KR20160125783A - 컨텐츠를 표시하기 위한 방법 및 전자 장치 - Google Patents

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Abstract

컨텐츠를 표시하는 방법 및 전자 장치가 개시된다. 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 컨텐츠를 표시하는 방법은, 상기 전자 장치의 디스플레이에 표시하기 위한 적어도 하나의 컨텐츠 중 미리 설정된 가상 디스플레이와 대응되는 제1 컨텐츠를 확인하는 동작 및 상기 가상 디스플레이의 상기 디스플레이 상에서의 표시 방향 정보에 기초하여, 상기 제1 컨텐츠의 제1 부분을 상기 디스플레이에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.

Description

컨텐츠를 표시하기 위한 방법 및 전자 장치{ELECTRONIC APPARATUS AND METHOD FOR DISPLAYING CONTETNS}
본 발명은 컨텐츠를 표시하기 위한 방법 및 전자 장치에 관한 것이다. 보다 구체적으로, 전자 장치가 적어도 하나의 컨텐츠를 표시하기 위한 방법에 관한 것이다.
최근에는 디스플레이를 사용하는 기기들은 복수 개의 디스플레이를 사용하기 위한 다중 디스플레이 기능을 제공한다. 다중 디스플레이 기능은 2 개 이상의 디스플레이 장치들을 사용하는 장치에서 각 디스플레이를 조합하여 출력 화면을 복제, 확장 또는 개별 출력해 주는 것을 의미한다. 예를 들어, 윈도우 시스템에서 사용되는 다중 디스플레이 모드를 통해 하나의 디스플레이에서 출력되는 컨텐츠가 복제, 확장 또는 개별 출력될 수 있다.
또한, 디스플레이 활용과 소프트웨어 개발의 효율을 높이기 위하여 상기 디스플레이를 사용하는 기기들은 가상 디스플레이를 제공하기도 한다. 가상 디스플레이는 상기 기기들의 물리 디스플레이에 맵핑된 논리 디스플레이를 의미한다. 예를 들어, 기존 TV나 모니터 등의 PIP(Picture In Picture) 기능이 하드웨어 적으로 구현된 가상 디스플레이라 할 수 있으며, 안드로이드 OS의 젤리빈(Jelly Bean) 플러스에서 개발 옵션으로 제공하는 제2 디스플레이 시뮬레이션 기능은 소프트웨어 적으로 구현된 가상 디스플레이라 할 수 있다.
복수의 디스플레이 각각의 표시 방향이 상이한 경우, 다중 디스플레이 시스템을 지원하는 전자 장치는 디스플레이에 컨텐츠가 표시되는 GUI(Graphic User Interface)를 제공하는 데에 한계가 있을 수 있다. 또한, 상기 전자 장치는, 복수의 디스플레이 각각을 통해 획득되는 터치 입력을 멀티 터치 입력으로 처리하는데 제약이 있을 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들은 전술한 문제점 또는 다른 문제점을 해결하기 위한 컨텐츠 표시 방법 및 전자 장치를 제공할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치가 컨텐츠를 표시하는 방법은, 상기 전자 장치의 디스플레이에 표시하기 위한 적어도 하나의 컨텐츠 중 미리 설정된 가상 디스플레이와 대응되는 제1 컨텐츠를 확인하는 동작 및 상기 가상 디스플레이의 상기 디스플레이 상에서의 표시 방향 정보에 기초하여, 상기 제1 컨텐츠의 제1 부분을 상기 디스플레이에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 상기 전자 장치는, 적어도 하나의 컨텐츠를 표시하는 디스플레이 및 상기 디스플레이에 표시하기 위한 상기 적어도 하나의 컨텐츠 중 미리 설정된 가상 디스플레이와 대응되는 제1 컨텐츠를 확인하고, 상기 가상 디스플레이의 상기 디스플레이 상에서의 표시 방향 정보에 기초하여, 상기 제1 컨텐츠의 제1 부분을 상기 디스플레이에 표시하는 프로세서를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는, 제1 컨텐츠를 제1 표시 방향으로 표시하는 제1 디스플레이 및 제2 컨텐츠의 제1 영역을 상기 제1 디스플레이 상에 제2 표시 방향으로 표시하도록 제어하고, 상기 제2 컨텐츠의 제2 영역을 다중 디스플레이 설정을 위하여 연결된 다른 전자 장치의 제2 디스플레이 상에 제2 표시 방향으로 표시하도록 제어하는 프로세서를 포함하고, 상기 제2 디스플레이는 제3 컨텐츠를 제3 표시 방향으로 표시할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들에 의하여, 전자 장치는 복수의 디스플레이 각각의 표시 방향이 상이한 경우에도, 상기 복수의 디스플레이 각각에 적합하게 컨텐츠가 표시되는 GUI를 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 다양한 실시예들에 의하여, 상기 전자 장치는, 복수의 디스플레이 각각을 통해 획득되는 터치 입력을 멀티 터치 입력으로 처리할 수 있다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치를 포함하는 네트워크 환경을 도시한다.
도 2는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다.
도 3a 및 도 3b는 일 비교예에 따른 컨텐츠 표시 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 4a 및 도 4b는 일 비교예에 따른 복수의 터치 입력 인식 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 의한 컨텐츠 표시 방법의 흐름도이다.
도 6a는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 6b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 메모리에 포함되는 정보를 설명하기 위한 블록도이다.
도 7은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 의한 가상 스크린이 맵핑된 상태를 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 의한 가상 스크린을 통해 컨텐츠를 표시하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 의한 제1 컨텐츠의 제1 부분을 디스플레이에 표시하는 방법의 흐름도이다.
도 10은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 의한 전자 장치에 의한 제1 컨텐츠의 제1 부분을 디스플레이에 표시하는 방법의 흐름도이다.
도 11a 및 도 11b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 의한 복수의 컨텐츠를 복수의 디스플레이에 표시하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 12a 및 도 12b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 의한 복수의 컨텐츠를 복수의 디스플레이에 표시하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 13a 및 도 13b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 의한 복수의 터치 입력 인식 방법의 흐름도이다.
도 14는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 의한 복수의 터치 입력 인식 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 15는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 의한 적어도 하나의 컨텐츠 각각을 Z-오더에 따라 디스플레이에 표시하는 방법의 흐름도이다.
도 16은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 의한 적어도 하나의 컨텐츠 각각을 Z-오더에 따라 디스플레이에 표시하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 17a 및 도 17b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 의한 적어도 하나의 컨텐츠 각각을 Z-오더에 따라 디스플레이에 표시하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 18a 및 도 18b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 의한 가상 디스플레이 및 물리 디스플레이 사이의 맵핑을 설명하기 위한 도면이다.
도 19는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 의한 컨텐츠 표시 방법의 흐름도이다.
도 20은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 의한 컨텐츠 표시 방법의 흐름도이다.
도 21은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
이하, 본 문서의 다양한 실시예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 문서의 실시예의 다양한 변경(modifications), 균등물(equivalents), 및/또는 대체물(alternatives)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
본 문서에서, "가진다," "가질 수 있다," "포함한다," 또는 "포함할 수 있다" 등의 표현은 해당 특징(예: 수치, 기능, 동작, 또는 부품 등의 구성요소)의 존재를 가리키며, 추가적인 특징의 존재를 배제하지 않는다.
본 문서에서, "A 또는 B," "A 또는/및 B 중 적어도 하나," 또는 "A 또는/및 B 중 하나 또는 그 이상"등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. 예를 들면, "A 또는 B," "A 및 B 중 적어도 하나," 또는 "A 또는 B 중 적어도 하나"는, (1) 적어도 하나의 A를 포함, (2) 적어도 하나의 B를 포함, 또는 (3) 적어도 하나의 A 및 적어도 하나의 B 모두를 포함하는 경우를 모두 지칭할 수 있다.
본 문서에서 사용된 "제 1," "제 2," "첫째," 또는 "둘째,"등의 표현들은 다양한 구성요소들을, 순서 및/또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 예를 들면, 제 1 사용자 기기와 제 2 사용자 기기는, 순서 또는 중요도와 무관하게, 서로 다른 사용자 기기를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 본 문서에 기재된 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제 1 구성요소는 제 2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제 2 구성요소도 제 1 구성요소로 바꾸어 명명될 수 있다.
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본 문서에서 사용된 표현 "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, "~에 적합한(suitable for)," "~하는 능력을 가지는(having the capacity to)," "~하도록 설계된(designed to)," "~하도록 변경된(adapted to)," "~하도록 만들어진(made to)," 또는 "~를 할 수 있는(capable of)"과 바꾸어 사용될 수 있다. 용어 "~하도록 구성된(또는 설정된)"은 하드웨어적으로 "특별히 설계된(specifically designed to)" 것만을 반드시 의미하지 않을 수 있다. 대신, 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성된(또는 설정된) 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(generic-purpose processor)(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어들은 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 다른 실시예의 범위를 한정하려는 의도가 아닐 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 용어들은 본 문서에 기재된 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가질 수 있다. 본 문서에 사용된 용어들 중 일반적인 사전에 정의된 용어들은, 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 동일 또는 유사한 의미로 해석될 수 있으며, 본 문서에서 명백하게 정의되지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다. 경우에 따라서, 본 문서에서 정의된 용어일지라도 본 문서의 실시예들을 배제하도록 해석될 수 없다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동 전화기(mobile phone), 영상 전화기, 전자책 리더기(e-book reader), 데스크탑 PC(desktop personal computer), 랩탑 PC(laptop personal computer), 넷북 컴퓨터(netbook computer), 워크스테이션(workstation), 서버, PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라(camera), 또는 웨어러블 장치(wearable device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 웨어러블 장치는 액세서리형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체형(예: 전자 의복), 신체 부착형(예: 스킨 패드(skin pad) 또는 문신), 또는 생체 이식형(예: implantable circuit) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시예들에서, 전자 장치는 가전 제품(home appliance)일 수 있다. 가전 제품은, 예를 들면, 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스(set-top box), 홈 오토매이션 컨트롤 패널(home automation control panel), 보안 컨트롤 패널(security control panel), TV 박스(예: 삼성 HomeSyncTM, 애플TVTM, 또는 구글 TVTM), 게임 콘솔(예: XboxTM, PlayStationTM), 전자 사전, 전자 키, 캠코더(camcorder), 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션(navigation) 장치, 위성 항법 시스템(GNSS(global navigation satellite system)), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트(infotainment) 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 금융 기관의 ATM(automatic teller's machine), 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치(internet of things)(예: 전구, 각종 센서, 전기 또는 가스 미터기, 스프링클러 장치, 화재경보기, 온도조절기(thermostat), 가로등, 토스터(toaster), 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시예에 따르면, 전자 장치는 가구(furniture) 또는 건물/구조물의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터(projector), 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치는 전술한 다양한 장치들 중 하나 또는 그 이상의 조합일 수 있다. 어떤 실시예에 따른 전자 장치는 플렉서블 전자 장치일 수 있다. 또한, 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않으며, 기술 발전에 따른 새로운 전자 장치를 포함할 수 있다.
이하, 첨부 도면을 참조하여, 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 설명된다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1을 참조하여, 다양한 실시예에서의, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)가 기재된다. 전자 장치(101)는 버스(110), 프로세서(120), 메모리(130), 입출력 인터페이스(150), 디스플레이(160), 및 통신 인터페이스(170)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)는, 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성요소를 추가적으로 구비할 수 있다.
버스(110)는, 예를 들면, 구성요소들(110-170)을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 및/또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다.
프로세서(120)는, 중앙처리장치(central processing unit(CPU)), 어플리케이션 프로세서(application processor(AP)), 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor(CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
메모리(130)는, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 메모리(130)는 소프트웨어 및/또는 프로그램(140)을 저장할 수 있다. 프로그램(140)은, 예를 들면, 커널(141), 미들웨어(143), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(application programming interface(API))(145), 및/또는 어플리케이션 프로그램(또는 "어플리케이션")(147) 등을 포함할 수 있다. 커널(141), 미들웨어(143), 또는 API(145)의 적어도 일부는, 운영 시스템(operating system(OS))으로 지칭될 수 있다.
커널(141)은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147))에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널(141)은 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147)에서 전자 장치(101)의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
미들웨어(143)는, 예를 들면, API(145) 또는 어플리케이션 프로그램(147)이 커널(141)과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다.
또한, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147)으로부터 수신된 하나 이상의 작업 요청들을 우선 순위에 따라 처리할 수 있다. 예를 들면, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147) 중 적어도 하나에 전자 장치(101)의 시스템 리소스(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 부여할 수 있다. 예컨대, 미들웨어(143)는 상기 적어도 하나에 부여된 우선 순위에 따라 상기 하나 이상의 작업 요청들을 처리함으로써, 상기 하나 이상의 작업 요청들에 대한 스케쥴링 또는 로드 밸런싱 등을 수행할 수 있다.
API(145)는, 예를 들면, 어플리케이션(147)이 커널(141) 또는 미들웨어(143)에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 영상 처리, 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다.
입출력 인터페이스(150)는, 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)에 전달할 수 있는 인터페이스의 역할을 할 수 있다. 또한, 입출력 인터페이스(150)는 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다.
디스플레이(160)는, 예를 들면, 액정 디스플레이(liquid crystal display(LCD)), 발광 다이오드(light-emitting diode(LED)) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode(OLED)) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템(microelectromechanical systems(MEMS)) 디스플레이, 또는 전자종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이(160)는, 예를 들면, 사용자에게 각종 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 또는 심볼 등)을 표시할 수 있다. 디스플레이(160)는, 터치 스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스쳐, 근접, 또는 호버링 입력을 수신할 수 있다.
통신 인터페이스(170)는, 예를 들면, 전자 장치(101)와 외부 장치(예: 제 1 외부 전자 장치(102), 제 2 외부 전자 장치(104), 또는 서버(106)) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 통신 인터페이스(170)는 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크(162)에 연결되어 외부 장치(예: 제 2 외부 전자 장치(104) 또는 서버(106))와 통신할 수 있다.
무선 통신은, 예를 들면, 셀룰러 통신 프로토콜로서, 예를 들면, LTE(long-term evolution), LTE-A(LTE Advance), CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(Wireless Broadband), 또는 GSM(Global System for Mobile Communications) 등 중 적어도 하나를 사용할 수 있다. 또한, 무선 통신은, 예를 들면, 근거리 통신(164)을 포함할 수 있다. 근거리 통신(164)은, 예를 들면, WiFi(wireless fidelity), 블루투스(Bluetooth), NFC(near field communication), 또는 GNSS(global navigation satellite system) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. GNSS는 사용 지역 또는 대역폭 등에 따라, 예를 들면, GPS(Global Positioning System), Glonass(Global Navigation Satellite System), Beidou Navigation Satellite System(이하 "Beidou") 또는 Galileo, the European global satellite-based navigation system 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이하, 본 문서에서는, "GPS"는 "GNSS"와 혼용되어 사용(interchangeably used)될 수 있다. 유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard232), 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 네트워크(162)는 통신 네트워크(telecommunications network), 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(computer network)(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 전화 망(telephone network) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제 1 및 제 2 외부 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 한 실시예에 따르면, 서버(106)는 하나 또는 그 이상의 서버들의 그룹을 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예: 전자 장치(102,104), 또는 서버(106)에서 실행될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
상기 프로세서(120)는 다른 구성요소들(예: 상기 메모리(130), 상기 입출력 인터페이스(150), 상기 통신 인터페이스(170) 등의 적어도 하나)로부터 획득된 정보 중 적어도 일부를 처리하고, 이를 다양한 방법으로 이용할 수 있다. 예를 들면, 상기 프로세서(120)는 상기 전자 장치(101)가 다른 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104) 또는 서버(106))와 연동하도록 상기 전자 장치(101)의 적어도 일부 기능을 제어할 수 있다. 상기 프로세서(120)는 상기 통신 인터페이스(170)에 통합될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)의 적어도 하나의 구성은 서버(106)에 포함될 수 있으며, 상기 서버(106)로부터 프로세서(120)에서 구현되는 적어도 하나의 동작을 지원받을 수 있다.
