KR102639361B1 - 메타버스 환경과 연계하여 금융 거래 서비스를 제공하는 시스템 및 그 동작 방법 - Google Patents

메타버스 환경과 연계하여 금융 거래 서비스를 제공하는 시스템 및 그 동작 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명의 다양한 실시예는, 메타버스 환경과 연계하여 금융 거래 서비스를 제공하는 시스템 및 그 동작 방법에 관한 것이다.
본 발명의 다양한 실시예에 따라, 현실 세계에서의 ATM 기기를 이용하여 금융 거래 서비스를 제공할 뿐만 아니라, 메타버스 환경 내에서도 가상 ATM 기기를 이용하여 금융 거래 서비스를 제공함으로써, 사용자 편의를 높이는 금융 거래 서비스를 제공할 수 있다.

Description

메타버스 환경과 연계하여 금융 거래 서비스를 제공하는 시스템 및 그 동작 방법 {SYSTEM FOR PROVIDING FINANCIAL TRANSACTION SERVICE ASSOCIATED WITH METAVERSE ENVIRONMENT AND METHOD FOR OPERATION THEREOF}
본 발명의 다양한 실시예는, 메타버스 환경과 연계하여 금융 거래 서비스를 제공하는 시스템 및 그 동작 방법에 관한 것이다.
화폐가 없었던 때에는 물물교환을 하고, 시간이 지나면서 동전과 지폐가 생기게 되었으며, 점차 기술의 발전과 디지털화가 됨으로써 가상화폐와 같은 새로운 화폐의 개념이 등장하게 되었다. 이러한 가상화폐는 실제로 거래하는 명목화폐(동전, 지폐)와는 달리 말 그대로 가상환경에서의 실체가 없는 화폐를 의미한다.
최근에는 가상화폐 중에서 '비트코인(bitcoin)'으로 대표되는 암호화 가상화폐(이하, '암호 화폐'라고 약칭함)가 개발되어 유통되고 있는 실정이다.
상기 암호 화폐는 기존의 가상화폐와 다르게 P2P(Peer to Peer) 기반으로 동작하며, 거래가 완료되면 장부역할을 하는 신규블록이 생성되고, 기존 블록과 연결된다. 또한, 각 신규 블록마다 타임스탬프가 기록되고, 상기 타임스태프는 거래(transaction)가 발생한 시간을 증빙하는 정보가 된다.
한편, 신용카드나 각종 간편결제는 통장에 입금된 결제계좌에서 사용금액이 빠져나가고, 계좌이체를 함으로써 사실 현금의 거래가 이루어지지만 암호 화폐는 현금 없이 암호 화폐만으로도 물건을 사고 팔 수 있다.
또한, 암호 화폐의 거래는 네트워크나 인터넷, QR코드 등을 통해 암호 화폐를 주고받는 방식으로도 이루어지며, 암호 화폐 전용 ATM에서 구입/판매도 가능하다.
아울러, 메타버스 환경 내에서의 활동이 점점 많아지고 있는 현 시점에서 메타버스 환경 내에서 암호 화폐를 이용한 다양한 금융 서비스가 점점 필요해지고 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 메타버스 환경과 연계하여 금융 거래 서비스를 제공하는 시스템 및 그 동작 방법은, 현실에 구현된 ATM 기기를 이용하여 메타버스 환경 내에서 사용할 암호 화폐에 대한 금융 거래 서비스를 제공할 수 있고, 메타버스 환경 내에서 구현된 가상 ATM 기기를 이용하여 현실에서의 법정 화폐에 대한 금융 거래 서비스를 제공할 수 있다.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
다양한 실시예들에 따라서, 메타버스(metaverse) 환경과 연계하여 금융 거래 서비스를 제공하는 시스템은, ATM(Automated Teller Machine) 기기, 및 가상 ATM 기기가 동작하는 메타버스 환경을 구현하도록 설정된 메타버스 서비스 제공 서버, 상기 ATM 기기 및 상기 가상 ATM 기기에서 지원하는 전자 금융 서비스에 관한 기능을 처리하고, 사용자에게 전자 지갑을 생성하여 지급하도록 설정된 금융 거래 서비스 제공 서버를 포함하고, 상기 금융 거래 서비스 제공 서버는, 1-1)상기 ATM 기기로부터 제1 전자 지갑에 대한 제1 송금 요청을 수신하는 경우, 상기 제1 전자 지갑이 상기 메타버스 서비스 제공 서버와 연동되어 있는지를 판단하고, 1-2)상기 제1 전자 지갑이 상기 메타버스 서비스 제공 서버와 연동되어 있는 경우, 제1 송금 요청자에 대한 얼굴 이미지 및 상기 제1 송금 요청자에 대한 신분증 이미지를 이용하여 제1 신원 인증을 수행하고, 1-3)상기 제1 신원 인증을 통과하는 경우, 상기 제1 송금 요청으로부터 확인된 송금 액수 정보를 이용하여, 상기 제1 전자 지갑으로 송금 기능을 수행하고, 2-1)상기 ATM 기기로부터 상기 제1 전자 지갑에 대한 제1 출금 요청을 수신하는 경우, 상기 제1 전자 지갑에 대한 제2 신원 인증을 수행하고, 및 2-2)상기 제2 신원 인증을 통과하는 경우, 상기 제1 출금 요청으로부터 확인된 출금 액수 정보를 이용하여 상기 ATM 기기를 통하여 출금 기능을 수행하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따라서, 상기 금융 거래 서비스 제공 서버는, 상기 메타버스 서비스 제공 서버로부터 상기 가상 ATM 기기에서 발생한 제2 전자 지갑에 대한 제2 송금 요청을 수신하는 경우, 상기 제2 전자 지갑에 대응하는 특정 화폐의 종류가 법정 화폐인지 또는 암호 화폐인지를 판단하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따라서, 상기 금융 거래 서비스 제공 서버는, 상기 제2 전자 지갑에 대응하는 상기 특정 화폐의 종류가 상기 법정 화폐인 경우, 제2 송금 요청자에 대한 제3 신원 인증을 수행하고, 상기 제3 신원 인증을 성공한 경우, 상기 제2 송금 요청의 수신인에 대한 제4 신원 인증을 수행하고, 및 상기 제4 신원 인증을 성공한 경우, 상기 제2 송금 요청으로부터 확인된 송금 액수 정보를 이용하여, 상기 제2 전자 지갑으로 송금 기능을 수행하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따라서, 상기 금융 거래 서비스 제공 서버는, 상기 제2 전자 지갑에 대응하는 상기 특정 화폐의 종류가 상기 암호 화폐인 경우, 상기 제3 신원 인증 및 상기 제4 신원 인증을 생략하고, 상기 제2 전자 지갑으로 송금 기능을 수행하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따라서, 상기 금융 거래 서비스 제공 서버는, 상기 메타버스 서비스 제공 서버로부터 상기 가상 ATM 기기에서 발생한 상기 제2 전자 지갑에 대한 제2 출금 요청을 수신하는 경우, 상기 제2 전자 지갑에 대한 제5 신원 인증을 수행하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따라서, 상기 금융 거래 서비스 제공 서버는, 상기 제5 신원 인증을 통과하는 경우, 상기 제2 출금 요청으로부터 확인된 출금 액수 정보를 이용하여 상기 가상 ATM 기기를 통하여 출금 기능을 수행하도록 설정될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따라, 현실 세계에서의 ATM 기기를 이용하여 금융 거래 서비스를 제공할 뿐만 아니라, 메타버스 환경 내에서도 가상 ATM 기기를 이용하여 금융 거래 서비스를 제공함으로써, 사용자 편의를 높이는 금융 거래 서비스를 제공할 수 있다.
본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 발명의 특정한 바람직한 실시예들의 상기에서 설명한 바와 같은 또한 다른 측면들과, 특징들 및 이득들은 첨부 도면들과 함께 처리되는 하기의 설명으로부터 보다 명백하게 될 것이다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치 및 네트워크의 블록도를 도시한다.
도 2는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 3은 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다.
도 4는 다양한 실시예들에 따른, 메타버스 환경과 연계하여 금융 거래 서비스를 제공하는 시스템을 구성하는 장치들을 도시한다.
도 5는 다양한 실시예들에 따른, 금융 거래 서비스 제공 서버가 동작하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 6은 다양한 실시예들에 따른, ATM 기기가 전자 지갑의 주소에 관한 QR 코드를 스캔하는 실시예를 나타내는 도면이다.
도 7는 다양한 실시예들에 따른, 금융 거래 서비스 제공 서버가 동작하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 8은 다양한 실시예들에 따른, ATM 기기가 동작하는 실시예를 도시한다.
도 9는 다양한 실시예들에 따른, ATM 기기의 UI를 설명하기 위한 도면이다.
이하, 본 문서의 다양한 실시예들이 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 실시예 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 및/또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B" 또는 "A 및/또는 B 중 적어도 하나" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1," "제 2," "첫째," 또는 "둘째,"등의 표현들은 해당 구성요소들을, 순서 또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다.
