KR102594732B1 - 인증 방법, 프로그램, 단말 - Google Patents

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토모히로 오카다
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라인 페이 가부시키가이샤
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Abstract

단말의 표시 영역에 단말의 유저에 대한 인증의 실행에 관한 표시 처리를 행하고, 단말의 유저에 대한 인증에 기초하여, 전자 화폐에 의한 결제에 관한 정보를 단말의 통신부에 의해 수신하는 단말에 의한 인증 방법은, 단말의 유저를 인증하기 위한 인증 정보와는 다른 정보를 단말에 의해 취득하는 것과, 인증 정보와는 다른 정보에 기초하여, 인증의 실행에 관한 표시 처리를 하지 않고, 전자 화폐에 의한 결제에 관한 정보를 통신부에 의해 수신하는 것을 포함한다.

Description

인증 방법, 프로그램, 단말
본 개시는, 인증 방법, 프로그램, 단말에 관한 것이다.
요즈음, 휴대 전화기 등의 단말을 이용하여 전자결제를 수행하는 서비스가 보급되고 있다. 예를 들면, 특허 문헌 1에는 단말에 조작 입력된 암증(暗證) 데이터와, 단말에 미리 저장된 암증 데이터를 조합하는 것에 의해 인증을 수행하는 수법이 개시되어 있다. 그렇지만, 전자 화폐에 의한 결제에서의 단말의 유저에 대한 인증에 관해 사용하기가 불편한 경우가 있었다.
[선행 기술 문헌]
[특허 문헌]
특허 문헌 1: 특개 2002-176671호 공보
본 발명의 제1 형태에 따르면, 단말의 표시 영역에서 단말의 유저에 대한 인증의 실행에 관한 표시 처리를 수행하고, 단말의 유저에 대한 인증에 기초하여, 전자 화폐에 의한 결제에 관한 정보를 단말의 통신부에 의해 수신하는 단말에 의한 인증 방법은, 단말의 유저를 인증하기 위한 인증 정보와는 다른 정보를 단말에 의해 취득하는 것과, 인증 정보와는 다른 정보에 기초하여, 인증의 실행에 관한 표시 처리를 하지 않고, 전자 화폐에 의한 결제에 관한 정보를 통신부에 의해 수신하는 것을 포함한다.
본 발명의 제2 형태에 따르면, 단말의 표시 영역에서 단말의 유저에 대한 인증의 실행에 관한 표시 처리를 수행하고, 단말의 유저에 대한 인증에 기초하여, 전자 화폐에 의한 결제에 관한 정보를 단말의 통신부에 의해 수신하는 단말의 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램은, 단말의 유저를 인증하기 위한 인증 정보와는 다른 정보를 단말에 의해 취득하는 것과, 인증 정보와는 다른 정보에 기초하여, 인증의 실행에 관한 표시 처리를 하지 않고, 전자 화폐에 의한 결제에 관한 정보를 통신부에 의해 수신하는 것을 포함한다.
본 발명의 제3 형태에 따르면, 단말의 표시 영역에서 단말의 유저에 대한 인증의 실행에 관한 표시 처리를 수행하고, 단말의 유저에 대한 인증에 기초하여, 전자 화폐에 의한 결제에 관한 정보를 단말의 통신부에 의해 수신하는 단말은, 단말의 유저를 인증하기 위한 인증 정보와는 다른 정보를 단말에 의해 취득하는 제어를 수행하는 제어부와, 인증 정보와는 다른 정보에 기초하여, 인증의 실행에 관한 표시 처리를 하지 않고, 전자 화폐에 의한 결제에 관한 정보를 수신하는 통신부를 구비한다.
본 발명의 제4 형태에 따르면, 단말의 유저의 인증을 수행하는 단말의 인증 방법은, 정보를 단말에 의해 취득하는 것과, 정보가 조건을 만족하지 않는 경우, 단말의 유저에 대한 인증에 관한 처리를 실행하고, 단말의 유저의 인증에 기초하여 전자 화폐에 관한 정보를 단말의 통신부에 의해 수신하고, 정보가 조건을 만족하는 경우, 단말의 유저에 대한 인증에 관한 처리를 실행하지 않고, 전자 화폐에 관한 정보를 단말의 통신부에 의해 수신하는 것을 포함한다.
본 발명의 제5 형태에 따르면, 단말의 유저의 인증을 수행하는 단말의 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램으로서, 정보를 단말에 의해 취득하는 것과, 정보가 조건을 만족하지 않는 경우, 단말의 유저에 대한 인증에 관한 처리를 실행하고, 단말의 유저의 인증에 기초하여 전자 화폐에 관한 정보를 단말의 통신부에 의해 수신하고, 정보가 조건을 만족하는 경우, 단말의 유저에 대한 인증에 관한 처리를 실행하지 않고, 전자 화폐에 관한 정보를 단말의 통신부에 의해 수신하는 것을 포함한다.
[도 1] 실시 형태의 일 태양에서의 통신 시스템의 구성의 일례를 나타내는 도면.
[도 2] 실시 형태의 일 태양에서의 점포 POS 시스템의 시스템 구성의 일례를 나타내는 도면.
[도 3a] 제1 실시 형태와 관련된 서버의 제어부에 의해 실현되는 기능의 일례를 나타내는 도면.
[도 3b] 제1 실시 형태와 관련된 서버의 기억부에 기억되는 정보의 일례를 나타내는 도면.
[도 3c] 제1 실시 형태와 관련된 유저 등록 데이터의 일례를 나타내는 도면.
[도 3d] 제1 실시 형태와 관련된 점포 등록 데이터의 일례를 나타내는 도면.
[도 3e] 제1 실시 형태와 관련된 결제 관리 데이터베이스의 일례를 나타내는 도면.
[도 3f] 제1 실시 형태와 관련된 단말의 제어부에 의해 실현되는 기능의 일례를 나타내는 도면.
[도 3g] 제1 실시 형태와 관련된 단말의 기억부에 기억되는 정보의 일례를 나타내는 도면.
[도 3h] 제1 실시 형태와 관련된 인증 스킵 조건 데이터의 일례를 나타내는 도면.
[도 3i] 제1 실시 형태와 관련된 단말 유저 데이터의 일례를 나타내는 도면.
[도 3j] 제1 실시 형태와 관련된 인증 스킵 조건 유저 설정 데이터의 일례를 나타내는 도면.
[도 3k] 제1 실시 형태와 관련된 단말의 표시 화면의 일례를 나타내는 도면.
[도 3l] 제1 실시 형태와 관련된 단말의 표시 화면의 일례를 나타내는 도면.
[도 3m] 제1 실시 형태와 관련된 단말의 표시 화면의 일례를 나타내는 도면.
[도 3n] 제1 실시 형태와 관련된 단말의 표시 화면의 일례를 나타내는 도면.
[도 3o] 제1 실시 형태와 관련된 단말의 표시 화면의 일례를 나타내는 도면.
[도 3p] 제1 실시 형태와 관련된 단말의 표시 화면의 일례를 나타내는 도면.
[도 3q] 제1 실시 형태와 관련된 단말의 표시 화면의 일례를 나타내는 도면.
[도 3r] 제1 실시 형태와 관련된 단말의 표시 화면의 일례를 나타내는 도면.
[도 3s] 제1 실시 형태와 관련된 단말의 표시 화면의 일례를 나타내는 도면.
[도 3t] 제1 실시 형태와 관련된 단말의 표시 화면의 일례를 나타내는 도면.
[도 3u] 제1 실시 형태와 관련된 단말의 표시 화면의 일례를 나타내는 도면.
[도 3v] 제1 실시 형태와 관련된 단말의 표시 화면의 일례를 나타내는 도면.
[도 3w] 제1 실시 형태와 관련된 단말의 표시 화면의 일례를 나타내는 도면.
[도 3x] 제1 실시 형태와 관련된 단말의 표시 화면의 일례를 나타내는 도면.
[도 3y] 제1 실시 형태와 관련된 단말의 표시 화면의 일례를 나타내는 도면.
[도 3z] 제1 실시 형태와 관련된 단말의 표시 화면의 일례를 나타내는 도면.
[도 3aa] 제1 실시 형태와 관련된 단말의 표시 화면의 일례를 나타내는 도면.
[도 3ab] 제1 실시 형태와 관련된 단말의 표시 화면의 일례를 나타내는 도면.
[도 3ac] 제1 실시 형태와 관련된 단말, 점포 코드리더 장치, 서버의 처리의 흐름의 일례를 나타내는 플로차트.
[도 3ad] 제1 실시 형태와 관련된 단말, 점포 코드리더 장치, 서버의 처리의 흐름의 일례를 나타내는 플로차트.
[도 3ae] 제1 실시 형태와 관련된 단말, 점포 코드리더 장치, 서버의 처리의 흐름의 일례를 나타내는 플로차트.
[도 3af] 제1 실시 형태와 관련된 단말, 점포 코드리더 장치, 서버의 처리의 흐름의 일례를 나타내는 플로차트.
[도 3ag] 제1 실시 형태와 관련된 제1 인증 스킵 판정 처리의 흐름의 일례를 나타내는 플로차트.
[도 3ah] 제1 변형예와 관련된 인증 스킵 조건 데이터의 일례를 나타내는 도면.
[도 3ai] 제1 변형예와 관련된 단말, 점포 코드리더 장치, 서버의 처리의 흐름의 일례를 나타내는 플로차트.
[도 3aj] 제1 변형예와 관련된 단말 독취용 코드 관리 데이터베이스의 데이터 구성의 일례를 나타내는 도면.
[도 4a] 제2 실시 형태와 관련된 서버의 제어부에 의해 실현되는 기능의 일례를 나타내는 도면.
[도 4b] 제2 실시 형태와 관련된 서버의 기억부에 기억되는 정보의 일례를 나타내는 도면.
[도 4c] 제2 실시 형태와 관련된 인증 스킵 조건 데이터의 일례를 나타내는 도면.
[도 4d] 제2 실시 형태와 관련된 단말, 점포 코드리더 장치, 서버의 처리의 흐름의 일례를 나타내는 플로차트.
[도 4e] 제2 실시 형태와 관련된 단말, 점포 코드리더 장치, 서버의 처리의 흐름의 일례를 나타내는 플로차트.
[도 4f] 제2 실시 형태와 관련된 단말, 점포 코드리더 장치, 서버의 처리의 흐름의 일례를 나타내는 플로차트.
[도 4g] 제2 변형예와 관련된 단말, 점포 코드리더 장치, 서버의 처리의 흐름의 일례를 나타내는 플로차트.
[도 4h] 제2 변형예와 관련된 단말, 점포 코드리더 장치, 서버의 처리의 흐름의 일례를 나타내는 플로차트.
[도 4i] 제2 변형예와 관련된 단말, 점포 코드리더 장치, 서버의 처리의 흐름의 일례를 나타내는 플로차트.
[도 5a] 제3 실시 형태와 관련된 서버의 제어부에 의해 실현되는 기능의 일례를 나타내는 도면.
[도 5b] 제3 실시 형태와 관련된 단말, 점포 코드리더 장치, 서버의 처리의 흐름의 일례를 나타내는 플로차트.
[도 5c] 제3 변형예와 관련된 단말, 점포 코드리더 장치, 서버의 처리의 흐름의 일례를 나타내는 플로차트.
[도 5d] 제3 변형예와 관련된 단말, 점포 코드리더 장치, 서버의 처리의 흐름의 일례를 나타내는 플로차트.
[도 6a] 제4 실시 형태와 관련된 서버의 제어부에 의해 실현되는 기능의 일례를 나타내는 도면.
[도 6b] 제4 실시 형태와 관련된 서버의 기억부에 기억되는 정보의 일례를 나타내는 도면.
[도 6c] 제4 실시 형태와 관련된 IMS 유저 관리 데이터베이스의 데이터 구성의 일례를 나타내는 도면.
[도 6d] 제4 실시 형태와 관련된 IMS 그룹 관리 데이터베이스의 데이터 구성의 일례를 나타내는 도면.
[도 6e] 제4 실시 형태와 관련된 송금 착금 관리 데이터베이스의 데이터 구성의 일례를 나타내는 도면.
[도 6f] 제4 실시 형태와 관련된 단말의 제어부에 의해 실현되는 기능의 일례를 나타내는 도면.
[도 6g] 제4 실시 형태와 관련된 단말의 기억부에 기억되는 정보의 일례를 나타내는 도면.
[도 6h] 제4 실시 형태와 관련된 인증 스킵 조건 데이터의 데이터 구성의 일례를 나타내는 도면.
[도 6i] 제4 실시 형태와 관련된 송금 착금용 데이터의 데이터 구성의 일례를 나타내는 도면.
[도 6j] 제4 실시 형태와 관련된 단말의 표시 화면의 일례를 나타내는 도면.
[도 6k] 제4 실시 형태와 관련된 단말의 표시 화면의 일례를 나타내는 도면.
[도 6l] 제4 실시 형태와 관련된 단말의 표시 화면의 일례를 나타내는 도면.
[도 6m] 제4 실시 형태와 관련된 단말의 표시 화면의 일례를 나타내는 도면.
[도 6n] 제4 실시 형태와 관련된 단말의 표시 화면의 일례를 나타내는 도면.
[도 6o] 제4 실시 형태와 관련된 단말의 표시 화면의 일례를 나타내는 도면.
[도 6p] 제4 실시 형태와 관련된 단말의 표시 화면의 일례를 나타내는 도면.
[도 6q] 제4 실시 형태와 관련된 단말의 표시 화면의 일례를 나타내는 도면.
[도 6r] 제4 실시 형태와 관련된 단말의 표시 화면의 일례를 나타내는 도면.
[도 6s] 제4 실시 형태와 관련된 단말의 표시 화면의 일례를 나타내는 도면.
[도 6t] 제4 실시 형태와 관련된 단말의 표시 화면의 일례를 나타내는 도면.
[도 6u] 제4 실시 형태와 관련된 단말의 표시 화면의 일례를 나타내는 도면.
[도 6v] 제4 실시 형태와 관련된 단말, 서버의 처리의 흐름의 일례를 나타내는 플로차트.
[도 6w] 제4 실시 형태와 관련된 단말, 서버의 처리의 흐름의 일례를 나타내는 플로차트.
[도 6x] 제4 변형예와 관련된 인증 스킵 조건 데이터의 데이터 구성의 일례를 나타내는 도면.
[도 6y] 제4 실시 형태와 관련된 단말, 서버의 처리의 흐름의 일례를 나타내는 플로차트.
<법적 사항의 준수>
본 명세서에 기재의 개시는, 통신의 비밀 등, 본 개시의 실시에 필요한 실시국의 법적 사항 준수를 전제로 하는 것에 유의한다.
본 개시에 관련된 인증 방법 등을 실시하기 위한 실시 형태에 대해서, 도면을 참조하여 설명한다.
[시스템 구성]
도 1은, 본 개시의 1 실시 형태와 관련된 통신 시스템 하나의 구성의 일례를 나타내는 도면이다.
도 1에 개시되어 있는 것처럼, 통신 시스템 1에서는, 네트워크 30을 통해 서버 10과, 단말 20(단말 20A, 단말 20B, 단말 20C,…)과, 점포 POS 시스템 40이 접속된다.
서버 10은, 네트워크 30을 통해 유저가 소유하는 단말 20에, 단말 20 사이에서 메시지 등을 포함하는 콘텐츠의 송수신을 실현하는 서비스를 제공한다. 또한, 서버 10은 단말 20과 통신을 수행하고 전자결제(한정이 아니라, 결제의 일례)를 실현하는 서비스(이하, "결제 서비스"라고 칭함)를 제공한다. 또한, 네트워크 30에 접속되는 단말 20의 수는 한정되지 않는다.
네트워크 30은, 하나 이상의 단말 20과, 하나 이상의 서버 10과, 하나 이상의 점포 POS 시스템 40을 접속하는 역할을 담당한다. 즉, 네트워크 30은 상기의 각종의 장치가 접속한 후 데이터를 송수신할 수 있도록 접속 경로를 제공하는 통신망을 의미한다.