일 실시예에 따르면, 메모리(130)는 상기 프로세서(120)를 동작하도록 하는 인스트럭션들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 메모리(130)는 상기 프로세서(120)가 상기 전자 장치(101)의 다른 구성요소들을 제어하고, 다른 전자 장치(102, 104) 또는 서버(106)와 연동하도록 하는 인스트럭션들을 포함할 수 있다. 상기 프로세서(120)는 상기 메모리(130)에 저장된 상기 인스트럭션들에 기초하여 상기 전자 장치(101)의 다른 구성 요소들을 제어하고, 다른 전자 장치(102, 104) 또는 서버(106)와 연동할 수 있다. 이하에서는 상기 전자 장치(101)의 각 구성요소들을 주체로 상기 전자 장치(101)의 동작을 설명하기로 한다. 또한, 상기 각 구성요소들에 의한 동작을 수행하도록 하는 인스트럭션들은 상기 메모리(130)에 포함될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치(101)는 다중 디스플레이 설정 및 수행을 위하여 다른 전자 장치(102, 104)와 연결될 수 있다. 상술한 바와 같이 상기 전자 장치(101)는 다른 전자 장치(102, 104)와 근거리 통신(164)을 통해 연결될 수도 있고, 네트워크(162)를 통해 연결될 수도 있다. 또한, 상기 전자 장치(101)와 다른 전자 장치(102, 104)는 유선으로 연결될 수도 있다.
상기 다중 디스플레이는 2 개 이상의 디스플레이를 사용하는 장치에서 각 디스플레이를 조합하여 출력 화면을 복제, 확장 또는 개별 출력해 주는 기능일 수 있다. 예를 들어, 사용자는 PC에 2 개의 모니터를 연결하고, 2 개의 모니터 각각에 출력 화면을 복제, 확장 또는 개별 출력할 수 있다. 이와 마찬가지로, 1 개의 디스플레이를 포함하는 전자 장치들이 상기 다중 디스플레이와 같이 동작하기 위하여 서로 연결됨으로써, 각각의 전자 장치들이 2 개 이상의 디스플레이를 사용할 수 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치(101)는 다른 전자 장치(102, 104)와 연결됨으로써, 상기 전자 장치(101)의 디스플레이(160) 및 상기 다른 전자 장치(102, 104)의 디스플레이에 출력 화면을 복제, 확장 또는 개별 출력할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 디스플레이(160)는 적어도 하나의 컨텐츠를 표시할 수 있다. 사용자의 입력, 어플리케이션의 설정 정보 및 운영 체제의 설정 정보 중 적어도 하나에 기초하여 표시되는 것으로 확인되는 적어도 하나의 컨텐츠를 상기 디스플레이(160)가 표시할 수 있다. 상기 컨텐츠는 상기 디스플레이(160)를 통해 표시 가능한 이미지 또는 비디오 데이터 등을 포함할 수 있으며, 윈도우를 통해 상기 디스플레이(160)에 표시될 수도 있다.
상기 적어도 하나의 컨텐츠는 상기 디스플레이(160) 및 상기 다른 전자 장치(102, 104)의 디스플레이에 복제, 확장 또는 개별 출력될 수 있다. 또한, 상기 적어도 하나의 컨텐츠 각각은 대응되는 디스플레이에 표시될 수 있다. 예를 들어, 제1 컨텐츠가 제1 디스플레이에 대응되는 경우, 상기 제1 컨텐츠는 제1 디스플레이에 표시될 수 있고, 제2 컨텐츠가 제2 디스플레이에 대응되는 경우, 제2 컨텐츠는 제2 디스플레이에 표시될 수 있다. 또한, 제3 컨텐츠가 가상 디스플레이에 대응되는 경우, 상기 제3 컨텐츠는 가상 디스플레이와 물리 디스플레이인 제1 디스플레이 및 제2 디스플레이 사이의 맵핑 정보에 따라 상기 제1 디스플레이 및 상기 제2 디스플레이 중 적어도 하나에 표시될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서(120)는 상기 디스플레이(160)에 표시하기 위한 적어도 하나의 컨텐츠 중 미리 설정된 가상 디스플레이와 대응되는 제1 컨텐츠를 확인할 수 있다. 상기 가상 디스플레이는 상기 디스플레이(160)와 같은 물리 디스플레이에 맵핑되는 논리 디스플레이를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 상기 가상 디스플레이는 출력할 수 있는 실제 물리 장치는 없지만, 가상의 디스플레이 컨텍스트(display context)를 포함하는 논리적인 장치를 나타낼 수 있다. 상기 디스플레이 컨텍스트는 디스플레이의 상태를 나타내기 위한 정보들로서, 폭(width), 높이(height), 조밀도(densiuty), 표시 방향(orientation) 등의 디스플레이의 상태를 표현하는 각종 정보를 포함할 수 있다. 이와 같이, 상기 가상 디스플레이는 가상 디스플레이 고유의 디스플레이 컨텍스트를 가짐으로써, 물리 디스플레이와 상이한 표시 방향 정보, 사이즈 정보, 조밀도 정보 등을 가질 수 있다. 또한, 물리 디스플레이가 표시 방향 정보를 변경하는데 제약이 있지만, 상기 가상 디스플레이는 상기 표시 방향 정보를 별다른 제약 없이 변경할 수 있다.
또한, 가상 디스플레이를 이용함으로써, 제1 디스플레이와 제2 디스플레이에 걸쳐서 표시되는 컨텐츠를 표시하기 위하여 어플리케이션 마다 별도의 알고리즘 등을 추가하지 않을 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서(120)는 상기 가상 디스플레이의 컨텍스트와 같은 상태 정보를 설정함으로써 상기 가상 디스플레이를 설정할 수 있다. 예를 들어, 상기 가상 디스플레이의 상태 정보는 상기 가상 디스플레이의 사이즈, 표시 방향 정보 및 조밀도 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또한, 이 외에도 상기 가상 디스플레이의 상태를 표현하는 각종 정보를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서(120)는 획득되는 사용자의 입력에 기초하여 상기 가상 디스플레이의 상태 정보를 설정할 수 있다. 상기 가상 디스플레이의 상태 정보 중 상기 사용자의 입력으로 설정되지 않은 상태 정보는 미리 설정된 디폴트 값으로 설정될 수 있다. 또한, 상기 가상 디스플레이의 상태 정보는 운영 체제 및 어플리케이션에 의하여 자동적으로 설정될 수도 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 상기 통신 인터페이스(170)는 상기 가상 디스플레이의 상태 정보를 다중 디스플레이 설정 또는 수행을 위하여 연결된 상기 다른 전자 장치(102, 104)로 송신할 수 있다. 또한, 상기 다른 전자 장치(102, 104)로부터, 상기 다른 전자 장치(102, 104)에서 설정된 가상 디스플레이의 상태 정보를 수신할 수도 있다. 이를 통하여 상기 전자 장치(101)와 상기 다른 전자 장치(102, 104) 사이에 미리 설정된 가상 디스플레이에 대한 상태 정보를 공유할 수 있다. 또한, 상기 가상 디스플레이에 대한 상태 정보를 공유함으로써, 상기 프로세서(120)는 가상 디스플레이를 상기 디스플레이(160) 및 상기 다른 전자 장치(102, 104)의 디스플레이 각각에 맵핑할 수 있다. 이를 통하여, 상기 가상 디스플레이에 대응되는 컨텐츠는 상기 디스플레이(160) 및 상기 다른 전자 장치(102, 104)의 디스플레이에 걸쳐 표시될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서(120)는 상기 가상 디스플레이의 상기 디스플레이(160) 상에서의 표시 방향 정보에 기초하여, 상기 제1 컨텐츠의 제1 부분을 상기 디스플레이(160)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서(120)는 상기 가상 디스플레이의 상기 디스플레이(160) 상에서의 표시 방향 정보에 대응되는 표시 방향으로 상기 제1 컨텐츠의 제1 부분을 표시할 수 있다. 상기 프로세서(120)가 상기 제1 컨텐츠의 제1 부분을 상기 가상 디스플레이의 상기 디스플레이(160) 상에서의 표시 방향 정보에 대응되도록 표시하는 방법에 대해서는 후술하도록 한다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서(120)는 획득되는 사용자의 입력, 운영 체제의 설정 정보 및 어플리케이션의 설정 정보 중 적어도 하나에 기초하여 상기 제1 컨텐츠를 확인할 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서(120)는 상기 운영 체제의 컨텐츠 표시 설정 정보 또는 어플리케이션의 컨텐츠 표시 설정 정보에 기초하여 상기 제1 컨텐츠를 확인할 수 있다. 상기 적어도 하나의 컨텐츠 각각에 대응하는 디스플레이는 미리 결정 또는 선택될 수 있다. 상기 프로세서(120)는 상기 적어도 하나의 컨텐츠 각각에 대응하는 디스플레이에 대한 정보를 이용하여 상기 제1 컨텐츠를 확인할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서(120)는 사용자의 입력, 운영 체제의 설정 정보 및 실행되는 어플리케이션의 설정 정보 중 적어도 하나에 기초하여, 상기 적어도 하나의 컨텐츠 각각에 대응되는 디스플레이를 선택 또는 결정할 수 있다. 또한, 상기 다른 전자 장치(102, 104)의 프로세서가 상기 적어도 하나의 컨텐츠 각각에 대응되는 디스플레이를 선택 또는 결정할 수 있고, 이에 대한 정보를 상기 전자 장치(101)로 송신할 수도 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서(120)는 상기 디스플레이(160)와 상기 가상 디스플레이 사이의 맵핑 정보를 이용하여 상기 제1 컨텐츠의 제1 부분을 표시할 수 있다. 상기 프로세서(120)는 상기 가상 디스플레이가 맵핑된 상기 디스플레이(160)의 영역에 상기 제1 컨텐츠의 제1 부분을 표시할 수 있다.
상기 가상 디스플레이 전체가 상기 디스플레이(160)에 맵핑되는 경우, 상기 제1 컨텐츠 전체가 상기 디스플레이(160)를 통해 표시될 수 있다. 다만, 상기 가상 디스플레이의 일부 만이 상기 디스플레이(160)에 맵핑될 수도 있다. 예를 들어, 상기 가상 디스플레이의 제1 영역은 상기 디스플레이(160)에 맵핑되고, 상기 가상 디스플레이의 제2 영역은 상기 다른 전자 장치(102, 104)의 디스플레이에 맵핑될 수 있다. 이 경우, 상기 제1 컨텐츠 전체가 상기 디스플레이(160)를 통해 표시되지 않을 수 있다. 상기 제1 영역에 대응하는 것으로 확인되는 상기 제1 컨텐츠의 제1 부분이 상기 디스플레이(160)를 통해 표시되고, 상기 제2 영역에 대응하는 것으로 확인되는 상기 제1 컨텐츠의 제2 부분은 상기 다른 전자 장치(102, 104)의 디스플레이를 통해 표시될 수 있다. 이와 같이, 상기 가상 디스플레이의 일부 영역만이 상기 디스플레이(160)에 맵핑되는 경우, 상기 제1 컨텐츠를 분리하여 상기 디스플레이(160) 및 상기 다른 전자 장치(102, 104)의 디스플레이에 표시할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 상기 맵핑 정보는 상기 디스플레이(160)의 상태 정보 및 상기 가상 디스플레이의 상태 정보에 기초하여 생성될 수 있다. 상술한 바와 같이, 상기 가상 디스플레이는 설정되는 동작에서 상기 가상 디스플레이의 폭, 높이와 같은 사이즈가 설정될 수 있다. 상기 프로세서(120)는 상기 가상 디스플레이의 사이즈 등을 이용하여 상기 디스플레이와 상기 가상 디스플레이 사이의 맵핑 정보를 생성할 수 있다. 또한, 상기 프로세서(120)는 상기 가상 디스플레이는 설정되는 동작에서 표시 위치 등이 설정되는 경우, 상기 표시 위치 역시 상기 맵핑 정보 생성에 이용할 수 있다. 상기 표시 위치 등이 설정되지 않은 경우, 상기 표시 위치는 디폴트 값으로 설정될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서(120)는 획득되는 사용자 입력, 운영체제의 컨텐츠 표시 설정 정보 변화 및 어플리케이션의 컨텐츠 표시 설정 정보 변화 중 적어도 하나에 기초하여 상기 가상 디스플레이의 상태 정보가 갱신되는 경우, 상기 표시 방향 정보 및 상기 디스플레이와 상기 가상 디스플레이 사이의 맵핑 정보를 갱신할 수 있다. 이와 같이 상기 프로세서(120)는 상기 표시 방향 정보 및 맵핑 정보를 갱신함으로써, 상기 가상 디스플레이의 상태 정보 변화에 대응하도록 상기 제1 컨텐츠를 상기 디스플레이(160) 및 상기 다른 전자 장치(102, 104)의 디스플레이에 표시할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서(120)는 상기 가상 디스플레이의 상기 디스플레이(160) 상에서의 표시 방향 정보에 대응되도록 상기 제1 컨텐츠의 제1 부분을 회전시킬 수 있다. 또한, 상기 프로세서(120)는 상기 회전된 상기 제1 컨텐츠의 제1 부분을 상기 디스플레이(160)에 표시할 수 있다. 상기 가상 디스플레이의 표시 방향 정보와 상기 디스플레이(160)의 표시 방향 정보가 상이한 경우를 상정하여 설명하도록 한다. 상기 제1 부분을 회전시키지 않고 상기 디스플레이(160)에 표시하는 경우, 상기 제1 부분은 상기 디스플레이(160)의 표시 방향에 대응되도록 표시될 수 있다. 따라서, 가상 디스플레이에 대응되는 제1 부분이 원하지 않는 표시 방향으로 표시될 수 있으므로, 상기 가상 디스플레이의 표시 방향 정보에 대응되도록 상기 제1 부분을 회전시킬 수 있다. 상기 표시 방향 정보는 디스플레이 별로 설정될 수 있으며, 사용자의 입력, 어플리케이션의 설정 정보 및 운영 체제의 설정 정보에 따라 변화될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서(120)는 상기 가상 디스플레이의 상기 디스플레이(160) 상에서의 표시 방향 정보에 대응되도록 획득되는 제1 터치 입력의 좌표 정보를 변환할 수 있다. 상기 제1 터치 입력은 상기 가상 디스플레이에 대응될 수 있다. 상기 제1 터치 입력은 상기 디스플레이(160)에 포함되는 터치 패널을 통해 획득되는 것이므로, 상기 제1 터치 입력의 좌표 정보를 변환하지 않는 경우, 상기 제1 터치 입력을 통해 사용자가 의도한 대로 상기 전자 장치(101)가 동작하지 않을 수 있다. 따라서, 상기 디스플레이(160)의 표시 방향 정보와 상기 가상 디스플레이의 표시 방향 정보가 상이한 경우, 상기 제1 터치 입력의 좌표 정보를 상기 가상 디스플레이의 표시 방향 정보에 대응되도록 변환할 필요가 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서(120)는 상기 다른 전자 장치(102, 104)로부터 상기 제1 컨텐츠의 제2 부분에 대응하는 제2 터치 입력이 획득되었음을 나타내는 정보를 수신할 수 있다. 상기 프로세서(120)는 상기 제1 터치 입력이 획득된 후 미리 설정된 시간 이내에 상기 정보를 수신하는 경우, 상기 제1 터치 입력과 상기 제2 터치 입력을 멀티 터치 입력으로 인식할 수 있다. 이와 같이 상기 프로세서(120)는 상기 제2 터치 입력이 다른 전자 장치(102, 104)의 디스플레이를 통해 획득되었더라도, 상기 제1 컨텐츠를 표시하는 영역에 대응하는 상기 제1 터치 입력과 상기 제2 터치 입력을 멀티 터치 입력으로 인식할 수 있다. 또한, 상기 프로세서(120)는 상기 제1 컨텐츠의 제1 부분에 대응하는 제1 터치 입력이 획득되었음을 나타내는 정보를 상기 통신 인터페이스(170)를 통해 상기 다른 전자 장치(102, 104)로 송신할 수 있다. 이에 따라 상기 다른 전자 장치(102, 104) 역시 상기 제1 터치 입력 및 상기 제2 터치 입력을 멀티 터치 입력으로 인식할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서(120)는 상기 적어도 하나의 컨텐츠 각각의 Z-오더를 확인할 수 있다. 또한, 상기 프로세서(120)는 상기 확인된 Z-오더에 기초하여 상기 적어도 하나의 컨텐츠 각각을 상기 디스플레이에 표시할 수 있다. 이와 같이 상기 프로세서(120)는 디스플레이 별로 Z-오더가 설정하지 않고, 상기 컨텐츠 별로 Z-오더를 설정할 수 있다. 또한, 상기 프로세서(120)는 설정된 Z-오더에 기초하여, 상기 적어도 하나의 컨텐츠 각각이 어떠한 디스플레이에 대응되는지를 고려하지 않고 상기 적어도 하나의 컨텐츠 각각의 Z- 방향으로의 배열 순서를 확인할 수 있다. 상기 프로세서(120)는 확인된 Z- 방향으로의 배열 순서에 따라 상기 적어도 하나의 컨텐츠 각각을 상기 디스플레이(160)에 표시할 수 있다.
