KR102632841B1 - 복수의 결제들을 수행하는 전자 장치 및 그 방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 복수의 결제들을 수행하는 전자 장치 및 그 방법을 제공한다.
다양한 실시 예에 따른 전자 장치에 있어서, 제1 통신 모듈; 센싱 장치; 디스플레이; 및 상기 제1 통신 모듈, 상기 센싱 장치 및 상기 디스플레이와 기능적으로 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 제1 통신 모듈을 이용하여 제1 외부 전자 장치에 접속하여 상기 제1 외부 전자 장치로부터 획득된 제1 아이템에 대한 정보를 통합 저장 영역에 연관시키고, 및 상기 센싱 장치를 이용하여, 상기 전자 장치의 외부에 있는 제2 아이템에 대한 정보를 획득하여 상기 통합 저장 영역에 연관시키도록 할 수 있다. 또한 다른 실시 예들이 가능하다.
다양한 실시 예에 따른 전자 장치에 있어서, 제1 통신 모듈; 센싱 장치; 디스플레이; 및 상기 제1 통신 모듈, 상기 센싱 장치 및 상기 디스플레이와 기능적으로 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 제1 통신 모듈을 이용하여 제1 외부 전자 장치에 접속하여 상기 제1 외부 전자 장치로부터 획득된 제1 아이템에 대한 정보를 통합 저장 영역에 연관시키고, 및 상기 센싱 장치를 이용하여, 상기 전자 장치의 외부에 있는 제2 아이템에 대한 정보를 획득하여 상기 통합 저장 영역에 연관시키도록 할 수 있다. 또한 다른 실시 예들이 가능하다.
Description
본 발명의 다양한 실시 예는 복수의 결제들을 수행하는 전자 장치 및 그 방법에 관한 것이다.
현재 스마트폰과 같은 모바일 장치는 생활의 필수품이 되어가고 있으며, 최근에는 온/오프라인 거래 시 스마트폰에 사용자 인증 정보뿐만 아니라 신용 카드 정보 등을 탑재하여 결제를 수행할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 모바일 장치를 이용하여 온라인 쇼핑몰(merchant)에서 제공하는 온라인 상품들 중 원하는 상품을 저장 영역에 저장하고, 모바일 장치에 탑재된 사용자 인증 정보 및 신용 카드 정보에 기반하여 저장 영역에 저장된 상품들에 대한 결제를 진행할 수 있다.
다양한 실시 예에서는 전자 장치에서 온라인 상품뿐만 아니라 오프라인 상품을 하나의 목록에서 통합적으로 관리하고, 한번의 사용자 입력으로 온라인 및 오프라인 상품이 포함된 복수의 상품들에 대한 결제를 수행하기 위한 전자 장치 및 그 방법을 제공할 수 있다.
다양한 실시 예에서는 복수의 결제들을 수행하는 전자 장치 및 그 방법을 제공할 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 전자 장치에 있어서, 제1 통신 모듈; 센싱 장치; 디스플레이; 및 상기 제1 통신 모듈, 상기 센싱 장치 및 상기 디스플레이와 기능적으로 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 제1 통신 모듈을 이용하여 제1 외부 전자 장치에 접속하여 상기 제1 외부 전자 장치로부터 획득된 제1 아이템에 대한 정보를 통합 저장 영역에 연관시키고, 및 상기 센싱 장치를 이용하여, 상기 전자 장치의 외부에 있는 제2 아이템에 대한 정보를 획득하여 상기 통합 저장 영역에 연관시키도록 할 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 전자 장치에 있어서, 토큰을 저장하는 보안 메모리; 생체 센서; 통신 모듈; 및 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 제1 외부 전자 장치와 연관된, 제1 상품에 대응하는 제1 상품 정보 및 제2 외부 전자 장치와 연관된, 제2 상품에 대응하는 제2 상품 정보를 포함하는 장바구니를 표시하고, 상기 장바구니에 대한 구매 입력을 획득하고, 상기 구매 입력에 반응하여, 상기 생체 센서를 이용하여 사용자 인증을 수행하고, 상기 사용자 인증이 성공했을 경우, 상기 보안 메모리로부터 상기 토큰을 획득하고, 상기 토큰을 이용하여, 상기 제1 상품 정보에 대응하는 제1 결제 정보 및 상기 제2 상품 정보에 대응하는 제2 결제 정보를 생성하고, 및 상기 통신 모듈을 통하여, 상기 제1 결제 정보를 상기 제1 외부 전자 장치로, 상기 제2 결제 정보를 상기 제2 외부 전자 장치로 전송할 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 전자 장치 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 있어서, 전자 장치에서, 온라인 상품에 대응하는 제1 상품 정보 및 오프라인 상품에 대응하는 제2 상품 정보를 포함하는 장바구니를 표시하는 동작; 상기 장바구니에 대한 구매 입력을 획득하는 동작; 상기 구매 입력에 반응하여, 상기 전자 장치에 기능적으로 연결된 생체 센서를 이용하여 사용자 인증을 수행하는 동작; 상기 사용자 인증이 성공했을 경우, 상기 전자 장치에 포함된 보안 메모리로부터 토큰을 획득하는 동작; 상기 토큰을 이용하여, 상기 제1 상품 정보에 대응하는 제1 결제 정보 및 상기 제2 상품 정보에 대응하는 제2 결제 정보를 생성하는 동작; 상기 전자 장치와 기능적으로 연결된 제1 통신 모듈을 이용하여 상기 제1 결제 정보를 상기 제1 외부 전자 장치로 전달하는 동작; 및 상기 전자 장치와 기능적으로 연결된 제2 통신 모듈을 이용하여 상기 제2 결제 정보를 상기 제2 외부 전자 장치로 전달하는 동작을 포함하는 방법을 수행하는 프로그램이 기록될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 본 발명은 온라인/오프라인 쇼핑몰에서 제공하는 다양한 상품들을 하나의 목록에서 통합적으로 관리하고, 한번의 사용자 입력으로 온라인/오프라인 상품들에 대한 결제를 편리하게 수행할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 본 발명은 토큰 기반 결제 방식을 이용하여 결제 시스템에 대한 안정도를 높이고, 결제 보안의 안전성을 제공할 수 있다.
도 1은 다양한 실시 예에 따른, 전자 장치를 포함하는 네트워크 환경을 도시한다.
도 2는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 블록도를 도시한다.
도 3은 다양한 실시 예에 따른 프로그램 모듈의 블록도를 도시한다.
도 4a 및 도 4b는 다양한 실시 예에 따른 전자 결제 시스템에 대한 구성도들을 도시한다.
도 5는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 구성도를 도시한다.
도 6은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 구성도를 도시한다.
도 7은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 실행 환경에서 실행되기 위한 프로그램 모듈들을 도시한다.
도 8은 다양한 실시 예에 따르면 외부 서버의 구성도를 도시한다.
도 9는 다양한 실시 예에 따르면 외부 서버의 구성도를 도시한다.
도 10a, 도 10b 및 도 10c는 다양한 실시 예에 따라 전자 장치에서 적어도 하나의 아이템에 대한 정보를 저장하는 통합 저장 영역에 대한 결제를 수행하기 위한 흐름도들을 도시한다.
도 11은 다양한 실시 예에 따라 전자 장치에서 적어도 하나의 아이템에 대한 정보를 저장하는 통합 저장 영역을 수신하기 위한 흐름도를 도시한다.
도 12는 다양한 실시 예에 따라 외부 서버에서 적어도 하나의 아이템에 대한 정보를 저장하는 통합 저장 영역을 생성하기 위한 흐름도를 도시한다.
도 13은 다양한 실시 예에 따라 판매자 서버, 전자 장치 및 외부 서버 간의 적어도 하나의 아이템을 통합 저장 영역에 저장하기 위한 흐름도를 도시한다.
도 14는 다양한 실시 예에 따라 전자 장치에서 통합 저장 영역에 대한 결제를 수행하기 위한 흐름도를 도시한다.
도 15는 다양한 실시 예에 따라 전자 장치에서 통합 저장 영역에 대한 결제를 수행하기 위한 흐름도를 도시한다.
도 16은 다양한 실시 예에 따라 판매자 서버, 전자 장치 및 외부 서버 간의 통합 저장 영역에 대한 결제를 수행하기 위한 흐름도를 도시한다.
도 17은 다양한 실시 예에 따라 전자 장치에서 통합 저장 영역에 대한 결제를 수행하기 위한 흐름도를 도시한다.
도 18은 다양한 실시 예에 따라 전자 장치에서 통합 저장 영역에 대한 결제를 수행하기 위한 과정을 설명하기 위한 예시도들을 도시한다.
도 19는 다양한 실시 예에 따라 전자 장치에서 통합 저장 영역에 대한 결제를 수행하기 위한 과정을 설명하기 위한 예시도들을 도시한다.
도 20a 및 도 20b는 다양한 실시 예에 따른 결제 정보에 대한 예시도들을 도시한다.
도 21은 다양한 실시 예에 따라 온라인 아이템 및 오프라인 아이템에 대한 정보를 저장하는 통합 저장 영역을 설명하기 위한 예시도를 도시한다.
도 22a 및 도 22b는 다양한 실시 예에 따라 온라인 판매자가 제공하는 인터페이스에 대한 예시도들을 도시한다.
도 23a 및 도 23b는 다양한 실시 예에 따라 통합 저장 영역에 관련된 인터페이스에 대한 예시도들을 도시한다.
도 24a 및 도 24b는 다양한 실시 예에 따라 통합 저장 영역의 결제에 관련된 인터페이스에 대한 예시도들을 도시한다.
도 25a, 도 25b, 도 25c, 도 25d 및 도 25e는 다양한 실시 예에 따라 통합 저장 영역에 관련된 인터페이스에 대한 예시도들을 도시한다.
도 26은 다양한 실시 예에 따라 통합 저장 영역을 이용한 음성 인식서비스에 대한 예시도를 도시한다.
도 27은 다양한 실시 예에 따라 통합 저장 영역에 대한 예시도를 도시한다.
도 28a, 도 28b, 도 28c 및 도 28d는 다양한 실시 예에 따라 통합 저장 영역에 관련된 인터페이스에 대한 예시도들을 도시한다.
도 2는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 블록도를 도시한다.
도 3은 다양한 실시 예에 따른 프로그램 모듈의 블록도를 도시한다.
도 4a 및 도 4b는 다양한 실시 예에 따른 전자 결제 시스템에 대한 구성도들을 도시한다.
도 5는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 구성도를 도시한다.
도 6은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 구성도를 도시한다.
도 7은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 실행 환경에서 실행되기 위한 프로그램 모듈들을 도시한다.
도 8은 다양한 실시 예에 따르면 외부 서버의 구성도를 도시한다.
도 9는 다양한 실시 예에 따르면 외부 서버의 구성도를 도시한다.
도 10a, 도 10b 및 도 10c는 다양한 실시 예에 따라 전자 장치에서 적어도 하나의 아이템에 대한 정보를 저장하는 통합 저장 영역에 대한 결제를 수행하기 위한 흐름도들을 도시한다.
도 11은 다양한 실시 예에 따라 전자 장치에서 적어도 하나의 아이템에 대한 정보를 저장하는 통합 저장 영역을 수신하기 위한 흐름도를 도시한다.
도 12는 다양한 실시 예에 따라 외부 서버에서 적어도 하나의 아이템에 대한 정보를 저장하는 통합 저장 영역을 생성하기 위한 흐름도를 도시한다.
도 13은 다양한 실시 예에 따라 판매자 서버, 전자 장치 및 외부 서버 간의 적어도 하나의 아이템을 통합 저장 영역에 저장하기 위한 흐름도를 도시한다.
도 14는 다양한 실시 예에 따라 전자 장치에서 통합 저장 영역에 대한 결제를 수행하기 위한 흐름도를 도시한다.
도 15는 다양한 실시 예에 따라 전자 장치에서 통합 저장 영역에 대한 결제를 수행하기 위한 흐름도를 도시한다.
도 16은 다양한 실시 예에 따라 판매자 서버, 전자 장치 및 외부 서버 간의 통합 저장 영역에 대한 결제를 수행하기 위한 흐름도를 도시한다.
도 17은 다양한 실시 예에 따라 전자 장치에서 통합 저장 영역에 대한 결제를 수행하기 위한 흐름도를 도시한다.
도 18은 다양한 실시 예에 따라 전자 장치에서 통합 저장 영역에 대한 결제를 수행하기 위한 과정을 설명하기 위한 예시도들을 도시한다.
도 19는 다양한 실시 예에 따라 전자 장치에서 통합 저장 영역에 대한 결제를 수행하기 위한 과정을 설명하기 위한 예시도들을 도시한다.
도 20a 및 도 20b는 다양한 실시 예에 따른 결제 정보에 대한 예시도들을 도시한다.
도 21은 다양한 실시 예에 따라 온라인 아이템 및 오프라인 아이템에 대한 정보를 저장하는 통합 저장 영역을 설명하기 위한 예시도를 도시한다.
도 22a 및 도 22b는 다양한 실시 예에 따라 온라인 판매자가 제공하는 인터페이스에 대한 예시도들을 도시한다.
도 23a 및 도 23b는 다양한 실시 예에 따라 통합 저장 영역에 관련된 인터페이스에 대한 예시도들을 도시한다.
도 24a 및 도 24b는 다양한 실시 예에 따라 통합 저장 영역의 결제에 관련된 인터페이스에 대한 예시도들을 도시한다.
도 25a, 도 25b, 도 25c, 도 25d 및 도 25e는 다양한 실시 예에 따라 통합 저장 영역에 관련된 인터페이스에 대한 예시도들을 도시한다.
도 26은 다양한 실시 예에 따라 통합 저장 영역을 이용한 음성 인식서비스에 대한 예시도를 도시한다.
도 27은 다양한 실시 예에 따라 통합 저장 영역에 대한 예시도를 도시한다.
도 28a, 도 28b, 도 28c 및 도 28d는 다양한 실시 예에 따라 통합 저장 영역에 관련된 인터페이스에 대한 예시도들을 도시한다.
이하, 본 문서의 다양한 실시 예들이 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 실시 예 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시 예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 또는 B 중 적어도 하나" 또는 "A/B" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제1," "제2," "첫째," 또는 "둘째, "등의 표현들은 해당 구성요소들을, 순서 또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 어떤(예: 제1) 구성요소가 다른(예: 제2) 구성요소에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다.
본 문서에서, "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, 하드웨어적 또는 소프트웨어적으로 "~에 적합한," "~하는 능력을 가지는," "~하도록 변경된," "~하도록 만들어진," "~를 할 수 있는," 또는 "~하도록 설계된"과 상호 호환적으로(interchangeably) 사용될 수 있다. 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성된(또는 설정된) 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰, 태블릿 PC, 이동 전화기, 영상 전화기, 전자책 리더기, 데스크탑 PC, 랩탑 PC, 넷북 컴퓨터, 워크스테이션, 서버, PDA, PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 의료기기, 카메라, 또는 웨어러블 장치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 웨어러블 장치는 액세서리형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체형(예: 전자 의복), 신체 부착형(예: 스킨 패드 또는 문신), 또는 생체 이식형 회로 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예들에서, 전자 장치는, 예를 들면, 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스, 홈 오토매이션 컨트롤 패널, 보안 컨트롤 패널, 미디어 박스(예: 삼성 HomeSyncTM, 애플TVTM, 또는 구글 TVTM), 게임 콘솔(예: XboxTM, PlayStationTM), 전자 사전, 전자 키, 캠코더, 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시 예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션 장치, 위성 항법 시스템(GNSS(global navigation satellite system)), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 드론(drone), 금융 기관의 ATM, 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치 (예: 전구, 각종 센서, 스프링클러 장치, 화재 경보기, 온도조절기, 가로등, 토스터, 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에 따르면, 전자 장치는 가구, 건물/구조물 또는 자동차의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터, 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에서, 전자 장치는 플렉서블하거나, 또는 전술한 다양한 장치들 중 둘 이상의 조합일 수 있다. 본 문서의 실시 예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1을 참조하여, 다양한 실시 예에서의, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)가 기재된다. 전자 장치(101)는 버스(110), 프로세서(120), 메모리(130), 입출력 인터페이스(150), 디스플레이(160), 및 통신 인터페이스(170)를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(101)는, 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성요소를 추가적으로 구비할 수 있다.
버스(110)는 구성요소들(110-170)을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다.
프로세서(120)는, 중앙처리장치, 어플리케이션 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor(CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 제1 통신 방식을 이용하여 제1 판매자 서버(예: 서버(106))에 접속하고, 제1 판매자 서버로부터 획득된 제1 아이템에 대한 정보를 통합 저장 영역(예: 통합 장바구니, 클라우드 장바구니)에 연관시킬 수 있다. 상기 제1 통신 방식은 무선 통신 방식일 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 센서(또는 센싱 장치)(예: 센서 모듈(180))를 이용하여 제2 아이템에 대한 정보를 획득하고, 획득된 제2 아이템에 대한 정보를 통합 저장 영역에 연관시킬 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 제1 아이템 및 제2 아이템을 결제(또는 구매)하기 위한 입력에 따라 센서(예: 생체 센서)를 이용하여 사용자 인증을 수행하고, 사용자 인증이 성공하면 제1 아이템 및 제2 아이템에 대한 결제를 수행할 수 있다.
메모리(130)는, 휘발성 또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 메모리(130)는 소프트웨어 또는 프로그램(140)을 저장할 수 있다. 프로그램(140)은, 예를 들면, 커널(141), 미들웨어(143), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)(145), 어플리케이션 프로그램(또는 "어플리케이션")(147) 또는 위치 제공 모듈(149) 등을 포함할 수 있다. 커널(141), 미들웨어(143), 또는 API(145)의 적어도 일부는, 운영 시스템으로 지칭될 수 있다.
커널(141)은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147))에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널(141)은 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147)에서 전자 장치(101)의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
미들웨어(143)는, 예를 들면, API(145) 또는 어플리케이션 프로그램(147)이 커널(141)과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다. 또한, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147)으로부터 수신된 하나 이상의 작업 요청들을 우선순위에 따라 처리할 수 있다. 예를 들면, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147) 중 적어도 하나에 전자 장치(101)의 시스템 리소스(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)를 사용할 수 있는 우선순위를 부여하고, 상기 하나 이상의 작업 요청들을 처리할 수 있다. API(145)는 어플리케이션(147)이 커널(141) 또는 미들웨어(143)에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 영상 처리, 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다. 입출력 인터페이스(150)는, 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)에 전달하거나, 또는 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 위치 제공 모듈(149)은 전자 장치(101)의 위치 정보를 수집하고, 수집된 위치 정보를 특정 정확도에 대응하는 위치 데이터로 가공하여 제공할 수 있다. 예를 들어, 위치 제공 모듈(149)은 위치 정보를 수집하고, 수집된 위치 정보를 특정 정확도에 대응하는 위치 데이터로 가공하여 적어도 하나의 어플리케이션으로 제공할 수 있다.
디스플레이(160)는, 예를 들면, 액정 디스플레이(LCD), 발광 다이오드(LED) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템 (MEMS) 디스플레이, 또는 전자종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이(160)는, 예를 들면, 사용자에게 각종 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 또는 심볼 등)을 표시할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 디스플레이(160)는, 터치 스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치(touch), 제스처, 근접, 드래그(drag), 스와이프(swipe) 또는 호버링(hovering) 입력을 수신할 수 있다.
통신 인터페이스(170)는, 예를 들면, 전자 장치(101)와 외부 장치(예: 제1 외부 전자 장치(102), 제2 외부 전자 장치(104), 또는 서버(106)) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 통신 인터페이스(170)는 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크(162)에 연결되어 외부 장치(예: 제2 외부 전자 장치(104) 또는 서버(106))와 통신할 수 있다.
무선 통신은, 예를 들면, LTE, LTE-A(LTE advance), CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(wireless broadband), 또는 GSM(global system for mobile communications) 등 중 적어도 하나를 사용하는 셀룰러 통신을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 무선 통신은, 도 1의 element 164로 예시된 바와 같이, 예를 들면, WiFi(wireless fidelity), LiFi(light fidelity), 블루투스, 블루투스 저전력(BLE), 지그비(ZigBee), NFC(near field communication), 자력 시큐어 트랜스미션(Magnetic Secure Transmission), 라디오 프리퀀시(RF), 또는 보디 에어리어 네트워크(BAN) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 무선 통신은 GNSS를 포함할 수 있다. GNSS는, 예를 들면, GPS(global positioning system), Glonass(global navigation satellite system), beidou navigation satellite system(이하 "Beidou") 또는 Galileo, the european global satellite-based navigation system일 수 있다. 이하, 본 문서에서는, "GPS"는 "GNSS"와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard232), 전력선 통신, 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 네트워크(162)는 텔레커뮤니케이션 네트워크, 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 텔레폰 네트워크 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
센서 모듈(180)은 제1 센서(예: 터치 센서) 및 제2 센서(예: 생체 센서)를 포함하는데, 제1 센서를 통해서 제1 입력(예: 터치, 드래그, 스와이프, 핀치 인아웃(pinch in/out) 등)을 감지하고, 제2 센서를 통해서 제2 입력(예: 생체 인증 정보(예 지문, 홍채, 얼굴, 음성 등)을 감지할 수 있다. 상기 제1 센서 및 제2 센서의 적어도 일부가 결합하여 제1 센서 및 제2 센서의 동작을 둘 다 수행하는 하나의 센서로 구성될 수도 있다.
제1 및 제2 외부 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예: 전자 장치(102,104), 또는 서버(106)에서 실행될 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 2는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치(201)의 블록도이다.
전자 장치(201)는, 예를 들면, 도 2에 도시된 전자 장치(101)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자 장치(201)는 하나 이상의 프로세서(예: AP)(210), 통신 모듈(220), 가입자 식별 모듈(224), 메모리(230), 센서 모듈(240), 입력 장치(250), 디스플레이(260), 인터페이스(270), 오디오 모듈(280), 카메라 모듈(291), 전력 관리 모듈(295), 배터리(296), 인디케이터(297), 및 모터(298)를 포함할 수 있다.
프로세서(210)는, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서(210)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(210)는, 예를 들면, SoC(system on chip)로 구현될 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 GPU(graphic processing unit) 또는 이미지 신호 프로세서를 더 포함할 수 있다. 프로세서(210)는 도 2에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈(221))를 포함할 수도 있다. 프로세서(210)는 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드)하여 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리에 저장할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 제1 통신 방식을 이용하여 제1 판매자 서버(예: 서버(106))에 접속하고, 제1 판매자 서버로부터 획득된 제1 아이템에 대한 정보를 통합 저장 영역에 연관시킬 수 있다. 상기 제1 통신 방식은 무선 통신 방식일 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 센서(또는 센싱 장치)를 이용하여 제2 아이템에 대한 정보를 획득하고, 획득된 제2 아이템에 대한 정보를 통합 저장 영역에 연관시킬 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 제1 아이템 및 제2 아이템을 결제(또는 구매)하기 위한 입력에 따라 센서(예: 생체 센서)를 이용하여 사용자 인증을 수행하고, 사용자 인증이 성공하면 제1 아이템 및 제2 아이템에 대한 결제를 수행할 수 있다.
통신 모듈(220)은 도 1의 통신 인터페이스(170)와 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 통신 모듈(220)은, 예를 들면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227), NFC 모듈(228) 및 RF 모듈(229)을 포함할 수 있다. 셀룰러 모듈(221)은, 예를 들면, 통신망을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드)(224)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(201)의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 프로세서(210)가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 커뮤니케이션 프로세서(CP)를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 integrated chip(IC) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다. RF 모듈(229)은, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈(229)은, 예를 들면, 트랜시버, PAM(power amp module), 주파수 필터, LNA(low noise amplifier), 또는 적어도 하나의 안테나 등을 포함할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다. 가입자 식별 모듈(224)은, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 또는 임베디드 SIM을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID(integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI(international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리(230)(예: 메모리(130))는, 예를 들면, 내장 메모리(232) 또는 외장 메모리(234)를 포함할 수 있다. 내장 메모리(232)는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM, SRAM, 또는 SDRAM 등), 비휘발성 메모리(예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM, EPROM, EEPROM, mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리, 하드 드라이브, 또는 솔리드 스테이트 드라이브 (SSD) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD, Mini-SD, xD(extreme digital), MMC(multi-media card) 또는 메모리 스틱 등을 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치(201)와 기능적으로 또는 물리적으로 연결될 수 있다.
