KR102658402B1 - 이동 단말기 및 그 이동 단말기의 제어 방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 소프트웨어적으로 구분되는 복수의 영역을 포함하는 터치 스크린을 구비하거나, 다른 터치 스크린 기기와 연동되는 이동 단말기에 대한 것으로, 실행되는 애플리케이션에 대한 화면 정보를 표시하는 제1 터치 스크린과, 상기 제1 터치 스크린과 연동되는 제2 터치 스크린과 통신 연결을 수행하는 통신부 및, 상기 제1 및 제2 터치 스크린 중 어느 하나에 인가되는 제1 터치 입력이 인가된 상태에서, 다른 하나에 제2 터치 입력이 인가되는 경우, 상기 제1 터치 입력에 의해 형성되는 제1 터치 이벤트와 상기 제2 터치 입력에 의해 형성되는 제2 터치 이벤트를 합성하여 멀티 터치 이벤트를 생성하고, 상기 제1 터치 입력이 인가된 터치 스크린에서 표시되는 화면 정보에 대하여, 상기 멀티 터치 이벤트에 따른 기능을 수행하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
Description
본 발명은 소프트웨어적으로 구분되는 복수의 영역을 포함하는 터치 스크린을 구비하거나, 다른 터치 스크린 기기와 연동되는 이동 단말기에 대한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mounted terminal)로 나뉠 수 있다.
이동 단말기의 기능은 다양화 되고 있다. 예를 들면, 데이터와 음성통신, 카메라를 통한 사진촬영 및 비디오 촬영, 음성녹음, 스피커 시스템을 통한 음악파일 재생 그리고 디스플레이부에 이미지나 비디오를 출력하는 기능이 있다. 일부 단말기는 전자게임 플레이 기능이 추가되거나, 멀티미디어 플레이어 기능을 수행한다. 특히 최근의 이동 단말기는 방송과 비디오나 텔레비전 프로그램과 같은 시각적 컨텐츠를 제공하는 멀티캐스트 신호를 수신할 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
한편 이러한 이동 단말기 기술의 발달에 따라 디스플레이 영역을 보다 확장하고자 하는 니즈(needs)가 있다. 이에 최근에는, 이동 단말기와 연동하는 외부기기를 이용하거나 또는 폴드(fold)형으로 이동 단말기를 형성하여 이동 단말기가 접혀질 수 있도록 하고, 접혀지는 내측에 디스플레이 영역을 형성함으로써 디스플레이 영역이 보다 확장되도록 하는 이동 단말기도 등장하고 있다.
한편 이동 단말기와 연동하는 외부기기의 예로서, 이동 단말기와 연동하는 추가적인 디스플레이부를 구비한 케이스를 들 수 있다. 이와 같은 추가적인 디스플레이부를 구비하는 케이스의 경우, 이동 단말기가 장착되면 이동 단말기의 디스플레이와 케이스에 구비된 추가적인 디스플레이가 서로 연동됨으로써 확장된 디스플레이 영역을 제공할 수 있다.
그런데 이처럼 이동 단말기와 연동하는 외부기기를 통해 디스플레이 영역이 확장되는 경우, 넓어진 디스플레이 영역으로 인해 사용자는 일반적으로 양손으로 이동 단말기를 사용하게 된다. 이 경우 일반적으로 사용자는 한 손은 이동 단말기의 디스플레이를 파지하고, 다른 한 손은 케이스의 디스플레이를 파지하게 된다. 그리고 사용자가 이동 단말기의 디스플레이와 케이스의 디스플레이 중 어느 하나에 터치를 인가하는 경우, 이동 단말기는 각각의 터치를 각각의 디스플레이에 인가되는 터치로 인식하여 그에 따른 기능을 수행한다. 즉 각 디스플레이는 서로 별개의 기기이므로 각 터치를 각각의 기기(이동 단말기, 케이스)에 인가되는 입력으로 처리하게 된다.
따라서 사용자가 핀치 인(Pinch in) 또는 핀치 아웃(Pinch Out)과 같은 멀티 터치 입력을 위해, 이동 단말기의 디스플레이와 케이스의 디스플레이에 각각 터치를 입력하는 경우, 이를 각각의 터치 입력으로 식별할 뿐, 상기 멀치 터치 입력이 인가되지 않는다는 문제가 있다.
또한 폴드형과 같이 넓은 영역의 디스플레이를 가지는 이동 단말기 역시, 전체 화면에 하나의 실행 화면이 표시되는 경우라면, 사용자의 양손으로부터 각각 인가되는 터치 입력에 따라 멀티 터치 입력이 인가될 수 있으나, 서로 다른 영역에 서로 다른 애플리케이션의 실행 화면들이 표시되는 경우에는 각 영역에 인가되는 터치 입력은 각 영역에서 실행되는 애플리케이션의 입력으로 식별되기에, 사용자의 양손에서 각각 인가되는 터치 입력에 따른 멀티 터치가 입력되지 않는다는 문제가 있다.
본 발명의 일 목적은 연동되는 외부 기기를 통해 디스플레이 영역이 확장되는 경우에, 양손에 각각 다른 기기를 파지한 사용자로부터 상기 각각 다른 기기에 터치 입력들이 인가되는 경우, 인가된 터치 입력들에 따른 멀티 터치 기능을 수행할 수 있는 이동 단말기 및 그 이동 단말기의 제어 방법을 제공하는 것이다.
또한, 본 발명의 또 다른 목적은, 디스플레이부의 서로 다른 영역에 서로 다른 애플리케이션의 실행 화면들이 표시되는 상태에서 상기 서로 다른 영역에 터치 입력들이 인가되는 경우, 인가된 터치 입력들에 따른 멀티 터치 기능을 수행할 수 있는 이동 단말기 및 그 이동 단말기의 제어 방법을 제공하는 것이다.
상기 또는 다른 목적을 달성하기 위해 본 발명의 일 측면에 따르면, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기는, 실행되는 애플리케이션에 대한 화면 정보를 표시하는 제1 터치 스크린과, 상기 제1 터치 스크린과 연동되는 제2 터치 스크린과 통신 연결을 수행하는 통신부 및, 상기 제1 및 제2 터치 스크린 중 어느 하나에 인가되는 제1 터치 입력이 인가된 상태에서, 다른 하나에 제2 터치 입력이 인가되는 경우, 상기 제1 터치 입력에 의해 형성되는 제1 터치 이벤트와 상기 제2 터치 입력에 의해 형성되는 제2 터치 이벤트를 합성하여 멀티 터치 이벤트를 생성하고, 상기 제1 터치 입력이 인가된 터치 스크린에서 표시되는 화면 정보에 대하여, 상기 멀티 터치 이벤트에 따른 기능을 수행하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 제1 터치 입력이 인가된 상태에서 상기 제2 터치 입력이 인가되면, 상기 제2 터치 이벤트에 대응하는 좌표를 상기 제1 터치 입력이 인가되는 터치 스크린에 매핑하여 상기 제1 터치 이벤트와 상기 제2 터치 이벤트를 합성하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 제1 터치 입력을 형성하는 제1 터치 입력과 상기 매핑된 제2 터치 이벤트를 형성하는 제2 터치 입력이, 서로 멀어지는 방향으로 드래그되는 핀치 아웃(Pinch Out) 입력을 형성하거나 서로 가까워지는 방향으로 드래그되는 핀치 인(Pinch In) 입력을 형성하는 경우, 상기 제1 터치 입력이 인가된 터치 스크린에 표시되는 실행 화면을 상기 핀치 아웃 입력에 따라 확대하거나 상기 핀치 인 입력에 따라 축소하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제1 터치 입력이 인가되는 터치 스크린에 매핑되는 상기 제2 터치 이벤트에 대응하는 좌표는, 상기 제2 터치 이벤트를 형성하는 제2 터치 입력의 터치 궤적에 대응하는 적어도 하나의 좌표를 포함하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 제1 및 제2 터치 스크린 중 어느 하나에 인가되는 제1 터치 입력이 인가된 상태에서 다른 하나에 제2 터치 입력이 인가되면, 상기 어느 하나의 터치 스크린 상의 일 지점 주변에, 상기 제2 터치 입력에 대응하는 좌표를 시작점으로 매핑하며, 상기 제2 터치 입력으로부터 상기 제2 터치 이벤트가 형성되면, 상기 제2 터치 입력의 터치 궤적에 대응하는 적어도 하나의 좌표를 상기 시작점으로부터 순차적으로 매핑하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 어느 하나의 터치 스크린 상의 일 지점 주변에 매핑되는 상기 시작점의 좌표를, 상기 제1 터치 입력이 인가되는 터치 스크린과 상기 제2 터치 입력이 인가되는 터치 스크린의 상대적인 위치에 따라 결정하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제2 터치 스크린은, 상기 이동 단말기가 결합되는 케이스에 구비되며, 상기 케이스는, 상기 제1 터치 스크린 또는 상기 제2 터치 스크린에 인가되는 터치 입력에 근거하여, 상기 이동 단말기에서 실행되는 애플리케이션의 실행 화면을 상기 제1 터치 스크린과 연동하여 상기 제2 터치 스크린에 표시하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제2 터치 스크린은, 상기 이동 단말기와 별개의 다른 이동 단말기에 구비되며, 상기 제1 터치 스크린에서 표시되는 화면 정보와 동일한 애플리케이션의 실행 화면이 표시되는 터치 스크린이며, 상기 제어부는, 상기 제1 터치 입력이 상기 제2 터치 스크린에 인가되는 터치 입력인 경우, 상기 제1 터치 스크린에 인가되는 제2 터치 이벤트의 정보를 상기 제2 터치 스크린을 구비하는 이동 단말기에 전송하고, 상기 제1 터치 입력이 상기 제1 터치 스크린에 인가되는 터치 입력인 경우, 상기 제2 터치 스크린을 구비하는 이동 단말기로부터 제2 터치 이벤트의 정보를 수신하여 상기 멀티 터치 이벤트를 생성하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 제1 터치 입력이 인가된 터치 스크린 상의 일 지점을 중심으로 상기 멀티 터치 이벤트에 따른 기능을 수행하며, 상기 제1 터치 입력이 인가된 터치 스크린 상의 일 지점은, 상기 제1 터치 입력이 최초로 인가된 지점임을 특징으로 한다.
상기 또는 다른 목적을 달성하기 위해 본 발명의 일 측면에 따르면, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기는, 복수의 영역으로 구분되며, 각 영역에 서로 다른 애플리케이션의 실행 화면이 표시되는 터치 스크린 및, 제1 애플리케이션의 실행 화면이 표시되는 상기 터치 스크린 상의 제1 영역에 제1 터치 입력이 인가되는 상태에서, 제2 애플리케이션의 실행 화면이 표시되는 상기 터치 스크린 상의 제2 영역에 제2 터치 입력이 인가되면, 상기 제1 터치 입력과 상기 제2 터치 입력을 합성하여 멀티 터치 이벤트를 생성하고, 상기 제1 터치 입력이 인가된 제1 영역 상의 일 지점을 중심으로 상기 멀티 터치 이벤트에 따른 기능을 수행하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 제1 터치 입력이 인가된 상태에서 상기 제2 터치 입력이 인가되면, 상기 제2 터치 입력에 대응하는 좌표를 상기 제1 영역 상의 일 지점에 매핑하여 상기 제1 터치 입력과 상기 제2 터치 입력을 합성하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제1 영역 상의 일 지점에 매핑되는 상기 제2 터치 입력에 대응하는 좌표는, 상기 제1 영역에서 상기 제1 터치 입력이 최초로 인가된 지점 주변임을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는 상기 제1 터치 입력 및 제2 터치 입력이, 핀치 인(Pinch In) 또는 핀치 아웃(Pinch Out) 입력을 형성하는 경우, 상기 핀치 인 또는 핀치 아웃 입력에 따라 상기 제1 애플리케이션의 실행 화면을 축소 또는 확대시키는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제1 터치 입력이 홀드(hold)된 상태에서, 일 방향으로 드래그되는 제2 터치 입력이 인가되는 경우 상기 제1 애플리케이션의 실행 화면을 통해 표시되는 화면 정보를, 상기 제1 터치 입력이 홀드된 지점을 중심으로 상기 제2 터치 입력이 드래그된 방향에 따라 회전시키는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 이동 단말기 및 그 제어 방법의 효과에 대해 설명하면 다음과 같다.
본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 본 발명은 서로 다른 기기에 구비된 터치 스크린들에 각각 인가되는 터치 입력들을 하나의 멀티 터치 이벤트로 식별하므로, 사용자가 상기 서로 다른 기기에 구비된 터치 스크린들에 각각 인가하는 터치 입력들을, 어느 하나의 터치 스크린에 대한 멀티 터치 입력으로 입력할 수 있도록 한다는 이점이 있다.
본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 본 발명은 서로 다른 애플리케이션의 실행 화면이 표시되는 서로 다른 디스플레이 영역에 각각 인가되는 터치 입력들을 하나의 멀티 터치 이벤트로 식별하므로, 사용자가 상기 서로 다른 디스플레이 영역에 각각 인가하는 터치 입력들을, 어느 하나의 애플리케이션에 대한 멀티 터치 입력으로 입력할 수 있도록 한다는 이점이 있다.
도 1 및 도 2는 본 발명에 따른 전자장치를 설명하기 위한 개념도들이다.
도 3a, 도 3b 및 3c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 설명하기 위한 개념도들이다.
도 4는, 본 발명에 따른 전자장치에서, 이동 단말기와 케이스에 구비된 디스플레이부 간의 제어방법을 설명하기 위한 블록도이다.
도 5는, 본 발명에 따른 전자장치에서, 이동 단말기와 케이스에 구비된 디스플레이부 간의 제어방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 6a, 도 6b, 도 6c, 도 6d는 본 발명에 따른 디스플레이부 간의 제어와 그에 따른 메모리 제어 방법을 설명하기 위한 개념도들이다.
도 7은 본 발명의 실시 예에 따라 제2 터치 스크린을 포함하는 케이스에 장착된 이동 단말기에서, 제1 터치 입력과 제2 터치 입력에 따라 멀티 터치 기능이 수행되는 동작의 과정을 도시한 흐름도이다.
도 8은, 도 7의 동작 과정 중, 제1 터치 이벤트와 제2 터치 이벤트를 합성하여 멀티 터치 이벤트를 생성하는 동작 과정을 도시한 흐름도이다.
도 9a 내지 도 9c는 본 발명의 실시 예에 따라 제2 터치 스크린을 포함하는 케이스에 장착된 이동 단말기에서, 제1 터치 입력과 제2 터치 입력에 따른 멀티 터치 기능이 수행되는 예를 순차적으로 도시한 예시도이다.
도 10a 내지 도 10b는 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기에 인가되는 제1 터치 입력과, 다른 터치 스크린 기기에 인가되는 제2 터치 입력에 따라 형성되는 멀티 터치 기능이 수행되는 예를 도시한 예시도이다.
도 11은 본 발명의 실시 예에 따라 서로 다른 애플리케이션의 실행 화면들이 표시되는 이동 단말기에서, 제1 영역에 인가되는 터치 입력과 제2 영역에 인가되는 터치 입력에 따라 멀티 터치 기능이 수행되는 동작의 과정을 도시한 흐름도이다.
도 12a 내지 도 12c는 서로 다른 애플리케이션의 실행 화면들이 표시되는 이동 단말기에서, 제1 영역에 인가되는 터치 입력과 제2 영역에 인가되는 터치 입력에 따라 멀티 터치 기능이 수행되는 예들을 도시한 예시도들이다.
도 3a, 도 3b 및 3c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 설명하기 위한 개념도들이다.
도 4는, 본 발명에 따른 전자장치에서, 이동 단말기와 케이스에 구비된 디스플레이부 간의 제어방법을 설명하기 위한 블록도이다.
도 5는, 본 발명에 따른 전자장치에서, 이동 단말기와 케이스에 구비된 디스플레이부 간의 제어방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 6a, 도 6b, 도 6c, 도 6d는 본 발명에 따른 디스플레이부 간의 제어와 그에 따른 메모리 제어 방법을 설명하기 위한 개념도들이다.
도 7은 본 발명의 실시 예에 따라 제2 터치 스크린을 포함하는 케이스에 장착된 이동 단말기에서, 제1 터치 입력과 제2 터치 입력에 따라 멀티 터치 기능이 수행되는 동작의 과정을 도시한 흐름도이다.
도 8은, 도 7의 동작 과정 중, 제1 터치 이벤트와 제2 터치 이벤트를 합성하여 멀티 터치 이벤트를 생성하는 동작 과정을 도시한 흐름도이다.
도 9a 내지 도 9c는 본 발명의 실시 예에 따라 제2 터치 스크린을 포함하는 케이스에 장착된 이동 단말기에서, 제1 터치 입력과 제2 터치 입력에 따른 멀티 터치 기능이 수행되는 예를 순차적으로 도시한 예시도이다.
도 10a 내지 도 10b는 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기에 인가되는 제1 터치 입력과, 다른 터치 스크린 기기에 인가되는 제2 터치 입력에 따라 형성되는 멀티 터치 기능이 수행되는 예를 도시한 예시도이다.
도 11은 본 발명의 실시 예에 따라 서로 다른 애플리케이션의 실행 화면들이 표시되는 이동 단말기에서, 제1 영역에 인가되는 터치 입력과 제2 영역에 인가되는 터치 입력에 따라 멀티 터치 기능이 수행되는 동작의 과정을 도시한 흐름도이다.
도 12a 내지 도 12c는 서로 다른 애플리케이션의 실행 화면들이 표시되는 이동 단말기에서, 제1 영역에 인가되는 터치 입력과 제2 영역에 인가되는 터치 입력에 따라 멀티 터치 기능이 수행되는 예들을 도시한 예시도들이다.
이하, 도 1 및 도 2는 본 발명에 따른 이동 단말기 및 상기 이동 단말기에 장착되는 케이스를 설명하기 위한 개념도들이다.
본 도면들을 참조하면, 이동 단말기(100)가 케이스(200)에 결합되며, 상기 이동 단말기(100)와 케이스(200)가 결합되어 하나의 전자장치(300)를 형성한다.
이 경우에, 상기 이동 단말기는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 중 어느 하나가 될 수 있다. 상기 이동 단말기에 대한 상세한 내용은 도 3을 참조하여 후술한다.