본 문서에서, "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, 하드웨어적 또는 소프트웨어적으로 "~에 적합한," "~하는 능력을 가지는," "~하도록 변경된," "~하도록 만들어진," "~를 할 수 있는," 또는 "~하도록 설계된"과 상호 호환적으로(interchangeably) 사용될 수 있다. 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성된(또는 설정된) 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰, 태블릿 PC, 이동 전화기, 영상 전화기, 전자책 리더기, 데스크탑 PC, 랩탑 PC, 넷북 컴퓨터, 워크스테이션, 서버, PDA, PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 의료기기, 카메라, 또는 웨어러블 장치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 웨어러블 장치는 액세서리형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체형(예: 전자 의복), 신체 부착형(예: 스킨 패드 또는 문신), 또는 생체 이식형 회로 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시예들에서, 전자 장치는, 예를 들면, 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스, 홈 오토매이션 컨트롤 패널, 보안 컨트롤 패널, 미디어 박스(예: 삼성 HomeSyncTM, 애플TVTM, 또는 구글 TVTM), 게임 콘솔(예: XboxTM, PlayStationTM), 전자 사전, 전자 키, 캠코더, 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션 장치, 위성 항법 시스템(GNSS(global navigation satellite system)), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 드론(drone), 금융 기관의 ATM, 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치 (예: 전구, 각종 센서, 스프링클러 장치, 화재 경보기, 온도조절기, 가로등, 토스터, 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 전자 장치는 가구, 건물/구조물 또는 자동차의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터, 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치는 플렉서블하거나, 또는 전술한 다양한 장치들 중 둘 이상의 조합일 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1을 참조하여, 다양한 실시예에서의, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)가 기재된다. 전자 장치(101)는 버스(110), 프로세서(120), 메모리(130), 입출력 인터페이스(150), 디스플레이(160), 및 통신 인터페이스(170)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)는, 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성요소를 추가적으로 구비할 수 있다. 버스(110)는 구성요소들(110-170)을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 중앙처리장치, 어플리케이션 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor(CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
메모리(130)는, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 메모리(130)는 소프트웨어 및/또는 프로그램(140)을 저장할 수 있다. 프로그램(140)은, 예를 들면, 커널(141), 미들웨어(143), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)(145), 및/또는 어플리케이션 프로그램(또는 "어플리케이션")(147) 등을 포함할 수 있다. 커널(141), 미들웨어(143), 또는 API(145)의 적어도 일부는, 운영 시스템으로 지칭될 수 있다. 커널(141)은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147))에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널(141)은 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147)에서 전자 장치(101)의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
미들웨어(143)는, 예를 들면, API(145) 또는 어플리케이션 프로그램(147)이 커널(141)과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다. 또한, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147)으로부터 수신된 하나 이상의 작업 요청들을 우선 순위에 따라 처리할 수 있다. 예를 들면, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147) 중 적어도 하나에 전자 장치(101)의 시스템 리소스(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 부여하고, 상기 하나 이상의 작업 요청들을 처리할 수 있다. API(145)는 어플리케이션(147)이 커널(141) 또는 미들웨어(143)에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 영상 처리, 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다. 입출력 인터페이스(150)는, 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)에 전달하거나, 또는 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다.
디스플레이(160)는, 예를 들면, 액정 디스플레이(LCD), 발광 다이오드(LED) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템 (MEMS) 디스플레이, 또는 전자종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이(160)는, 예를 들면, 사용자에게 각종 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 및/또는 심볼 등)을 표시할 수 있다. 디스플레이(160)는, 터치 스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스쳐, 근접, 또는 호버링 입력을 수신할 수 있다. 통신 인터페이스(170)는, 예를 들면, 전자 장치(101)와 외부 장치(예: 제 1 외부 전자 장치(102), 제 2 외부 전자 장치(104), 또는 서버(106)) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 통신 인터페이스(170)는 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크(162)에 연결되어 외부 장치(예: 제 2 외부 전자 장치(104) 또는 서버(106))와 통신할 수 있다.
무선 통신은, 예를 들면, LTE, LTE-A(LTE Advance), CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(Wireless Broadband), 또는 GSM(Global System for Mobile Communications) 등 중 적어도 하나를 사용하는 셀룰러 통신을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 무선 통신은, 예를 들면, WiFi(wireless fidelity), 블루투스, 블루투스 저전력(BLE), 지그비(Zigbee), NFC(near field communication), 자력 시큐어 트랜스미션(Magnetic Secure Transmission), 라디오 프리퀀시(RF), 또는 보디 에어리어 네트워크(BAN) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한실시예에 따르면, 무선 통신은 GNSS를 포함할 수 있다. GNSS는, 예를 들면, GPS(Global Positioning System), Glonass(Global Navigation Satellite System), Beidou Navigation Satellite System(이하 "Beidou") 또는 Galileo, the European global satellite-based navigation system일 수 있다. 이하, 본 문서에서는, "GPS"는 "GNSS"와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard232), 전력선 통신, 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 네트워크(162)는 텔레커뮤니케이션 네트워크, 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 텔레폰 네트워크 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제 1 및 제 2 외부 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예: 전자 장치(102,104), 또는 서버(106)에서 실행될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 2는 다양한 실시예에 따른 전자 장치(201)의 블록도이다. 전자 장치(201)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 전자 장치(101)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자 장치(201)는 하나 이상의 프로세서(예: AP)(210), 통신 모듈(220), (가입자 식별 모듈(224), 메모리(230), 센서 모듈(240), 입력 장치(250), 디스플레이(260), 인터페이스(270), 오디오 모듈(280), 카메라 모듈(291), 전력 관리 모듈(295), 배터리(296), 인디케이터(297), 및 모터(298) 를 포함할 수 있다. 프로세서(210)는, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서(210)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(210)는, 예를 들면, SoC(system on chip) 로 구현될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서를 더 포함할 수 있다. 프로세서(210)는 도 2에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈(221))를 포함할 수도 있다. 프로세서(210) 는 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드)하여 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리에 저장할 수 있다.
통신 모듈(220)(예: 통신 인터페이스(170))와 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 통신 모듈(220)은, 예를 들면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227), NFC 모듈(228) 및 RF 모듈(229)를 포함할 수 있다. 셀룰러 모듈(221)은, 예를 들면, 통신망을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드)(224)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(201)의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 프로세서(210)가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 커뮤니케이션 프로세서(CP)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 integrated chip(IC) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다. RF 모듈(229)은, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈(229)은, 예를 들면, 트랜시버, PAM(power amp module), 주파수 필터, LNA(low noise amplifier), 또는 안테나 등을 포함할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다. 가입자 식별 모듈(224)은, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 또는 임베디드 SIM을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID(integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI(international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리(230)(예: 메모리(130))는, 예를 들면, 내장 메모리(232) 또는 외장 메모리(234)를 포함할 수 있다. 내장 메모리(232)는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM, SRAM, 또는 SDRAM 등), 비휘발성 메모리(예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM, EPROM, EEPROM, mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리, 하드 드라이브, 또는 솔리드 스테이트 드라이브 (SSD) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD, Mini-SD, xD(extreme digital), MMC(multi-media card) 또는 메모리 스틱 등을 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치(201)와 기능적으로 또는 물리적으로 연결될 수 있다.
센서 모듈(240)은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치(201)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 제스처 센서(240A), 자이로 센서(240B), 기압 센서(240C), 마그네틱 센서(240D), 가속도 센서(240E), 그립 센서(240F), 근접 센서(240G), 컬러(color) 센서(240H)(예: RGB(red, green, blue) 센서), 생체 센서(240I), 온/습도 센서(240J), 조도 센서(240K), 또는 UV(ultra violet) 센서(240M) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 후각(e-nose) 센서, 일렉트로마이오그라피(EMG) 센서, 일렉트로엔씨팔로그램(EEG) 센서, 일렉트로카디오그램(ECG) 센서, IR(infrared) 센서, 홍채 센서 및/또는 지문 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈(240)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(201)는 프로세서(210)의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈(240)을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서(210)가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈(240)을 제어할 수 있다.
입력 장치(250)는, 예를 들면, 터치 패널(252), (디지털) 펜 센서(254), 키(256), 또는 초음파 입력 장치(258)를 포함할 수 있다. 터치 패널(252)은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널(252)은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널(252)은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다. (디지털) 펜 센서(254)는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 쉬트를 포함할 수 있다. 키(256)는, 예를 들면, 하드웨어 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치(258)는 마이크(예: 마이크(288))를 통해, 입력 도구에서 발생된 초음파를 감지하여, 상기 감지된 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다.