센서 모듈(240)은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치(201)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 제스처 센서(240A), 자이로 센서(240B), 기압 센서(240C), 마그네틱 센서(240D), 가속도 센서(240E), 그립 센서(240F), 근접 센서(240G), 컬러(color) 센서(240H)(예: RGB(red, green, blue) 센서), 생체 센서(240I), 온/습도 센서(240J), 조도 센서(240K), 또는 UV(ultra violet) 센서(240M) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 후각(e-nose) 센서, 일렉트로마이오그라피(EMG) 센서, 일렉트로엔씨팔로그램(EEG) 센서, 일렉트로카디오그램(ECG) 센서, IR(infrared) 센서, 홍채 센서 또는 지문 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈(240)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(201)는 프로세서(210)의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈(240)을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서(210)가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈(240)을 제어할 수 있다.
입력 장치(250)는, 예를 들면, 터치 패널(252), (디지털) 펜 센서(254), 키(256), 또는 초음파 입력 장치(258)를 포함할 수 있다. 터치 패널(252)은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널(252)은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널(252)은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다. (디지털) 펜 센서(254)는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 쉬트를 포함할 수 있다. 키(256)는, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치(258)는 마이크(예: 마이크(288))를 통해, 입력 도구에서 발생된 초음파를 감지하여, 상기 감지된 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다.
디스플레이(260)(예: 디스플레이(160))는 패널(262), 홀로그램 장치(264), 프로젝터(266), 또는 이들을 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 패널(262)은, 예를 들면, 유연하게, 투명하게, 또는 착용할 수 있게 구현될 수 있다. 패널(262)은 터치 패널(252)과 하나 이상의 모듈로 구성될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 패널(262)은 사용자의 터치에 대한 압력의 세기를 측정할 수 있는 압력 센서(또는 포스 센서)를 포함할 수 있다. 상기 압력 센서는 터치 패널(252)과 일체형으로 구현되거나, 또는 터치 패널(252)과는 별도의 하나 이상의 센서로 구현될 수 있다. 홀로그램 장치(264)는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터(266)는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들면, HDMI(272), USB(274), 광 인터페이스(optical interface)(276), 또는 D-sub(D-subminiature)(278)를 포함할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 통신 인터페이스(170)에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 인터페이스(270)는, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD카드/MMC(multi-media card) 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 소리와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈(280)의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 1 에 도시된 입출력 인터페이스(145)에 포함될 수 있다. 오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 스피커(282), 리시버(284), 이어폰(286), 또는 마이크(288) 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다.
카메라 모듈(291)은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시 예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, 이미지 시그널 프로세서(ISP), 또는 플래시(예: LED 또는 xenon lamp 등)를 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(295)은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 전력을 관리할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전력 관리 모듈(295)은 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC, 또는 배터리 또는 연료 게이지를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리(296)의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리(296)는, 예를 들면, 충전식 전지 또는 태양 전지를 포함할 수 있다.
인디케이터(297)는 전자 장치(201) 또는 그 일부(예: 프로세서(210))의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터(298)는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동, 또는 햅틱 효과 등을 발생시킬 수 있다. 전자 장치(201)는, 예를 들면, DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting), 또는 미디어플로(mediaFloTM) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있는 모바일 TV 지원 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 본 문서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시 예에서, 전자 장치(예: 전자 장치(201))는 일부 구성요소가 생략되거나, 추가적인 구성요소를 더 포함하거나, 또는, 구성요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체로 구성되되, 결합 이전의 해당 구성요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
도 3은 다양한 실시 예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다. 한 실시 예에 따르면, 프로그램 모듈(310)(예: 프로그램(140))은 전자 장치(예: 전자 장치(101))에 관련된 자원을 제어하는 운영 체제 또는 운영 체제상에서 구동되는 다양한 어플리케이션(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 운영 체제는, 예를 들면, AndroidTM, iOSTM, WindowsTM, SymbianTM, TizenTM, 또는 BadaTM를 포함할 수 있다. 도 3을 참조하면, 프로그램 모듈(310)은 커널(320)(예: 커널(141)), 미들웨어(330)(예: 미들웨어(143)), (API(360)(예: API(145)), 어플리케이션(370)(예: 어플리케이션 프로그램(147)) 또는 위치 제공 모듈(380)을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 전자 장치 상에 프리로드 되거나, 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 서버(106) 등)로부터 다운로드 가능하다.
커널(320)은, 예를 들면, 시스템 리소스 매니저(321) 또는 디바이스 드라이버(323)를 포함할 수 있다. 시스템 리소스 매니저(321)는 시스템 리소스의 제어, 할당, 또는 회수를 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 시스템 리소스 매니저(321)는 프로세스 관리부, 메모리 관리부, 또는 파일 시스템 관리부를 포함할 수 있다. 디바이스 드라이버(323)는, 예를 들면, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, WiFi 드라이버, 오디오 드라이버, 또는 IPC(inter-process communication) 드라이버를 포함할 수 있다. 미들웨어(330)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하거나, 어플리케이션(370)이 전자 장치 내부의 제한된 시스템 자원을 사용할 수 있도록 API(360)를 통해 다양한 기능들을 어플리케이션(370)으로 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 미들웨어(330)는 런타임 라이브러리(335), 어플리케이션 매니저(341), 윈도우 매니저(342), 멀티미디어 매니저(343), 리소스 매니저(344), 파워 매니저(345), 데이터베이스 매니저(346), 패키지 매니저(347), 커넥티비티 매니저(348), 노티피케이션 매니저(349), 로케이션 매니저(350), 그래픽 매니저(351), 또는 시큐리티 매니저(352) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
런타임 라이브러리(335)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 런타임 라이브러리(335)는 입출력 관리, 메모리 관리, 또는 산술 함수 처리를 수행할 수 있다. 어플리케이션 매니저(341)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)의 생명 주기를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(342)는 화면에서 사용되는 GUI 자원을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(343)는 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱을 이용하여 미디어 파일의 인코딩 또는 디코딩을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(344)는 어플리케이션(370)의 소스 코드 또는 메모리의 공간을 관리할 수 있다. 파워 매니저(345)는, 예를 들면, 배터리의 용량, 온도, 또는 전원을 관리하고, 이 중 해당 정보를 이용하여 전자 장치의 동작에 필요한 전력 정보를 결정 또는 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 파워 매니저(345)는 바이오스(BIOS: basic input/output system)와 연동할 수 있다. 데이터베이스 매니저(346)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)에서 사용될 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(347)는 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 갱신을 관리할 수 있다.
커넥티비티 매니저(348)는, 예를 들면, 무선 연결을 관리할 수 있다. 통지 매니저(349)는, 예를 들면, 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 이벤트를 사용자에게 제공할 수 있다. 로케이션 매니저(350)는, 예를 들면, 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(351)는, 예를 들면, 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. 시큐리티 매니저(352)는, 예를 들면, 시스템 보안 또는 사용자 인증을 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 미들웨어(330)는 전자 장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화(telephony) 매니저 또는 전술된 구성요소들의 기능들의 조합을 형성할 수 있는 하는 미들웨어 모듈을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 미들웨어(330)는 운영 체제의 종류별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 미들웨어(330)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다. API(360)는, 예를 들면, API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영 체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예를 들면, 안드로이드 또는 iOS의 경우, 플랫폼별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠의 경우, 플랫폼별로 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.
어플리케이션(370)은, 예를 들면, 홈(371), 다이얼러(372), SMS/MMS(373), IM(instant message)(374), 브라우저(375), 카메라(376), 알람(377), 컨택트(378), 음성 다이얼(379), 이메일(380), 달력(381), 미디어 플레이어(382), 앨범(383), 와치(384), 헬스 케어(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보) 제공 어플리케이션 등을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(370)은 전자 장치와 외부 전자 장치 사이의 정보 교환을 지원할 수 있는 정보 교환 어플리케이션을 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 노티피케이션 릴레이 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하기 위한 장치 관리 어플리케이션을 포함할 수 있다. 예를 들면, 알림 전달 어플리케이션은 전자 장치의 다른 어플리케이션에서 발생된 알림 정보를 외부 전자 장치로 전달하거나, 또는 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다. 장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치와 통신하는 외부 전자 장치의 기능(예: 외부 전자 장치 자체(또는, 일부 구성 부품)의 턴-온/턴-오프 또는 디스플레이의 밝기(또는, 해상도) 조절), 또는 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션을 설치, 삭제, 또는 갱신할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치의 속성에 따라 지정된 어플리케이션(예: 모바일 의료 기기의 건강 관리 어플리케이션)을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치로부터 수신된 어플리케이션을 포함할 수 있다.
프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어(예: 프로세서(210)), 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현(예: 실행)될 수 있으며, 하나 이상의 기능을 수행하기 위한 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트 또는 프로세스를 포함할 수 있다.
도 4a 및 도 4b는 다양한 실시 예에 따른 전자 결제 시스템에 대한 구성도들을 도시한다.
도 4a를 참조하면, 전자 결제 시스템(40)은 전자 장치(400), 적어도 하나의 판매자 서버(또는 판매자 서버들)(410)(예: 제1 판매자 서버(411), 제2 판매자 서버(412), 제3 판매자 서버(413), … ), 외부 서버(420) 및 결제 네트워크(430), 금융 서버(440) 및 매입 서버(450)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 적어도 하나의 판매자 서버는 온라인 쇼핑몰에 대응하는 외부 전자 장치일 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치(400)는 제1 판매자 서버(411)에 접속하고, 제1 판매자 서버(411)로부터 획득된 제1 아이템에 대한 정보를 통합 저장 영역에 연관시킬 수 있다. 상기 제1 아이템은 제1 온라인 쇼핑몰에서 판매하고자 하는 적어도 하나의 상품(예: 제1 온라인 아이템)에 대응할 수 있다. 예를 들어, 통합 저장 영역은 사용자 계정 정보에 대응하고, 전자 장치(400)의 메모리 또는 외부 서버(420)의 메모리에 포함될 수 있다.
통합 저장 영역이 전자 장치(400)의 메모리에 포함되는 경우, 전자 장치(400)는 획득된 제1 아이템에 대한 정보를 전자 장치(400)의 메모리 또는 외부 서버(420)의 메모리에 포함된 통합 저장 영역에 저장할 수 있다.
통합 저장 영역이 외부 서버(420)의 메모리에 포함되는 경우, 전자 장치(400)는 제1 판매자 서버(411)로 제1 아이템에 대한 정보를 통합 저장 영역에 저장하기 위한 요청을 전달하고, 제1 판매자 서버(411)로부터 사용자 계정 정보에 대한 요청이 수신되면 외부 서버(420)로 보안 값(예: 난수)을 요청할 수 있다. 상기 보안 값은 전자 장치(400)에서 요청된 것인지를 판단하기 위해서 사용될 수 있다.
상기 외부 서버(420)는 보안 값을 생성하여 전자 장치(400)로 전달하고, 보안 값을 수신한 전자 장치(400)는 보안 값과 함께 사용자 계정 정보(예: 사용자 아이디 등)를 포함하는 응답을 제1 판매자 서버(411)로 전달할 수 있다. 상기 제1 판매자 서버(411)는 보안 값, 사용자 계정 정보 및 제1 아이템에 대한 정보를 포함하는 요청을 외부 서버(420)로 전달하고, 상기 외부 서버(420)는 수신된 보안 값과 기 저장된 보안 값을 비교하여 일치하면 사용자 계정 정보에 대응하는 통합 저장 영역에 제1 아이템에 대한 정보를 저장할 수 있다. 수신된 보안 값과 기 저장된 보안 값이 일치하지 않으면 외부 서버(420)는 제1 판매자 서버(411)로부터 수신된 요청을 무시할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(400)는 제1 판매자 서버(411)로 제1 아이템에 대한 정보를 통합 저장 영역에 저장하기 위한 요청을 전달하고, 제1 판매자 서버(411)로부터 사용자 계정 정보에 대한 요청이 수신되면 사용자 계정 정보를 포함하는 응답을 제1 판매자 서버(411)로 전달할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(400)는 제1 판매자 서버(411)로 제1 아이템에 대한 정보를 요청하고, 요청에 대한 응답으로 제1 판매자 서버(411)로부터 제1 아이템에 대한 정보가 수신되면 사용자 계정 정보와 함께 제1 아이템에 대한 정보를 외부 서버(420)로 전달할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 외부 서버(420)는 통합 저장 영역에 제1 아이템에 대한 정보가 저장됨을 나타내는 정보를 전자 장치(400)로 전달할 수 있다. 상기 정보를 수신한 전자 장치(400)는 외부 서버(420)로 통합 저장 영역에 대한 정보를 요청할 수 있다. 요청에 대한 응답으로 외부 서버(420)로부터 통합 저장 영역에 대한 정보가 수신되면 전자 장치(400)는 통합 저장 영역에 대한 정보를 디스플레이상에 표시할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치(400)는 제2 판매자 서버(412)에 접속하고, 제2 판매자 서버(412)로부터 획득된 제2 아이템에 대한 정보를 통합 저장 영역에 저장할 수 있다. 상기 제2 아이템은 제2 온라인 쇼핑몰에서 판매하고자 하는 적어도 하나의 상품(예: 제2 온라인 아이템)에 대응할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(400)는 획득된 제2 아이템에 대한 정보를 통합 저장 영역에 저장할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(400)는 적어도 하나의 판매자 서버(또는 판매자 서버들)(410)에서 제공하는 인터페이스(또는 사용자 인터페이스)를 제공할 수 있다. 예를 들어, 제1 판매자 서버(411)는 제1 온라인 쇼핑몰에 대응하고, 제2 판매자 서버(412)는 제2 온라인 쇼핑몰에 대응하며, 제3 판매자 서버(413)는 제3 온라인 쇼핑몰에 대응할 수 있다. 상기 인터페이스는 적어도 하나의 아이템에 대한 정보를 포함하는 쇼핑몰 웹 페이지 화면 또는 쇼핑 어플리케이션 화면일 수 있다. 상기 적어도 하나의 아이템에 대한 정보는 적어도 하나의 아이템에 대한 이름, 판매자 정보, 가격 정보 및 아이템 상세 정보 등에 대응하는 그래픽 객체들을 포함할 수 있다. 또한, 상기 인터페이스는 다양한 기능들에 대응하는 그래픽 객체들을 포함할 수 있다. 상기 다양한 기능들은 구매하고자 하는 적어도 하나의 아이템에 대한 수량, 색상, 옵션 등과 같은 구매 정보를 설정하기 위한 기능, 적어도 하나의 아이템에 대한 정보를 통합 저장 영역에 저장하기 위한 기능 및 적어도 하나의 아이템을 결제하기 위한 기능을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(400)는 통합 저장 영역에 대응하는 인터페이스(또는 사용자 인터페이스)를 디스플레이상에 표시할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(400)는 외부 서버(420)로부터 통합 저장 영역에 대한 정보를 획득하고, 획득된 통합 저장 영역에 대한 정보에 대응하는 인터페이스를 디스플레이상에 표시할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치(400)는 통합 저장 영역에 연관된 제1 아이템 및 제2 아이템을 결제하기 위한 입력에 따라 생체 인증 정보(예: 지문, 홍채, 얼굴 이미지 또는 음성 등)을 이용한 사용자 인증을 수행할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치(400)는 사용자의 생체 인증 정보를 획득하기 위한 인터페이스를 제공하고, 센서를 통해서 생체 인증 정보가 획득되면 획득된 생체 인증 정보를 미리 저장된 생체 인증 정보와 비교하여 동일한 사용자인지를 판단할 수 있다. 동일한 사용자로 판단되면 전자 장치(400)는 제1 아이템에 대한 제1 결제 정보를 생성하고, 제2 아이템에 대한 제2 결제 정보를 생성할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(400)는 메모리의 보안 영역(예: eSE 또는 TEE 등)에 저장된 토큰을 이용하여 크립토그램(cryptogram)을 생성하고, 토큰, 크립토그램 등을 포함하는 결제 정보를 생성할 수 있다. 상기 토큰은 결제 수단에 대한 정보(PAN)에 대응하는 임의의 번호로 구성되고, 결제를 위해 외부 서버(420) 혹은 토큰 서버(예: 토큰 서비스 프로바이더(token service provider, TSP), 미도시)로부터 발행되어 전자 장치(400)로 제공될 수 있다.
상기 전자 장치(400)는 제1 아이템에 대한 제1 결제 정보를 제1 판매자 서버(411)로 전달하고, 제2 아이템에 대한 제2 결제 정보를 제2 판매자 서버(412)로 전달할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(400)는 제1 외부 전자 장치와 연관된, 제1 상품에 대응하는 제1 상품 정보 및 제2 외부 전자 장치와 연관된, 제2 상품에 대응하는 제2 상품 정보를 포함하는 장바구니를 디스플레이상에 표시할 수 있다. 예를 들어, 제1 외부 전자 장치는 제1 상품을 판매하는 제1 판매자에 관련되고, 제2 외부 전자 장치는 제2 상품을 판매하는 제2 판매자에 관련될 수 있다.
상기 전자 장치(400)는 장바구니에 대한 구매 입력이 획득되면 구매 입력에 반응하여 전자 장치(400)(또는 외부 전자 장치)에 구비된 생체 센서(예: 지문 센서 또는 홍채 센서 등)를 이용하여 사용자 인증을 수행할 수 있다. 사용자 인증이 성공하면 전자 장치(400)는 전자 장치(400)에 구비된 보안 메모리로부터 토큰을 획득하고, 획득된 토큰을 이용하여 제1 상품 정보에 대응하는 제1 결제 정보 및 제2 상품 정보에 대응하는 제2 결제 정보를 생성할 수 있다. 예를 들어, 토큰은 결제를 위해 토큰을 발행하는 제3 외부 전자 장치(예: TSP)로부터 수신될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(400)는 제1 결제 정보를 생성하는 동작의 적어도 일부로서, 제1 상품 정보에 대응하는 제1 식별 정보를 이용하여 제1 결제 정보를 생성하고, 제2 결제 정보를 생성하는 동작의 적어도 일부로서, 제2 상품 정보에 대응하는 제2 식별 정보를 이용하여 제2 결제 정보를 생성할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(400)는 사용자 인증 정보에 기반하여 제1 상품 정보에 대응하는 제1 사용자 인증 결과 정보 및 제2 상품 정보에 대응하는 제2 사용자 인증 결과 정보를 생성할 수 있다. 상기 전자 장치(400)는 제1 결제 정보를 생성하는 동작의 적어도 일부로서, 제1 사용자 인증 결과 정보를 이용하여 제1 결제 정보를 생성하고, 제2 결제 정보를 생성하는 동작의 적어도 일부로서, 제2 사용자 인증 결과 정보를 이용하여 제2 결제 정보를 생성할 수 있다.
상기 전자 장치(400)는 생성된 제1 결제 정보를 제1 외부 전자 장치로 전달하고, 생성된 제2 결제 정보를 제2 외부 전자 장치로 전달할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(400)는 장바구니에 포함된 제1 상품 정보 및 제2 상품 정보를 포함하는 복수의 상품 정보와 관련된 외부 전자 장치들의 개수에 대응하는, 제1 결제 정보 및 제2 결제 정보를 포함하는 복수의 결제 정보를 생성할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(400)는 복수의 상품 정보에 오프라인 판매처에서 구입이 가능한 제3 상품(예: 오프라인 상품)에 대한 정보가 포함된 경우 전자 장치(400)에 구비된 근거리 통신 모듈을 이용하여 전자 장치(400)의 주변에 위치한 제3 외부 전자 장치(예: POS)로 제3 상품에 대한 제3 결제 정보를 전달할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(400)는 전자 장치(400)에 구비된 센싱 장치를 이용하여 전자 장치(400)의 외부에 있는 제3 상품을 인식하고, 제3 상품에 대한 제3 상품 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(400)는 오프라인 상품에 부착된 인식 가능한 코드(예: 바코드 또는 QR(quick response) 코드 등)를 인식하여 오프라인 상품에 대한 상품 정보를 획득할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(400)는 제3 외부 전자 장치(예: 온라인 쇼핑몰)로부터 제3 상품 정보를 수신할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 제1 결제 정보를 수신한 제1 판매자 서버(411)는 제1 결제 정보에 기반하여 제1 아이템에 대한 결제를 수행하고, 제2 결제 정보를 수신한 제2 판매자 서버(412)는 제2 결제 정보에 기반하여 제2 아이템에 대한 결제를 수행할 수 있다. 예를 들어, 제1 판매자 서버(411)는 제1 결제 정보를 매입 서버(450)로 전달하고, 매입 서버(450)는 제1 결제 정보를 결제 네트워크(430)로 전달할 수 있다. 상기 결제 네트워크(430)는 매입 서버(450)로부터 수신된 제1 결제 정보가 올바른 결제 시도인지를 확인하기 위해 제1 결제 정보를 외부 서버(420)로 전달할 수 있다. 상기 제1 결제 정보를 수신한 외부 서버(420)는 수신된 제1 결제 정보에 포함된 토큰과 저장된 토큰을 비교하여 동일한지를 판단할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 외부 서버(420)는 토큰을 생성 및 저장하는 토큰 서버(미도시)를 포함하고, 토큰 서버는 저장된 토큰과 수신된 토큰을 비교하여 동일한지를 판단할 수 있다. 만약 두 토큰이 동일하면 외부 서버(420)는 토큰에 대응하는 결제 수단 정보(예: 카드 정보(PAN))를 확인하고, 확인된 결제 수단 정보를 결제 네트워크(430)로 전달할 수 있다. 상기 결제 수단 정보는 결제 수단(예: 카드)의 종류, 번호, 보안 숫자 등을 포함할 수 있다.
상기 결제 네트워크(430)는 수신된 결제 수단 정보와 함께 제1 결제 정보를 포함하는 결제 요청을 금융 서버(440)로 전달하고, 결제 요청을 수신한 금융 서버(440)는 결제 수단 정보 및/또는 제1 결제 정보를 이용하여 결제 승인을 판단할 수 있다. 예를 들어, 금융 서버(440)는 금융 서버(440)에 저장된 결제 수단 정보와 수신된 결제 수단 정보를 비교하여 비교 결과 일치하는 경우 결제 승인을 수행하고, 비교 결과 일치하지 않는 경우 결제 거절을 수행할 수 있다.
상기 금융 서버(440)는 결제 승인 결과(예: 승인 또는 거절)를 포함하는 결제 응답을 결제 네트워크(430)로 전달하고, 결제 네트워크(430)는 수신된 결제 승인 결과를 외부 서버(420)로 전달할 수 있다. 결제 승인 결과를 수신한 외부 서버(420)는 수신된 결제 승인 결과를 전자 장치(400)로 전달하고, 전자 장치(400)는 수신된 결제 승인 결과를 나타내는 인터페이스를 디스플레이(또는 터치스크린) 상에 표시할 수 있다. 예를 들어, 상기 인터페이스는 결제 승인 결과를 나타내는 정보를 포함하는 결제 어플리케이션 화면일 수 있다. 상기 결제 승인 결과를 나타내는 정보는 노티피케이션(notification), 인디케이터(indicator), 상태바(state bar), 작업 표시줄(task bar), 아이콘(icon), 플로팅 아이콘(floating icon), 타일(tile), 또는 위젯(widget) 중 적어도 하나로 표시될 수 있다. 또한, 결제 승인 결과를 나타내는 정보는 홈 스크린, 락 스크린, 또는 곡면 디스플레이(bended display) 중 적어도 하나의 적어도 일부 영역에 표시될 수 있다.