상술한 바와 같이, 본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 디스플레이(160)가 상기 제1 컨텐츠를 제1 표시방향으로 표시하는 경우, 상기 프로세서(120)는 제2 컨텐츠의 제1 영역을 상기 제1 디스플레이 상에 제2 표시 방향으로 표시하도록 제어할 수 있다. 또한, 상기 다른 전자 장치(102, 104)의 디스플레이가 제3 컨텐츠를 제3 표시 방향으로 표시하는 경우, 상기 프로세서(120)는 상기 제2 컨텐츠의 제2 영역을 상기 다른 전자 장치(102, 104)의 디스플레이 상에 제2 표시 방향으로 표시하도록 제어할 수 있다. 이와 같이, 상기 프로세서(120)는 가상 디스플레이의 표시 방향 정보를 이용하여, 상기 디스플레이(160)의 표시 방향 및 상기 다른 전자 장치(102, 104)의 디스플레이의 표시 방향 중 적어도 하나와 상이한 표시 방향으로 컨텐츠가 표시되도록 할 수 있다.
도 2은 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다. 한 실시예에 따르면, 프로그램 모듈(210)(예: 프로그램(140))은 전자 장치(예: 전자 장치(101))에 관련된 자원을 제어하는 운영 체제(operating system(OS)) 및/또는 운영 체제 상에서 구동되는 다양한 어플리케이션(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 운영 체제는, 예를 들면, 안드로이드(android), iOS, 윈도우즈(windows), 심비안(symbian), 타이젠(tizen), 또는 바다(bada) 등이 될 수 있다.
프로그램 모듈(210)은 커널(220), 미들웨어(230), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(application programming interface (API))(260), 및/또는 어플리케이션(270)을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(210)의 적어도 일부는 전자 장치 상에 프리로드(preload) 되거나, 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 서버(106) 등)로부터 다운로드(download) 가능하다.
커널(220)(예: 커널(141))은, 예를 들면, 시스템 리소스 매니저(221) 및/또는 디바이스 드라이버(223)를 포함할 수 있다. 시스템 리소스 매니저(221)는 시스템 리소스의 제어, 할당, 또는 회수 등을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 시스템 리소스 매니저(221)는 프로세스 관리부, 메모리 관리부, 또는 파일 시스템 관리부 등을 포함할 수 있다. 디바이스 드라이버(223)는, 예를 들면, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, WiFi 드라이버, 오디오 드라이버, 또는 IPC(inter-process communication) 드라이버를 포함할 수 있다.
미들웨어(230)는, 예를 들면, 어플리케이션(270)이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하거나, 어플리케이션(270)이 전자 장치 내부의 제한된 시스템 자원을 효율적으로 사용할 수 있도록 API(260)를 통해 다양한 기능들을 어플리케이션(270)으로 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(230)(예: 미들웨어(143))는 런타임 라이브러리(235), 어플리케이션 매니저(application manager)(241), 윈도우 매니저(window manager)(242), 멀티미디어 매니저(multimedia manager)(243), 리소스 매니저(resource manager)(244), 파워 매니저(power manager)(245), 데이터베이스 매니저(database manager)(246), 패키지 매니저(package manager)(247), 연결 매니저(connectivity manager)(248), 통지 매니저(notification manager)(249), 위치 매니저(location manager)(250), 그래픽 매니저(graphic manager)(251), 또는 보안 매니저(security manager)(252) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
런타임 라이브러리(235)는, 예를 들면, 어플리케이션(270)이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 런타임 라이브러리(235)는 입출력 관리, 메모리 관리, 또는 산술 함수에 대한 기능 등을 수행할 수 있다.
어플리케이션 매니저(241)는, 예를 들면, 어플리케이션(270) 중 적어도 하나의 어플리케이션의 생명 주기(life cycle)를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(242)는 화면에서 사용하는 GUI 자원을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(243)는 다양한 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱(codec)을 이용하여 미디어 파일의 인코딩(encoding) 또는 디코딩(decoding)을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(244)는 어플리케이션(270) 중 적어도 어느 하나의 어플리케이션의 소스 코드, 메모리 또는 저장 공간 등의 자원을 관리할 수 있다.
파워 매니저(245)는, 예를 들면, 바이오스(BIOS: basic input/output system) 등과 함께 동작하여 배터리(battery) 또는 전원을 관리하고, 전자 장치의 동작에 필요한 전력 정보 등을 제공할 수 있다. 데이터베이스 매니저(246)는 어플리케이션(270) 중 적어도 하나의 어플리케이션에서 사용할 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(247)는 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 업데이트를 관리할 수 있다.
연결 매니저(248)는, 예를 들면, WiFi 또는 블루투스 등의 무선 연결을 관리할 수 있다. 통지 매니저(249)는 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 사건(event)을 사용자에게 방해되지 않는 방식으로 표시 또는 통지할 수 있다. 위치 매니저(250)는 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(251)는 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. 보안 매니저(252)는 시스템 보안 또는 사용자 인증 등에 필요한 제반 보안 기능을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 전자 장치(101))가 전화 기능을 포함한 경우, 미들웨어(230)는 전자 장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화 매니저(telephony manager)를 더 포함할 수 있다.
미들웨어(230)는 전술한 구성요소들의 다양한 기능의 조합을 형성하는 미들웨어 모듈을 포함할 수 있다. 미들웨어(230)는 차별화된 기능을 제공하기 위해 운영 체제의 종류 별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 또한, 미들웨어(230)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다.
API(260)(예: API(145))는, 예를 들면, API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영 체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예를 들면, 안드로이드 또는 iOS의 경우, 플랫폼 별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠(tizen)의 경우, 플랫폼 별로 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.
어플리케이션(270)(예: 어플리케이션 프로그램(147))은, 예를 들면, 홈(271), 다이얼러(272), SMS/MMS(273), IM(instant message)(274), 브라우저(275), 카메라(276), 알람(277), 컨택트(278), 음성 다이얼(279), 이메일(280), 달력(281), 미디어 플레이어(282), 앨범(283), 또는 시계(284), 건강 관리(health care)(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보 제공(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보 등을 제공) 등의 기능을 수행할 수 있는 하나 이상의 어플리케이션을 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 어플리케이션(270)은 전자 장치(예: 전자 장치(101))와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104)) 사이의 정보 교환을 지원하는 어플리케이션(이하, 설명의 편의 상, "정보 교환 어플리케이션")을 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 알림 전달(notification relay) 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하기 위한 장치 관리(device management) 어플리케이션을 포함할 수 있다.
예를 들면, 알림 전달 어플리케이션은 전자 장치의 다른 어플리케이션(예: SMS/MMS 어플리케이션, 이메일 어플리케이션, 건강 관리 어플리케이션, 또는 환경 정보 어플리케이션 등)에서 발생된 알림 정보를 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104))로 전달하는 기능을 포함할 수 있다. 또한, 알림 전달 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다.
장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치와 통신하는 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104))의 적어도 하나의 기능(예: 외부 전자 장치 자체(또는, 일부 구성 부품)의 턴-온/턴-오프 또는 디스플레이의 밝기(또는, 해상도) 조절), 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션 또는 외부 전자 장치에서 제공되는 서비스(예: 통화 서비스 또는 메시지 서비스 등)를 관리(예: 설치, 삭제, 또는 업데이트)할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 어플리케이션(270)은 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104))의 속성(에 따라 지정된 어플리케이션(예: 모바일 의료 기기의 건강 관리 어플리케이션 등)을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(270)은 외부 전자 장치(예: 서버(106) 또는 전자 장치(102, 104))로부터 수신된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(270)은 프리로드 어플리케이션(preloaded application) 또는 서버로부터 다운로드 가능한 제3자 어플리케이션(third party application)을 포함할 수 있다. 도시된 실시예에 따른 프로그램 모듈(210)의 구성요소들의 명칭은 운영 체제의 종류에 따라서 달라질 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로그램 모듈(210)의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어, 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현될 수 있다. 프로그램 모듈(210)의 적어도 일부는, 예를 들면, 프로세서(예: 프로세서(210))에 의해 구현(implement)(예: 실행)될 수 있다. 프로그램 모듈(210)의 적어도 일부는 하나 이상의 기능을 수행하기 위한, 예를 들면, 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트(sets of instructions) 또는 프로세스 등을 포함할 수 있다.
도 3a 및 도 3b는 일 비교예에 따른 컨텐츠 표시 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 3a의 (a)와 같이, 일 비교예에 따른 2 개의 전자 장치는 서로 연결되어 다중 디스플레이 시스템을 구성할 수 있다. 상기 2 개의 전자 장치는 각각의 디스플레이에서 별도의 컨텐츠를 각각 표시할 수 있으며, 하나의 컨텐츠를 상기 각각의 디스플레이에 걸쳐서 표시할 수도 있다.
도 3a의 (b)에서는, 일 비교예에 따른 2 개의 전자 장치의 A 디스플레이 및 B 디스플레이 각각이 상단 방향의 동일한 표시 방향을 가지는 경우를 도시한다. 상기 2 개의 전자 장치는, 각 디스플레이마다 개별 표시 방향을 가지고 개별적으로 컨텐츠를 표시하는 동작 모드와 상기 2 개의 디스플레이가 공통의 표시 방향을 가지고, 하나의 컨텐츠를 상기 2 개의 디스플레이 전체에 걸쳐 표시하는 동작 모드를 동시에 지원할 수 있다. 하나의 컨텐츠를 상기 2 개의 디스플레이 전체에 걸쳐 표시하는 경우, 2 개의 디스플레이가 하나의 디스플레이를 구성하는 것과 같이 좌표계가 설정될 수 있다. 예를 들어, 도 3a의 (b)와 같이, A 디스플레이의 좌측 상단의 좌표 값을 (0,0)으로 설정하고, B 디스플레이의 우측 하단 좌표 값을 (200, 200)으로 설정할 수 있다.
도 3a의 (b)에서와 같이, A 디스플레이 및 B 디스플레이 각각의 표시 방향을 나타내는 화살표가 지시하는 방향은 각각의 디스플레이에 표시되는 컨텐츠의 상단이 표시되는 방향일 수 있다. 이하에서 디스플레이의 표시 방향을 나타내는 화살표는 상술한 바와 같이 화살표가 지시하는 방향이 상기 디스플레이에 표시되는 컨텐츠의 상단이 표시되는 방향일 수 있다.
이와 같이, 일 비교예에 따른 2 개의 전자 장치는 A 디스플레이 및 B 디스플레이 각각의 표시 방향과 전체 영역에 대한 표시 방향이 동일한 경우, 상기 도 3a의 (a)와 같이 컨텐츠들을 표시할 수 있다.
도 3a의 (a) 및 (b)와는 달리 B 디스플레이의 표시 방향이 좌측 방향으로 전환되는 경우, 도 3b의 (a)와 같이 상기 2 개의 전자 장치 각각의 표시 방향이 서로 상이해 질 수 있다.
일반적으로, 컨텐츠(윈도우)를 생성할 때 디스플레이의 지정이 가능하며, 컨텐츠들은 대응되는 디스플레이의 상태 정보에 따라 상기 디스플레이에 표시될 수 있다. 예를 들어, 모니터의 피봇 기능 또는 센서를 통한 모바일 기기 회전 감지 기능을 이용하여 디스플레이의 표시 방향 정보가 변경되는 경우, 상기 디스플레이에 표시되는 컨텐츠들 역시 변경된 표시 방향 정보에 대응되도록 변경되어 표시될 수 있다.
따라서, 상기 전자 장치가 컨텐츠를 물리 디스플레이에 맵핑하여 표시하는 경우, A 디스플레이 및 B 디스플레이의 표시 방향에 따라 도 3b의 (c)와 같이 A 디스플레이 및 B 디스플레이에 걸쳐서 표시되던 컨텐츠가 전환되어 표시되므로, 상기 컨텐츠는 분리되어 연속성 있게 표시되지 않을 수 있다.
예를 들어, 도 3b의 (b)와 같이 상기 A 디스플레이 및 B 디스플레이의 상단에서 하단 방향으로 표시되던 컨텐츠들이 도 3b의 (c)와 같이 표시될 수 있다. 도 3b의 (c)와 같이 A 디스플레이에서는 여전히 상단에서 하단 방향으로 컨텐츠들이 표시되나, B 디스플레이에서는 좌측에서 우측 방향으로 컨텐츠들이 표시될 수 있다. 이와 같이, B 디스플레이의 표시 방향이 전환되면서, A 디스플레이 및 B 디스플레이에 걸쳐서 표시되던 컨텐츠 중 B 디스플레이에 표시되는 부분 역시 표시 방향이 전환되어 표시될 수 있다. 이에 따라, 상기 A 디스플레이 및 B 디스플레이에 걸쳐서 표시되는 컨텐츠는 도 3b의 (c)와 같이 분리되어 불연속적으로 표시될 수 있다.
상술한 바와 같이 일 비교예에 따른 전자 장치는 물리 디스플레이 만을 이용하기 때문에, 디스플레이의 표시 방향을 변경하는데 제약이 따른다. 따라서, 디스플레이의 표시 방향이 변경되는 경우, 상기 디스플레이에서 표시되는 모든 컨텐츠의 표시 방향이 변경될 수 있고, 복수의 디스플레이에 걸쳐서 표시되는 컨텐츠들은 분리되어 표시되는 결과가 발생할 수 있다.
도 4a 및 도 4b는 일 비교예에 따른 복수의 터치 입력 인식 방법을 설명하기 위한 도면이다.
