 따라서, 복수의 서비스를 위해서는 요구에 대한 응답이 필요하다. 따라서, 하나의 응답의 데이타량은 수백 바이트가 될 수도 있다.
한편, IEEE 1394 직렬 버스의 FCP(Function Control Protocol)의 명령 레지스터(버퍼)와 응답 레지스터(버퍼)의 크기는 최고 512 바이트이기 때문에, 크기가 512 바이트를 초과하는 명령 패킷과 응답 패킷은 전송 및 수신될 수 없다. 또한, 실제 유닛이 512 바이트의 데이타를 저장할 수 있는 버퍼를 가지도록 하는 것이 보장되지 않는다(현재 이용가능한 버퍼의 데이타량은 수십 바이트에서 백 수십 바이트의 범위이다). 상기 버퍼 크기가 제한되면, 요구된 상태에 대응하는 정보는 얻을 수 없다.
도 1은 IEEE 1394 직렬 버스를 이용하는 통신 시스템의 구성을 보인 개략도.
도 2는 텔레비젼 방송의 계층적 구조를 보인 개략도.
도 3은 본 발명에 따른 DVCR의 주요 부분의 구성을 보인 블록도.
도 4는 도 3에 도시된 메모리의 내부 구성을 보인 개략도.
도 5는 기술어에 저장된 객체 리스트의 일예를 보인 개략도.
도 6a 및 도 6b는 기술어에 저장되어 있는 전류 출력 신호를 나타낸 정보의 일예를 보인 개략도.
도 7은 튜너 서브유닛에 대응하는 DIRECT SELECT OBJECT 제어 명령의 구조를 보인 개략도.
도 8은 DIRECT SELECT OBJECT 상태 명령의 구조를 보인 개략도.
도 9는 DIRECT SELECT OBJECT 상태 명령에 대한 응답의 구조를 보인 개략도.
도 10a 및 도 10b는 도 3에 도시된 튜너 서브유닛에서 선택된 객체를 체크하는 프로세스를 보인 흐름도.
도 11은 버퍼의 용량이 충분한 경우에 DIRECT SELECT OBJECT 상태 명령에 대한 응답의 구조의 일예를 보인 개략도.
도 12는 selection_specification의 정보의 내용에 대한 일예를 보인 개략도.
도 13은 상기 버퍼의 용량이 충분하지 않은 경우에 DIRECT SELECT OBJECT 상태 명령에 대한 응답의 구조에 대한 일예를 보인 개략도.
도 14는 기술어 판독 명령의 구조에 대한 일예를 보인 개략도.
도 15는 기술어 판독 명령의 구조의 일예를 보인 개략도.
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명
1 : 튜너 서브 유닛 5 : 제어기
6 : 메모리 7 : IEEE 1394 ASYNC 블록
본 발명은 위에서 설명한 관점으로부터 이루어졌다. 본 발명의 목적은 버퍼의 크기를 초과하는 많은 양의 데이타를 얻을 수 있도록 해 주는 유닛, 및 이 유닛의 정보 전송 방법을 제공하는데 있다.
본 발명은 각각의 전자 유닛사이에서 정보를 전송하는 방법이며, 이 방법은 (a)양이 소정의 데이타량을 초과하지 않은 정보를 전송하는 단계; (b) 상기 소정의 데이타량이 원하는 정보량보다 많은 지의 여부를 결정하는 단계; (c) 단계(b)에서 결정된 결과가 No이면, 상기 소정의 양 이하의 양의 잔류 정보를 전송하는 단계; 및 (d)잔류 정보가 없을 때까지 단계(a) 내지 단계(c)를 반복하는 단계를 포함하고 있다.