도 4b를 참조하면, 전자 결제 시스템(40)은 전자 장치(400), 적어도 하나의 판매자 서버(410)(예: 제1 판매자 서버(411), 제2 판매자 서버(412), 제3 판매자 서버(413), … ), 외부 서버(420) 및 결제 네트워크(430), 금융 서버(440), 매입 서버(450) 및 외부 전자 장치(460)(예: POS)를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 결제 시스템(40)의 각 구성들은 도 4a에서 설명한 각 구성들의 동작을 적어도 일부 동일하게 수행할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치(400)는 제1 통신 방식을 이용하여 제1 판매자 서버(411)에 접속하고, 제1 판매자 서버(411)로부터 획득된 제1 아이템에 대한 정보를 통합 저장 영역에 연관시킬 수 있다. 상기 제1 통신 방식은 무선 통신 방식일 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치(400)는 전자 장치(400)에 구비된 센서(또는 센싱 장치)(예: 카메라 또는 바코드 리더기)를 이용하여 전자 장치(400)의 외부에 있는 제2 아이템에 대한 정보를 획득하고, 획득된 제2 아이템에 대한 정보를 통합 저장 영역에 연관시킬 수 있다. 예를 틀어, 통합 저장 영역은 제1 아이템에 대한 정보 및 제2 아이템에 대한 정보를 모두 포함(또는 저장)할 수 있다. 상기 제2 아이템은 오프라인에서 판매되는 상품(예: 오프라인 아이템)일 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(400)는 전자 장치(400)의 메모리에 포함된 통합 저장 영역에 제2 아이템에 대한 정보를 저장하거나 외부 서버(420)로 제2 아이템에 대한 정보를 전달하여 외부 서버(420)의 메모리에 포함된 통합 저장 영역에 저장할 수도 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(400)는 센서를 이용하여 제2 아이템에 부착된 바코드 또는 QR 코드 등과 같은 인식 코드를 통해서 제2 아이템을 인식하고, 인식된 제2 아이템을 판매하는 온라인 쇼핑몰을 검색하여 검색된 온라인 쇼핑몰의 판매자 서버로부터 제2 아이템에 대한 정보를 제공받을 수도 있다. 이러한 경우, 전자 장치(400)는 상기 판매자 서버(410)로 제2 아이템에 대한 정보를 외부 서버(420)의 통합 저장 영역에 저장하기 위한 요청을 전달할 수 있다. 상기 판매자 서버로부터 사용자 계정 정보에 대한 요청이 수신되면 전자 장치(400)는 외부 서버(420)로 보안 값을 요청하고, 요청된 보안 값이 외부 서버(420)로부터 수신되면 사용자 계정 정보 및 보안 값을 상기 판매자 서버로 전달할 수 있다. 상기 판매자 서버는 수신된 사용자 계정 정보 및 보안 값과 함께 제2 아이템에 대한 정보를 외부 서버(420)로 전달하고, 이를 수신한 외부 서버(420)는 수신된 보안 값과 수신된 보안 값과 기 저장된 보안 값을 비교하여 일치하면 사용자 계정 정보에 대응하는 통합 저장 영역에 제2 아이템에 대한 정보를 저장할 수 있다. 수신된 보안 값과 기 저장된 보안 값이 일치하지 않으면 외부 서버(420)는 상기 판매자 서버로부터 수신된 요청을 무시할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치(400)는 제1 아이템 및 제2 아이템을 결제(또는 구매)하기 위한 입력에 따라 전자 장치(400)에 구비된 센서(예: 생체 센서)를 이용하여 사용자 인증을 수행할 수 있다.
사용자 인증이 성공하면 전자 장치(400)는 전자 장치(400)의 메모리의 보안 영역에 저장된 토큰을 이용하여 제1 아이템에 대응하는 제1 결제 정보 및 제2 아이템에 대응하는 제2 결제 정보를 생성할 수 있다. 예를 들어, 결제 정보는 토큰, 크립토그램, PAN 정보의 일부, 또는 토큰 유효 기간 등을 포함할 수 있다.
상기 전자 장치(400)는 제1 아이템에 대한 제1 결제 정보를 제1 판매자 서버(411)로 전달하고, 제2 아이템에 대한 제2 결제 정보를 외부 전자 장치(460)(예: POS)로 전달할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치(400)는 통신 모듈(예: MST(magnetic secure transmission) 모듈 또는/및 NFC 모듈)을 통해서 외부 전자 장치(460)의 근접을 감지하고, 외부 전자 장치(460)와의 통신(예: 양방향 통신)을 수행할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(400)는 제2 결제 정보뿐만 아니라 결제 수단 정보를 외부 전자 장치(460)로 전달할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 제1 판매자 서버(411)는 제1 결제 정보에 기반하여 제1 아이템에 대한 결제를 수행하고, 외부 전자 장치(460)는 제2 결제 정보에 기반하여 제2 아이템에 대한 결제를 수행할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 외부 전자 장치(460)는 제2 결제 정보를 매입 서버(450)로 전달하고, 매입 서버(450)는 제2 결제 정보를 결제 네트워크(430)로 전달할 수 있다. 상기 결제 네트워크(430)는 매입 서버(450)로부터 수신된 제2 결제 정보가 올바른 결제 시도인지를 확인하기 위해 제2 결제 정보를 외부 서버(420)로 전달할 수 있다. 상기 제2 결제 정보를 수신한 외부 서버(420)는 수신된 제2 결제 정보에 포함된 토큰과 저장된 토큰을 비교하여 동일한지를 판단할 수 있다. 만약 두 토큰이 동일하면 외부 서버(420)는 토큰에 대응하는 결제 수단 정보를 확인하고, 확인된 결제 수단 정보를 결제 네트워크(430)에 전달할 수 있다.
상기 결제 네트워크(430)는 수신된 결제 수단 정보와 함께 제2 결제 정보를 금융 서버(440)로 전달하고, 금융 서버(440)는 결제 수단 정보 및/또는 제2 결제 정보를 이용하여 결제 승인을 판단할 수 있다.
상기 금융 서버(440)는 결제 승인 결과(예: 승인 또는 거절)를 포함하는 결제 응답을 결제 네트워크(430)로 전달하고, 결제 네트워크(430)는 수신된 결제 승인 결과를 외부 서버(420)로 전달할 수 있다. 상기 외부 서버(420)는 수신된 결제 승인 결과를 전자 장치(400) 및 외부 전자 장치(460)로 전달할 수 있다. 상기 전자 장치(400)는 수신된 결제 승인 결과를 나타내는 인터페이스를 디스플레이(또는 터치스크린) 상에 표시하고, 외부 전자 장치(460)는 수신된 결제 승인 결과에 대한 정보를 디스플레이 상에 표시할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(400)는 통합 저장 영역에 연관된 적어도 하나의 아이템에 대한 요청이 수신되면 통합 저장 영역에 오프라인 아이템에 대한 정보가 포함되는지를 판단할 수 있다.
통합 저장 영역에 오프라인 아이템이 포함되는 경우 전자 장치(400)는 온라인 아이템(예: 제1 아이템)에 대응하는 제1 결제 정보를 생성하고, 오프라인 아이템(예: 제2 아이템)에 대응하는 제2 결제 정보를 생성할 수 있다. 상기 전자 장치(400)는 생성된 제1 결제 정보를 제1 판매자 서버(411)로 전달하고, 제2 결제 정보를 외부 전자 장치(460)로 전달할 수 있다. 제1 결제 정보를 수신한 제1 판매자 서버(411)는 제1 아이템에 대한 결제를 수행하고, 제2 결제 정보를 수신한 외부 전자 장치(460)는 제2 아이템에 대한 결제를 수행할 수 있다.
통합 저장 영역에 오프라인 아이템에 포함되지 않은 경우 전자 장치(400)는 적어도 하나의 아이템에 대응하는 결제 정보를 생성하고, 생성된 결제 정보를 판매자 서버(410)로 전달할 수 있다. 상기 판매자 서버(410)는 적어도 하나의 아이템에 대한 결제를 수행할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(400)는 통합 저장 영역에 저장된 적어도 하나의 온라인 아이템의 적어도 일부를 오프라인으로 결제할 수 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치(400)는 센서를 통해서 결제하고자 하는 오프라인 아이템에 대한 정보를 획득하고, 통합 저장 영역에 저장된 온라인 아이템에 대한 정보 중 수신된 오프라인 아이템에 대한 정보와 일치하는 온라인 아이템에 대한 정보를 확인할 수 있다. 상기 전자 장치(400)는 확인된 온라인 아이템에 대한 정보를 삭제하고, 획득된 오프라인 아이템에 대한 정보를 통합 저장 영역에 저장할 수 있다. 상기 전자 장치(400)는 통합 저장 영역에 저장된 오프라인 아이템에 대한 결제 정보를 생성하고, 생성된 결제 정보를 외부 전자 장치(460)로 전달하여 외부 전자 장치(460)를 통해서 오프라인 아이템에 대한 결제가 수행되도록 할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(400)는 통합 저장 영역에 저장된 적어도 하나의 오프라인 아이템의 적어도 일부를 온라인으로 결제할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(400)는 온라인으로 결제하고자 하는 오프라인 아이템을 판매하는 적어도 하나의 온라인 쇼핑몰을 검색하고, 검색된 적어도 하나의 온라인 쇼핑몰의 판매자 서버에 접속하여 적어도 하나의 판매자 서버로부터 오프라인 아이템에 대응하는 온라인 아이템에 대한 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 복수 개의 온라인 아이템에 대한 정보가 획득된 경우 전자 장치(400)는 그 중 어느 하나를 선택하도록 하기 위한 인터페이스를 제공하거나 특정 조건에 의해서 그 중 어느 하나를 선택할 수 있다.
상기 전자 장치(400)는 획득된 온라인 아이템에 대한 정보를 통합 저장 영역에 저장하고, 해당 온라인 아이템에 대한 결제 정보를 생성하고, 생성된 결제 정보를 상기 판매자 서버로 전달하여 판매자 서버를 통해서 온라인 결제가 수행되도록 할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 사용자가 스마트폰, TV, PC 등과 같이 전자 장치(400)를 이용하여 적어도 하나의 온라인 상품에 대한 정보를 통합 저장 영역에 저장하고, 해당 온라인 상품을 오프라인으로 판매하는 매장에 방문하여 오프라인 상품으로 확인할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 적어도 하나의 온라인 상품에 대한 정보를 통합 저장 영역에 저장하면, 전자 장치(400)는 온라인 상품을 오프라인으로 판매하는 매장에 대한 정보를 제공할 수 있다.
매장에 방문한 사용자는 가격 비교, 품질 만족 여부, 필요성 등을 고려하여 통합 저장 영역에 연관된 온라인 상품 중에서 오프라인으로 구매할 온라인 상품을 결정할 수 있다. 만약, 사용자가 온라인 상품 중 적어도 일부를 오프라인으로 구매하기 원하는 경우, 전자 장치(400)는 센서 또는 바코드 리더기를 이용하여 사용자가 구매하기 원하는 오프라인 상품에 대한 정보를 획득하고, 획득된 정보 및 결제 정보를 매장의 POS 장치로 전달함으로써, 오프라인 결제를 수행할 수 있다.
상기 전자 장치(400)는 통합 저장 영역에 연관된 온라인 아이템 중 결제된 오프라인 아이템에 대응하는 온라인 아이템을 제외한 나머지 온라인 아이템에 대한 결제를 사용자에게 문의할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(400)는 온라인 아이템에 대한 결제를 문의하기 위한 인터페이스를 디스플레이 상에 표시할 수 있다. 만약, 사용자가 나머지 온라인 아이템에 대한 결제를 원하는 경우 전자 장치(400)는 결제 정보를 판매자 서버로 전달함으로써, 온라인 결제를 수행할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 오프라인 매장이 오프라인 상품을 진열한 오프라인 상품 진열대와 온라인 상품에 대한 정보를 제공하는 AR(augmented reality), VR(virtual reality) 또는 MR(mixed reality)을 제공하는 디스플레이 장치를 이용한 온라인 상품 진열대를 구비하는 경우, 사용자는 오프라인 상품 진열대에서 오프라인 상품을 선택하여 장바구니에 직접 담고, 온라인 진열대의 디스플레이 장치로부터 전자 장치(400)로 온라인 상품에 대한 정보를 수신하여 통합 저장 영역에 저장할 수 있다. 사용자가 장바구니에 담은 오프라인 상품과 통합 저장 영역에 연관된 온라인 상품을 함께 결제하기 원하는 경우, 전자 장치(400)는 오프라인 상품에 대한 제1 결제 정보 및 온라인 상품에 대한 제2 결제 정보를 생성하고, 제1 결제 정보를 온라인 상품에 대응하는 판매자 서버로 전달하며, 제2 결제 정보를 매장 내 POS 장치로 전달함으로써 온라인/오프라인 결제를 수행할 수 있다.
도 5는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 구성도를 도시한다.
도 5를 참조하면, 전자 장치(500)는 프로세서(510), 디스플레이(520), 센서(530), 통신 모듈(540) 및 메모리(550)를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(500)(또는 프로세서(510))는 도 4a 및 도 4b에서 설명한 전자 장치(400)의 동작과 적어도 일부 동일하게 수행할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 프로세서(510)는 통신 모듈(540)을 통해서 복수의 판매자 서버들로 접속하고, 접속된 판매자 서버들로부터 복수의 아이템들에 대한 정보를 획득할 수 있다. 상기 프로세서(510)는 획득된 복수의 아이템들에 대한 정보를 메모리(550)에 포함된 통합 저장 영역에 저장하거나 외부 서버(420)의 메모리에 포함된 통합 저장 영역에 저장하도록 복수의 판매자 서버들로 전달할 수 있다.
통합 저장 영역에 연관된 복수의 아이템들을 결제하기 위한 입력이 수신되면 프로세서(510)는 사용자 인증을 수행하고, 사용자 인증 결과에 따라 복수의 아이템들에 대한 결제 정보를 생성할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(510)는 사용자 인증이 성공하면 외부 서버(420)로부터 발행된 토큰을 이용하여 크립토그램을 생성할 수 있다. 상기 크립토그램은 사용자 인증 결과를 나타내는 정보, 토큰 정보, 결제에 대한 부가 정보(예: 날짜, 시간 등) 및 식별자 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 프로세서(510)는 복수의 아이템들에 대응하여 생성된 결제 정보를 복수의 판매자 서버들로 전달하여 복수의 아이템들에 대한 결제를 수행할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(510)는 복수의 판매자 서버들이 제공하는 인터페이스들을 디스플레이(520) 상에 표시할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(510)는 제1 입력이 수신되면 제1 판매자 서버(411)에서 제공하는 제1 인터페이스를 디스플레이(520) 상에 표시할 수 있다. 상기 제1 입력은 제1 판매자 서버(411)에서 제공하는 온라인 쇼핑몰 웹 페이지를 표시하거나 온라인 쇼핑 어플리케이션을 실행하기 위한 사용자 입력(예: 터치 입력 등)을 포함할 수 있다. 또한, 제1 인터페이스는 제1 판매자 서버(411)에서 제공하는 온라인 쇼핑몰 웹 페이지 또는 온라인 쇼핑 어플리케이션 화면을 포함할 수 있다. 상기 온라인 쇼핑몰 웹 페이지 또는 온라인 쇼핑 어플리케이션 화면은 제1 아이템에 대한 정보에 대응하는 그래픽 객체들(예: 아이콘, 메뉴, 버튼, 이미지, 텍스트 등) 및 제1 아이템에 대한 정보를 통합 저장 영역에 저장하기 위한 기능에 대응하는 제1 그래픽 객체를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(510)는 제2 입력이 수신되면 제1 아이템에 대한 정보를 통합 저장 영역에 저장하기 위한 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 제2 입력은 제1 그래픽 객체를 선택하기 위한 사용자 입력(예: 터치 입력)을 포함할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(510)는 제1 아이템에 대한 정보를 통합 저장 영역에 저장하기 위한 요청 신호를 통신 모듈(540)을 통해서 제1 판매자 서버(411)로 전달할 수 있다. 상기 제1 판매자 서버(411)로부터 사용자 계정 정보를 요청하는 요청 신호가 수신되면 프로세서(510)는 외부 서버(420)로 전자 장치(500)의 보안 값을 요청하는 요청 신호를 전달할 수 있다. 외부 서버(420)로부터 보안 값을 포함하는 응답 신호가 수신되면 프로세서(510)는 사용자 계정 정보 및 보안 값을 포함하는 응답 신호를 제1 판매자 서버(411)로 전달할 수 있다. 외부 서버(420)로부터 통합 저장 영역에 대한 정보가 수신되면 프로세서(510)는 통합 저장 영역에 대한 정보에 대응하는 인터페이스를 디스플레이(520) 상에 표시할 수 있다. 예를 들어, 상기 인터페이스는 통합 저장 영역에 저장된 적어도 하나의 아이템에 대한 정보에 대응하는 그래픽 객체들을 포함하는 웹 페이지 화면 또는 어플리케이션 화면일 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(510)는 디스플레이(520)를 통해서 제3 입력이 수신되면 제2 판매자 서버(412)에서 제공하는 제2 인터페이스를 디스플레이(520) 상에 표시할 수 있다. 예를 들어, 상기 제3 입력은 제2 판매자 서버(412)에서 제공하는 온라인 쇼핑몰 웹 페이지를 표시하거나 온라인 쇼핑몰 어플리케이션을 실행하기 위한 입력을 포함할 수 있다. 또한, 제2 인터페이스는 제2 판매자 서버(412)에서 제공하는 온라인 쇼핑몰 웹 페이지 또는 온라인 쇼핑몰 어플리케이션 화면을 포함할 수 있다. 상기 온라인 쇼핑몰 웹 페이지 또는 온라인 쇼핑몰 어플리케이션 화면은 제1 아이템에 대한 정보에 대응하는 그래픽 객체들 및 제2 아이템을 통합 저장 영역에 저장하기 위한 기능에 대응하는 제2 그래픽 객체(예: 아이콘, 버튼 등)를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(510)는 제4 입력이 수신되면 제2 아이템에 대한 정보를 통합 저장 영역에 저장하기 위한 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 제4 입력은 상기 제2 그래픽 객체를 선택하기 위한 사용자 입력(예: 터치 입력)을 포함할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(510)는 제2 아이템에 대한 정보를 통합 저장 영역에 저장하기 위한 요청 신호를 통신 모듈(540)을 통해서 제2 판매자 서버(412)로 전달할 수 있다. 상기 제2 판매자 서버(412)로부터 사용자 계정 정보를 요청하는 요청 신호가 수신되면 프로세서(510)는 외부 서버(420)로 전자 장치(500)의 보안 값을 요청하는 요청 신호를 전달할 수 있다. 외부 서버(420)로부터 보안 값을 포함하는 응답 신호가 수신되면 프로세서(510)는 사용자 계정 정보 및 보안 값을 포함하는 응답 신호를 제2 판매자 서버(412)로 전달할 수 있다. 외부 서버(420)로부터 통합 저장 영역에 대한 정보가 수신되면 프로세서(510)는 통합 저장 영역에 대한 정보가 수신되면 프로세서(510)는 통합 저장 영역에 대한 정보에 대응하는 인터페이스를 디스플레이(520) 상에 표시할 수 있다. 예를 들어, 상기 인터페이스는 통합 저장 영역에 저장된 적어도 하나의 아이템에 대한 정보에 대응하는 그래픽 객체들을 포함하는 웹 페이지 화면 또는 어플리케이션 화면일 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(510)는 통합 저장 영역에 연관된 제1 및 제2 아이템에 대한 결제를 요청하는 입력이 수신되면 사용자의 생체 인증 정보에 기반하여 사용자 인증을 수행하고, 사용자 인증이 성공하면 제1 및 제2 아이템에 대한 결제 정보를 생성할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(510)는 센서(530)(예: 지문 센서, 홍채 센서 및 카메라 등)를 통해서 사용자의 생체 인증 정보를 획득하고, 획득된 생체 인증 정보에 기반하여 사용자 인증을 수행할 수 있다. 상기 프로세서(510)는 획득된 생체 인증 정보와 메모리(550)에 미리 저장된 전자 장치(500)의 사용자에 대한 생체 인증 정보를 비교하여 동일한 사용자인지를 판단할 수 있다. 비교 결과, 동일한 사용자인 것으로 판단되면 프로세서(510)는 보안 정보에 기반하여 제1 아이템에 대응하는 제1 결제 정보를 생성하고, 제2 아이템에 대응하는 제2 결제 정보를 생성할 수 있다. 비교 결과, 동일한 사용자가 아닌 것으로 판단되면 프로세서(510)는 결제 동작을 종료할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(510)는 토큰을 이용하여 인증 결과 정보, 토큰 정보, 결제에 대한 부가 정보(예: 결제 메타 데이터) 및 제1 식별 정보 중 적어도 하나를 포함하는 제1 결제 정보를 생성하고, 인증 결과 정보, 토큰 정보, 결제 메타 데이터 및 제2 식별 정보 중 적어도 하나를 포함하는 제2 결제 정보를 생성할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(510)는 제1 결제 정보를 생성하는 동작의 적어도 일부로서, 제1 아이템에 대응하는 제1 식별 정보를 이용하여 제1 결제 정보를 생성하고, 제2 결제 정보를 생성하는 동작의 적어도 일부로서, 제2 아이템에 대응하는 제2 식별 정보를 이용하여 제2 결제 정보를 생성할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(500)는 사용자 인증 정보에 기반하여 제1 아이템에 대응하는 제1 사용자 인증 결과 정보 및 제2 아이템에 대응하는 제2 사용자 인증 결과 정보를 생성할 수 있다. 상기 전자 장치(500)는 제1 결제 정보를 생성하는 동작의 적어도 일부로서, 제1 사용자 인증 결과 정보를 이용하여 제1 결제 정보를 생성하고, 제2 결제 정보를 생성하는 동작의 적어도 일부로서, 제2 사용자 인증 결과 정보를 이용하여 제2 결제 정보를 생성할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(510)는 생성된 제1 결제 정보를 포함하는 제1 결제 요청 신호를 제1 판매자 서버(411)로 전달하고, 생성된 제2 결제 정보를 포함하는 제2 결제 요청 신호를 제2 판매자 서버(412)로 전달할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(510)는 제1 결제 요청 신호 및 제2 결제 요청 신호를 결재 대행 서버로 전달할 수도 있다.
제1 결제 요청 신호에 대한 응답으로 프로세서(510)는 외부 서버(420)로부터 제1 및 제2 아이템들에 대한 결제 승인 결과를 수신할 수 있다. 상기 프로세서(510)는 결제 승인 결과를 나타내는 인터페이스를 디스플레이(520) 상에 표시할 수 있다. 예를 들어, 상기 인터페이스는 결제 승인 결과에 대한 정보를 포함하는 결제 어플리케이션 화면일 수 있다. 상기 프로세서(510)는 결제 승인 결과에 대한 정보를 노티피케이션, 인디케이터, 상태바, 작업 표시줄, 아이콘, 플로팅 아이콘, 타일 또는 위젯 중 적어도 하나로 표시할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(510)는 결제 승인 결과에 대한 정보를 홈 스크린, 락 스크린 또는 곡면 디스플레이 중 적어도 하나의 적어도 일부 영역에 표시할 수도 있다.