디스플레이(260)(예: 디스플레이(160))는 패널(262), 홀로그램 장치(264), 프로젝터(266), 및/또는 이들을 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 패널(262)은, 예를 들면, 유연하게, 투명하게, 또는 착용할 수 있게 구현될 수 있다. 패널(262)은 터치 패널(252)과 하나 이상의 모듈로 구성될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 패널(262)은 사용자의 터치에 대한 압력의 세기를 측정할 수 있는 압력 센서(또는 포스 센서)를 포함할 수 있다. 상기 압력 센서는 터치 패널(252)과 일체형으로 구현되거나, 또는 터치 패널(252)과는 별도의 하나 이상의 센서로 구현될 수 있다. 홀로그램 장치(264)는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터(266)는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들면, HDMI(272), USB(274), 광 인터페이스(optical interface)(276), 또는 D-sub(D-subminiature)(278)를 포함할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 통신 인터페이스(170)에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 인터페이스(270)는, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD카드/MMC(multi-media card) 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 소리와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈(280)의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 1 에 도시된 입출력 인터페이스(145)에 포함될 수 있다. 오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 스피커(282), 리시버(284), 이어폰(286), 또는 마이크(288) 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다. 카메라 모듈(291)은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, 이미지 시그널 프로세서(ISP), 또는 플래시(예: LED 또는 xenon lamp 등)를 포함할 수 있다. 전력 관리 모듈(295)은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 전력을 관리할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(295)은 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC, 또는 배터리 또는 연료 게이지를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리(296)의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리(296)는, 예를 들면, 충전식 전지 및/또는 태양 전지를 포함할 수 있다.
인디케이터(297)는 전자 장치(201) 또는 그 일부(예: 프로세서(210))의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터(298)는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동, 또는 햅틱 효과 등을 발생시킬 수 있다. 전자 장치(201)는, 예를 들면, DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting), 또는 미디어플로(mediaFloTM) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있는 모바일 TV 지원 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 본 문서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치(예: 전자 장치(201))는 일부 구성요소가 생략되거나, 추가적인 구성요소를 더 포함하거나, 또는, 구성요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체로 구성되되, 결합 이전의 해당 구성요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에서, 전자 장치(201)(또는, 전자 장치(101))는, 전면, 후면 및 상기 전면과 상기 후면 사이의 공간을 둘러싸는 측면을 포함하는 하우징을 포함할 수도 있다. 터치스크린 디스플레이(예: 디스플레이(260))는, 상기 하우징 안에 배치되며, 상기 전면을 통하여 노출될 수 있다. 마이크(288)는, 상기 하우징 안에 배치되며, 상기 하우징의 부분을 통하여 노출될 수 있다. 적어도 하나의 스피커(282)는, 상기 하우징 안에 배치되며, 상기 하우징의 다른 부분을 통하여 노출될 수 있다. 하드웨어 버튼(예: 키(256))는, 상기 하우징의 또 다른 부분에 배치되거나 또는 상기 터치스크린 디스플레이 상에 표시하도록 설정될 수 있다. 무선 통신 회로(예: 통신 모듈(220))은, 상기 하우징 안에 위치할 수 있다. 상기 프로세서(210)(또는, 프로세서(120))는, 상기 하우징 안에 위치하며, 상기 터치스크린 디스플레이, 상기 마이크(288), 상기 스피커(282) 및 상기 무선 통신 회로에 전기적으로 연결될 수 있다. 상기 메모리(230)(또는, 메모리(130))는, 상기 하우징 안에 위치하며, 상기 프로세서(210)에 전기적으로 연결될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에서, 상기 메모리(230)는, 텍스트 입력을 수신하기 위한 제 1 사용자 인터페이스를 포함하는 제 1 어플리케이션 프로그램을 저장하도록 설정되고, 상기 메모리(230)는, 실행 시에, 상기 프로세서(210)가, 제 1 동작과 제 2 동작을 수행하도록 야기하는 인스트럭션들을 저장하고, 상기 제 1 동작은, 상기 제 1 사용자 인터페이스가 상기 터치스크린 디스플레이 상에 표시되지 않는 도중에, 상기 버튼을 통하여 제 1 타입의 사용자 입력을 수신하고, 상기 제 1 타입의 사용자 입력을 수신한 이후에, 상기 마이크(288)를 통하여 제 1 사용자 발화를 수신하고, 자동 스피치 인식(ASR: automatic speech recognition) 및 지능 시스템(intelligence system)을 포함하는 외부 서버로 상기 제 1 사용자 발화에 대한 제 1 데이터를 제공하고, 상기 제 1 데이터를 제공한 이후에, 상기 외부 서버로부터 상기 제 1 사용자 발화에 응답하여 상기 지능 시스템에 의하여 생성되는 태스크를 수행하도록 하는 적어도 하나의 명령을 수신하고, 상기 제 2 동작은, 상기 터치스크린 디스플레이 상에 상기 제 1 사용자 인터페이스가 표시되는 도중에 상기 버튼을 통하여 상기 제 1 사용자 입력을 수신하고, 상기 제 1 타입의 사용자 입력을 수신한 이후에, 상기 마이크(288)를 통하여 제 2 사용자 발화를 수신하고, 상기 외부 서버로 상기 제 2 사용자 발화에 대한 제 2 데이터를 제공하고, 상기 제 2 데이터를 제공한 이후에, 상기 서버로부터, 상기 제 2 사용자 발화로부터 상기 자동 스피치 인식에 의하여 생성된 텍스트에 대한 데이터를 수신하지만, 상기 지능 시스템에 의하여 생성되는 명령은 수신하지 않고, 상기 제 1 사용자 인터페이스에 상기 텍스트를 입력할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에서, 상기 버튼은, 상기 하우징의 상기 측면에 위치하는 물리적인 키를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에서, 상기 제 1 타입의 사용자 입력은, 상기 버튼에 대한 1회 누름, 상기 버튼에 대한 2회 누름, 상기 버튼에 대한 3회 누름, 상기 버튼에 대한 1회 누른 이후에 누름 유지, 또는 상기 버튼에 대한 2회 누름 및 누름 유지 중 하나일 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가 상기 제 1 사용자 인터페이스를 가상 키보드와 함께 표시하도록 더 야기할 수 있다. 상기 버튼은, 상기 가상 키보드의 일부가 아닐 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서(210)가, 상기 외부 서버로부터, 상기 제 1 동작 내에서의 상기 제 1 사용자 발화로부터 ASR에 의하여 생성되는 텍스트에 대한 데이터를 수신하도록 더 야기할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에서, 상기 제 1 어플리케이션 프로그램은, 노트 어플리케이션 프로그램, 이메일 어플리케이션 프로그램, 웹 브라우저 어플리케이션 프로그램 또는 달력 어플리케이션 프로그램 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에서, 상기 제 1 어플리케이션 프로그램은, 메시지 어플리케이션을 포함하고, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서(210)가, 상기 텍스트를 입력한 이후에 선택된 시간 기간이 초과하면, 상기 무선 통신 회로를 통하여 자동으로 입력된 텍스트를 송신하도록 더 야기할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서(210)가, 제 3 동작을 수행하도록 더 야기하고, 상기 제 3 동작은, 상기 터치스크린 디스플레이 상에 상기 제 1 사용자 인터페이스를 표시하는 도중에, 상기 버튼을 통하여 제 2 타입의 사용자 입력을 수신하고, 상기 제 2 타입의 사용자 입력을 수신한 이후에, 상기 마이크를 통하여 제 3 사용자 발화를 수신하고, 상기 외부 서버로 상기 제 3 사용자 발화에 대한 제 3 데이터를 제공하고, 상기 제 3 데이터를 제공한 이후에, 상기 제 3 사용자 발화에 응답하여 상기 지능 시스템에 의하여 생성된 태스크를 수행하기 위한 적어도 하나의 명령을 상기 외부 서버로부터 수신할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서(210)가, 제 4 동작을 수행하도록 더 야기하고, 상기 제 4 동작은, 상기 터치스크린 디스플레이 상에 상기 제 1 사용자 인터페이스가 표시되지 않는 도중에, 상기 버튼을 통하여 상기 제 2 타입의 사용자 입력을 수신하고, 상기 제 2 타입의 사용자 입력을 수신한 이후에, 상기 마이크(288)를 통하여 제 4 사용자 발화를 수신하고, 상기 제 4 사용자 발화에 대한 제 4 데이터를 상기 외부 서버로 제공하고, 상기 제 4 데이터를 제공한 이후에, 상기 제 4 사용자 발화에 응답하여, 상기 지능 시스템에 의하여 생성된 태스크를 수행하기 위한 적어도 하나의 명령을 상기 외부 서버로부터 수신하고, 상기 마이크를 통하여 제 5 사용자 발화를 수신하고, 상기 외부 서버로, 상기 제 5 사용자 발화에 대한 제 5 데이터를 제공하고, 및 상기 제 5 