네트워크 30 중의 하나 또는 복수의 부분은, 유선 네트워크나 무선 네트워크일 수 있고, 그렇지 않을 수도 있다. 네트워크 30은, 한정이 아니라 예시로서, 애드혹·네트워크(ad hoc network), 인트라넷, 엑스트라넷, 가상 프라이빗·네트워크(virtual private network: VPN), 로컬·에어리어·네트워크(local area network: LAN), 무선 LAN(wireless LAN: WLAN), 광역 네트워크(wide area network: WAN), 무선 WAN(wireless WAN: WWAN), 대도시권 네트워크(metropolitan area network: MAN), 인터넷의 일부, 공중 교환 전화망(Public Switched Telephone Network: PSTN)의 일부, 휴대전화망, ISDN(integrated service digital networks), 무선 LAN, LTE(long term evolution), CDMA(code division multiple access), 블루투스(Bluetooth(등록상표)), 위성통신 등, 또는 이들의 2개 이상의 조합을 포함할 수 있다. 네트워크 30은 하나 또는 복수의 네트워크 30을 포함할 수 있다.
단말 20(단말 20A, 단말 20B, 단말 20C,…)(한정이 아니라, 단말, 정보처리 장치의 일례)는, 각 실시 형태에 있어서 기재하는 기능을 실현할 수 있는 정보처리 단말이면 어떤 단말도 될 수 있다. 단말 20은, 한정이 아니라 예시로서, 스마트폰, 휴대전화(피처 폰), 컴퓨터(한정이 아니라 예시로서, 데스크톱, 랩톱, 태블릿 등), 미디어 컴퓨터 플랫폼(한정이 아니라 예시로서, 케이블, 위성 셋탑 박스, 디지털 비디오 레코더), 소형 컴퓨터 디바이스(한정이 아니라 예시로서, PDA(personal digital assistant), 전자 메일 클라이언트 등), 웨어러블 단말(안경형 디바이스, 시계형 디바이스 등) 또는 다른 종류의 컴퓨터 또는 커뮤니케이션 플랫폼을 포함한다. 또한, 단말 20은 정보처리 단말로 표현될 수 있다.
단말 20A, 단말 20B 및 단말 20C의 구성은 기본적으로는 동일하기 때문에, 이하의 설명에 있어서는, 단말 20에 대해서 설명한다. 또한, 필요에 따라서, 유저 X가 이용하는 단말을 단말 20X로 표현하고, 유저 X 또는 단말 20X에 대응되는, 소정의 서비스에서의 유저 정보를 유저 정보 X로 표현한다. 또한, 유저 정보란, 소정의 서비스에 있어서 유저가 이용하는 어카운트에 대응되는 유저의 정보이다. 유저 정보는, 한정이 아니라 예시로서, 유저에 의해 입력되는 또는 소정의 서비스에 의해 부여되는, 유저의 이름, 유저의 아이콘 화상, 유저의 연령, 유저의 성별, 유저의 주소, 유저의 취미 취향, 유저의 식별자 등의 유저에게 대응되는 정보를 포함하고, 이들 중 어느 하나 또는 조합일 수 있고, 그렇지 않을 수도 있다.
서버 10(한정이 아니라, 서버, 정보처리 장치, 정보 관리장치의 일례)는, 단말 20에 대해, 소정의 서비스를 제공하는 기능을 구비한다. 서버 10은, 각 실시 형태에 있어서 기재하는 기능을 실현할 수 있는 정보처리 장치이면 어떤 장치도 될 수 있다. 서버 10은, 한정이 아니라 예시로서, 서버 장치, 컴퓨터(한정이 아니라 예시로서, 데스크톱, 랩톱, 태블릿 등), 미디어 컴퓨터 플랫폼(한정이 아니라 예시로서, 케이블, 위성 셋탑 박스, 디지털 비디오 레코더), 소형 컴퓨터 디바이스(한정이 아니라 예시로서, PDA, 전자 메일 클라이언트 등) 혹은 다른 종류의 컴퓨터 또는 커뮤니케이션 플랫폼을 포함한다. 또한, 서버 10은 정보처리 장치로 표현될 수 있다. 서버 10과 단말 20을 구별하는 필요가 없는 경우에는, 서버 10과 단말 20은, 각각 정보처리 장치로 표현될 수 있고, 그렇지 않을 수도 있다.
이하 설명하는 실시 형태에서는, 서버 10은 메시징 서비스(IMS(Instant Messaging Service))를 제공하는 기능과, 결제 서비스를 제공하는 기능을 가지고 있는 것으로 하여 설명한다.
또한, IMS를 제공하는 기능을 가지는 서버와, 결제 서비스를 제공하는 기능을 가지는 서버를 별개로서, IMS 서버와 결제 서버와의 2개의 서버를 구성하도록 할 수 있고, 그렇게 하지 않을 수도 있다.
또한, 한정이 아니라 예시로서, 서버 10을 운용하는 사업자를 기업(예를 들면, 기업 "X")로 하고, IMS의 사업자와 제휴하고 있는 가맹점의 점포(가맹 점포)를 "점포 S1", "점포 S2",… 라고 한다.
점포 POS 시스템 40은, IMS의 사업자와 제휴하고 있는 점포에 도입되고 사용되는 POS 시스템이다.
이 점포 POS 시스템 40에는, 한정이 아니라 예시로서, 점포 코드리더 장치 50과, 코드 계산대 60과 점포 서버 70이 포함된다.
[각 장치의 하드웨어(HW) 구성]
통신 시스템 1에 포함되는 각 장치의 HW 구성에 대해서 설명한다.
(1) 단말의 HW 구성
도 1에는, 단말 20의 HW 구성의 일례를 나타내고 있다.
단말 20은, 제어부 21(CPU: central processing unit(중앙처리장치)), 기억부 28, 통신 I/F 22(인터페이스), 입출력부 23, 표시부 24, 마이크 25, 스피커 26, 카메라 27, 시계부 29A, 위치 산출용 정보 검출부 29B를 구비한다. 단말 20의 HW의 각 구성 요소는, 한정이 아닌 예시로서, 버스 B를 통해 상호 접속된다. 또한, 단말 20의 HW 구성으로서, 모든 구성요소를 포함하는 것은 필수가 아니다. 한정이 아니라 예시로서, 단말 20은, 마이크 25, 카메라 27 등, 각각의 구성요소 또는 복수의 구성요소를 떼어 낸 구성일 수 있고, 그렇지 않을 수도 있다.
통신 I/F 22는, 네트워크 30을 통해 각종 데이터의 송수신을 수행한다. 통신은, 유선, 무선 중 어느 쪽으로도 실행될 수 있고, 서로의 통신을 실행할 수 있으면, 어떤 통신 프로토콜도 이용할 수 있다. 통신 I/F 22는, 네트워크 30을 통해, 서버 10 등의 각종 장치와의 통신을 실행하는 기능을 가진다. 통신 I/F 22는, 각종 데이터를 제어부 21로부터의 지시에 따라, 서버 10 등의 각종 장치에 송신한다. 또한, 통신 I/F 22는, 서버 10 등의 각종 장치로부터 송신된 각종 데이터를 수신하고, 제어부 21에 전달한다. 또한, 통신 I/F 22를 단지 통신부로 표현하는 경우도 있다. 또한, 통신 I/F 22가 물리적으로 구조화된 회로로 구성되는 경우에는, 통신 회로로 표현하는 경우도 있다.
입출력부 23은, 단말 20에 대한 각종 조작을 입력하는 장치 및, 단말 20에서 처리된 처리 결과를 출력하는 장치를 포함한다. 입출력부 23은, 입력부와 출력부가 일체화하고 있을 수 있고, 입력부와 출력부에 분리하고 있을 수도 있고, 그렇지 않을 수도 있다.
입력부는, 유저로부터의 입력을 접수하고, 입력에 관련된 정보를 제어부 21에 전달할 수 있는 모든 종류의 장치 중 어느 하나 또는 그 조합에 의해 실현된다. 입력부는, 한정이 아니라 예시로서, 터치 패널, 터치 디스플레이, 키보드 등의 하드웨어 키나, 마우스 등의 포인팅 디바이스, 카메라(동영상을 통한 조작 입력), 마이크(음성에 의한 조작 입력)를 포함한다.
출력부는, 제어부 21에서 처리된 처리 결과를 출력할 수 있는 모든 종류의 장치 중 어느 하나 또는 그 조합에 의해 실현된다. 출력부는, 한정이 아니라 예시로서, 터치 패널, 터치 디스플레이, 스피커(음성 출력), 렌즈(한정이 아니라 예시로서 3D(three dimensions) 출력이나, 홀로그램 출력), 프린터 등을 포함한다.
표시부 24는, 프레임 버퍼에 쓰여진 표시 데이터에 따라, 표시할 수 있는 모든 종류의 장치 중 어느 하나 또는 그 조합에 의해 실현된다. 표시부 24는, 한정이 아니라 예시로서, 터치 패널, 터치 디스플레이, 모니터(한정이 아니라 예시로서, 액정 디스플레이나 OELD(organic electroluminescence display)), 헤드 마운트 디스플레이(HDM: Head Mounted Display), 프로젝션 매핑, 홀로그램, 공기 중 등(진공일 수 있고, 그렇지 않을 수도 있음)에 화상이나 텍스트 정보 등을 표시 가능한 장치를 포함한다. 또한, 이러한 표시부 24는, 3D로 표시 데이터를 표시 가능할 수 있고, 그렇지 않을 수도 있다.
입출력부 23이 터치 패널인 경우, 입출력부 23과 표시부 24는, 대략 동일한 크기 및 형태로 대향하여 배치되어 있을 수 있다.
시계부 29A는, 단말 20의 내장 시계이며, 시각 정보(계시 정보)를 출력한다. 시계부 29A는, 한정이 아니라 예시로서, 수정발진기를 이용한 클럭, NITZ(Network Identity and Time Zone) 규격을 이용하는 클럭 등을 가지고 구성된다. 시계부 29A는, 한정이 아니라 예시로서, 계시부나 시각 정보 검출부로 표현할 수도 있다.
위치 산출용 정보 검출부 29B는, 제어부 21이 자기의 단말 20의 위치를 산출(측정)하기 위해서 필요한 정보(이하, "위치 산출용 정보"라고 칭함)를 검출(계측) 하는 기능부이다. 위치 산출용 정보 검출부 29B는, 한정이 아니라 예시로서, 위치 산출용 센서부로 표현할 수도 있다.
위치 산출용 정보 검출부 29B는, 한정이 아니라 예시로서, GPS(Global Positioning System) 등의 위성 측위 시스템을 이용하여 단말 20의 위치를 산출하기 위한 센서나 유닛인 위성 측위 센서(위성 측위 유닛)나, 관성 항법 시스템을 이용하여 단말 20의 위치를 산출하기 위한 센서나 유닛인 관성 계측 센서(관성 계측 유닛(IMU(Inertial Measurement Unit))) 등을 포함한다.
위성 측위 유닛은, 한정이 아니라 예시로서, 비 도면표시의 안테나에서 수신되는 측위용 위성로부터 발신되고 있는 측위용 위성 신호를 포함하는 RF(Radio Frequency) 신호를 디지털 신호로 변환하는 RF 수신 회로나, RF 수신 회로에서 출력되는 디지털 신호에 대해 상관 연산 처리 등을 수행하고 측위용 위성 신호를 포착하여, 측위용 위성 신호로부터 도출한 위성 궤도 데이터나 시각 데이터 등의 정보를 위치 산출용 정보로서 출력하는 베이스밴드 처리 회로 등을 가진다.
관성 계측 유닛은, 관성 항법 연산에 의해 단말 20의 위치를 산출하기 위해서 필요한 정보를 검출하는 센서인 관성 센서를 가진다. 관성 센서에는, 한정이 아니라 예시로서, 3 축의 가속도 센서나 3 축의 자이로 센서가 포함되고, 가속도 센서에 의해 검출된 가속도와 자이로 센서에 의해 검출된 각속도를 위치 산출용 정보로서 출력한다.
제어부 21은, 프로그램 내에 포함된 코드 또는 명령에 의해 실현하는 기능을 실행하기 위해서 물리적으로 구조화된 회로를 가지고, 한정이 아니라 예시로서, 하드웨어에 내장된 데이터 처리장치에 의해 실현된다. 그 때문에, 제어부 21은, 제어 회로로 표현될 수 있고, 그렇지 않을 수도 있다.
제어부 21은, 한정이 아니라 예시로서, 중앙처리장치(CPU), 마이크로 프로세서(microprocessor), 프로세서 코어(processor core), 멀티 프로세서(multiprocessor), ASIC(application-specific integrated circuit), FPGA(field programmable gate array)를 포함한다.
기억부 28은, 단말 20이 동작하는데 필요로 하는 각종 프로그램이나 각종 데이터를 기억하는 기능을 가진다. 기억부 28은, 한정이 아니라 예시로서, HDD(hard disk drive), SSD(solid state drive), 플래시 메모리, RAM(random access memory), ROM(read only memory) 등 각종의 기억 매체를 포함한다. 또한, 기억부 28은, 메모리(memory)로 표현될 수 있고, 그렇지 않을 수도 있다.
단말 20은, 프로그램 P를 기억부 28에 기억하고, 이러한 프로그램 P를 실행하는 것으로, 제어부 21이, 제어부 21에 포함되는 각부로서의 처리를 실행한다. 즉, 기억부 28에 기억되는 프로그램 P는 단말 20에서 제어부 21이 실행하는 각 기능을 실현시킨다. 또한, 이러한 프로그램 P는 프로그램 모듈로 표현될 수 있고, 그렇지 않을 수도 있다.
마이크 25는, 음성 데이터의 입력에 이용된다. 스피커 26은 음성 데이터의 출력에 이용된다. 카메라 27은 동영상 데이터의 취득에 이용된다.
(2) 서버의 HW 구성
도 1에서는 서버 10의 HW 구성의 일례를 나타내고 있다.
서버 10은, 제어부 11(CPU), 기억부 15, 통신 I/F 14(인터페이스), 입출력부 12, 디스플레이 13, 시계부 19를 구비한다. 서버 10의 HW의 각 구성요소는, 한정이 아니라 예시로서, 버스 B를 통해 서로 접속된다. 또한, 서버 10의 HW는, 서버 10의 HW의 구성으로서, 모든 구성요소를 포함하는 것은 필수가 아니다. 한정이 아니라 예시로서, 서버 10의 HW는, 디스플레이 13을 떼어 낸 구성일 수 있고, 그렇지 않을 수도 있다.
제어부 11은, 프로그램 내에 포함된 코드 또는 명령에 의해 실현하는 기능을 실행하기 위해서 물리적으로 구조화된 회로를 가지고, 한정이 아니라 예시로서, 하드웨어에 내장된 데이터 처리장치에 의해 실현된다.
제어부 11은, 대표적으로는 중앙처리장치(CPU)이며, 그 밖에 마이크로 프로세서, 프로세서 코어, 멀티 프로세서, ASIC, FPGA일 수 있고, 그렇지 않을 수도 있다. 본 개시에 있어서, 제어부 11은 이들로 한정되지 않는다.
기억부 15는, 서버 10이 동작하는데 필요로 하는 각종 프로그램이나 각종 데이터를 기억하는 기능을 가진다. 기억부 15는, HDD, SSD, 플래시 메모리 등 각종의 기억 매체에 의해 실현된다. 단, 본 개시에 있어서, 기억부 15는 이들로 한정되지 않는다. 또한, 기억부 15는 메모리(memory)로 표현될 수 있고, 그렇지 않을 수도 있다.
통신 I/F 14는, 네트워크 30을 통해 각종 데이터의 송수신을 수행한다. 통신은, 유선, 무선 중 어느 쪽으로도 실행될 수 있고, 서로의 통신을 실행할 수 있으면, 어떤 통신 프로토콜도 이용할 수 있다. 통신 I/F 14는, 네트워크 30을 통해, 단말 20 등의 각종 장치와의 통신을 실행하는 기능을 가진다. 통신 I/F 14는, 각종 데이터를 제어부 11로부터의 지시에 따라, 단말 20 등의 각종 장치에 송신한다. 또한, 통신 I/F 14는 단말 20 등의 각종 장치로부터 송신된 각종 데이터를 수신하고, 제어부 11에 전달한다. 또한, 통신 I/F 14를 단지 통신부로 표현하는 경우도 있다. 또한, 통신 I/F 14가 물리적으로 구조화된 회로로 구성되는 경우에는, 통신 회로로 표현하는 경우도 있다.