한 실시 예에 따르면, 프로세서(510)는 제1 통신 방식을 이용하여 제1 판매자 서버(411)에 접속하고, 제1 판매자 서버(411)로부터 획득된 제1 아이템에 대한 정보를 통합 저장 영역에 연관시킬 수 있다. 상기 제1 통신 방식은 무선 통신 방식일 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 프로세서(510)는 센서(530)를 이용하여 제2 아이템에 대한 정보를 획득하고, 획득된 제2 아이템에 대한 정보를 통합 저장 영역에 연관시킬 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 프로세서(510)는 제1 아이템 및 제2 아이템을 결제하기 위한 입력에 따라 전자 장치(500)에 구비된 센서(530)(예: 생체 센서)를 이용하여 사용자 인증을 수행할 수 있다. 사용자 인증이 성공하면 프로세서(510)는 메모리(550)의 보안 영역에 저장된 토큰을 이용하여 제1 아이템에 대응하는 제1 결제 정보 및 제2 아이템에 대응하는 제2 결제 정보를 생성할 수 있다. 상기 프로세서(510)는 제1 아이템에 대한 제1 결제 정보를 제1 통신 방식을 이용하여 제1 판매자 서버(411)로 전달하고, 제2 아이템에 대한 제2 결제 정보를 제2 통신 방식을 이용하여 외부 전자 장치(460)(예: POS)로 전달할 수 있다. 예를 들어, 제2 통신 방식은 MST 또는 NFC 통신과 같은 근거리 통신일 수 있다. 외부 서버(420)로부터 결제 승인 결과가 수신되면 프로세서(510)는 결제 승인 결과에 대한 정보에 대응하는 인터페이스를 디스플레이(520) 상에 표시할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(510)는 센서(예: 카메라)(530)를 통해서 제2 아이템에 대한 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(510)는 센서(530)를 통해서 바코드 등과 같은 인식 코드를 인식하고, 인식된 인식 코드에 대응하는 제2 아이템에 대한 정보를 획득할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(510)는 외부 전자 장치(460)를 감지하고, 감지된 외부 전자 장치(460)와 근거리 통신을 수행하여 외부 전자 장치(460)로부터 제2 아이템에 대한 정보를 수신할 수도 있다. 예를 들어, 외부 전자 장치(460)는 외부 전자 장치(460)에 구비된 센서(예: 바코드 리더기)를 통해서 인식된 바코드에 대응하는 제2 아이템에 대한 정보를 획득하고, 획득된 제2 아이템에 대한 정보를 전자 장치(500)로 전달할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(510)는 통합 저장 영역에 저장된 복수의 아이템들에 대한 정보에 오프라인 판매처에서 구입이 가능한 제3 아이템(예: 오프라인 상품)에 대한 정보가 포함된 경우 전자 장치(500)의 주변에 위치한 외부 전자 장치(460)로 제3 아이템에 대응하는 제3 결제 정보를 전달할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(510)는 센서(530)를 통해서 전자 장치(500)의 외부에 있는 제3 아이템을 인식하고, 제3 아이템에 대한 정보를 획득할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(500)는 제3 판매자 서버(413)로부터 제3 아이템에 대한 정보를 수신할 수 있다. 예를 들어, 상기 제3 판매자 서버(413)는 제3 아이템을 판매하는 온라인 판매처(예: 온라인 쇼핑몰)에 관련된 판매자 서버일 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(510)는 수신된 제2 아이템에 대한 정보에 대응하는 인터페이스를 디스플레이(520) 상에 표시할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(510)는 제2 아이템에 대한 정보를 통합 저장 영역에 저장하기 위한 입력이 수신되면 통신 모듈(540)을 통해서 외부 서버(420)로 보안 값을 요청하고, 외부 서버(420)로부터 수신된 보안 값과 제2 아이템에 대한 정보를 외부 서버(420)로 전달할 수 있다. 외부 서버(420)로부터 통합 저장 영역에 대한 정보가 수신되면 프로세서(510)는 수신된 통합 저장 영역에 대한 정보를 메모리(550)에 저장하거나 저장된 정보에 대응하는 인터페이스를 디스플레이(520) 상에 표시할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(510)는 통합 저장 영역에 연관된 제1 아이템 및 제2 아이템에 대한 결제를 요청하기 위한 입력이 수신되면 전자 장치(500)의 사용자에 대한 사용자 인증을 수행하고, 사용자 인증이 성공하면 제1 및 제2 아이템에 대한 결제 정보를 생성할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(510)는 센서(예: 지문 센서, 홍채 센서, 카메라 등)를 통해서 사용자의 생체 인증 정보를 획득하고, 획득된 생체 인증 정보와 메모리(550)에 기 저장된 사용자의 생체 인증 정보를 비교하여 동일한 사용자인지를 판단할 수 있다. 획득된 생체 인증 정보와 미리 저장된 생체 인증 정보가 동일한 사용자로 판단되면 프로세서(510)는 사용자 인증이 성공된 것으로 판단하고, 제1 아이템에 대한 제1 결제 정보 및 제2 아이템에 대한 제2 결제 정보를 생성할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(510)는 통신 모듈(540)을 통해서 제1 결제 정보를 포함하는 제1 결제 요청 신호를 제1 판매자 서버(411)로 전달하고, 제2 결제 정보를 포함하는 제2 결제 요청 신호를 외부 전자 장치(460)로 전달할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(510)는 제2 결제 정보와 함께 결제 수단 정보(예: 카드 정보)를 포함하는 제2 결제 요청 신호를 외부 전자 장치(460)로 전달할 수 있다.
제1 판매자 서버(411)로부터 제1 아이템에 대한 결제 승인 결과를 포함하는 제1 결제 응답 신호가 수신되고, 외부 전자 장치(460)로부터 제2 아이템에 대한 결제 승인 결과를 포함하는 제2 결제 응답 신호가 수신되면 프로세서(510)는 제1 및 제2 아이템에 대한 결제 승인 결과들을 디스플레이(520) 상에 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(510)는 결제 승인 결과들에 대한 정보에 대응하는 인터페이스를 표시할 수 있다. 결제가 승인된 경우 프로세서(510)는 결제 승인에 대한 정보를 표시하고, 결제가 거절된 경우 프로세서(510)는 결제 거절에 대한 정보를 표시할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 디스플레이(520)는 적어도 하나의 판매자 서버(410)에서 제공하는 인터페이스를 표시할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(520)는 적어도 하나의 판매자 서버(410)가 제공하는 온라인 쇼핑몰 웹 페이지 화면 또는 온라인 쇼핑 어플리케이션 화면 등을 표시할 수 있다. 상기 웹 페이지 화면 또는 어플리케이션 화면은 적어도 하나의 아이템에 대한 정보를 통합 저장 영역에 저장하기 위한 그래픽 객체를 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 디스플레이(520)는 적어도 하나의 아이템을 포함하는 통합 저장 영역에 대한 인터페이스를 표시할 수 있다. 예를 들어, 인터페이스는 적어도 하나의 판매자 서버(410)에 대한 정보(예: 이름, URL 등) 및 적어도 하나의 아이템에 대한 정보(예: 이름, 가격, 수량, 이미지 등)를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 디스플레이(520)는 결제에 관련된 인터페이스를 표시할 수 있다. 예를 들어, 인터페이스는 결제 어플리케이션 화면일 수 있다. 상기 결제 어플리케이션 화면은 결제 수단에 대한 정보, 결제 승인 결과에 대한 정보 및 결제 내역에 대한 정보 등을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 디스플레이(520)는 터치 스크린을 포함하여 사용자의 손가락 등과 같은 신체 일부 또는 스타일러스와 같은 입력 장치에 의한 입력(예: 터치, 드래그, 스와이프 또는 호버링 등)을 수신할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 센서(530)는 전자 장치(500)의 사용자에 대한 생체 인증 정보(예: 지문, 홍채, 얼굴 및 음성 등)를 획득할 수 있다. 예를 들어, 센서(530)는 정전식 터치 센서, 광학식 센서, 초음파식 센서(예: 지문 센서, 홍채 센서 등) 및 이미지 센서(예: 카메라 모듈) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 센서(530)는 상기에서 설명한 센서들 이외에 생체 인증 정보를 획득하기 위해서 사용되는 다양한 센서들을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 센서(530)(예: 카메라)는 바코드 또는 QR 코드 등과 같은 인식 코드를 인식하기 위한 센싱 장치를 더 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 통신 모듈(540)은 적어도 하나의 판매자 서버(410), 외부 서버(420) 또는 외부 전자 장치(460)와 통신을 수행할 수 있다. 예를 들어, 통신 모듈(540)은 근거리 통신 모듈(예: BT 모듈, BLE 모듈, WiFi 모듈 또는 NFC 모듈 등) 및 셀룰러 통신 모듈을 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 메모리(550)는 적어도 하나의 판매자 서버(410)에서 온라인으로 판매하는 적어도 하나의 아이템에 대한 정보 및/또는 오프라인으로 판매하는 적어도 하나의 아이템에 대한 정보를 통합 저장 영역을 저장하기 위해 사용되는 정보를 저장할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 메모리(550)는 일반 영역과 보안 영역을 포함할 수 있다. 상기 일반 영역은 인터페이스를 구성하는 적어도 하나의 그래픽 객체 및 온라인 또는 오프라인으로 판매되는 적어도 하나의 아이템에 대한 정보 등을 저장할 수 있다. 상기 보안 영역은 센서(530)를 통해서 획득된 생체 인증 정보, 외부 서버(420)로부터 수신된 보안 값 및 토큰 등을 저장할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(500)는, 토큰을 저장하는 보안 메모리(예: 메모리(550)); 생체 센서(예: 센서(530)); 통신 모듈(540); 및 프로세서(510)를 포함하고, 상기 프로세서(510)는, 제1 외부 전자 장치와 연관된, 제1 상품에 대응하는 제1 상품 정보 및 제2 외부 전자 장치와 연관된, 제2 상품에 대응하는 제2 상품 정보를 포함하는 장바구니를 표시하고, 상기 장바구니에 대한 구매 입력을 획득하고, 상기 구매 입력에 반응하여, 상기 생체 센서를 이용하여 사용자 인증을 수행하고, 상기 사용자 인증이 성공했을 경우, 상기 보안 메모리로부터 상기 토큰을 획득하고, 상기 토큰을 이용하여, 상기 제1 상품 정보에 대응하는 제1 결제 정보 및 상기 제2 상품 정보에 대응하는 제2 결제 정보를 생성하고, 및 상기 통신 모듈을 통하여, 상기 제1 결제 정보를 상기 제1 외부 전자 장치로, 상기 제2 결제 정보를 상기 제2 외부 전자 장치로 전송할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서(510)는, 상기 생성하는 동작의 적어도 일부로써, 상기 장바구니에 포함된, 상기 제1 상품 정보 및 상기 제2 상품 정보를 포함하는 복수의 상품 정보와 관련된 외부 전자 장치들의 개수에 대응하는, 상기 제1 결제 정보 및 상기 제2 결제 정보를 포함하는 복수의 결제 정보를 생성할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 근거리 통신 모듈을 포함하고, 상기 프로세서(510)는, 상기 복수의 상품 정보에 오프라인 판매처에서 구입이 가능한 제3 상품이 포함되어 있는 경우, 상기 근거리 통신 모듈을 통하여 상기 전자 장치(500)의 주변에 있는 제3 외부 전자 장치(예: POS)로 상기 제3 상품에 대한 제3 결제 정보를 송신할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 센싱 장치(예: 센서(530))를 포함하고, 상기 프로세서(510)는, 상기 센싱 장치를 이용하여, 상기 전자 장치(500)의 외부에 있는 제3 상품을 인식하고, 및 상기 인식에 반응하여, 상기 제3 상품에 대한 제3 상품 정보를 획득할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 제3 상품 정보는 제3 외부 전자 장치(예: 온라인 쇼핑몰)로부터 수신할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서(510)는, 상기 토큰을 이용하여, 상기 제3 상품 정보에 대응하는 제3 결제 정보를 생성하고, 및 상기 통신 모듈(540)을 통하여 상기 제3 결제 정보를 상기 제3 상품과 연관된 제3 외부 전자 장치(예: 온라인 쇼핑몰)로 전송할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 통신 모듈(540)은 제1 통신 모듈 및 제2 통신 모듈을 토함하고, 상기 프로세서(510)는, 상기 토큰을 이용하여, 상기 제3 상품 정보에 대응하는 제3 결제 정보를 생성하고, 및 상기 제1 결제 정보 및 상기 제2 결제 정보는 상기 제1 통신 모듈을 통하여 전송하고, 상기 제3 결제 정보는 상기 제2 통신 모듈을 통해 전송할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 제1 결제 정보는, 상기 사용자 인증에 대한 결과 정보, 상기 토큰 및 제1 식별 정보를 포함하고, 및 상기 제2 결제 정보는, 상기 사용자 인증에 대한 결과 정보, 상기 토큰 및 제2 식별 정보를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서(510)는, 상기 표시하는 동작 이전에, 상기 제1 상품 정보를 상기 제1 외부 전자 장치가 제3 외부 전자 장치(예: 삼성페이 서버 또는 클라우드 장바구니 서버)로, 상기 제2 상품 정보를 상기 제2 외부 전자 장치가 상기 제3 외부 전자 장치로 전송하도록 요청하고, 및 사용자 입력에 반응하여, 상기 제3 외부 전자 장치로부터 상기 제1 상품 정보 및 상기 제2 상품 정보를 획득할 수 있다.
도 6은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 구성도를 도시한다.
도 6을 참조하면, 전자 장치(600)는 프로세서(610), 디스플레이(620), 센서(630), 제1 통신 모듈(640), 메모리(650), 카메라 모듈(660) 및 제2 통신 모듈(670)을 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(600)의 각 구성들은 도 5에서 설명한 전자 장치(500)의 각 구성들과 적어도 일부 동일한 동작을 수행할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(600)는 도 4에서 설명한 전자 장치(400) 및 도 5에서 설명한 전자 장치(500)와 적어도 일부 동일한 전자장치일 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 프로세서(610)는 제1 통신 모듈(640)을 통해서 복수의 판매자 서버들로 접속하고, 접속된 판매자 서버들로부터 복수의 아이템들에 대한 정보를 획득할 수 있다. 상기 프로세서(610)는 획득된 복수의 아이템들에 대한 정보를 메모리(650)에 포함된 통합 저장 영역에 저장하거나 외부 서버(420)의 메모리에 포함된 통합 저장 영역에 저장하도록 복수의 판매자 서버들로 전달할 수 있다.
통합 저장 영역에 연관된 복수의 아이템들을 결제하기 위한 입력이 수신되면 프로세서(610)는 사용자 인증을 수행하고, 사용자 인증 결과에 따라 복수의 아이템들에 대한 결제 정보를 생성할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(610)는 사용자 인증이 성공하면 외부 서버(420)로부터 발행된 토큰을 이용하여 크립토그램을 생성할 수 있다. 상기 크립토그램은 사용자 인증 결과를 나타내는 정보, 토큰 정보, 결제에 대한 부가 정보(예: 날짜, 시간 등) 및 식별자 등을 포함할 수 있다.
상기 프로세서(610)는 복수의 아이템들에 대응하여 생성된 결제 정보를 제1 통신 모듈(640)을 통해서 복수의 판매자 서버들로 전달하여 복수의 아이템들에 대한 결제를 수행할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 프로세서(610)는 제1 통신 모듈(640)을 통해서 제1 판매자 서버(411)에 접속하고, 제1 판매자 서버(411)로부터 획득된 제1 아이템에 대한 정보를 통합 저장 영역에 연관시킬 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 프로세서(610)는 센서(630)를 이용하여 제2 아이템에 대한 정보를 획득하고, 획득된 제2 아이템에 대한 정보를 통합 저장 영역에 연관시킬 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 프로세서(610)는 제1 아이템 및 제2 아이템을 결제하기 위한 입력에 따라 전자 장치(600)에 구비된 센서(630)(예: 생체 센서)를 이용하여 사용자 인증을 수행할 수 있다. 사용자 인증이 성공하면 프로세서(610)는 메모리(650)의 보안 영역에 저장된 토큰을 이용하여 제1 아이템에 대응하는 제1 결제 정보 및 제2 아이템에 대응하는 제2 결제 정보를 생성할 수 있다. 상기 프로세서(610)는 제1 아이템에 대한 제1 결제 정보를 제1 통신 모듈(640)을 통해서 제1 판매자 서버(411)로 전달하고, 제2 통신 모듈(670)을 통해서 제2 아이템에 대한 제2 결제 정보를 외부 전자 장치(460)(예: POS)로 전달할 수 있다. 외부 서버(420)로부터 결제 승인 결과가 수신되면 프로세서(610)는 결제 승인 결과에 대한 정보에 대응하는 인터페이스를 디스플레이(620) 상에 표시할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(610)는 디스플레이(620) 상에 적어도 하나의 판매자 서버(410)에서 제공하는 인터페이스를 표시하고, 입력에 따라 제1 판매자 서버(411)에서 제공하는 제1 아이템에 대한 정보 및 제2 판매자 서버(412)에서 제공하는 제2 아이템에 대한 정보를 통합 저장 영역에 저장하기 위한 동작을 수행할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(610)는 센서(630)를 통해서 오프라인으로 판매되는 제3 아이템(예: 오프라인 아이템)에 대한 정보를 획득하고, 획득된 제3 아이템에 대한 정보를 통합 저장 영역에 저장하기 위한 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(610)는 센서(예: 카메라 또는 바코드 리더기)(630)를 통해서 바코드 등과 같은 인식 코드를 인식하고, 인식 코드에 대응하는 제3 아이템에 대한 정보를 획득할 수 있다. 또한, 진열대에 구비된 센서(예: 카메라 또는 IR 센서)로부터 획득된 제3 아이템에 대한 정보를 근거리 통신(예: 블루투스, BLE, Zigbee, 또는 NFC 등)을 통해 외부 송신 장치(예: 비콘 등)로부터 수신할 수 있다. 예를 들어, 상품 진열대는 사용자가 어떤 상품을 선택했는지 확인할 수 있는 적어도 하나의 센서를 포함할 수 있으며, 적어도 하나의 센서를 통해 확인된 상품 정보를 송신 장치를 통해 전자 장치(600)로 전송할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(610)는 통합 저장 영역에 연관된 제1, 제2 및 제3 아이템들에 대한 결제를 요청하는 입력이 수신되면 제1 아이템에 대응하는 제1 결제 정보, 제2 아이템에 대응하는 제2 결제 정보 및 제3 아이템에 대응하는 제3 결제 정보를 생성할 수 있다. 상기 프로세서(610)는 제1 통신 모듈(640)을 통해서 제1 결제 정보를 제1 판매자 서버(411)로 전달하고, 제2 결제 정보를 제2 판매자 서버(412)로 전달할 수 있다. 상기 프로세서(610)는 MST 모듈(673) 및/또는 NFC 모듈(674)을 통해서 제3 결제 정보를 외부 전자 장치(460)로 전달할 수 있다.
제1 통신 모듈(640)을 통해서 외부 서버(420)로부터 제1 아이템, 제2 아이템 및 제3 아이템에 대한 결제 승인 결과가 수신되면 프로세서(610)는 수신된 제1, 제2 및 제3 결제 승인 결과들에 대한 정보에 대응하는 인터페이스를 디스플레이(620) 상에 표시할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(610)는 통합 저장 영역에 연관된 적어도 하나의 온라인 아이템의 적어도 일부에 대한 오프라인 결제를 요청하는 입력이 수신되면 센서(630)를 통해서 오프라인 결제를 하고자 하는 제4 아이템에 대한 정보를 획득할 수 있다. 상기 프로세서(610)는 통합 저장 영역에 연관된 적어도 하나의 온라인 아이템 중 제4 아이템에 대한 정보와 일치하는 온라인 아이템을 확인하고, 확인된 온라인 아이템에 대응하는 제4 아이템에 대한 제4 결제 정보를 생성할 수 있다. 상기 프로세서(610)는 MST 모듈(673) 및/또는 NFC 모듈(674)을 통해서 외부 전자 장치(460)로 제4 결제 정보를 포함하는 결제 요청 신호를 전달할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(610)는 인식률을 높이기 위해 MST 모듈(673) 및 NFC 모듈(674)을 동시에 이용하여 제4 결제 정보를 외부 전자 장치(460)로 전달할 수도 있다.
외부 전자 장치(460)로부터 제4 아이템에 대한 결제 승인 결과를 포함하는 결제 응답 신호가 수신되면 프로세서(610)는 수신된 결제 승인 결과에 대한 정보에 대응하는 인터페이스를 디스플레이(620) 상에 표시할 수 있다. 상기 인터페이스는 결제 승인에 관련된 아이템 정보, 날짜, 시간, 결제 수단 정보의 적어도 일부 등을 나타내는 그래픽 객체들을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(610)는 제4 아이템을 제외한 나머지 아이템에 대한 온라인 결제 여부를 질의하고, 질의에 대한 응답에 따라 나머지 아이템에 대한 온라인 결제를 수행하거나 수행하지 않을 수 있다.
예를 들어, 프로세서(610)는 제4 아이템을 제외한 나머지 아이템에 대한 온라인 결제 여부를 질의하기 위한 인터페이스를 표시할 수 있다. 상기 인터페이스는 온라인 결제 여부를 질의 하기 위한 적어도 하나의 그래픽 객체를 포함하는 팝업창일 수 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 그래픽 객체는 “제1, 제2 및 제3 아이템에 대한 결제를 수행하시겠습니까?”와 같은 텍스트, 또는 결제 승인에 대응하는 제1 아이콘 및 결제 거절에 대응하는 제2 아이콘을 포함할 수 있다.