데이터를 제공한 이후에, 상기 제 5 사용자 발화에 응답하여 상기 지능 시스템에 의하여 생성된 태스크를 수행하기 위한 적어도 하나의 명령을 상기 외부 서버로부터 수신할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에서, 상기 제 1 타입의 사용자 입력 및 상기 제 2 타입의 사용자 입력은 서로 다르며, 상기 버튼에 대한 1회 누름, 상기 버튼에 대한 2회 누름, 상기 버튼에 대한 3회 누름, 상기 버튼에 대한 1회 누른 이후에 누름 유지, 또는 상기 버튼에 대한 2회 누름 및 누름 유지 중 하나로부터 선택될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에서, 상기 메모리(230)는, 텍스트 입력을 수신하기 위한 제 2 사용자 인터페이스를 포함하는 제 2 어플리케이션 프로그램을 저장하도록 더 설정되며, 상기 인스트럭션들은, 실행 시에, 상기 프로세서(210)가, 제 3 동작을 수행하도록 더 야기하고, 상기 제 3 동작은, 상기 제 2 사용자 인터페이스를 표시하는 도중에 상기 버튼을 통하여 상기 제 1 타입의 사용자 입력을 수신하고, 상기 제 1 타입의 사용자 입력이 수신된 이후에, 상기 마이크를 통하여 제 3 사용자 발화를 수신하고, 상기 외부 서버로, 상기 제 3 사용자 발화에 대한 제 3 데이터를 제공하고, 상기 제 3 데이터를 제공한 이후에, 상기 외부 서버로부터, 상기 제 3 사용자 발화로부터 ASR에 의하여 생성된 텍스트에 대한 데이터를 수신하면서, 상기 지능 시스템에 의하여 생성되는 명령은 수신하지 않고, 상기 제 2 사용자 인터페이스에 상기 텍스트를 입력하고, 및 상기 텍스트를 입력하고, 선택된 시간 기간이 초과하면, 상기 무선 통신 회로를 통하여 상기 입력된 텍스트를 자동으로 송신할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에서, 상기 메모리(230)는, 텍스트 입력을 수신하기 위한 제 1 사용자 인터페이스를 포함하는 제 1 어플리케이션 프로그램을 저장하도록 설정되고, 상기 메모리(230)는, 실행 시에, 상기 프로세서(210)가, 제 1 동작과 제 2 동작을 수행하도록 야기하는 인스트럭션들을 저장하고, 상기 제 1 동작은, 상기 버튼을 통하여 제 1 타입의 사용자 입력을 수신하고, 상기 제 1 타입의 사용자 입력을 수신한 이후에, 상기 마이크(288)를 통하여 제 1 사용자 발화를 수신하고, 자동 스피치 인식(ASR: automatic speech recognition) 및 지능 시스템(intelligence system)을 포함하는 외부 서버로, 상기 제 1 사용자 발화에 대한 제 1 데이터를 제공하고, 및 상기 제 1 데이터를 제공한 이후에, 상기 제 1 사용자 발화에 응답하여 상기 지능 시스템에 의하여 생성된 태스크를 수행하기 위한 적어도 하나의 명령을 상기 외부 서버로부터 수신하고, 상기 제 2 동작은, 상기 버튼을 통하여 제 2 타입의 사용자 입력을 수신하고, 상기 제 2 타입의 사용자 입력을 수신한 이후에, 상기 마이크(288)를 통하여 제 2 사용자 발화를 수신하고, 상기 외부 서버로 상기 제 2 사용자 발화에 대한 제 2 데이터를 제공하고, 상기 제 2 데이터를 제공한 이후에, 상기 서버로부터, 상기 제 2 사용자 발화로부터 ASR에 의하여 생성된 텍스트에 대한 데이터를 수신하면서, 상기 지능 시스템에 의하여 생성되는 명령은 수신하지 않으며, 상기 제 1 사용자 인터페이스에 상기 텍스트를 입력할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서(210)가 상기 제 1 사용자 인터페이스를 가상 키보드와 함께 표시하도록 더 야기할 수 있으며, 상기 버튼은, 상기 가상 키보드의 일부가 아닐 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서(210)가, 상기 외부 서버로부터 상기 제 1 동작 내에서 상기 제 1 사용자 발화로부터 상기 ASR에 의하여 생성되는 텍스트에 대한 데이터를 수신하도록 더 야기할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에서, 상기 제 1 어플리케이션 프로그램은, 노트 어플리케이션 프로그램, 이메일 어플리케이션 프로그램, 웹 브라우저 어플리케이션 프로그램 또는 달력 어플리케이션 프로그램 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에서, 상기 제 1 어플리케이션 프로그램은, 메시지 어플리케이션을 포함하고, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서(210)가, 상기 텍스트를 입력한 이후에 선택된 시간 기간이 초과하면, 상기 무선 통신 회로를 통하여 자동으로 입력된 텍스트를 송신하도록 더 야기할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서(210)가 상기 제 1 사용자 인터페이스의 상기 디스플레이 상에 표시와 독립적으로 상기 제 1 동작을 수행하도록 더 야기할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서(210)가, 상기 전자 장치가 잠금 상태에 있거나 또는 상기 터치스크린 디스플레이가 턴 오프된 것 중 적어도 하나인 경우에, 상기 제 2 동작을 수행하도록 더 야기할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서(210)가, 상기 터치스크린 디스플레이 상에 상기 제 1 사용자 인터페이스를 표시하는 도중에, 상기 제 2 동작을 수행하도록 더 야기할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에서, 상기 메모리(230)는, 실행 시에, 상기 프로세서(210)가, 상기 마이크(288)를 통하여 사용자 발화를 수신하고, 자동 스피치 인식(automatic speech recognition: ASR) 또는 자연어 이해(natural language understanding: NLU) 중 적어도 하나를 수행하는 외부 서버로, 상기 사용자 발화에 대한 데이터와 함께, 상기 사용자 발화에 대한 데이터에 대하여 상기 ASR을 수행하여 획득된 텍스트에 대하여 상기 자연어 이해를 수행할지 여부와 연관된 정보를 송신하고, 상기 정보가 상기 자연어 이해를 수행하지 않을 것을 나타내면, 상기 외부 서버로부터 상기 사용자 발화에 대한 데이터에 대한 상기 텍스트를 수신하고, 상기 정보가 상기 자연어 이해를 수행할 것을 나타내면, 상기 외부 서버로부터 상기 텍스트에 대한 상기 자연어 이해 수행 결과 획득된 명령을 수신하도록 야기하는 인스트럭션을 저장할 수 있다.
도 3은 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다. 한 실시예에 따르면, 프로그램 모듈(310)(예: 프로그램(140))은 전자 장치(예: 전자 장치(101))에 관련된 자원을 제어하는 운영 체제 및/또는 운영 체제 상에서 구동되는 다양한 어플리케이션(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 운영 체제는, 예를 들면, AndroidTM, iOSTM, WindowsTM, SymbianTM, TizenTM, 또는 BadaTM를 포함할 수 있다. 도 3을 참조하면, 프로그램 모듈(310)은 커널(320)(예: 커널(141)), 미들웨어(330)(예: 미들웨어(143)), (API(360)(예: API(145)), 및/또는 어플리케이션(370)(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 전자 장치 상에 프리로드 되거나, 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 서버(106) 등)로부터 다운로드 가능하다.
커널(320)은, 예를 들면, 시스템 리소스 매니저(321) 및/또는 디바이스 드라이버(323)를 포함할 수 있다. 시스템 리소스 매니저(321)는 시스템 리소스의 제어, 할당, 또는 회수를 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 시스템 리소스 매니저(321)는 프로세스 관리부, 메모리 관리부, 또는 파일 시스템 관리부를 포함할 수 있다. 디바이스 드라이버(323)는, 예를 들면, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, WiFi 드라이버, 오디오 드라이버, 또는 IPC(inter-process communication) 드라이버를 포함할 수 있다. 미들웨어(330)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하거나, 어플리케이션(370)이 전자 장치 내부의 제한된 시스템 자원을 사용할 수 있도록 API(360)를 통해 다양한 기능들을 어플리케이션(370)으로 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(330) 는 런타임 라이브러리(335), 어플리케이션 매니저(341), 윈도우 매니저(342), 멀티미디어 매니저(343), 리소스 매니저(344), 파워 매니저(345), 데이터베이스 매니저(346), 패키지 매니저(347), 커넥티비티 매니저(348), 노티피케이션 매니저(349), 로케이션 매니저(350), 그래픽 매니저(351), 또는 시큐리티 매니저(352) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
런타임 라이브러리(335)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 런타임 라이브러리(335)는 입출력 관리, 메모리 관리, 또는 산술 함수 처리를 수행할 수 있다. 어플리케이션 매니저(341)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)의 생명 주기를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(342)는 화면에서 사용되는 GUI 자원을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(343)는 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱을 이용하여 미디어 파일의 인코딩 또는 디코딩을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(344)는 어플리케이션(370)의 소스 코드 또는 메모리의 공간을 관리할 수 있다. 파워 매니저(345)는, 예를 들면, 배터리의 용량 또는 전원을 관리하고, 전자 장치의 동작에 필요한 전력 정보를 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 파워 매니저(345)는 바이오스(BIOS: basic input/output system)와 연동할 수 있다. 데이터베이스 매니저(346)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)에서 사용될 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(347)는 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 갱신을 관리할 수 있다.