입출력부 12는, 서버 10에 대한 각종 조작을 입력하는 장치에 의해 실현된다. 입출력부 12는, 유저로부터의 입력을 접수하고, 입력에 관련된 정보를 제어부 11에 전달할 수 있는 모든 종류의 장치 중 어느 하나 또는 그 조합에 의해 실현된다. 입출력부 12는, 대표적으로는 키보드 등에 대표되는 하드웨어 키나, 마우스 등의 포인팅 디바이스로 실현된다. 또한, 입출력부 12, 한정이 아니라 예시로서, 터치 패널이나 카메라(동영상을 통한 조작 입력), 마이크(음성에 의한 조작 입력)를 포함하고 있을 수 있고, 그렇지 않을 수도 있다. 단, 본 개시에 있어서, 입출력부 12는 이들로 한정되지 않는다.
디스플레이 13은, 대표적으로는 모니터(한정이 아니라 예시로서, 액정 디스플레이나 OELD(organic electroluminescence display))로 실현된다. 또한, 디스플레이 13은, 헤드 마운트 디스플레이(HDM) 등일 수 있고, 그렇지 않을 수도 있다. 또한, 이러한 디스플레이 13은, 3D로 표시 데이터를 표시 가능할 수 있고, 그렇지 않을 수도 있다. 본 개시에 있어서, 디스플레이 13은, 이들로 한정되지 않는다.
시계부 19는, 서버 10의 내장 시계이며, 시각 정보(계시 정보)를 출력한다. 시계부 19는, 한정이 아니라 예시로서, 하드웨어 클럭으로서의 RTC(Real Time Clock)나 시스템 클록 등을 가지고 구성된다. 시계부 19는, 한정이 아니라 예시로서, 계시부나 시각 정보 검출부로 표현할 수도 있다.
(3) 점포 POS의 시스템 구성
도 2에서는, 점포 POS 시스템 40의 시스템 구성의 일례를 나타내고 있다.
점포 POS 시스템 40은, 서버 10을 운용하는 사업자(IMS의 사업자)과 제휴하고 있는 점포에 도입되어 사용되는 POS 시스템이며, 한정이 아니라 예시로서, 점포 코드리더 장치 50과, 코드 계산대 60과, 점포 서버 70을 포함한다.
점포 코드리더 장치 50은, POS 통신 I/F 57(한정이 아니라 예시로서, 점포 내의 유선 통신 I/F나 무선통신 I/F)에 의해 코드 계산대 60이나 점포 서버 70과 통신 접속되어, 코드 계산대 60에서의 회계시에 단말 20의 표시부 24에 표시되는 단말 표시용 코드를 독취한다. 그리고, 단말 표시용 코드를 독취한 것에 기초하여, 단말 20으로 결제에 관한 정보(한정이 아니라 예시로서, 후술하는 결제 의뢰 정보)를 통신 I/F 54에 의해 서버 10에 송신하고, 서버 10으로 결제 결과에 관한 정보(한정이 아니라 예시로서, 후술하는 점포용 결제 결과 정보)를 통신 I/F 54에 의해 서버 10으로부터 수신한다.
점포 코드리더 장치 50은, 한정이 아니라 예시로서, 제어부 51과, 입출력부 52와, 표시부 53과, 통신 I/F 54와, 기억부 55와, 음출력부 56과, POS 통신 I/F 57과, 코드리더 58을 가진다.
코드리더 58은, 이차원 코드를 읽어내기 위한 코드리더이며, 본 명세서에서는, 단말 20의 표시부 24에 표시되어, 단말 20의 유저에 의해 제시되는 이차원 코드(예를 들면, QR 코드(등록상표))로서의 단말 표시용 코드를 읽어내기 위한 이차원 코드리더(예를 들면, QR 코드리더)를 포함한다.
코드 계산대 60은, 한정이 아니라 예시로서, POS 통신 I/F 57에 의해 점포 코드리더 장치 50이나 점포 서버 70과 통신 접속되어, 점포 코드리더 장치 50이 서버 10으로부터 취득한 점포용 결제 결과 정보에 기초하여, 판매한 상품의 총액을 인쇄한 영수증을 발행한다. 코드 계산대 60은 결제 어플리케이션에 대응 가능하게 구성된 계산대이며, 결제 어플리케이션 대응의 거치 단말로 말할 할 수도 있다.
점포 서버 70은, 한정이 아니라 예시로서, 자신의 점포에 관한 점포 정보나, 자신의 점포에서 판매되는 상품에 관한 정보나 자신의 점포에서 제공되는 서비스에 관한 정보, 자신의 점포에서의 상품의 판매나 서비스의 제공에 따른 매상에 관한 정보 등의 각종의 정보를 관리한다. 점포 서버 70은, POS 통신 I/F 57에 의해 점포 코드리더 장치 50이나 코드 계산대 60과 통신 가능하게 구성되어 있는 것과 동시에, 네트워크 30을 통해 서버 10 등의 외부 장치와 통신 가능하게 구성되어 있다.
또한, 점포 서버 70은, 반드시 점포 코드리더 장치 50과 직접적으로 통신 가능하게 구성되어 있을 필요는 없고, 코드 계산대 60을 통해 점포 코드리더 장치 50과 통신 가능하게 구성되어 있을 수 있다. 예를 들면, 점포 코드리더 장치 50이 서버 10으로부터 취득한 점포용 결제 결과 정보는 코드 계산대 60에 보내지고, 그 후, 코드 계산대 60으로부터 점포 서버 70에 송신되도록 하는 등으로 할 수도 있다.
(4) 그 외
서버 10은, 프로그램 P를 기억부 15에 기억하고, 이러한 프로그램 P를 실행하는 것으로, 제어부 11이 제어부 11에 포함되는 각부로서의 처리를 실행한다. 즉, 기억부 15에 기억되는 프로그램 P는 서버 10에서 제어부 11이 실행하는 각 기능을 실현시킨다. 이러한 프로그램 P는 프로그램 모듈로 표현될 수 있고, 그렇지 않을 수도 있다.
다른 장치에 대해서도 같다.
본 개시의 각 실시 형태에 있어서는, 단말 20 및/또는 서버 10의 CPU가 프로그램 P를 실행하는 것으로, 실현되는 것으로서 설명한다.
다른 장치에 대해서도 같다.
또한, 단말 20의 제어부 21 및/또는, 서버 10의 제어부 11은, 제어 회로를 가지는 CPU 뿐만 아니라, 집적회로(IC(Integrated Circuit) 칩, LSI(Large Scale Integration)) 등에 형성된 논리 회로(하드웨어)나 전용 회로에 의해 각 처리를 실현할 수 있고, 그렇지 않을 수도 있다. 또한, 이러한 회로는 하나 또는 복수의 집적회로에 의해 실현될 수 있고, 각 실시 형태에서 나타내는 복수의 처리를 하나의 집적회로에 의해 실현되는 것으로 할 수 있고, 그렇지 않을 수도 있다. 또한, LSI는 집적도의 차이에 의해, VLSI, 슈퍼 LSI, 울트라 LSI 등으로 호칭되는 일도 있다. 그 때문에, 제어부 21은 제어 회로로 표현될 수 있고, 그렇지 않을 수도 있다.
다른 장치에 대해서도 같다.
또한, 본 개시의 각 실시 형태의 프로그램 P(한정이 아니라 예시로서, 소프트웨어 프로그램, 컴퓨터 프로그램 또는 프로그램 모듈)는, 컴퓨터에서 독취 가능한 기억 매체에 기억된 상태로 제공될 수 있고, 그렇지 않을 수도 있다. 기억 매체는, "일시적이 아닌 유형의 매체"에 프로그램 P를 기억 가능하다. 또한, 프로그램 P는 본 개시의 각 실시 형태의 기능의 일부를 실현하기 위한 것일 수 있고, 그렇지 않을 수도 있다. 또한, 본 개시의 각 실시 형태의 기능을 기억 매체에 이미 기록되어 있는 프로그램 P와의 조합으로 실현할 수 있는 것, 이른바 차분 파일(차분 프로그램)일 수도 있고, 그렇지 않을 수도 있다.
기억 매체는, 하나 또는 복수의 반도체 베이스의 또는 다른 집적회로(IC)(한정이 아니라 예시로서, 필드·프로그래머블·게이트·어레이(FPGA) 또는 특정용도 전용 IC(ASIC) 등), 하드·디스크·드라이브(HDD), 하이브리드·하드·드라이브(HHD), 광디스크, 광디스크 드라이브(ODD), 광학 자기 디스크, 광자기 드라이브, 플로피·디스켓, 플로피·디스크·드라이브(FDD), 자기테이프, 고체 드라이브(SSD), RAM 드라이브, 시큐어·디지털·카드 또는 드라이브, 임의의 다른 적절한 기억 매체 또는 이들의 2개 이상의 적절한 조합을 포함할 수 있다. 기억 매체는, 적절한 경우, 휘발성, 비휘발성 또는 휘발성과 비휘발성의 조합일 수 있다. 또한, 기억 매체는 이러한 예시로 한정되지 않고, 프로그램 P를 기억 가능하면, 어떤 디바이스 또는 매체도 될 수 있다. 또한, 기억 매체를 메모리(memory)로 표현할 수 있고, 그렇지 않을 수도 있다.
서버 10 및/또는 단말 20은 기억 매체에 기억된 프로그램 P를 읽어내어, 독취한 프로그램 P를 실행하는 것에 의해, 각 실시 형태에서 나타내는 복수의 기능부의 기능을 실현할 수 있다.
다른 장치에 대해서도 같다.
서버 10 및/또는 단말 20에서의 처리의 적어도 일부는, 하나 이상의 컴퓨터에 의해 구성되는 클라우드 컴퓨팅에 의해 실현되고 있을 수 있고, 그렇지 않을 수도 있다.
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단말 20에서의 처리의 적어도 일부를, 서버 10에 의해 실시하는 구성으로 할 수 있고, 그렇지 않을 수도 있다. 이러한 경우에, 단말 20의 제어부 21의 각 기능부의 처리 중 적어도 일부의 처리를, 서버 10에서 실시하는 구성으로 할 수 있고, 그렇지 않을 수도 있다.
서버 10에서의 처리의 적어도 일부를, 단말 20에 의해 실시하는 구성으로 할 수 있고, 그렇지 않을 수도 있다. 이 경우에, 서버 10의 제어부 11의 각 기능부의 처리 중 적어도 일부의 처리를, 단말 20에서 실시하는 구성으로 할 수 있고, 그렇지 않을 수도 있다.
명시적인 언급이 없는 한, 본 개시의 실시 형태에서의 판정의 구성은 필수가 아니라, 판정 조건을 만족한 경우에 소정의 처리가 동작되거나, 판정 조건을 만족하지 않는 경우에 소정의 처리가 되거나 할 수 있고, 그렇지 않을 수도 있다.
또한, 본 개시의 프로그램은, 한정이 아니라 예시로서, ActionScript, JavaScript(등록상표) 등의 스크립트 언어, Objective-C, Java(등록상표) 등의 객체 지향 프로그램 언어, HTML5 등의 마크업 언어 등을 이용하여 실장된다.
<제1 실시 형태>
근래, IMS나 SNS(Social Networking Service) 등의 네트워크 서비스가 유행하고 있다.
"IMS"는 인터넷을 이용하여 통신장치의 유저 사이에서 회화를 주고 받기 위해, 유저의 통신장치 사이의 메시지의 송수신을 수행하게 하는 서비스이다. 본 명세서에서는, 인스턴트 메시징 서비스의 약칭인 "IMS"의 표현을 이용하지만, 광의로는 메시징 서비스 전반을 의미하는 것이며, 인스턴트 메시징 서비스로 한정되는 것은 아니다.
"SNS"란, 주로 통신장치의 유저간의 커뮤니케이션을 수행하는 것을 목적으로, 인터넷상에서 사회적인 네트워크나 커뮤니티를 형성시키는 서비스이다. 또한, IMS는 SNS의 하나의 형태(일 형태)라고도 말할 수 있다. 이 때문에, IMS과 SNS는 구별될 수 있고, 구별되지 않을 수도 있다.
또한, 이러한 네트워크 서비스에 관련하여, 전자결제용 어플리케이션(어플리케이션 소프트웨어)가 보급되고 있어, 단말 20의 유저가 전자결제용 어플리케이션을 이용하여, 점포에서의 지불을 수행하는 케이스가 많아지고 있다.
제1 실시 형태 내지 제3 실시 형태는, 한정이 아니라 예시로서, IMS의 사업자에 의해 제공되는 어플리케이션이며, IMS 어플리케이션 소프트웨어(이하, 간단하게는 "IMS 어플리케이션"이라고 칭함)의 일 기능으로서, 또는, IMS 어플리케이션과 연동하는 어플리케이션으로서, 단말 20의 유저가 이용 가능한 전자결제용 어플리케이션인 IMS 결제 어플리케이션 소프트웨어(이하, 간단하게는 "결제 어플리케이션"이라고 칭함)를 이용하여 전자결제를 수행하는 실시 형태이다.
보다 구체적으로는, 제1 실시 형태 내지 제3 실시 형태에서는, 단말 20의 유저가 점포에서 상품을 구입하거나, 점포가 제공하는 서비스를 받는 경우에, 결제 어플리케이션을 이용하여 전자결제를 수행한다. 이때, 단말 20 측에서 유저에게 요청하는 전자결제용 인증을 특정한 조건이 성립하는 경우에 스킵한다.
이하 설명하는 실시 형태에 있어서, "결제"란, 특별히 부정하지 않는 한, 결제 어플리케이션을 이용한 "전자결제"를 의미한다.
또한, "인증"이란, 특별히 부정하지 않는 한, 결제를 수행하기 위해서 단말 20의 유저가 정규의 유저인 것을 인증하는 것을 의미하고, "인증 처리"란, 이러한 결제용 인증을 실현하기 위한 처리를 의미한다.
또한, "인증 스킵 조건"이란, 특별히 부정하지 않는 한, 상기의 결제용 인증 처리를 스킵하는 조건을 의미하고, "인증 처리를 스킵한다"란 인증 처리의 처리 명령을 무시하고, 다음 명령을 처리하는 것, 즉, 인증 처리를 생략하는 것을 의미한다.
또한, "IMS 머니"란, 특별히 부정하지 않는 한, IMS의 사업자가 서버 10에서 관리하는 전자 화폐이고, 단말 20의 유저가 결제 어플리케이션으로 이용 가능한 전자 화폐를 의미한다.
여기서, "전자 화폐"란, 사업자(이하 설명하는 실시 형태에서는 IMS의 사업자)에 의해 제공되는, 정보 통신 기술을 이용한, 현금의 대체가 되는 지불수단이다.
변형예에서 후술하지만, 본 개시에서의 전자 화폐는, IMS 머니뿐만 아니라, 현금의 대체로서 유저가 이용 가능한 지불수단 전반을 포함하는 개념으로 할 수 있다.
제1 실시 형태에 기재의 내용은, 다른 각 실시 형태의 어느 쪽에도 적용 가능하다.
<기능 구성>
(1) 서버의 기능 구성
도 3a은, 본 실시 형태에서의 서버 10의 제어부 11에 의해 실현되는 기능의 일례를 나타내는 도면이다.
서버 10은 제어부 11에 의해 실현되는 기능으로서, 서버 메인 처리부 111과, IMS 처리부 112와, 결제 관리 처리부 113을 가진다.
서버 메인 처리부 111은, 기억부 15에 기억되어 있는 서버 메인 처리 프로그램 151에 따라, 서버 10을 통괄적으로 제어하기 위한 처리인 서버 메인 처리를 실행하는 기능을 가지고 있다.
IMS 처리부 112는, 기억부 15에 기억되어 있는 IMS 처리 프로그램 1512에 따라, 단말 20 사이에서 IMS용 메시지 등을 포함하는 콘텐츠의 송수신을 실현하기 위한 처리인 IMS 처리를 실행하는 기능을 가지고 있다.
결제 관리 처리부 113은, 기억부 15에 기억되어 있는 결제 관리 처리 프로그램 1513에 따라, IMS 머니에 의한 결제를 실행·관리하기 위한 처리인 결제 관리 처리를 실행하는 기능을 가지고 있다.