온라인 결제를 승인하는 입력이 수신되면 프로세서(610)는 제1, 제2 및 제3 아이템에 대응하는 제1, 제2 및 제3 결제 정보를 생성하여 생성된 제1 결제 정보를 포함하는 제1 결제 요청 신호를 제1 판매자 서버(411)로 전달하고, 생성된 제2 결제 정보를 포함하는 제2 결제 요청 신호를 제2 판매자 서버(412)로 전달하며, 생성된 제3 결제 정보를 포함하는 제3 결제 요청 신호를 제3 판매자 서버(413)로 전달할 수 있다. 외부 서버(420)로부터 제1, 제2 및 제3 아이템에 대한 결제 승인 결과가 수신되면 프로세서(610)는 결제 승인 결과에 대한 정보에 대응하는 인터페이스를 디스플레이(620) 상에 표시할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 디스플레이(620)는 적어도 하나의 판매자 서버(410)에 제공하는 인터페이스, 적어도 하나의 아이템(예: 온라인 아이템, 오프라인 아이템)을 포함하는 통합 저장 영역에 대한 인터페이스 및 결제 기능에 관련된 인터페이스를 표시할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 센서(630)는 전자 장치(600)의 사용자에 대한 생체 인증 정보(예: 지문, 홍채, 얼굴 및 음성 등)를 획득할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 제1 통신 모듈(640)은 적어도 하나의 판매자 서버(410), 외부 서버(420) 또는 외부 전자 장치(460)와 통신을 수행할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 메모리(650)는 온라인 아이템 또는/및 오프라인 아이템에 대한 정보를 통합 저장 영역에 저장하기 위해 사용되는 정보, 통합 저장 영역에 대한 결제 요청하기 위해 사용되는 정보 및 결제에 관련된 다양한 인터페이스들을 구성하는 정보를 저장할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 카메라 모듈(660)은 바코드 또는 QR 코드 등과 같은 인식 코드를 인식할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 제2 통신 모듈(670)은 MST 제어 모듈(671), NFC 제어 모듈(672), MST 모듈(673) 및 NFC 모듈(674)을 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, MST 제어 모듈(671)은 MST 모듈(673)의 전반적인 동작을 제어하고, MST 모듈(673)을 통해서 송수신되는 데이터를 처리할 수 있다. 예를 들어, MST 제어 모듈(671)은 자기장 신호를 발생시키고, 발생된 자기장 신호를 외부 전자 장치(460)에 전송하도록 MST 모듈(673)을 제어할 수 있다. 상기 MST 제어 모듈(671)은 MST 모듈(673)을 통해서 외부 전자 장치(460)로부터 데이터(예: 아이템 정보)를 수신하고, 외부 전자 장치(460)로 데이터(예: 결제 정보)를 전송할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, NFC 제어 모듈(672)은 NFC 모듈(674)의 전반적인 동작을 제어하고, NFC 모듈(674)을 통해서 송수신되는 데이터를 처리할 수 있다. 예를 들어, NFC 제어 모듈(672)은 자기장 신호를 발생시키고, 발생된 자기장 신호를 외부 전자 장치(460)에 전송하도록 NFC 모듈(674)을 제어할 수 있다. 상기 NFC 제어 모듈(672)은 NFC 모듈(674)을 통해서 외부 전자 장치(460)로부터 데이터(예: 아이템 정보)를 수신하고, 외부 전자 장치(460)로 데이터(예: 결제 정보)를 전송할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, MST 모듈(673)은 자기장 신호를 발생시켜서 발생된 자기장 신호를 외부 전자 장치(460)에 전달할 수 있다. 상기 MST 모듈(673)은 외부 전자 장치(460)와 데이터를 송수신할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, NFC 모듈(674)은 자기장 신호를 발생시켜서 발생된 자기장 신호를 외부 전자 장치(460)에 전달할 수 있다. 상기 NFC 모듈(674)은 외부 전자 장치(460)와 데이터를 송수신할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(600)는, 제1 통신 모듈(640); 센싱 장치(예: 센서(630)); 디스플레이(620); 및 상기 제1 통신 모듈(640), 상기 센싱 장치 및 상기 디스플레이(620)와 기능적으로 연결된 프로세서(610)를 포함하고, 상기 프로세서(610)는, 상기 제1 통신 모듈(640)을 이용하여 제1 외부 전자 장치에 접속하여 상기 제1 외부 전자 장치로부터 획득된 제1 아이템에 대한 정보를 통합 저장 영역에 연관시키고, 및 상기 센싱 장치를 이용하여, 상기 전자 장치(600)의 외부에 있는 제2 아이템에 대한 정보를 획득하여 상기 통합 저장 영역에 연관시킬 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 토큰을 저장하는 보안 메모리(예: 메모리(650)); 생체 센서(예: 센서(630)); 및 제2 통신 모듈(670)을 포함하고, 상기 프로세서(610)는, 상기 통합 저장 영역에 대응하는 구매 입력에 반응하여, 상기 생체 센서를 이용하여 사용자 인증을 수행하고, 상기 사용자 인증이 성공한 경우, 상기 보안 메모리로부터 상기 토큰을 획득하고, 상기 토큰을 이용하여 상기 제1 아이템에 대한 정보에 대응하는 제1 결제 정보 및 상기 제2 아이템에 대한 정보에 대응하는 제2 결제 정보를 생성하고, 상기 제1 통신 모듈(640)을 이용하여 상기 제1 결제 정보를 상기 제1 아이템에 대한 정보에 대응하는 제1 외부 전자 장치로 전달하고, 및 상기 제2 통신 모듈(670)을 이용하여 상기 제2 결제 정보를 상기 제2 아이템에 대한 정보에 대응하는 제2 외부 전자 장치로 전달할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서(610)는, 상기 제1 결제 정보를 생성하는 동작의 적어도 일부로써, 상기 제1 아이템에 대한 정보에 대응하는 제1 식별 정보를 이용하여 상기 제1 결제 정보를 생성하고, 및 상기 제2 결제 정보를 생성하는 동작의 적어도 일부로써, 상기 제2 아이템에 대한 정보에 대응하는 제2 식별 정보를 이용하여 상기 제2 결제 정보를 생성할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서(610)는, 상기 사용자 인증에 적어도 기반하여 상기 제1 아이템에 대한 정보에 대응하는 제1 사용자 인증 결과 정보 및 상기 제2 아이템에 대한 정보에 대응하는 제2 사용자 인증 결과 정보를 생성하고, 상기 제 1결제 정보를 생성하는 동작의 적어도 일부로써, 상기 제1 사용자 인증 결과 정보를 이용하여 상기 제1 결제 정보를 생성하고, 및 상기 제2 결제 정보를 생성하는 동작의 적어도 일부로써, 상기 제2 사용자 인증 결과 정보를 이용하여 상기 제2 결제 정보를 생성할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 토큰은, 결제를 위해서 제3 외부 전자 장치(예: TSP)로부터 수신될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서(610)는, 제3 외부 전자 장치(예: 온라인 쇼핑몰)로부터 수신된 보안 값 또는 사용자 계정 정보를 상기 제1 외부 전자 장치로 전달할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 제1 통신 모듈(640)은 무선 통신 모듈이고, 상기 제2 통신 모듈(670)은 NFC 모듈(674) 및 MST 모듈(673) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 제1 외부 전자 장치는, 온라인 쇼핑몰에 대응하고, 및 상기 제2 외부 전자 장치는, POS(point of sales)를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서(610)는, 상기 제2 아이템에 대한 구매 입력을 획득하고, 상기 제2 통신 모듈(670)을 이용하여 상기 제2 아이템에 대한 결제 정보를 상기 제2 외부 전자 장치로 전달하고, 상기 통합 저장 영역에 연관된 상기 제1 아이템에 대한 구매를 질의하고, 및 상기 제1 아이템에 대한 구매 입력이 획득되면 상기 제1 아이템에 대한 결제 정보를 상기 제1 외부 전자 장치로 전달할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(600)는, 토큰을 저장하는 보안 메모리; 생체 센서(예: 센서(630)); 제1 통신 모듈(640); 제2 통신 모듈(670); 프로세서(610); 및 메모리(650)를 포함하고, 상기 메모리(650)는, 실행 시에, 상기 프로세서(610)가, 온라인 상품에 대응하는 제1 상품 정보 및 오프라인 상품에 대응하는 제2 상품 정보를 포함하는 장바구니를 표시하고; 상기 장바구니에 대한 구매 입력을 획득하고; 상기 구매 입력에 반응하여, 상기 생체 센서를 이용하여 사용자 인증을 수행하고; 상기 사용자 인증이 성공했을 경우, 상기 보안 메모리로부터 토큰을 획득하고; 상기 토큰을 이용하여, 상기 제1 상품 정보에 대응하는 제1 결제 정보 및 상기 제2 상품 정보에 대응하는 제2 결제 정보를 생성하고; 상기 제1 통신 모듈(640)을 이용하여 상기 제1 결제 정보를 상기 제1 외부 전자 장치로 전달하고; 및 상기 제2 통신 모듈(670)을 이용하여 상기 제2 결제 정보를 상기 제2 외부 전자 장치로 전달하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
다양한 실시 예에 따른르면
전자 장치(600)의 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체는, 제1 통신 모듈(640)을 이용하여 제1 외부 전자 장치에 접속하여 상기 제1 외부 전자 장치로부터 획득된 제1 아이템에 대한 정보를 통합 저장 영역에 연관시키는 동작; 및 센싱 장치를 이용하여 제2 아이템에 대한 정보를 획득하여 상기 통합 저장 영역에 연관시키는 동작을 포함하는 방법을 수행하는 프로그램이 기록될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체는, 상기 통합 저장 영역에 대응하는 구매 입력에 대한 응답으로, 생체 센서를 이용하여 사용자 인증을 수행하는 동작; 상기 사용자 인증이 성공한 경우, 토큰이 저장된 보안 메모리로부터 상기 토큰을 획득하는 동작; 상기 토큰을 이용하여 상기 제1 아이템에 대한 정보에 대응하는 제1 결제 정보 및 상기 제2 아이템에 대한 정보에 대응하는 제2 결제 정보를 생성하는 동작; 상기 제1 통신 모듈(640)을 이용하여 상기 제1 결제 정보를 상기 제1 아이템에 대한 정보에 대응하는 제1 외부 장치로 전달하는 동작; 및 제2 통신 모듈(670)을 이용하여 상기 제2 결제 정보를 상기 제2 아이템에 대한 정보에 대응하는 제2 외부 장치로 전달하는 동작을 더 포함하는 방법을 수행하는 프로그램이 기록될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 제1 결제 정보는, 상기 사용자 인증에 대한 결과 정보, 상기 토큰 및 제1 식별 정보를 포함하고, 상기 제2 결제 정보는, 상기 사용자 인증에 대한 결과 정보, 상기 토큰 및 제2 식별 정보를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 토큰은, 결제를 위해서 제3 외부 전자 장치(예: TSP)로부터 수신될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 제3 외부 전자 장치(예: 온라인 쇼핑몰)로부터 수신된 보안 값 또는 사용자 계정 정보를 상기 제1 외부 전자 장치로 전달하는 동작을 더 포함하는 동작을 수행할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 제1 통신 모듈(640)은 무선 통신 모듈이고, 상기 제2 통신 모듈(670)은 NFC 모듈(674) 및 MST 모듈(673) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 제1 외부 전자 장치는, 온라인 쇼핑몰에 대응하고, 상기 제2 외부 전자 장치는, POS(point of sales)를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체는, 상기 제2 아이템에 대한 구매 입력을 획득하는 동작; 상기 제2 통신 모듈(670)을 이용하여 상기 제2 아이템에 대한 결제 정보를 상기 제2 외부 장치로 전달하는 동작; 상기 통합 저장 영역에 연관된 상기 제1 아이템에 대한 구매를 질의하는 동작; 및 상기 제1 아이템에 대한 구매 입력이 획득되면 상기 제1 아이템에 대한 결제 정보를 상기 제1 외부 장치로 전달하는 동작을 더 포함하는 방법을 수행하는 프로그램이 기록될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체는, 제1 외부 장치로부터 획득된 제1 아이템에 대한 정보를 통합 저장 영역에 연관시키는 동작; 및 전자 장치의 센싱 장치를 통해서 획득된 제2 아이템에 대한 정보를 상기 통합 저장 영역에 연관하는 동작을 더 포함하는 방법을 수행하는 프로그램이 기록될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 제1 아이템에 대한 정보를 통합 저장 영역에 연관시키는 동작은, 상기 제1 아이템에 대한 정보와 함께 보안 값이 수신되면 상기 수신된 보안 값과 기 저장된 보안 값을 비교하는 동작; 및 상기 수신된 보안 값과 상기 기 저장된 보안 값이 일치하면 상기 제1 아이템에 대한 정보를 상기 통합 저장 영역에 연관시키는 동작을 포함할 수 있다.
도 7은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 실행 환경에서 실행되기 위한 프로그램 모듈들을 도시한다.
도 7을 참조하면, 실행 환경(700)은 REE(710) 및 TEE(720)를 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, REE(710)는 결제 어플리케이션(730), 결제 매니저(740) 및 커널(750)을 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 결제 어플리케이션(730)은 결제 관리 모듈(731), 서버 연동 모듈(732), 인증 모듈(733) 및 주변 장치 관리 모듈(734)을 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 결제 관리 모듈(731)은 결제 수단(예: 카드) 등록, 인증, 삭제 및 결제를 위한 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 카드 등록을 위한 요청이 수신되면 결제 관리 모듈(731)은 카메라 또는 OCR 모듈을 통해서 카드 이미지를 획득하고, 카드에 관련된 정보(예: 비밀번호, 집주소, 이메일 주소, 전화번호 또는 계정 ID 등)을 요청하기 위한 인터페이스를 제공할 수 있다. 상기 인터페이스는 카드에 관련된 정보를 입력하기 위한 적어도 하나의 입력 영역을 포함할 수 있다. 또는, 결제 관리 모듈(731)은 외부 서버(420)로부터 카드에 관련된 정보를 수신할 수도 있다.
한 실시 예에 따르면, 결제 관리 모듈(731)은 등록된 카드 정보(예: 카드의 이름, 번호, 이미지 등)를 표시하거나 카드에 관련된 거래 내역 정보를 표시할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 결제 관리 모듈(731)은 등록된 카드 정보를 이용하여 결제 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 통합 저장 영역에 연관된 적어도 하나의 아이템에 대한 결제 요청이 수신되면 결제 관리 모듈(731)은 생체 인증 정보에 기반하여 사용자 인증을 수행하고, 사용자 인증이 성공하면 카드 정보 및 적어도 하나의 아이템에 대한 결제 정보를 외부 전자 장치(460)로 전달할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 서버 연동 모듈(732)은 외부 서버(420)로부터 결제 관련 메시지, 장치 관련 메시지 또는 서비스 관련 메시지를 수신하고, 수신된 메시지들을 결제 관리 모듈(731)로 전달할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 인증 모듈(733)은 결제를 위한 카드 정보 또는 사용자 인증을 수행하기 위한 인터페이스를 디스플레이(예: 도 6의 디스플레이(620))상에 표시할 수 있다. 상기 인증 모듈(733)은 생체 정보 모듈을 포함할 수 있다. 상기 생체 정보 모듈은 생체 인증 정보(예: 지문, 홍채, 얼굴 이미지, 목소리, 심장 박동 또는 혈압 정보 등)을 획득하고, 획득된 생체 인증 정보에 기반하여 사용자 인증을 수행할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 주변 장치 관리 모듈(734)은 전자 장치(700)와 기능적으로 연결된 적어도 하나의 외부 장치를 관리할 수 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 외부 장치는 MST 악세서리 장치 또는 웨어러블 장치를 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 주변 장치 관리 모듈(734)은 적어도 하나의 외부 장치와 연결을 수행하고, 이를 기반으로 인터페이스를 제공할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 결제 매니저(740)는 결제 중계 모듈(741), 생체 정보 관리 모듈(742) 및 보안 환경 중계 모듈(743)을 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 결제 중계 모듈(741)은 결제 수단 또는 결제 수단에 대응하는 보안 정보(예: 토큰)를 결제 어플리케이션(730), 커널(750) 또는 외부 서버(420)로 중계할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 결제 중계 모듈(741)은 제1 통신 모듈(예: 도 6의 제1 통신 모듈(640))을 통해서 온라인 결제를 수행하고, 제2 통신 모듈(예: 도 6의 제2 통신 모듈(670)(예: MST 모듈(673) 및/또는 NFC 모듈(674)))을 통해서 오프라인 결제를 수행할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 생체 정보 관리 모듈(742)은 생체 인증 정보를 획득하기 위한 결제 중계 모듈의 명령을 센서(예: 도 6의 센서(630))로 전달하고, TEE(720)의 생체 정보 모듈(723)로 인증 확인 메시지를 전달할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 보안 환경 중계 모듈(743)은 TEE(720)로부터 암호화된 데이터를 수신하거나 암호화된 데이터를 TEE(720)로 전달할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 보안 환경 중계 모듈(743)은 TEE(720)의 결제 모듈(721) 또는 생체 정보 모듈(723)에서 제공하는 기능을 사용하기 위해 결제 어플리케이션(730)이 생체 정보 드라이버 모듈(751) 또는 보안 환경 드라이버 모듈(752)에 접근할 수 있도록 중계할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 커널(750)은 생체 정보 드라이버 모듈(751) 및 보안 환경 드라이버 모듈(752)을 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 생체 정보 드라이버 모듈(751)은 생체 정보 관리 모듈(742)로부터 전달되는 메시지를 센서(예: 도 6의 센서(630))에 전달하고, 센서를 통해서 획득된 생체 인증 정보를 TEE(720)의 생체 정보 모듈(723)로 전달할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 보안 환경 드라이버 모듈(752)은 결제 중계 모듈(741)로부터 결제 수행 명령을 수신하여 TEE(720)의 결제 모듈(721)로 전달할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 보안 환경 드라이버 모듈(752)은 결제 중계 모듈(741)로부터 인증 확인 메시지를 수신하여 TEE(720)의 생체 정보 모듈(723)로 전달할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 보안 환경 드라이버 모듈(752)은 TEE(720)의 생체 정보 모듈(723)로부터 생체 정보 모듈(723)에 의해서 수행된 인증 결과를 수신하여 생체 정보 관리 모듈(742)로 전달할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, TEE(720)는 결제 모듈(721), 보안 식별자 처리 모듈(722), 생체 정보 모듈(723) 및 MST 드라이버 모듈(724)을 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 결제 모듈(721)은 전자 장치(700) 또는 외부의 다른 전자 장치로부터 토큰 및 크립토그램을 획득할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 결제 모듈(721)은 결제 중계 모듈(741)로부터 결제 수행 명령이 수신되면 인증 요청을 결제 중계 모듈(741)로 전달할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 결제 모듈(721)은 은행 또는 카드사에 의해서 제공되고, 외부 서버(420)와 데이터 통신을 수행하기 위한 어플리케이션을 포함할 수 있다. 상기 어플리케이션은 신용카드, 직불 카드, 멤버십 카드 등의 정보를 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 결제 모듈(721)은 결제 수단에 관련된 정보를 저장하고, 상기 정보는 카드 정보(예: PAN)에 대응하는 토큰, 토큰 레퍼런스 아이디(token reference ID), PAN의 일부분, PAN 프로덕트 아이디(PAN product ID), 토큰 리퀘스터 아이디(token requestor ID), 토큰 어셔런스 레벨(token assurance level), 토큰 어셔런스 데이터(token assurance data), 토큰 유효 기간, 암호화 키, 외부 서버(420)의 토큰 서비스 프로바이더에서 제공한 값(예: OPT(one time password)) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 결제 모듈(721)은 결제 요청 시 사용자 선택에 의해서 결정될 수 있다. 예를 들어, 결제 요청 시 결제하고자 하는 적어도 하나의 카드를 선택하기 위한 인터페이스가 디스플레이상에 표시되고, 제1 카드를 선택하기 위한 입력이 수신되면 선택된 제1 카드에 대응하는 결제 모듈이 결제를 수행하기 위해 결정될 수 있다. 상기 결제 모듈(721)은 선택된 제1 카드에 대한 정보를 결제 관리 모듈(731)로 전달할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 결제 모듈(721)은 크립토그램을 생성하기 위해 사용되는 토큰을 외부 서버(420)로부터 수신하고, 수신된 토큰을 이용하여 크립토그램을 생성할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 결제 모듈(721)은 카드 정보를 외부 전자 장치(460)로 전달할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 보안 식별자 처리 모듈(722)은 전자 장치(700)에서 필요하거나 결제 관련된 사용자 인증에 관련된 입력값을 획득하고, 획득된 입력값을 이용하여 사용자 인증을 수행할 수 있다. 예를 들어, 입력 값은 카드에 관련된 정보로, PAN, 카드 유효 기간(expiration date), CVV(card verification value), Chip PIN 및 ATM(Automated teller machine) PIN 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 보안 식별자 처리 모듈(722)은 인증 결과를 결제 관리 모듈(731)로 전달할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 생체 정보 모듈(723)은 센서(예: 도 6의 센서(630))를 통해서 획득된 생체 인증 정보를 저장하고, 저장된 생체 인증 정보에 기반하여 사용자 인증을 수행할 수 있다. 상기 생체 정보 모듈(723)은 획득된 생체 인증 정보와 기 저장된 생체 인증 정보를 비교하여 동일 사용자인지를 확인하고, 확인된 정보를 생체 정보 관리 모듈(742)로 전달할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, MST 드라이버 모듈(724)은 결제 중계 모듈(741)로부터 결제 정보를 수신하고, 수신된 결제 정보를 MST 제어 모듈(예: 도 6의 MST 제어 모듈(672))로 전달할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 서버는, 통신 모듈; 메모리; 및 상기 통신 모듈 및 상기 메모리와 전기적으로 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 제1 외부 전자 장치로부터 획득된 제1 아이템에 대한 정보를 통합 저장 영역에 연관시키고, 전자 장치(예: 전자 장치(600))의 센싱 장치(예: 센서(630)를 통해서 획득된 제2 아이템에 대한 정보를 상기 통합 저장 영역에 연관시킬 수 있다.
도 8은 다양한 실시 예에 따르면 외부 서버의 구성도를 도시한다.
도 8을 참조하면, 외부 서버(800)는 결제 서버(810) 및 토큰 서버(820)를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 결제 서버(810) 및 토큰 서버(820)는 동일 또는 유사한 영역에 위치하거나 서로 분리된 영역에 위치할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 결제 서버(810)는 프로세서(811), 메모리(812) 및 통신 모듈(813)을 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 프로세서(811)는 결제 서버(810)에 대한 전반적인 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(811)는 결제 기능을 수행하기 위해 결제 수단에 대한 정보(예: 카드 정보)를 메모리(812)에 저장하고, 결제 수단 정보에 기반하여 전자 결제 또는 모바일 결제를 위한 다양한 동작을 수행할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 프로세서(811)는 전자 장치(600)로부터 보안 값에 대한 요청이 수신되면 토큰 서버(820)로 전자 장치(600)에 대한 보안 값에 대한 생성을 요청하고, 토큰 서버(820)로부터 전자 장치(600)의 보안 값이 수신되면 수신된 보안 값을 전자 장치(600)로 전달할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 프로세서(811)는 적어도 하나의 판매자 서버(410)로부터 적어도 하나의 아이템에 대한 정보를 통합 저장 영역에 저장하기 위한 요청을 수신할 수 있다. 상기 요청은 보안 값, 사용자 계정 정보 및 적어도 하나의 아이템에 대한 정보를 포함할 수 있다. 상기 프로세서(811)는 수신된 전자 장치(600)의 보안 값과 기 저장된 전자 장치(600)의 보안 값을 비교하여 비교 결과, 일치하면 사용자 계정 정보에 대응하여 메모리(812)에 포함된 통합 저장 영역에 적어도 하나의 아이템에 대한 정보를 저장할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 프로세서(811)는 적어도 하나의 아이템 정보가 통합 저장 영역에 저장됨을 나타내는 정보 또는 통합 저장 영역에 대한 정보를 전자 장치(600)로 전달할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 프로세서(811)는 결제 네트워크(430)로부터 전자 장치(600)에 의해서 생성된 결제 정보가 수신되면 수신된 결제 정보를 토큰 서버(820)로 전달할 수 있다. 토큰 서버(820)에 의해서 수신된 결제 정보가 올바른 결제 시도로 확인되면 프로세서(811)는 전자 장치(600)에 대응하는 결제 수단 정보(예: 카드 정보)를 확인하고, 확인된 결제 수단 정보를 결제 네트워크(430)로 전달할 수 있다. 결제 네트워크(430)로부터 결제 승인 결과가 수신되면 프로세서(811)는 결제 승인 결과를 전자 장치(600)로 전달할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 메모리(822)는 적어도 하나의 사용자 계정 정보에 대응하여 적어도 하나의 결제 수단에 대한 정보(예: 카드 정보)를 저장할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 메모리(822)는 사용자 계정 정보에 대응하는 통합 저장 영역을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 메모리(822)는 일반 영역과 보안 영역을 포함하여 보안 영역에 결제 수단 정보를 저장하고, 보안 영역 내에 통합 저장 영역을 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 통신 모듈(813)은 전자 장치(600), 결제 네트워크(430), 금융 서버(440) 및 매입 서버(450)와의 통신을 수행할 수 있다. 또한, 통신 모듈(813)은 토큰 서버(820)와 통신을 수행할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 토큰 서버(820)는 프로세서(821), 메모리(822) 및 통신 모듈(823)을 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 프로세서(821)는 결제와 관련된 정보(예: 토큰)를 발급하거나 결제와 관련된 정보를 관리할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 프로세서(821)는 결제 서버(810)로부터 전자 장치(600)의 보안 값에 대한 요청이 수신되면 전자 장치(600)의 보안 값을 생성하고, 생성된 보안 값을 결제 서버(810)로 전달할 수 있다. 상기 프로세서(821)는 생성된 보안 값을 메모리(822)에 저장할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 프로세서(821)는 토큰에 대한 생성, 수정 또는 삭제 기능에 대한 동작 주기를 제어할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(821)는 결제 네트워크(430)로부터 결제 승인 결과를 수신하고, 수신된 결제 승인 결과를 결제 서버(810)로 전달할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 메모리(822)는 일반 영역 및 보안 영역을 포함하고, 보안 영역에 적어도 하나의 전자 장치(또는 사용자 계정)에 대응하는 토큰을 저장할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 통신 모듈(823)은 전자 장치(600), 결제 네트워크(430), 금융 서버(440) 또는 매입 서버(450)와 통신을 수행할 수 있다. 또한, 통신 모듈(823)은 결제 서버(810)와 통신을 수행할 수 있다.
도 9는 다양한 실시 예에 따르면 외부 서버의 구성도를 도시한다.
도 9를 참조하면, 외부 서버(900)는 결제 서버(910) 및 토큰 서버(920)를 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 결제 서버(910)는 보안 서비스 관리 서버(930), 결제 서비스 서버(940) 및 토큰 요구자 서버(950)를 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 보안 서비스 관리 서버(930)는 결제와 관련된 정보(예: 토큰 또는 암호 정보를 생성하기 위해 사용되는 키)를 관리할 수 있다. 예를 들어, 보안 서비스 관리 서버(930)는 결제와 관련된 정보가 저장된 영역의 종류(예: 일반 영역 또는 보안 영역) 및/또는 구성(예: 논리적 구성 또는 물리적 구성 등)에 따라 결제와 관련된 정보를 관리할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 결제 서비스 서버(940)는 서비스 계정(예: 사용자 계정) 또는 사용자 계정과 연동된 카드 정보를 관리할 수 있다. 상기 결제 서비스 서버(940)는 결제 어플리케이션(730)과 관련된 API 서버를 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 결제 서비스 서버(940)는 결제 서비스 모듈(941), 카드 관리 모듈(942) 및 계정 관리 모듈(943)을 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 결제 서비스 모듈(941)은 결제 어플리케이션(730)과 기능적으로 연결되어, 결제와 관련된 정보를 송수신하기 위한 API를 제공할 수 있다. 또한, 결제 서비스 모듈(941)은 결제와 관련된 정보의 흐름을 기록할 수 있다. 예를 들어, 결제와 관련된 정보의 흐름은, 결제 승인 결과 저장, 전자 장치(600)로의 결제 내역 전송, 또는 결제 이력(history)의 조회 등을 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 카드 관리 모듈(942)은 전자 장치(600)로부터 수신된 카드 정보에 대응하는 식별 정보를 생성할 수 있다. 예를 들어, 식별 정보는 카드 정보에 관련된 리소스 아이디(resource ID)일 수 있다. 상기 카드 관리 모듈(942)은 카드 정보가 수신되면 수신된 카드 정보를 등록하기 위한 요청을 토큰 서비스 인터페이스(951)로 전달할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 카드 관리 모듈(942)은 카드 등록, 토큰 발급, 토큰 활성화, 또는 토큰 삭제 중 적어도 하나를 포함하는 카드의 동작 주기를 관리할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 계정 관리 모듈(943)은 카드 정보에 대응하는 사용자 계정을 관리할 수 있다. 예를 들어, 계정 관리 모듈(943)은 카드 정보와 서비스 계정을 연동하여 결제 서비스를 제공할 수 있다. 상기 계정 관리 모듈(943)은 계정 등록, 로그인, 인증 또는 보안 공간 생성 등의 기능을 수행할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 토큰 요구자 서버(950)는 결제와 관련된 정보를 처리하기 위한 인터페이스를 제공할 수 있다. 상기 토큰 요구자 서버(950)는 결제와 관련된 정보(예: 토큰)의 발급, 삭제 또는 활성화를 수행할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 토큰 요구자 서버(950)는 토큰 서비스 인터페이스(951), 푸시 게이트웨이 모듈(952) 및 데이터 관리 모듈(853)을 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 토큰 서비스 인터페이스(951)는 전자 장치(600)로부터 토큰과 연관된 요청을 수신하여 토큰 서버(920)로 전달하고, 토큰 서버(920)로부터 요청에 대한 응답을 수신하여 전자 장치(600)로 전달할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 토큰 서비스 인터페이스(951)는 토큰 서버(920)와 기능적으로 연결된 채널에 대한 보안을 관리할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 푸시 게이트웨이 모듈(952)은 토큰과 관련된 메시지를 토큰 서버(920)에서 전자 장치(600)로 전달하기 위한 통로 기능을 수행할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 데이터 관리 모듈(953)은 카드 정보 또는 사용자 정보 등을 관리할 수 있다. 또한, 데이터 관리 모듈(953)은 카드 정보(예: PAN(primary account number)), 결제 어플리케이션 정보, 사용자 정보, 전자 장치 정보 및 토큰 정보 등 중 적어도 하나를 포함하는 표 또는 테이블 형태로 저장할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 토큰 서버(920)는 토큰 요구자 인터페이스(921), 토큰화 서비스 모듈(922) 및 금융 서버 인터페이스(923)를 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 토큰 요구자 인터페이스(921)는 토큰 발행을 요청하는 요청 신호(또는 메시지)를 수신하는 인터페이스를 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 토큰화 서비스 모듈(922)은 전자 장치(600)로부터 수신된 토큰 발급 요청에 따라 카드 정보에 기반하여 토큰을 발급할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 토큰화 서비스 모듈(922)은 결제 요청에 따라 수신된 토큰과 기 저장된 토큰을 비교하는 기능을 수행할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 금융 서버 인터페이스(923)는 전자 장치(600)로부터 토큰 발행 요청이 수신되거나 결제 요청에 따라 토큰이 포함된 결제 정보가 수신되면 발행된 토큰 또는 수신된 토큰에 대한 인증을 수행하기 위해 금융 서버(440)로 토큰을 전달하는 인터페이스를 제공할 수 있다.