커넥티비티 매니저(348)는, 예를 들면, 무선 연결을 관리할 수 있다. 노티피케이션 매니저(349)는, 예를 들면, 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 이벤트를 사용자에게 제공할 수 있다. 로케이션 매니저(350)는, 예를 들면, 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(351)는, 예를 들면, 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. 보안 매니저(352)는, 예를 들면, 시스템 보안 또는 사용자 인증을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(330)는 전자 장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화(telephony) 매니저 또는 전술된 구성요소들의 기능들의 조합을 형성할 수 있는 하는 미들웨어 모듈을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(330)는 운영 체제의 종류 별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 미들웨어(330)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다. API(360)는, 예를 들면, API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영 체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예를 들면, 안드로이드 또는 iOS의 경우, 플랫폼 별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠의 경우, 플랫폼 별로 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.
어플리케이션(370)은, 예를 들면, 홈(371), 다이얼러(372), SMS/MMS(373), IM(instant message)(374), 브라우저(375), 카메라(376), 알람(377), 컨택트(378), 음성 다이얼(379), 이메일(380), 달력(381), 미디어 플레이어(382), 앨범(383), 와치(384), 헬스 케어(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보) 제공 어플리케이션을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 전자 장치와 외부 전자 장치 사이의 정보 교환을 지원할 수 있는 정보 교환 어플리케이션을 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 노티피케이션 릴레이 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하기 위한 장치 관리 어플리케이션을 포함할 수 있다. 예를 들면, 알림 전달 어플리케이션은 전자 장치의 다른 어플리케이션에서 발생된 알림 정보를 외부 전자 장치로 전달하거나, 또는 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다. 장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치와 통신하는 외부 전자 장치의 기능(예: 외부 전자 장치 자체(또는, 일부 구성 부품)의 턴-온/턴-오프 또는 디스플레이의 밝기(또는, 해상도) 조절), 또는 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션을 설치, 삭제, 또는 갱신할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치의 속성에 따라 지정된 어플리케이션(예: 모바일 의료 기기의 건강 관리 어플리케이션)을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치로부터 수신된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어(예: 프로세서(210)), 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현(예: 실행)될 수 있으며, 하나 이상의 기능을 수행하기 위한 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트 또는 프로세스를 포함할 수 있다.
도 4는 다양한 실시예들에 따른, 메타버스 환경과 연계하여 금융 거래 서비스를 제공하는 시스템(400)을 구성하는 장치들을 도시한다.
다양한 실시예들에 따르면, 메타버스(metaverse) 환경과 연계하여 금융 거래 서비스를 제공하는 시스템(400)은, ATM(Automated Teller Machine) 기기(401), 가상 ATM 기기가 동작하는 메타버스 환경을 구현하도록 설정된 메타버스 서비스 제공 서버(402), 및 ATM 기기(401) 및 가상 ATM 기기에서 지원하는 금융 거래 서비스에 관한 기능을 처리하고, 사용자에게 전자 지갑을 생성하여 지급하도록 설정된 금융 거래 서비스 제공 서버(403)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, ATM 기기(401), 메타버스 서비스 제공 서버(402), 및 금융 거래 서비스 제공 서버(403)는 도 1의 전자 장치(101)의 각 구성 요소 중 적어도 하나의 구성 요소를 포함하도록 구현될 수 있다. 이하에서는 금융 거래 서비스 제공 서버(403)를 도 1의 전자 장치(101)에 해당하는 것으로 가정하여 설명하도록 한다.
일 실시예에 따르면, ATM 기기(401)는 사용자에게 결제, 입금(송금), 출금, 환전, 충전 등 금융 거래 서비스를 제공하기 위한 장치일 수 있다. ATM 기기(401)는 금융 거래 서비스 제공 서버(403)로 금융 거래를 위한 요청을 송신하고, 금융 거래 서비스 제공 서버(403)에서 처리된 결과를 수신하며, 상기 처리 결과에 기반하여 사용자에게 금융 거래 서비스를 제공할 수 있다. 본 발명에 따른 ATM 기기(401)는 일반적인 법정 화폐(예: KRW)에 대한 금융 거래를 지원할 뿐만 아니라, 암호 화폐(crypto currency)에 대한 금융 거래를 지원할 수 있도록 설계될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 메타버스 서비스 제공 서버(402)는 메타버스 환경을 구현하도록 설정될 수 있다. 메타버스는 가상, 초월을 의미하는 '메타'(meta)와 세계, 우주를 의미하는 '유니버스'(universe)를 합성한 단어로서, 메타버스 서비스 제공 서버(402)는 현실세계와 같은 사회적·경제적 활동이 통용되는 3차원 가상공간 환경을 이용한 서비스를 제공할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 메타버스 서비스 제공 서버(402)는 아바타를 생성하기 위하여 비대면 본인 확인을 수행할 수 있고, 비대면 본인 확인 동작을 수행함에 있어서, 신분증(예: 여권)을 촬영하고, 실시간 카메라를 이용한 얼굴 인식 기능을 이용하여 face ID를 발급할 수 있고, 이메일 인증을 수행할 수 있으며, PIN 넘버를 선택적으로 설정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 메타버스 서비스 제공 서버(402)는 사용자마다 고유한 전자 지갑을 발급할 수 있고, 메타버스 환경 내에 가상 ATM 기기를 구현할 수 있으며, QR 코드를 이용하여 결제 기능을 수행하는 가상 POS기를 구현할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 메타버스 서비스 제공 서버(402)는 금융 거래 서비스 제공 서버(403)와 연계하여 다양한 금융 거래 서비스(예: 환전, 송금, 충전, 입출금, 결제)를 제공할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 메타버스 서비스 제공 서버(402)는 메타버스 환경 내에서 대체 불가능한 토큰(NFT, Non-Fungible Token)을 발행할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 금융 거래 서비스 제공 서버(403)는 ATM 기기(401)를 통하여 금융 거래 서비스를 제공하거나 메타버스 환경 내에서 가상 ATM 기기가 금융 거래 서비스를 제공하도록 메타버스 서비스 제공 서버(402)로 금융 거래에 대한 명령을 송수신할 수 있다. 금융 거래 서비스 제공 서버(403)는 각각의 사용자 마다 해당 사용자에 고유한 전자 지갑을 할당할 수 있고, 전자 지갑은 복수의 화폐들 각각에 대응하는 복수의 서브 전자 지갑들을 포함할 수 있다.
도 5는 다양한 실시예들에 따른, 금융 거래 서비스 제공 서버(403)가 동작하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 6은 다양한 실시예들에 따른, ATM 기기(401)가 전자 지갑의 주소에 관한 QR 코드를 스캔하는 실시예를 나타내는 도면이다.
다양한 실시예들에 따르면, 금융 거래 서비스 제공 서버(403)는 도 1의 전자 장치(101)의 각 구성요소를 포함하도록 구현될 수 있다.
501 동작에서, 다양한 실시예들에 따르면, 금융 거래 서비스 제공 서버(403)(예: 도 1의 프로세서(120))는 ATM 기기(예: 도 4의 ATM 기기(401))로부터 제1 전자 지갑에 대한 송금 요청을 수신하는 경우, 제1 전자 지갑이 메타버스 서비스 제공 서버(예: 도 4의 메타버스 서비스 제공 서버(402))와 연동되어 있는지를 판단할 수 있다. 전자 지갑은 화폐(예: 법정 화폐 또는 암호 화폐)를 보관하기 위하여 사용될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 금융 거래 서비스 제공 서버(403)는 제1 전자 지갑에 대한 송금 요청에 포함된 제1 전자 지갑의 지갑 주소를 확인할 수 있다. 예를 들어, 도 6을 참조하면, ATM 기기(401)는 ATM 기기(401)에 포함된 카메라를 이용하여 사용자 단말기에 표시된 QR 코드(601)를 인식할 수 있고, 상기 QR 코드(601)로부터 확인된 제1 전자 지갑의 지갑 주소를 상기 송금 요청에 포함시켜 금융 거래 서비스 제공 서버(403)로 송신할 수 있으며, 금융 거래 서비스 제공 서버(403)는 상기 송금 요청으로부터 제1 전자 지갑의 지갑 주소를 확인할 수 있다. 또는 ATM 기기(401)는 QR 코드(601)를 송금 요청에 포함시켜 금융 거래 서비스 제공 서버(403)로 송신할 수 있고, 금융 거래 서비스 제공 서버(403)가 QR 코드(601)를 분석하여 제1 전자 지갑의 지갑 주소를 확인할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 금융 거래 서비스 제공 서버(403)는 제1 전자 지갑이 메타버스 서비스 제공 서버(402)와 연동되어 있는지를 판단할 수 있다. 예를 들어, 금융 거래 서비스 제공 서버(403)는 메모리(예: 도 1의 메모리(130))에 연동 지갑으로서 미리 저장(등록)된 지갑 주소들 중에서 상기 제1 전자 지갑의 지갑 주소가 포함되어 있는 경우, 상기 제1 전자 지갑을 메타버스 서비스 제공 서버(402)와 연동되어 있는 것으로 결정할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 금융 거래 서비스 제공 서버(403)는 제1 전자 지갑의 지갑 주소가 메타버스 서비스 제공 서버(402)에서 사용 중이거나 등록 중인지를 메타버스 서비스 제공 서버(402)로 문의하고, 상기 문의를 긍정하는 응답을 수신하는 경우, 상기 제1 전자 지갑을 메타버스 서비스 제공 서버(402)와 연동되어 있는 것으로 결정할 수 있다. 사용자는 금융 거래 서비스 제공 서버(403)에 의하여 제공되는 전자 지갑들 중에서 메타버스 서비스 제공 서버(402)와 연동 중인 전자 지갑을 통하여, 금융 거래 서비스 제공 서버(403)에 의하여 제공되는 금융 서비스를 이용할 수 있을 뿐만 아니라 동시에 해당 메타버스 환경 내에서 제공되는 금융 서비스를 편리하게 이용할 수 있다.