상기 케이스(200)는 상기 이동 단말기(100)의 외관을 보호하거나, 이동 단말기(100)의 액세서리로서 상기 이동 단말기(100)의 적어도 일면을 덮거나 수용하는 파우치가 될 수 있다. 상기 케이스(200)는 상기 이동 단말기와 결합되어, 상기 이동 단말기(100)의 기능을 확장시키도록 구성될 수 있다.
한편, 본 발명에서는 이동 단말기에서 출력되는 정보가 상기 케이스(200)의 구조나 기능과 연관하여 처리될 수 있다. 이러한 예로서, 도 1를 참조하면, 상기 케이스(200)에는 상기 이동 단말기의 디스플레이부(이하, 제1 디스플레이부(151)라 한다)와 연동하는 디스플레이부(이하, 제2 디스플레이부(250)라 한다)가 구비될 수 있다.
상기 케이스는 서로에 대하여 상대 회전 가능하게 연결되는 제1 및 제2 바디(210, 220)를 구비하며, 상기 제2 디스플레이부(250)는 상기 제1 및 제2 바디(210, 220) 중 어느 하나에 배치될 수 있다.
예를 들어, 상기 제1 바디(210)는 상기 이동 단말기 바디의 적어도 일부를 수용하도록 형성될 수 있다. 상기 이동 단말기의 후측(rear side)이 상기 제1 바디(210)에 수용되어, 상기 이동 단말기의 전측(front side)에 배치되는 제1 디스플레이부(151)가 외부로 노출된다.
또, 상기 제1 바디(210)의 일 측에는 상기 이동 단말기(100)의 결합시 상기 이동 단말기의 구성부품의 적어도 일부가 케이스의 외부로 노출되어 기능을 수행할 수 있도록, 하나 이상의 홀이 구비될 수 있다.
이 경우에, 상기 이동 단말기(100)는 상기 제1 바디(210)에 착탈 가능하게 결합될 수 있다. 또한, 상기 이동 단말기는 상기 제1 바디(210)와 결합되었는지 여부를 감지하도록 형성될 수 있다. 상기 감지를 위하여, 상기 제1 바디(210)는 상기 이동 단말기(100)와 마주보는 일면에 마그넷(magnet,245)을 구비하고, 상기 이동 단말기의 후측에는, 상기 이동 단말기의 바디가 상기 제1 바디에 결합되는 경우, 상기 마그넷(245)에 대응되는 자기장을 센싱하도록 형성되는 홀 센서(hall sensor, 143)를 포함할 수 있다. 상기 이동 단말기는 상기 홀 센서에서 상기 자기장을 센싱하면, 상기 케이스와 결합되었음을 인지하고, 기 설정된 제어를 수행할 수 있다.
예를 들어, 상기 홀 센서(143)에 의하여, 자기장이 센싱되면, 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 제2 바디(220)에 구비된 제2 디스플레이부(250)에 동작 전류를 공급하거나 제2 디스플레이부(250)에 신호를 송신할 수 있는 상태로의 '준비 과정'을 수행할 수 있다. 즉, 상기 기 설정된 제어는 상기 준비 과정과 관련된 동작을 의미할 수 있다.
여기에서, 상기 '준비 과정'은 상기 제2 디스플레이부(250)에 동작 전류가 공급되기만 하면, 이동 단말기(100)의 제어부가 즉시 그 다음 과정을 수행할 수 있는 대기 상태를 의미한다. 따라서 홀 센서(143)에 의해 자기장이 센싱되더라도 제2 디스플레이부(250)에 즉시 전류가 공급되는 것은 아니다.
한편, 제1바디(210)의 일 측, 예를 들어 제1 바디(210)의 하단에 구비된 커넥터와 제1 바디(210)에 수용되는 이동 단말기의 하단에 구비된 연결포트가 상호 결합된 것이 감지된 경우, 상기 이동 단말기의 제어부(180)는 제2 바디(220)에 구비된 제2 디스플레이부(250)로 동작 전류를 공급하도록 제어할 수 있다.
구체적으로, 상기 커넥터를 통해 연결된 연성회로기판(FPCB)과 연결되고, 케이스(200)의 연결부(230)에 구비된 배선부, 예를 들어 동축 케이블을 통하여, 이동 단말기(100)의 배터리로부터 제2 디스플레이부(250)측의 회로기판으로 동작 전류가 공급될 수 있다.
이를 위해, 상기 이동 단말기의 제어부(180)는 상기 제1 바디(210)에 구비된 커넥터의 특정 콘택핀을 통해 상기 제1 바디(210)에 구비된 저항(Ra, Rd)을 인식하여, 상기 커넥터와 상기 연결포트의 결합을 감지하고, 그에 따른 동작 전류를 공급하도록 이루어질 수 있다. 이에 대해서는 이하에서 보다 구체적으로 설명하겠다.
제2 바디(220)에 구비된 제2 디스플레이부(250)는 이동 단말기(100)에서 공급되는 전원에 기반하여 동작하도록 이루어질 수 있다.
상기 제2 디스플레이부(250)는 상기 제2 바디(220)에 배치되어, 상기 제1 디스플레이부(151)의 디스플레이 영역을 확장하는 기능을 수행하거나, 상기 제1 디스플레이부(151)와 독립적으로 구동될 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 디스플레이부(151)에 출력된 정보와 관련된 내용이 미러링 되어 제2 디스플레이부(250)에 출력될 수 있다.
또한, 상기 제1 및 제2 디스플레이부(151, 250)에는 서로 다른 애플리케이션의 실행화면이 출력될 수 있다. 다른 예로서, 상기 제1 및 제2 디스플레이부(151, 250)에는 하나의 애플리케이션의 실행화면이 영역을 나누어서 출력되는 것도 가능하다. 또, 상기 제1 및 제2 디스플레이부(151, 250)에는 하나의 애플리케이션의 서로 다른 실행단계 또는 서로 다른 태스크에 대응되는 화면들이 출력될 수 있다.
나아가, 이동단말기(100)는 제2디스플레이부(250)에 출력되는 화면정보를 제어하도록 이루어지며, 이를 위해 이동단말기(100)와 제2디스플레이부(250) 사이에는 유선 통신을 위한 통신 링크, 예를 들어 USB 2.0 통신링크가 설정될 수 있다.
한편, 상기 제1 및 제2 디스플레이부(151, 250)는 열린 상태에서 함께 외부로 노출되며, 상기 열린 상태는 도 2를 참조하여 정의될 수 있다.
도 2를 참조하면, 상기 케이스(200)의 제1 및 제2바디(210, 220)는 도 2의 (a)의 닫힌 상태에서 도 2의 (c)의 플립(flip) 상태의 사이에서 서로 상대 회전할 수 있다.
상기 닫힌 상태는 도 2의 (a)의 상태로서, 케이스(200)의 제1 바디(210)가 상기 이동 단말기(100)의 제1 디스플레이부(151)를 덮은 상태이며, 상기 제1 디스플레이부(151)가 상기 제1 바디(210)에 의하여 가려지게 된다. 즉, 상기 제2 디스플레이부(250)에 의하여 상기 제1 디스플레이부(151)가 덮인 상태가 닫힌 상태가 될 수 있다. 닫힌 상태에서는 이동 단말기(100) 및 케이스(200)가 이동 단말기의 두께 방향으로 서로 중첩되며, 따라서 다이어리와 같은 형태를 이루므로 사용자의 휴대성이 양호해진다.
상기 닫힌 상태에서, 상기 제1 바디(210)에 수용된 이동 단말기(100) 바디는 외부에 노출되지 않을 수 있다. 또, 상기 닫힌 상태에서, 제2 디스플레이부(250)가 구비된 제2 바디(220)의 전면의 일 측에는, 이동 단말기(100)에서 발생한 특정 이벤트에 대응되는 알림 정보를 디스플레이하기 위한 서브 디스플레이부(250a)가 노출될 수 있다.
상기 닫힌 상태에서, 상기 제2 바디(220)가 상기 제1 바디(210)를 기준으로 회전하여서 열린 상태로 전환된다. 상기 열린 상태는, 상기 제2 디스플레이부(250)에 의하여 상기 제1 디스플레이부가 가려지지 않은 상태로서, 상기 제1 및 제2 디스플레이부(151, 250)가 이루는 각도가 0도가 아닌 특정 각도를 이루는 상태가 열린 상태로 지칭될 수 있다.
구체적으로, 상기 열린 상태는, 도 2의 (b)에 도시된 바와 같이, 제1 및 제2 디스플레이부(151, 250)가 서로 약 60도(a)를 이루는 '제1상태'와, 제1 및 제2 디스플레이부(151, 250)가 서로 약 120도(b)를 이루는 '제2상태'와, ' 제1 및 제2 디스플레이부(151, 250)가 서로 180도(c)를 이루는 '제3상태'와, 제1 및 제2 디스플레이부(151, 250)가 서로 180도(c)를 넘어 약 270도(c)를 이루는 '제4상태' 중 어느 하나일 수 있다.
상기 열린 상태에서 상기 제1 및 제2 바디(210, 220)는 상기 제1 상태 내지 제4 상태 중 어느 하나의 상태가 되기 위하여 특정 각도에서 고정될 수 있으며, 이를 위한 고정수단이 상기 케이스(220)에 구비될 수 있다.
상기 이동 단말기의 제어부(180)는, 상기 제1 상태 내지 제4 상태 중 어느 하나의 상태에서, 서로 다른 동작 모드를 수행하도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 상태에서는 '사생활 보호 모드'로, 상기 제2 상태에서는 '노트북 모드'로 동작할 수 있다. 또, 상기 제3 상태에서는 '디스플레이 확장 모드'로 동작하고, 상기 제4 상태에서는 '멀티 디스플레이 모드'로 동작할 수 있다.
상기 제1 및 제2 디스플레이부(151, 250)가 외부에 노출된 상태는, '열린 상태'로 정의된다. '열린 상태'에서는, 제1 디스플레이부(151)가 제2 디스플레이부(250)에 의해 가려지지 않는다. 따라서 제1 디스플레이부(151)가 제2 디스플레이부(250)에 의해 가려진 상태는 '닫힌 상태'로 정의된다. 상기 열린 상태와 상기 닫힌 상태의 구분은, 예를 들어 상기 제1 디스플레이부(151)의 전면에 구비된 조도센서의 센싱값을 통해 수행될 수 있다.
한편, 도 2의 (c)에 도시된 바와 같이, 제1 및 제2 디스플레이부(151, 250)가 360도까지 상대회전하여, 제2 디스플레이부(250)가 배치된 제2 바디(220)의 후면이 제1 디스플레이부(151)가 배치된 제1 바디(210)의 후면을 완전히 덮은 상태는, 상기 열린 상태 중'플립(flip) 상태'로 정의될 수 있다. '플립 상태'에서, 상기 제1 및 제2 디스플레이부(151, 250)는 서로 반대방향을 바라보도록 노출된다.
상기 플립(flip) 상태는, 제1 바디(210)에 결합된 이동 단말기(100)의 후면에 구비된 구성요소들, 예를 들어 후면 카메라(121b), 광 출력부(154), 플래쉬(124), 사용자 입력부(123a), 이 제2 바디(220)의 후면에 의해 가려진 상태를 인지함으로써, 감지될 수 있다.
또, 상기 제1상태 내지 제4상태, 그리고 상기 플립(flip) 상태는, 제1 및 제2바디(210, 220)가 상대회전가능하게 결합시키는 연결부(230)에 구비된 별도 센서나 제1 및 제2바디(210, 220)의 후면에 구비된 별도 센서를 통해 감지될 수 있다.
본 발명의 전자장치(300)는 상기 열린 상태 및 닫힌 상태와 연동하여 제1 및 제2 디스플레이부(151, 250)를 제어하는 동작을 수행할 수 있다. 이러한 예로서, 상기 닫힌 상태에서 상기 제1 디스플레이부 및 상기 제2 디스플레이부(151, 250)는 비활성화 상태로 구동되고, 상기 닫힌 상태에서 상기 열린 상태로 전환되는 경우, 상기 제1 및 제2 디스플레이부(151, 250) 중 적어도 하나가 활성화될 수 있다.
일 예로서, 상기 열린 상태로 전환되는 경우, 상기 제1 디스플레이부(151) 및 제2 디스플레이부(250)는 모두 활성화 상태로 전환될 수 있다. 이때, 제1 및 제2 디스플레이부(151, 250)에는, 서로 다른 홈 스크린 페이지가 각각 출력되거나, 동일한 홈 스크린 페이지가 제1 및 제2 디스플레이부(151, 250)에 걸쳐 표시될 수 있다. 이외에도, 제1 및 제2 디스플레이부(151, 250)에는 상황에 따라 다양한 정보가 출력될 수 있다.
다른 예로서, 상기 열린 상태로 전환되는 경우, 상기 제1 디스플레이부(151)는 활성화 상태로 전환되고, 상기 제2 디스플레이부(250)는 비활성화 상태를 유지할 수 있다.
상기 제2 디스플레이부(250)는 상기 제2 디스플레이부(250)에 가해지는 터치를 센싱하도록 이루어지는 터치 센서를 포함할 수 있다. 또, 상기 제2 디스플레이부(250)는 상기 비활성화된 상태에서도 터치를 센싱할 수도 있다.
상기 터치 센서의 터치센싱과 관련하여, 상기 제2 디스플레이부(250)는, 상기 열린 상태에서, 상기 제2 디스플레이부(250)에 가해지는 터치가 기 설정된 방식의 터치에 해당하는 경우, 활성화 상태로 구동될 수 있다. 또는, 상기 제2 디스플레이부(250)는, 상기 열린 상태에서, 상기 제1 디스플레이부(151)에 가해지는 터치에 근거하여, 활성화 상태로 구동될 수 있다.
한편, 상기 제2 디스플레이부(250)에서 터치가 가해지는 경우, 제2 디스플레이부(250)는 상기 터치에 대응되는 터치 신호를 이동 단말기(100)로 전송할 수 있다. 그리고 이동 단말기(100)는 수신된 터치 신호에 따른 터치가, 기 설정된 방식의 터치에 해당하는 경우, 제2 디스플레이부(250)를 활성화하는 제어명령에 대응되는 신호를, 제2 디스플레이(250) 측으로 전송할 수 있다.
그러면, 제2 디스플레이부(250), 또는 제2 디스플레이(250)의 제어부는, 상기 이동 단말기(100)로부터 수신된 신호에 기반하여 활성화될 수 있다. 그리고 이러한 신호의 송수신은, 제1 바디(210)의 일측에 구비된 커넥터와 이동 단말기(100)에 구비된 연결포트의 결합에 의한 유선 통신 방식에 의하여 이루어질 수 있다.
도3a, 도 3b 및 3c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 설명하기 위한 개념도들이다. 본 발명에 따른 이동 단말기(100)는 앞서 살펴본 전자장치의 케이스 상에 결합될 수 있다.
도 3a 내지 도 3c를 참조하면, 도 3a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이고, 도 3b 및 3c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), 입력부(120), 감지부(140), 출력부(150), 인터페이스부(160), 메모리(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 3a에 도시된 구성요소들은 이동 단말기를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 이동 단말기는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 외부서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 무선 통신부(110)는, 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입력부(120)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(121) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 122), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력부(123, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 근접센서(141, proximity sensor), 조도 센서(142, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조)), 마이크로폰(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 이동 단말기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 햅팁 모듈(153), 광 출력부(154) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능함과 동시에, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(160)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)에서는, 상기 인터페이스부(160)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.
또한, 메모리(170)는 이동 단말기(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(170)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 이동 단말기(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 이동 단말기(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 이동 단말기(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(170)에 저장되고, 이동 단말기(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 상기 이동 단말기의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
제어부(180)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(180)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 3a와 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 이동 단말기(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
전원공급부(190)는 제어부(180)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 이동 단말기(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체 가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 메모리(170)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 이동 단말기 상에서 구현될 수 있다.
이하에서는, 위에서 살펴본 이동 단말기(100)를 통하여 구현되는 다양한 실시 예들을 살펴보기에 앞서, 위에서 열거된 구성요소들에 대하여 도 3a를 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 무선통신부(110)에 대하여 살펴보면, 무선통신부(110)의 방송수신모듈(111)은 방송채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송채널들에 대한 동시 방송수신 또는 방송채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송수신모듈이 상기 이동단말기(100)에 제공될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-DataOptimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다.
상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선 신호를 송수신하도록 이루어진다.
무선 인터넷 기술로는, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), WiBro(Wireless Broadband), WiMAX(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등이 있으며, 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다.
WiBro, HSDPA, HSUPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE, LTE-A 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신(Short range communication)을 위한 것으로서, 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다. 이러한, 근거리 통신 모듈(114)은, 근거리 무선 통신망(Wireless Area Networks)을 통해 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100, 또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다. 상기 근거리 무선 통신망은 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)일 수 있다.
여기에서, 다른 이동 단말기(100)는 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 데이터를 상호 교환하는 것이 가능한(또는 연동 가능한) 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 스마트워치(smartwatch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display))가 될 수 있다. 근거리 통신 모듈(114)은, 이동 단말기(100) 주변에, 상기 이동 단말기(100)와 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 감지된 웨어러블 디바이스가 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 상기 근거리 통신 모듈(114)을 통해 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서, 웨어러블 디바이스의 사용자는, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터를, 웨어러블 디바이스를 통해 이용할 수 있다. 예를 들어, 이에 따르면 사용자는, 이동 단말기(100)에 전화가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 이동 단말기(100)에 메시지가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈 또는WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다. 예를 들어, 이동 단말기는 GPS모듈을 활용하면, GPS 위성에서 보내는 신호를 이용하여 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 다른 예로서, 이동 단말기는Wi-Fi모듈을 활용하면, Wi-Fi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)의 정보에 기반하여, 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보모듈(115)은 치환 또는 부가적으로 이동 단말기의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(110)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다. 위치정보모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위해 이용되는 모듈로, 이동 단말기의 위치를 직접적으로 계산하거나 획득하는 모듈로 한정되지는 않는다.