본 실시 형태에서는, 단말 20의 유저가, 단말 20에 기억되어 있는 결제 어플리케이션을 이용하고, 한정이 아니라 예시로서, "단말 코드 표시"와 "단말 코드 독취"의 2종류의 결제 종류에 의한 결제가 가능한 것으로 하여 설명한다.
결제 종류 "단말 코드 표시"는 단말 20의 유저가 점포에서 지불을 수행할 때에, 단말 20에 기억되어 있는 결제 어플리케이션을 이용하여, 단말 20에 표시되는 단말 표시용 코드를 점포의 코드 계산대 60에서 점원에게 제시하여, 이러한 단말 표시용 코드를 점포 코드리더 장치 50으로 독취해 주는 것으로 결제를 수행하는 결제 종류이다.
결제 종류 "단말 코드 독취"는, 단말 20의 유저가 점포에서 지불을 수행할 때에, 단말 20에 기억되어 있는 결제 어플리케이션을 이용하여, 예를 들면, 점포의 매장, 코드 계산대 60 주변, 그 점포에서 판매되는 상품의 상품 종류에 대응하는 진열 에어리어(알기 쉬운 예시로서, 도시락 에어리어, 음료 에어리어, 식재료 에어리어) 등의 장소에 게시되는 단말 독취용 코드를 독취하고, 결제를 수행하는 결제 종류이다.
본 실시 형태에서는, 단말 표시용 코드와 단말 독취용 코드가, 각각 이차원 코드로 표현되는 것으로 한다. 이차원 코드란, 수평 방향과 수직 방향에 정보를 가지는 표시 방식의 코드이며, 작은 정방형을 상하 좌우에 배열시킨 매트릭스식의 코드(이하, "매트릭스 코드"라고 칭함)나, 일차원 코드(한정이 아니라 예시로서 바코드)를 상하에 복수 중첩시킨 스택식의 코드(이하, "스택 코드"라고 칭함) 등이 있다.
본 실시 형태에서는, 설명의 간명화를 위해, 널리 이용되고 있는 매트릭스 코드의 일례인 QR 코드(등록상표)를 단말 표시용 코드 및 단말 독취용 코드의 일례로서 설명한다.
또한, 본 실시 형태와 달리, QR 코드 이외의 매트릭스 코드로서, SP 코드나 베리코드, 맥시 코드, CP 코드, 카멜레온 코드 등의 코드를 이용할 수 있고, 이용하지 않을 수도 있다. 또한, 매트릭스 코드가 아니라, 각종의 스택 코드를 이용할 수 있고, 이용하지 않을 수도 있다.
결제 관리 처리부 113은, 한정이 아니라 예시로서, 단말 표시용 코드 생성 처리부 1131과, 단말 표시용 코드 송신 처리부 1133과, 점포용 결제 결과 정보 송신 처리부 1136과, 단말용 결제 결과 정보 송신 처리부 1137을 기능부로서 포함한다.
단말 표시용 코드 생성 처리부 1131은, 단말 표시용 코드를 생성하는 기능을 가지고 있다. 단말 표시용 코드 생성 처리부 1131은 단말 20으로부터 송신되는 단말 표시용 코드 생성 의뢰 정보를 수신한 것에 기초하여, 적어도, 서버 10이 제공하는 웹페이지의 하나인 결제용 페이지에 액세스하기 위한 액세스 정보와, 인증 정보를 포함하는 QR 코드를 단말 표시용 코드로서 생성한다.
액세스 정보에는, 한정이 아니라 예시로서, 단말 표시용 코드를 독취한 점포 코드리더 장치 50이 결제용 페이지에 액세스하기 위한 URL(Uniform Resource Locator)아 포함된다. 이러한 액세스 정보는, "링크"나 "링크 정보"라고 표현될 수도 있다. 이하, 결제용 페이지의 URL을 "결제용 페이지 URL"이라고 칭한다.
인증 정보에는, 서버 10이 단말 20 또는 단말 20의 유저가 정규의 단말 20 또는 정규의 단말 20의 유저인 것을 인증하기 위해서 필요한 인증 정보로서, 한정이 아니라 예시로서, 서버 10에 의해 랜덤으로 발행되는 토큰이 포함된다.
인증 정보는, 인증국이 발행하는 정보이며, 토큰은, 서버 10이 인증국이 되며, 단말 20 또는 단말 20의 유저를 인증하기 위해서 발행하는 인증 정보이다.
본 실시 형태에서의 토큰은, 예를 들면, "랜덤 토큰", "액세스 토큰", "결제용 토큰"이라고 표현할 수도 있다. 본 실시 형태에 있어서, 토큰은 랜덤으로 발행되기 때문에, 단말 표시용 코드가 생성될 때마다 다른 토큰이 된다. 이 때문에, 토큰 또는 이러한 토큰을 포함하는 단말 표시용 코드는 원타임 패스워드로서 기능한다.
또한, 본 실시 형태에 있어서, 단말 표시용 코드 생성 처리부 1131은, 단말 표시용 코드로서, 이차원 코드(한정이 아니라 예시로서 QR 코드)에 더하여 일차원 코드(한정이 아니라 예시로서 바코드)도 생성한다. 이것은, 점포에 따라서는, 이차원 코드의 독취에는 대응이 되지 않지만, 일차원 코드의 독취에는 대응이 가능한 경우가 있기 때문이다.
또한, 본 실시 형태에 있어서, 단말 표시용 코드 생성 처리부 1131은, 단말 표시용 코드를 생성한 경우, 이러한 단말 표시용 코드에 유효기간(예를 들면, 코드 생성시부터 "5분간"의 기간)를 관련시켜, 단말 20에 송신한다. 이러한 유효기간 내에 단말 20에서 표시되는 단말 표시용 코드가 점포 코드리더 장치 50에서 독취된 경우에는 결제가 가능하게 되지만, 유효기간이 경과한 후에 단말 표시용 코드가 점포 코드리더 장치 50에서 독취된 경우에는, 단말 표시용 코드의 재취득이 필요하다. 즉, 본 실시 형태에서의 단말 표시용 코드는 시한 코드로서 기능한다.
한편, 결제 종류 "단말 코드 독취"로 사용되는 단말 독취용 코드에는, 적어도, 액세스 정보로서, 단말 독취용 코드를 독취한 단말 20이 결제용 페이지에 액세스하기 위한 결제용 페이지 URL이 포함된다.
본 실시 형태에서는, 단말 독취용 코드에는 2개의 종류의 단말 독취용 코드가 포함되는 것으로 하여 설명한다.
제1 종류의 단말 독취용 코드(이하, "제1 종류 단말 독취용 코드"라고 칭함)는, 일본의 각종의 업종의 점포(전형적인 예시로서는, 일본의 편의점) 등에서 사용되는 코드이다. 이러한 제1 종류 단말 독취용 코드는, 이용 형태의 일례로서, 점포에서 일률의 금액(고정 금액)으로 판매되는 상품 종류의 상품, 예를 들면, 도시락이나 음료 등의 상품의 결제를 수행하기 위해서 이용되는 코드로 할 수 있다.
제1 종류 단말 독취용 코드에는, 한정이 아니라 예시로서, 제1 종류 단말 독취용 코드를 운용하는 점포와 관련되어 있는, 그 점포에서 판매되는 상품 또는 상품 종류에 대응하는 결제용 페이지 URL이 포함된다.
서버 10은, 제1 종류 단말 독취용 코드를 운용하는 점포에 대해서는, 한정이 아니라 예시로서, 그 점포의 점포 ID(한정이 아니라, 점포 식별 정보의 일례)와 관련시켜, 상품 또는 상품 종류와, 판매 금액과, 결제용 페이지 URL을 기억하여 관리하고 있다.
제2 종류의 단말 독취용 코드(이하, "제2 종류 단말 독취용 코드"라고 칭함)는, 특수한 코드이며 외국의 특정의 점포(전형적인 예시로서는, 중국의 포장마차)나 인터넷을 이용한 전자 상거래 등에서 운용되는 코드이다. 이러한 제2 종류 단말 독취용 코드는, 제1 종류 단말 독취용 코드와는 달리 이용 형태의 일례로서 서버 10 측에서 상품 종류나 판매 금액을 관리하고 있지 않고, 단말 20의 유저가 구입하는 상품의 금액을 자신이 입력하여 결제를 수행하기 위해서 이용되는 코드로 할 수 있다.
제2 종류 단말 독취용 코드에는, 한정이 아니라 예시로서, 제2 종류 단말 독취용 코드를 운용하는 점포와 관련되어 있는 그 점포에 대응하는 결제용 페이지 URL이 포함된다.
서버 10은, 제2 종류 단말 독취용 코드를 운용하는 점포에 대해서는, 한정이 아니라 예시로서, 그 점포의 점포 ID와 관련시켜 결제용 페이지 URL을 기억하여 관리하고 있다.
또한, 본 실시 형태와 달리, 제1 종류 단말 독취용 코드와 제2 종류 단말 독취용 코드 중에서 한 종류의 코드만을 단말 독취용 코드로서 이용하도록 할 수도 있다. 즉, 단말 독취용 코드를 2종류로 나누지 않고, 제1 종류 단말 독취용 코드만을 단말 독취용 코드로 할 수도 있고, 제2 종류 단말 독취용 코드만을 단말 독취용 코드로 할 수도 있다.
이 경우에, 본 실시 형태에서 설명하는 기능이나 데이터, 처리 등에 있어서, 적용하지 않는 종류의 단말 독취용 코드에 관한 구성은 삭제할 수 있다.
도 3b는, 본 실시 형태에서의 서버 10의 기억부 15에 기억되는 정보의 일례를 나타내는 도면이다.
기억부 15에는, 한정이 아니라 예시로서, 프로그램으로서, 제어부 11에 의해 독취되고, 서버 메인 처리로서 실행되는 서버 메인 처리 프로그램 151이 기억된다.
또한, 서버 메인 처리 프로그램 151은 제어부 11에 의해 독취되고, IMS 처리로서 실행되는 IMS 처리 프로그램 1512와, 결제 관리 처리로서 실행되는 결제 관리 처리 프로그램 1513을 서브 루틴 프로그램으로서 포함한다.
결제 관리 처리에 대해서는, 플로차트를 이용하여 상세하게 후술한다.
또한, 기억부 15에는, 한정이 아니라 예시로서, 데이터로서, 유저 등록 데이터 153과, 점포 등록 데이터 155와, 결제 관리 데이터베이스 157과, 코드 관리 데이터베이스 159가 기억된다.
유저 등록 데이터 153은 결제 서비스를 이용하는 단말 20 및 단말 20의 유저의 등록 데이터이며, 그 데이터 구성의 일례를 도 3c에서 나타낸다.
유저 등록 데이터 153에는, 한정이 아니라 예시로서, 유저명과, 단말 전화번호와, 단말 메일 주소와, 유저 ID와, 인증 패스워드와, 그 외 등록 정보가 관련되어 기억된다.
유저명은 결제 서비스를 이용하는 단말 20의 유저의 명칭이며, 단말 20의 유저가 결제 서비스를 이용할 때에 등록하는 명칭이 기억된다.
단말 전화번호는, 이러한 유저명의 유저의 단말 20의 전화번호이며, 단말 20의 유저가 결제 서비스를 이용할 때에 등록하는 단말 20의 전화번호가 기억된다.
단말 메일 주소는, 이러한 유저명의 유저의 단말 20의 메일 주소이며, 단말 20의 유저가 결제 서비스를 이용할 때에 등록하는 단말 20의 메일 주소가 기억된다.
단말 전화번호나 단말 메일 주소는, 단말 20을 식별하기 위한 식별 정보(이하, "단말 식별 정보"라고 칭함)의 일례이다.
유저 ID는, 단말 20의 유저를 식별하기 위한 식별 정보로서 기능하는 ID이며, 결제 어플리케이션을 이용하는 유저에게 고유하게 설정되는 ID이다. 이러한 유저 ID는, 한정이 아니라 예시로서, 서버 10에 의해 유저마다 고유의 ID가 설정되어 기억된다.
유저 ID는, 단말 20의 유저를 식별하기 위한 식별 정보(이하, "유저 식별 정보"라고 칭함)의 일례이다.
인증 패스워드는, 이러한 유저명의 유저의 단말 20에서, 결제용 인증 처리(이하, 단에 "인증 처리"라고 칭함)를 수행할 때에 유저에게 입력이 요구되는 인증용 패스워드이며, 유저에 의해 설정된 패스워드가 기억된다.
그 외 등록 정보는, 이러한 유저명의 유저의 그 외의 등록 정보이며, 한정이 아니라 예시로서, IMS 어플리케이션에 있어서 유저가 사용하는 아이콘의 화상 데이터인 유저 아이콘 화상이나 유저의 프로필 등이 이것에 포함된다.
또한, 상기의 각종의 유저 정보는, IMS 어플리케이션과 결제 어플리케이션에서 공통의 유저 정보로서 서버 10 측에서 기억 및/또는 관리하도록 할 수 있다.
점포 등록 데이터 155는, IMS의 사업자(결제 서비스의 사업자)과 제휴하고 있는 점포의 등록 데이터이며, 그 데이터 구성의 일례를 도 3d에서 나타낸다.
점포 등록 데이터 155에는 업종, 점포명, 점포 위치 정보, 점포 POS 시스템 정보, 점포 ID, 제1 특정 업종 플래그, 및 제2 특정 업종 플래그가 점포 정보로서 관련되어 기억된다.
업종으로는, 점포의 업종이 기억된다. 이러한 업종에는, 한정이 아니라 예시로서, "편의점", "슈퍼마켓", "약국", "이자까야", "백화점", "레스토랑", "서점", "시계점"과 같은 각종의 업종이 포함된다.
점포명에는, 각 업종 각각에 대해서, 그 업종에 포함되는(속하는) 점포의 점포명이 기억된다.
점포 위치 정보에는, 이러한 점포명의 점포의 소재지의 위치 정보(이하, "점포 위치 정보"라고 칭함)가 기억된다. 이러한 점포 위치 정보는, 점포의 소재지를 2차원 또는 3차원의 위치 좌표에서 나타낸 것으로 할 수 있고, 점포의 소재지를 경위도(위도, 경도, 경우에 따라서는 고도)로 나타낸 것으로 할 수도 있다.
점포 POS 시스템 정보에는, 이러한 점포에서 사용되는 점포 POS 시스템 40에 관한 정보가 기억된다. 이러한 점포 POS 시스템 정보에는, 한정이 아니라 예시로서, 서버 10이, 점포 코드리더 장치 50이나 점포 서버 70과 통신을 수행하기 위해서 필요한 정보가 포함된다.
점포 POS 시스템 40은, 서버 10과 제휴하여 처리를 수행하기 위해, 한정이 아니라 예시로서, 서버 10으로부터 제공(배포)되는 결제 서비스용 소프트웨어 패키지를 미리 취득하고 점포 코드리더 장치 50이나 점포 서버 70에 기억시켜 두고, 이러한 소프트웨어 패키지를 점포에서의 결제 처리용 프로그램으로부터 호출하여 사용하도록 할 수 있다. 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)가 전형적인 예시이며, 점포 코드리더 장치 50은, 예를 들면, API를 기동하여 서버 10으로의 정보의 송신과 서버 10으로부터의 정보의 수신을 실현할 수 있다.
또한, 서버 10은, 한정이 아니라 예시로서, 점포의 업종, 점포명, 점포 위치 정보, 점포 POS 시스템 정보 등의 정보를 그 점포의 점포 서버 70으로부터 수신하고, 점포 등록 데이터 155에 기억시키도록 할 수 있다.
점포 ID는, 이러한 점포명의 점포를 식별하기 위한 식별 정보로서 기능하는 ID이다. 이러한 점포 ID는, 한정이 아니라 예시로서, 서버 10에 의해 점포마다 고유의 ID가 설정되어 기억된다. 점포 ID는, 점포를 식별하기 위한 식별 정보(이하, "점포 식별 정보"라고 칭함)의 일례이다.
제1 특정 업종 플래그는, 이러한 업종이 미리 설정된 제1 종류의 특정 업종(이하, "제1 특정 업종"이라고 칭함)인지 여부를 나타내는 플래그이고, 제1 특정 업종에 해당되는 업종에는 "ON"이 기억되고, 제1 특정 업종에 해당되지 않는 업종에는 "OFF"가 기억된다. 제1 특정 업종은, 한정이 아니라 예시로서, 서버 10 측에서 미리 설정할 수 있다. 이 예에서는, 많은 유저가 일상적으로 이용하는 업종인 "편의점"과 "슈퍼마켓"이 제1 특정 업종으로서 설정되어 있다.