503 동작에서, 다양한 실시예들에 따르면, 금융 거래 서비스 제공 서버(403)(예: 도 1의 프로세서(120))는 제1 전자 지갑이 메타버스 서비스 제공 서버(402)와 연동되어 있는 경우, 송금 요청자에 대한 얼굴 이미지 및 송금 요청자에 대한 신분증 이미지를 이용하여 제1 신원 인증을 수행할 수 있다. 예를 들어, ATM 기기(401)는 카메라를 이용하여 송금 요청자에 대한 얼굴 이미지를 촬영하고, 신분증 스캐너를 이용하여 송금 요청자에 대한 신분증 이미지를 스캔할 수 있고, 상기 촬영된 얼굴 이미지 및 상기 스캔된 신분증 이미지를 금융 거래 서비스 제공 서버(403)로 송신할 수 있다. 신분증 이미지는, 주민등록증, 여권, 운전면허증의 이미지를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 금융 거래 서비스 제공 서버(403)는 제1 전자 지갑이 메타버스 서비스 제공 서버(402)와 연동되어 있는 경우, ATM 기기(401)로 제1 신원 인증에 대한 개시 요청을 송신할 수 있고, ATM 기기(401)로부터 상기 촬영된 얼굴 이미지 및 상기 스캔된 신분증 이미지를 수신할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 금융 거래 서비스 제공 서버(403)는 상기 촬영된 얼굴 이미지 및 상기 스캔된 신분증 이미지 내의 얼굴 이미지를 비교하여 상기 촬영된 얼굴 이미지와 상기 스캔된 얼굴 이미지의 일치율이 정해진 값을 초과하는 경우, 제1 신원 인증을 통과한 것으로 결정할 수 있고, 상기 일치율이 정해진 값 이하인 경우, 상기 제1 신원 인증을 통과하지 못한 것으로 결정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 금융 거래 서비스 제공 서버(403)는 상기 촬영된 얼굴 이미지 및 상기 스캔된 신분증 이미지를 외부 서버(예: 경찰청 서버)에 송신할 수 있고, 상기 외부 서버로부터 수신된 인증 결과에 기반하여 제1 신원 인증의 통과 여부를 결정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 금융 거래 서비스 제공 서버(403)는 제1 신원 인증을 수행하기 전에, 스캔된 신분증 이미지에 대한 위조/변조 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 금융 거래 서비스 제공 서버(403)는 OCR(Optical Character Reader)에 따라 신분증으로부터 추출된 식별 정보(예: 주민등록번호, 면허 번호, 발급일자 등)의 유효성 검사, 적외선 램프로부터 주사된 적외선 투과 값을 산출하고 비교하는 적외선 검사, 자외선 램프로부터 주사된 자외선 반사 값을 산출하고 비교하는 자외선 검사의 단계를 수행함으로써 신분증의 위조/변조 여부를 판단할 수 있다.
505 동작에서, 다양한 실시예들에 따르면, 금융 거래 서비스 제공 서버(403)(예: 도 1의 프로세서(120))는 제1 신원 인증을 통과하는 경우, 송금 요청으로부터 확인된 송금 액수 정보를 이용하여, 제1 전자 지갑으로 송금 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 금융 거래 서비스 제공 서버(403)는 송금 요청 내에 포함된 송금 액수 정보(예: 한화 X원)를 확인할 수 있고, 제1 전자 지갑에 의하여 특정된 화폐 종류 정보(예: A 암호 화폐)에 대응하는 암호 화폐를 상기 송금 액수 정보만큼 구매하여, 제1 전자 지갑으로 송금할 수 있다. 이때, 송금 액수 정보는 송금 요청자가 ATM 기기(401)에 인입한 총 금액 중 송금 수수료를 제외한 금액일 수 있다.
507 동작에서, 다양한 실시예들에 따르면, 금융 거래 서비스 제공 서버(403)(예: 도 1의 프로세서(120))는 ATM 기기(401)로부터 제1 전자 지갑에 대한 출금 요청을 수신하는 경우, 제1 전자 지갑에 대한 제2 신원 인증을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 금융 거래 서비스 제공 서버(403)는 ATM 기기(401)로부터 제2 신원 인증과 관련된 정보를 수신할 수 있고, 상기 수신된 정보를 이용하여 제2 신원 인증을 수행할 수 있다. 예를 들어, 금융 거래 서비스 제공 서버(403)는 제2 신원 인증과 관련된 정보로서, 미리 등록된 카드 식별 정보를 수신하는 경우, 상기 제2 신원 인증을 통과한 것으로 결정할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 금융 거래 서비스 제공 서버(403)는 제2 신원 인증과 관련된 정보로서, 출금 요청에 포함된 사용자 식별 정보(예: 아이디, 비밀 번호, 휴대폰 인증 번호, 또는 패턴 비밀번호 등)가 메모리(130)에 저장된 제1 전자 지갑에 대한 사용자 식별 정보와 일치하는 경우, 제2 신원 인증을 통과한 것으로 결정할 수 있다.
509 동작에서, 다양한 실시예들에 따르면, 금융 거래 서비스 제공 서버(403)(예: 도 1의 프로세서(120))는 제2 신원 인증을 통과하는 경우, 출금 요청으로부터 확인된 출금 액수 정보를 이용하여, ATM 기기(401)를 통하여 출금 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 금융 거래 서비스 제공 서버(403)는 출금 요청 내에 포함된 출금 액수 정보(예: 한화 X원)를 확인할 수 있고, 제1 전자 지갑에 의하여 특정된 화폐 종류 정보(예: A 암호 화폐)에 대응하는 암호 화폐를 상기 출금 액수 정보만큼 매도하여, ATM 기기(401)에서 상기 출금 액수 정보에 대응하는 금액을 인출 가능하도록 하는 명령을 ATM 기기(401)로 송신할 수 있다. 이때, 출금 액수 정보는 암호 화폐의 총 매도 금액 중 출금 수수료를 제외한 금액일 수 있다.
도 7는 다양한 실시예들에 따른, 금융 거래 서비스 제공 서버(예: 도 4의 금융 거래 서비스 제공 서버(403))가 동작하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
701 동작에서, 다양한 실시예들에 따르면, 금융 거래 서비스 제공 서버(403)(예: 도 1의 프로세서(120))는 메타버스 서비스 제공 서버(예: 도 4의 메타버스 서비스 제공 서버(402))로부터 가상 ATM 기기에서 발생한 제2 전자 지갑에 대한 송금 요청을 수신하는 경우, 상기 제2 전자 지갑에 대응하는 특정 화폐의 종류가 법정 화폐인지 또는 암호 화폐인지를 판단할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 메타버스 환경에서 아바타를 통하여 가상 ATM 기기를 이용할 수 있고, 가상 ATM 기기를 이용하여 전자 금융 거래를 이용할 수 있다. 이 때, 메타버스 서비스 제공 서버(402)는 전자 지갑 서비스를 제공하는 금융 거래 서비스 제공 서버(403)와 연계하여 메타버스 환경 내에서 전자 금융 거래를 지원할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 금융 거래 서비스 제공 서버(403)는 제2 전자 지갑에 대한 송금 요청에 포함된 제2 전자 지갑의 지갑 주소를 확인할 수 있다. 예를 들어, 금융 거래 서비스 제공 서버(403)는 상기 송금 요청에 포함된 QR 코드로부터 제2 전자 지갑의 지갑 주소를 확인할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 금융 거래 서비스 제공 서버(403)는 제2 전자 지갑의 지갑 주소를 분석함으로써, 제2 전자 지갑에 대응하는 특정 화폐의 종류가 법정 화폐인지 또는 암호 화폐인지를 판단할 수 있다. 예를 들어, 금융 거래 서비스 제공 서버(403)는 QR 코드를 분석하여 제2 전자 지갑의 지갑 주소가 법정 화폐를 보관하기 위한 지갑인지 또는 암호 화폐를 보관하기 위한 지갑인지를 판단할 수 있다. 이 경우, 금융 거래 서비스 제공 서버(403)는 각각의 법정 화폐의 종류, 각각의 암호 화폐의 종류, 각 화폐의 지갑 주소의 형태에 관한 정보를 미리 등록하여 저장할 수 있고, 상기 정보를 이용하여 제2 전자 지갑에 대응하는 특정 화폐의 종류가 법정 화폐인지 또는 암호 화폐인지를 판단할 수 있다.