다음으로, 입력부(120)는 영상 정보(또는 신호), 오디오 정보(또는 신호), 데이터, 또는 사용자로부터 입력되는 정보의 입력을 위한 것으로서, 영상 정보의 입력을 위하여, 이동 단말기(100) 는 하나 또는 복수의 카메라(121)를 구비할 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시되거나 메모리(170)에 저장될 수 있다. 한편, 이동 단말기(100)에 구비되는 복수의 카메라(121)는 매트릭스 구조를 이루도록 배치될 수 있으며, 이와 같이 매트릭스 구조를 이루는 카메라(121)를 통하여, 이동 단말기(100)에는 다양한 각도 또는 초점을 갖는 복수의 영상정보가 입력될 수 있다. 또한, 복수의 카메라(121)는 입체영상을 구현하기 위한 좌 영상 및 우 영상을 획득하도록, 스테레오 구조로 배치될 수 있다.
마이크로폰(122)은 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 이동 단말기(100)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 응용 프로그램)에 따라 다양하게 활용될 수 있다. 한편, 마이크로폰(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(123)는 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 것으로서, 사용자 입력부(123)를 통해 정보가 입력되면, 제어부(180)는 입력된 정보에 대응되도록 이동 단말기(100)의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부(123)는 기계식 (mechanical) 입력수단(또는, 메커니컬 키, 예를 들어, 이동 단말기(100)의 전·후면 또는 측면에 위치하는 버튼, 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 터치식 입력수단을 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치식 입력수단은, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치스크린에 표시되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있다. 한편, 상기 가상키 또는 비주얼 키는, 다양한 형태를 가지면서 터치스크린 상에 표시되는 것이 가능하며, 예를 들어, 그래픽(graphic), 텍스트(text), 아이콘(icon), 비디오(video) 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다.
한편, 센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 제어부(180)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 이동 단말기(100)의 구동 또는 동작을 제어하거나, 이동 단말기(100)에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행 할 수 있다. 센싱부(140)에 포함될 수 있는 다양한 센서 중 대표적인 센서들의 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선 등을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 이러한 근접 센서(141)는 위에서 살펴본 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다.
근접 센서(141)의 예로는 투과형광전 센서, 직접 반사형광전 센서, 미러반사형광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치 스크린이 정전식인 경우에, 근접 센서(141)는 전도성을 갖는 물체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 물체의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 터치 스크린(또는 터치 센서) 자체가 근접 센서로 분류될 수 있다.
한편, 설명의 편의를 위해, 터치 스크린 상에 물체가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 물체가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 명명하고, 상기 터치 스크린 상에 물체가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 명명한다. 상기 터치 스크린 상에서 물체가 근접 터치 되는 위치라 함은, 상기 물체가 근접 터치될 때 상기 물체가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 상기 근접 센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지할 수 있다. 한편, 제어부(180)는 위와 같이, 근접 센서(141)를 통해 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 데이터(또는 정보)를 처리하며, 나아가, 처리된 데이터에 대응하는 시각적인 정보를 터치 스크린상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 제어부(180)는, 터치 스크린 상의 동일한 지점에 대한 터치가, 근접 터치인지 또는 접촉 터치인지에 따라, 서로 다른 동작 또는 데이터(또는 정보)가 처리되도록 이동 단말기(100)를 제어할 수 있다.
터치 센서는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러가지 터치방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치 스크린(또는 디스플레이부(151))에 가해지는 터치(또는 터치 입력)을 감지한다.
일 예로서, 터치 센서는, 터치 스크린의 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는, 터치 스크린 상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력, 터치 시의 정전 용량 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
이와 같이, 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다. 여기에서, 터치 제어기는, 제어부(180)와 별도의 구성요소일 수 있고, 제어부(180) 자체일 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 터치 스크린(또는 터치 스크린 이외에 구비된 터치키)을 터치하는, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행하거나, 동일한 제어를 수행할 수 있다. 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행할지 또는 동일한 제어를 수행할 지는, 현재 이동 단말기(100)의 동작상태 또는 실행 중인 응용 프로그램에 따라 결정될 수 있다.
한편, 위에서 살펴본 터치 센서 및 근접 센서는 독립적으로 또는 조합되어, 터치 스크린에 대한 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치를 센싱할 수 있다.
초음파 센서는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식할 수 있다. 한편 제어부(180)는 광 센서와 복수의 초음파 센서로부터 감지되는 정보를 통해, 파동 발생원의 위치를 산출하는 것이 가능하다. 파동 발생원의 위치는, 광이 초음파보다 매우 빠른 성질, 즉, 광이 광 센서에 도달하는 시간이 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠름을 이용하여, 산출될 수 있다. 보다 구체적으로 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치가 산출될 수 있다.
한편, 입력부(120)의 구성으로 살펴본, 카메라(121)는 카메라 센서(예를 들어, CCD, CMOS 등), 포토 센서(또는 이미지 센서) 및 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지할 수 있다. 포토 센서는 디스플레이 소자에 적층될 수 있는데, 이러한 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보가 획득될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부(151)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부로서 구성될 수 있다.
상기 입체 디스플레이부에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다.
음향 출력부(152)는 호 신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(170)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(152)는 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력부(152)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(153)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(153)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅틱 모듈(153)에서 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(153)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(153)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부표면에 대한 스침, 전극(electrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(153)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(153)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
광출력부(154)는 이동 단말기(100)의 광원의 빛을 이용하여 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등이 될 수 있다.
광출력부(154)가 출력하는 신호는 이동 단말기가 전면이나 후면으로 단색이나 복수색의 빛을 발광함에 따라 구현된다. 상기 신호 출력은 이동 단말기가 사용자의 이벤트 확인을 감지함에 의하여 종료될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(160)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트(port), 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(160)에 포함될 수 있다.
한편, 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(160)를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
또한, 상기 인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.
메모리(170)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(170)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(170)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), SSD 타입(Solid State Disk type), SDD 타입(Silicon Disk Drive type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(170)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.
한편, 앞서 살펴본 것과 같이, 제어부(180)는 응용 프로그램과 관련된 동작과, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행하거나, 해제할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행하거나, 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 나아가 제어부(180)는 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들을 본 발명에 따른 이동 단말기(100) 상에서 구현하기 위하여, 위에서 살펴본 구성요소들을 중 어느 하나 또는 복수를 조합하여 제어할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
또한, 전원공급부(190)는 연결포트를 구비할 수 있으며, 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(160)의 일 예로서 구성될 수 있다.
다른 예로서, 전원공급부(190)는 상기 연결포트를 이용하지 않고 무선방식으로 배터리를 충전하도록 이루어질 수 있다. 이 경우에, 전원공급부(190)는 외부의 무선 전력 전송장치로부터 자기 유도 현상에 기초한 유도 결합(Inductive Coupling) 방식이나 전자기적 공진 현상에 기초한 공진 결합(Magnetic Resonance Coupling) 방식 중 하나 이상을 이용하여 전력을 전달받을 수 있다.
한편, 이하에서 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
도 3b 및 3c를 참조하면, 개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고 와치 타입, 클립 타입, 글래스 타입 또는 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 폴더 타입, 플립 타입, 슬라이드 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용될 수 있다. 이동 단말기의 특정 유형에 관련될 것이나, 이동 단말기의 특정유형에 관한 설명은 다른 타입의 이동 단말기에 일반적으로 적용될 수 있다.
여기에서, 단말기 바디는 이동 단말기(100)를 적어도 하나의 집합체로 보아 이를 지칭하는 개념으로 이해될 수 있다.
이동 단말기(100)는 외관을 이루는 케이스(예를 들면, 프레임, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)를 포함할 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 결합에 의해 형성되는 내부공간에는 각종 전자부품들이 배치된다. 프론트케이스(101)와 리어케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 미들케이스가 추가로 배치될 수 있다.
단말기 바디의 전면에는 디스플레이부(151)가 배치되어 정보를 출력할 수 있다. 도시된 바와 같이, 디스플레이부(151)의 윈도우(151a)는 프론트 케이스(101)에 장착되어 프론트 케이스(101)와 함께 단말기 바디의 전면을 형성할 수 있다.
경우에 따라서, 리어 케이스(102)에도 전자부품이 장착될 수 있다. 리어 케이스(102)에 장착 가능한 전자부품은 착탈 가능한 배터리, 식별 모듈, 메모리 카드 등이 있다. 이 경우, 리어 케이스(102)에는 장착된 전자부품을 덮기 위한 후면커버(103)가 착탈 가능하게 결합될 수 있다. 따라서 후면 커버(103)가 리어 케이스(102)로부터 분리되면, 리어 케이스(102)에 장착된 전자부품은 외부로 노출된다.
도시된 바와 같이, 후면커버(103)가 리어 케이스(102)에 결합되면, 리어 케이스(102)의 측면 일부가 노출될 수 있다. 경우에 따라서, 상기 결합시리어 케이스(102)는 후면커버(103)에 의해 완전히 가려질 수도 있다. 한편, 후면커버(103)에는 카메라(121b)나 광출력부(154), 플래시(124), 및 후면 입력부(123a) 등을 외부로 노출시키기 위한 개구부가 구비될 수 있다.
이러한 케이스들(101, 102, 103)은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS), 알루미늄(Al), 티타늄(Ti) 등으로 형성될 수도 있다.
이동 단말기(100)는, 복수의 케이스가 각종 전자부품들을 수용하는 내부 공간을 마련하는 위의 예와 달리, 하나의 케이스가 상기 내부 공간을 마련하도록 구성될 수도 있다. 이 경우, 합성수지 또는 금속이 측면에서 후면으로 이어지는 유니 바디의 이동 단말기(100)가 구현될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)는 단말기 바디 내부로 물이 스며들지 않도록 하는 방수부(미도시)를 구비할 수 있다. 예를 들어, 방수부는 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 사이, 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이 또는 리어 케이스(102)와 후면 커버(103) 사이에 구비되어, 이들의 결합 시 내부 공간을 밀폐하는 방수부재를 포함할 수 있다.
이동 단말기(100)에는 디스플레이부(151), 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 및 제2 카메라(121a, 121b), 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b), 마이크로폰(122), 인터페이스부(160) 등이 구비될 수 있다.
이하에서는, 도 1b 및 도 1c에 도시된 바와 같이, 단말기 바디의 전면에 디스플레이부(151), 제1 음향 출력부(152a), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 제1 카메라(121a)이 배치되고, 단말기 바디의 측면에 제2 조작유닛(123b), 제2 음향 출력부(152b), 마이크로폰(122) 및 인터페이스부(160)가 배치되며, 단말기 바디의 후면에 광출력부(154), 조작유닛(123a), 제2 카메라(121b), 플래시(124)가 배치된 이동 단말기(100)를 일 예로 들어 설명한다.
다만, 이들 구성은 이러한 배치에 한정되는 것은 아니다. 이들 구성은 필요에 따라 제외 또는 대체되거나, 다른 면에 배치될 수 있다. 예를 들어, 단말기 바디의 전면에는 조작유닛이 구비되지 않을 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 단말기 바디의 측면이 아닌 단말기 바디의 후면에 구비될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉서블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 2개 이상 존재할 수 있다. 이 경우, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)는 터치 방식에 의하여 제어 명령을 입력 받을 수 있도록, 디스플레이부(151)에 대한 터치를 감지하는 터치센서를 포함할 수 있다. 이를 이용하여, 디스플레이부(151)에 대하여 터치가 이루어지면, 터치센서는 상기 터치를 감지하고, 제어부(180)는 이에 근거하여 상기 터치에 대응하는 제어명령을 발생시키도록 이루어질 수 있다. 터치 방식에 의하여 입력되는 내용은 문자 또는 숫자이거나, 각종 모드에서의 지시 또는 지정 가능한 메뉴항목 등일 수 있다.
한편, 터치센서는, 터치패턴을 구비하는 필름 형태로 구성되어 윈도우(151a)와 윈도우(151a)의 배면 상의 디스플레이(미도시) 사이에 배치되거나, 윈도우(151a)의 배면에 직접 패터닝되는 메탈 와이어가 될 수도 있다. 또는, 터치센서는 디스플레이와 일체로 형성될 수 있다. 예를 들어, 터치센서는, 디스플레이의 기판 상에 배치되거나, 디스플레이의 내부에 구비될 수 있다.
이처럼, 디스플레이부(151)는 터치센서와 함께 터치 스크린을 형성할 수 있으며, 이 경우에 터치 스크린은 사용자 입력부(123, 도 3a 참조)로 기능할 수 있다. 경우에 따라, 터치 스크린은 조작유닛의 적어도 일부 기능을 대체할 수 있다.
제1음향출력부(152a)는 통화음을 사용자의 귀에 전달시키는 리시버(receiver)로 구현될 수 있으며, 제2음향출력부(152b)는 각종 알람음이나 멀티미디어의 재생음을 출력하는 라우드 스피커(loud speaker)의 형태로 구현될 수 있다.
디스플레이부(151)의 윈도우(151a)에는 제1 음향 출력부(152a)로부터 발생되는 사운드의 방출을 위한 음향홀이 형성될 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니고, 상기 사운드는 구조물 간의 조립틈(예를 들어, 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 간의 틈)을 따라 방출되도록 구성될 수 있다. 이 경우, 외관상 음향 출력을 위하여 독립적으로 형성되는 홀이 보이지 않거나 숨겨져 이동 단말기(100)의 외관이 보다 심플해질 수 있다.
광 출력부(154)는 이벤트의 발생시 이를 알리기 위한 빛을 출력하도록 이루어진다. 상기 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등을 들 수 있다. 제어부(180)는 사용자의 이벤트 확인이 감지되면, 빛의 출력이 종료되도록 광 출력부(154)를 제어할 수 있다.
제1 카메라(121a)는 촬영 모드 또는 화상통화 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있으며, 메모리(170)에 저장될 수 있다.
조작유닛(123a, 123b)은 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 사용자 입력부(123)의 일 예로서, 조작부(manipulating portion)로도 통칭될 수 있다. 조작유닛(123a, 123b)은 터치, 푸시, 스크롤 등 사용자가 촉각적인 느낌을 받으면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다. 또한, 조작유닛(123a, 123b)은 근접 터치(proximity touch), 호버링(hovering) 터치 등을 통해서 사용자의 촉각적인 느낌이 없이 조작하게 되는 방식으로도 채용될 수 있다.
조작유닛(123a)은 푸시키(mechanical key)가 되거나, 터치키와푸시키의 조합으로 구성될 수 있다. 또, 조작유닛(123a)은 지문센서와 레이어된 형태로 구성될 수 있다.
조작유닛(123a, 123b)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 메뉴, 홈키, 취소, 검색 등의 명령을 입력 받고, 제1 또는 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등의 명령을 입력 받을 수 있다.
한편, 단말기 바디의 후면에는 사용자 입력부(123)의 다른 일 예로서, 후면 입력부(미도시)가 구비될 수 있다. 이러한 후면 입력부는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 것으로서, 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 전원의 온/오프, 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령, 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력 받을 수 있다. 후면 입력부는 터치 입력, 푸시입력 또는 이들의 조합에 의한 입력이 가능한 형태로 구현될 수 있다.
후면 입력부는 단말기 바디의 두께방향으로 전면의 디스플레이부(151)와 중첩되게 배치될 수 있다. 일 예로, 사용자가 단말기 바디를 한 손으로 쥐었을 때 검지를 이용하여 용이하게 조작 가능하도록, 후면 입력부는 단말기 바디의 후면 상단부에 배치될 수 있다. 다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 후면 입력부의 위치는 변경될 수 있다.
이처럼 단말기 바디의 후면에 후면 입력부가 구비되는 경우, 이를 이용한 새로운 형태의 유저 인터페이스가 구현될 수 있다. 또한, 앞서 설명한 터치 스크린 또는 후면 입력부가 단말기 바디의 전면에 구비되는 제1 조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체하여, 단말기 바디의 전면에 제1 조작유닛(123a)이 미배치되는 경우, 디스플레이부(151)가 보다 대화면으로 구성될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)에는 사용자의 지문을 인식하는 지문인식센서가 구비될 수 있으며, 제어부(180)는 지문인식센서를 통하여 감지되는 지문정보를 인증수단으로 이용할 수 있다. 상기 지문인식센서는 디스플레이부(151) 또는 사용자 입력부(123)에 내장될 수 있다.
마이크로폰(122)은 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력 받도록 이루어진다. 마이크로폰(122)은 복수의 개소에 구비되어 스테레오 음향을 입력 받도록 구성될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)를 외부기기와 연결시킬 수 있는 통로가 된다. 예를 들어, 인터페이스부(160)는 다른 장치(예를 들어, 이어폰, 외장 스피커)와의 연결을 위한 접속단자, 근거리 통신을 위한 포트[예를 들어, 적외선 포트(IrDA Port), 블루투스 포트(Bluetooth Port), 무선 랜 포트(Wireless LAN Port) 등], 또는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급단자 중 적어도 하나일 수 있다. 이러한 인터페이스부(160)는SIM(Subscriber Identification Module) 또는 UIM(User Identity Module), 정보 저장을 위한 메모리 카드 등의 외장형 카드를 수용하는 소켓의 형태로 구현될 수도 있다.
단말기 바디의 후면에는 제2카메라(121b)가 배치될 수 있다. 이 경우, 제2카메라(121b)는 제1카메라(121a)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지게 된다.
제2 카메라(121b)는 적어도 하나의 라인을 따라 배열되는 복수의 렌즈를 포함할 수 있다. 복수의 렌즈는 행렬(matrix) 형식으로 배열될 수도 있다. 이러한 카메라는, '어레이(array) 카메라'로 명명될 수 있다. 제2 카메라(121b)가 어레이 카메라로 구성되는 경우, 복수의 렌즈를 이용하여 다양한 방식으로 영상을 촬영할 수 있으며, 보다 나은 품질의 영상을 획득할 수 있다.
플래시(124)는 제2 카메라(121b)에 인접하게 배치될 수 있다. 플래시(124)는 제2카메라(121b)로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향하여 빛을 비추게 된다.
단말기 바디에는 제2 음향 출력부(152b)가 추가로 배치될 수 있다. 제2 음향 출력부(152b)는 제1 음향 출력부(152a)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디에는 무선 통신을 위한 적어도 하나의 안테나가 구비될 수 있다. 안테나는 단말기 바디에 내장되거나, 케이스에 형성될 수 있다. 예를 들어, 방송 수신 모듈(111, 도 3a 참조)의 일부를 이루는 안테나는 단말기 바디에서 인출 가능하게 구성될 수 있다. 또는, 안테나는 필름 타입으로 형성되어 후면 커버(103)의 내측면에 부착될 수도 있고, 도전성 재질을 포함하는 케이스가 안테나로서 기능하도록 구성될 수도 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원 공급부(190, 도 3a 참조)가 구비된다. 전원 공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 착탈 가능하게 구성되는 배터리(191)를 포함할 수 있다.