도 10a, 도 10b 및 도 10c는 다양한 실시 예에 따라 전자 장치에서 적어도 하나의 아이템에 대한 정보를 저장하는 통합 저장 영역에 대한 결제를 수행하기 위한 흐름도들을 도시한다.
다양한 실시 예에 따르면, 도 10a의 동작 1000 내지 동작 1005, 도 10b의 동작 1010 내지 동작 1015 및 도 10c의 동작 1020 내지 동작 1026은 전자 장치(101, 102, 104, 201, 400, 500, 600 또는 700), 서버(106), 프로세서(120, 210, 510 또는 610) 및 프로그램 모듈(310) 중 어느 하나를 통해서 실행될 수 있다.
도 10a를 참조하면, 동작 1000에서 전자 장치(600)(예: 프로세서(610))는 제1 통신 모듈(640)을 이용하여 제1 외부 전자 장치에 접속할 수 있다. 예를 들어, 제1 외부 전자 장치는 제1 아이템에 대한 정보를 제공하는 제1 판매자 서버(411)일 수 있다.
동작 1001에서 전자 장치(600)(예: 프로세서(610))는 제1 외부 전자 장치로부터 제1 아이템에 대한 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 제1 아이템은 제1 판매자 서버(411)에 관련된 온라인 상품일 수 있다.
동작 1002에서 전자 장치(600)(예: 프로세서(610))는 획득된 제1 아이템에 대한 정보를 통합 저장 영역에 연관시킬 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(600)(예: 프로세서(610))는 메모리(650)에 포함된 통합 저장 영역에 제1 아이템에 대한 정보를 저장하거나 외부 서버(420)의 통합 저장 영역에 저장하도록 할 수 있다.
동작 1003에서 전자 장치(600)(예: 프로세서(610))는 센싱 장치를 이용하여 전자 장치(600)의 외부에 있는 제2 아이템에 대한 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 센싱 장치는 센서(630)를 포함하고, 제2 아이템은 오프라인 상품일 수 있다. 상기 전자 장치(600)(예: 프로세서(610))는 카메라 또는 바코드(또는 QR 코드) 인식기와 같은 센싱 장치를 이용하여 제2 아이템에 부착된 바코드(또는 QR 코드)를 인식하여 제2 아이템에 대한 정보를 획득할 수 있다.
동작 1004에서 전자 장치(600)(예: 프로세서(610))는 획득된 제2 아이템에 대한 정보를 통합 저장 영역에 연관시킬 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(600)(예: 프로세서(610))는 메모리(650)에 포함된 통합 저장 영역에 제2 아이템에 대한 정보를 저장하거나 외부 서버(420)의 통합 저장 영역에 저장하도록 할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 제1 통신 모듈(640), 센싱 장치(예: 센서(630)), 디스플레이(620) 및 프로세서(610)를 포함하는 전자 장치(600)에서, 상기 프로세서(610)를 이용하여, 상기 제1 통신 모듈(640)을 이용하여 제1 외부 전자 장치에 접속하여 상기 제1 외부 전자 장치로부터 획득된 제1 아이템에 대한 정보를 통합 저장 영역에 연관시키는 동작; 및 상기 센싱 장치를 이용하여 제2 아이템에 대한 정보를 획득하여 상기 통합 저장 영역에 연관시키는 동작을 포함할 수 있다.
도 10b를 참조하면, 동작 1010에서 전자 장치(600)(예: 프로세서(610))는 복수의 판매자 서버들에 접속하여 적어도 하나의 아이템에 대한 정보를 획득할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치(600)(예: 프로세서(610))는 복수의 판매자가 판매하고자 하는 제공하는 온라인 쇼핑몰에 접속하여 적어도 하나의 온라인 아이템에 대한 정보를 포함하는 인터페이스들을 표시할 수 있다. 상기 인터페이스는 온라인 쇼핑몰 웹 사이트 화면 또는 온라인 쇼핑 어플리케이션 화면을 포함할 수 있다. 상기 온라인 쇼핑몰 웹사이트 화면 또는 온라인 쇼핑 어플리케이션 화면은 적어도 하나의 아이템에 대한 정보를 통합 저장 영역에 저장하기 위한 기능에 대응하는 그래픽 객체를 포함할 수 있다.
동작 1011에서 전자 장치(600)(예: 프로세서(610))는 입력에 따라 적어도 하나의 아이템에 대한 정보를 통합 저장 영역과 연관시킬 수 있다. 예를 들어, 상기 입력은 제1 판매자 서버(411)에 접속하여 획득한 제1 아이템 및 제2 판매자 서버(412)에 접속하여 획득한 제2 아이템에 대한 정보를 결제 저장 영역에 저장하기 위한 요청일 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치(600)(예: 프로세서(610))는 제1 판매자 서버(411)에 접속하여 획득한 제1 아이템 및 제2 판매자 서버(412)에 접속하여 획득한 제2 아이템에 대한 정보를 결제 저장 영역에 저장하기 위한 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(600)(예: 프로세서(610))는 전자 장치(600)의 메모리(650)에 포함된 통합 저장 영역에 저장하거나 외부 서버(420)의 통합 저장 영역에 저장하도록 할 수 있다.
동작 1012에서 전자 장치(600)(예: 프로세서(610))는 통합 저장 영역에 연관된 적어도 하나의 아이템에 대한 결제 요청을 수신할 수 있다.
동작 1013에서 전자 장치(600)(예: 프로세서(610))는 생체 인증 정보를 이용한 사용자 인증을 수행할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(600)(예: 프로세서(610))는 센서(630)를 통해서 생체 인증 정보를 획득하고, 획득된 생체 인증 정보가 메모리(650)에 기 저장된 생체 인증 정보와 동일한 사용자에 대응하는지를 판단할 수 있다. 만약 동일한 사용자에 대응하는 경우 전자 장치(600)(예: 프로세서(610))는 다음 동작 1014를 수행할 수 있다.
동작 1014에서 전자 장치(600)(예: 프로세서(610))는 통합 저장 영역에 연관된 적어도 하나의 아이템에 대응하는 결제 정보를 생성할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(600)(예: 프로세서(610))는 메모리(650)의 보안 영역에 저장된 토큰을 이용하여 제1 아이템에 대한 정보에 대응하는 제1 결제 정보 및 제2 아이템에 대한 정보에 대응하는 제2 결제 정보를 생성할 수 있다.
동작 1015에서 전자 장치(600)(예: 프로세서(610))는 생성된 결제 정보를 복수의 판매자 서버들 각각으로 전달할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(600)(예: 프로세서(610))는 제1 아이템에 대한 정보에 대응하는 제1 결제 정보를 제1 판매자 서버(411)로 전달하고, 제2 아이템에 대한 정보에 대응하는 제2 결제 정보를 제2 판매자 서버(412)로 전달할 수 있다.
도 10c를 참조하면, 동작 1020에서 전자 장치(600)(예: 프로세서(610))는 제1 외부 전자 장치와 연관된, 제1 상품에 대응하는 제1 상품 정보 및 제2 외부 전자 장치와 연관된, 제2 상품에 대응하는 제2 상품 정보를 포함하는 장바구니를 표시할 수 있다. 예를 들어, 제1 외부 전자 장치는 제1 판매자 서버(411)를 포함하고, 제2 외부 전자 장치는 제2 판매자 서버(412)를 포함할 수 있다.
동작 1021에서 전자 장치(600)(예: 프로세서(610))는 장바구니에 대한 구매 입력을 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(600)(예: 프로세서(610))는 디스플레이(620)를 통해서 장바구니를 구매하기 위한 입력(예: 터치 입력)을 수신할 수 있다.
동작 1022에서 전자 장치(600)(예: 프로세서(610))는 구매 입력에 반응하여 생체 센서를 이용하여 사용자 인증을 수행할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(600)(예: 프로세서(610))는 생체 센서(예: 지문 센서 또는 홍채 센서 등)를 이용하여 생체 정보를 획득하고, 획득된 생체 정보와 기 저장된 생체 정보를 비교하여 동일한 사용자인지를 판단할 수 있다.
동작 1023에서 전자 장치(600)(예: 프로세서(610))는 사용자 인증이 성공하는지를 판단하여 사용자 인증이 성공하면 동작 1024를 수행하고, 사용자 인증이 실패하면 동작을 종료할 수 있다.
동작 1024에서 전자 장치(600)(예: 프로세서(610))는 보안 메모리로부터 토큰을 획득할 수 있다. 예를 들어, 토큰은 외부 서버(420)(또는 토큰 서버)로부터 발행되어 메모리(650)의 보안 영역에 저장될 수 있다.
동작 1025에서 전자 장치(600)(예: 프로세서(610))는 토큰을 이용하여 제1 상품 정보에 대응하는 제1 결제 정보 및 제2 상품 정보에 대응하는 제2 결제 정보를 생성할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(600)(예: 프로세서(610))는 토큰을 이용하여 제1 상품 정보에 대응하는 제1 크립토그램 및 제2 상품 정보에 대응하는 제2 크립토그램을 생성할 수 있다.
동작 1026에서 전자 장치(600)(예: 프로세서(610))는 제1 결제 정보를 제1 외부 전자 장치로, 제2 결제 정보를 제2 외부 전자 장치로 전송할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(600)의 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능 기록 매체는, 전자 장치(600)에서, 온라인 상품에 대응하는 제1 상품 정보 및 오프라인 상품에 대응하는 제2 상품 정보를 포함하는 장바구니를 표시하는 동작; 상기 장바구니에 대한 구매 입력을 획득하는 동작; 상기 구매 입력에 반응하여, 상기 전자 장치(600)에 기능적으로 연결된 생체 센서를 이용하여 사용자 인증을 수행하는 동작; 상기 사용자 인증이 성공했을 경우, 상기 전자 장치(600)에 포함된 보안 메모리로부터 토큰을 획득하는 동작; 상기 토큰을 이용하여, 상기 제1 상품 정보에 대응하는 제1 결제 정보 및 상기 제2 상품 정보에 대응하는 제2 결제 정보를 생성하는 동작; 상기 전자 장치(600)와 기능적으로 연결된 제1 통신 모듈(640)을 이용하여 상기 제1 결제 정보를 상기 제1 외부 전자 장치로 전달하는 동작; 및 상기 전자 장치(600)와 기능적으로 연결된 제2 통신 모듈(670)을 이용하여 상기 제2 결제 정보를 상기 제2 외부 전자 장치로 전달하는 동작을 포함하는 방법을 수행하는 프로그램이 기록될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 생성하는 동작의 적어도 일부로써, 상기 장바구니에 포함된, 상기 제1 상품 정보 및 상기 제2 상품 정보를 포함하는 복수의 상품 정보와 관련된 외부 전자 장치들의 개수에 대응하는, 상기 제1 결제 정보 및 상기 제2 결제 정보를 포함하는 복수의 결제 정보를 생성하는 동작을 포함할 수 있다.
도 11은 다양한 실시 예에 따라 전자 장치에서 적어도 하나의 아이템에 대한 정보를 저장하는 통합 저장 영역을 수신하기 위한 흐름도를 도시한다.
다양한 실시 예에 따르면, 동작 1100 내지 동작 1108은 전자 장치(101, 102, 104, 201, 400, 500, 600 또는 700), 서버(106), 프로세서(120, 210, 510 또는 610) 및 프로그램 모듈(310) 중 어느 하나를 통해서 실행될 수 있다.
도 11을 참조하면, 동작 1100에서 전자 장치(600)(예: 프로세서(610))는 제1 판매자 서버(411)에서 제공하는 인터페이스를 표시할 수 있다. 예를 들어, 인터페이스는 온라인 쇼핑몰 웹 페이지 화면 또는 온라인 쇼핑 어플리케이션 화면일 수 있다. 상기 온라인 쇼핑몰 웹 페이지 화면 또는 온라인 쇼핑 어플리케이션 화면은 제1 아이템에 대한 정보를 통합 저장 영역에 저장하기 위한 기능에 관련된 그래픽 객체를 포함할 수 있다.
동작 1101에서 전자 장치(600)(예: 프로세서(610))는 제1 아이템에 대한 정보를 통합 저장 영역에 저장하기 위한 요청을 수신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(600)(예: 프로세서(610))는 제1 아이템에 대한 정보를 통합 저장 영역에 저장하기 위한 기능에 관련된 그래픽 객체를 선택하기 위한 입력을 수신할 수 있다.
동작 1102에서 전자 장치(600)(예: 프로세서(610))는 제1 판매자 서버(411)로 요청을 전달할 수 있다. 상기 요청은 제1 아이템에 대한 정보를 통합 저장 영역에 저장하기 위한 요청일 수 있다.
동작 1103에서 전자 장치(600)(예: 프로세서(610))는 제1 판매자 서버(411)로부터 사용자 계정 정보에 대한 요청을 수신할 수 있다.
동작 1104에서 전자 장치(600)(예: 프로세서(610))는 외부 서버(420)로 전자 장치(600)의 보안 값을 요청할 수 있다. 예를 들어, 보안 정보는 난수 등일 수 있다.
동작 1105에서 전자 장치(600)(예: 프로세서(610))는 외부 서버(420)로부터 전자 장치(600)의 보안 값을 수신할 수 있다.
동작 1106에서 전자 장치(600)(예: 프로세서(610))는 수신된 보안 값과 함께 사용자 계정 정보를 제1 판매자 서버(411)로 전달할 수 있다.
동작 1107에서 전자 장치(600)(예: 프로세서(610))는 외부 서버(420)로부터 통합 저장 영역에 대한 정보가 수신되는지를 판단하여 외부 서버(420)로부터 통합 저장 영역에 대한 정보가 수신되면 동작 1108을 수행하고, 외부 서버(420)로부터 통합 저장 영역에 대한 정보가 수신되지 않으면 동작 1107에서 외부 서버(420)로부터 통합 저장 영역에 대한 정보가 수신되는지를 판단할 수 있다.
동작 1108에서 전자 장치(600)(예: 프로세서(610))는 수신된 통합 저장 영역 정보를 저장할 수 있다.
도 12는 다양한 실시 예에 따라 외부 서버에서 적어도 하나의 아이템에 대한 정보를 저장하는 통합 저장 영역을 생성하기 위한 흐름도를 도시한다.
다양한 실시 예에 따르면, 동작 1200 내지 동작 1206은 전자 장치(101, 102, 104, 201, 400, 500, 600 또는 700), 서버(106), 외부 서버(420, 800 또는 900), 프로세서(120, 210, 510, 610 또는 810) 및 프로그램 모듈(310) 중 어느 하나를 통해서 실행될 수 있다.
도 12를 참조하면, 동작 1200에서 외부 서버(800)(예: 프로세서(810))는 전자 장치(500)로부터 보안 값에 대한 요청을 수신할 수 있다.
동작 1201에서 외부 서버(800)(예: 프로세서(810))는 전자 장치(500)의 보안 값을 생성할 수 있다.
동작 1202에서 외부 서버(800)(예: 프로세서(810))는 생성된 보안 값을 전자 장치(500)로 전달할 수 있다.
동작 1203에서 외부 서버(800)(예: 프로세서(810))는 제1 판매자 서버(411)로부터 전자 장치(500)의 사용자 계정 정보, 보안 값 및 제1 아이템 정보를 수신할 수 있다.
동작 1204에서 외부 서버(800)(예: 프로세서(810))는 기 저장된 보안 값과 수신된 보안 값이 일치하는지를 판단하여 기 저장된 보안 값과 수신된 보안 값이 일치하면 동작 1205를 수행하고, 기 저장된 보안 값과 수신된 보안 값이 일치하지 않으면 동작을 종료할 수 있다.
동작 1205에서 외부 서버(800)(예: 프로세서(810))는 사용자 계정 정보에 대응하는 통합 저장 영역에 제1 아이템 정보를 저장할 수 있다.
동작 1206에서 외부 서버(800)(예: 프로세서(810))는 생성된 통합 저장 영역에 대한 정보를 전자 장치(500)로 전달할 수 있다.
도 13은 다양한 실시 예에 따라 판매자 서버, 전자 장치 및 외부 서버 간의 적어도 하나의 아이템을 통합 저장 영역에 저장하기 위한 흐름도를 도시한다.
도 13을 참조하면, 동작 1300에서 전자 장치(400)는 판매자 서버들(410)로 접속하여 복수의 아이템에 대한 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(400)는 제1 판매자 서버(411)에 접속하여 제1 아이템에 대한 정보를 획득하고, 제2 판매자 서버(412)에 접속하여 제2 아이템에 대한 정보를 획득할 수 있다.
동작 1301에서 전자 장치(400)는 복수의 아이템들에 대한 정보를 통합 저장 영역에 저장하기 위한 요청을 수신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(400)는 제1 아이템에 대한 정보 및 제2 아이템에 대한 정보를 외부 서버(420)의 메모리에 포함된 통합 저장 영역에 저장하기 위한 요청을 수신할 수 있다.
동작 1302에서 전자 장치(400)는 판매자 서버들(410)로 요청을 전달할 수 있다. 예를 들어, 상기 요청은 제1 아이템에 대한 정보 및 제2 아이템에 대한 정보를 외부 서버(420)의 메모리에 포함된 통합 저장 영역에 저장하기 위한 요청일 수 있다.
동작 1303에서 판매자 서버들(410)은 전자 장치(400)로 사용자 계정 정보를 요청할 수 있다.
동작 1304에서 전자 장치(400)는 외부 서버(420)로 보안 값을 요청할 수 있다.
동작 1305에서 외부 서버(420)는 전자 장치(400)의 보안 값을 생성하고, 동작 1306에서 보안 값을 전자 장치(400)로 전달할 수 있다.
동작 1307에서 전자 장치(400)는 판매자 서버들(410)로 사용자 계정 정보 및 보안 값을 전달할 수 있다.
동작 1308에서 판매자 서버들(410)은 외부 서버(420)로 사용자 계정 정보, 보안 값 및 아이템 정보를 전달할 수 있다. 예를 들어, 제1 판매자 서버(411)는 사용자 계정 정보, 보안 값 및 제1 아이템 정보를 외부 서버(420)로 전달하고, 제2 판매자 서버(412)는 사용자 계정 정보, 보안 값 및 제2 아이템 정보를 외부 서버(420)로 전달할 수 있다.
동작 1309에서 외부 서버(420)는 기 저장된 보안 값과 수신된 보안 값이 일치하는지를 판단하여 일치하면 동작 1310을 수행하고, 일치하지 않으면 동작 1311에서 통합 저장 영역에 관련된 동작을 종료할 수 있다.
동작 1310에서 외부 서버(420)는 복수의 아이템들에 대한 정보를 통합 저장 영역에 저장할 수 있다. 예를 들어, 외부 서버(420)는 제1 아이템 정보 및 제2 아이템 정보를 사용자 계정 정보에 대응하는 통합 저장 영역에 저장할 수 있다.
동작 1312에서 외부 서버(420)는 통합 저장 영역에 대한 정보를 전자 장치(400)로 전달할 수 있다.
동작 1313에서 전자 장치(400)는 통합 저장 영역에 대한 정보를 저장할 수 있다.
도 14는 다양한 실시 예에 따라 전자 장치에서 통합 저장 영역에 대한 결제를 수행하기 위한 흐름도를 도시한다.
다양한 실시 예에 따르면, 동작 1400 내지 동작 1407은 전자 장치(101, 102, 104, 201, 400, 500, 600 또는 700), 서버(106), 프로세서(120, 210, 510 또는 610) 및 프로그램 모듈(310) 중 어느 하나를 통해서 실행될 수 있다.
도 14를 참조하면, 동작 1400에서 전자 장치(500)(예: 프로세서(510))는 제1 판매자 서버(411)가 제공하는 적어도 하나의 아이템에 대한 정보를 포함하는 제1 인터페이스를 표시할 수 있다. 예를 들어, 제1 인터페이스는 적어도 하나의 아이템에 대한 정보를 나타내는 그래픽 객체들 및 적어도 하나의 아이템 각각을 통합 저장 영역에 저장하기 위한 기능에 대응하는 제1 그래픽 객체를 포함할 수 있다.
동작 1401에서 전자 장치(500)(예: 프로세서(510))는 적어도 하나의 아이템 중 제1 아이템에 대한 정보를 통합 저장 영역에 저장할 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 그래픽 객체를 선택하기 위한 입력이 수신되면 전자 장치(500)(예: 프로세서(510))는 제1 아이템에 대한 정보를 통합 저장 영역에 저장하기 위한 동작을 수행할 수 있다.
통합 저장 영역이 전자 장치(500)의 메모리(550)에 포함된 경우 전자 장치(500)(예: 프로세서(510))는 제1 아이템에 대한 정보를 메모리(550)에 포함된 통합 저장 영역에 저장할 수 있다. 통합 저장 영역이 외부 서버(420)의 메모리에 포함된 경우 전자 장치(500)(예: 프로세서(510))는 제1 판매자 서버(411)로 제1 아이템에 대한 정보를 통합 저장 영역에 저장하도록 요청할 수 있다.
동작 1402에서 전자 장치(500)(예: 프로세서(510))는 제2 판매자 서버(412)가 제공하는 적어도 하나의 아이템에 대한 정보를 포함하는 제2 인터페이스를 표시할 수 있다. 예를 들어, 제2 인터페이스는 적어도 하나의 아이템에 대한 정보를 나타내는 그래픽 객체들 및 적어도 하나의 아이템 각각을 통합 저장 영역에 저장하기 위한 기능에 대응하는 제2 그래픽 객체를 포함할 수 있다.
동작 1403에서 전자 장치(500)(예: 프로세서(510))는 적어도 하나의 아이템 중 제2 아이템에 대한 정보를 통합 저장 영역에 저장할 수 있다. 예를 들어, 상기 제2 그래픽 객체를 선택하기 위한 입력이 수신되면 전자 장치(500)(예: 프로세서(510))는 제2 아이템에 대한 정보를 통합 저장 영역에 저장하기 위한 동작을 수행할 수 있다.
동작 1404에서 전자 장치(500)(예: 프로세서(510))는 통합 저장 영역에 연관된 제1 아이템 및 제2 아이템에 대한 결제 요청을 수신할 수 있다.
동작 1405에서 전자 장치(500)(예: 프로세서(510))는 생체 인증 정보에 기반하여 사용자 인증을 수행할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(500)(예: 프로세서(510))는 센서(530)를 통해서 획득된 생체 인증 정보와 메모리(550)에 기 저장된 생체 인증 정보를 비교하여 동일한 사용자로 판단되는 경우 동작 1406을 수행할 수 있다.