제2 특정 업종 플래그는, 이러한 업종이 미리 설정된 제2 종류의 특정 업종(이하, "제2 특정 업종"이라고 칭함)인지 여부를 나타내는 플래그이고, 제2 특정 업종에 해당되는 업종에는 "ON"이 기억되고, 제2 특정 업종에 해당되지 않는 업종에는 "OFF"가 기억된다. 제2 특정 업종도, 한정이 아니라 예시로서, 서버 10 측에서 미리 설정할 수 있다. 이 예에서는, 유저가 단말 20을 두고 잊어버리는 리스크가 높은 업종인 "이자까야"가, 제2 특정 업종으로서 설정되어 있다.
결제 관리 데이터베이스 157은, 각 단말 20의 유저의 결제에 관한 정보를 관리하기 위한 데이터를 축적적으로 기억한 데이터베이스이며, 그 데이터 구성의 일례를 도 3e에서 나타낸다. 결제 관리 데이터베이스 157에는, 단말 20 마다 또는 단말 20의 유저마다 생성되는 결제 관리 데이터가 기억된다.
각 결제 관리 데이터에는, 한정이 아니라 예시로서, 그 단말 20의 유저의 유저 ID, 잔고, IMS 포인트, 1일 상한 설정 금액, 오토 차지 설정, 및 결제 이력 데이터가 기억된다.
유저 ID에는, 유저 등록 데이터 153에 기억되어 있는 유저 ID가 기억된다. 잔고에는, 이러한 유저 ID의 유저가 소유하고 있는 IMS 머니의 잔고(잔금)의 최신의 값이 기억된다.
IMS 포인트에는 IMS의 각종 서비스나 IMS의 사업자와 제휴하고 있는 가맹 점포에서 모을 수 있는 포인트가 기억된다. IMS 포인트는, 한정이 아니라 예시로서, 1포인트당 1엔 상당의 가치를 가지고, 상품권이나 상품 등으로 교환할 수 있는 것 외에, 결제 어플리케이션에서 현금화하여 결제에 이용할 수도 있다.
1일 상한 설정 금액에는, 이러한 유저 ID의 유저가 결제에 사용 가능한 금액의 1일 당 상한 금액이 기억된다.
오토 차지 설정은, 잔고가 얼마 남지 않은 금액(예를 들면, "500엔")이나 "0엔"이 된 경우에, IMS 머니를 자동적으로 보충(오토 차지)하는지 여부의 설정이고, 단말 20의 유저에 의해 오토 차지의 설정이 된 경우에는 "ON"이 기억되고, 그 이외의 경우는 "OFF"가 기억된다. 오토 차지는, 한정이 아니라 예시로서, 단말 20의 유저가 등록하고 있는 은행 계좌 등으로부터 수행되도록 할 수 있다.
결제 이력 데이터는, 이러한 유저 ID의 유저의 결제 이력에 관한 데이터이며, 한정이 아니라 예시로서, 이러한 유저 ID의 유저에 대해서 서버 10에 의해 결제를 한 일시인 결제 일시, 결제한 점포의 ID인 점포 ID, 그 점포 ID의 점포의 명칭인 결제 점포명, 및 결제한 금액인 결제 금액이 관련되어 시계열로 기억된다.
코드 관리 데이터베이스 159는, 단말 표시용 코드 및 단말 독취용 코드를 관리하기 위한 데이터베이스이며, 단말 표시용 코드 관리 데이터베이스 1591 및 단말 독취용 코드 관리 데이터베이스 1593이 이것에 포함된다.
단말 표시용 코드 관리 데이터베이스 1591은, 단말 표시용 코드를 관리하기 위한 데이터베이스이며, 한정이 아니라 예시로서, 유저 등록 데이터 153에 기억되어 있는 유저 ID와, 이러한 유저 ID로부터 식별되는 유저의 단말 20용으로 생성한 단말 표시용 코드에 포함되는 토큰을 관련시킨 데이터가 기억된다.
또한, 유저 식별 정보인 유저 ID에 대신하여 또는 이것에 더하여, 유저 등록 데이터 153에 기억되어 있는 단말 전화번호 등의 단말 식별 정보를 단말 표시용 코드 관리 데이터베이스 1591에 기억시키도록 할 수 있고, 그렇게 하지 않을 수도 있다.
단말 독취용 코드 관리 데이터베이스 1593은, 단말 독취용 코드를 관리하기 위한 데이터베이스이며, 한정이 아니라 예시로서, 제1 종류 단말 독취용 코드를 관리하기 위한 데이터와 제2 종류 단말 독취용 코드를 관리하기 위한 데이터가 기억된다.
구체적으로는, 제1 종류 단말 독취용 코드에 대해서는, 한정이 아니라 예시로서, 점포 ID마다, 그 점포에서 판매되는 상품 또는 상품 종류와, 판매 금액과, 결제용 페이지 URL을 관련시킨 데이터가 기억된다.
또한, 본 실시 형태에서는, 제1 종류 단말 독취용 코드를 운용하는 점포에서는 일률의 금액(고정 금액)으로 상품이 판매되기 때문에, 상품 또는 상품 종류는 관련시키지 않고, 판매 금액과 결제용 페이지 URL을 관련시킨 데이터를 기억시키도록 할 수도 있다.
또한, 제2 종류 단말 독취용 코드에 대해서는, 한정이 아니라 예시로서, 점포 ID마다 결제용 페이지 URL을 관련시킨 데이터가 기억된다.
또한, 점포 식별 정보인 점포 ID에 대신하여 또는 이것에 더하여, 점포 등록 데이터 155에 기억되어 있는 점포 POS 시스템 정보나, 점포의 전화 번호, 점포의 메일 주소 등의 연락처 정보를 단말 독취용 코드 관리 데이터베이스 1593에 기억시키도록 할 수 있고, 그렇게 하지 않을 수도 있다.
(2) 단말의 기능 구성
도 3f는, 본 실시 형태에 있어서 단말 20의 제어부 21에 의해 실현되는 기능의 일례를 나타내는 도면이다.
단말 20은, 제어부 21에 의해 실현되는 기능으로서, 단말 메인 처리부 211과, IMS 어플리케이션 처리부 212와, 결제 어플리케이션 처리부 213과, 위치 산출 처리부 217을 가진다.
단말 메인 처리부 211은, 기억부 28에 기억되어 있는 단말 메인 처리 프로그램 281에 따라, 단말 20을 통괄적으로 제어하기 위한 처리인 단말 메인 처리를 실행하는 기능을 가지고 있다. 한정이 아니라 예시로서, 단말 20이 휴대 전화기인 경우에는, 통신 I/F 22를 통해 다른 휴대 전화기나 고정 전화기와의 통화를 수행하기 위한 제어를 수행하거나, 또는 통신 I/F 22를 통해 각종의 웹 사이트에 액세스하기 위한 제어를 수행하거나, 또는 표시부 24에 각종의 정보를 표시시키는 제어를 수행하거나, 또는 마이크 25부터 입력되는 각종의 소리 데이터를 해석하는 처리를 수행하거나, 또는 카메라 27에 의해 촬영된 정지 화상이나 동영상을 해석하는 처리 등을 실행한다.
IMS 어플리케이션 처리부 212는, 기억부 28에 기억되어 있는 IMS 어플리케이션 282에 기초하여, 서버 10을 통해 다른 유저의 단말 20 사이에서 콘텐츠의 송수신을 수행하기 위한 처리인 IMS 어플리케이션 처리를 실행하는 기능을 가지고 있다.
결제 어플리케이션 처리부 213은, 기억부 28에 기억되어 있는 결제 어플리케이션 283에 기초하여, 서버 10과 통신을 수행하고 결제를 수행하기 위한 처리인 결제 어플리케이션 처리를 실행하는 기능을 가지고 있다.
결제 어플리케이션 처리부 213은, 단말 표시용 코드 취득 처리부 2131과, 코드 독취 처리부 2133과, 인증 스킵 판정 처리부 2135와, 인증 처리부 2137을 기능부로서 가진다.
단말 표시용 코드 취득 처리부 2131은, 결제 종류 "단말 코드 표시"에 있어서, 서버 10으로부터 단말 표시용 코드를 취득하기 위한 처리를 실행하는 기능을 가지고 있다.
코드 독취 처리부 2133은, 결제 종류 "단말 코드 독취"에 있어서, 점포에 게시되는 단말 독취용 코드를 읽어내기 위한 처리를 실행하는 기능을 가지고 있다.
인증 스킵 판정 처리부 2135는, 기억부 28에 기억되어 있는 인증 스킵 판정 처리 프로그램 2845에 따라, 인증 처리부 2137에 의해 실행되는 인증 처리를 스킵시킬지 여부를 판정하기 위한 처리인 인증 스킵 판정 처리를 실행하는 기능을 가지고 있다.
본 실시 형태에서는, 인증 스킵 판정 처리부 2135는, 한정이 아니라 예시로서, 결제 종류 "단말 코드 표시"에서는, 단말 표시용 코드 취득 처리부 2131의 처리에 기초하여 서버 10으로부터 단말 표시용 코드를 수신한 이후의 타이밍에서 인증 스킵 판정 처리를 실행한다.
또한, 인증 스킵 판정 처리부 2135는, 한정이 아니라 예시로서, 결제 종류 "단말 코드 독취"에서는, 코드 독취 처리부 2133의 처리에 기초하여 독취한 단말 독취용 코드에 포함되는 정보에 기초하여, 서버 10으로부터 결제의 예정에 관한 정보(이하, "결제 예정 정보"라고 칭함)를 수신한 이후의 타이밍에서 인증 스킵 판정 처리를 실행한다.
단, 이러한 인증 스킵 판정 처리의 실행 타이밍은 적절히 변경 가능하다.
인증 처리부 2137은, 기억부 28에 기억되어 있는 인증 처리 프로그램 2847에 따라 인증 처리를 수행하는 기능을 가지고 있다.
인증 처리에서는, 한정이 아니라 예시로서, 단말 20의 유저에 대한 인증의 실행에 관한 표시 처리로서, 단말 20의 유저에게 인증 패스워드를 입력시키기 위한 인증 화면을 표시부 24에 표시시키는 처리를 수행하고, 이러한 인증 화면에서 입력된 인증 패스워드가 등록되어 있는 인증 패스워드와 일치하는지 여부를 판정한다.
위치 산출 처리부 217은, 위치 산출용 정보 검출부 29B에서 출력되는 위치 산출용 정보에 기초하여, 자기의 단말 20의 위치를 산출하는 처리인 위치 산출 처리를 실행하는 기능을 가지고 있다. 위치 산출 처리부 217은, 예를 들면, 위치 산출용 정보 검출부 29B에 포함되는 위성 측위 센서(위성 측위 유닛)로부터 출력되는 위성 궤도 데이터나 시각 데이터 등에 기초하여, 위성 측위 연산을 수행하고, 자기의 단말 20의 위치를 산출한다. 또한, 위치 산출 처리부 217은 위치 산출용 정보 검출부 29B에 포함되는 관성 계측 센서(관성 계측 유닛)로부터 출력되는 가속도나 각속도의 정보에 기초하여, 관성 항법 연산을 수행하고, 자기의 단말 20의 위치를 산출한다.
또한, 본 실시 형태와 달리, 한정이 아니라 예시로서, 처리장치나 연산장치(예를 들면, CPU나 DSP)를 위치 산출용 정보 검출부 29B에 마련하도록 하고, 단말 20의 제어부 21이 아니라, 위치 산출용 정보 검출부 29B가 단말 20의 위치를 산출하고 출력하도록 할 수 있고, 그렇게 하지 않을 수도 있다.
또한, 한정이 아니라 예시로서, 위치 정보를 단말 20에서 취득 가능하게 하기 위한 무선장치, 예를 들면, 비콘 신호(전형적인 예시로서는 블루투스 신호)를 발신하는 비콘을 가맹 점포에 설치하도록 하고, 단말 20이 점포에 설치된 비콘으로부터 발신되는 비콘 신호에 기초하여, 위치 정보를 취득하도록 할 수 있고, 그렇게 하지 않을 수도 있다.
도 3g는, 본 실시 형태에서의 단말 20의 기억부 28에 기억되는 정보의 일례를 나타내는 도면이다.
기억부 28에는, 한정이 아니라 예시로서, 제어부 21에 의해 독취되고, 단말 메인 처리로서 실행되는 단말 메인 처리 프로그램 281과, 제어부 21에 의해 독취되고, 위치 산출 처리로서 실행되는 위치 산출 처리 프로그램 287이 기억된다.
또한, 기억부 28에는, 한정이 아니라 예시로서, 서버 10으로부터 미리 다운로드하는 등으로 취득되는 어플리케이션 소프트웨어로서, IMS 어플리케이션 282와 결제 어플리케이션 283이 기억된다.
또한, IMS 어플리케이션 282와 결제 어플리케이션 283은 하나의 어플리케이션으로 구성할 수 있고, 다른 어플리케이션으로 구성할 수도 있다.
또한, 기억부 28에는, 한정이 아니라 예시로서, 단말 데이터 286과 산출 위치 이력 데이터 288이 기억된다.
단말 데이터 286은, 이러한 단말 20에 관한 데이터이며, 한정이 아니라 예시로서, 단말 전화 번호나 단말 메일 주소 등의 단말 식별 정보나, 단말 20의 OS측의 잠금 설정 "ON/OFF", 단말 20의 OS 측의 잠금을 해제하기 위한 단말 잠금 해제 패스워드, 단말 측의 인증 설정 "ON/OFF" 등의 정보가 이것에 포함된다.
산출 위치 이력 데이터 288에는, 한정이 아니라 예시로서, 위치 산출 처리부 217이 소정 시간마다(예를 들면, "1분마다"나 "5분마다", "10분마다") 위치 산출 처리를 수행하는 것으로 산출한 단말 20의 위치(이하, "산출 위치"라고 칭함)의 이력이 기억된다.
결제 어플리케이션 283은 제어부 21에 의해 독취되고, 결제 어플리케이션 처리로서 실행되는 결제 응용 프로그램 284와, 결제 어플리케이션에 관한 각종의 데이터가 저장된 결제 어플리케이션 데이터 285를 포함한다.
결제 응용 프로그램 284는, 한정이 아니라 예시로서, 제어부 21에 의해 독취되고, 인증 스킵 판정 처리로서 실행되는 인증 스킵 판정 처리 프로그램 2845와, 제어부 21에 의해 독취되고, 인증 처리로서 실행되는 인증 처리 프로그램 2847을 서브 루틴 프로그램으로서 포함한다.
결제 어플리케이션 데이터 285는, 한정이 아니라 예시로서, 인증 스킵 조건 데이터 2851과, 결제용 데이터 2853과, 점포 데이터 2855를 포함한다.
점포 데이터 2855에는, 한정이 아니라 예시로서, 서버 10의 점포 등록 데이터 155에 기억되어 있는 업종과, 제1 특정 업종 플래그와, 제2 특정 업종 플래그를 관련시킨 점포 정보가 기억된다.
점포 데이터 2855는, 예를 들면, IMS 어플리케이션 282나 결제 어플리케이션 283의 업데이트의 타이밍에서, 서버 10으로부터 최신의 점포 정보가 단말 20에 전송되어 갱신되도록 할 수 있다.
인증 스킵 조건 데이터 2851은, 인증 처리를 스킵하기 위한 조건인 인증 스킵 조건이 정해진 데이터이며, 그 데이터 구성의 일례를 도 3h에서 나타낸다.
인증 스킵 조건 데이터 2851에는, 인증 스킵 조건의 카테고리의 번호인 조건 카테고리 No와, 이러한 조건 카테고리 No의 카테고리에 포함되는 인증 스킵 조건의 번호인 조건 No와, 이러한 조건 No의 인증 스킵 조건과, 이러한 인증 스킵 조건을 적용하여 판정을 수행할지 여부를 나타내는 적용 유무와, 이러한 인증 스킵 조건의 중요도(우선도)가 관련되어 기억되고 있다. 이하, 각각의 인증 스킵 조건 및 그 판정 방법에 대해서 상세하게 설명한다.