배터리(191)는 인터페이스부(160)에 연결되는 전원 케이블을 통하여 전원을 공급받도록 구성될 수 있다. 또한, 배터리(191)는 무선충전기기를 통하여 무선충전 가능하도록 구성될 수도 있다. 상기 무선충전은 자기유도방식 또는 공진방식(자기공명방식)에 의하여 구현될 수 있다.
한편, 본 도면에서는 후면 커버(103)가 배터리(191)를 덮도록 리어 케이스(102)에 결합되어 배터리(191)의 이탈을 제한하고, 배터리(191)를 외부 충격과 이물질로부터 보호하도록 구성된 것을 예시하고 있다. 배터리(191)가 단말기 바디에 착탈 가능하게 구성되는 경우, 후면 커버(103)는 리어 케이스(102)에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
이동 단말기(100)에는 외관을 보호하거나, 이동 단말기(100)의 기능을 보조 또는 확장시키는 액세서리가 추가될 수 있다. 이러한 액세서리의 일 예로, 이동 단말기(100)의 적어도 일면을 덮거나 수용하는 커버 또는 파우치를 들 수 있다. 커버 또는 파우치는 디스플레이부(151)와 연동되어 이동 단말기(100)의 기능을 확장시키도록 구성될 수 있다. 액세서리의 다른 일 예로, 터치 스크린에 대한 터치 입력을 보조 또는 확장하기 위한 터치펜을 들 수 있다.
한편, 본 발명에 따른 전자장치는, 이동 단말기의 일 측(예를 들어, 측면 하단)에 구비된 인터페이스부(161)의 연결포트, 즉 제1 유선 통신부(161)와 케이스(200)의 제1 바디(210)의 일 측에 구비된 커넥터, 즉 제2 유선 통신부(243)가 결합되어, 전원공급과 각종 신호 송수신을 위한 유선 통신을 수행하도록 이루어진다.
여기에서, 상기 유선 통신은USB I/O 인터페이스 규격을 사용하여 수행되는 것으로 설명되었다. 그러나 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 유선 통신을 위한 다른 인터페이스 규격이 적용될 수 있음을 미리 밝혀둔다.
이하에서, 제1 및 제2 유선 통신부(161, 243)간에 유선 통신을 수행하는 방법에 대하여 첨부된 도면과 함께 보다 구체적으로 살펴본다. 도 4는 본 발명에 따른 전자장치에서, 이동 단말기와 케이스에 구비된 디스플레이부 간의 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다.
본 발명에 따른 이동 단말기(100)는 제1 바디(210)에 결합될 수 있으며, 이동 단말기(100)가 제1 바디(210)에 결합시, 제1바디(210)에 구비된 커넥터가 이동 단말기(100)에 구비된 연결포트에 삽입되어, 제1 및 제2 유선 통신부(161, 243)를 통해 유선 통신이 수행될 수 있다.
이때, 상기 케이스측의 제1 바디(210)는 상기 이동 단말기의 호스트(host)기기가 되어, 상기 이동 단말기(100)와 유선 통신, 예를 들어 USB 통신을 수행할 수 있다.
이동 단말기(100)에 구비된 제1 유선 통신부(161)는 앞서 도 3a에서 살펴본 인터페이스부(160)에 포함될 수 있다. 상기 인터페이스부(160)는 복수의 콘택핀을 구비하여, 상기 이동 단말기의 제어부(180)에 의해 상기 콘택핀에 접속된 호스트 기기를 식별할 수 있도록 형성된다.
상기 제1 유선 통신부(161)는 이동 단말기(100)의 하단 측면에 구비될 수 있다. 또, 상기 제2 유선 통신부(243)는 상기 이동 단말기(100)가 케이스의 제1 바디(210)에 수용시, 상기 제1 유선 통신부(161)와 접촉하는 위치에 대응되게 구비될 수 있다. 즉, 상기 제2 유선 통신부(243)는 상기 제1 바디(210)의 하단 측면에 구비될 수 있다.
본 발명에서, 상기 이동 단말기(100)가 제1바디(210)에 수용되고, 상기 제1바디(210)에 구비된 제2 유선 통신부(243)의 커넥터 핀이, 상기 이동 단말기의 제1유선 통신부(161)의 포트에 삽입되면, 제1 및 제2 유선 통신부(161, 243)을 통해 유선 통신, 예를 들어 USB I/O 통신을 수행할 수 있다.
이에 따라, 상기 이동 단말기(100)는 USB I/O 인터페이스를 통해, 제2 디스플레이부(250)에 동작 전류를 공급하고, 제어신호나 영상신호를 송신할 수 있다. 또, 상기 제2 디스플레이부(250)에서도, 상기 제2 디스플레이부(250)에 가해진 터치 입력에 대응되는 터치신호의 처리를 위해, 상기 터치신호를 USB I/O 인터페이스를 통해 이동 단말기(100)로 전달할 수 있다.
한편, 전술한 동작 전류의 공급, 제어신호, 영상신호의 전송은 서로 다른 유선통신경로를 통해 전달될 수 있다. 이를 위해, 상기 제1 및 제2 유선 통신부(161, 243)는 복수의 커넥터 핀을 포함할 수 있고, 전송되는 신호의 타입에 따라 서로 다른 콘택핀을 사용하도록 설정될 수 있다.
상기 제2 유선 통신부(243)는 상기 제1 유선 통신부(161)에 삽입되어 케이스와 결합되는 구조를 가지므로, 제2 유선 통신부(234)에 몰딩된 복수의 콘택핀은 외부에 노출되는 구조를 가진다. 본 발명에서는, 상기 복수의 콘택핀이 예를 들어 12핀을 포함하는 구조를 예로서 설명하였다.
한편, 비록 도시되지는 않았지만, 상기 제1 및 제2 유선 통신부(161, 243)에는 외부로부터 유체가 유입되거나 내부에서 이동하는 것을 방지할 수 있도록 상기 복수의 콘택핀과 함께 몰딩되는 방수부재(미도시)를 포함할 수 있다. 또, 상기 방수부재는 탄성력을 갖는 오링(O-ring)으로 대체될 수도 있다.
제1 바디에(210)구비된 제2 유선 통신부(284)는 연결부(230)에 포함된 배선부(242)를 통하여, 상기 이동 단말기에서 제2 디스플레이부(250)로 유선 데이터를 송수신 하도록 이루어진다. 또, 상기 제2 유선 통신부(284)는 단방향(이동 단말기(100)로부터 제2 디스플레이부(250) 로의 데이터 흐름) 또는 양방향(이동 단말기(100)와 제2 디스플레이부(150) 사이의 양방향 데이터 흐름)을 수행하도록 상기 제1유선 통신부(161)와 통신할 수 있다.
본 발명에 따른 제1 및 제2 유선 통신부(161, 243)는 접촉식 커넥터 방식을 포함할 수 있다. 예를 들어, USB-C 타입의 커넥터 또는 라이트닝 케이블 방식을 포함할 수 있다.
또, 상기 제1 및 제2 유선 통신부(161, 243)는 다양한 종류의 데이터를 유선 통신 방식으로 송수신 하도록 이루어질 수 있다. 예를 들어, 예를 들어, 그래픽 데이터, 오디오 데이터, 비디오 데이터, 터치 이벤트 데이터, 제어와 관련된 데이터 및 이들의 조합 중 하나일 수 있다.
한편, 즉, 제2 바디(220)에 구비된 제2 디스플레이부(250)는 이동 단말기(100)의 전원공급부(191)로부터 공급되는 전원에 기반하여 동작하도록 이루어질 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)는 상기 제1 바디(210)에 착탈가능하게 결합될 수 있다. 또한, 상기 이동 단말기는 상기 제1 바디(210)와 결합되었는지 여부를 감지하도록 형성될 수 있다. 상기 감지를 위하여, 상기 제1 바디(210)는 상기 이동 단말기(100)와 마주보는 일면에 마그넷(magnet,245)을 구비하고, 상기 이동 단말기의 후측에는, 상기 이동 단말기의 바디가 상기 제1 바디에 결합되는 경우, 상기 마그넷(245)에 대응되는 자기장을 센싱하도록 형성되는 홀 센서(hall sensor, 143)를 포함할 수 있다. 상기 이동 단말기는 상기 홀 센서에서 상기 자기장을 센싱하면, 상기 케이스와 결합되었음을 인지하고, 기설정된 제어를 수행할 수 있다.
여기에서, 상기 기 설정된 제어는, 전술한 바와 같이 동작 전류의 공급을 의미하지는 않는다.
제1 및 제2 유선 통신부(161, 234)가 상호 통신가능하도록 접속되면, 이동 단말기(100)는, 상기 제1 바디(210)에 구비된 제1 유선 통신부(161)에 포함된 복수의 콘택핀 중 특정 콘택핀(예, CC1, CC2)을 통해, 제1 바디(210)에 형성된 복수의 저항(Ra, Rd)을 인식할 수 있다. 이와 같이 복수의 저항이 인식되면, 상기 전원 예를 들어 Vconn을 CC1에 공급함으로써, 상기 제2 디스플레이부(250)에 동작 전류가 공급된다.
제2 디스플레이부(250)에 동작 전류가 공급되면, 제2 디스플레이부(250)의 시스템은 부팅 및 초기화되어, 동작가능한 대기상태가 된다.
이때, 제2 디스플레이부(250)는, 활성화 상태 및 비활성화 상태 중 어느 하나의 상태를 가지며, 제2 디스플레이부(250)가 비활성화된 상태에서도, 제2 디스플레이부(250)에 구비된 터치 센서(또는 터치 패널 252)는 활성화 상태로 구동되어, 제2 디스플레이부(250)에 가해지는 터치를 센싱하도록 이루어질 수 있다.
한편, 제2 디스플레이부(250)가 활성화 되는 경우, 이동 단말기(100)의 제어부는, 제1 유선 통신부(161)를 통하여, 제2 디스플레이부(250)에 구비된 디스플레이(251)에 출력될 화면정보에 대응되는 영상신호를 제2 유선 통신부(243) 측에 전달한다. 이때, 상기 영상신호의 유선통신경로는 전원공급을 위한 유선통신경로와 상이할 수 있다. 예를 들어, 상기 전원공급은 제2 유선 통신부(243)에 구비된 CC1 핀을 통한 유선통신경로로, 상기 영상신호는 USB SS1, SS2 핀을 통한 유선통신경로로 상기 제2 디스플레이부(250)에 전달될 수 있다.
제2 디스플레이부(250)에는, 제2 유선 통신부(243)를 통하여, 제1 유선 통신부(161)로부터 데이터가 수신될 수 있다. 이때, 디지털 영상 신호는, 데이터 변환부(282)를 통하여, 제2 디스플레이부(250)에서 출력 가능한 형태로, 데이터를 변환 할 수 있다. 예를 들어, 제2 디스플레이부(250)는 LCD 패널로 구성될 수 있으며, 이때, 이동 단말기(100)로부터 수신한 DP포맷의 디지털 영상 신호는, 데이터 변환부(282)를 통해, LCD 패널이 받을 수 있는 데이터 형식(MIPI포맷)으로 변환되어, 디스플레이(251)로 전달 및 출력될 수 있다.
한편, 제1 및 제2 유선 통신부(161, 243)를 통해 송수신되는 데이터는 타입에 따라 USB I/O 인터페이스에서 서로 다른 콘택핀을 사용하여 송수신될 수 있다. 구체적으로 예를 들어, 영상신호는 USB SSPHY 핀을 통해, 이동 단말기(100)에서 제2 디스플레이부(250)로 송수신될 수 있으며, 데이터 변환부(282)를 통하여, 제2 디스플레이부(250)에서 출력 가능한 형태(예를 들어, MIPI포맷 형태)로, 변환될 수 있다. 또, 예를 들어 제2 디스플레이부(250)의 동작과 관련된 제어신호는, EDP(External Display Port) AUX 핀을 통해, 제2 디스플레이부(250)로 송수신될 수 있다.
통신제어 신호, 터치신호 및 밝기제어 신호 등과 같이, 이동 단말기(100)와 디스플레이부(250) 간에 전송이 필요한 신호들은 제2 USB HID(Human Interface Device) 통신을 사용하는, 제1 및 제2 신호 처리부(181, 281)를 통하여, 송수신 되는 것이 가능하다.
이때에, 이동 단말기(100)는 초기 상태에는, 제1신호처리부(181)가 커넥터의 A측 A6, A7 핀과 B측 B6, B7 핀을 사용하여 제1 USB 통신을 통해 신호를 송수신한다. 한편, 제1및 2유선 통신부(161, 234)가 상호 통신가능하도록 접속되어, CC1 핀을 통해 복수의 저항(Ra, Rd)이 인식되면, 스위치를 통해 스위칭되어, 상기 초기 상태에서 사용된 A측 핀들과 B측 핀들이 분리되어, B측의 B6, B7 핀만을 사용하는 제2 USB 통신을 사용하여 신호를 송수신한다.
이와 같이 제2 USB 통신을 사용하여 신호 처리를 수행하도록 스위치가 스위칭되면, 제1 및 제2신호 처리부(181, 281)는 USB HID(Human Interface Device) 통신으로 I2C 변환을 수행하여, 상기 제2 디스플레이부(250)에 가해진 터치에 대응되는 동작, 예를 들어 터치에 대응되는 터치신호의 전송 등이 수행될 수 있다. 또, 상기 제1 및 제2신호 처리부(181, 281)는, 상기 제2 USB 통신을 통하여, 제어부(280)와 데이터 변환부(282) 간에 HPD(Hot Plug Detect) 통신을 지원할 수 있다.
한편, 제2 디스플레이부(250)의 초기화 등은, 제2 디스플레이부(250)에 포함된 제어부(280)에 의해 제어될 수 있다.
이상에서 살펴본 것과 같이, 본 발명에 따른 이동 단말기는, 케이스(200)에 구비된 디스플레이부(250)에 출력되는 정보를 제어할 수 있다. 즉, 제2 디스플레이부(250)의 구동은, 이동 단말기(100)에 의하여 제어될 수 있다. 이를 위해, 이동 단말기의 연결포트와 케이스(200)에 구비된 커넥터가 접속되고, 복수의 저항을 인식함으로써, 이동 단말기가 결합된 케이스(200)를 식별할 수 있다. 따라서, 본 발명에서는 이동 단말기와 케이스(200) 간의 통신을 위한 별도의 칩을 구비할 필요가 없으므로, 다양한 모델의 이동 단말기와도 호환이 가능하고, 비용이 절약할 수 있으며, 케이스(200)의 두께도 더욱 얇아진다.
이하에서는, 위에서 살펴본 내용을 기반하여, 이동 단말기와 케이스에 구비된 디스플레이부 간의 제어방법에 대하여 첨부된 도면과 함께 보다 구체적으로 살펴본다. 도 5는, 본 발명에 따른 전자장치에서, 이동 단말기와 케이스에 구비된 디스플레이부 간의 제어방법을 설명하기 위한 대표 흐름도이다.
전술한 바와 같이, 본 발명에 따른 전자장치(300)는, 이동 단말기(100)가 케이스(200)에 결합되면, 이동 단말기(100)는 제2 디스플레이부(250)에 대응되는 저항을 센싱할 수 있다(510).
구체적으로, 이동 단말기(100)의 연결포트가 케이스(200)의 일 측에 구비된 커넥터와 접속되면, 상기 이동 단말기(100)는 상기 제2 디스플레이부(250)에 동작 전류의 공급 여부를 결정하기 위하여, 상기 커넥터와 함께 구비된 복수의 저항을 인식할 수 있다.
상기 복수의 저항이 인식되면, 이동 단말기(100)에서 상기 커넥터를 통하여, 제2 디스플레이부(250)로 동작 전류가 공급되며, 상기 제2 디스플레이부(250)는 비활성화 상태의 구동을 유지할 수 있다(520).
구체적으로, 상기 복수의 저항이 인식되면, 상기 이동 단말기(100)는 호스트 모드로 동작하여, 상기 동작 전류를 다운스트림으로 커넥터에 공급한다. 즉, 이동 단말기(100)의 연결포트는 DFP(DownstranHost Mode Facing Port)가 되도록 스위칭되어, 콘택핀에 동작 전류를 공급한다. 예를 들어, 상기 커넥터의 콘택핀 중 CC1핀을 통하여 Vconn 전원의 형태로 동작 전류가 공급된다.
이러한 경우, 케이스(200)측의 제2 디스플레이부(250)는 디바이스 모드로 동작하여, 상기 동작 전류를 업스트림으로 수신한다. 즉, 케이스(200)의 커넥터가 UFP(Upstream Facing Port)로 동작된다.
이와 같이 커넥터의 CC1핀을 통해 공급된 동작 전류는, 제2 디스플레이부(250)에 공급된다. 또, 제2 디스플레이부(250)의 전원부(291)에도 동작 전류가 공급된다.
한편, 상기 전자장치(300)는 전술한 바와 같이, 열린 상태 및 닫힌 상태 중 어느 하나의 상태일 수 있으며, 상기 닫힌 상태에서 상기 열린 상태로의 전환이 감지되면, 이동 단말기에 구비된 제1 디스플레이부(151)는 활성화 상태로 구동을 유지할 수 있다(530). 이때, 상기 닫힌 상태에서 상기 열린 상태로의 전환의 감지는, 예를 들어 상기 이동 단말기(100)의 전면에 구비된 조도 센서의 센싱값을 인식하여 수행될 수 있다.
또는, 상기 전자장치(300)가 상기 열린 상태에서 상기 이동 단말기(100)의 연결포트가 케이스(200)의 일 측에 구비된 커넥터와 접속하고, 상기 이동 단말기(100)의 제1 디스플레이부(151)나 사용자 입력부(123)에 입력이 가해진 경우에도 상기 제1 디스플레이부(151)가 활성화 상태로 구동을 유지할 수 있다.
이와 같이 비활성화 상태의 제2 디스플레이부(250)가 유지되는 동안 상기 제1 디스플레이부(151)에 기 설정된 터치 입력이 가해지면, 상기 이동 단말기는 이러한 터치를 감지하고(540), 감지된 터치에 대응되는 터치 신호를 판단한다(550).