일 비교예에 따른 2 개의 전자 장치가 서로 연결되어 다중 디스플레이 시스템을 구성하는 경우, 확장 모드 또는 풀 스크린 모드에서는 도 4a의 (a)와 같이 좌표계가 형성될 수 있다. A 디스플레이 및 B 디스플레이가 동일한 표시 방향을 가지는 경우, 상기 A 디스플레이 및 B 디스플레이 전체를 하나의 디스플레이로 판단하여, A 디스플레이 및 B 디스플레이 전체가 하나의 좌표계로 형성될 수 있다. 도 4a의 (b)와 같이 사용자는 다중 디스플레이로 동작하고, 풀 스크린 모드로 동작하는 2 개의 전자 장치 각각을 터치할 수 있다. 이 경우, 2 개의 전자 장치는 디스플레이 각각 제1 터치 입력(X1) 및 제2 터치 입력(X2)을 획득할 수 있고, 2 개의 전자 장치는 제1 터치 입력(X1) 및 제2 터치 입력(X2)을 멀티 터치 입력으로 처리할 수 있다.
다만, 도 4b의 (a)와 같이 상기 A 디스플레이와 B 디스플레이의 표시 방향이 상이한 경우, A 디스플레이와 B 디스플레이 각각에서 획득되는 제1 터치 입력(X1) 및 제2 터치 입력(X2)은 멀티 터치로 인식되지 않을 수 있다. 예를 들어, 도 4b의 (b)와 같이 상기 A 디스플레이와 B 디스플레이의 표시 방향이 상이한 경우에는 A 디스플레이 및 B 디스플레이 전체가 하나의 좌표계로 형성될 수 없다. 따라서, A 디스플레이 및 B 디스플레이는 각각의 터치 패널을 통하여 획득되는 제1 터치 입력(X1) 및 제2 터치 입력(X2)은 싱글 터치 입력으로 개별적으로 처리될 뿐이다.
또한, 상기 A 디스플레이 및 B 디스플레이에 걸쳐서 표시되는 제1 컨텐츠가 가상 디스플레이를 이용하여 연속적으로 표시되고, 상기 제1 터치 입력(X1) 및 상기 제2 터치 입력(X2)이 상기 제1 컨텐츠가 표시되는 A 디스플레이 및 B 디스플레이의 영역에서 각각 획득될 수 있다. 다만, 이 경우에도 상기 가상 디스플레이의 표시 방향에 기초하여 획득되는 터치 입력의 좌표 변환이 수행되지 않는 다면, 제1 터치 입력(X1) 및 제2 터치 입력(X2)은 싱글 터치 입력으로 개별적으로 처리될 뿐이다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 의한 컨텐츠 표시 방법의 흐름도이다.
510 동작에서, 상기 전자 장치(101)는 상기 전자 장치(101)의 디스플레이(160)에 표시하기 위한 적어도 하나의 컨텐츠 중 미리 설정된 가상 디스플레이와 대응되는 제1 컨텐츠를 확인할 수 있다. 상기 적어도 하나의 컨텐츠 각각은 사용자의 입력, 운영 체제의 설정 정보 및 어플리케이션의 설정 정보 중 적어도 하나에 기초하여 대응되는 디스플레이가 선택 또는 결정될 수 있다.
예를 들어, 상기 전자 장치(101)는 획득되는 사용자 입력, 운영 체제의 설정 정보 및 어플리케이션의 설정 정보 중 적어도 하나에 기초하여 상기 제1 컨텐츠를 확인할 수 있다. 사용자가 제1 컨텐츠를 제1 디스플레이에 대응되는 것으로 설정할 수도 있고, 운영체제의 설정 정보 및 어플리케이션의 설정 정보에 따라 상기 제1 컨텐츠가 제1 디스플레이에 대응되는 것으로 자동적으로 설정될 수도 있다.
520 동작에서, 상기 전자 장치(101)는 상기 가상 디스플레이의 상기 디스플레이(160) 상에서의 표시 방향 정보에 기초하여, 상기 제1 컨텐츠의 제1 부분을 상기 디스플레이(160)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치(101)는 상기 가상 디스플레이의 상기 디스플레이(160) 상에서의 표시 방향 정보에 대응되는 표시 방향으로 상기 제1 컨텐츠의 제1 부분을 표시할 수 있다.
또한, 상기 전자 장치(101)는 상기 디스플레이(160)와 상기 가상 디스플레이 사이의 맵핑 정보를 이용하여 상기 제1 컨텐츠이 제1 부분을 상기 디스플레이에 표시할 수 있다. 상기 맵핑 정보는 상기 디스플레이(160)의 상태 정보와 상기 가상 디스플레이의 상태 정보에 기초하여 설정될 수 있다.
도 6a는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치(101)는 도 6a의 블록도와 같이 도시할 수도 있다. 상기 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 적어도 하나의 디스플레이(160), 가상 디스플레이 매퍼(Virtual Display Mapper)(610) 및 그래픽 컴포저(Graphic Composer)(620)를 포함할 수 있다.
상기 프로세서(120)는 메모리(130)에 포함된 컨텐츠(윈도우) 그래픽(비트맵) 데이터를 그래픽 컴포저(620)로 전달하여 상기 컨텐츠를 디스플레이(160)에 출력하도록 명령할 수 있다.
상기 메모리(160)는 상기 디스플레이(160)에 출력할 컨텐츠(윈도우)의 그래픽(비트맵) 데이터, 컨텐츠가 출력 되는 디스플레이를 나타내는 디스플레이-컨텐츠 대응 정보, 물리-가상 디스플레이 맵핑 정보 및 가상 디스플레이의 상태 정보를 포함할 수 있다. 상기 메모리(160)에 포함된 정보 각각에 대해서는 도 6b에서 후술하도록 한다.
상기 가상 디스플레이 매퍼(610)는 가상 디스플레이와 물리 디스플레이의 맵핑 정보에 따라, 컨텐츠의 그래픽(비트맵) 데이터 중 각 물리 디스플레이에 출력되는 부분을 결정하고, 이에 따라 상기 컨텐츠의 그래픽(비트맵) 데이터를 분리할 수 있다. 또한, 가상 디스플레이 매퍼(610)는 상기 가상 디스플레이의 방향 정보에 따라 상기 컨텐츠의 그래픽 데이터를 회전시킬 수도 있다.
이와 같이 가상 디스플레이 매퍼(610)는 가상 디스플레이에 대응되는 컨텐츠를 물리 디스플레이의 프레임 버퍼에 출력하기에 앞서, 상기 컨텐츠에 대해 별도의 전처리 과정을 수행할 수 있다. 상기 별도의 전처리 과정은 상기 물리 디스플레이와 상기 가상 디스플레이의 표시 방향 정보, 맵핑 정보 등에 따라 상기 가상 디스플레이에 대응되는 컨텐츠가 적절한 위치에 출력될 수 있도록 상기 컨텐츠의 그래픽 데이터를 분리, 회전 또는 이동 변환하는 동작을 수행할 수 있다. 상기 가상 디스플레이 매퍼(610)는 도 6a에 도시된 바와 같이 프로세서(120)와 별도로 구성될 수도 있고, 상기 프로세서(120)에 포함되어 하나의 모듈로서 동작할 수도 있다.
상기 그래픽 컴포저(620)는 컨텐츠 그래픽(비트맵) 데이터를 상기 디스플레이(160)의 버퍼로 컴포징(composing)할 수 있다. 상기 컨텐츠 그래픽(비트맵) 데이터가 상기 디스플레이(160)의 버퍼로 컴포징 됨으로써, 상기 컨텐츠가 상기 디스플레이(160)에 표시될 수 있다.
상기 적어도 하나의 디스플레이(160) 각각은 컨텐츠의 그래픽 정보를 디스플레이에 표시하기 위한 출력 버퍼에 대응될 수 있다. 일반적으로 상기 출력 버퍼는 그래픽 드라이버가 최종 화면 출력 전에 화면을 구성하는 단계에서 사용될 수 있다. 상기 적어도 하나의 디스플레이(160) 각각은 대응되는 출력 버퍼가 일시적으로 저장하였다가 출력하는 컨텐츠를 표시할 수 있다.
도 6b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 메모리에 포함되는 정보를 설명하기 위한 블록도이다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치(101)의 메모리(160)는 가상 디스플레이를 이용하여 컨텐츠를 표시하기 위하여, 디스플레이-컨텐츠 대응 정보(630), 컨텐츠 그래픽(비트맵) 데이터(640), 물리-가상 디스플레이 맵핑 정보(650) 및 적어도 하나의 가상 디스플레이에 대한 상태 정보(660)를 포함할 수 있다.
디스플레이-컨텐츠 대응 정보(630)는 디스플레이(160)에 출력하기 위한 적어도 하나의 컨텐츠와 상기 적어도 하나의 컨텐츠 각각을 생성할 때 지정된 디스플레이와의 대응 관계를 나타내는 정보일 수 있다. 상기 적어도 하나의 컨텐츠들은 대응되는 디스플레이에 표시될 수 있다. 상기 프로세서(120)는 상기 메모리(160)에 포함된 디스플레이-컨텐츠 대응 정보(630)에 따라 상기 적어도 하나의 컨텐츠 중 가상 디스플레이에 대응되는 제1 컨텐츠를 확인할 수 있다.
상기 적어도 하나의 컨텐츠 각각에 대한 데이터인 컨텐츠 그래픽(비트맵) 데이터(640)가 상기 메모리(160)에 포함될 수 있다.
상기 물리-가상 디스플레이 맵핑 정보(650)는 상기 디스플레이(160)의 상태 정보 및 상기 가상 디스플레이의 상태 정보에 기초하여 생성될 수 있다. 상기 프로세서(120)는 상기 가상 디스플레이의 생성 과정에서 설정되는 상기 가상 디스플레이의 사이즈, 위치 등을 이용하여 상기 디스플레이(160)와 가상 디스플레이 사이의 맵핑 정보를 생성할 수 있다. 상기 프로세서(120)는 상기 가상 디스플레이의 사이즈, 위치 등이 설정되지 않은 경우, 상기 가상 디스플레이의 사이트, 위치 등에 대한 정보를 미리 설정된 디폴트 값으로 설정할 수 있다.
상기 적어도 하나의 가상 디스플레이에 대한 상태 정보(660)는 상기 디스플레이에 대한 디스플레이 컨텍스트를 포함할 수 있다. 상기 디스플레이 컨텍스트는 디스플레이의 상태를 나타내기 위한 정보들로서, 폭(width), 높이(height), 조밀도(densiuty), 표시 방향(orientation) 등의 디스플레이의 상태를 표현하는 각종 정보를 포함할 수 있다. 상기 프로세서(120)는 상기 가상 디스플레이의 컨텍스트와 같은 상태 정보를 설정함으로써 상기 가상 디스플레이를 설정할 수 있다. 또한, 상기 프로세서(120)는 상기 가상 디스플레이가 설정됨에 따라, 상기 설정된 가상 디스플레이에 대응되는 상태 정보를 상기 메모리(160)에 저장할 수 있다.
도 7은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 의한 가상 스크린이 맵핑된 상태를 설명하기 위한 도면이다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치(101)는 상기 전자 장치(101)의 디스플레이(160)의 상태 정보와 가상 디스플레이의 상태 정보에 기초하여 상기 디스플레이(160)와 가상 디스플레이 사이의 맵핑 정보를 생성할 수 있다. 이와 마찬가지로, 다른 전자 장치(102, 104) 역시 상기 전자 장치(101)로부터 수신한 가상 디스플레이의 상태 정보 및 상기 다른 전자 장치(102, 104)의 디스플레이의 상태 정보에 기초하여 맵핑 정보를 생성할 수 있다.
생성된 맵핑 정보에 따라 상기 가상 디스플레이는 도 7과 같이 맵핑될 수 있다. 예를 들어, C 가상 디스플레이(730)의 상태 정보가 폭 140, 높이 100을 나타내는 사이즈 정보 및 도 7에서 도시된 것과 같은 상기 C 가상 디스플레이(730)의 위치 정보를 포함하고 있는 경우를 상정하도록 한다. 이 경우 A 디스플레이(710)의 좌측 상단 꼭지점을 기준으로 (50, 50)인 지점에 C 가상 디스플레이(730)의 좌측 상단의 꼭지점이 맵핑될 수 있다. 또한, B 디스플레이(720)의 좌측 상단 꼭지점을 기준으로 (50, 90)인 지점에 C 가상 디스플레이(730)의 우측 상단 꼭지점이 맵핑될 수 있다. 상기 C 가상 디스플레이(730)의 나머지 꼭지점은 상기 가상 디스플레이의 상태 정보에 포함된 사이즈 정보에 기초하여 상기 A 디스플레이(710) 및 B 디스플레이(720) 중 한 지점에 맵핑될 수 있다.
도 8은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 의한 가상 스크린을 통해 컨텐츠를 표시하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 8(a)와 같이, 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치(101)의 디스플레이(160) 및 다른 전자 장치(102, 104)의 디스플레이의 표시 방향이 서로 상이할 수 있다. 또한, 상기 디스플레이(160) 및 상기 다른 전자 장치(102, 104)의 디스플레이에 맵핑되는 가상 디스플레이의 표시 방향 역시 디스플레이(160) 및 다른 전자 장치(102, 104)의 디스플레이의 표시 방향과 상이할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 상기 전자 장치(101)는 가상 디스플레이를 설정하는 과정에서, 상기 가상 디스플레이의 고유의 표시 방향 정보를 설정할 수 있다. 따라서, 상기 가상 디스플레이의 표시 방향이 상기 디스플레이(160) 및 상기 다른 전자 장치(102, 104)의 디스플레이의 표시 방향에 영향 없이 상기 가상 디스플레이의 표시 방향에 대응하도록 상기 가상 디스플레이에 대응되는 제1 컨텐츠를 표시할 수 있다.
도 8(a)와 같이, 상기 전자 장치(101)는 가상 디스플레이를 이용하여 장치 옵션을 표시하는 제1 컨텐츠를 상기 디스플레이(160) 및 상기 다른 전자 장치(102, 104)의 디스플레이에 걸쳐서 표시할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이(160), 상기 다른 전자 장치(102, 104) 및 상기 가상 디스플레이 각각의 표시 방향 정보는 도 8(b)와 같을 수 있다. 예를 들어, 상기 디스플레이(160)의 표시 방향 정보는 우측 방향일 수 있고, 상기 다른 전자 장치(102, 104)의 표시 방향 정보는 좌측 방향일 수 있으며, 상기 가상 디스플레이의 표시 방향 정보는 상단 방향일 수 있다.
도 8(b)와 같이 표시 방향이 서로 상이한 경우에도, 상기 전자 장치(101)는 상기 가상 디스플레이의 상기 디스플레이(160) 상에서의 표시 방향 정보에 기초하여, 상기 제1 컨텐츠의 제1 부분을 상기 디스플레이(160)에 표시할 수 있다. 이와 마찬가지로, 다른 전자 장치(102, 104) 역시 상기 가상 디스플레이의 디스플레이 상에서의 표시 방향 정보에 기초하여, 상기 제1 컨텐츠의 제2 부분을 상기 다른 전자 장치(102, 104)의 디스플레이에 표시할 수 있다. 이를 통하여, 표시 방향이 디스플레이 사이에 서로 상이하더라도, 상기 제1 컨텐츠가 분리되지 않고 연속적으로 표시될 수 있다.
도 9는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 의한 제1 컨텐츠의 제1 부분을 디스플레이에 표시하는 방법의 흐름도이다.
910 동작에서, 상기 전자 장치(101)는 상기 맵핑 정보를 이용하여 상기 디스플레이(160)와 맵핑되는 상기 가상 디스플레이의 제1 영역을 확인할 수 있다. 상기 가상 디스플레이 전체가 상기 디스플레이(160)에 맵핑되는 경우, 상기 가상 디스플레이에 대응되는 제1 컨텐츠 전체가 상기 디스플레이(160)를 통해 표시될 수 있다. 다만, 상기 가상 디스플레이의 일부 만이 상기 디스플레이(160)에 맵핑될 수 있다. 예를 들어, 상기 가상 디스플레이의 제1 영역은 상기 디스플레이(160)에 맵핑되고, 상기 가상 디스플레이의 제2 영역은 상기 다른 전자 장치(102, 104)의 디스플레이에 맵핑될 수 있다. 이 경우, 상기 전자 장치(101)는 상기 디스플레이(160)와 맵핑되는 상기 가상 디스플레이의 제1 영역을 확인할 수 있다.