<조건 카테고리 No "SP1">
조건 카테고리 No "SP1"은 "시간"의 카테고리이며, 한정이 아니라 예시로서, 조건 No "SP1-1", "SP1-2"의 인증 스킵 조건이 이것에 포함된다.
조건 No "SP1-1"의 인증 스킵 조건으로서, "현재 일시가 최종 결제 일시로부터 설정 시간 내"가 정해져 있다.
"최종 결제 일시"는, 단말 20에서 인증 처리가 스킵되었는지 여부에 관계없이, 마지막으로 결제가 수행된 일시(결제가 수행된 최신의 일시)이다. 이것은, 현재 일시가 최종 결제 일시로부터 설정 시간 내(예를 들면, "1시간 내")라는 것은, 그만큼 시간이 경과하지 않는 사이에 다시 결제를 수행하는 것이 되기 때문에, 유저의 편리성 향상을 위해, 인증을 생략하는 것을 의미한다.
이러한 인증 스킵 조건의 판정에서는, 한정이 아니라 예시로서, 단말 20이 시계부 29A에서 계시하고 있는 계시 시각에 기초한 현재 일시와 결제용 데이터 2853의 결제 이력 데이터에 기억되어 있는 최종 결제 일시를 취득하고, 현재 일시가 최종 결제 일시로부터 설정 시간 내인지 여부를 판정하도록 할 수 있다.
조건 No "SP1-2"의 인증 스킵 조건으로서, "현재 시각이 설정 시간대에 포함됨"이 정해져 있다. 설정 시간대는, 한정이 아니라 예시로서, 단말 20의 유저가 미리 설정하도록 할 수 있다. 구체적으로는, 예를 들면, 단말 20의 유저가, 자신이 빈번히 결제를 수행하는 시간대를 설정 시간대로서 설정하는 것으로, 설정 시간대에 결제를 수행하는 경우에 인증을 생략시킬 수 있다.
이러한 인증 스킵 조건의 판정에서는, 한정이 아니라 예시로서, 단말 20이 시계부 29A에서 계시하고 있는 계시 시각에 기초한 현재 시각을 취득하고, 현재 시각이 설정 시간대에 포함되는지 여부를 판정하도록 할 수 있다.
<조건 카테고리 No "SP2">
조건 카테고리 No "SP2"는 "점포·장소"의 카테고리이며, 한정이 아니라 예시로서, 조건 No "SP2-1"~"SP2-4"의 인증 스킵 조건이 이것에 포함된다.
조건 No "SP2-1"의 인증 스킵 조건으로서, "결제 예정 점포에서 과거에 결제 또는 결제용 인증을 수행한 적이 있음"이 정해져 있다.
"결제 예정 점포"란, 이제부터 결제를 수행할 예정인 점포(결제 전의 미확정인 상태의 점포)를 의미한다. 즉, 이제부터 결제를 수행하는 점포에서 과거에 결제 또는 그것을 위한 인증을 수행한 적이 있는 경우에는, 유저의 편리성 향상을 위해, 인증을 생략하는 것을 의미한다.
이러한 인증 스킵 조건의 판정에서는, 단말 20은, 한정이 아니라 예시로서, 산출 위치 이력 데이터 288에 기억되어 있는 산출 위치의 이력 및 최신의 산출 위치와, 결제 이력 데이터에 기억되어 있는 결제 일시를 취득하고, 과거의 결제 일시와 같은 일시에 대응하는 산출 위치 안에, 최신의 산출 위치와 일치하는 산출 위치가 존재하는지 여부를 판정하도록 할 수 있다.
조건 No "SP2-2"의 인증 스킵 조건으로서, "결제 예정 점포가 설정 점포"가 정해져 있다. 설정 점포는, 기본적으로는, 서버 10 측에서 설정하도록 할 수 있다. 한정이 아니라 예시로서, 서버 10 측에서, 통계적으로 유저의 이용 빈도가 높은 점포를 집계하고, 설정 점포로서 설정하도록 할 수 있다. 이것은 유저의 이용 빈도가 높은 점포에서는, 유저의 편리성 향상을 위해, 인증을 생략하는 것을 의미한다.
또한, 서버 10 측이 아니라, 단말 20 측에서 설정 점포의 설정을 수행하는 것을 가능하게 할 수도 있다. 예를 들면, 단말 20의 유저가, 자신의 이용 빈도가 높은 점포를 설정 점포로서 단말 20에 설정시킬 수 있다. 또한, 예를 들면, 단말 20의 유저가 특정의 업종의 점포(예를 들면, 편의점)에 대해서, 자택 근처의 점포는 안전하다고 하여 설정 점포로서 설정하지만, 그 이외의 점포는 리스크가 있다고 하여 설정 점포로서 설정하지 않도록 할 수도 있다.
이러한 인증 스킵 조건의 판정에서는, 단말 20은, 한정이 아니라 예시로서, 산출 위치 이력 데이터 288에 기억되어 있는 산출 위치의 이력과, 결제 이력 데이터에 기억되어 있는 결제 점포명과, 점포 데이터 2855에 기억되어 있는 점포 정보를 취득하고, 과거의 설정 점포에서의 결제 일시와 같은 일시에 대응하는 산출 위치 안에, 최신의 산출 위치와 일치하는 산출 위치가 존재하는지 여부를 판정하도록 할 수 있다.
조건 No "SP2-3"의 인증 스킵 조건으로서, "결제 예정 점포가 제1 특정 업종의 점포"가 정해져 있다. 전술한 것처럼, 제1 특정 업종은, 전술한 것처럼 "편의점"이나 "슈퍼마켓"과 같은, 많은 유저가 일상적으로 이용하는 업종으로 정해져 있다. 이러한 점포에서 결제를 수행하는 경우에는, 유저의 편리성 향상을 위해, 인증을 생략하는 것을 의미한다.
이러한 인증 스킵 조건의 판정에서는, 단말 20은, 한정이 아니라 예시로서, 산출 위치 이력 데이터 288에 기억되어 있는 산출 위치의 이력과, 결제 이력 데이터에 기억되어 있는 결제 점포명과, 점포 데이터 2855에 기억되어 있는 제1 특정 업종 플래그를 취득하고, 제1 특정 업종 플래그 "ON"인 점포에서의 과거의 결제 일시와 같은 일시에 대응하는 산출 위치 안에, 최신의 산출 위치와 일치하는 산출 위치가 존재하는지 여부를 판정하도록 할 수 있다.
조건 No "SP2-4"의 인증 스킵 조건으로서, "제2 특정 업종의 점포에서의 결제 일시로부터 설정 시간 초과"가 정해져 있다. 제2 특정 업종은, 전술한 것처럼, "이자까야"와 같은, 유저가 단말 20을 두고 잊어버리는 리스크가 높은 업종을 설정할 수 있다. 또한, 설정 시간은, 예를 들면, "3시간"이나 "6시간", "12시간"과 같은 시간을 설정할 수 있다. 단말 20을 두고 잊어버리는 리스크가 높은 점포에서 결제가 수행된 경우에는, 그 결제 일시로부터 설정 시간을 넘기까지의 사이는 인증을 필수로 하지만, 결제 일시로부터 설정 시간을 넘으면 인증을 생략하는 것을 의미한다.
이러한 인증 스킵 조건의 판정에서는, 단말 20은, 한정이 아니라 예시로서, 시계부 29A에서 계시하고 있는 계시 시각에 기초한 현재 일시와, 기억부 28의 결제용 데이터 2853의 결제 이력 데이터에 기억되어 있는 결제 일시와, 점포 데이터 2855에 기억되어 있는 제2 특정 업종 플래그를 취득하고, 현재 일시가 제2 특정 업종 플래그 "ON"인 점포에서의 결제 일시로부터 설정 시간을 넘고 있는지 여부를 판정하도록 할 수 있다.
<조건 카테고리 No "SP3">
조건 카테고리 No "SP3"은 "금액"의 카테고리이며, 한정이 아니라 예시로서, 조건 No "SP3-1"~"SP3-3"의 인증 스킵 조건이 이것에 포함된다.
조건 No "SP3-1"의 인증 스킵 조건으로서, "1일 상한 설정 금액을 넘지 않음"이 정해져 있다.
"1일 상한 설정 금액"은, 그 1일에서 이미 결제된 결제 금액(결제 완료의 금액)의 합계 금액에 대한 역치로 여겨지는 상한의 설정 금액이다. 즉, 그 1일에서 이미 결제된 결제 금액의 합계 금액이 1일 상한 설정 금액을 넘지 않은 경우에는, 유저의 편리성 향상을 위해, 인증을 생략하는 것을 의미한다.
또한, 반대로, 그 1일에서 이미 결제된 결제 금액의 합계 금액이 1일 상한 설정 금액을 넘고 있는 경우에는, 인증을 수행하도록 하는 것으로, 결제로 돈을 너무 사용하고 있는 것을 주의 환기할 수 있다. 또한, 미성년자 등이 결제를 수행하는 경우에, 보호자가 이용에 제한을 걸도록 할 수 있다.
이러한 인증 스킵 조건의 판정에서는, 단말 20은, 한정이 아니라 예시로서, 결제용 데이터 2853에 기억되어 있는 1일 상한 설정 금액과, 결제 이력 데이터로부터 특정되는 그 1일의 결제 금액의 합계 금액을 취득하고, 합계 금액이 1일 상한 설정 금액을 넘고 있는지 여부를 판정하도록 할 수 있다.
조건 No "SP3-2"의 인증 스킵 조건으로서, "잔고가 설정 금액 이하(또는 설정 금액 미만), 또한, 오토 차지 설정 OFF"가 정해져 있다. 설정 금액은, 한정이 아니라 예시로서, 단말 20의 유저가 미리 설정하도록 할 수 있다. 이것은, 잔고가 설정 금액 이하(또는 설정 금액 미만)이면, 유저는 고액의 상품을 결제로 구입할 수 없어, 위험성은 낮다고 생각되기 때문에, 유저의 편리성 향상을 위해, 인증을 생략한다.
그렇지만, 오토 차지 설정이 "ON"이면, IMS 머니가 자동적으로 보충되기 때문에, 유저는 고액의 상품을 결제로 구입하는 것이 가능하게 되므로, 리스크가 발생한다. 거기서, 잔고가 설정 금액 이하(또는 설정 금액 미만)인 것에 더하여, 오토 차지 설정이 "OFF"인 것을 인증 스킵의 조건으로 한다.
또한, 이 경우, 오토 차지 설정이 "ON"이면, 잔고가 설정 금액 이하(또는 설정 금액 미만)이더라도, 원칙적으로는 인증 처리가 스킵되지 않게 된다. 그렇지만, 상기와 같이 유저의 편리성 향상을 생각하여, 오토 차지 설정이 "ON"이어도, 인증 처리를 스킵시키도록 할 수도 있다. 이 경우에, 한정이 아니라 예시로서, 상기의 조건 No "SP3-2"의 인증 스킵 조건으로부터 오토 차지 설정 OFF를 제외하여, "잔고가 설정 금액 이하(또는 설정 금액 미만)"라고 할 수 있다. 즉, 오토 차지 설정이 "ON"이어도, 반드시 인증 처리를 필수로 해야 하는 것은 아니고, 어디까지나 오토 차지가 "ON"인 경우, 잔고가 설정 금액 이하(또는 설정 금액 미만)이면, 인증 처리를 수행하는 경우가 있을 수 있고, 인증 처리를 수행하지 않는 경우가 있을 수도 있다.
이러한 인증 스킵 조건의 판정에서는, 단말 20은, 한정이 아니라 예시로서, 결제용 데이터 2853에 기억되어 있는 잔고 및 오토 차지 설정을 취득하고, 잔고가 설정 금액 이하(또는 설정 금액 미만)이며, 또한, 오토 차지 설정이 "OFF"인지 여부를 판정하도록 할 수 있다.
조건 No "SP3-3"의 인증 스킵 조건으로서, "1개월당 결제 빈도 또는 결제 금액의 적정 범위내"가 정해져 있다. 예를 들면, 과거 소정 기간(과거 6개월간이나 과거 1년간)의, 1개월당 결제 빈도의 평균치나 최대치, 최빈치를 역치 빈도로 하고, 동일한 과거 소정 기간의 1개월당 결제 금액의 평균치나 최대치, 최빈치를 역치 금액으로서 산출한다. 그리고, 이제부터 결제를 수행하는 것으로, 결제 빈도가 역치 빈도를 넘는 경우 또는 결제 금액이 역치 금액을 넘는 경우에는, 인증을 수행하는 것으로 하고, 그 이외의 경우에는 인증을 생략한다.
이러한 인증 스킵 조건의 판정에서는, 단말 20은, 한정이 아니라 예시로서, 결제용 데이터 2853에 기억되어 있는 결제 이력 데이터로부터 산출되는 결제 빈도 및 결제 금액과, 기억부 28에 기억되어 있는 역치 빈도 및 역치 금액을 취득하고, 결제 빈도가 역치 빈도를 넘는지 여부를, 결제 금액이 역치 금액을 넘는지 여부를 판정하도록 할 수 있다.
또한, 상기의 인증 스킵 조건을, IMS 머니에 의해 결제를 수행한 빈도(결제 빈도)에 기초한 조건이 아니라, IMS 머니에 의해 결제를 수행한 횟수(결제 횟수)에 기초한 조건으로 할 수 있고, 그렇게 하지 않을 수도 있다. 또한, 결제 빈도가 적정 범위내인 것, 결제 횟수가 적정 범위내인 것, 결제 금액이 적정 범위내인 것을 각각 개별의 조건으로서 정하도록 할 수 있고, 그렇게 하지 않을 수도 있다.
조건 No "SP3-4"의 인증 스킵 조건으로서, "결제 예정 금액이 설정 금액 이하(또는 설정 금액 미만)"가 정해져 있다. 설정 금액은, 예를 들면, "1만엔"이나 "2만엔"과 같은, 상식적인 생각이나 사회 통념에 비추어, 한 번에 결제되는 금액으로서 그만큼 고액이라고는 말할 수 없는 범위의 금액을 설정할 수 있다.
"결제 예정 금액"이란, 이제부터 결제를 수행하는 예정의 금액(결제 전의 미확정의 상태의 금액)을 의미한다. 즉, 이제부터 결제를 수행하는 금액이 그만큼 고액이 아닌 경우에는, 유저의 편리성 향상을 위해, 인증을 생략하는 것을 의미한다.
이러한 인증 스킵 조건의 판정에서는, 단말 20은, 한정이 아니라 예시로서, 결제 예정 금액을 서버 10으로부터 취득하고, 결제 예정 금액이 설정 금액 이하(또는 설정 금액 미만)인지 여부를 판정하도록 할 수 있다.
단, 본 실시 형태에 있어서, 결제 종류 "단말 코드 표시"에서는, 단말 20은 서버 10으로부터 단말 표시용 코드를 수신한 이후의 타이밍에서 인증 스킵 판정 처리를 실행하도록 하고 있다. 그렇지만, 이러한 타이밍에서는, 단말 20은 서버 10으로부터 결제 예정 정보를 아직도 취득하고 있지 않으므로, 결제 예정 금액이 불명확한 상태이다. 이 때문에, 본 실시 형태에서는, 결제 종류 "단말 코드 표시"에 대해서는 조건 No "SP3-4"의 인증 스킵 조건을 적용 불가"×"로 하고, 결제 종류 "단말 코드 독취"에 대해서만 적용 가능 "0"이라고 한다.
<조건 카테고리 No "SP4">
조건 카테고리 No "SP4"는 "상품"의 카테고리이며, 한정이 아니라 예시로서, 조건 No "SP4-1", "SP4-2"의 인증 스킵 조건이 이것에 포함된다.
조건 No "SP4-1"의 인증 스킵 조건으로서, "구입 예정 상품이 일용소비재"가 정해져 있다.
"구입 예정 상품"은, 이제부터 결제를 수행하고 구입할 예정인 상품(결제 전의 미확정의 상태의 상품)을 의미한다. 즉, 이제부터 결제를 수행하고 구입할 예정인 상품이 일용소비재인 경우에는, 유저의 편리성 향상을 위해, 인증을 생략하는 것을 의미한다.