판단 결과, 상기 터치 신호가 상기 제2 디스플레이부(250)는 활성화 상태로 전환시키기 위한 것이면, 상기 이동 단말기의 제어부는, 상기 제2 디스플레이부(250)를 활성화 상태로 전환하는 제어신호를 출력할 수 있다(560).
또 다른 예로, 상기 전자장치(300)가 상기 닫힌 상태에서 상기 열린 상태로의 전환이 감지됨에 따라, 상기 이동 단말기에 구비된 제1 디스플레이부(151)가 활성화 상태로 구동되는 경우, 일정 시간(예, 0.5초~ 1초)이 경과한 후, 상기 제2 디스플레이부(250)가 비활성화 상태에서 활성화 상태로 전환되어 구동될 수도 있다. 즉, 제1 디스플레이부(151)의 화면이 켜진 후, 일정 시간 후에 제2 디스플레이부(250)의 화면이 켜질 수 있다.
이러한 경우에는, 전술한 단계들 540 및 550이 생략되고, 상기 제1 디스플레이부(151)의 활성화 상태로 구동하는 단계 530 의 수행 이전에 전자장치(300)가 상기 닫힌 상태에서 상기 열린 상태로 전환되었는지 여부를 감지하는 단계가 추가될 수 있다.
한편, 또 다른 예로, 비록 도시되지는 않았지만, 제2 디스플레이부(250)가 비활성화 상태로 구동되는 동안, 상기 제2 디스플레이부(250)에 기 설정된 터치 입력이 가해진 경우, 이에 근거하여 상기 제2 디스플레이부(250)를 활성화 상태로 전환하는 제어신호가 상기 이동 단말기(100)로부터 전송될 수도 있다.
이때에는, 상기 제2 디스플레이부(250)에 감지된 터치 신호에 대응되는 신호 처리는, 전술한 바와 같이 상기 제1및 제2신호 처리부(181, 281)에 의해 수행될 수 있다.
구체적으로, 이동 단말기(100)의 초기 상태에는 제1 USB 통신을 사용하여 유선 통신하다가, 케이스(200)의 커넥터와 접속되어 상기 제2 디스플레이부(250)에 대응되는 복수의 저항(Ra, Rd)이 인식되면, 상기 이동 단말기(100)는 오직 B측의 콘택핀(예, B6, B7)만으로 연결된 제2 USB 통신을 사용하여 터치에 대응되는 동작을 제어한다.
제2 디스플레이부(250)가 비활성화된 상태에서도, 제2 디스플레이부(250)에 구비된 터치 센서(또는 터치 패널, 252)는, 활성화 상태로 구동되어, 제2 디스플레이부(250)에 가해지는 터치를 센싱할 수 있다.
센싱된 터치는, 상기 제1및 제2신호 처리부(181, 281)를 통해 I2C 변환될 수 있다. 또, 센싱된 터치는, 커넥터, 즉 제2유선 통신부(243)를 통해, 제2 디스플레이부(250)에서 이동 단말기(100)로 전달된다.
그러면, 이동 단말기(100)는 이와 같이 제2 디스플레이부(250)로부터 전송된 터치 신호를 판단하여, 기 설정된 터치 입력에 해당하는지 여부를 결정한다. 여기에서, 상기 기 설정된 터치 입력이란, 예를 들어 비활성화 상태의 제2 디스플레이부(250)에 복수의 탭(tab)을 가하는 것을 의미할 수 있다.
기 설정된 터치 입력에 해당하는 것으로 판단되면, 이동 단말기(100)는, 전술한 단계 560의 과정을 수행할 수 있다. 즉, 이동 단말기(100)의 제어부에 의해, 제2 디스플레이부(250)를 활성화 상태로 전환하는 제어신호가 출력되어, 상기 제2 디스플레이부(250)로 전송될 수 있다.
이후, 이동 단말기(100)는 USB 통신으로, 제2 디스플레이부(250)에 출력될 화면에 대응되는 영상신호를 전송할 수 있다(570).
이를 위해, 제1 및 제2 유선 통신부(161, 243)는, 예를 들어 USB SS PHY 핀을 통해 DP 형태의 영상신호를 전송한다. 구체적으로, 상기 DP 형태의 영상신호는 상호 접속된 제1및 제2유선 통신부(161, 243)를 통해, 제2 디스플레이부(250)의 데이터 변환부(282)를 통해 MIPI 형태로 변환되어서, 상기 제2 디스플레이부(250)로 전달된다.
다음, 제2 디스플레이부(250)는 이와 같이 수신된 신호, 즉 MIPI 형태로 변환된 영상신호에 대응되는 화면을 디스플레이할 수 있다(580). 이때, 상기 제2 디스플레이부(580)에 디스플레이되는 화면의 종류는 특별한 제한이 없다. 예를 들어, 상기 제1 디스플레이부(151)에 디스플레이된 홈 스크린 페이지와 다른 홈 스크린 페이지이거나, 기 설정된 애플리케이션의 실행화면일 수 있다.
이상에서 살펴본 본 발명에 따른 동작의 흐름 과정을 이하 도 6a 내지 도 6d를 참조하여, 메모리 스택의 할당과 연관지어 구체적으로 설명하겠다.
먼저, 도 6a는 본 발명에 따른 전자장치(300)에서 이동 단말기의 연결포트가 케이스의 커넥터와 접속되고, 전자장치(300)가 열린 상태에서, 제1 디스플레이부(151)는 활성화 상태를 유지하고, 케이스(200)측의 제2 디스플레이부(250)는 비활성화 상태인 경우이다.
이동 단말기의 연결포트가 케이스의 커넥터와 접속되어, 제2디스플레이부(250)에 대응되는 복수의 저항이 센싱되면, 제1 및 제2유선 통신부(161, 243)를 통하여, 상기 제2디스플레이부(250)와 케이스의 회로기판에 동작 전류가 공급된다.
활성화 상태의 제1 디스플레이부(151)에는 제1화면정보가 디스플레이될 수 있다. 이때, 제1화면정보의 종류에는 아무런 제한이 없다. 예를 들어, 상기 제1화면정보는 도 6a에 도시된 바와 같이 제1홈 스크린 페이지(601)일 수 있으며, 다른 예에서는 특정 애플리케이션의 실행화면, 웹페이지, 설정화면 등 설정 또는 사용자의 선택에 따라 다양하게 변경될 수 있다.
이와 같이 활성화 상태의 제1 디스플레이부(151)에 제1홈 스크린 페이지(601)가 디스플레이되는 것과 관련하여, 도6d의 (a)에 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)의 메모리(600)상에는, 제1 디스플레이부(151)를 위한 메인 홈 스택(610)이 할당될 수 있다. 그리고, 할당된 메인 홈 스택(610)에는 상기 제1홈 스크린 페이지(601)의 디스플레이와 관련된 태스크(task)가 적층될 수 있다.
여기에서, 스택(stack)은, 데이터를 적층(pop)하는 구조의 하나일 수 있다. 데이터를 적층하는 구조는 스택 형식과 큐(Queue) 형식이 있을 수 있다. 스택은 선입후출(先入後出, First-In Last-Out)의 데이터 구조이며, 큐는 선입선출(先入先出,First-In First-Out)의 데이터 구조이다.
본 발명에서는, 활성화 여부에 따라 제1및 제2 디스플레이부(151, 250)를 위한 스택이 별개로 할당 및 제거된다.
상기 열린 상태에서, 비활성화 상태의 제2 디스플레이부(250)는 도 6b에 도시된 바와 같이, (a) 제1 디스플레이부(151)가 활성화 상태로 구동된 후 일정 시간이 경과한 경우, 또는 (b) 제1 디스플레이부(151)에 정해진 터치 입력, 예를 들어 특정 아이콘에 터치 입력이 가해진 경우에 활성화 상태로 전환될 수 있다. 또는, 비록 도시되지는 않았지만, 제2 디스플레이부(250)에 터치 입력이 가해진 경우에도 상기 제2 디스플레이부(250)가 활성화 상태로 전환될 수 있다.
먼저, 도 6b의 (a)를 참조하면, 상기 제2 디스플레이부(250)와 관련된 저항의 센싱에 따라 상기 제2 디스플레이부(250)에 동작 전류가 공급되는 동안, 상기 전자장치(300)가 상기 닫힌 상태에서 상기 열린 상태로 감지되고, 상기 제1 디스플레이부(151)가 활성화 상태로 구동된 경우, 상기 제2 디스플레이부(250)를 활성화 상태로 전환하는 제어신호가 상기 제2 디스플레이부(250)로 전달될 수 있다. 이때, 상기 제어신호는, 상기 이동 단말기(100)에 의해 생성되어, 상기 제1및 제2유선 통신부(161, 243)와 상기 배선부(242)를 통해 제2 디스플레이부(250)와 결합된 회로기판(244)으로 전달된다.
그리고 이와 함께 또는 순차적으로 상기 제2 디스플레이부(250)에 출력될 화면에 대응되는 영상신호도 상기 제1 및 제2 유선 통신부(161, 243)를 통해 제2 디스플레이부(250)와 결합된 회로기판으로 전달된다. 이때, 상기 영상신호는 DP 형태로 전송되며, 상기 데이터 변환부(282)를 통해 상기 제2 디스플레이부(250)에 출력될 수 있는 MIPI 형태로 변환되어, 상기 제2 디스플레이부(250)에 제공된다.
한편, 상기 제1 디스플레이부(151)가 활성화 상태로 구동되기 위한 상기 열린 상태의 조건과 상기 제2 디스플레이부(250)가 활성화 상태로 구동되기 위한 상기 열린 상태의 조건이 서로 다를 수 있다. 예를 들어, 상기 제2 디스플레이부(250)가 활성화 상태로 구동되기 위한 상기 열린 상태는, 상기 제1 디스플레이부(151)의 경우보다 상기 제1 및 제2 바디(210, 220)의 사이각이 더 큰 경우로 제한될 수 있다.
예를 들어, 상기 제1 디스플레이부(151)의 활성화 상태로의 전환은, 상기 전자장치(300)의 상기 열린 상태로의 감지시 수행되고, 상기 제2 디스플레이부(250)의 활성화 상태로의 전환은, 상기 제1 디스플레이부(151)가 활성화 상태로 전환된 후 상기 제1 및 제2 바디(210, 220)의 후면이 서로 가까워지는 방향으로 더욱 상대회전한 경우 수행될 수 있다.
이때, 상기 열린 상태에서, 상기 제2 디스플레이부(250)가 활성화 상태로 전환되기 위한, 상기 제1및 제2 디스플레이부(151, 250)의 사이각은 미리 설정되거나 사용자에 의해 변경될 수 있다.
또, 상기 제1 디스플레이부(151)가 활성화 상태로 전환된 후, 이어서 상기 제2 디스플레이부(250)를 활성화 상태로 전환할지 여부에 대한 설정이 사용자 입력에 근거하여, 온(on)/오프(off)될 수도 있다.
다음, 도 6b의 (b)를 참조하면, 상기 제2 디스플레이부(250)에 동작 전류가 공급되는 동안, 상기 제1 디스플레이부(151)에 기 설정된 터치 입력(예, 정해진 아이콘(603)에 가해진 터치 입력 또는 멀티핑커 터치 제스처)이 가해진 경우, 터치 입력에 대응되는 동작, 즉 활성화 상태로 전환하라는 제어신호가 USB HID 통신으로, 이동 단말기(100)로 송신될 수 있다.
이때에, 상기 제어신호는, 터치와 관련된 신호이므로, USB HID 통신을 사용하는, 제1및 제2신호 처리부(181, 281)를 통해, 이동 단말기(100)로 송신된다.
한편, 도 6C를 참조하면, 상기 제2 디스플레이부(250)가 활성화 상태로 구동되는 동안, 상기 제1 디스플레이부(151)에 다시 기 설정된 터치 입력(예, 정해진 아이콘(603)에 가해진 터치 입력 또는 멀티핑커 터치 제스처)이 가해진 경우, 상기 제2 디스플레이부(250)가 비활성화 상태로 전환된다.
이를 위해, 상기 기 설정된 터치 입력의 터치신호에 대응되는 제어신호로서 상기 제2 디스플레이부(250)를 비활성화 상태로 전환하기 위한 제어신호가, USB통신을 사용하여, 상기 이동 단말기에서 상기 디스플레이부(250)로 전달된다. 그에 따라, 제2 디스플레이부(250)가 다시 비활성화 상태로 전환되며, 상기 이동 단말기의 영상신호의 전송이 중단된다.
한편, 또 다른 예로, 상기 제2 디스플레이부(250)에 동작 전류가 공급되는 동안, 상기 제2 디스플레이부에 기 설정된 터치 입력(예, 더블 탭)이 가해지면, 상기 기 설정된 터치 입력에 대응되는 터치신호가, USB HID 통신을 사용하는, 제1및 제2신호 처리부(181, 281)를 통해, 이동 단말기(100)로 송신된다.
그러면, 이동 단말기(100)의 제어부(180)는, 송신된 터치신호에 근거하여, 제2 디스플레이부(250)를 활성화시키는 제어신호를 이동 단말기의 연결포트와 접속된 커넥터를 통해, 상기 제2 디스플레이부(251) 및 상기 제2 디스플레이부(250)와 결합된 회로기판으로 송신한다. 이때, 상기 제어신호는, 터치와 관련된 신호이므로, USB HID 통신을 사용하는, 제1 및 제2 신호 처리부(181, 281)를 통해, 이동 단말기(100)로 송신된다.
이때, 상기 터치와 관련된 신호는, 초기에는 USB 2.0 통신(이하, '제1 USB 통신')을 통해 송수신되며, 이동 단말기(100)가 호스트 모드로 동작하면(즉, Ra, Rd 저항이 센싱되면), 스위칭된 USB HID 통신(이하, '제2 USB 통신')을 통해, 송신된다.
또, 상기 제어신호는 AUX 형태로 제1 및 제2 유선 통신부(161, 243) 및 상기 배선부(240)를 통해 상기 제2디스플레이부(250)측으로 전달된다. 이는, AUX 형태의 제어신호는, 제2데이터 변환부(282)를 거쳐 제2 디스플레이부(250)로 전달된다.
이와 같이, 제2 디스플레이부(250)가 활성화 상태로 전환되면, 상기 제2 디스플레이부(250)에는 제2화면정보, 예를 들어 제2홈 스크린 페이지(702)가 디스플레이될 수 있다.
이를 위해, 상기 제2 디스플레이부(250)에 출력될 제2 홈 스크린 페이지에 대응되는 영상신호가 상기 제1및 제2유선 통신부(161, 243)와 상기 배선부(242)를 통해 제2 디스플레이부(250)와 결합된 케이스의 회로기판으로 전달된다. 이때, 상기 영상신호는 DP 형태로 전송되며, 상기 데이터 변환부(282)를 통해 상기 제2 디스플레이부(250)에 출력될 수 있는 MIPI 형태로 변환되어, 상기 제2 디스플레이부(250)에 제공된다.
한편, 상기 제2 디스플레이부(250)를 활성화 상태로 전환하기 위한 제어신호와 상기 제2 디스플레이부(250)에 출력될 화면에 대응되는 영상신호는, 상기 제1 및 제2 유선통신부(161, 243)에서 서로 다른 콘택핀을 통하여 전송된다.
이와 같이 활성화 상태의 제1 디스플레이부(151)에 제1 홈 스크린 페이지(601)가 디스플레이되는 것과 관련하여, 도6d의 (b)를 참조하면, 메모리(600)상에, 제1 디스플레이부(151)를 위한 메인 홈 스택(610) 외에, 제2 디스플레이부(250)를 위한 서브 홈 스택(620)이 할당된다.
이때, 상기 서브 홈 스택(620)에는, 제1및 제2유선 통신부(161, 243)와 상기 배선부(242)를 통해 제2 디스플레이부(250)와 결합된 회로기판(244)으로 상기 제2 디스플레이부(250)에 전달되는 DP 형태의 영상신호와 관련된 태스크(task)가 적층된다.
상기 메인 홈 스택(610)과 상기 서브 홈 스택(620)은 독립적으로 제어되며, 상기 제2 디스플레이부(250)에서 특정 애플리케이션에 대응되는 태스크가 실행되면, 도 6d의 (c)와 같이 상기 서브 홈 스택(620) 회에 서브 앱 스택(630)이 추가로 할당되어, 상기 특정 애플리케이션에 대응되는 태스크가 적층된다.
이동 단말기의 제어부(180)는 제1및 제2유선 통신부(161, 243)와 상기 배선부(242)를 통해, 상기 서브 앱 스택(630)에 적층된 태스크에 대응되는 DP 형태의 영상신호를, 제1및 제2유선 통신부(161, 243)를 통해 상기 제2 디스플레이부(250)에 전달할 수 있다.
이때, DP 형태로 전달된 영상신호는, 제2 디스플레이부(250)에 출력될 수 있도록, 제2 데이터 변환부(282)를 통해 MIPI 형태로 변환되어, 제2 디스플레이부(250)에 전달된다. 그에 따라, 제2 디스플레이부(250)에는 상기 서브 앱 스택(630)에 적층된 태스크에 대응되는 화면정보가 디스플레이된다.
이와 같이, 본 발명에 따른 전자장치(300)는 제2 디스플레이부(250)와 연결된 회로기판에 송신되는 제어신호와, 제2 디스플레이부(250)에 디스플레이될 화면정보에 대응되는 영상신호가 커넥터의 서로 다른 콘택핀을 통해 전송된다.
한편, 도 6C에 도시된 바와 같이, 상기 제2 디스플레이부(250)가 비활성화 상태가 되면, 메모리상에 할당된 서브 스택(예, 서브 홈 스택, 서브 앱 스택)이 상기 메모리상에서 삭제된다.
한편, 비록 도시되지는 않았지만, 상기 제2 디스플레이부(250)가 활성화 상태에서, 상기 이동 단말기의 연결포트와 상기 케이스의 커넥터가 접속해제되어, 상기 제1 및 제2 유선 통신부(161, 243)의 유선통신경로가 해제된 경우, 구동 전류의 공급이 차단되고, 상기 제2 디스플레이부(250)가 비활성화 상태로 전환된다.
이때, 다시 상기 이동단말기의 연결포트와 상기 케이스의 커넥터가 접속되면, 제2디스플레이부(250)가 다시 활성화 상태로 전환되며, 상기 접속해제전 상기 제2디스플레이부(250)에 디스플레이되고 있던 화면정보가 다시 출력될 수 있다.