동작 1406에서 전자 장치(500)(예: 프로세서(510))는 제1 아이템에 대한 제1 결제 정보를 생성하고, 제2 아이템에 대한 제2 결제 정보를 생성할 수 있다.
동작 1407에서 전자 장치(500)(예: 프로세서(510))는 제1 통신 방식을 이용하여 제1 결제 정보를 제1 판매자 서버(411)로 전달하고, 제2 결제 정보를 제2 판매자 서버(412)로 전달할 수 있다. 예를 들어, 제1 통신 방식은 무선 통신일 수 있다.
도 15는 다양한 실시 예에 따라 전자 장치에서 통합 저장 영역에 대한 결제를 수행하기 위한 흐름도를 도시한다.
다양한 실시 예에 따르면, 동작 1500 내지 동작 1509는 전자 장치(101, 102, 104, 201, 400, 500, 600 또는 700), 서버(106), 프로세서(120, 210, 510 또는 610) 및 프로그램 모듈(310) 중 어느 하나를 통해서 실행될 수 있다.
도 15를 참조하면, 동작 1500에서 전자 장치(500)(예: 프로세서(510))는 제1 판매자 서버(411)에 접속하여 제1 아이템에 대한 정보를 획득할 수 있다.
동작 1501에서 전자 장치(500)(예: 프로세서(510))는 제1 아이템에 대한 정보를 통합 저장 영역에 저장하기 위한 요청을 수신할 수 있다.
동작 1502에서 전자 장치(500)(예: 프로세서(510))는 제1 아이템에 대한 정보를 통합 저장 영역에 저장할 수 있다.
동작 1503에서 전자 장치(500)(예: 프로세서(510))는 센서(530)를 통해서 제2 아이템에 대한 정보를 수신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(500)(예: 프로세서(510))는 센서(530)(예: 카메라 또는 코드 인식기)를 통해서 오프라인 상품에 부착된 바코드 또는 QR 코드를 인식하고, 인식된 코드에 대응하는 상품 정보를 획득할 수 있다.
동작 1504에서 전자 장치(500)(예: 프로세서(510))는 제2 아이템에 대한 정보를 통합 저장 영역에 저장하기 위한 요청을 수신할 수 있다.
동작 1505에서 전자 장치(500)(예: 프로세서(510))는 제2 아이템에 대한 정보를 통합 저장 영역에 저장할 수 있다.
동작 1506에서 전자 장치(500)(예: 프로세서(510))는 통합 저장 영역에 연관된 제1 아이템 및 제2 아이템에 대한 결제 요청을 수신할 수 있다.
동작 1507에서 전자 장치(500)(예: 프로세서(510))는 사용자 인증이 성공하는지를 판단하여 사용자 인증이 성공하면 동작 1508을 수행하고, 사용자 인증이 실패하면 동작을 종료할 수 있다.
동작 1508에서 전자 장치(500)(예: 프로세서(510))는 제1 아이템에 대한 제1 결제 정보를 생성하고, 제2 아이템에 대한 제2 결제 정보를 생성할 수 있다.
동작 1509에서 전자 장치(500)(예: 프로세서(510))는 제1 결제 정보를 제1 통신 방식을 이용하여 제1 판매자 서버(411)로 전달하고, 제2 결제 정보를 제2 통신 방식을 이용하여 외부 전자 장치(460)로 전달할 수 있다. 예를 들어, 제2 통신 방식은 근거리 통신(예: MST/NFC 통신)일 수 있다.
도 16은 다양한 실시 예에 따라 판매자 서버, 전자 장치 및 외부 서버 간의 통합 저장 영역에 대한 결제를 수행하기 위한 흐름도를 도시한다.
도 16을 참조하면, 동작 1600에서 전자 장치(400)는 통합 저장 영역에 연관된 온라인 아이템에 대응하는 오프라인 아이템에 대한 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(400)는 센서 또는 바코드 리더기 등과 같이 인식 코드를 인식할 수 있는 외부 전자 장치로부터 오프라인 아이템에 대한 정보를 수신할 수 있다.
동작 1601에서 전자 장치(400)는 오프라인 아이템에 대한 결제 입력을 수신할 수 있다.
동작 1602에서 전자 장치(400)는 외부 전자 장치(460)로 결제 정보를 전달할 수 있다. 상기 결제 정보는 오프라인 아이템에 대한 결제 정보일 수 있다.
동작 1603에서 외부 전자 장치(460)는 결제 정보를 이용하여 오프라인 아이템에 대한 결제를 수행할 수 있다.
동작 1604에서 외부 전자 장치(460)는 결제 승인 결과를 전자 장치(400)로 전달할 수 있다.
동작 1605에서 전자 장치(400)는 결제된 오프라인 아이템에 대응하는 온라인 아이템을 제외한 나머지에 대한 결제 입력이 수신되는지 판단하여 나머지 온라인 아이템에 대한 결제 입력이 수신되면 동작 1606을 수행하고, 나머지 온라인 아이템에 대한 결제 입력이 수신되지 않으면 동작 1609를 수행하여 온라인 아이템에 대한 결제 동작을 종료할 수 있다.
동작 1606에서 전자 장치(400)는 판매자 서버들(410)로 결제 정보를 전달할 수 있다. 예를 들어, 결제 정보는 오프라인으로 결제한 온라인 아이템을 제외한 나머지 온라인 아이템에 대한 결제 정보일 수 있다.
동작 1607에서 판매자 서버들(410)은 결제 정보를 이용하여 온라인 아이템에 대한 결제를 수행할 수 있다.
동작 1608에서 판매자 서버들(410)은 결제 승인 결과를 전자 장치(400)로 전달할 수 있다.
도 17은 다양한 실시 예에 따라 전자 장치에서 통합 저장 영역에 대한 결제를 수행하기 위한 흐름도를 도시한다.
다양한 실시 예에 따르면, 동작 1700 내지 동작 1706은 전자 장치(101, 102, 104, 201, 400, 500, 600 또는 700), 서버(106), 프로세서(120, 210, 510 또는 610) 및 프로그램 모듈(310) 중 어느 하나를 통해서 실행될 수 있다.
도 17을 참조하면, 동작 1700에서 전자 장치(500)(예: 프로세서(510))는 통합 저장 영역에 연관된 적어도 하나의 아이템에 대한 결제 요청을 수신할 수 있다.
동작 1701에서 전자 장치(500)(예: 프로세서(510))는 통합 저장 영역에 오프라인 아이템이 존재하는지를 판단하여 오프라인 아이템이 존재하면 동작 1704를 수행하고, 오프라인 아이템이 존재하지 않으면 동작 1702를 수행할 수 있다.
동작 1702에서 전자 장치(500)(예: 프로세서(510))는 적어도 하나의 아이템에 대한 결제 정보를 생성하고, 동작 1703에서 결제 정보를 각 판매자 서버로 전달할 수 있다.
동작 1704에서 전자 장치(500)(예: 프로세서(510))는 온라인 결제를 위한 제1 결제 정보 및 오프라인 결제를 위한 제2 결제 정보를 생성할 수 있다.
동작 1705에서 전자 장치(500)(예: 프로세서(510))는 생성된 제1 결제 정보를 판매자 서버(예: 제1 판매자 서버(411))로 전달하고, 생성된 제2 결제 정보를 외부 전자 장치(460)로 전달할 수 있다.
도 18은 다양한 실시 예에 따라 전자 장치에서 통합 저장 영역에 대응하여 결제를 수행하기 위한 과정을 설명하기 위한 예시도들을 도시한다.
도 18을 참조하면, 통합 저장 영역은 A 마켓(예: 온라인 쇼핑몰)에서 판매하는 상품 1, 2에 대한 정보(1800)를 포함하고, B 마켓에서 판매하는 상품 3에 대한 정보(1801)를 포함하며, C 마켓에서 판매하는 상품 4, 5에 대한 정보(1802)를 포함할 수 있다.
디스플레이(520)를 통해서 구매하기 버튼(1803)에 대한 터치 입력이 수신되면 전자 장치(500)는 사용자 계정 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(500)는 사용자 계정 정보에 대한 입력을 요구하는 인터페이스를 표시하고, 센서(530)를 통해서 사용자 계정 정보(예: 지문 또는 홍채)를 획득할 수 있다(1804). 상기 전자 장치(500)는 획득된 사용자 계정 정보와 기 저장된 사용자 계정 정보를 비교하여 동일한 사용자로 판단되면 결제 정보를 생성할 수 있다.
상기 전자 장치(500)는 A 마켓에 대응하는 상품 1, 2에 대한 제1 결제 정보(1810)를 생성하고, B 마켓에 대응하는 상품 3에 대한 제2 결제 정보(1811)를 생성하며, C 마켓에 대응하는 상품 4, 5에 대한 제3 결제 정보(1812)를 생성할 수 있다. 상기 전자 장치(500)는 무선 통신을 통해서 제1 결제 정보(1810)를 A 마켓에 대응하는 제1 판매자 서버(411)로 전달하고, 제2 결제 정보(1811)를 B 마켓에 대응하는 제2 판매자 서버(412)로 전달하며, 제3 결제 정보(1812)를 C 마켓에 대응하는 제3 판매자 서버(413)로 전달할 수 있다.
도 19는 다양한 실시 예에 따라 전자 장치에서 통합 저장 영역에 대응하여 결제를 수행하기 위한 과정을 설명하기 위한 예시도들을 도시한다.
도 19를 참조하면, 통합 저장 영역은 온라인 마켓(예: A 마켓, B 마켓)에서 판매하는 상품 1, 2, 3에 대한 정보(1900) 및 오프라인 마켓(예: C 마켓)에서 판매하는 상품 4, 5에 대한 정보(1901)를 저장할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(500)는 센서(530)(예: 카메라)를 통해서 인식 코드(예: 바코드 또는 QR 코드 등)를 인식하여 상품 4, 5에 대한 정보(1901)를 획득할 수 있다.
디스플레이(520)를 통해서 구매하기 버튼(1902)에 대한 터치 입력이 수신되면 전자 장치(500)는 사용자 계정 정보를 획득하고, 획득된 사용자 계정 정보에 기반하여 사용자 인증을 수행할 수 있다.
사용자 인증이 성공하면 전자 장치(500)는 온라인 마켓의 A 마켓에 대응하는 상품 1, 2에 대한 제1 결제 정보(1910)를 생성하고, B 마켓에 대응하는 상품 3에 대한 제2 결제 정보(1911)를 생성하며, 오프라인 마켓의 C 마켓에 대응하는 상품 4, 5에 대한 제3 결제 정보(1912)를 생성할 수 있다. 상기 전자 장치(500)는 무선 통신을 통해서 A 마켓에 대응하는 제1 판매자 서버(411)로 제1 결제 정보(1910)를 전달하고, B 마켓에 대응하는 제2 판매자 서버(412)로 제2 결제 정보(1911)를 전달할 수 있다. 상기 전자 장치(500)는 근거리 통신을 통해서 외부 전자 장치(460)로 제3 결제 정보(1912)를 전달할 수 있다.
도 20a 및 도 20b는 다양한 실시 예에 따른 결제 정보에 대한 예시도들을 도시한다.
도 20a를 참조하면, 전자 장치(500)는 통합 저장 영역에 연관된 제1 아이템, 제2 아이템 및 제3 아이템에 대한 결제 요청에 따라 통합 저장 영역에 연관된 제1 아이템에 대한 제1 결제 정보(2000), 제2 아이템에 대한 제2 결제 정보(2001) 및 제3 아이템에 대한 제3 결제 정보(2002)를 생성할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치(500)는 센서(530)를 통해서 획득된 생체 인증 정보(예: 지문)에 기반하여 사용자 인증을 수행하고, 제1 아이템에 대한 사용자 인증 결과를 나타내는 제1 인증 결과 정보를 생성할 수 있다. 또한, 전자 장치(500)는 제2 아이템에 대한 사용자 인증 결과를 나타내는 제2 인증 결과 정보, 제3 아이템에 대한 사용자 인증 결과를 나타내는 제3 인증 결과 정보를 생성할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치(500)는 제1 아이템을 결제하는 날짜, 시간 등의 부가 정보를 나타내는 제1 결제 메타데이터, 제2 아이템을 결제하는 날짜, 시간 등의 부가 정보를 나타내는 제2 결제 메타데이터, 제3 아이템을 결제하는 날짜, 시간 등의 부가 정보를 나타내는 제3 결제 메타데이터를 생성할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치(500)는 제1 인증 결과 정보, 토큰 정보 및 제1 결제 메타 데이터를 포함하는 제1 결제 정보(2000)를 생성하고, 제2 인증 결과 정보, 토큰 정보 및 제2 결제 메타 데이터를 포함하는 제2 결제 정보(2001)를 생성하며, 제3 인증 결과 정보, 토큰 정보 및 제3 결제 메타 데이터를 포함하는 제3 결제 정보(2002)를 생성할 수 있다.
도 20b를 참조하면, 전자 장치(500)는 통합 저장 영역에 연관된 제1 아이템, 제2 아이템 및 제3 아이템에 대한 결제 요청에 따라 통합 저장 영역에 연관된 제1 아이템에 대한 제1 결제 정보(2010), 제2 아이템에 대한 제2 결제 정보(2011) 및 제3 아이템에 대한 제3 결제 정보(2012)를 생성할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치(500)는 센서(530)를 통해서 획득된 생체 인증 정보에 기반하여 사용자 인증을 수행하고, 사용자 인증 결과를 나타내는 인증 결과 정보를 생성할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치(500)는 제1 아이템에 대한 결제 부가 정보에 해당하는 제1 결제 메타 데이터, 제2 아이템에 대한 결제 부가 정보에 해당하는 제2 결제 메타 데이터 및 제3 아이템에 대한 결제 부가 정보에 해당하는 제3 결제 메타 데이터를 생성할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치(500)는 제1 아이템에 대한 제1 식별 정보, 제2 아이템에 대한 제2 식별 정보 및 제3 아이템에 대한 제3 식별 정보를 생성할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치(500)는 인증 결과 정보, 토큰 정보, 제1 결제 메타 데이터 및 제1 식별 정보를 포함하는 제1 결제 정보(2010)를 생성하고, 인증 결과 정보, 토큰정보, 제2 결제 메타 데이터 및 제2 식별 정보를 포함하는 제2 결제 정보(2011)를 생성하며, 인증 결과 정보, 토큰 정보, 제3 결제 메타 데이터 및 제3 식별 정보를 포함하는 제3 결제 정보(2012)를 생성할 수 있다.
도 21은 다양한 실시 예에 따라 온라인 아이템 및 오프라인 아이템에 대한 정보를 저장하는 통합 저장 영역을 설명하기 위한 예시도를 도시한다.
도 21을 참조하면, 전자 장치(500)는 도 21의 (a)와 같이 디스플레이(520) 상에 온라인 쇼핑몰(예: s-bay)에서 제공하는 적어도 하나의 온라인 아이템에 대한 제1 인터페이스(2100)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 제1 인터페이스(2100)는 온라인 아이템에 대한 정보(예: 상품명, 상품 이미지, 가격 정보, 상품 정보(예: 색상, 수량 등)), 온라인 쇼핑몰의 저장 영역 기능에 대응하는 제1 그래픽 객체, 온라인 쇼핑몰의 구매 기능에 대응하는 제2 그래픽 객체 및 온라인 아이템에 대한 정보를 통합 저장 영역에 저장하기 위한 기능에 대응하는 제3 그래픽 객체를 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치(500)는 온라인 아이템에 대한 정보를 통합 저장 영역에 저장하기 위한 요청에 따라 온라인 쇼핑몰의 판매자 서버로 요청 신호를 전달하고, 상기 판매자 서버로부터 사용자 계정 정보에 대한 요청이 수신되면 외부 서버(420)로 전자 장치(500)의 보안 값을 요청할 수 있다. 상기 전자 장치(500)는 보안 값이 수신되면 보안 값과 함께 전자 장치(500)의 사용자 계정 정보를 상기 판매자 서버로 전달할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 오프라인 아이템을 구매하기 위해 전자 장치(500)는 도 21의 (b)와 같이 센서(예: 카메라)를 통해서 오프라인 아이템에 대한 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(500)는 카메라 어플리케이션을 실행하여 오프라인 아이템에 대한 정보를 획득하기 위한 카메라 어플리케이션 실행 화면(2110)을 표시할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치(500)는 획득된 오프라인 아이템에 대한 정보를 통합 저장 영역에 저장하기 위한 요청에 따라 획득된 오프라인 아이템에 대한 정보를 외부 서버(420)로 전달할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(500)는 센서(530)를 통해서 사용자 계정 정보를 획득하고, 외부 서버(420)로 보안 값을 요청할 수 있다. 외부 서버(420)로부터 보안 값이 수신되면 전자 장치(500)는 보안 값, 사용자 계정 정보 및 오프라인 아이템에 대한 정보를 외부 서버(420)로 전달할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치(500)는 외부 서버(420)로부터 온라인 아이템 및 오프라인 아이템에 대한 정보를 저장한 통합 저장 영역에 대한 정보가 수신되면 도 21의 (c)와 같이 통합 저장 영역에 대한 정보에 기반하여 제2 인터페이스(2120)를 디스플레이(520) 상에 표시할 수 있다. 상기 제2 인터페이스(2120)는 온라인 아이템에 대한 정보(2121) 및 오프라인 아이템에 대한 정보(2122)를 포함할 수 있다.
도 22a 및 도 22b는 다양한 실시 예에 따라 온라인 판매자가 제공하는 인터페이스에 대한 예시도들을 도시한다.
도 22a를 참조하면, 전자 장치(500)는 제1 온라인 쇼핑몰(예: s-bay)에서 제공하는 제1 인터페이스(2200)를 디스플레이(520) 상에 표시할 수 있다. 상기 제1 인터페이스(2200)는 제1 아이템에 대한 정보 및 결제 관련된 기능에 대응하는 적어도 하나의 그래픽 객체를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제1 인터페이스(2200)는 제1 아이템의 이름에 대응하는 제1 그래픽 객체(2201), 제1 아이템의 이미지에 대응하는 제2 그래픽 객체(2202), 제1 아이템의 가격에 대응하는 제3 그래픽 객체(2203), 제1 아이템의 색상을 선택하기 위한 기능에 대응하는 제4 그래픽 객체(2204), 제1 아이템의 수량을 선택하기 위한 기능에 대응하는 제5 그래픽 객체(2205), 제1 온라인 쇼핑몰의 저장 영역 기능에 대응하는 제6 그래픽 객체(2206), 제1 온라인 쇼핑몰의 구매 기능에 대응하는 제7 그래픽 객체(2207) 및 제1 아이템에 대한 정보를 통합 저장 영역에 추가하기 위한 기능에 대응하는 제8 그래픽 객체(2208)를 포함할 수 있다.
도 22b를 참조하면, 전자 장치(500)는 제2 온라인 쇼핑몰(예: Samsung store)에서 제공하는 제2 인터페이스(2210)를 디스플레이(520) 상에 표시할 수 있다. 상기 제2 인터페이스(2210)는 제2 아이템에 대한 정보 및 결제 관련 기능에 대응하는 적어도 하나의 그래픽 객체를 포함할 수 있다. 상기 결제 관련 기능은 제2 아이템에 대한 정보를 통합 저장 영역에 저장하기 위한 기능을 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(500)는 제2 아이템에 대한 정보를 통합 저장 영역에 저장하기 위한 기능에 대응하는 그래픽 객체(2211)를 표시할 수 있다. 상기 그래픽 객체(2211)는 장바구니 모양의 이미지를 포함하는 아이콘, 버튼 또는 위젯 등일 수 있다.
도 23a 및 도 23b는 다양한 실시 예에 따라 통합 저장 영역에 관련된 인터페이스에 대한 예시도들을 도시한다.
도 23a를 참조하면, 전자 장치(500)는 온라인 쇼핑몰(예: Samsung store)에서 제공하는 인터페이스(2300)를 디스플레이(520) 상에 표시하는데, 상기 인터페이스(2300)는 적어도 하나의 아이템에 대한 정보를 통합 저장 영역에 저장하기 위한 기능에 대응하는 제1 그래픽 객체(2301)를 포함할 수 있다. 상기 그래픽 객체(2301)는 통합 저장 영역에 연관된 적어도 하나의 아이템에 대한 개수를 나타내는 제2 그래픽 객체(2302)(예: 텍스트 또는 이미지)를 더 포함할 수 있다.
디스플레이(520)를 통해서 상기 제1 그래픽 객체(2301)에 대한 터치 입력이 수신되면 전자 장치는 도 23b와 같은 인터페이스(2310)를 표시할 수 있다.
도 23b를 참조하면, 상기 제2 인터페이스(2310)는 통합 저장 영역에 대한 정보 및 결제 관련 기능에 대응하는 그래픽 객체들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 제2 인터페이스(2310)는 통합 저장 영역에 연관된 적어도 하나의 아이템에 대한 정보를 나타내는 그래픽 객체들(2311, 2312, 2313, 2314), 결제를 위한 적어도 하나의 아이템을 선택하는 기능에 대응하는 그래픽 객체들(2320, 2321, 2322, 2323)(예: 체크박스) 및 선택된 적어도 하나의 아이템을 구매하기 위한 기능에 대응하는 그래픽 객체(2330)를 포함할 수 있다. 아이템을 선택하는 기능에 대응하는 그래픽 객체들(22320, 2321, 2322, 2323)은 아이템에 대한 정보를 나타내는 그래픽 객체들(2311, 2312, 2313, 2314)과 관련하여 다양한 형태로 표시될 수 있으며, 도 23b에 표시된 체크박스로 한정하는 것은 아니다.
도 24a 및 도 24b는 다양한 실시 예에 따라 통합 저장 영역의 결제에 관련된 인터페이스에 대한 예시도들을 도시한다.
도 24a를 참조하면, 전자 장치(500)는 적어도 하나의 아이템에 대한 정보가 저장된 통합 저장 영역에 대한 제1 인터페이스(2400)를 디스플레이(520) 상에 표시할 수 있다. 디스플레이(520)를 통해서 적어도 하나의 아이템을 선택하기 위한 그래픽 객체(2401, 2402, 2403, 2404)(예: 체크 표시) 및 구매(또는 결제) 기능에 대응하는 그래픽 객체(2405)(예: 구매하기 버튼)에 대한 터치 입력이 수신되면 전자 장치(500)는 도 24b와 같이 결제를 위한 제2 인터페이스(2410)를 디스플레이(520) 상에 표시할 수 있다.
도 24b를 참조하면, 제2 인터페이스(2410)는 적어도 하나의 아이템에 대응하는 결제 정보, 결제 수단 정보, 사용자 인증에 대응하는 그래픽 객체들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제2 인터페이스(2410)는 적어도 하나의 아이템에 대한 가격 정보에 대응하는 제1 그래픽 객체(2411), 결제를 위한 결제 수단(예: 카드)에 대한 정보 또는 결제 수단을 선택하기 위한 기능에 대응하는 제2 그래픽 객체(2412) 및 사용자 인증을 위한 생체 인증 정보를 획득하기 위한 기능에 대응하는 제3 그래픽 객체(2413)를 포함할 수 있다.
디스플레이(520)를 통해서 결제를 위한 카드를 선택하기 위한 터치 입력이 수신되고, 센서(530)(예: 지문 센서)를 통해서 지문 정보가 획득되면 전자 장치(500)는 획득된 지문 정보와 기 저장된 지문 정보를 비교하여 동일한 사용자인지 판단하고, 동일한 사용자로 판단되면 적어도 하나의 아이템에 대한 결제 정보를 생성할 수 있다. 상기 전자 장치(500)는 생성된 결제 정보 및 선택된 카드에 대한 정보를 적어도 하나의 판매자 서버(410)로 전달하여 적어도 하나의 아이템에 대한 결제를 수행하도록 할 수 있다.
도 25a, 도 25b, 도 25c, 도 25d 및 도 25e는 다양한 실시 예에 따라 통합 저장 영역에 관련된 인터페이스에 대한 예시도들을 도시한다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(500)는 결제 어플리케이션(예: 삼성 페이 어플리케이션)에 연관되어 결제 저장 영역에 대한 인터페이스를 제공할 수 있다.