본 발명은 복수의 유닛과 통신하는 전자 유닛이며, 이 전자 유닛은 상기 복수의 유닛과 물리적으로 통신하는 제1수단; 상기 제1수단에 의해서 전송된 데이타를 일시적으로 저장하는 버퍼 수단; 상기 제1수단과 상기 버퍼 수단을 제어하는 제어 수단을 구비하고 있고, 상기 제어 수단은 소정의 데이타량을 초과하지 않은 양을 가지고 있는 정보를 전송하고, 상기 소정의 데이타량이 원하는 정보량보다 많은 지의 여부를 결정하며, 이 결정된 결과가 No이면, 상기 소정의 양 이하의 양의 잔류 정보를 전송하고, 잔류 정보가 없을 때까지 이들 동작을 반복한다.
본 발명은 복수의 유닛과 물리적으로 통신하는 제1수단, 상기 제1수단에 의해서 전송된 데이타를 일시적으로 저장하는 버퍼 수단, 및 상기 제1수단과 상기 버퍼 수단을 제어하는 제어 수단을 구비하고 있는, 복수의 유닛과 통신하는 전자 유닛용의 프로그램을 저장하는 기억 매체에 있어서, 상기 프로그램에 의해서 상기 제어 수단은, (a)양이 소정의 데이타량을 초과하지 않은 정보를 전송하는 단계; (b)상기 소정의 데이타량이 원하는 정보량보다 많은 지의 여부를 결정하는 단계; (c) 단계(b)에서 결정된 결과가 No이면, 상기 소정의 양 이하의 양의 잔류 정보를 전송하는 단계; 및 (d) 잔류 정보가 없을 때까지 단계(a) 내지 단계(c)를 반복하는 단계의 기능을 수행한다.
본 발명의 상기 목적 및 기타 다른 목적, 특징 및 이점은 첨부 도면과 더불어 후술되는 상세한 설명으로부터 쉽게 명백해진다.
다음에, 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 대해 설명한다.
도 3은 본 발명에 따른 DVCR의 주요 부분의 구조를 보인 블록도이다. 이 DVCR은 튜너 서브 유닛(1), 제어기(5), 메모리(6), 및 IEEE 1394 ASYNC 블록(7)을 구비하고 있다.
상기 튜너 서브 유닛(1)은 아날로그 방송 튜너(2)와 디지탈 방송 튜너(3)를 가지고 있다. 상기 아날로그 방송 튜너(2)는 안테나(ANT)(1)를 통해 텔레비젼 방송 신호를 수신한다. 상기 디지탈 방송 튜너(3)는 안테나(2)를 통해 텔레비젼 방송 신호를 수신한다. 상기 아날로그 방송 튜너(2)에 의해서 선택된 채널의 신호는 서브 유닛 출력 플러그(P1)를 통해 기록부(DVCR 서브 유닛)측으로 보내진다. 상기 디지탈 방송 튜너(3)에 의해서 선택된 트랜스폰더로부터의 스트림은 디멀티플렉서(4)측으로 전송된다. 이 디멀티플렉서(4)는 적어도 하나의 서비스를 선택하고 이 선택된 서비스를 서브 유닛 출력 플러그(P0)를 통해서 기록부와 IEEE 1394 ISO 블록측으로 전송한다. 상기 디멀티플렉서(4)는 상기 제어기(5)측으로 상기 스트림의 서비스 정보를 분기시킨다. 상기 서브 유닛 출력 플러그(P0,P1)는 논리 수단의 출력 단자이며, 이들은 물리적 출력 플러그일 필요가 없다.
상기 제어기(5)는 전반적인 DVCR을 제어한다. 또한, 상기 제어기(5)는 상기 디멀티플렉서(4)로부터 수신된 서비스 정보에 대응하는 객체 리스트를 생성하고 이 객체 리스트를 상기 메모리(6)에 기록한다. 또한, 상기 제어기(5)는 IEEE 1394 ASYC 블록(7)과 IEEE 1394 직렬 버스(8)를 통해서 다른 유닛과 명령 및 응답을 송/수신한다. 또한, 상기 제어기(5)는 상기 서브 유닛 출력 플러그(P0)로부터 상기 메모리(6)측으로 현재 출력되는 신호의 정보를 기록한다.