한편, 이상의 설명에서는 제2 디스플레이부를 구비하는 케이스 및 상기 케이스에 이동단말기가 장착되는 경우에, 상기 제2 디스플레이부 및 상기 이동단말기의 제1디스플레이부를 통해 화면정보가 출력되도록 하는 구성을 자세히 설명하였다.
이하의 설명에서는 상기 제2 디스플레이부를 구비하는 케이스에 장착되는 경우, 상기 이동 단말기의 제1 디스플레이부와 상기 제2 디스플레이부 상에 각각 입력되는 터치 입력에 근거하여 멀티 터치 이벤트에 따른 기능을 수행하는 동작 과정을 살펴보기로 한다.
이하의 설명에서는 터치 이벤트를 포함하는 터치 입력이 인가되는 디스플레이부를 터치 스크린으로 명명하기로 한다.
또한 본 발명에서 터치 이벤트는 다양한 방식의 터치 입력을 모두 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 터치 이벤트는, 숏터치, 더블터치, 롱터치, 터치앤드래그, 플리킹터치, 스와이프터치, 핀치 인/아웃 터치, 멀티핑거터치, 호버(hovor) 터치 등을 모두 포함할 수 있다.
또한 상기 터치 이벤트는, 터치지점에 대한 터치신호값을 발생시키는 터치 이벤트, 모션 이벤트 외에, 특정 키값을 발생시키는 키 이벤트를 포함할 수 있다.
먼저 도 7은 본 발명의 실시 예에 따라 제2 터치 스크린을 포함하는 케이스에 장착된 이동 단말기(100)에서, 제1 터치 입력과 제2 터치 입력에 따라 멀티 터치 기능이 수행되는 동작의 과정을 도시한 흐름도이다.
도 7을 참조하여 살펴보면, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)는 제2 터치 스크린(250)을 포함하는 케이스(200)에 장착되는 경우, 상기 제어부(180)의 제어에 따라 상기 제2 터치 스크린(250)을 활성화 시킬 수 있다. 그리고 활성화된 제2 터치 스크린(250)에 출력될 화면 정보를 제2 터치 스크린(250)에 전송할 수 있다.
이 경우 제어부(180)는 상기 제1 터치 스크린(151)과 상기 제2 터치 스크린(250)을, 하나의 애플리케이션에 관련된 화면 정보를 출력하도록 연동할 수 있다. 일 예로 제어부(180)는 상기 애플리케이션의 실행 화면 중 일부가 제1 터치 스크린(151)에 출력되도록 하고, 나머지 일부가 상기 제2 터치 스크린(250)을 통해 출력되도록 상기 제1 터치 스크린(151)과 제2 터치 스크린(250)을 제어할 수 있다.
이처럼 어느 하나의 애플리케이션의 실행 화면이 두 개의 터치 스크린을 통해 표시되거나 또는 동일하거나 서로 연관된 애플리케이션의 실행화면들이 각 터치스크린 상에 표시되는 경우, 상기 터치스크린들이 서로 연동된다고 할 수 있다.
이와 같이 제1 터치 스크린(151)과 제2 터치 스크린(250)이 연동되는 경우, 제어부(180)는 제1 및 제2 터치 스크린 중 어느 하나에서 먼저 인가된 터치 입력, 즉 제1 터치 입력을 감지할 수 있다. 그리고 제1 터치 입력에 의해 형성되는 제1 터치 이벤트를 감지할 수 있다(S700). 일 예로 제1 터치 입력에 의해 터치 입력이 발생하고 이어서 드래그 입력이 인가되는 경우, 제어부(180)는 상기 제1 터치 입력에 의해 터치 앤 드래그로 형성되는 터치 이벤트가 발생한 것으로 감지할 수 있다.
한편 상기 S700 단계에서 제1 터치 이벤트가 감지되면, 제어부(180)는 다른 터치 스크린 상에 인가되는 터치 입력(제2 터치 입력)이 인가되었는지 여부를 검출할 수 있다(S702). 여기서 상기 다른 터치 스크린은, 상기 제1 터치 이벤트가 감지된 터치 스크린과 다른 터치 스크린일 수 있다. 일 예로 상기 제1 터치 이벤트가 제1 터치 스크린(151)에서 감지된 경우, 제어부(180)는 상기 S702 단계에서, 상기 제2 터치 입력에 의해 형성되는 제2 터치 이벤트가, 상기 제2 터치 스크린(250)에서 발생하였는지 여부를 검출할 수 있다.
이 경우 제어부(180)는 상기 제2터치 이벤트가 발생하였는지 여부를 기 설정된 시간 동안 판단할 수 있으며, 상기 기 설정된 시간 내에 상기 제2터치 이벤트가 발생하지 않은 경우, 제2터치 이벤트가 발생하지 않은 것으로 판단할 수 있다.
그리고 상기 S702 단계의 검출 결과, 제2 터치 이벤트가 발생하지 않은 경우라면, 제어부(180)는 상기 제1 터치 이벤트에 따라, 상기 제1 터치 입력이 인가된 터치 스크린에서 표시되는 화면 정보를 제어할 수 있다(S710). 즉, 제1 터치 입력이 제1 터치 스크린(151)에 인가된 상태에서, 제2 터치 스크린(250)에 터치 입력이 인가되지 않는 경우라면, 제어부(180)는 상기 제1 터치 입력에 의해 형성되는 제1 터치 이벤트를 상기 제1 터치 스크린(151)에 대한 입력으로 판단할 수 있다. 따라서 상기 제1 터치 이벤트에 따라 제1 터치 스크린(151)에서 표시되는 화면 정보를 제어할 수 있다.
반면 상기 S702 단계의 검출 결과, 제2 터치 이벤트가 발생한 경우라면, 제어부(180)는 상기 제2 터치 이벤트가 발생한 당시에 제1 터치 입력이 유지되고 있는지 여부를 검출할 수 있다(S704). 즉, 제어부(180)는 제1 터치 입력이 어느 하나의 터치 스크린에 인가되고 있는 상태에서, 상기 제2 터치 입력에 따른 제2 터치 이벤트가 발생하였는지 여부를 검출할 수 있다.
상기 S704 단계의 검출 결과, 제1 터치 입력이 유지되는 않는 상태에서 제2 터치 이벤트가 발생한 경우라면, 제어부(180)는 상기 제2 터치 이벤트를 상기 제2 터치 입력이 인가된 터치 스크린에 대한 입력으로 판단할 수 있다. 여기서 상기 제2 터치 입력이 제2 터치 스크린(250)에 인가된 경우라면, 제어부(180)는 상기 제2 터치 입력에 의해 형성되는 제2 터치 이벤트에 따라 제2 터치 스크린(250)에서 표시되는 화면 정보를 제어할 수 있다(S712).
그러나 상기 S704 단계의 검출 결과, 제1 터치 입력이 유지되는 상태에서 상기 제2 터치 이벤트가 발생된 경우, 즉 상기 제1 터치 스크린(151)과 제2 터치 스크린(250)에 동시에 제1 터치 이벤트와 제2 터치 이벤트를 형성하는 터치 입력들이 모두 인가되는 상태라면, 제어부(180)는 상기 제1 터치 이벤트와 제2 터치 이벤트를 합성하여 멀티 터치 이벤트를 생성할 수 있다(S706).
상기 S706 단계에서, 제어부(180)는 제1 터치 이벤트와 제2 터치 이벤트를, 상기 제1 터치 이벤트가 감지된 터치 스크린에 대해 인가되는 멀티 터치 입력으로 합성할 수 있다. 이를 위해 제어부(180)는 상기 제2 터치 이벤트를 상기 제1 터치 이벤트가 감지된 터치 스크린에 매핑할 수 있다. 이에 따라 상기 제1 터치 이벤트와 상기 매핑된 제2 터치 이벤트는, 상기 제1 터치 이벤트가 감지된 터치 스크린에 인가되는 멀티 터치 입력으로 합성될 수 있다. 그러면 제어부(180)는 멀티 터치 입력에 따른 멀티 터치 이벤트가 발생한 것으로 판단할 수 있다.
이처럼 제1 터치 이벤트와 제2 터치 이벤트를 합성하여 멀티 터치 이벤트를 생성하는 동작 과정을 하기 도 8에서 보다 자세히 설명하기로 한다.
한편 상기 S706 단계에서 멀티 터치 이벤트가 생성되는 경우, 제어부(180)는 생성된 멀티 터치 이벤트에 따라 어느 하나의 터치 스크린에서 표시되는 화면 정보를 제어할 수 있다(S708). 이 경우, 상술한 바와 같이, 상기 제1 터치 이벤트 및 제2 터치 이벤트는, 상기 제1 터치 이벤트가 발생된 터치 스크린에 대해 멀티 터치 입력으로 합성되므로, 제어부(180)는 상기 제1 터치 이벤트가 발생한 터치 스크린에서 표시되는 화면 정보를 상기 멀티 터치 이벤트에 따라 제어할 수 있다.
일 예로 제어부(180)는 상기 멀티 터치 이벤트가, 상기 제1 터치 이벤트를 형성하는 제1 터치 입력과 상기 매핑된 제2 터치 이벤트를 형성하는 제2 터치 입력이, 서로 가까워지거나 또는 서로 멀어지는 방향으로 드래그되는 핀치 인 또는 핀치 아웃 입력을 형성하는 경우, 형성된 멀티 터치 이벤트, 즉 핀치 인 또는 핀치 아웃에 따라 화면 정보를 축소하는 기능을 실행하거나 또는 확대하는 기능을 실행할 수 있다.
이 경우 제어부(180)는 상기 멀티 터치 이벤트에 따른 기능을, 상기 제1 터치 이벤트가 발생된 터치 스크린 상의 일 지점을 중심으로 수행할 수 있다. 여기서 상기 제1 터치 입력이 인가된 터치 스크린 상의 일 지점은 상기 제1 터치 이벤트를 형성하는 제1 터치 입력이 최초로 인가된 지점일 수 있다. 즉, 상기 멀티 터치 이벤트가 핀치 인 또는 핀치 아웃을 형성하는 경우, 상기 제1 터치 입력이 최초로 감지된 터치 스크린 상의 일 지점을 중심으로, 상기 제1 터치 스크린(151) 및 제2 터치 스크린(250)에서 표시되는 화면 정보가 축소되거나 확대될 수 있다.
도 8은, 도 7의 동작 과정 중, 제1 터치 이벤트와 제2 터치 이벤트를 합성하여 멀티 터치 이벤트를 생성하는 동작 과정을 도시한 흐름도이다.
도 8을 참조하여 살펴보면, 제어부(180)는 제1 터치 입력이 유지되는 상태에서, 제2 터치 입력이 인가되는 경우, 상기 제1 터치 입력이 인가되는 터치 스크린의 해상도와 화면 해상도, 그리고 상기 제2 터치 입력이 인가되는 터치 스크린의 해상도와 화면 해상도에 근거하여 좌표 산출 스케일을 설정할 수 있다(S800).
여기서 상기 화면 해상도 또는 터치 스크린의 해상도는, 터치 스크린 상에 표시되는 화면 정보의 크기 또는 터치 스크린의 크기를 의미할 수 있다. 즉, 제어부(180)는 상기 S800 단계에서 제2 터치 입력이 인가되는 터치 스크린의 크기 및 상기 터치 스크린을 통해 표시되는 화면 정보의 크기에 따라 상기 제2 터치 이벤트에 대응하는 좌표의 스케일을 결정할 수 있다.
일 예로 제1 터치 스크린(151)에 제1 터치 입력이 인가되고, 제2 터치 스크린(250)에 제2 터치 입력이 인가되는 경우에, 상기 제1 터치 스크린(151)과 제2 터치 스크린(250)의 크기가 동일하다고 할 때, 제2 터치 스크린(250)에 대해 수행된 줌 아웃에 따라 제2 터치 스크린(250)에서 표시되는 화면 정보가 2배로 확대되어 표시되는 경우, 제어부(180)는 상기 제2 터치 입력에 의해 형성되는 제2 터치 이벤트의 길이 또는 크기를 절반으로 축소할 수 있다.
반대로 제2 터치 스크린(250)의 크기가 제1 터치 스크린(151)에 비하여 더 작다고 가정하는 경우, 동일한 화면 정보를 제1 터치 스크린(151)과 제2 터치 스크린(250)을 통해 표시하게 되면 터치 스크린의 디스플레이 영역 크기 차이로 인하여 제2 터치 스크린(250)에서 표시되는 화면 정보가 더 작게 표시될 수 있다. 따라서 제어부(180)는 제2 터치 스크린(250)에서 더 작게 표시되는 화면 정보의 크기에 따라 상기 제2 터치 입력에 의해 형성되는 제2 터치 이벤트의 길이 또는 크기를 확대할 수 있다.
즉, 상기 S800 단계에서 제어부(180)는, 각 터치스크린의 디스플레이 영역 크기 및 표시되는 화면 정보의 크기 차이들에 따라 상기 제2터치 입력에 의해 형성되는 제2 터치 이벤트의 터치 궤적 크기 또는 길이를, 상기 제1터치 입력이 인가되는 터치스크린의 디스플레이 영역 및 화면 정보에 따른 크기로 조절할 수 있다.
한편 제2 터치 이벤트의 터치 궤적 크기 또는 길이의 크기가 조절되면, 제어부(180)는 상기 제2 터치 이벤트에 대응하는 터치 궤적의 좌표들을, 상기 제1 터치 입력이 인가된 터치 스크린 상에 매핑할 수 있다(S802).
여기서 제어부(180)는 상기 터치 궤적에 대응하는 좌표들의 시작점을, 상기 제1 터치 입력이 인가된 지점 주변에 매핑할 수 있다. 즉 제어부(180)는 제1 터치 입력이 인가되는 상태에서 제2 터치 입력이 인가되는 경우, 상기 제1 터치 입력이 인가되는 터치 스크린 상에서, 상기 제1 터치 입력이 인가되는 지점 주변에 상기 제2 터치 입력에 대응하는 좌표를 매핑할 수 있다. 그리고 매핑된 좌표를 시작점으로, 상기 제2 터치 입력에 의해 형성되는 제2 터치 입력의 터치 궤적의 좌표들을 순차적으로 매핑할 수 있다.
여기서 상기 제1 터치 입력이 인가되는 지점 주변은, 상기 제1 터치 입력이 인가된 지점으로부터 기 설정된 거리 이내의 지점을 의미할 수 있다. 보다 바람직하게, 제어부(180)는 상기 제2 터치 입력에 대응하는 제2 터치 이벤트 시작점의 좌표를, 상기 제1 터치 입력이 인가되는 터치 스크린과 상기 제2 터치 입력이 인가되는 터치 스크린의 상대적인 위치에 따라 결정할 수 있다.
일 예로 도 1a에서 보이고 있는 바와 같이, 제2 터치 스크린(250)이 제1 터치 스크린(151)의 좌측에 위치하는 경우, 제1 터치 스크린(151)에 제1 터치 입력이 인가되고, 상기 제2 터치 스크린(250)에 제2 터치 입력이 인가되는 경우라면, 제어부(180)는 상기 제2 터치 스크린(250)과 제1 터치 스크린(151)의 상대적 위치에 따라 상기 제1 터치 스크린(151) 상에 상기 제1 터치 입력이 인가되는 지점의 좌측에, 상기 제2 터치 입력에 대응하는 제2 터치 이벤트 시작점의 좌표를 매핑할 수 있다.
반면 제2 터치 스크린(250)에 제1 터치 입력이 인가되고, 상기 제1 터치 스크린(151)에 제2 터치 입력이 인가되는 경우라면, 제어부(180)는 상기 제2 터치 스크린(250)과 제1 터치 스크린(151)의 상대적 위치에 따라 상기 제2 터치 스크린(250) 상에 상기 제1 터치 입력이 인가되는 지점의 우측에, 상기 제2 터치 입력에 대응하는 제2 터치 이벤트 시작점의 좌표를 매핑할 수 있다.
한편 상기 S802 단계에서 제2 터치 이벤트에 대응하는 터치 궤적의 좌표들이, 상기 제1 터치 입력이 인가되는 터치 스크린에 매핑되면, 제어부(180)는 제1 터치 입력으로부터 형성되는 제1 터치 이벤트와 상기 매핑된 제2 터치 이벤트에 따른 멀티 터치 이벤트를 형성할 수 있다(S804).
일 예로 제어부(180)는 상기 제1 터치 이벤트와 상기 매핑되는 제2 터치 이벤트가, 상기 제1 터치 입력과 매핑된 제2 터치 입력이 서로 멀어지는 방향으로 드래그되는 터치 입력들인 경우 상기 제1 터치 입력과, 상기 매핑된 제2 터치 입력을 핀치 아웃에 대응하는 멀티 터치 이벤트로 합성할 수 있다. 반대로 상기 제1 터치 이벤트와 상기 매핑되는 제2 터치 이벤트가, 상기 제1 터치 입력과 매핑된 제2 터치 입력이 서로 가까워지는 방향으로 드래그되는 터치 입력들인 경우 상기 제1 터치 입력과, 상기 매핑된 제2 터치 입력을 핀치 인에 대응하는 멀티 터치 이벤트로 합성할 수 있다.
그리고 멀티 터치 이벤트가 합성되면, 제어부(180)는 도 7의 S708 단계로 진행하여, 상기 제1 터치 입력이 인가된 터치 스크린에서 표시되는 화상 정보에 대해 상기 합성된 멀티 터치 이벤트에 따른 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어 상기 멀티 터치 이벤트에 따라 상기 상기 제1 터치 입력이 인가된 터치 스크린에서 표시되는 화상정보를 확대하는 기능을 수행하거나 또는 축소하는 기능을 수행할 수 있다.
한편 도 9a 내지 도 9c는 이러한 본 발명의 실시 예에 따라 제2 터치 스크린(250)을 포함하는 케이스(200)에 장착된 이동 단말기(100)에서, 제1 터치 입력과 제2 터치 입력에 따른 멀티 터치 기능이 수행되는 예를 순차적으로 도시한 예시도이다.
먼저 도 9a를 참조하여 살펴보면, 도 9a의 상단에 도시된 도면은 본 발명의 실시 예에 따라 제2 터치 스크린(250)을 포함하는 케이스(200)에, 제1 터치 스크린(151)을 구비하는 이동 단말기(100)가 장착된 상태에서, 제1 터치 입력 및 제2 터치 입력이 인가되는 예를 보이고 있는 것이다.