703 동작에서, 다양한 실시예들에 따르면, 금융 거래 서비스 제공 서버(403)(예: 도 1의 프로세서(120))는 제2 전자 지갑에 대응하는 특정 화폐의 종류가 법정 화폐인 경우, 송금 요청자에 대한 제3 신원 인증을 수행할 수 있다. 제3 신원 인증은 메타버스 환경 내에서 송금 요청자가 사용하는 아바타의 식별 정보와 송금 요청자가 입력한 사용자 식별 정보가 일치하는지를 확인하는 동작을 포함할 수 있다. 예를 들어, 메타버스 서비스 제공 서버(402)에서 아바타를 사용하고 있는 송금 요청자는 최초 아바타 등록 시 상기 송금 요청자의 식별 정보(예: 휴대폰 번호 또는 주민등록번호)를 등록할 수 있고, 금융 거래 서비스 제공 서버(403)는 제3 신원 인증을 수행할 때 송금 요청자에 의하여 입력된 식별 정보와 상기 등록된 식별 정보를 비교하여 상기 입력된 식별 정보와 상기 등록된 식별 정보가 일치하는 경우, 제3 신원 인증을 통과한 것으로 결정할 수 있다.
705 동작에서, 다양한 실시예들에 따르면, 금융 거래 서비스 제공 서버(403)(예: 도 1의 프로세서(120))는 제3 신원 인증을 성공한 경우, 송금 요청의 수신인에 대한 제4 신원 인증을 수행할 수 있다. 예를 들어, 법정 화폐의 경우, 상기 법정 화폐를 보관하기 위한 지갑 주소(예; 은행 계좌 번호) 및 지갑 소유자의 이름이 함께 금융 거래 서비스 제공 서버(403)에 등록될 수 있고, 금융 거래 서비스 제공 서버(403)는 메타버스 서비스 제공 서버(402)를 통하여 송금 요청의 수신인(즉, 송금을 받을 사람)에 대한 정보를 송금 요청자에게 문의하고, 송금 요청자로부터 획득한 수신인에 대한 정보와 지갑 소유자에 대한 정보가 일치하는 경우, 제4 신원 인증을 성공한 것으로 결정할 수 있다.
707 동작에서, 다양한 실시예들에 따르면, 금융 거래 서비스 제공 서버(403)(예: 도 1의 프로세서(120))는 제4 신원 인증을 성공한 경우, 송금 요청으로부터 확인된 송금 액수 정보를 이용하여, 상기 제2 전자 지갑으로 송금 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 금융 거래 서비스 제공 서버(403)는 송금 요청 내에 포함된 송금 액수 정보(예: A 암호 화폐 K개)를 확인할 수 있고, 제2 전자 지갑에 의하여 특정된 화폐 종류 정보(예: B 법정 화폐)에 대응하는 법정 화폐로 상기 송금 액수 정보만큼 매도하여, 제2 전자 지갑으로 송금할 수 있다.
709 동작에서, 다양한 실시예들에 따르면, 금융 거래 서비스 제공 서버(403)(예: 도 1의 프로세서(120))는 제2 전자 지갑에 대응하는 특정 화폐의 종류가 암호 화폐인 경우, 제3 신원 인증 및 제4 신원 인증을 생략하고, 제2 전자 지갑으로 송금 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 금융 거래 서비스 제공 서버(403)는 송금 요청 내에 포함된 송금 액수 정보(예: A 암호 화폐 K개)를 확인할 수 있고, 제2 전자 지갑에 의하여 특정된 화폐 종류 정보(예: C 암호 화폐)에 대응하는 암호 화폐로 상기 송금 액수 정보만큼 환전(exchange)하여, 제2 전자 지갑으로 송금할 수 있다.
711 동작에서, 다양한 실시예들에 따르면, 금융 거래 서비스 제공 서버(403)(예: 도 1의 프로세서(120))는 메타버스 서비스 제공 서버(402)로부터 가상 ATM 기기에서 발생한 제2 전자 지갑에 대한 출금 요청을 수신하는 경우, 제2 전자 지갑에 대한 제5 신원 인증을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 금융 거래 서비스 제공 서버(403)는 메타버스 서비스 제공 서버(402)로부터 제5 신원 인증과 관련된 정보를 수신할 수 있고, 상기 수신된 정보를 이용하여 제5 신원 인증을 수행할 수 있다. 예를 들어, 금융 거래 서비스 제공 서버(403)는 제5 신원 인증과 관련된 정보로서, 출금 요청에 포함된 아바타의 사용자 식별 정보(예: 아이디, 비밀 번호, 휴대폰 인증 번호, 또는 패턴 비밀번호 등)가 메모리(130)에 저장된 제2 전자 지갑에 대한 사용자 식별 정보와 일치하는 경우, 제5 신원 인증을 통과한 것으로 결정할 수 있다.
713 동작에서, 다양한 실시예들에 따르면, 금융 거래 서비스 제공 서버(403)(예: 도 1의 프로세서(120))는 제5 신원 인증을 통과하는 경우, 출금 요청으로부터 확인된 출금 액수 정보를 이용하여 가상 ATM 기기를 통하여 출금 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 금융 거래 서비스 제공 서버(403)는 출금 요청 내에 포함된 출금 액수 정보(예: A 암호 화폐 K개)를 확인할 수 있고, 제2 전자 지갑에 의하여 특정된 화폐 종류 정보(예: B 법정 화폐)에 대응하는 법정 화폐를 상기 출금 액수 정보만큼 매수하여, 가상 ATM 기기에서 상기 출금 액수 정보에 대응하는 금액을 인출 가능하도록 하는 명령을 가상 ATM 기기가 동작하는 메타버스 서비스 제공 서버(402)로 송신할 수 있다.
도 8은 다양한 실시예들에 따른, ATM 기기(예: 도 4의 ATM 기기(401))가 동작하는 실시예를 도시한다.
다양한 실시예들에 따르면, ATM 기기(401)는 금융 거래 서비스 제공 서버(예: 도 4의 금융 거래 서비스 제공 서버(403))와 통신 연결을 형성할 수 있고, 금융 거래 서비스 제공 서버(403)로 금융 거래를 위한 정보를 송신하고, 금융 거래 서비스 제공 서버(403)에 의하여 처리된 상기 정보의 처리 결과를 수신하여, 사용자에게 다양한 금융 거래 서비스를 제공할 수 있다. 도 8의 <801>을 참조하면, ATM 기기(401)는 법정 화폐를 이용한 금융 서비스(예: 입금, 출금, 송금, 환전, 잔액 조회 등) 및 암호 화폐를 이용한 금융 서비스(예: NFT, Defi 등)를 제공할 수 있다. 도 8의 <802>를 참조하면, ATM 기기(401)는 사용자로부터 현금을 인입받아 다양한 국가의 법정 통화로 환전하는 환전 서비스를 제공할 수 있다. 도 8의 <803>를 참조하면, ATM 기기(401)는 타 국가의 법정 화폐 또는 암호 화폐를 현금으로 인출하는 출금 서비스를 제공할 수 있다. 도 8의 <804>를 참조하면, ATM 기기(401)는 다양한 국가의 법정 화폐를 인식하여, 해당 화폐의 입금 서비스를 제공할 수 있다. 도 8의 <805>를 참조하면, ATM 기기(401)는 인입된 현금 또는 입금된 화폐를 다른 사용자에게 송금할 수 있고, 송금 시 QR 코드를 인식하여 수취인 계좌를 확인함으로써 간편하게 송금을 진행하는 송금 서비스를 제공할 수 있다. 도 8의 <806>를 참조하면, ATM 기기(401)는 사용자가 요청한 금융 서비스를 진행 중일 경우, 해당 서비스의 진행 과정을 나타내는 화면을 표시하는 사용자 편의 서비스를 제공할 수 있다.
도 9는 다양한 실시예들에 따른, ATM 기기(예: 도 4의 ATM 기기(401))의 UI를 설명하기 위한 도면이다.
다양한 실시예들에 따르면, ATM 기기(401)는 금융 거래 서비스 제공 서버(예: 도 4의 금융 거래 서비스 제공 서버(403))와 통신 연결을 형성할 수 있고, 금융 거래 서비스 제공 서버(403)로 금융 거래를 위한 정보를 송신하고, 금융 거래 서비스 제공 서버(403)에 의하여 처리된 상기 정보의 처리 결과를 수신하여, 사용자에게 다양한 금융 거래 서비스를 제공할 수 있다. 도 9를 참조하면, ATM 기기(401)는 QR 코드 스캐너를 이용하여 사용자 장치(예: 스마트폰)에 표시된 QR 코드(910)를 스캔(911)함으로써 금융 거래 기능(예: 송금 기능)을 수행할 전자 지갑의 지갑 주소를 식별하거나 금융 거래 서비스 제공 서버(403)가 QR 코드(910)를 분석하도록 금융 거래 서비스 제공 서버(403)로 QR 코드에 관한 정보를 송신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, ATM 기기(401)는 금융 거래 기능을 수행할 전자 지갑의 지갑 주소를 확인한 후에 해당 전자 지갑으로 송금할 암호 화폐의 종류를 선택하기 위한 암호 화폐 선택 화면을 디스플레이 상에 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 9를 참조하면, ATM 기기(401)는 QR 코드(910)로부터 전자 지갑의 지갑 주소를 확인한 후에, 디스플레이 상에 금융 거래 서비스 제공 서버(403)에서 지원 가능한 복수의 암호 화폐들의 종류 중 하나를 선택(912)할 수 있는 암호 화폐 선택 화면(913)을 표시할 수 있고, 사용자로부터 금융 거래(예: 송금, 충전 등)를 위한 특정 암호 화폐에 대한 선택을 수신할 수 있다.