상기 메모리(6)는 도 4에 도시된 기술어라고 하는 특정 영역을 가지고 있다. 이 기술어에는, 현재 출력중인 상기 객체 리스트와 신호의 정보가 기록된다. 도 5에는 상기 객체 리스트의 예가 도시되어 있다. 상기 객체 리스트는 도 1에 도시된 다중화 층, 서비스 층, 및 구성 요소 층에 따라 생성된다. 도 6A에는 플러그로부터 현재 출력되고 있는 튜너 서브 유닛과 객체의 플러그를 나타낸 리스트(플러그 리스트)의 구조가 도시되어 있다. 이 리스트는 플러그 튜너 객체 리스트라고 한다. 도 6B에는 플러그 튜너 객체 리스트의 실제 예가 도시되어 있다. 도 6B에 도시된 바와 같이, 2가지 종류의 객체 엔트리 기술 방법이 있다. 제1방법은 사양을 상세히 설명하는 상세 타입이다. 제2방법은 다른 리스트를 참조하는 참조 타입이다.
상기 IEEE 1394 ASYNC 블록(7)은 ASYNC로서 상기 IEEE 1394 ASYNC 블록(7)에 의해서 생성된 명령과 응답을 어셈블링하고 이 ASYNC 패킷을 상기 IEEE 1394 직렬 버스(8)측으로 보낸다. 또한, 상기 IEEE 1394 ASYNC 블록(7)은 상기 IEEE 1394 직렬 버스(8)로부터 수신된 ASYNC 패킷을 명령과 응답으로 디스어셈블링하고, 이 명령과 응답을 상기 제어기(5)측으로 보낸다. 이때, 상기 명령과 응답은 상기 버퍼 메모리(송신 버퍼와 수신 버퍼를 가지고 있음)에 일시적으로 저장된다.
다음에, 상기 튜너 서브유닛(1)에 의해서 선택된 객체를 체크하는 프로세스에 대해서 설명한다. 먼저, 이 프로세스에서 사용된 명령과 응답의 구조에 대해서 설명한다.
튜너 서브 유닛 명령으로서의 Direct Select Object 명령은 방송중인 적어도 하나의 서비스, 다중화 스트림, 또는 구성 요소를 선택하고, 이 선택된 서비스, 다중화 스트림, 또는 구성 요소를 지정된 서브 유닛 플러그측으로 출력한다. 제어 명령이 상기 선택을 지정한다. 상태 명령은 현재 무엇이 선택되었는지를 조회한다.
도 7에는 제어 명령의 구조가 도시되어 있다. 도 7에서, source_plug는 상기 튜너 서브 유닛의 출력 플러그를 나타낸다. subfunction은 지정된 플러그의 지정된 객체를 제거, 유지, 또는 대체한다.
tuner_object_selection_specification은 selection을 위해서 필요한 파라미터이다. tuner_object_selection_specification의 정보량은 대략 10 내지 50 바이트이다. 명령 송신기 유닛이 복수의 객체를 지정하면, 상기 IEEE 1394 ASYNC 블록의 버퍼 메모리의 크기가 충분하지 않더라도 상기 객체는 subfunction:append로 복수의 응답으로 분리함으로써 선택될 수 있다.
도 8에는 Direct Select Object 상태 명령이 도시되어 있다. 이 Direct Select Object 상태 명령은 지정된 플러그측으로 현재 무엇이 출력되고 있는지를 조회한다. 도 9에는 Direct Select Object 상태 명령의 응답이 도시되어 있다.
다음에, 도 10A 및 도 10B에 도시된 흐름도를 참조하여, 도 3의 튜너 서브 유닛(1)에 의해서 선택된 객체를 체크하는 프로세스에 대해서 설명한다.