이 경우 도 9a의 상단 도면에서 보이고 있는 바와 같이, 제1 터치 스크린(151)과 제2 터치 스크린(250)은 제어부(180)의 제어에 따라 연동될 수 있다. 이처럼 제1 터치 스크린(151)과 제2 터치 스크린(250)이 연동되면, 제1 터치 스크린(151)과 제2 터치 스크린(250)은 특정 애플리케이션의 실행 화면을 표시할 수 있다. 이 경우 제1 터치 스크린(151)에 상기 실행 화면의 일부(950a)가, 그리고 상기 실행 화면의 나머지 일부(950b)가 상기 제2 터치 스크린(250)에 표시될 수 있다.
한편 이처럼 제1 터치 스크린(151)과 제2 터치 스크린(250)이 연동되는 상태에서, 제어부(180)는 제1 터치 스크린(151)에 인가되는 제1 터치 입력(900)을 감지할 수 있다. 그리고 제1 터치 입력이 인가되는 상태에서 제2 터치 스크린(250)에 인가되는 제2 터치 입력(902)를 감지할 수 있다. 도 9a의 상단 도면은 이처럼 제1 터치 스크린(151)과 제2 터치 스크린(250)에 각각 제1 터치 입력(900)과 제2 터치 입력(902)가 인가된 상태의 예를 도시한 것이다.
한편 도 9a의 하단 도면은, 제2 터치 입력(902)이 인가됨에 따라 상기 제2 터치 입력(902)에 대응하는 좌표가 매핑된 예를 보이고 있는 것이다. 도 9a의 하단 도면에서 보이고 있는 바와 같이, 제1 터치 입력이 인가되는 상태에서 제2 터치 스크린(250)에 인가되는 제2 터치 입력(902)이 인가되는 경우, 제어부(180)는 제1 터치 입력(900)이 인가된 제1 터치 스크린(151) 상의 일 지점에, 상기 제2 터치 입력(902)에 대응하는 매핑 시작점(910)의 좌표를 매핑할 수 있다.
이 경우 상기 매핑 시작점(910)의 좌표는 상기 제1 터치 입력(900)이 인가되는 지점 주변에 매핑될 수 있다. 그리고 상기 제1 터치 입력(900)이 인가되는 터치 스크린(제1 터치 스크린(151))과 제2 터치 입력(902)이 인가되는 터치 스크린(제2 터치 스크린(250))의 상대적 위치에 따라, 상기 제1 터치 입력(900)이 인가되는 제1 터치 스크린(151)상의 일 지점(900) 좌측에 매핑될 수 있다.
한편 이러한 상태에서, 도 9b의 상단 도면에서 보이고 있는 바와 같이 제1 터치 입력(900)이 우측으로 드래그되고, 제2 터치 입력(902)이 좌측으로 드래그되는 경우, 각각 제1 터치 이벤트 및 제2 터치 이벤트를 형성할 수 있다.
그러면 제어부(180)는 드래그된 제2 터치 입력(902)의 좌표를 제1 터치 입력(900)이 인가되는 제1 터치 스크린(151) 상에 매핑할 수 있다. 이에 도 9b의 하단 도면에서 보이고 있는 바와 같이, 매핑 시작점(910)의 좌표는, 제2 터치 입력(902)이 드래그된 방향 및 길이에 따라 드래그될 수 있다.
여기서 상기 매핑 시작점(910)의 좌표가 드래그되는 길이는, 상기 제2터치 입력(902)이 인가되는 제2터치 스크린(250)와 제1터치 입력(900)이 인가되는 제1터치 스크린(151)의 디스플레이 영역 크기와 표시되는 화면 정보의 크기에 따라, 상기 제2터치 입력(902)이 드래그되는 길이보다 더 길어지거나 더 짧아질 수 있다.
한편 매핑 시작점(910)의 좌표가 드래그되는 경우, 제어부(180)는 드래그된 매핑 시작점(910)을, 제1 터치 스크린(151)에 매핑된 제2 터치 이벤트로 판단할 수 있다. 그리고 상기 제1 터치 입력(900)이 드래그되어 형성된 제1 터치 이벤트와, 상기 매핑된 제2 터치 이벤트를 합성하여, 상기 제1 터치 스크린(151)에 대한 멀티 터치 이벤트를 생성할 수 있다. 이 경우 도 9b의 하단에서 보이고 있는 바와 같이 제1 터치 이벤트와 상기 매핑된 제2 터치 이벤트가, 제1 터치 이벤트를 형성하는 제1 터치 입력과 상기 매핑된 제2 터치 입력이 서로 멀어지는 경우, 제어부(180)는 상기 제1 터치 이벤트와 상기 매핑된 제2 터치 이벤트에 근거하여 핀치 아웃 입력에 대응하는 멀티 터치 이벤트를 생성할 수 있다.
이처럼 멀티 터치 이벤트가 생성되는 경우, 제어부(180)는 생성된 멀티 터치 이벤트에 근거하여 제1 터치 입력이 인가된 터치 스크린에 표시되는 화면 정보를 제어할 수 있다. 일 예로 상기 도 9b의 하단 도면에서 보이고 있는 바와 같이 제1 터치 이벤트와, 제1 터치 스크린(151)에 매핑된 제2 터치 이벤트가 핀치 아웃 입력을 형성하는 경우, 제어부(180)는 핀치 아웃 입력에 따라 제1 터치 스크린(151)에서 표시되는 화면 정보를 확대할 수 있다.
따라서 도 9c의 상단 도면에서 보이고 있는 바와 같이, 제1 터치 스크린(151)과 제2 터치 스크린(250)에서 각각 표시되는 화면 정보는, 도 9c의 하단 도면에서 보이고 있는 바와 같이, 상기 제1 터치 스크린(151)과 제2 터치 스크린(250)에 각각 인가되는 제1 터치 입력(900)과 제2 터치 입력(902)로부터 형성되는 멀티 터치 입력에 따라 확대되어 표시될 수 있다. 이 경우 제1 터치 입력(900)이 제1 터치 스크린(151)에 인가되었으므로, 제어부(180)는 제1 터치 입력(900)이 최초로 인가된 지점(900a)을 중심으로 제1 터치 스크린(151)과 제2 터치 스크린(250)에서 표시되는 화면 정보를 확대하여 표시할 수 있다.
한편 본 발명은, 상술한 바와 같이 케이스에 장착되어 이동 단말기 제어부(180)의 제어에 따라 화면 정보를 표시하는, 서로 연동되는 두 개의 터치 스크린에 화면 정보가 표시되는 경우뿐만 아니라, 서로 이격된 위치의 두 개의 터치 스크린 사이에서도 적용될 수 있다.
도 10a 내지 도 10b는 이러한 경우에 이동 단말기에 인가되는 제1 터치 입력과, 서로 이격된 위치의 다른 터치 스크린 기기에 인가되는 제2 터치 입력에 따라 형성되는 멀티 터치 기능이 수행되는 예를 도시한 예시도이다.
일 예로 상기 서로 이격된 위치의 두 개의 터치 스크린은, 도 10a에서 보이고 있는 바와 같이, 서로 다른 이동 단말기(제1 및 제2 이동 단말기(1001, 1002))에 구비되는 것일 수 있다.
이 경우 상기 이동 단말기들(1001, 1002)은 서로 연동되는 애플리케이션 또는 서로 동일한 애플리케이션을 실행하는 이동 단말기들일 수 있다. 이처럼 서로 연동되는 애플리케이션 또는 서로 동일한 애플리케이션을 실행하는 경우, 각 이동 단말기(1001, 1002)의 터치 스크린(1011, 1012)에는, 도 10a에서 보이고 있는 바와 같이 동일한 애플리케이션의 실행 화면이거나 또는 서로 연동가능한 실행 화면이 표시될 수 있다.
한편 도 10a에서 보이고 있는 바와 같이 서로 연동되는 애플리케이션 또는 서로 동일한 애플리케이션을 실행하는 이동 단말기들(1001, 1002)이 네트워크를 통해 서로 연결되는 경우, 상기 이동 단말기들(1001, 1002)은 각각의 터치 스크린에 인가되는 터치 입력들로부터 멀티 터치 이벤트를 생성할 수 있다. 그리고 생성된 멀티 터치 이벤트에 따라 어느 하나의 이동 단말기에 구비된 터치 스크린에 표시되는 화면 정보를 제어할 수 있다.
도 10b를 참조하여 살펴보면, 먼저 도 10b의 상단 도면은, 제1 이동 단말기(1001)에 제1 터치 입력(1031)이 인가된 상태에서, 제2 이동 단말기(1002)에 제2 터치 입력(1032)이 인가되는 경우의 예를 도시한 것이다. 이처럼 제1 터치 입력(1031)과 제2 터치 입력(1032) 중 제1 터치 입력(1031)이 먼저 인가되면, 제1 이동 단말기(1001)의 제어부는 제2 이동 단말기(1002)로부터 상기 제2 터치 입력(1032)에 대한 좌표 정보를 포함하는 제2 터치 입력 정보(1020)를 수신하고, 수신된 제2 터치 입력 정보에 대응하는 좌표를 제1 이동 단말기(1001)의 터치 스크린(1011) 상의 일 지점(1033a)에 매핑할 수 있다.
한편 상기 제2 터치 입력 정보(1020)는 제2 터치 입력(1032)에 의해 형성되는 제2 터치 이벤트에 대한 좌표 정보를 포함할 수 있다. 따라서 도 10b의 상단 도면에서 보이고 있는 바와 같이, 제2 이동 단말기(1002)의 터치 스크린(1012)에 인가되는 제2 터치 입력이 제1 지점(1032a)에서 제2 지점(1032b)으로 드래그되는 경우라면, 상기 제2 터치 입력 정보(1020)는 상기 제2 터치 입력의 드래그된 좌표에 대한 정보를 포함할 수 있다.
따라서 제1 이동 단말기(1001)의 제어부는 수신된 제2 터치 입력 정보(1020)에 따라 상기 일 지점(1033a)에 매핑된 제2 터치 입력의 좌표를, 상기 제2 터치 입력이 드래그된 지점에 대응하는 다른 일 지점(1033b)으로 드래그할 수 있다. 이에 상기 제2 이동 단말기(1002)의 터치 스크린(1012)에 인가되는 제2 터치 이벤트(드래그된 제2 터치 입력)에 대응하는 터치 이벤트가 제1 이동 단말기(1001)의 제1 터치 스크린(1011) 상에 매핑될 수 있다.
그러면, 제1 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 제1 터치 스크린(151) 상에 인가된 제1 터치 입력(1031)으로부터 형성되는 제1 터치 이벤트와 상기 매핑된 제2 터치 이벤트에 근거하여 멀티 터치 이벤트를 생성할 수 있다.
이 경우 도 10b의 상단 도면에서 보이고 있는 바와 같이, 제1 터치 입력(1031)이 이동되지 않은 경우라고 할지라도, 상기 매핑된 제2 터치 이벤트에 의해 매핑된 제2 터치 입력(1033b)과 제1 터치 입력(1031)은, 두 개의 터치 입력이 서로 멀어지는 방향으로 드래그되는 핀치 아웃 입력을 생성할 수 있다. 이에 제1 이동 단말기(1001)의 제어부(180)는, 도 10b의 하단 도면에서 보이고 있는 바와 같이, 상기 생성된 핀치 아웃 입력에 따라 제1 터치 스크린(1011) 상에 표시되는 화면 정보, 즉 지도 정보를 확대하여 표시할 수 있다. 이 경우, 제1 이동 단말기(1001)의 제어부(180)는 상기 제1 터치 입력이 인가된 지점(1031)을 중심으로 화면 정보를 확대할 수 있다.
한편 상술한 도 10a 및 도 10b의 경우, 제1 및 제2 이동 단말기(1001, 1002)가 터치 스크린의 크기에 따른 디스플레이 영역의 크기 및, 표시되는 화면 정보의 크기가 동일한 경우에는 상기 제2 터치 이벤트의 터치 궤적 크기는 조정되지 않을 수 있다. 그러나 제1 및 제2 이동 단말기(1001, 1002)의 터치 스크린들(1011, 1012)이 서로 다른 디스플레이 영역의 크기를 가지거나, 또는 표시되는 화면 정보의 크기가 서로 다른 경우에는 상기 제2 터치 이벤트의 터치 궤적 크기를 조정하기 위한 스케일 정보가 상기 제2 터치 입력 정보(1020)에 포함될 수 있다.
여기서 상기 스케일 정보는, 변경될 축적에 대한 정보를 직접 포함하거나, 상기 제2 터치 입력 정보(1020)를 수신하는 이동 단말기의 제어부가 제2 터치 이벤트의 터치 궤적을 조절할 수 있도록, 상기 제2 터치 이벤트가 감지된 이동 단말기의 터치 스크린 크기에 따른 디스플레이 영역의 크기 및, 표시되는 화면 정보의 크기에 대한 정보를 포함할 수 있다.
한편 상술한 설명에서는 서로 다른 두 개의 터치 스크린에, 서로 연관된 애플리케이션의 실행 화면들이 디스플레이되는 경우를 설명하였으나, 이와는 달리 하나의 터치 스크린을 구비하는 이동 단말기에서도 본 발명이 적용될 수도 있음은 물론이다.
예를 들어 터치 스크린은 복수의 영역으로 구분될 수 있으며, 서로 다른 영역에 서로 다른 애플리케이션의 실행 화면을 동시에 표시할 수 있다. 이 경우 각 영역에 인가되는 터치 입력은 각각의 영역에서 실행 화면이 표시되는 애플리케이션의 입력으로 입력될 수 있으며, 이러한 경우 상술한 본 발명이 적용될 수 있다.
도 11은 이처럼 이동 단말기의 터치 스크린에서, 서로 다른 애플리케이션의 실행 화면들이 서로 다른 영역에 표시되는 경우에, 제1 영역에 인가되는 터치 입력과 제2 영역에 인가되는 터치 입력에 따라 멀티 터치 기능이 수행되는 동작의 과정을 도시한 흐름도이다.
도 11을 참조하여 살펴보면, 먼저 이동 단말기의 제어부(180)는 터치 스크린(151)을 복수의 영역으로 구분하고, 복수의 애플리케이션을 실행하여 서로 다른 영역에 서로 다른 애플리케이션의 실행 화면을 표시할 수 있다(S1100).
이러한 상태에서, 제어부(180)는 제1 영역에 인가되는 터치 입력(제1 터치 입력)을 감지할 수 있다(S1102). 그리고 제1 터치 입력이 감지되면 상기 제1 영역과 다른 제2 영역에 인가되는 제2 터치 입력을 감지할 수 있다(S1104).
이 경우 제어부(180)는 상기 제2 터치 입력의 감지 여부를 기 설정된 시간 동안 판단할 수 있으며, 상기 기 설정된 시간 내에 상기 제2 터치 입력이 감지되지 않은 경우, 제2 터치 입력이 인가되지 않은 것으로 판단할 수 있다.
한편 상기 S1104 단계의 감지 결과, 제2 영역에서 제2 터치 입력이 감지되지 않은 경우라면, 제어부(180)는 상기 제1 터치 입력에 의해 형성되는 제1 터치 이벤트에 따라, 상기 제1 영역에서 표시되는 화면 정보를 제어할 수 있다(S1112). 즉, 제1 터치 입력이 제1 영역에 인가된 상태에서, 제2 영역에 다른 터치 입력이 인가되지 않는 경우라면, 제어부(180)는 상기 제1 터치 입력에 의해 형성되는 제1 터치 이벤트를, 상기 제1 영역에서 표시되는 실행 화면에 대응하는 애플리케이션의 입력으로 판단할 수 있다. 따라서 상기 제1 터치 이벤트에 따라 제1 영역에서 표시되는 애플리케이션의 실행 화면 정보가 제어될 수 있다.
반면 상기 S1104 단계의 검출 결과, 제2 터치 입력이 제2 영역에서 감지되는 경우라면, 제어부(180)는 상기 제2 터치 입력이, 상기 제1 터치 입력이 인가되는 상태에서 인가되었는지 여부를 검출할 수 있다(S1106).
상기 S1106 단계의 검출 결과, 제1 터치 입력이 인가되지 않는 상태에서 제2 터치 입력이 인가된 경우라면, 제어부(180)는 상기 제2 터치 입력을 상기 제2 영역에 대한 입력으로 판단할 수 있다. 여기서 상기 제2 영역은, 상기 제1 영역과 다른 애플리케이션의 실행 화면이 표시되는 영역일 수 있다. 이 경우 제어부(180)는 상기 제2 터치 입력에 의해 형성되는 제2 터치 이벤트를, 상기 제2 영역에서 표시되는 실행 화면에 대응하는 애플리케이션의 입력으로 판단할 수 있다. 따라서 상기 제2 터치 이벤트에 따라 제2 영역에서 표시되는 애플리케이션의 실행 화면 정보가 제어될 수 있다(S1114).
그러나 상기 S1106 단계의 검출 결과, 제1 터치 입력이 인가되는 상태에서 상기 제2 터치 입력이 인가되는 경우, 즉 서로 다른 애플리케이션의 실행 화면들이 표시되는 상기 제1 영역과 제2 영역에 동시에 제1 터치 이벤트와 제2 터치 이벤트를 형성하는 터치 입력들이 인가되는 상태라면, 제어부(180)는 상기 제1 터치 이벤트와 제2 터치 이벤트를 합성하여 멀티 터치 이벤트를 생성할 수 있다(S1108).
한편 상기 S1108 단계에서, 제어부(180)는 제1 터치 이벤트와 제2 터치 이벤트를, 제1 영역에 대해 인가되는 멀티 터치 입력으로 합성할 수 있다. 이를 위해 제어부(180)는 상기 제2 터치 이벤트를 상기 제1 영역에 매핑할 수 있다. 이에 따라 상기 매핑된 제2 터치 이벤트와 제1 터치 이벤트는, 상기 제1 영역에 인가되는 멀티 터치 입력으로 합성될 수 있다. 그러면 제어부(180)는 제1 영역에 대해 멀티 터치 입력에 따른 멀티 터치 이벤트가 발생한 것으로 판단할 수 있다.