920 동작에서, 상기 전자 장치(101)는 상기 제1 영역에 대응하는 상기 제1 컨텐츠의 제1 부분을 확인할 수 있다. 상술한 바와 같이, 상기 가상 디스플레이의 일부 만이 상기 디스플레이(160)에 맵핑되는 경우, 상기 제1 컨텐츠 전체가 상기 디스플레이(160)를 통해 표시되지 않을 수 있다. 이 경우, 상기 전자 장치(101)는 상기 제1 영역에 대응하는 제1 컨텐츠의 제1 부분을 확인하고, 상기 확인된 제1 컨텐츠의 제1 부분을 상기 디스플레이(160)에 표시할 수 있다.
이와 마찬가지로, 상기 전자 장치(101)와 다중 디스플레이 시스템을 구성하는 다른 전자 장치(102, 104)는 상기 전자 장치(101)로부터 수신된 상기 가상 디스플레이의 상태 정보에 기초하여, 상기 다른 전자 장치의 디스플레이와 맵핑되는 상기 가상 디스플레이의 제2 영역을 확인할 수 있다. 상기 다중 디스플레이 시스템은 2 개의 전자 장치가 서로의 디스플레이를 사용하는 시스템일 수 있다.
또한, 상기 다른 전자 장치(102, 104)는 상기 제2 영역에 대응하는 상기 제1 컨텐츠의 제2 부분을 확인하고, 상기 제1 컨텐츠의 제2 부분을 상기 다른 전자 장치(102, 104)의 디스플레이에 표시할 수 있다.
도 10은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 의한 전자 장치에 의한 제1 컨텐츠의 제1 부분을 디스플레이에 표시하는 방법의 흐름도이다.
1010 동작에서, 상기 전자 장치(101)는 상기 가상 디스플레이의 상기 디스플레이(160) 상에서의 표시 방향 정보에 대응되도록 상기 제1 컨텐츠의 제1 부분을 회전시킬 수 있다. 상술한 바와 같이, 상기 가상 디스플레이는 물리 디스플레이가 아닌 논리 디스플레이일 수 있다. 따라서, 상기 가상 디스플레이에 대응되는 제1 컨텐츠의 제1 부분은 실제로는 상기 가상 디스플레이가 맵핑되는 물리 디스플레이를 통해 출력될 수 있다. 따라서, 상기 가상 디스플레이의 표시 방향 정보와 상기 물리 디스플레이의 표시 방향 정보가 상이한 경우, 상기 제1 컨텐츠의 제1 부분은 상기 물리 디스플레이의 표시 방향 정보에 대응되도록 출력될 수 있다.
다만, 상기 제1 컨텐츠의 제1 부분은 상기 가상 디스플레이에 대응되는 컨텐츠로서, 상기 가상 디스플레이의 표시 방향 정보에 출력되어야 도 3b의 (c)와 같이 불연속적으로 표시되는 현상을 방지할 수 있다. 따라서, 상기 전자 장치(101)는 상기 제1 컨텐츠의 제1 부분을 상기 가상 디스플레이의 상기 디스플레이 상에서의 표시 방향 정보에 대응되도록 회전시킬 필요가 있다.
1020 동작에서, 상기 전자 장치(101)는 회전된 상기 제1 컨텐츠의 제1 부분을 상기 디스플레이(160)에 표시할 수 있다. 이를 통하여 상기 전자 장치(101)는 상기 제1 컨텐츠의 제1 부분과 다른 전자 장치(102, 104)의 디스플레이를 통해 표시되는 상기 제1 컨텐츠의 제2 부분이 서로 연속적으로 표시되도록 할 수 있다.
도 11a 및 도 11b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 의한 복수의 컨텐츠를 복수의 디스플레이에 표시하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 11a에서는 물리 디스플레이에 대응되는 컨텐츠들(1110, 1120)이 상기 물리 디스플레이에 출력되는 동작을 설명하도록 한다.
상기 컨텐츠들(1110, 1120)은 물리 디스플레이에 대응될 수 있다. 예를 들어, 제1 컨텐츠(1110)는 제1 디스플레이(160a)에 대응되고, 제2 컨텐츠(1120)는 제2 디스플레이(160b)에 대응될 수 있다. 이하에서는, 제1 디스플레이(160a)를 상기 전자 장치(101)의 디스플레이로 상정하고, 제2 디스플레이(160b)를 상기 다른 전자 장치(102, 104)의 디스플레이로 상정하도록 한다. 상기 제1 컨텐츠(1110)는 상기 그래픽 컴포저(620)를 통하여 상기 제1 디스플레이(160a)의 제1 프레임 버퍼(1140a)로 전달되고, 상기 제1 프레임 버퍼(1140a)는 상기 제1 컨텐츠(1110)를 상기 제1 디스플레이(160a)로 전달하여 상기 제1 컨텐츠(1110)가 출력되도록 할 수 있다.
상기 제2 컨텐츠(1120)는 상기 그래픽 컴포저(620)를 통하여 상기 제2 디스플레이(160b)의 제2 프레임 버퍼(1140b)로 전달되고, 상기 제2 프레임 버퍼(1140b)는 상기 제2 컨텐츠(1120)를 상기 제2 디스플레이(160b)로 전달하여 상기 제2 컨텐츠(1120)가 출력되도록 할 수 있다.
도 11b에서는 가상 디스플레이에 대응되는 제3 컨텐츠(1130)가 상기 가상 디스플레이에 출력되는 동작을 설명하도록 한다. 상기 전자 장치(101) 및 상기 다른 전자 장치(102, 104) 각각에 포함된 가상 디스플레이 매퍼(610)를 설명의 편의 상 도 11b 및 도 12b에서는 하나의 블록으로 도시하였다.
상기 가상 디스플레이 매퍼(610)는 상기 가상 디스플레이에 대응되는 제3 컨텐츠(1130)를 상기 제1 디스플레이(160a) 및 상기 제2 디스플레이(160b)에 표시하기 위하여 상기 제3 컨텐츠(1130)를 분리, 회전 또는 이동 변환 시킬 수 있다.
예를 들어, 상기 전자 장치(101)의 상기 가상 디스플레이 매퍼(610)는 상기 가상 스크린과 상기 제1 디스플레이(160a) 사이의 맵핑 정보를 이용하여, 상기 제1 디스플레이(160a)와 맵핑되는 상기 가상 디스플레이의 제1 영역을 확인할 수 있다. 또한, 상기 가상 디스플레이 매퍼(610)는 상기 제1 영역에 대응하는 상기 제3 컨텐츠(1130)의 제1 부분을 확인할 수 있다.
이와 마찬가지로, 상기 다른 전자 장치(102, 104)의 상기 가상 디스플레이 매퍼(610) 역시 상기 가상 스크린과 상기 제2 디스플레이(160b) 사이의 맵핑 정보를 이용하여, 상기 제2 디스플레이(160b)와 맵핑되는 상기 가상 디스플레이의 제2 영역을 확인할 수 있다. 또한, 상기 가상 디스플레이 매퍼(610)는 상기 제1 영역에 대응하는 상기 제3 컨텐츠(1130)의 제2 부분을 확인할 수 있다.
상기 가상 디스플레이 매퍼(610)는 상기 제3 컨텐츠(1130)를 상기 제1 부분 및 제2 부분으로 분리할 수 있다. 또한, 상기 가상 디스플레이 매퍼(610)는 상기 가상 디스플레이의 상기 제1 디스플레이(160a) 상에서의 표시 방향 정보에 대응되도록 상기 제3 컨텐츠(1130)의 제1 부분을 회전시킬 수 있다. 이와 마찬가지로, 상기 가상 디스플레이 매퍼(610)는 상기 가상 디스플레이의 상기 제2 디스플레이(160b) 상에서의 표시 방향 정보에 대응되도록 상기 제3 컨텐츠(1130)의 제2 부분을 회전시킬 수 있다.
상기 회전된 제3 컨텐츠(1110)의 제1 부분은 상기 그래픽 컴포저(620)를 통하여 상기 제1 디스플레이(160a)의 제1 프레임 버퍼(1140a)로 전달되고, 상기 제1 프레임 버퍼(1140a)는 상기 회전된 제3 컨텐츠(1110)의 제1 부분을 상기 디스플레이(160a)로 전달하여 상기 회전된 제3 컨텐츠(1110)의 제1 부분이 출력되도록 할 수 있다.
상기 회전된 제3 컨텐츠(1110)의 제2 부분은 상기 그래픽 컴포저(620)를 통하여 상기 제2 디스플레이(160b)의 제2 프레임 버퍼(1140b)로 전달되고, 상기 제2 프레임 버퍼(1140b)는 상기 회전된 제3 컨텐츠(1110)의 제2 부분을 상기 디스플레이(160b)로 전달하여 상기 회전된 제3 컨텐츠(1110)의 제2 부분이 출력되도록 할 수 있다.
도 12a 및 도 12b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 의한 복수의 컨텐츠를 복수의 디스플레이에 표시하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 12a에서는 물리 디스플레이에 대응되는 컨텐츠들(1210, 1220)이 상기 물리 디스플레이에 출력되는 동작을 설명하도록 한다.
상기 컨텐츠들(1210, 1220)은 물리 디스플레이에 대응될 수 있다. 예를 들어, 제1 컨텐츠(1210)는 제1 디스플레이(160a)에 대응되고, 제2 컨텐츠(1220)는 제2 디스플레이(160b)에 대응될 수 있다. 이하에서는, 제1 디스플레이(160a)를 상기 전자 장치(101)의 디스플레이로 상정하고, 제2 디스플레이(160b)를 상기 다른 전자 장치(102, 104)의 디스플레이로 상정하도록 한다.
상기 제1 컨텐츠(1210)는 상기 그래픽 컴포저(620)를 통하여 상기 제1 디스플레이(160a)의 제1 프레임 버퍼(1140a)로 전달되고, 상기 제1 프레임 버퍼(1140a)는 상기 제1 컨텐츠(1210)를 상기 디스플레이(160a)로 전달하여 상기 제1 컨텐츠(1210)가 출력되도록 할 수 있다.
상기 제2 컨텐츠(1220)는 상기 그래픽 컴포저(620)를 통하여 상기 제2 디스플레이(160b)의 제2 프레임 버퍼(1140b)로 전달되고, 상기 제2 프레임 버퍼(1140b)는 상기 제2 컨텐츠(1120)를 상기 디스플레이(160b)로 전달하여 상기 제2 컨텐츠(1220)가 출력되도록 할 수 있다.
이를 통하여 전자 장치(101)와 다른 전자 장치(102, 104) 사이에 구성되는 다중 디스플레이 시스템(1240)에서, 상기 제1 디스플레이(160a)와 상기 제2 디스플레이(160b)에 상기 제1 컨텐츠(1210) 및 상기 제2 컨텐츠(1220)가 표시될 수 있다. 도 12a에서는 상기 제1 컨텐츠(1210) 및 상기 제2 컨텐츠(1220)가 별도의 컨텐츠를 나타내는 것으로 도시되었으나, 이에 제한되는 것은 아니며, 동일한 컨텐츠를 나타낼 수도 있고, 전체 화면의 각 부분 화면을 나타낼 수도 있다.
도 12b에서는 가상 디스플레이에 대응되는 제3 컨텐츠(1230)가 상기 가상 디스플레이에 출력되는 동작을 설명하도록 한다.
상기 가상 디스플레이 매퍼(610)는 상기 가상 디스플레이에 대응되는 제3 컨텐츠(1230)를 상기 제1 디스플레이(160a) 및 상기 제2 디스플레이(160b)에 표시하기 위하여 상기 제3 컨텐츠(1230)를 분리, 회전 또는 이동 변환 시킬 수 있다.
예를 들어, 상기 전자 장치(101)의 상기 가상 디스플레이 매퍼(610)는 상기 가상 스크린과 상기 제1 디스플레이(160a) 사이의 맵핑 정보를 이용하여, 상기 제1 디스플레이(160a)와 맵핑되는 상기 가상 디스플레이의 제1 영역을 확인할 수 있다. 또한, 상기 가상 디스플레이 매퍼(610)는 상기 제1 영역에 대응하는 상기 제3 컨텐츠의 제1 부분(1240a)을 확인할 수 있다.
이와 마찬가지로, 상기 다른 전자 장치(102, 104)의 상기 가상 디스플레이 매퍼(610) 역시 상기 가상 스크린과 상기 제2 디스플레이(160b) 사이의 맵핑 정보를 이용하여, 상기 제2 디스플레이(160b)와 맵핑되는 상기 가상 디스플레이의 제2 영역을 확인할 수 있다. 또한, 상기 가상 디스플레이 매퍼(610)는 상기 제1 영역에 대응하는 상기 제3 컨텐츠의 제2 부분(1240b)을 확인할 수 있다.
상기 가상 디스플레이 매퍼(610)는 상기 제3 컨텐츠(1230)를 상기 제1 부분(1240a) 및 상기 제2 부분(1240b)로 분리할 수 있다. 또한, 상기 가상 디스플레이 매퍼(610)는 상기 가상 디스플레이의 상기 제1 디스플레이(160a) 상에서의 표시 방향 정보에 대응되도록 상기 제3 컨텐츠의 제1 부분(1240a)을 회전시킬 수 있다. 이와 마찬가지로, 상기 가상 디스플레이 매퍼(610)는 상기 가상 디스플레이의 상기 제2 디스플레이(160b) 상에서의 표시 방향 정보에 대응되도록 상기 제3 컨텐츠의 제2 부분(1240b)을 회전시킬 수 있다.
상기 회전된 제3 컨텐츠의 제1 부분(1240a)은 상기 그래픽 컴포저(620)를 통하여 상기 제1 디스플레이(160a)의 제1 프레임 버퍼(1140a)로 전달되고, 상기 제1 프레임 버퍼(1140a)는 상기 회전된 제3 컨텐츠의 제1 부분(1240a)을 상기 디스플레이(160a)로 전달하여 상기 회전된 제3 컨텐츠의 제1 부분(1240a)이 출력되도록 할 수 있다.
상기 회전된 제3 컨텐츠의 제2 부분(1240b)은 상기 그래픽 컴포저(620)를 통하여 상기 제2 디스플레이(160b)의 제2 프레임 버퍼(1140b)로 전달되고, 상기 제2 프레임 버퍼(1140b)는 상기 회전된 제3 컨텐츠의 제2 부분(1240b)을 상기 디스플레이(160b)로 전달하여 상기 회전된 제3 컨텐츠의 제2 부분(1240b)이 출력되도록 할 수 있다.
이를 통하여 전자 장치(101)와 다른 전자 장치(102, 104) 사이에 구성되는 다중 디스플레이 시스템(1250)에서, 상기 제3 컨텐츠(1230)가 상기 제1 디스플레이(160a)와 상기 제2 디스플레이(160b)에 걸쳐 연속적으로 표시될 수 있다.
도 13a 및 도 13b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 의한 복수의 터치 입력 인식 방법의 흐름도이다.
도 13a는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치(101)에 의한 복수의 터치 입력 인식 방법을 나타낸 흐름도이다.