조건 No "SP4-2"의 인증 스킵 조건으로서, "구입 예정 상품의 구입 이력 있음"이 정해져 있다. 이것은, 구입 예정 상품이 단말 20의 유저가 한 번 이상 구입한 상품과 일치한 경우, 유저의 편리성 향상을 위해, 인증을 생략하는 것을 의미한다.
이러한 인증 스킵 조건을 판정하기 위해서는, 단말 20이 구입 예정 상품에 관한 정보를 취득할 필요가 있다. 그렇지만, 본 실시 형태에서는, 결제 종류 "단말 코드 표시", "단말 코드 독취" 중 어느 쪽에 대해서도, 구입 예정 상품에 관한 정보는, 서버 10으로부터 단말 20에 송신되지 않는 사양으로 되어 있다. 이 때문에, 단말 20은, 조건 카테고리 No "SP4(상품)"에 포함되는 인증 스킵 조건에 대해서는 판정 불가가 된다.
본 실시 형태에서는, 결제 종류 "단말 코드 독취"에 대해서, 대체적인 수법으로서 이하 설명하는 수법을 이용하여, 조건 No "SP4-1", "SP4-2"의 인증 스킵 조건의 성공 여부를 판정한다.
우선, 조건 No "SP4-1"의 인증 스킵 조건에 대해서, 단말 20은 단말 독취용 코드를 독취한 후, 이러한 단말 독취용 코드에 포함되는 결제용 페이지 URL에 기초하여 결제용 페이지에 액세스하여, 이러한 결제용 페이지 URL에 관련되어 있는 점포 ID 및 판매 금액을 서버 10으로부터 취득한다. 그리고, 단말 20은 서버 10으로부터 취득한 점포 ID로부터 식별되는 점포가 제1 특정 업종의 점포이며, 또한, 판매 금액이 역치 금액 이하(또는 역치 금액 미만)인 경우에, 구입 예정 상품이 일용소비재라고 판정한다.
다음으로, 조건 No "SP4-2"의 인증 스킵 조건에 대해서, 단말 20은 단말 독취용 코드를 독취한 후, 상기와 같이 결제용 페이지에 액세스하고, 결제용 페이지 URL에 관련되어 있는 점포 ID 및 판매 금액을 서버 10으로부터 취득한다. 그리고, 단말 20은 결제 이력 데이터에 기억되어 있는 결제 점포 ID 및 결제 금액 속에, 서버 10으로부터 취득한 점포 ID 및 판매 금액과 각각 일치하는 결제 점포 ID 및 결제 금액이 있는지 여부를 판정하고, 일치하는 것이 있는 경우에는, 구입 예정 상품의 구입 이력 있다고 판정한다.
<조건 카테고리 No "SP5">
조건 카테고리 No "SP5"는 "보안"의 카테고리이며, 한정이 아니라 예시로서, 조건 No "SP5-1"의 인증 스킵 조건이 이것에 포함된다.
조건 No "SP5-1"의 인증 스킵 조건으로서, "단말 잠금 중 또는 결제 어플리케이션 잠금 중"이 정해져 있다. 이것은, 단말 20의 OS(Operating System) 측에 잠금이 걸려 있는 상태나, 결제 어플리케이션 측에 잠금이 걸려 있는 상태에서는, 이러한 잠금 상태를 해제하기 위해서, 각각 단말 잠금 해제 패스워드나 결제 어플리케이션 잠금 해제 패스워드의 입력 등에 의한 인증이 필요하다. 이 때문에, 유저의 편리성 향상을 위해, 결제용 인증은 불요로 하는 것을 의미한다.
이러한 인증 스킵 조건의 판정에서는, 단말 20은, 한정이 아니라 예시로서, 단말 데이터 286에 기억되어 있는 단말 20의 OS측의 잠금 유무의 정보와, 결제 어플리케이션 데이터 285에 기억되어 있는 결제 어플리케이션 측의 잠금 유무의 정보를 취득하고, 단말 잠금 중 또는 결제 어플리케이션 잠금 중인지 여부를 판정하도록 할 수 있다.
<조건 카테고리 No "SP6">
조건 카테고리 No "SP6"은 "인증 설정"의 카테고리이며, 한정이 아니라 예시로서, 조건 No "SP6-1"의 인증 스킵 조건이 이것에 포함된다.
조건 No "SP6-1"의 인증 스킵 조건으로서, "단말 측의 인증 설정 OFF 또는 결제 어플리케이션측의 인증 설정 OFF"가 정해져 있다.
단말 측의 인증은, 유저의 본인 인증 등을 포함하는 단말 20 측에서 유저에게 요구되는 각종의 인증이다. 결제 어플리케이션측의 인증은 결제 어플리케이션을 이용하여 결제를 수행할 때에 유저에게 요구되는 인증이다.
이것은, 단말 20의 유저에 의해, 단말 20 측에서 인증을 생략하는 설정이 되어 있는 경우 또는, 결제 어플리케이션 측에서 인증을 생략하는 설정이 되어 있는 경우에는 인증을 생략하는 것을 의미한다.
이러한 인증 스킵 조건의 판정에서는, 단말 20은, 한정이 아니라 예시로서, 단말 데이터 286에 기억되어 있는 단말 측의 인증 설정과, 결제용 데이터 2853의 인증 스킵 조건 유저 설정 데이터에 기억되어 있는 조건 No "SP6-1"의 조건별 설정 플래그를 취득하고, 단말 측의 인증 설정과 결제 어플리케이션 측의 인증 설정과의 적어도 어느 한 쪽이 "OFF"인지 여부를 판정하도록 할 수 있다.
또한, 상기의 인증 스킵 조건 각각에 대해서, 그 인증 스킵 조건을 적용하여 인증 스킵 판정을 수행할지 여부의 적용 유무가 결제 종류마다 정해져 있다.
구체적으로는, 결제 종류 "단말 코드 표시"에 대해서는, 한정이 아니라 예시로서, 조건 No "SP3-3", "SP3-4", "SP4-1", "SP4-2"의 인증 스킵 조건에는 적용 없음 "×"가 정해지고, 그 이외의 인증 스킵 조건에는 적용 있음 "0"이 정해져 있다.
조건 No "SP3-3"의 인증 스킵 조건이 적용 없음 "×"로 되어 있는 것은 결제 종류 "단말 코드 표시"에서는, 단말 20이 결제 예정 금액에 관한 정보를 취득할 수 없어, 결제 예정 금액이 적정 범위내인지 여부를 판정할 수 없기 때문이다. 단, 결제 빈도가 적정 범위내인지 아닌지의 판정은 가능하기 때문에, 결제 예정 금액이 적정 범위내인지 아닌지의 판정은 생략하도록 할 수 있고, 그렇지 않을 수도 있다.
이와 같이, 조건 No "SP3-4"의 인증 스킵 조건이 적용 없음 "×"로 되어 있는 것은 단말 20이 결제 예정 금액에 관한 정보를 취득할 수 없어, 결제 예정 금액이 설정 금액 이하(또는 설정 금액 미만)인지 여부를 판정할 수 없기 때문이다.
또한, 조건 No "SP4-1", "SP4-2"의 인증 스킵 조건이 적용 없음 "×"로 되어 있는 것은 결제 종류 "단말 코드 표시"에서는, 전술한 것처럼, 단말 20이 구입 예정 상품에 관한 정보를 취득할 수 없기 때문에, 구입 예정 상품이 일용 소비재인지 여부를 판정하는 것도, 구입 예정 상품의 구입 이력이 있는지 여부를 판정할 수도 없기 때문이다.
한편, 결제 종류 "단말 코드 독취"에 대해서는, 한정이 아니라 예시로서, 조건 No "SP4-1", "SP4-2"의 인증 스킵 조건에는, 원칙적으로는 적용 불가이지만, 전술한 대체적인 수법에 의해 적용 가능하기 때문에 "×(○)"가 정해져 있다.
또한, 한정이 아니라 예시로서, 상기의 인증 스킵 조건 각각에 대해서, 그 인증 스킵 조건의 중요성의 정도를 나타내는 지표치인 "중요도"(인증 스킵 조건을 우선적으로 적용하는 정도를 나타내는 "우선도"라고도 말할 수 있음)가 결제 종류마다 정해져 있다. 중요도는, 한정이 아니라 예시로서, "A"~"C"의 3단계로 표현되고, "A"가 가장 중요성이 높고, "C"가 가장 중요성이 낮아지도록 중요도가 정해져 있다.
구체적으로는, 결제 종류 "단말 코드 표시"에 대해서는, 한정이 아니라 예시로서, 조건 No "SP1-1", "SP2-1", "SP2-4", "SP3-1", "SP3-2", "SP5-1", "SP6-1"의 인증 스킵 조건에는 중요도 "A"가 정해지고, 조건 No "SP2-2", "SP2-3"의 인증 스킵 조건에는 중요도 "B"가 정해지고, 조건 No "SP1-2"의 인증 스킵 조건에는 중요도 "C"가 정해져 있다. 또한, 조건 No "SP3-3", "SP3-4", "SP4-1", "SP4-2"의 인증 스킵 조건은 적용 불가이기 때문에, 중요도에는 "-(없음)"이 정해져 있다.
또한, 결제 종류 "단말 코드 독취"에 대해서는, 한정이 아니라 예시로서, 조건 No "SP2-1", "SP2-4", "SP3-4", "SP4-1", "SP4-2", "SP6-1"의 인증 스킵 조건에는 중요도 "A"가 정해지고, 조건 No "SP1-1", "SP2-2", "SP2-3", "SP3-1", "SP3-2", "SP5-1"의 인증 스킵 조건에는 중요도 "B"가 정해지고, 조건 No "SP1-2", "SP3-3"의 인증 스킵 조건에는 중요도 "C"가 정해져 있다.
또한, 상기의 중요도의 설정은 어디까지나 일례를 나타낸 것에 불과하고, 적절히 설정 변경 가능한 것은 물론이다. 또한, 상기에서는, 인증 스킵 조건마다(조건 No마다)에 적용 유무나 중요도가 정해져 있지만, 이것에 대신하여, 인증 스킵 조건의 카테고리마다(조건 카테고리 No마다) 적용 유무나 중요도를 정하도록 할 수 있고, 그렇게 하지 않을 수도 있다.
또한, 본 실시 형태에서는, 인증 스킵 조건에 관련시켜 중요도를 설정하고 있지만, 이러한 중요도의 설정은 필수의 요건이 아니고, 중요도를 설정하지 않도록 할 수도 있다. 즉, 상기의 인증 스킵 조건 데이터 2851에 있어서 중요도의 란은 마련되어 있지 않을 수도 있다.
이 경우에는, 인증 스킵 판정 처리에 있어서, 한정이 아니라 예시로서, 임의의 순서대로 인증 스킵 조건의 성공 여부를 판정하여, 어느 하나의 인증 스킵 조건이 성립하는 경우에 인증 처리를 스킵시킨다고 판정하도록 할 수 있다.
상기의 인증 스킵 조건 데이터 2851에서의 인증 스킵 조건의 카테고리가 나타내는 정보나, 각 카테고리에 포함되는 각 인증 스킵 조건의 판정에 사용되는 정보는, IMS 머니(한정이 아니라, 전자 화폐의 일례)에 관한 정보에 포함된다.
구체적으로는, 예를 들면, "SP1(시간)"의 카테고리는, IMS 머니에 의해 결제를 수행한 시간에 관한 정보를 포함하지만, 이러한 정보는, 광의로는 IMS 머니에 관한 정보라고 말할 수 있다.
또한, 예를 들면, "SP2(점포·장소)"의 카테고리는, IMS 머니에 의해 결제를 수행한 장소에 관한 정보나, IMS 머니에 의해 결제를 수행한 점포에 관한 정보를 포함하지만, 이러한 정보는, 광의로는 IMS 머니에 관한 정보라고 말할 수 있다.
또한, 예를 들면, "SP3(금액)"의 카테고리는, IMS 머니의 금액에 관한 정보를 포함하지만, 이러한 정보는, 광의로는 IMS 머니에 관한 정보라고 말할 수 있다.
또한, 예를 들면, "SP4(상품)"의 카테고리는, IMS 머니에 의해 구입하는 상품에 관한 정보를 포함하지만, 이러한 정보는, 광의로는 IMS 머니에 관한 정보라고 말할 수 있다.
또한,"~에 관한 정보"라는 용어의 의미는, 다른 예에 대해서도 같기 때문에, 그때마다의 설명은 생략한다.
도 3i는, 결제용 데이터 2853의 데이터 구성의 일례를 나타내는 도면이다.
결제용 데이터 2853에는, 유저 ID, 인증 패스워드, 결제 어플리케이션의 잠금 상태를 해제하기 위한 패스워드인 결제 어플리케이션 잠금 해제 패스워드, IMS 포인트, 잔고, 1일 상한 설정 금액, 오토 차지 설정, 결제 이력 데이터, 인증 스킵 조건 설정, 및 인증 스킵 조건 유저 설정 데이터가 기억된다.
결제 이력 데이터에는, 서버 10의 결제 관리 데이터베이스 157에서 관리되는, 이러한 유저 ID의 결제 관리 데이터에 기억되는 결제 이력 데이터와 같은 데이터가 기억된다. 이러한 결제 이력 데이터는, 한정이 아니라 예시로서, 서버 10에 의해 결제가 수행된 후, 결제 일시와, 결제 점포 ID와, 결제 점포명과, 결제 금액이 서버 10으로부터 단말 20에 송신되어, 그 이력이 결제 이력 데이터로서 기억된다.
인증 스킵 조건 설정은, 자기의 단말 20이 인증 스킵 판정에 이용하는 인증 스킵 조건에 관한 설정이다. 인증 스킵 조건 설정에는, 한정이 아니라 예시로서, "유저 설정"과 "자동 설정"이 포함된다.
"유저 설정"은, 인증 스킵 조건 데이터 2851에 정해진 인증 스킵 조건 중에서 단말 20의 유저의 선택·결정 조작에 기초하여 결정한 인증 스킵 조건을 적용하여 인증 스킵 판정을 수행하는 설정이다.
"자동 설정"은, 인증 스킵 조건 데이터 2851에 정해진 인증 스킵 조건 중에서 단말 20이 자동으로 결정한 인증 스킵 조건을 이용하여 인증 스킵 판정을 수행하는 설정이다.
인증 스킵 조건 유저 설정 데이터는, 상기의 인증 스킵 조건 설정 "유저 설정"에 관한 설정 데이터이며, 그 데이터 구성의 일례를 도 3j에서 나타낸다.
인증 스킵 조건 유저 설정 데이터에는, 조건 카테고리 No, 조건 No, 설정 종류, 조건 카테고리별 설정 플래그, 및 조건별 설정 플래그가 관련되어 기억된다.
조건 카테고리 No와 조건 No에는, 각각 인증 스킵 조건 데이터 2851에 정해진 조건 카테고리 No와 조건 No가 기억된다.
설정 종류에는, "조건 카테고리별"과 "조건별" 중 어느 하나가 기억된다.
설정 종류 "조건 카테고리별"은, 단말 20의 유저가 조건 카테고리별로 적용할 인증 스킵 조건을 설정하기 위한 종류이다. 즉, 카테고리마다 일괄로 인증 스킵 조건을 적용하는 설정을 수행하는 경우에, 이러한 설정 종류 "조건 카테고리별"이 이용된다.
설정 종류 "조건별"은, 단말 20의 유저가, 조건별로, 적용할 인증 스킵 조건을 설정하기 위한 종류이다. 즉, 조건마다 개별적으로 인증 스킵 조건을 적용하는 설정을 수행하는 경우에, 이러한 설정 종류 "조건별"이 이용된다.
조건 카테고리별 설정 플래그는, 설정 종류가 "조건 카테고리별"인 경우로, 그 조건 카테고리 No에 포함되는 인증 스킵 조건을 적용하는지 여부를 나타내는 플래그이며, 적용하는 조건 카테고리에 대해서는 그 조건 카테고리 No에 관련되어 "ON"이 설정되고, 적용하지 않는 조건 카테고리에 대해서는 그 조건 카테고리 No에 관련되어 "OFF"가 설정된다.
조건별 설정 플래그는, 설정 종류가 "조건별"인 경우로, 그 조건 No의 인증 스킵 조건을 적용하는지 여부를 나타내는 플래그이며, 적용하는 조건에 대해서는 그 조건 No에 관련되어 "ON"이 설정되고, 적용하지 않는 조건에 대해서는 그 조건 No에 관련되어 "OFF"가 설정된다. 한정이 아니라 예시로서, 조건 카테고리별 설정 플래그가 "ON"으로 설정되어 있는 카테고리에 대해서는, 조건별 설정 플래그도 모두 "ON"으로 설정된다.