스텝(S1)에서, 상기 Direct Select Object 상태 명령이 전송된다. 바꾸어 말하면, 도 3에 도시된 IEEE 1394 직렬 버스(8)에 접속되어 있는 기타 다른 유닛(예컨대, 모니터 유닛)은 ASYNC 패킷에 도 8에 도시된 명령을 배치하고, 결과적으로 얻어진 ASYNC 패킷을 상기 IEEE 1394 ASYNC 블록을 통해 상기 IEEE 1394 직렬 버스(8)측으로 전송한다. 상기 패킷은 도 3에 도시된 IEEE 1394 ASYNC 블록(7)측에 입력된다. 상기 패킷은 상기 버퍼 메모리(9)에 일시적으로 저장되고, 이후 상기 제어기(5)에 의해서 판독된다.
상기 제어기(5)는 수신된 명령을 분석하고, 지정된 플러그(이 경우에, 서브 유닛 플러그(P0))측으로 현재 출력중인 신호를 체크한다. 바꾸어 말하면, 상기 제어기(5)는 상기 메모리(6)에 저장되어 있는 기술어와 더불어 현재 출력되고 있는 신호의 정보를 체크한다. 도 6A 및 도 6B에 예시되어 있는 바와 같이, 상기 정보는 각각의 플러그에 대한 객체의 엔트리의 개수를 나타낸다. 이때, 상기 제어기(5)는 상기 플러그(P0)의 정보를 판독하고, 도 9에 도시된 구조를 가지고 있는 응답을 생성하며, 이 응답을 해당 유닛측으로 전송한다.
하지만, 상기 응답의 내용은 상기 IEEE 1394 ASYNC 블록(7)의 버퍼 메모리(9)의 크기, 및 상기 응답의 tuner_object_selection_specification의 전체 길이에 좌우된다. tuner_object_selection_specification의 크기가 30 바이트이고 4개의 객체가 현재 상기 플러그(P0)측으로 출력되고 있으면, 상기 응답의 전체 데이타 량은 120 바이트가 된다.
이 경우에, 상기 버퍼 메모리(9)의 전송 버퍼의 크기가 충분하면, 상기 제어기는 도 11에 도시된 응답을 상기 관련 유닛측으로 다시 전송한다. 이 경우에, operand[0]은 안정적이다. operand[3]-[x]와 함께, 4개의 selection_specification
[0]-[4]의 정보가 상기 해당 유닛측으로 다시 전송된다. 도 12에는 각각의 selection_specification의 내용에 대한 일예가 도시되어 있다.
한편, 상기 버퍼 메모리(9)의 전송 버퍼의 크기가 예컨대 100 바이트이면 4개의 객체의 정보가 상기 해당 유닛측으로 다시 전송될 수 없다. 따라서, 상기 제어기는 도 13에 도시된 응답을 상기 관련 유닛측으로 다시 전송한다. 이 경우에, operand[1]은 불완전하다.operand[2]의 number_of_object_selection_specification의 값은 상기 플러그(P0)측으로부터 현재 출력되고 있는 객체의 개수가 아니고 다시 전송될 수 있는 객체의 개수(=3)이다. operand[3]과 더불어, 3개의 selection_specification[0]-[2]의 정보가 상기 해당 유닛측으로 다시 전송된다.
상기 응답을 포함하고 있는 ASYNC 패킷은 상기 IEEE 1394 직렬 버스(8)를 통해서 상기 명령 송신기 유닛에 의해서 수신된다(스텝 S2). 상기 응답은 상기 명령 송신기 유닛의 IEEE 1394 ASYNC 블록을 통해 상기 제어기측으로 전송된다. 상기 제어기는 상기 응답의 상태 필드를 참조한다(스텝 S3).
도 11에 도시된 바와 같이, 상기 상태 필드가 안정되어 있으면, 상기 응답은 모든 객체의 정보를 포함한다. 따라서, 상기 명령 송신기 유닛은 프로세스를 완료한다.