1310 동작에서, 상기 전자 장치(101)는 다른 전자 장치(102, 104)로부터, 제1 컨텐츠의 제2 부분에 대응하는 제2 터치 입력이 획득되었음을 나타내는 정보를 수신할 수 있다. 상술한 바와 같이, 상기 다른 전자 장치(102, 104)는 상기 전자 장치(101)에 연결됨으로써 다중 디스플레이 시스템을 구성하고, 상기 제1 컨텐츠의 제2 부분을 출력할 수 있다. 또한, 상기 전자 장치(101) 역시 상기 제1 컨텐츠의 제1 부분에 대응하는 제1 터치 입력이 획득되었음을 나타내는 정보를 상기 다른 전자 장치(102, 104)로 송신할 수 있다.
1320 동작에서, 상기 전자 장치(101)는 미리 설정된 시간 이내에 상기 정보를 수신하는 경우, 상기 제1 터치 입력과 상기 제2 터치 입력을 멀티 터치 입력으로 인식할 수 있다.
상술한 복수의 터치 입력을 상기 정보의 송수신을 통해 멀티 터치 입력으로 인식하는 방법은 설명의 목적을 위한 일 예일 뿐이며, 이에 제한되는 것은 아니다. 복수의 터치 입력을 멀티 터치 입력으로 인식하는 방식은 다양할 수 있다. 예를 들어, 하드웨어, 디바이스 드라이버, 운영 체제 등에서 상기 복수의 터치 입력을 획득하고 약속된 규약에 따라 전달하고, 상기 복수의 터치 입력을 전달 받은 전자 장치가 이를 정해진 인터페이스에 따라 분석하고 멀티 터치로 인식할 수도 있다.
상기 복수의 터치 입력을 멀티 터치 입력으로 인식하는 시스템의 세부 구현과 인터페이스는 다양할 수 있다. 다만, 상기 복수의 터치 입력을 멀티 터치로 인식하기 위해서는 복수의 터치 입력에 대응되는 컨텐츠와 획득된 터치 입력의 좌표계가 동일해야 한다. 컨텐츠의 좌표와 복수의 터치 입력의 좌표를 비교하여 멀티 터치로 인식할지 여부를 결정하기 때문이다. 도 13b에서는 상기 전자 장치(101)가 복수의 터치 입력 인식 방법에 대해 구체적으로 설명하도록 한다.
1330 동작에서, 상기 전자 장치(101)는 제1 터치 이벤트를 수신할 수 있다. 1340 동작에서, 상기 전자 장치(101)는 상기 제1 터치 이벤트의 물리 좌표를 확인할 수 있다. 상기 물리 좌표는 상기 전자 장치(101)의 디스플레이(160) 상에 상기 제1 터치 이벤트가 수신되는 지점을 나타내는 물리 좌표일 수 있다.
1350 동작에서, 상기 전자 장치(101)는 상기 제1 터치 이벤트의 물리 좌표를 가상 좌표로 변환할 수 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치(101)는 상기 제1 터치 이벤트를 수신한 디스플레이(160)를 확인할 수 있다. 상기 전자 장치(101)는 상기 디스플레이(160)의 상태 정보, 예를 들어 상기 디스플레이(160)의 방향 정보를 확인할 수 있다. 또한, 상기 전자 장치(101)는 상기 가상 디스플레이의 상기 디스플레이(160) 상에서의 표시 방향 정보에 기초하여, 상기 제1 터치 이벤트의 물리 좌표를 가상 좌표로 변환할 수 있다. 상기 가상 좌표는 상기 가상 디스플레이의 상기 디스플레이(160) 상에서의 표시 방향 정보에 대응되도록 변환될 수 있다.
1360 동작에서, 상기 전자 장치(101)는 상기 가상 좌표와 관련된 윈도우를 표시할 수 있다. 상술한 바와 같이 디스플레이(160)에 표시되기 위한 컨텐츠는 윈도우를 통해 표시될 수도 있다.
1370 동작에서, 상기 전자 장치(101)는 상기 가상 좌표와 관련된 윈도우의 적어도 일부분을 표시하는 다른 전자 장치로부터 상기 윈도우와 관련된 제2 터치 이벤트의 수신 여부를 확인할 수 있다.
1380 동작에서, 상기 전자 장치(101)는 상기 제1 터치 이벤트를 수신한 후, 미리 설정된 시간 이내에 상기 제2 터치 이벤트를 수신하는 경우, 상기 제1 터치 이벤트 및 상기 제2 터치 이벤트를 멀티 터치로 인식할 수 있다.
1390 동작에서, 상기 전자 장치(101)는 상기 제2 터치 이벤트를 수신하지 못한 경우, 상기 제1 터치 이벤트를 싱글 터치로 인식할 수 있다. 또한, 상기 전자 장치(101)는 상기 제1 터치 이벤트를 수신한 후 미리 설정된 시간 이후에 상기 제2 터치 이벤트를 수신하는 경우, 상기 제1 터치 이벤트를 싱글 터치로 인식할 수 있다.
도 14는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 의한 복수의 터치 입력 인식 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 14에서는 다중 디스플레이 시스템에서, 복수 개의 터치 입력이 획득되는 경우, 상기 복수 개의 터치 입력의 위치, 컨텐츠 및 가상 디스플레이의 맵핑 상태에 따라 터치를 인식하는 방법을 설명하도록 한다.
도 14(a)에서는 제1 디스플레이 및 제2 디스플레이가 각각 별도의 컨텐츠를 표시하고 있는 경우를 도시한다. 이 경우, 제1 터치 입력(X)이 상기 제1 디스플레이에서 표시되고 있는 컨텐츠 상에 획득되고, 제2 터치 입력(Y)이 제2 디스플레이에서 표시되고 있는 컨텐츠 상에서 획득될 수 있다. 이와 같이, 제1 터치 입력(X) 및 제2 터치 입력(Y)이 각각 별도의 컨텐츠 상에서 획득되는 경우, 상기 제1 터치 입력(X) 및 제2 터치 입력(Y)은 각각 싱글 터치 입력으로 인식될 수 있다.
도 14(b)에서는 제1 디스플레이 및 제2 디스플레이에 걸쳐 가상 디스플레이가 맵핑되어 있고, 상기 가상 디스플레이에 대응되는 컨텐츠가 상기 제1 디스플레이 및 상기 제2 디스플레이에 표시되는 경우를 도시한다. 이 경우, 제1 터치 입력(X1) 및 제2 터치 입력(X2)이 상기 컨텐츠 상에서 획득될 수 있다. 이와 같이, 상기 제1 터치 입력(X1) 및 상기 제2 터치 입력(X2)이 별도의 디스플레이 상에서 획득되더라도, 상기 제1 터치 입력(X1) 및 상기 제2 터치 입력(X2)이 동일한 컨텐츠 상에서 획득되는 경우, 상기 제1 터치 입력(X1) 및 상기 제2 터치 입력(X2)은 멀티 터치 입력으로 인식될 수 있다.
도 14(c)에서는 제1 디스플레이 및 제2 디스플레이에 걸쳐 가상 디스플레이가 맵핑되어 있고, 상기 가상 디스플레이에 대응되는 컨텐츠가 상기 제1 디스플레이 및 상기 제2 디스플레이에 표시되고 있다. 또한, 상기 제1 디스플레이 및 상기 제2 디스플레이 각각은 별도의 컨텐츠를 표시하고 있다. 이 경우, 제1 터치 입력(X)이 상기 제1 디스플레이에서 표시되고 있는 컨텐츠 상에서 획득되고, 제2 터치 입력(Y)이 가상 디스플레이에 대응되는 컨텐츠 상에서 획득될 수 있다. 이와 같이, 상기 제1 터치 입력(X) 및 상기 제2 터치 입력(Y)이 각각 별도의 컨텐츠 상에서 획득되는 경우, 상기 제1 터치 입력(X) 및 제2 터치 입력(Y)은 각각 싱글 터치 입력으로 인식될 수 있다.
도 15는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 의한 적어도 하나의 컨텐츠 각각을 Z-오더에 따라 디스플레이에 표시하는 방법의 흐름도이다.
1510 동작에서, 상기 전자 장치(101)는 상기 적어도 하나의 컨텐츠 각각의 Z-오더를 확인할 수 있다. 상기 전자 장치(101)는 디스플레이 별로 Z-오더를 설정하지 않고, 상기 디스플레이(160)에 표시되기 위한 적어도 하나의 컨텐츠 별로 Z-오더를 설정할 수 있다.
1520 동작에서, 상기 전자 장치(101)는 확인된 Z-오더에 기초하여 상기 적어도 하나의 컨텐츠 각각을 상기 디스플레이(160)에 표시할 수 있다. 상기 전자 장치(101)는 설정된 Z-오더에 기초하여, 상기 적어도 하나의 컨텐츠 각각이 어떠한 디스플레이에 대응되는지를 고려하지 않고 상기 적어도 하나의 컨텐츠 각각의 Z-방향으로의 배열 순서를 확인할 수 있다. 상기 전자 장치(101)는 확인된 Z-방향으로의 배열 순서에 따라 상기 적어도 하나의 컨텐츠 각각을 상기 디스플레이(160)에 표시할 수 있다.
도 16은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 의한 적어도 하나의 컨텐츠 각각을 Z-오더에 따라 디스플레이에 표시하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 16(a)에서는 제1 디스플레이(1600) 상에 표시되는 컨텐츠들이 Z-오더에 따라 표시되는 경우를 설명하도록 한다. 예를 들어, 제1 컨텐츠(1610)의 Z-오더가 제2 컨텐츠(1611)의 Z-오더보다 큰 경우, 상기 제1 컨텐츠(1610)는 상기 제2 컨텐츠(1611)보다 상위에 표시될 수 있다. 이에 따라, 상기 제1 컨텐츠(1610)와 상기 제2 컨텐츠(1611)가 중첩되는 영역에서는 상기 제1 컨텐츠(1610)가 표시될 수 있다.
도 16(b)에서는 디스플레이의 Z-오더에 따라 컨텐츠를 표시하는 방법에 대해 설명하도록 한다.
예를 들어, 전자 장치(101)는 복수의 컨텐츠들을 표시하기 위하여 상기 복수의 컨텐츠들 각각에 대응되는 디스플레이들의 Z-오더를 확인할 수 있다. 예를 들어, 제1 디스플레이(1620)의 Z-오더가 제일 크고, 제3 디스플레이(1640)의 Z-오더가 제일 작은 경우를 상정하도록 한다. 이 경우, 상기 제1 디스플레이(1620)에 대응되는 제1 컨텐츠(1621)가 제일 상위에서 표시될 수 있다. 제2 디스플레이(1630)에 대응하는 제2 컨텐츠(1631) 및 제3 컨텐츠(1632)는 상기 제3 디스플레이(1640)에 대응하는 제4 컨텐츠(1641)보다 상위에 표시될 수 있다.
다만, 제2 컨텐츠(1631) 및 제3 컨텐츠(1632)는 모두 제2 디스플레이(1630)에 대응되므로, 컨텐츠들이 Z-오더가 추가적으로 고려될 수 있다. 예를 들어, 제2 컨텐츠(1631)의 Z-오더가 제3 컨텐츠(1632)의 Z-오더보다 큰 경우를 상정하도록 한다. 이 경우, 제2 컨텐츠(1631)가 제3 컨텐츠(1632)보다 상위에 표시될 수 있다.
이와 같이, 디스플레이의 Z-오더를 우선적으로 고려하고, 대응되는 디스플레이가 동일한 경우, 컨텐츠의 Z-오더를 고려하여 상기 적어도 하나의 컨텐츠 각각의 배열 순서를 확인할 수 있다.
도 16(c)에서는 디스플레이의 Z-오더를 고려하지 않고, 상기 적어도 하나의 컨텐츠 각각의 Z-오더에 따라 상기 적어도 하나의 컨텐츠 각각을 표시하는 방법을 설명하도록 한다.
예를 들어, Z-오더의 순위는 제2 컨텐츠(1631), 제1 컨텐츠(1621), 제3 컨텐츠(1632) 및 제4 컨텐츠(1641) 순서인 것으로 상정하도록 한다. 이 경우, 상기 전자 장치(101)는 상기 복수의 컨텐츠 들의 Z-오더 순위에 따라 상기 디스플레이에 상기 복수의 컨텐츠들을 표시할 수 있다. 상기 전자 장치(101)는 제1 디스플레이(1620), 제2 디스플레이(1630) 및 제3 디스플레이(1640)의 Z-오더는 고려하지 않을 수 있다. 도 16(b)와 비교해 볼 때, 디스플레이의 Z-오더를 고려하지 않는 경우, 상기 제2 컨텐츠(1631)가 상기 제1 컨텐츠(1621)보다 상위에 표시될 수 있다. 이와는 반대로, 상기 디스플레이의 Z-오더를 고려하는 경우, 상기 제2 컨텐츠(1631)가 상기 제1 컨텐츠(1621)보다 하위에 표시될 수 있다.
이와 같이, 상기 전자 장치(101)는 미리 설정된 규약 및 설정된 Z-오더에 기초하여, 상기 적어도 하나의 컨텐츠 각각의 Z-방향으로의 배열 순서를 확인할 수 있다.
도 16(d)에서는 디스플레이 및 가상 디스플레이의 Z-오더를 고려하지 않고, 상기 적어도 하나의 컨텐츠 각각의 Z-오더에 따라 상기 적어도 하나의 컨텐츠 각각을 표시하는 방법을 설명하도록 한다.
예를 들어, Z-오더의 순위는 W1 컨텐츠(1650), W2 컨텐츠(1651), W3 컨텐츠(1652) 및 W4 컨텐츠(1653) 순서이고, W1 컨텐츠(1650) 및 W3 컨텐츠(1652)는 가상 디스플레이에 맵핑되고, W2 컨텐츠(1651) 및 W4 컨텐츠(1653)는 물리 디스플레이에 맵핑되는 것으로 상정하도록 한다.
이 경우에도, 도 16(c)와 같이 복수의 컨텐츠들의 Z-오더 순위에 따라 상기 디스플레이에 복수의 컨텐츠들을 표시하고, 디스플레이 및 가상 디스플레이의 Z-오더는 고려하지 않을 수 있다. 이에 따라, W1 컨텐츠(1650), W2 컨텐츠(1651), W3 컨텐츠(1652) 및 W4 컨텐츠(1653) 순서대로 디스플레이에 표시될 수 있다.
도 17a 및 도 17b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 의한 적어도 하나의 컨텐츠 각각을 Z-오더에 따라 디스플레이에 표시하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 17a에서는 디스플레이의 Z-오더에 따라 복수의 컨텐츠들(1710, 1720, 1730, 1740)의 Z-방향으로의 배열 순서가 확인되는 경우를 설명하도록 한다.
도 17a의 (a)와 같이 제1 디스플레이에는 제1 컨텐츠(1710)가 대응되고, 제2 디스플레이에는 제2 컨텐츠(1720)가 대응된다. 또한, 가상 디스플레이에는 제3 컨텐츠(1730) 및 제4 컨텐츠(1740)가 대응된다.
도 17a의 (a)에서는 현재 가상 디스플레이의 Z-오더가 제일 큰 것으로 상정하도록 한다. 이에 따라, 상기 가상 디스플레이에 대응되는 제3 컨텐츠(1730) 및 제4 컨텐츠(1740)가 상기 제1 컨텐츠(1710) 및 제2 컨텐츠(1720)에 비해 상위에 표시될 수 있다.
제1 컨텐츠(1710) 상에서 터치 입력을 획득하는 경우, 상기 디스플레이의 Z-오더가 변화될 수 있다. 예를 들어, 상기 터치 입력을 획득한 제1 컨텐츠(1710)에 대응하는 제1 디스플레이의 Z-오더가 상기 가상 디스플레이의 Z-오더보다 커질 수 있다. 이에 따라, 도 17a의 (b)와 같이, 상기 제1 컨텐츠(1710)는 상기 제3 컨텐츠(1730) 및 제4 컨텐츠(1740)보다 상위에 표시될 수 있다.