도 25a를 참조하면, 전자 장치(500)는 요청에 따라 모바일 결제를 위한 결제 어플리케이션을 실행하고, 실행된 어플리케이션에 대응하는 제1 인터페이스(2500)를 디스플레이(520) 상에 표시할 수 있다. 상기 제1 인터페이스(2500)는 카드에 대한 정보에 대응하는 제1 그래픽 객체(2501), 결제 관련 기능에 대응하는 제2 그래픽 객체(2502) 및 오프라인 아이템에 관련된 인식(또는 식별) 코드(예: QR 코드)를 인식하기 위한 기능에 대응하는 제3 그래픽 객체(2503)를 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 디스플레이(520)를 통해서 제3 그래픽 객체(2503)에 대한 터치 입력이 수신되면 전자 장치(500)는 도 25b와 같이 QR 코드를 인식하기 위한 기능에 대응하는 제2 인터페이스(2510)를 디스플레이(520) 상에 표시할 수 있다.
도 25b를 참조하면, 제2 인터페이스(2510)는 센서(530)의 QR 코드 인식 영역에 대응하는 그래픽 객체(2511)를 포함할 수 있다. 상기 QR 코드는 오프라인 아이템(예: 오프라인 상품)의 적어도 일부분에 위치할 수 있다.
상기 전자 장치(500)는 인식 영역을 통해서 QR 코드 이미지가 인식되면 인식된 QR 코드에 대응하는 오프라인 아이템에 대한 정보를 획득하고, 획득된 오프라인 아이템에 대한 정보에 대응하는 제3 인터페이스(2520)를 도 25c와 같이 디스플레이(530) 상에 표시할 수 있다.
도 25c를 참조하면, 제3 인터페이스(2520)는 획득된 오프라인 아이템에 대한 정보에 대응하는 제1 그래픽 객체(2521) 및 오프라인 아이템에 대한 정보를 통합 저장 영역에 저장하기 위한 기능에 대응하는 제2 그래픽 객체(2522)를 포함할 수 있다.
디스플레이(520)를 통해서 제2 그래픽 객체(2522)에 대한 터치 입력이 수신되면 전자 장치(500)는 오프라인 아이템에 대한 정보를 통합 저장 영역에 저장하기 위한 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(500)는 외부 서버(420)로 보안 값을 요청하고, 외부 서버(420)로부터 보안 값이 수신되면 수신된 보안 값, 사용자 계정 정보 및 오프라인 아이템에 대한 정보를 포함하는 요청 신호를 외부 서버(420)로 전달할 수 있다. 외부 서버(420)로부터 오프라인 아이템에 대한 정보를 통합 저장 영역에 저장함을 나타내는 응답 신호가 수신되면 전자 장치(500)는 외부 서버(420)로 통합 저장 영역에 대한 정보를 요청하고, 외부 서버(420)로부터 통합 저장 영역에 대한 정보가 수신되면 수신된 통합 저장 영역에 대한 정보에 대응하는 제4 인터페이스(2530)를 도 25d와 같이 디스플레이(520) 상에 표시할 수 있다.
도 25d를 참조하면, 제4 인터페이스(2530)는 오프라인 아이템에 대한 정보에 대응하는 그래픽 객체(2531)와 함께 복수의 온라인 아이템들에 대한 정보에 대응하는 그래픽 객체들(2532)을 포함할 수 있다. 또한, 제4 인터페이스(2530)는 각 아이템에 대한 상세 정보를 제공하기 위한 기능에 대응하는 그래픽 객체를 더 포함할 수 있다. 디스플레이(520)를 통해서 그래픽 객체(2533)에 대한 터치 입력이 수신되면 전자 장치(500)는 오프라인 아이템에 대한 상세 정보에 대응하는 제5 인터페이스(2540)를 도 25e와 같이 디스플레이(520) 상에 표시할 수 있다.
도 25e를 참조하면, 제5 인터페이스(2540)는 오프라인 아이템에 대한 상세 정보에 대응하는 제1 그래픽 객체(2541), 오프라인 아이템을 구매할 수 있는 다른 매장에 대한 정보에 대응하는 제2 그래픽 객체(2542) 및 제3 그래픽 객체(2543)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 오프라인 아이템에 대한 상세 정보는 오프라인 아이템에 대한 이름, 판매자 이름, 이미지, 사이즈, 색상, 가격, 소재 등을 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치(400)는 기 저장된 사용자 정보(예: 집 주소에 대한 정보)에 기반하여 해당 오프라인 아이템을 구매할 수 있는 다른 매장들 중 사용자의 집 주변에 위치한 매장을 검색하고, 검색된 매장에 대한 위치, 검색된 매장에 대한 안내 문구(예: 장바구니에 담긴 상품을 이곳에서 구입할 수 있습니다.) 및 집에서 검색된 매장까지의 경로를 지도상에 나타낸 제2 그래픽 객체(2542) 및 검색된 매장에 대한 이름, 연락처를 나타내는 제3 그래픽 객체(2543)를 표시할 수 있다.
도 26는 다양한 실시 예에 따라 통합 저장 영역을 이용한 음성 인식서비스에 대한 예시도를 도시한다.
도 26을 참조하면, 전자 장치(500)는 요청에 따라 음성 인식 서비스에 대응하는 인터페이스를 제공할 수 있다. 상기 요청은 음성 인식 서비스에 대한 기능을 수행하기 위한 버튼 입력 또는 음성 인식 서비스를 제공하는 어플리케이션의 실행 아이콘에 대한 터치 입력이 수신되는 경우를 포함할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(500)는 도 26의 (a)와 같이 전자 장치(500)의 마이크를 통해서 “July 생일 선물로 어떤 것이 좋을까?”와 같은 사용자 질의에 대응하는 음성(2600)을 수신할 수 있다. 상기 전자 장치(500)는 센서(530)를 통해서 음성(2600)에 대한 음성 인식을 수행하고, 음성 인식 결과에 따라 수신된 음성이 특정 사용자(예: July)에 관련된 질의인 것으로 판단할 수 있다.
상기 전자 장치(500)는 특정 사용자 계정 정보에 대응하는 통합 저장 영역에 대한 정보를 외부 서버(420)로 요청하고, 특정 사용자 계정 정보에 대응하는 통합 저장 영역이 존재하면 외부 서버(420)는 도 26의 (b)와 같이 특정 사용자 계정 정보에 대응하는 통합 저장 영역에 대한 정보를 전자 장치(500)로 전달할 수 있다.
July의 통합 저장 영역에 대한 정보를 수신한 전자 장치(500)는 통합 저장 영역에 연관된 적어도 하나의 아이템 중에서 특정 기준 정보에 따라 생일 선물로 적절한 아이템을 판단하고, 판단된 아이템에 대한 정보에 대응하는 인터페이스(2600)를 사용자 질의에 대한 응답으로 도 26의 (c)와 같이 제공할 수 있다. 상기 인터페이스(2600)는 판단된 아이템에 대한 상세 정보, 사용자 질의에 대한 응답 및 판단된 아이템을 구매 또는 통합 저장 영역에 추가하기 위한 기능에 대응하는 그래픽 객체들을 포함할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(500)는 전자 장치(500)의 사용자 및 July에 대한 다양한 정보(예: SNS 관련 정보, 통화 목록 정보, 결제 내역 정보, 콘텍스트(context) 정보 등)을 수집하고, 수집된 정보에 기반하여 질의에 대응하는 이벤트(예: 생일)에 대한 중요성, 특정 사용자(예: July)와의 친밀도, 상기 이벤트의 빈도수, 특정 사용자에 대한 구매 패턴 등의 기준 정보를 판단할 수 있다. 상기 전자 장치(500)는 판단된 기준 정보에 기반하여 July의 통합 저장 영역에 연관된 적어도 하나의 아이템 중 적어도 하나를 생일 선물로 적절한 아이템으로 선택할 수 있다.
도 27은 다양한 실시 예에 따라 통합 저장 영역에 대한 예시도를 도시한다.
도 27을 참조하면, 외부 서버(420)는 사용자 계정 정보에 대응하여 통합 저장 영역을 저장할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(500)로부터 전자 장치(500)의 사용자 계정 정보에 대응하는 제2 통합 저장 영역(2701)에 대한 정보를 요청하는 요청 신호가 수신되면 외부 서버(420)는 제2 통합 저장 영역(2701)에 대한 정보를 포함하는 응답 신호를 전자 장치(400)로 전달할 수 있다.
상기 전자 장치(400)는 응답 신호에 포함된 제2 통합 저장 영역(2701)에 대한 정보에 대응하는 인터페이스를 표시할 수 있다. 상기 제2 통합 저장 영역(2701)에 대한 정보는 아이템 E, F, … 에 대한 정보를 포함할 수 있다. 전자 장치(400)로부터 다른 사용자들이 공유하는 적어도 하나의 통합 저장 영역에 정보를 요청하는 요청 신호가 수신되면 외부 서버(420)는 공유를 허락한 다른 사용자들의 사용자 계정 정보에 대응하는 통합 저장 영역(예: 제1 통합 저장 영역(2700))에 대한 정보를 포함하는 응답 신호를 전자 장치(400)로 전달할 수 있다.
상기 전자 장치(400)는 응답 신호에 포함된 제1 통합 저장 영역(2700)에 대한 정보에 대응하는 인터페이스를 제공할 수 있다. 상기 제1 통합 저장 영역(2700)에 대한 정보는 아이템 A, B, C, D에 대한 정보를 포함할 수 있다.
전자 장치(400)로부터 제1 통합 저장 영역(2700)에 연관된 아이템 D에 대한 정보를 제2 통합 저장 영역(2701)에 저장하기 위한 요청 신호가 수신되면 외부 서버(420)는 아이템 D에 대한 정보를 복사하여 제2 통합 저장 영역(2701)에 저장할 수 있다. 상기 외부 서버(420)는 제2 통합 저장 영역(2701)에 아이템 D에 대한 정보가 저장됨을 나타내는 신호를 전자 장치(400)로 전달하고, 전자 장치(400)로부터 제2 통합 저장 영역(2701)에 대한 정보를 요청하는 요청 신호가 수신되면 전자 장치(400)로 제2 통합 저장 영역(2701)에 대한 정보를 포함하는 응답 신호를 전달할 수 있다. 상기 전자 장치(400)는 응답 신호에 포함된 제2 통합 저장 영역(2701)에 대한 정보에 대응하는 인터페이스를 제공할 수 있다. 상기 제2 통합 저장 영역(2701)에 대한 정보는 아이템 E, F, …, 아이템 D에 대한 정보를 포함할 수 있다.
도 28a, 도 28b, 도 28c 및 도 28d는 다양한 실시 예에 따라 통합 저장 영역에 관련된 인터페이스에 대한 예시도들을 도시한다.
도 28a를 참조하면, 전자 장치(500)는 통합 저장 영역에 대한 정보에 대응하는 제1 인터페이스(2800)를 디스플레이(520) 상에 표시할 수 있다. 예를 들어, 제1 인터페이스(2800)는 적어도 하나의 온라인/오프라인 아이템에 대한 정보에 대응하는 그래픽 객체들(2801), 통합 저장 영역에 대한 정보를 다른 사용자들과 공유하기 위한 기능에 대응하는 제1 그래픽 객체(2802) 및 결제를 위한 기능에 대응하는 제2 그래픽 객체(2803)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 통합 저장 영역에 대한 정보를 다른 사용자들과 공유하기 위한 기능은 소셜 네트워크 서비스(SNS)(예: twitter, instaram, facebook 등)에 기반하여 통합 저장 영역에 대한 정보에 대응하는 인터페이스를 제공하는 기능일 수 있다.
디스플레이(520)를 통해서 제1 그래픽 객체(2802)에 대한 터치 입력이 수신되면 전자 장치(500)는 도 28b와 같이 소셜 네트워크 서비스에 기반하여 통합 저장 영역에 대한 정보에 대응하는 제2 인터페이스(2810)를 디스플레이(520) 상에 표시할 수 있다.
도 28b를 참조하면, 제2 인터페이스(2810)는 소셜 네트워크 서비스에 대한 사용자 계정에 관련된 그래픽 객체들(2811) 및 통합 저장 영역에 대한 정보에 대응하는 그래픽 객체들(2812)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 통합 저장 영역에 대한 정보에 대응하는 그래픽 객체들(2812)은 적어도 하나의 아이템에 대한 정보에 대응하는 그래픽 객체를 포함하고, 상기 그래픽 객체는 각 아이템에 대한 온라인 쇼핑몰 구매 페이지의 링크 정보(예: www.s-bay.com/s-watch)에 대응할 수 있다.
디스플레이(520)를 통해서 통합 저장 영역에 대한 상세 정보를 제공하기 위한 기능에 대응하는 그래픽 객체(2813)에 대한 터치 입력이 수신되면 전자 장치(500)는 도 28c와 같이 통합 저장 영역에 연관된 적어도 하나의 아이템에 대한 정보를 나타내는 제3 인터페이스(2820)를 디스플레이(520) 상에 표시할 수 있다.
도 28c를 참조하면, 제3 인터페이스(2820)는 적어도 하나의 아이템에 대한 정보를 나타내는 그래픽 객체들(2821)과 적어도 하나의 아이템에 대한 정보를 사용자 계정 정보에 대응하는 통합 저장 영역에 저장하기 위한 기능에 대응하는 그래픽 객체(2822)를 포함할 수 있다.
디스플레이(520)를 통해서 도 28b의 통합 저장 영역에 연관된 제1 아이템(예: 시계)에 대한 상세 정보를 제공하기 위한 기능에 대응하는 그래픽 객체(2814)에 대한 터치 입력이 수신되면 전자 장치(500)는 도 28d와 같이 제1 아이템에 대한 상세 정보를 나타내는 제4 인터페이스(2830)를 디스플레이(520) 상에 표시할 수 있다.
도 28d를 참조하면, 제4 인터페이스(2830)는 제1 아이템에 대한 이름, 이미지, 가격, 색상, 수량과 같은 상세 정보 및 적어도 하나의 색상 및 수량을 선택하기 위한 기능에 대응하는 그래픽 객체들(2831)을 포함할 수 있다. 또한, 제4 인터페이스(2830)는 제1 아이템에 대한 정보를 제1 아이템을 판매하는 온라인 쇼핑몰에서 제공하는 아이템 저장 공간(예: 장바구니)에 추가하기 위한 기능, 제1 아이템을 구매하기 위한 기능 및 제1 아이템에 대한 정보를 통합 저장 영역에 저장하기 위한 기능에 대응하는 그래픽 객체(2832)를 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 본 발명은 온라인/오프라인 쇼핑몰에서 제공하는 다양한 상품들을 하나의 목록에서 통합적으로 관리하고, 한번의 사용자 입력으로 온라인/오프라인 상품들에 대한 결제를 편리하게 수행할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 본 발명은 토큰 기반 결제 방식을 이용하여 결제 시스템에 대한 안정도를 높이고, 결제 보안의 안전성을 제공할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구성된 유닛을 포함하며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있으며, 예를 들면, 어떤 동작들을 수행하는, 알려졌거나 앞으로 개발될, ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays), 또는 프로그램 가능 논리 장치를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체(예: 메모리(130))에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서(예: 프로세서(120))에 의해 실행될 경우, 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(예: 자기테이프), 광기록 매체(예: CD-ROM, DVD, 자기-광 매체 (예: 플롭티컬 디스크), 내장 메모리 등을 포함할 수 있다. 명령어는 컴파일러에 의해 만들어지는 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따른, 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 적어도 일부 동작이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
110: 버스
120: 프로세서
130: 메모리
150: 입출력 인터페이스
160: 디스플레이
170: 통신 인터페이스
180: 센서 모듈
120: 프로세서
130: 메모리
150: 입출력 인터페이스
160: 디스플레이
170: 통신 인터페이스
180: 센서 모듈
Claims (20)
- 전자 장치에 있어서,
제1 통신 모듈;
제2 통신 모듈;
센싱 장치;
디스플레이; 및
상기 제1 통신 모듈, 상기 제2 통신 모듈, 상기 센싱 장치 및 상기 디스플레이와 기능적으로 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는,
온라인 쇼핑몰의 상품을 나타내는 제1 아이템에 대한 정보, 오프라인 쇼핑몰의 상품을 나타내는 제2 아이템에 대한 정보, 및 구매 버튼에 대한 정보를 포함하는 장바구니를 상기 디스플레이를 통하여 표시하고,
상기 제1 아이템 및 상기 제2 아이템을 구매하도록 하는 상기 구매 버튼에 대한 사용자 입력을 확인하고,
상기 사용자 입력에 기반하여, 상기 사용자 인증 여부를 확인하고,
상기 사용자 인증에 성공하면, 상기 제1 통신 모듈을 통하여 상기 제1 아이템에 대응하는 제1 판매자의 제1 외부 전자 장치로 제1 결제 정보를 전송하고, 상기 제2 통신 모듈을 통하여 상기 제2 아이템에 대응하는 제2 판매자의 제2 외부 전자 장치로 제2 결제 정보를 전송하고,
상기 장바구니에 포함된 상기 온라인 쇼핑몰의 상품을 나타내는 제3 아이템에 대응하는 상기 오프라인 쇼핑몰의 상품을 나타내는 제4 아이템에 대한 정보를 획득하고,
상기 제4 아이템을 구매하도록 하는 상기 구매 버튼에 대한 사용자 입력을 확인하고,
상기 제2 통신 모듈을 통하여 상기 제4 아이템에 대응하는 제3 판매자의 제3 외부 전자 장치로 제3 결제 정보를 전송하고,
상기 장바구니에 포함된 상기 제1 아이템, 및 상기 제3 아이템을 제외한 나머지 온라인 쇼핑몰의 상품들을 나타내는 나머지 온라인 아이템들 중 적어도 하나의 온라인 아이템에 대한 결제 입력이 수신되면, 상기 적어도 하나의 온라인 아이템에 대응하는 적어도 하나의 판매자의 적어도 하나의 외부 전자 장치로 적어도 하나의 결제 정보를 전송하고,
상기 나머지 온라인 아이템들에 대한 결제 입력이 수신되지 않으면, 상기 나머지 온라인 아이템들에 대한 결제 동작을 종료하도록 설정된 전자 장치. - 제1항에 있어서,
토큰을 저장하는 보안 메모리; 및
생체 센서; 를 더 포함하고,
상기 프로세서는,
상기 생체 센서를 이용하여 상기 사용자 인증을 수행하고,
상기 사용자 인증이 성공한 경우, 상기 보안 메모리로부터 상기 토큰을 획득하고,
상기 토큰을 이용하여 상기 제1 결제 정보 및 상기 제2 결제 정보를 생성하
도록 설정된 전자 장치. - 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
상기 제1 결제 정보를 생성하는 동작의 적어도 일부로써, 상기 제1 아이템에 대한 정보에 대응하는 제1 식별 정보를 이용하여 상기 제1 결제 정보를 생성하고,
상기 제2 결제 정보를 생성하는 동작의 적어도 일부로써, 상기 제2 아이템에 대한 정보에 대응하는 제2 식별 정보를 이용하여 상기 제2 결제 정보를 생성하도록 설정된 전자 장치. - 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
상기 사용자 인증에 적어도 기반하여 상기 제1 아이템에 대한 정보에 대응하는 제1 사용자 인증 결과 정보 및 상기 제2 아이템에 대한 정보에 대응하는 제2 사용자 인증 결과 정보를 생성하고,
상기 제1 결제 정보를 생성하는 동작의 적어도 일부로써, 상기 제1 사용자 인증 결과 정보를 이용하여 상기 제1 결제 정보를 생성하고,
상기 제2 결제 정보를 생성하는 동작의 적어도 일부로써, 상기 제2 사용자 인증 결과 정보를 이용하여 상기 제2 결제 정보를 생성하도록 설정된 전자 장치. - ◈청구항 5은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈제2항에 있어서, 상기 프로세서는,
외부 전자 장치로부터 상기 토큰을 획득하도록 설정된 전자 장치. - 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
외부 전자 장치로부터 수신된 보안 값 또는 사용자 계정 정보를 상기 제1 외부 전자 장치로 전달하도록 설정된 전자 장치. - 제1항에 있어서, 상기 제1 통신 모듈은 무선 통신 모듈이고,
상기 제2 통신 모듈은 NFC(near field communication) 모듈 및 MST(magnetic secure transmission) 모듈 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 장치. - 제1항에 있어서, 상기 제1 외부 전자 장치는, 온라인 쇼핑몰에 대응하고, 및
상기 제2 외부 전자 장치는, POS(point of sales)를 포함하는 전자 장치. - 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
상기 제2 아이템에 대한 구매 입력을 획득하고,
상기 제2 통신 모듈을 이용하여 상기 제2 아이템에 대한 상기 제2 결제 정보를 상기 제2 외부 전자 장치로 전달하고,
상기 장바구니에 포함된 상기 제1 아이템에 대한 구매를 질의하고,
상기 제1 아이템에 대한 구매 입력이 획득되면, 상기 제1 아이템에 대한 상기 제1 결제 정보를 상기 제1 외부 전자 장치로 전달하도록 설정된 전자 장치. - 삭제
- 삭제
- 삭제
- 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
상기 센싱 장치를 이용하여, 상기 전자 장치의 외부에 있는 상기 제4 아이템을 인식하고,
상기 인식에 반응하여, 상기 제4 아이템에 대한 정보를 획득하도록 설정된 전자 장치. - ◈청구항 14은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈제13항에 있어서, 상기 프로세서는,
상기 제4 아이템에 대한 정보를 외부 전자 장치로부터 수신하도록 설정된 전자 장치. - 삭제
- 삭제
- ◈청구항 17은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈제2항에 있어서, 상기 제1 결제 정보는, 상기 사용자 인증에 대한 결과 정보, 상기 토큰 및 제1 식별 정보를 포함하고,
상기 제2 결제 정보는, 상기 사용자 인증에 대한 결과 정보, 상기 토큰 및 제2 식별 정보를 포함하도록 설정된 전자 장치. - ◈청구항 18은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
상기 제1 아이템에 대한 정보를 상기 제1 외부 전자 장치가 외부 전자 장치로, 상기 제2 아이템에 대한 정보를 상기 제2 외부 전자 장치가 상기 외부 전자 장치로 전송하고,
상기 외부 전자 장치로부터 상기 제1 아이템에 대한 정보 및 상기 제2 아이템에 대한 정보를 획득하도록 설정된 전자 장치. - 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 있어서,
온라인 쇼핑몰의 상품을 나타내는 제1 아이템에 대한 정보, 오프라인 쇼핑몰의 상품을 나타내는 제2 아이템에 대한 정보, 및 구매 버튼에 대한 정보를 포함하는 장바구니를 디스플레이를 통하여 표시하는 동작;
상기 제1 아이템 및 상기 제2 아이템을 구매하도록 하는 상기 구매 버튼에 대한 사용자 입력을 확인하는 동작;
상기 사용자 입력에 기반하여, 상기 사용자 인증 여부를 확인하는 동작;
상기 사용자 인증에 성공하면, 전자 장치에 포함된 제1 통신 모듈을 통하여 상기 제1 아이템에 대응하는 제1 판매자의 제1 외부 전자 장치로 제1 결제 정보를 전송하고, 상기 전자 장치에 포함된 제2 통신 모듈을 통하여 상기 제2 아이템에 대응하는 제2 판매자의 제2 외부 전자 장치로 제2 결제 정보를 전송하는 동작;
상기 장바구니에 포함된 상기 온라인 쇼핑몰의 상품을 나타내는 제3 아이템에 대응하는 상기 오프라인 쇼핑몰의 상품을 나타내는 제4 아이템에 대한 정보를 획득하는 동작;
상기 제4 아이템을 구매하도록 하는 상기 구매 버튼에 대한 사용자 입력을 확인하는 동작;
상기 제2 통신 모듈을 통하여 상기 제4 아이템에 대응하는 제3 판매자의 제3 외부 전자 장치로 제3 결제 정보를 전송하는 동작;
상기 장바구니에 포함된 상기 제1 아이템, 및 상기 제3 아이템을 제외한 나머지 온라인 쇼핑몰의 상품들을 나타내는 나머지 온라인 아이템들 중 적어도 하나의 온라인 아이템에 대한 결제 입력이 수신되면, 상기 적어도 하나의 온라인 아이템에 대응하는 적어도 하나의 판매자의 적어도 하나의 외부 전자 장치로 적어도 하나의 결제 정보를 전송하는 동작; 및
상기 나머지 온라인 아이템들에 대한 결제 입력이 수신되지 않으면, 상기 나머지 온라인 아이템들에 대한 결제 동작을 종료하는 동작을 포함하는 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능 기록 매체. - 삭제
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