한편, 상기 상태 필드가 불완전하면, 상기 응답은 도 13에 도시된 바와 같이 다시 전송될 수 있는 객체의 정보를 포함하고 있다. 따라서, 현재 출력중인 신호의 정보가 상기 메모리(6)에 저장되어 있는 기술어로부터 판독된다. 다음의 설명에서, 명령 송신기 유닛과 명령 수신기 유닛(도 3에 도시된 DVCR)사이에서 전송되는 패킷의 프로세스는 생략된다.
상기 명령 송신기 유닛은 상기 기술어의 플러그 리스트를 판독하기 위한 명령을 전송한다(스텝 S4). 상기 명령 수신기 유닛의 제어기(5)는 상기 메모리(6)에 저장되어 있는 기술어로부터 도 6A 및 도 6B에 도시된 플러그 리스트를 판독하고, 이 플러그 리스트를 응답으로서 상기 명령 송신기 유닛측으로 전송한다. 상기 명령 송신기 유닛은 상기 응답의 플러그 리스트로부터 플러그 0의 list_id = xx를 체크한다(스텝 5). 이 경우에는, xx = 0101인 것으로 추정한다.
다음에, 상기 명령 송신기 유닛은 list_id = xx(이 경우에, xx = 0101)이 플러그 리스트의 객체의 엔트리의 개수를 체크하기 위한 명령을 상기 명령 수신기 유닛측으로 전송한다. 상기 명령 송신기 유닛은 상기 응답에 대응하는 엔트리의 개수(n)를 결정한다(스텝 S6). 이 경우에는, n = 4인 것으로 추정된다.
스텝(S7)에서, 상기 명령 송신기 유닛은 초기에 k = 0으로 설정하고 상기 기술어의 플러그 list_id = xx의 k번째 엔트리의 객체를 판독하기 위한 명령을 상기 명령 수신기 유닛측으로 전송한다. 그 후, 상기 명령 송신기 유닛은 상기 응답에 대응하는 k 번째 엔트리의 객체의 정보를 수집한다. 상기 명령 송신기 유닛이 n개의 엔트리에 관한 정보를 수집한 후에, 프로세스는 완료된다(스텝 S8-스텝 S10).
다음에, 스텝(S9)에서의 명령과 응답에 대해서 설명한다.
도 14에는 상기 기술어의 플래그 list_id = xx의 k 번째 엔트리의 객체를 판독하기 위한 명령(READ DESCRIPTOR, list_id = xx, entry = k)의 구조에 대한 일예가 도시되어 있다. operand[5]의 data_length = 0은 상기 명령 송신기 유닛이 엔트리 번호 k를 가지고 있는 모든 객체를 판독하는데에 필요로 함을 나타낸다.
도 15에는 도 14에 도시된 명령에 대한 응답의 구조에 대한 일예가 도시되어 있다. operand[5]의 data_length = yy는 응답과 더불어 전송된 데이타의 길이를 나타낸다. operand[8]의 entry_length는 엔트리 번호 k를 가지고 있는 객체의 길이를 나타낸다. 도 3에 도시된 IEEE 1394 ASYNC 블록(7)의 버퍼 메모리(9)의 전송 버퍼의 크기가 100 바이트이고 상기 엔트리 길이가 30 바이트이면, 하나의 엔트리의 정보가 하나의 응답과 함께 전송될 수 있다. 따라서, yy = 30이고 zz = 30인 경우에, 30 바이트가 operand[6],[7]에 의해서 지정된 오프셋 어드레스 0000으로부터 판독되어 전송된다. 상기 버퍼 메모리(9)의 전송 버퍼의 크기가 30 바이트보다 작으면(예컨대, 그 크기가 10 바이트이면), yy = 10, zz = 30인 경우에, 상기 오프셋 주소는 10 바이트만큼 시프트되어 3개의 응답으로서 전송된다.