이와 같이, 디스플레이의 Z-오더에 따라 Z-방향으로의 배열 순서가 확인되는 경우에는, 상기 가상 디스플레이에 대응되는 제3 컨텐츠(1730) 및 제4 컨텐츠(1740) 모두가 상기 제1 컨텐츠(1710)에 의해 가려지게 되어 사용자에게 불편함을 초래할 수 있다. 예를 들어, 제4 컨텐츠(1740)는 주식 현황을 나타내는 컨텐츠와 같이 사용자가 상시 표시되기를 원하는 컨텐츠일 수 있다. 그럼에도 불구하고, 제1 컨텐츠(1710) 또는 제2 컨텐츠(1720) 상에서 터치 입력이 획득되는 경우, 항상 제1 컨텐츠(1710) 또는 제2 컨텐츠(1720)에 의하여 상기 제4 컨텐츠가 가려져 사용자에게 불편함을 초래할 수 있다.
도 17b에서는 복수의 컨텐츠들(1710, 1720, 1730, 1740)각각의 Z-오더에 따라, Z-방향으로의 배열 순서가 확인되는 경우를 설명하도록 한다.
도 17b의 (a)와 같이 제1 디스플레이에는 제1 컨텐츠(1710)가 대응되고, 제2 디스플레이에는 제2 컨텐츠(1720)가 대응된다. 또한, 가상 디스플레이에는 제3 컨텐츠(1730) 및 제4 컨텐츠(1740)가 대응된다.
도 17b의 (a)에서는 현재 가상 디스플레이의 Z-오더가 제일 큰 것으로 상정하도록 한다. 이에 따라, 상기 가상 디스플레이에 대응되는 제3 컨텐츠(1730) 및 제4 컨텐츠(1740)가 상기 제1 컨텐츠(1710) 및 제2 컨텐츠(1720)에 비해 상위에 표시될 수 있다.
제1 컨텐츠(1710) 상에서 터치 입력을 획득하는 경우, 상기 제1 컨텐츠(1710)의 Z-오더가 변화될 수 있다. 예를 들어, 상기 터치 입력을 획득한 제1 컨텐츠(1710)의 Z-오더가 상기 제3 컨텐츠(1730) Z-오더보다 커질 수 있다. 다만, 사용자가 상기 제4 컨텐츠(1740)는 상기 표시되도록 설정한 경우, 상기 제1 컨텐츠(1710) 상에서 터치 입력이 획득되더라도, 상기 제1 컨텐츠(1710)의 Z-오더가 상기 제4 컨텐츠(1740)의 Z-오더보다는 커질 수 없다. 이에 따라, 도 17b의 (b)와 같이, 상기 제1 컨텐츠(1710)는 상기 제3 컨텐츠(1730)보다는 상위에 표시되나, 제4 컨텐츠(1740)보다는 하위에 표시될 수 있다. 이와 같이, 복수의 컨텐츠 별로 설정된 Z-오더에 따라 Z-방향의 배열 순서가 확인되는 경우, 보다 적응적으로 상기 복수의 컨텐츠들을 표시할 수 있다.
도 18a 및 도 18b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 의한 가상 디스플레이 및 물리 디스플레이 사이의 맵핑을 설명하기 위한 도면이다.
도 18a에서는 상기 전자 장치(101)가 미리 설정된 가상 디스플레이를 널(Null) 디스플레이에 맵핑한 경우를 설명하도록 한다. 상기 전자 장치(101)가 상기 가상 디스플레이를 널 디스플레이에 맵핑하는 경우, 상기 가상 디스플레이에 대응되는 컨텐츠가 존재하더라도, 상기 가상 디스플레이에 맵핑되는 물리 디스플레이가 없는 상태를 유지할 수 있다. 이를 통하여, 상기 전자 장치(101)는 상기 가상 디스플레이 뿐만 아니라, 상기 가상 디스플레이에 대응되는 컨텐츠 까지도 숨기는 효과를 낼 수 있다. 아울러, 상기 전자 장치(101)는 널-디스플레이와 물리 디스플레이 사이를 스위칭하여 빠르게 가상 디스플레이가 표시되도록 할 수 있다.
종래에는 제1 디스플레이에 표시되는 제1 컨텐츠(1810) 상에 텍스트를 입력하기 위해 텍스트 입력기를 표시해야 할 경우, 제2 컨텐츠(1820)를 표시하고 있는 제2 디스플레이의 표시 방향을 변경해야 했다. 이와 같이, 상기 제2 디스플레이의 표시 방향을 변경하는 경우, 상기 제2 디스플레이에 대응되는 모든 컨텐츠들의 레이아웃도 조정해야 한다. 만약 상기 제2 디스플레이에 대응되는 컨텐츠가 변경되는 표시 방향의 레이아웃을 제공하지 않는 다면, 상기 컨텐츠는 상기 제2 디스플레이에 모두 표시될 수 없고, 특정 영역은 상기 제2 디스플레이를 통해 표시되지 않을 수 있다. 특히, 안드로이드 OS의 경우 컨텐츠에 따라 특정 표시 방향만 지원하는 경우가 있어, 상술한 문제가 빈번히 발생될 수 있다.
이에 반하여, 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치(101)는 제1 디스플레이에 표시되는 제1 컨텐츠(1810) 상에 텍스트를 입력하기 위해 텍스트 입력기를 표시해야 할 경우, 널 디스플레이에 맵핑되었던 상기 텍스트 입력기를 나타내는 제3 컨텐츠(1830)의 맵핑 정보를 상기 제2 디스플레이 상에 맵핑되도록 변환할 수 있다. 이와 같이 상기 전자 장치(101)는 제2 디스플레이의 표시 방향을 변경하지 않더라도 상기 제3 컨텐츠(1830)에 대응하는 가상 디스플레이가 널 디스플레이에서 제2 디스플레이에 맵핑되도록 상기 맵핑 정보를 동적으로 변환함으로써, 상기 제3 컨텐츠(1830)의 레이아웃을 그대로 유지한 채 상기 제3 컨텐츠(1830)를 상기 제2 디스플레이에 표시할 수 있다.
도 18b에서는 상기 전자 장치(101)가 물리 디스플레이 및 가상 디스플레이 각각에 대응되는 컨텐츠들의 대응 관계를 변경시키는 방법에 대하여 설명하도록 한다.
제2 디스플레이에서 표시되는 제2 컨텐츠(1850) 상에 텍스트를 입력하기 위해서는 제1 디스플레이 및 제2 디스플레이 중 하나에 텍스트 입력기를 나타내는 제3 컨텐츠(1860)가 표시될 수 있다. 다만, 제3 컨텐츠(1860)가 제2 디스플레이에 표시되는 경우, 상기 제2 컨텐츠(1850)의 적어도 일부분이 가려지게 되어 상기 텍스트가 제대로 입력되고 있는지를 확인하기 어려울 수 있다. 또한, 상기 제3 컨텐츠(1860)가 제1 디스플레이에 표시되는 경우, 상기 텍스트 입력 창이 상기 텍스트 입력기 보다 아래에 위치하게 되어 사용자에게 불편함을 초래할 수 있다.
따라서, 제1 디스플레이에서 제2 컨텐츠(1850)가 표시되고, 제2 디스플레이에서 제3 컨텐츠(1860)가 표시되는 것이 보다 사용성을 향상시키는 방안일 수 있다.
종래에는, 이와 같이 컨텐츠를 표시하는 디스플레이를 변경하는 과정에서 디스플레이 각각의 표시 방향 변경이 발생할 수 있다. 이에 따라 각 디스플레이에 대응되는 컨텐츠의 레이아웃을 재구성해야 하고, 재구성 결과에 따라 상기 컨텐츠들을 정상적으로 표시하지 못할 수 있다. 또한, 디스플레이의 표시 방향 변경에 따라 컨텐츠의 레이아웃을 재구성하고 각각의 디스플레이를 통해 재구성된 컨텐츠의 레이아웃을 표시해야 하므로 사용자의 응답속도 저하 및 전력소모가 발생할 수 있다.
이에 반하여, 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치(101)는 제1 디스플레이, 제2 디스플레이 및 가상 디스플레이 각각에 대응되는 제1 컨텐츠(1840), 제2 컨텐츠(1850) 및 제3 컨텐츠(1860)의 대응 관계만을 변경함으로써, 제1 디스플레이에서 제2 컨텐츠(1850)가 표시되고, 제2 디스플레이에서 제3 컨텐츠(1860)가 표시되도록 할 수 있다. 이에 따라 별도의 디스플레이의 표시 방향의 변경이 요구되지 않으므로, 컨텐츠 각각의 레이아웃을 재구성할 필요도 없고, 레이아웃을 재구성함에 따라 각각의 컨텐츠가 정상적으로 표시되지 않는 문제점도 발생하지 않을 수 있다.
도 19는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 의한 컨텐츠 표시 방법의 흐름도이다.
1910 동작에서, 상기 전자 장치(101)는 상기 전자 장치(101)의 제1 디스플레이에 제1 컨텐츠를 제1 표시 방향으로 표시할 수 있다. 상기 제1 컨텐츠는 상기 제1 디스플레이에 대응되는 컨텐츠로서, 상기 제1 디스플레이의 제1 표시 방향에 기초하여 표시될 수 있다.
1920 동작에서, 상기 전자 장치(101)는 제2 컨텐츠의 제1 영역을 상기 제1 디스플레이 상이 제2 표시 방향으로 표시할 수 있다. 상기 제2 컨텐츠는 미리 설정된 가상 디스플레이에 대응되는 컨텐츠로서, 상기 가상 디스플레이의 상기 제1 디스플레이 상에서의 표시 방향 정보에 기초하여, 상기 제2 컨텐츠의 제1 영역이 상기 제2 표시 방향으로 표시될 수 있다.
1930 동작에서, 상기 전자 장치(101)는 상기 제2 컨텐츠의 제2 영역을 다른 전자 장치의 제2 디스플레이 상에 제2 표시방향으로 표시되도록 제어할 수 있다. 상기 다른 전자 장치(102, 104)는 상기 전자 장치(101)와 다중 디스플레이 시스템을 구성하여 서로의 디스플레이를 다중 디스플레이로 사용할 수 있다.
도 20은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 의한 컨텐츠 표시 방법의 흐름도이다.
2010 동작에서, 상기 전자 장치(101)는 디스플레이에 표시하기 위한 윈도우 리스트에서 컴포즈할 윈도우를 선택할 수 있다. 상기 전자 장치(101)는 획득되는 사용자의 입력, 운영 체제 및 실행 중인 어플리케이션의 설정 정보 등에 따라 상기 컴포즈할 윈도우를 선택할 수 있다.
2020 동작에서, 상기 전자 장치(101)는 상기 선택된 윈도우가 맵핑된 디스플레이를 확인할 수 있다.
2030 동작에서, 상기 전자 장치(101)는 확인된 디스플레이가 가상 디스플레이인지 여부를 확인할 수 있다. 상기 확인된 디스플레이가 가상 디스플레이가 아닌 경우, 2031 동작에서 상기 전자 장치(101)는 상기 윈도우의 그래픽 데이터를 확인된 물리 디스플레이에 대응하는 버퍼에 컴포즈할 수 있다. 이를 통하여 상기 전자 장치(101)는 상기 선택된 윈도우를 디스플레이(160)에 표시할 수 있다.
2032 동작에서, 상기 전자 장치(101)는 컴포즈할 윈도우가 더 있는지 여부를 확인할 수 있다. 상기 전자 장치(101)는 컴포즈할 윈도우가 더 존재하는 경우, 2010 동작으로 다시 돌아가고, 컴포즈할 윈도우가 더 존재하지 않는 경우, 프로세스를 종료할 수 있다.
2040 동작에서, 상기 전자 장치(101)는 확인된 디스플레이가 가상 디스플레이인 경우, 상기 가상 디스플레이와 물리 디스플레이 사이의 맵핑 정보를 나타내는 가상-물리 디스플레이 2차원 맵핑 정보를 확인할 수 있다.
2050 동작에서, 상기 전자 장치(101)는 상기 가상-물리 디스플레이 2차원 맵핑 정보에 기초하여, 상기 가상 디스플레이와 상기 물리 디스플레이가 맵핑되었는지 여부를 확인할 수 있다. 상기 전자 장치(101)는 상기 가상 디스플레이와 상기 물리 디스플레이가 맵핑되지 않은 경우, 프로세스를 종료할 수 있다.
2060 동작에서, 상기 전자 장치(101)는 상기 가상 디스플레이와 상기 물리 디스플레이가 맵핑된 경우, 상기 가상-물리 디스플레이 2차원 맵핑 정보에 따라 상기 선택된 윈도우가 표시될 물리 디스플레이 영역 별로 상기 윈도우의 그래픽 데이터를 분리할 수 있다. 상기 윈도우의 그래픽 데이터를 분리하는 구체적인 방법은, 도 9 및 도 10에서 설명한 내용과 동일하다.
2070 동작에서, 상기 전자 장치(101)는 상기 분리된 윈도우의 그래픽 데이터를 대응하는 물리 디스플레이의 버퍼에 컴포즈할 수 있다. 이를 통하여 상기 전자 장치(101)는 상기 선택된 윈도우를 디스플레이(160)에 표시할 수 있다.
도 21은 다양한 실시예에 따른 전자 장치(2101)의 블록도이다. 전자 장치(2101)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 전자 장치(101)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자 장치(2101)는 하나 이상의 프로세서(예: AP(application processor))(2110), 통신 모듈(2120), (가입자 식별 모듈(2124), 메모리(2130), 센서 모듈(2140), 입력 장치(2150), 디스플레이(2160), 인터페이스(2170), 오디오 모듈(2180), 카메라 모듈(2191), 전력 관리 모듈(2195), 배터리(2196), 인디케이터(2197), 및 모터(2198) 를 포함할 수 있다.
프로세서(2110)는, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서(2110)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(2110)는, 예를 들면, SoC(system on chip) 로 구현될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 프로세서(2110)는 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서(image signal processor)를 더 포함할 수 있다. 프로세서(2110)는 도 21에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈(2121))를 포함할 수도 있다. 프로세서(2110) 는 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드(load)하여 처리하고, 다양한 데이터를 비휘발성 메모리에 저장(store)할 수 있다.
통신 모듈(2120)은, 도 1의 통신 인터페이스(170)와 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 통신 모듈(2120)은, 예를 들면, 셀룰러 모듈(2121), WiFi 모듈(2123), 블루투스 모듈(2125), GNSS 모듈(2127)(예: GPS 모듈, Glonass 모듈, Beidou 모듈, 또는 Galileo 모듈), NFC 모듈(2128) 및 RF(radio frequency) 모듈(2129)를 포함할 수 있다.
셀룰러 모듈(2121)은, 예를 들면, 통신망을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(2121)은 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드)(2124)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(2101)의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(2121)은 프로세서(2110)가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(2121)은 커뮤니케이션 프로세서(CP: communication processor)를 포함할 수 있다.
WiFi 모듈(2123), 블루투스 모듈(2125), GNSS 모듈(2127) 또는 NFC 모듈(2128) 각각은, 예를 들면, 해당하는 모듈을 통해서 송수신되는 데이터를 처리하기 위한 프로세서를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(2121), WiFi 모듈(2123), 블루투스 모듈(2125), GNSS 모듈(2127) 또는 NFC 모듈(2128) 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 integrated chip(IC) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다.
RF 모듈(2129)은, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈(2129)은, 예를 들면, 트랜시버(transceiver), PAM(power amp module), 주파수 필터(frequency filter), LNA(low noise amplifier), 또는 안테나 등을 포함할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(2121), WiFi 모듈(2123), 블루투스 모듈(2125), GNSS 모듈(2127) 또는 NFC 모듈(2128) 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다.