상기 S1108 단계에서 제어부(180)는 먼저 제2 터치 이벤트에 대응하는 터치 궤적의 좌표들을, 상기 제1 영역 상에 매핑할 수 있다. 여기서 제어부(180)는 상기 터치 궤적에 대응하는 좌표들의 시작점을, 상기 제1 영역에서, 상기 제1 터치 입력이 인가된 지점 주변에 매핑할 수 있다. 그리고 매핑된 좌표를 시작점으로, 상기 제2 터치 입력에 의해 형성되는 제2 터치 입력의 터치 궤적의 좌표들을 순차적으로 제1 영역에 매핑할 수 있다.
여기서 상기 제1 터치 입력이 인가되는 지점 주변은, 상기 제1 터치 입력이 인가된 지점으로부터 기 설정된 거리 이내의 지점을 의미할 수 있다. 보다 바람직하게, 제어부(180)는 상기 제2 터치 입력에 대응하는 제2 터치 이벤트 시작점의 좌표를, 상기 제1 영역과 상기 제2 영역의 상대적인 위치에 따라 결정할 수 있다.
그리고 제2 터치 이벤트에 대응하는 터치 궤적의 좌표들이, 상기 제1 영역에 매핑되면, 제어부(180)는 제1 터치 입력으로부터 형성되는 제1 터치 이벤트와 상기 매핑된 제2 터치 이벤트에 따른 멀티 터치 이벤트를 형성할 수 있다.
이처럼 멀티 터치 이벤트가 생성되는 경우, 제어부(180)는 생성된 멀티 터치 이벤트에 따라 제1 영역에서 표시되는 화면 정보를 제어할 수 있다(S1110). 이 경우, 상술한 바와 같이, 상기 제1 터치 이벤트 및 제2 터치 이벤트는, 상기 제1 영역에 대한 멀티 터치 입력으로 합성되므로, 제어부(180)는 상기 제1 영역에서 표시되는 화면 정보를 상기 멀티 터치 이벤트에 따라 제어할 수 있다.
일 예로 제어부(180)는 상기 멀티 터치 이벤트가, 서로 가까워지거나 또는 서로 멀어지는 방향으로 드래그되는 핀치 인 또는 핀치 아웃 입력을 형성하는 경우, 형성된 멀티 터치 이벤트, 즉 핀치 인 또는 핀치 아웃에 따라 제1 영역에서 표시되는 화면 정보를 축소하는 기능을 실행하거나 또는 확대하는 기능을 실행할 수 있다.
이 경우 제어부(180)는 상기 멀티 터치 이벤트에 따른 기능을, 상기 제1 터치 입력이 최초로 인가된 지점을 중심으로 수행할 수 있다. 즉, 상기 멀티 터치 이벤트가 핀치 인 또는 핀치 아웃을 형성하는 경우, 상기 제1 영역에서, 제1 터치 입력이 최초로 감지된 지점을 중심으로, 상기 제1 영역에서 표시되는 화면 정보가 축소되거나 확대될 수 있다.
도 12a 내지 도 12c는 서로 다른 애플리케이션의 실행 화면들이 표시되는 이동 단말기에서, 제1 영역에 인가되는 터치 입력과 제2 영역에 인가되는 터치 입력에 따라 멀티 터치 기능이 수행되는 예들을 도시한 예시도들이다.
먼저 도 12a 내지 도 12c는, 제1 영역(1211)과 제2 영역(1212)으로 터치 스크린(1210)이 구분되는 경우에 각 영역에 서로 다른 애플리케이션의 실행 화면이 표시되는 예들을 도시한 것이다.
일 예로 사용자가 갤러리 애플리케이션을 실행하고 사진 이미지들 중 어느 하나를 선택하는 경우, 제어부(180)는 터치 스크린(151)을 도 12a 내지 도 12c에서 보이고 있는 바와 같이 복수의 영역으로 구분하고, 어느 하나의 영역(1211, 제1 영역)에는 선택된 사진 이미지를, 다른 하나의 영역(1212, 제2 영역)에는 상기 사진 이미지가 촬영된 장소를 나타내는 지도 정보를 표시할 수 있다. 이 경우 상기 제1 영역(1211)에는 갤러리 애플리케이션(제1 애플리케이션)의 실행 화면이, 상기 제2 영역(1212)에는 네비게이션 애플리케이션(제2 애플리케이션)의 실행 화면이 표시되는 상태일 수 있다.
먼저 도 12a를 참조하여 살펴보면, 도 12a의 상단 도면에서 보이고 있는 바와 같이 제1 영역(1211)에 먼저 제1 터치 입력(1221)이 인가될 수 있다. 그리고 제1 터치 입력(1221)이 인가되는 상태에서, 제2 영역(1212)에 제2 터치 입력(1222)이 인가될 수 있다.
이러한 경우 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 제1 영역(1211)에 상기 제2 터치 입력(1222)에 대응하는 좌표(1231)를 매핑할 수 있다. 이러한 상태에서 상기 제2 영역(1212)에 인가된 제2 터치 입력(1222)이 드래그되어 제2 터치 이벤트를 생성하면, 제어부(180)는 상기 제2 터치 입력(1222)이 드래그된 궤적에 대응하는 적어도 하나의 좌표를 제1 영역(1211)에 매핑할 수 있다. 이에 제1 영역(1211)에 상기 제2 터치 이벤트에 대응하는 터치 궤적이 매핑될 수 있다.
이처럼 제2 터치 이벤트에 대응하는 터치 궤적이 제1 영역(1211)에 매핑되면, 제어부(180)는 제1 터치 입력(1221)의 드래그에 따라 형성되는 제1 터치 이벤트 및 상기 매핑된 터치 궤적에 따른 멀티 터치 입력을 형성할 수 있다. 이 경우 상기 도 12a의 상단 도면에서 보이고 있는 바와 같이, 제1 터치 이벤트 및 상기 매핑된 터치 궤적에 따라, 상기 매핑된 제2 터치 입력의 좌표(1231)와 제1 터치 입력(1221)이 서로 멀어지는 경우라면, 제어부(180)는 상기 제1 터치 이벤트 및 상기 매핑된 터치 궤적이 핀치 아웃 입력을 형성하는 것으로 판단할 수 있다. 그리고 핀치 아웃 입력에 대응하는 멀티 터치 이벤트를 생성할 수 있다.
따라서 도 12a의 하단 도면에서 보이고 있는 바와 같이, 제1 영역(1211)에 인가되는 제1 터치 입력(1221)과 제2 영역(1212)에 인가되는 제2 터치 입력(1222)에 따라, 제1 영역(1211)에서 표시되는 화면 정보, 즉 제1 애플리케이션의 실행 화면(사진 이미지)이 확대되어 표시될 수 있다.
한편 도 12b는 도 12a의 경우와 반대로 제2 영역(1212)에 먼저 제1 터치 입력(1221)이 인가되고, 제1 터치 입력(1221)이 인가되는 상태에서, 제1 영역(1211)에 제2 터치 입력(1222)이 인가되는 경우의 예를 도시한 것이다.
이러한 경우 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(180)는, 도 12b의 상단 도면에서 보이고 있는 바와 같이, 제2 영역(1212)에 상기 제2 터치 입력(1222)에 대응하는 좌표(1231)를 매핑할 수 있다.
그리고 상기 제1 영역(1211)에 인가된 제2 터치 입력(1222)이 드래그되어 제2 터치 이벤트를 생성하면, 제어부(180)는 상기 제2 터치 입력(1222)이 드래그된 궤적에 대응하는 적어도 하나의 좌표를 제2 영역(1212)에 매핑할 수 있다. 이에 제2 영역(1212)에 상기 제2 터치 이벤트에 대응하는 터치 궤적이 매핑될 수 있다.
이처럼 제2 터치 이벤트에 대응하는 터치 궤적이 제2 영역(1212)에 매핑되면, 제어부(180)는 제1 터치 입력(1221)의 드래그에 따라 형성되는 제1 터치 이벤트 및 상기 매핑된 터치 궤적에 따른 멀티 터치 입력을 형성할 수 있다. 이 경우 상기 도 12b의 상단 도면에서 보이고 있는 바와 같이, 제1 터치 이벤트 및 상기 매핑된 터치 궤적에 따라, 상기 매핑된 제2 터치 입력의 좌표(1231)와 제1 터치 입력(1221)이 서로 멀어지는 경우라면, 제어부(180)는 상기 제1 터치 이벤트 및 상기 매핑된 터치 궤적이 핀치 아웃 입력을 형성하는 것으로 판단할 수 있다. 그리고 핀치 아웃 입력에 대응하는 멀티 터치 이벤트를 생성할 수 있다.
따라서 도 12b의 하단 도면에서 보이고 있는 바와 같이, 제1 영역(1211)에 인가되는 제2 터치 입력(1222)과 제2 영역(1212)에 인가되는 제1 터치 입력(1221)에 따라, 제2 영역(1212)에서 표시되는 화면 정보, 즉 제2 애플리케이션의 실행 화면(지도 이미지)이 확대되어 표시될 수 있다.
한편 도 12c는 매핑된 제2 터치 이벤트의 터치 궤적에 따라 제1 터치 입력이 인가된 영역에서 표시되는 화면 정보가 제어되는 다른 예를 도시한 것이다.
먼저 도 12c의 상단 도면에서 보이고 있는 바와 같이, 제2 영역(1212)에 제1 터치 입력(1221)이 인가된 상태에서, 제1 영역(1211)에 제2 터치 입력이 인가(a 지점(1222a))되는 경우라면, 제어부(180)는 제2 터치 입력에 대응하는 좌표를 제2 영역(1212)내의 제1 지점(1231a)에 매핑할 수 있다. 여기서 상기 제1 지점(1231a)은 도 12c의 상단 도면에서 보이고 있는 바와 같이 상기 제1 터치 입력(1221)이 인가되는 지점 주변일 수 있다.
이러한 상태에서, 제2 터치 입력이 a 위치(1222a)에서 b 위치(1222b)로 드래그되어 제2 터치 이벤트를 형성하는 경우라면, 제어부(180)는 제2 터치 이벤트의 궤적에 대응되는 좌표들을 제2 영역(1212)에 매핑할 수 있다. 따라서 제2 터치 입력의 궤적에 따라 제1 지점(1231a)에서 제2 지점(1231a)에 이르는 좌표들이 제2 영역(1212) 상에 매핑될 수 있다.
한편 제2 터치 입력이 a 지점(1222a)에서 b 지점(1222b)로 드래그되는 동안 제1 터치 입력(1231)은 고정된 상태일 수 있다. 이 경우 제어부(180)는 제1 터치 입력(1231)이 화면 정보를 홀드(hold)시키기 위한 터치 이벤트로 판단할 수 있다. 이에 제어부(180)는 상기 홀드된 제1 터치 입력(1231)에 의해 형성되는 제1 터치 이벤트와 상기 드래그된 제2 터치 이벤트를, 화면 정보를 회전시키기 위한 멀티 터치 입력으로 판단할 수 있다.
그러면 제어부(180)는 상기 제1 터치 입력(1231)이 홀드된 지점을 중심으로, 상기 제2 터치 입력의 궤적에 따라 좌표들이 매핑되는 방향으로 상기 제1 터치 입력(1231)이 인가된 영역, 즉, 제2 영역(1212)에서 표시되는 화면 정보(제2 애플리케이션의 실행 화면)를 회전하여 표시할 수 있다. 이에 도 12c의 하단 도면에서 보이고 있는 바와 같이, 제2 영역(1212)의 화상 정보가 소정 각도 회전될 수 있다.
전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, HDD(Hard Disk Drive), SSD(Solid State Disk), SDD(Silicon Disk Drive), ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.
Claims (14)
- 실행되는 애플리케이션에 대한 화면 정보를 표시하는 제1 터치 스크린;
상기 제1 터치 스크린과 연동되는 제2 터치 스크린과 통신 연결을 수행하는 통신부; 및,
상기 제1 및 제2 터치 스크린 중 어느 하나에 제1 터치 입력이 인가된 상태에서, 다른 하나에 제2 터치 입력이 인가되는 경우, 상기 제1 터치 입력에 의해 형성되는 제1 터치 이벤트와 상기 제2 터치 입력에 의해 형성되는 제2 터치 이벤트를 합성하여 멀티 터치 이벤트를 생성하고,
상기 제1 터치 입력이 인가된 터치 스크린에서 표시되는 화면 정보에 대하여, 상기 멀티 터치 이벤트에 따른 기능을 수행하는 제어부를 포함하며,
상기 제어부는,
상기 제1 터치 입력이 인가된 상태에서 상기 제2 터치 입력이 인가되면, 상기 제1 터치 입력에 인가된 상기 어느 하나의 터치 스크린 상의 일 지점으로부터 기 설정된 거리 이내에 상기 제2 터치 입력에 대응하는 좌표를 매핑하고,
상기 매핑된 좌표를 시작점으로, 상기 제2 터치 입력에 따른 상기 제2 터치 이벤트를 상기 어느 하나의 터치 스크린에 매핑 및,
상기 어느 하나의 터치 스크린에 적용된 제1 터치 이벤트와 상기 매핑된 제2 터치 이벤트에 합성하여 상기 멀티 터치 이벤트를 생성하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. - 삭제
- 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
상기 제1 터치 입력을 형성하는 제1 터치 입력과 상기 매핑된 제2 터치 이벤트를 형성하는 제2 터치 입력이, 서로 멀어지는 방향으로 드래그되는 핀치 아웃(Pinch Out) 입력을 형성하거나 서로 가까워지는 방향으로 드래그되는 핀치 인(Pinch In) 입력을 형성하는 경우, 상기 제1 터치 입력이 인가된 터치 스크린에 표시되는 실행 화면을 상기 핀치 아웃 입력에 따라 확대하거나 상기 핀치 인 입력에 따라 축소하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. - 제1항에 있어서,
상기 제1 터치 입력이 인가되는 터치 스크린에 매핑되는 상기 제2 터치 이벤트에 대응하는 좌표는,
상기 제2 터치 이벤트를 형성하는 제2 터치 입력의 터치 궤적에 대응하는 적어도 하나의 좌표를 포함하며,
상기 제어부는,
상기 제2 터치 입력의 터치 궤적에 대응하는 적어도 하나의 좌표를 상기 시작점으로부터 매핑하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. - 삭제
- 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
상기 시작점의 좌표를, 상기 제1 터치 입력이 인가되는 터치 스크린과 상기 제2 터치 입력이 인가되는 터치스크린의 상대적인 위치에 따라 결정하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. - 제1항에 있어서,
상기 제2 터치 스크린은,
상기 이동 단말기가 결합되는 케이스에 구비되며,
상기 케이스는,
상기 제1 터치 스크린 또는 상기 제2 터치 스크린에 인가되는 터치 입력에 근거하여, 상기 이동 단말기에서 실행되는 애플리케이션의 실행 화면을 상기 제1 터치 스크린과 연동하여 상기 제2 터치 스크린에 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. - 제1항에 있어서,
상기 제2 터치 스크린은,
상기 이동 단말기와 별개의 다른 이동 단말기에 구비되며, 상기 제1 터치 스크린에서 표시되는 화면 정보와 동일한 애플리케이션의 실행 화면이 표시되는 터치 스크린이며,
상기 제어부는,
상기 제1 터치 입력이 상기 제2 터치 스크린에 인가되는 터치 입력인 경우, 상기 제1 터치 스크린에 인가되는 제2 터치 이벤트의 정보를 상기 제2 터치 스크린을 구비하는 이동 단말기에 전송하고,
상기 제1 터치 입력이 상기 제1 터치 스크린에 인가되는 터치 입력인 경우, 상기 제2 터치 스크린을 구비하는 이동 단말기로부터 제2 터치 이벤트의 정보를 수신하여 상기 멀티 터치 이벤트를 생성하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. - 제1항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 제1 터치 입력이 인가된 터치 스크린 상의 일 지점을 중심으로 상기 멀티 터치 이벤트에 따른 기능을 수행하며,
상기 제1 터치 입력이 인가된 터치 스크린 상의 일 지점은,
상기 제1 터치 입력이 최초로 인가된 지점임을 특징으로 하는 이동 단말기. - 복수의 영역으로 구분되며, 각 영역에 서로 다른 애플리케이션의 실행 화면이 표시되는 터치 스크린; 및,
제1 애플리케이션의 실행 화면이 표시되는 상기 터치 스크린 상의 제1 영역에 제1 터치 입력이 인가되는 상태에서, 제2 애플리케이션의 실행 화면이 표시되는 상기 터치 스크린 상의 제2 영역에 제2 터치 입력이 인가되면, 상기 제1 터치 입력과 상기 제2 터치 입력을 합성하여 멀티 터치 이벤트를 생성하고, 상기 제1 터치 입력이 인가된 제1 영역 상의 일 지점을 중심으로 상기 멀티 터치 이벤트에 따른 기능을 수행하는 제어부를 포함하며,
상기 제어부는,
상기 제1 터치 입력이 인가된 상태에서 상기 제2 터치 입력이 인가되면, 상기 제1 터치 입력에 인가된 상기 제1 영역 내의 일 지점으로부터 기 설정된 거리 이내에 상기 제2 터치 입력에 대응하는 좌표를 매핑하고,
상기 매핑된 좌표를 시작점으로, 상기 제2 터치 입력에 따른 제2 터치 이벤트를 상기 제1 영역에 매핑 및,
상기 제1 영역에 적용된 제1 터치 이벤트와 상기 제1 영역에 매핑된 상기 제2 터치 이벤트에 합성하여 상기 멀티 터치 이벤트를 생성하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. - 삭제
- 삭제
- 제10항에 있어서, 상기 제어부는
상기 제1 터치 입력 및 제2 터치 입력이, 핀치 인(Pinch In) 또는 핀치 아웃(Pinch Out) 입력을 형성하는 경우, 상기 핀치 인 또는 핀치 아웃 입력에 따라 상기 제1 애플리케이션의 실행 화면을 축소 또는 확대시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. - 제10항에 있어서,
상기 제1 터치 입력이 홀드(hold)된 상태에서, 일 방향으로 드래그되는 제2 터치 입력이 인가되는 경우 상기 제1 애플리케이션의 실행 화면을 통해 표시되는 화면 정보를, 상기 제1 터치 입력이 홀드된 지점을 중심으로 상기 제2 터치 입력이 드래그된 방향에 따라 회전시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
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