따라서, READ DESCRIPTOR 명령으로, 상기 명령 수신기 유닛이 상기 명령 송신기 유닛에 의해서 필요로 된 정보를 가지고 있는 응답을 상기 명령 송신기 유닛측으로 전송할 수 없을 때, 상기 명령 수신기 유닛은 이 명령 수신기 유닛이 상기 명령 송신기 유닛측으로 다시 처리할 수 있는 최대 바이트의 정보를 전송한다. 또한, 상기 명령 송신기 유닛이 주소와 데이타 길이를 자유롭게 지정할 수 있으므로, 상기 명령 송신기 유닛은 복수의 응답과 함께 많은 양의 데이타를 전송할 수 있다.
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명에 따라, 제한된 크기의 송신 버퍼를 가지고 있는 유닛으로부터, 버퍼 크기를 초과하는 많은 양의 데이타가 추출될 수 있다.
첨부 도면을 참조하여 본 발명의 특정한 바람직한 실시예에 대해서 설명하였지만, 본 발명은 그와 같은 실시예에 한정되지 않으며, 그리고 첨부된 특허청구범위에서 정의된 본 발명의 범위 또는 취지로부터 이탈하지 않고 당업자에 의해서 각종 변형 및 수정이 행해질 수 있음을 이해해야 한다.

Claims (6)

  1. 각각의 전자 유닛사이에서 정보를 전송하는 방법에 있어서,
    (a) 양이 소정의 데이타량을 초과하지 않은 정보를 전송하는 단계;
    (b) 상기 소정의 데이타량이 원하는 정보량보다 많은 지의 여부를 결정하는 단계;
    (c) 단계(b)에서 결정된 결과가 No이면, 상기 소정의 양 이하의 양의 잔류 정보를 전송하는 단계; 및
    (d) 잔류 정보가 없을 때까지 단계(a) 내지 단계(c)를 반복하는 단계를 포함하고 있는 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 단계(a)가 IEEE 1394 프로토콜에 따라 수행되는 방법.
  3. 복수의 유닛과 통신하는 전자 유닛에 있어서,
    상기 복수의 유닛과 물리적으로 통신하는 제1수단;
    상기 제1수단에 의해서 전송된 데이타를 일시적으로 저장하는 버퍼 수단;
    상기 제1수단과 상기 버퍼 수단을 제어하는 제어 수단을 구비하고 있고,
    상기 제어 수단은 양이 소정의 데이타량을 초과하지 않은 정보를 전송하고, 상기 소정의 데이타량이 원하는 정보량보다 많은 지의 여부를 결정하며, 이 결정된 결과가 No이면, 상기 소정의 양 이하의 양의 잔류 정보를 전송하고, 잔류 정보가 없을 때까지 이들 동작을 반복하는 전자 유닛.
  4. 제3항에 있어서, 상기 제1수단이 IEEE 1394 프로토콜에 따라 상기 복수의 유닛과 통신하는 전자 유닛.
  5. 복수의 유닛과 물리적으로 통신하는 제1수단, 상기 제1수단에 의해서 전송된 데이타를 일시적으로 저장하는 버퍼 수단, 및 상기 제1수단과 상기 버퍼 수단을 제어하는 제어 수단을 구비하고 있는, 복수의 유닛과 통신하는 전자 유닛용의 프로그램을 저장하는 기억 매체에 있어서, 상기 프로그램에 의해서 상기 제어 수단이,
    (a) 양이 소정의 데이타량을 초과하지 않은 정보를 전송하는 기능;
    (b) 상기 소정의 데이타량이 원하는 정보량보다 많은 지의 여부를 결정하는 기능;
    (c) 단계(b)에서 결정된 결과가 No이면, 상기 소정의 양 이하의 양의 잔류 정보를 전송하는 기능; 및
    (d) 잔류 정보가 없을 때까지 단계(a) 내지 단계(c)를 반복하는 기능을 수행할 수 있는 기억 매체.
  6. 제5항에 있어서, 상기 제1수단이 IEEE 1394 프로토콜에 따라 복수의 유닛과 통신하는 기억 매체.
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