가입자 식별 모듈(2124)은, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 및/또는 내장 SIM(embedded SIM)을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID(integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI(international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리(2130)(예: 메모리(130))는, 예를 들면, 내장 메모리(2132) 또는 외장 메모리(2134)를 포함할 수 있다. 내장 메모리(2132)는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM(dynamic RAM), SRAM(static RAM), 또는 SDRAM(synchronous dynamic RAM) 등), 비휘발성 메모리(non-volatile Memory)(예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM(programmable ROM), EPROM(erasable and programmable ROM), EEPROM(electrically erasable and programmable ROM), mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리(예: NAND flash 또는 NOR flash 등), 하드 드라이브, 또는 솔리드 스테이트 드라이브(solid state drive(SSD)) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
외장 메모리(2134)는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD(micro secure digital), Mini-SD(mini secure digital), xD(extreme digital), MMC(multi-media card) 또는 메모리 스틱(memory stick) 등을 더 포함할 수 있다. 외장 메모리(2134)는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치(2101)와 기능적으로 및/또는 물리적으로 연결될 수 있다.
센서 모듈(2140)은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치(2101)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈(2140)은, 예를 들면, 제스처 센서(2140A), 자이로 센서(2140B), 기압 센서(2140C), 마그네틱 센서(2140D), 가속도 센서(2140E), 그립 센서(2140F), 근접 센서(2140G), 컬러(color) 센서(2140H)(예: RGB(red, green, blue) 센서), 생체 센서(2140I), 온/습도 센서(2140J), 조도 센서(2140K), 또는 UV(ultra violet) 센서(2140M) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로(additionally or alternatively), 센서 모듈(2140)은, 예를 들면, 후각 센서(E-nose sensor), EMG 센서(electromyography sensor), EEG 센서(electroencephalogram sensor), ECG 센서(electrocardiogram sensor), IR(infrared) 센서, 홍채 센서 및/또는 지문 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈(2140)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(2101)는 프로세서(2110)의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈(2140)을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서(2110)가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈(2140)을 제어할 수 있다.
입력 장치(2150)는, 예를 들면, 터치 패널(touch panel)(2152),(디지털) 펜 센서(pen sensor)(2154), 키(key)(2156), 또는 초음파(ultrasonic) 입력 장치(2158)를 포함할 수 있다. 터치 패널(2152)은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널(2152)은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널(2152)은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다.
(디지털) 펜 센서(2154)는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 쉬트(sheet)를 포함할 수 있다. 키(2156)는, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치(2158)는 마이크(예: 마이크(2188))를 통해, 입력 도구에서 발생된 초음파를 감지하여, 상기 감지된 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다.
디스플레이(2160)(예: 디스플레이(160))는 패널(2162), 홀로그램 장치(2164), 또는 프로젝터(2166)를 포함할 수 있다. 패널(2162)은, 도 1의 디스플레이(160)와 동일 또는 유사한 구성을 포함할 수 있다. 패널(2162)은, 예를 들면, 유연하게(flexible), 투명하게(transparent), 또는 착용할 수 있게(wearable) 구현될 수 있다. 패널(2162)은 터치 패널(2152)과 하나의 모듈로 구성될 수도 있다. 홀로그램 장치(2164)는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터(2166)는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치(2101)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 디스플레이(2160)는 패널(2162), 홀로그램 장치(2164), 또는 프로젝터(2166)를 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다.
인터페이스(2170)는, 예를 들면, HDMI(high-definition multimedia interface)(2172), USB(universal serial bus)(2174), 광 인터페이스(optical interface)(2176), 또는 D-sub(D-subminiature)(2178)를 포함할 수 있다. 인터페이스(2170)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 통신 인터페이스(170)에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로(additionally and alternatively), 인터페이스(2170)는, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD(secure digital) 카드/MMC(multi-media card) 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(2180)은, 예를 들면, 소리(sound)와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈(2180)의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 1 에 도시된 입출력 인터페이스(145)에 포함될 수 있다. 오디오 모듈(2180)은, 예를 들면, 스피커(2182), 리시버(2184), 이어폰(2186), 또는 마이크(2188) 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다.
카메라 모듈(2191)은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, ISP(image signal processor), 또는 플래시(flash)(예: LED 또는 xenon lamp 등)를 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(2195)은, 예를 들면, 전자 장치(2101)의 전력을 관리할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(2195)은 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC(charger integrated circuit), 또는 배터리 또는 연료 게이지(battery or fuel gauge)를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리(2196)의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리(2196)는, 예를 들면, 충전식 전지(rechargeable battery) 및/또는 태양 전지(solar battery)를 포함할 수 있다.
인디케이터(2197)는 전자 장치(2101) 또는 그 일부(예: 프로세서(2110))의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터(2198)는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동(vibration), 또는 햅틱(haptic) 효과 등을 발생시킬 수 있다. 도시되지는 않았으나, 전자 장치(2101)는 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치는, 예를 들면, DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting), 또는 미디어플로(mediaFloTM) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있다.
본 문서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치는 본 문서에서 기술된 구성요소 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있으며, 일부 구성요소가 생략되거나 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 또한, 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 구성요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체(entity)로 구성됨으로써, 결합되기 이전의 해당 구성요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은, 예를 들면, 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어(firmware) 중 하나 또는 둘 이상의 조합을 포함하는 단위(unit)를 의미할 수 있다. "모듈"은, 예를 들면, 유닛(unit), 로직(logic), 논리 블록(logical block), 부품(component), 또는 회로(circuit) 등의 용어와 바꾸어 사용(interchangeably use)될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수도 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있다. 예를 들면,"모듈"은, 알려졌거나 앞으로 개발될, 어떤 동작들을 수행하는 ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays) 또는 프로그램 가능 논리 장치(programmable-logic device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는, 예컨대, 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체(computer-readable storage media)에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서(예: 프로세서(120))에 의해 실행될 경우, 상기 하나 이상의 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체는, 예를 들면, 메모리(130)가 될 수 있다.
컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(magnetic media)(예: 자기테이프), 광기록 매체(optical media)(예: CD-ROM(compact disc read only memory), DVD(digital versatile disc), 자기-광 매체(magneto-optical media)(예: 플롭티컬 디스크(floptical disk)), 하드웨어 장치(예: ROM(read only memory), RAM(random access memory), 또는 플래시 메모리 등) 등을 포함할 수 있다. 또한, 프로그램 명령에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 상술한 하드웨어 장치는 다양한 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지다.
다양한 실시예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱(heuristic)한 방법으로 실행될 수 있다. 또한, 일부 동작은 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다. 그리고 본 문서에 개시된 실시예는 개시된, 기술 내용의 설명 및 이해를 위해 제시된 것이며, 본 문서에서 기재된 기술의 범위를 한정하는 것은 아니다. 따라서, 본 문서의 범위는, 본 문서의 기술적 사상에 근거한 모든 변경 또는 다양한 다른 실시예를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (26)

  1. 전자 장치가 컨텐츠를 표시하는 방법에 있어서,
    상기 전자 장치의 디스플레이에 표시하기 위한 적어도 하나의 컨텐츠 중 미리 설정된 가상 디스플레이와 대응되는 제1 컨텐츠를 확인하는 동작; 및
    상기 가상 디스플레이의 상기 디스플레이 상에서의 표시 방향 정보에 기초하여, 상기 제1 컨텐츠의 제1 부분을 상기 디스플레이에 표시하는 동작
    을 포함하는 컨텐츠 표시 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 가상 디스플레이의 상태 정보를 설정함으로써 상기 가상 디스플레이를 설정하는 동작
    을 더 포함하는 컨텐츠 표시 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 가상 디스플레이의 상태 정보를 다중 디스플레이 시스템의 구성을 위하여 연결된 다른 전자 장치로 송신하는 동작
    을 더 포함하는, 컨텐츠 표시 방법.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 가상 디스플레이의 상태 정보는,
    상기 가상 디스플레이의 사이즈, 표시 방향 정보 및 조밀도 중 적어도 하나를 포함하는, 컨텐츠 표시 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제1 컨텐츠를 확인하는 동작은,
    획득되는 사용자의 입력, 운영체제의 컨텐츠 표시 설정 정보 및 어플리케이션의 컨텐츠 표시 설정 정보 중 적어도 하나에 기초하여 상기 제1 컨텐츠를 확인하는, 컨텐츠 표시 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 제1 컨텐츠의 제1 부분을 상기 디스플레이에 표시하는 동작은,
    상기 디스플레이와 상기 가상 디스플레이 사이의 맵핑 정보를 이용하여 상기 제1 컨텐츠의 제1 부분을 상기 디스플레이에 표시하는, 컨텐츠 표시 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 제1 컨텐츠의 제1 부분을 상기 디스플레이에 표시하는 동작은,
    상기 맵핑 정보를 이용하여, 상기 디스플레이와 맵핑되는 상기 가상 디스플레이의 제1 영역을 확인하는 동작; 및
    상기 제1 영역에 대응하는 상기 제1 컨텐츠의 제1 부분을 확인하는 동작
    을 포함하는, 컨텐츠 표시 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    획득되는 사용자 입력, 운영체제의 컨텐츠 표시 설정 정보 변화 및 어플리케이션의 컨텐츠 표시 설정 정보 변화 중 적어도 하나에 기초하여 상기 가상 디스플레이의 상태 정보가 갱신되는 경우, 상기 표시 방향 정보 및 상기 디스플레이와 상기 가상 디스플레이 사이의 맵핑 정보를 갱신하는 동작
    을 더 포함하는, 컨텐츠 표시 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 제1 컨텐츠의 제1 부분을 상기 디스플레이에 표시하는 동작은,
    상기 가상 디스플레이의 상기 디스플레이 상에서의 표시 방향 정보에 대응되도록 상기 제1 컨텐츠의 제1 부분을 회전시키는 동작; 및
    상기 회전된 상기 제1 컨텐츠의 제1 부분을 상기 디스플레이에 표시하는 동작
    을 포함하는, 컨텐츠 표시 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 가상 디스플레이의 상기 디스플레이 상에서의 표시 방향 정보에 대응되도록 획득되는 제1 터치 입력의 좌표 정보를 변환하는 동작-상기 제1 터치 입력은 상기 가상 디스플레이에 대응됨-
    을 더 포함하는, 컨텐츠 표시 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 제1 컨텐츠의 제2 부분을 표시하는 다른 전자 장치로부터, 상기 제2 부분에 대응하는 제2 터치 입력이 획득되었음을 나타내는 정보를 수신하는 동작; 및
    상기 제1 터치 입력이 획득된 후 미리 설정된 시간 이내에 상기 정보를 수신하는 경우, 상기 제1 터치 입력과 상기 제2 터치 입력을 멀티 터치 입력으로 인식하는 동작
    을 더 포함하는, 컨텐츠 표시 방법.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 컨텐츠 각각의 z-오더를 확인하는 동작; 및
    상기 확인된 Z-오더에 기초하여 상기 적어도 하나의 컨텐츠 각각을 상기 디스플레이에 표시하는 동작
    을 더 포함하는, 컨텐츠 표시 방법.
  13. 전자 장치에 있어서,
    적어도 하나의 컨텐츠를 표시하는 디스플레이; 및
    상기 디스플레이에 표시하기 위한 상기 적어도 하나의 컨텐츠 중 미리 설정된 가상 디스플레이와 대응되는 제1 컨텐츠를 확인하고, 상기 가상 디스플레이의 상기 디스플레이 상에서의 표시 방향 정보에 기초하여, 상기 제1 컨텐츠의 제1 부분을 상기 디스플레이에 표시하는 프로세서
    를 포함하는, 전자 장치.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 가상 디스플레이의 상태 정보를 설정함으로써 상기 가상 디스플레이를 설정하는, 전자 장치.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 가상 디스플레이의 상태 정보를 다중 디스플레이 시스템의 구성을 위하여 연결된 다른 전자 장치로 송신하는 통신 모듈
    을 더 포함하는, 전자 장치.
  16. 제14항에 있어서,
    상기 가상 디스플레이의 상태 정보는,
    상기 가상 디스플레이의 사이즈, 표시 방향 정보 및 조밀도 중 적어도 하나를 포함하는, 전자 장치.
  17. 제13항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    획득되는 사용자의 입력, 운영체제의 컨텐츠 표시 설정 정보 및 어플리케이션의 컨텐츠 표시 설정 정보 중 적어도 하나에 기초하여 상기 제1 컨텐츠를 확인하는, 전자 장치.
  18. 제13항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 디스플레이와 상기 가상 디스플레이 사이의 맵핑 정보를 이용하여 상기 제1 컨텐츠의 제1 부분을 상기 디스플레이에 표시하는, 전자 장치.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 맵핑 정보를 이용하여, 상기 디스플레이와 맵핑되는 상기 가상 디스플레이의 제1 영역을 확인하고, 상기 제1 영역에 대응하는 상기 제1 컨텐츠의 제1 부분을 확인하는, 전자 장치.
  20. 제13항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    획득되는 사용자 입력, 운영체제의 컨텐츠 표시 설정 정보 변화 및 어플리케이션의 컨텐츠 표시 설정 정보 변화 중 적어도 하나에 기초하여 상기 가상 디스플레이의 상태 정보가 갱신되는 경우, 상기 표시 방향 정보 및 상기 디스플레이와 상기 가상 디스플레이 사이의 맵핑 정보를 갱신하는, 전자 장치.
  21. 제13항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 가상 디스플레이의 상기 디스플레이 상에서의 표시 방향 정보에 대응되도록 상기 제1 컨텐츠의 제1 부분을 회전시키고, 상기 회전된 상기 제1 컨텐츠의 제1 부분을 상기 디스플레이에 표시하는, 전자 장치.
  22. 제13항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 가상 디스플레이의 상기 디스플레이 상에서의 표시 방향 정보에 대응되도록 획득되는 제1 터치 입력의 좌표 정보를 변환하는-상기 제1 터치 입력은 상기 가상 디스플레이에 대응됨-, 전자 장치.
  23. 제22항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제1 컨텐츠의 제2 부분을 표시하는 다른 전자 장치로부터, 상기 제2 부분에 대응하는 제2 터치 입력이 획득되었음을 나타내는 정보를 수신하고, 상기 제1 터치 입력이 획득된 후 미리 설정된 시간 이내에 상기 정보를 수신하는 경우, 상기 제1 터치 입력과 상기 제2 터치 입력을 멀티 터치 입력으로 인식하는, 전자 장치.
  24. 제13항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 적어도 하나의 컨텐츠 각각의 Z-오더를 확인하고, 상기 확인된 z-오더에 기초하여 상기 적어도 하나의 컨텐츠 각각을 상기 디스플레이에 표시하는, 전자 장치.
  25. 전자 장치에 있어서,
    제1 컨텐츠를 제1 표시 방향으로 표시하는 제1 디스플레이; 및
    제2 컨텐츠의 제1 영역을 상기 제1 디스플레이 상에 제2 표시 방향으로 표시하도록 제어하고, 상기 제2 컨텐츠의 제2 영역을 다중 디스플레이 설정을 위하여 연결된 다른 전자 장치의 제2 디스플레이 상에 제2 표시 방향으로 표시하도록 제어하는 프로세서
    를 포함하고,
    상기 제2 디스플레이는 제3 컨텐츠를 제3 표시 방향으로 표시하는, 전자 장치.
  26. 제25항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제2 컨텐츠에 대응되는 가상 디스플레이의 방향 정보를 이용하여, 상기 제1 영역 및 상기 제2 영역을 상기 제2 표시 방향으로 표시하도록 제어하는, 전자 장치.
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