다양한 실시예들에 따라서, 메타버스(metaverse) 환경과 연계하여 금융 거래 서비스를 제공하는 시스템은, ATM(Automated Teller Machine) 기기, 및 가상 ATM 기기가 동작하는 메타버스 환경을 구현하도록 설정된 메타버스 서비스 제공 서버, 상기 ATM 기기 및 상기 가상 ATM 기기에서 지원하는 전자 금융 서비스에 관한 기능을 처리하고, 사용자에게 전자 지갑을 생성하여 지급하도록 설정된 금융 거래 서비스 제공 서버를 포함하고, 상기 금융 거래 서비스 제공 서버는, 1-1)상기 ATM 기기로부터 제1 전자 지갑에 대한 제1 송금 요청을 수신하는 경우, 상기 제1 전자 지갑이 상기 메타버스 서비스 제공 서버와 연동되어 있는지를 판단하고, 1-2)상기 제1 전자 지갑이 상기 메타버스 서비스 제공 서버와 연동되어 있는 경우, 제1 송금 요청자에 대한 얼굴 이미지 및 상기 제1 송금 요청자에 대한 신분증 이미지를 이용하여 제1 신원 인증을 수행하고, 1-3)상기 제1 신원 인증을 통과하는 경우, 상기 제1 송금 요청으로부터 확인된 송금 액수 정보를 이용하여, 상기 제1 전자 지갑으로 송금 기능을 수행하고, 2-1)상기 ATM 기기로부터 상기 제1 전자 지갑에 대한 제1 출금 요청을 수신하는 경우, 상기 제1 전자 지갑에 대한 제2 신원 인증을 수행하고, 및 2-2)상기 제2 신원 인증을 통과하는 경우, 상기 제1 출금 요청으로부터 확인된 출금 액수 정보를 이용하여 상기 ATM 기기를 통하여 출금 기능을 수행하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따라서, 상기 금융 거래 서비스 제공 서버는, 상기 메타버스 서비스 제공 서버로부터 상기 가상 ATM 기기에서 발생한 제2 전자 지갑에 대한 제2 송금 요청을 수신하는 경우, 상기 제2 전자 지갑에 대응하는 특정 화폐의 종류가 법정 화폐인지 또는 암호 화폐인지를 판단하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따라서, 상기 금융 거래 서비스 제공 서버는, 상기 제2 전자 지갑에 대응하는 상기 특정 화폐의 종류가 상기 법정 화폐인 경우, 제2 송금 요청자에 대한 제3 신원 인증을 수행하고, 상기 제3 신원 인증을 성공한 경우, 상기 제2 송금 요청의 수신인에 대한 제4 신원 인증을 수행하고, 및 상기 제4 신원 인증을 성공한 경우, 상기 제2 송금 요청으로부터 확인된 송금 액수 정보를 이용하여, 상기 제2 전자 지갑으로 송금 기능을 수행하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따라서, 상기 금융 거래 서비스 제공 서버는, 상기 제2 전자 지갑에 대응하는 상기 특정 화폐의 종류가 상기 암호 화폐인 경우, 상기 제3 신원 인증 및 상기 제4 신원 인증을 생략하고, 상기 제2 전자 지갑으로 송금 기능을 수행하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따라서, 상기 금융 거래 서비스 제공 서버는, 상기 메타버스 서비스 제공 서버로부터 상기 가상 ATM 기기에서 발생한 상기 제2 전자 지갑에 대한 제2 출금 요청을 수신하는 경우, 상기 제2 전자 지갑에 대한 제5 신원 인증을 수행하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따라서, 상기 금융 거래 서비스 제공 서버는, 상기 제5 신원 인증을 통과하는 경우, 상기 제2 출금 요청으로부터 확인된 출금 액수 정보를 이용하여 상기 가상 ATM 기기를 통하여 출금 기능을 수행하도록 설정될 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구성된 유닛을 포함하며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있으며, 예를 들면, 어떤 동작들을 수행하는, 알려졌거나 앞으로 개발될, ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays), 또는 프로그램 가능 논리 장치를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체(예: 메모리(130))에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서(예: 프로세서(120))에 의해 실행될 경우, 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(예: 자기테이프), 광기록 매체(예: CD-ROM, DVD, 자기-광 매체 (예: 플롭티컬 디스크), 내장 메모리 등을 포함할 수 있다. 명령어는 컴파일러에 의해 만들어지는 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른, 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 적어도 일부 동작이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
그리고 본 문서에 개시된 실시예는 개시된, 기술 내용의 설명 및 이해를 위해 제시된 것이며, 본 개시의 범위를 한정하는 것은 아니다. 따라서, 본 개시의 범위는, 본 개시의 기술적 사상에 근거한 모든 변경 또는 다양한 다른 실시예를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (5)

  1. 메타버스(metaverse) 환경과 연계하여 금융 거래 서비스를 제공하는 시스템에 있어서,
    ATM(Automated Teller Machine) 기기, 및
    가상 ATM 기기가 동작하는 메타버스 환경을 구현하도록 설정된 메타버스 서비스 제공 서버,
    상기 ATM 기기 및 상기 가상 ATM 기기에서 지원하는 전자 금융 서비스에 관한 기능을 처리하고, 사용자에게 전자 지갑을 생성하여 지급하도록 설정된 금융 거래 서비스 제공 서버를 포함하고,
    상기 금융 거래 서비스 제공 서버는,
    1-1) 상기 ATM 기기로부터 제1 전자 지갑에 대한 제1 송금 요청을 수신하는 경우, 상기 제1 전자 지갑이 상기 메타버스 서비스 제공 서버와 연동되어 있는지를 판단하고,
    1-2) 상기 제1 전자 지갑이 상기 메타버스 서비스 제공 서버와 연동되어 있는 경우, 제1 송금 요청자에 대한 얼굴 이미지 및 상기 제1 송금 요청자에 대한 신분증 이미지를 이용하여 제1 신원 인증을 수행하고,
    1-3) 상기 제1 신원 인증을 통과하는 경우, 상기 제1 송금 요청으로부터 확인된 송금 액수 정보를 이용하여, 상기 제1 전자 지갑으로 송금 기능을 수행하고,
    2-1) 상기 ATM 기기로부터 상기 제1 전자 지갑에 대한 제1 출금 요청을 수신하는 경우, 상기 제1 전자 지갑에 대한 제2 신원 인증을 수행하고, 및
    2-2) 상기 제2 신원 인증을 통과하는 경우, 상기 제1 출금 요청으로부터 확인된 출금 액수 정보를 이용하여 상기 ATM 기기를 통하여 출금 기능을 수행하고,
    상기 금융 거래 서비스 제공 서버는,
    상기 메타버스 서비스 제공 서버로부터 상기 가상 ATM 기기에서 발생한 제2 전자 지갑에 대한 제2 송금 요청을 수신하는 경우, 상기 제2 전자 지갑에 대응하는 특정 화폐의 종류가 법정 화폐인지 또는 암호 화폐인지를 판단하도록 설정된, 시스템.
  2. 삭제
  3. 제1 항에 있어서,
    상기 금융 거래 서비스 제공 서버는,
    상기 제2 전자 지갑에 대응하는 상기 특정 화폐의 종류가 상기 법정 화폐인 경우, 제2 송금 요청자에 대한 제3 신원 인증을 수행하고,
    상기 제3 신원 인증을 성공한 경우, 상기 제2 송금 요청의 수신인에 대한 제4 신원 인증을 수행하고, 및
    상기 제4 신원 인증을 성공한 경우, 상기 제2 송금 요청으로부터 확인된 송금 액수 정보를 이용하여, 상기 제2 전자 지갑으로 송금 기능을 수행하도록 설정된, 시스템.
  4. 제3 항에 있어서,
    상기 금융 거래 서비스 제공 서버는,
    상기 제2 전자 지갑에 대응하는 상기 특정 화폐의 종류가 상기 암호 화폐인 경우, 상기 제3 신원 인증 및 상기 제4 신원 인증을 생략하고, 상기 제2 전자 지갑으로 송금 기능을 수행하도록 설정된, 시스템.
  5. 제4 항에 있어서,
    상기 금융 거래 서비스 제공 서버는,
    상기 메타버스 서비스 제공 서버로부터 상기 가상 ATM 기기에서 발생한 상기 제2 전자 지갑에 대한 제2 출금 요청을 수신하는 경우, 상기 제2 전자 지갑에 대한 제5 신원 인증을 수행하도록 설정된, 시스템.
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