(3) 점포 코드리더 장치의 기능 구성
도 2에는, 본 실시 형태에 있어서 점포 코드리더 장치 50의 제어부 51에 의해 실현되는 기능의 일례를 나타내고 있다.
점포 코드리더 장치 50은, 제어부 51에 의해 실현되는 기능으로서, 점포 코드리더 장치 메인 처리부 511 및 점포 결제 처리부 513을 가진다.
점포 코드리더 장치 메인 처리부 511은, 기억부 55에 기억되어 있는 점포 코드리더 장치 메인 처리 프로그램 551에 따라, 점포 코드리더 장치 50을 통괄적으로 제어하기 위한 처리인 점포 코드리더 장치 메인 처리를 실행하는 기능을 가지고 있다.
점포 결제 처리부 513은, 기억부 55에 기억되어 있는 점포 결제 처리 프로그램 5511에 따라, 자신의 점포에서의 결제에 관한 처리인 점포 결제 처리를 실행하는 기능을 가지고 있다.
도 2에는, 본 실시 형태에서의 점포 코드리더 장치 50의 기억부 55에 기억되는 정보의 일례를 나타내고 있다.
기억부 55에는, 한정이 아니라 예시로서, 제어부 51에 의해 독취되고, 점포 코드리더 장치 메인 처리로서 실행되는 점포 코드리더 장치 메인 처리 프로그램 551이 기억된다. 또한, 점포 코드리더 장치 메인 처리 프로그램 551은, 제어부 51에 의해 독취되고, 점포 결제 처리로서 실행되는 점포 결제 처리 프로그램 5511을 서브 루틴 프로그램으로서 포함한다.
점포 결제 처리에 대해서는, 플로차트를 이용하여 상세하게 후술한다.
<결제 방법>
단말 20의 표시부 24에 표시되는 표시 화면 예를 참조하여, 본 실시 형태에서의 결제 어플리케이션을 이용한 결제 방법에 대해서 설명한다.
(1) 결제 종류 "단말 코드 표시"
도 3k ~ 도 3n은, 결제 종류 "단말 코드 표시"에서의 인증 스킵 없음의 경우의 결제의 흐름을 설명하기 위한 화면도이다.
도 3k는, 단말 20의 표시부 24에 표시되는 결제 어플리케이션 화면의 일례를 나타내는 도면이다.
이러한 결제 어플리케이션 화면은, 결제 어플리케이션을 기동했을 때에 표시되는 표시 화면이며, 화면 상부에 결제 어플리케이션의 명칭인 "IMS Pay"가 표시되고 있다. 그 아래의 테두리 내에는 잔고(여기에서는 "3000엔")가 표시되고 있고, 그 옆에, 금액을 차지(충전)하기 위한 차지 버튼이 표시되고 있다. 또한, 그 아래에는, 결제 어플리케이션의 각종의 기능에 대응하는 복수의 기능 아이콘이 표시되고 있다.
이러한 기능 아이콘 중, "코드"로 표시된 아이콘은 결제 종류 "단말 코드 표시"로 결제를 수행할 때에, 서버 10으로부터 단말 표시용 코드를 취득하기 위한 "코드 아이콘"이다. 또한, "코드리더"로 표시된 아이콘은, 결제 종류 "단말 코드 독취"로 결제를 수행할 때에, 단말 20에서 단말 독취용 코드를 읽어내기 위해서, 결제 어플리케이션의 기능으로서 갖추어진 코드 리더(이하, "어플리케이션 코드리더"라고 칭함)를 기동시키기 위한 코드리더 아이콘이다.
도 3l은, 상기의 결제 어플리케이션 화면에서 "코드 아이콘"이 단말 20의 유저에 의해 터치된 경우에 표시되는 인증 화면의 일례를 나타내는 도면이다.
후술하는 인증 스킵 판정 처리에서 인증 처리를 스킵하는 판정이 되지 않은 경우에는, 이러한 인증 화면이 표시된다.
이러한 인증 화면에는, "패스워드"(인증 패스워드)라는 문자와 함께, "현재 사용중인 패스워드를 입력해 주세요"라고 하는 메시지가 표시되고, 그 아래에, 입력된 패스워드가 표시되는 패스워드 표시란과 패스워드를 입력하기 위한 키보드가 표시되고 있다.
도 3m은, 상기의 인증 화면에서의 패스워드 입력에 기초한 인증 처리로 인증 결과가 "OK"가 된 경우에 표시되는 단말 표시용 코드 화면의 일례를 나타내는 도면이다.
이 단말 표시용 코드 화면에는, 화면 상부에 "코드"의 문자가 표시되고, 그 아래에, 결제 방법과 IMS 포인트를 이용하여 결제를 수행할지 여부를 설정하기 위한 IMS 포인트 탭이 표시되고 있다. 또한, 그 아래에는, 서버 10으로부터 송신되고 단말 20이 수신한 단말 표시용 코드로서, 바코드에 의해 표현되는 단말 표시용 코드와 QR 코드에 의해 표현되는 단말 표시용 코드가 표시되고 있다. 또한, 이러한 단말 표시용 코드에는, 전술한 것처럼 유효기간이 설정되어 있어 단말 표시용 코드와 관련되어 유효기간의 남은 시간이 카운트다운 형식으로 표시되고 있다.
단말 20의 유저는, 상기의 단말 표시용 코드 화면을 코드 계산대 60에서 점포의 점원에게 제시하여, 점포 코드리더 장치 50으로 단말 표시용 코드를 독취하는 것으로 결제를 수행한다. 이 경우에, 점포 코드리더 장치 50은 독취한 단말 표시용 코드에 포함되는 결제용 페이지 URL에 기초하여 결제용 페이지에 액세스하여, 결제에 필요한 정보를 송신한다.
도 3n은, 서버 10에 의한 결제가 완료한 경우에 단말 20에 표시되는 결제 완료 화면의 일례를 나타내는 도면이다.
이러한 결제 완료 화면에서는, 도 3m의 단말 표시용 코드 화면의 화면 중앙부에 "결제 완료"의 문자와 함께, ""결제 이력"에서 상세를 확인할 수 있습니다"라고 하는 메시지와, 결제 이력을 확인하기 위한 "확인 아이콘"이 팝업 형식으로 표시되고 있다.
도 3o, 도 3p는, 결제 종류 "단말 코드 표시"에서의 인증 스킵 있는 경우의 결제의 흐름을 설명하기 위한 화면도이다.
도 3o에서는 도 3k와 같은 결제 어플리케이션 화면을 나타내고 있고, 도 3p에서는 도 3m과 같은 단말 표시용 코드 화면을 나타내고 있다.
도 3o의 결제 어플리케이션 화면에서 "코드 아이콘"이 단말 20의 유저에 의해 터치된 경우, 후술하는 인증 스킵 판정 처리에서 인증 처리를 스킵하는 판정이 된 경우에는, 도 3p의 단말 표시용 코드 화면으로 표시가 변경된다. 즉, 도 3l의 인증 화면이 표시되는 일 없이, 결제 어플리케이션 화면에서 단말 표시용 코드 화면으로 표시가 변경된다.
(2) 결제 종류 "단말 코드 독취"
전술한 것처럼, 결제 종류 "단말 코드 독취"에는, 제1 종류 단말 독취용 코드를 독취하는 경우와, 제2 종류 단말 독취용 코드를 독취하는 경우의 2종류가 있다. 그 각각에 대해서 설명한다.
(2-1) 제1 종류 단말 독취용 코드
도 3q에는, 도 3k와 같은 결제 어플리케이션 화면을 나타내고 있고, 기능 아이콘 중 "코드리더 아이콘"이 탭된 상태를 나타내고 있다.
코드리더 아이콘이 유저에 의해 탭되면, 어플리케이션 코드리더가 기동되어, 도 3r에서 나타내는 독취 대기 화면이 표시부 24에 표시된다. 이 상태에서, 화면 중앙부의 테두리 내에 이차원 코드가 포함되도록 단말 20을 이동시키면, 어플리케이션 코드리더에 의해 이차원 코드가 독취된다.
도 3s는, 어플리케이션 코드리더에 의해 이차원 코드가 독취된 경우에 표시부 24에 표시되는 표시 화면의 일례를 나타내는 도면이며, 어플리케이션 코드리더에 의해 제1 종류 단말 독취용 코드가 독취된 상태를 나타내고 있다.
단말 20에 의해 제1 종류 단말 독취용 코드가 독취되면, 단말 20은, 독취한 제1 종류 단말 독취용 코드에 포함되는 URL에 기초하여 결제용 페이지에 액세스하고, 결제에 필요한 정보를 송신한다.
도 3t는, 단말 20의 표시부 24에 표시되는 결제용 페이지 화면의 일례를 나타내는 도면이다.
이러한 결제용 페이지 화면에는, 화면 상부에, 결제 예정 점포(여기에서는 "XXX SHOP")과, 결제를 수행하는 날짜(여기에서는 "2018/10/24")과, 결제 예정 금액(여기서는 "480엔")이 표시되고 있다. 그 아래에는, 결제 방법과, IMS 포인트를 사용해 결제를 수행하는지 여부를 설정하기 위한 IMS 포인트 탭이 표시되고 있다. 또한, 그 아래에는, "결제를 수행"이라고 표시된 결제를 실행하기 위한 결제 실행 아이콘이 표시되고 있다.
도 3u는, 상기의 결제용 페이지 화면에서 결제 실행 아이콘이 단말 20의 유저에 의해 탭된 경우에 표시되는 결제 완료 화면의 일례를 나타내는 도면이다.
이러한 결제 완료 화면에서는, 결제용 페이지 화면의 중앙부에, "결제 완료"의 문자와 함께, ""결제 이력"에서 상세를 확인할 수 있습니다"라고 하는 메시지와, 결제 이력을 확인하기 위한 "확인 아이콘"이 팝업 형식으로 표시되고 있다.
(2-2) 제2 종류 단말 독취용 코드
도 3v ~ 도 3x에는, 도 3q ~도 3s와 같은 표시 화면을 나타내고 있다.
도 3y는 제2 종류 단말 독취용 코드를 독취한 후, 단말 20이 서버 10에 액세스한 경우에 표시되는 결제 예정 금액 입력 설정 화면의 일례를 나타내는 도면이다.
이러한 결제 예정 금액 입력 설정 화면에는, 단말 20의 유저의 아이콘 화상과 함께, 결제 예정 점포(여기에서는 "XXX SHOP")가 표시되고, 그 아래에, 입력된 결제 예정 금액이 표시되는 결제 예정 금액 표시란과, 현재의 잔고와, 결제 예정 금액을 입력하기 위한 키보드가 표시되고 있다.
이러한 결제 예정 금액 입력 설정 화면에서, 예를 들면, 도 3z에서 나타낸 것처럼, 단말 20의 유저에 의해 결제 예정 금액이 입력되고(여기에서는 "480엔"), 그 아래에 표시되고 있는 "완료 아이콘"이 탭되면, 키보드가 비표시로 되고, 예를 들면, 도 3aa에서 나타낸 것처럼, "결제를 수행"이라고 나타난 결제를 실행하기 위한 결제 실행 아이콘이 표시된다. 그리고, 결제 실행 아이콘이 단말 20의 유저에 의해 탭되면, 예를 들면, 3ab에서 나타낸 것처럼 결제 완료 화면이 표시된다.
<처리>
도 3ac ~ 도 3af는, 본 실시 형태에서의 각 장치가 실행하는 처리의 흐름의 일례를 나타내는 플로차트이다.
이러한 도면에서는, 좌측에서 차례대로, 단말 20의 결제 어플리케이션 처리부 213이 실행하는 결제 어플리케이션 처리의 일례인 제1 결제 어플리케이션 처리, 점포 코드리더 장치 50의 점포 결제 처리부 513이 실행하는 점포 결제 처리의 일례인 제1 점포 결제 처리, 서버 10의 결제 관리 처리부 113이 실행하는 결제 관리 처리의 일례인 제1 결제 관리 처리를 각각 나타내고 있다.
각 처리에서의 각 단계를 알파벳의 대문자와 숫자의 조합으로 나타나고, 본 명세서에서는, 단계의 용어는 생략한다.
또한, 이하 설명하는 플로차트는, 어디까지나 본 실시 형태에서의 처리를 예시하는 것이고, 이하 설명하는 플로차트에 있어서, 일부의 단계를 실행하지 않을 수 있고, 추가 단계를 삽입할 수도 있다.
최초로, 단말 20의 결제 어플리케이션 처리부 213은 입출력부 23에 대한 유저의 단말 결제용 조작을 접수한다(A1). 그리고, 결제 어플리케이션 처리부 213은 접수한 단말 결제용 조작에 기초하여, 결제 종류를 판정한다(A3).
결제 종류가 "단말 코드 표시"였다면(A3: 단말 코드 표시), 단말 표시용 코드 취득 처리부 2131이, 통신 I/F 22에 의해, 유저 ID를 포함하는 단말 표시용 코드 생성 의뢰 정보를 서버 10에 송신한다(A5).
서버 10은, 통신 I/F 14에 의해 단말 20으로부터 단말 표시용 코드 생성 의뢰 정보를 수신했는지 여부를 판정하고(C1), 수신한 것으로 판정했다면(C1; Yes), 단말 표시용 코드 생성 처리부 1131이, 단말 표시용 코드 생성 처리를 수행한다(C3).
구체적으로는, 한정이 아니라 예시로서, 랜덤인 토큰을 발생시키는 수법(알고리즘)을 이용하고, 랜덤인 토큰을 발행한다. 그리고, 액세스 정보와 발행한 토큰을 포함하는 단말 표시용 코드를 생성한다. 보다 구체적으로는, 예를 들면, 서버 10이 제공하는 웹 사이트의 URL의 문자열과, 토큰의 문자열(예를 들면, "?"기호로 시작되는 파라미터 부분)로 구성되는 데이터를 인코드(부호화)하고, 도형화하여, 이차원 코드의 화상으로 표현되는 단말 표시용 코드를 생성한다. 또한, 수신한 단말 표시용 코드 생성 의뢰 정보에 포함되는 유저 ID와 발행한 토큰을 관련시켜, 단말 표시용 코드 관리 데이터베이스 1591에 기억시킨다.
이어서, 단말 표시용 코드 송신 처리부 1133이 생성된 단말 표시용 코드를 통신 I/F 14에 의해 단말 20에 송신한다(C5).
결제 어플리케이션 처리부 213은, 통신 I/F 22에 의해 서버 10으로부터 단말 표시용 코드를 수신하면(A7), 기억부 28에 기억되어 있는 인증 스킵 판정 처리 프로그램 2845에 따라, 제1 인증 스킵 판정 처리를 실행한다(A9).
도 3ag는, 제1 인증 스킵 판정 처리의 흐름의 일례를 나타내는 플로차트이다. 또한, 다른 실시 형태에서의 인증 스킵 판정 처리와 구별하기 위해, 편의상 "제1 인증 스킵 판정 처리"라고 칭한다.
최초로, 인증 스킵 판정 처리부 2135는 결제 종류를 판정한다(D1). 그리고, 결제 종류가 "단말 코드 표시"라고 판정했다면(D1; 단말 코드 표시), 인증 스킵 판정 처리부 2135는, 결제용 데이터 2853에 기억되어 있는 인증 스킵 조건 설정을 판정한다(D3).
인증 스킵 조건 설정이 "유저 설정"이라고 판정했다면(D3; 유저 설정), 인증 스킵 판정 처리부 2135는, 결제용 데이터 2853에 기억되어 있는 인증 스킵 조건 유저 설정 데이터에서의 인증 스킵 조건 유저 설정과, 인증 스킵 조건 데이터 2851의 "결제 종류: 단말 코드 표시"에 정해져 있는 적용 유무에 기초하여, 적용할 인증 스킵 조건을 결정한다(D5).
구체적으로는, 한정이 아니라 예시로서, 인증 스킵 조건 데이터 2851의 "결제 종류: 단말 코드 표시"의 적용 유무에 "○"가 관련되어 기억되고 있는 인증 스킵 조건 중, 인증 스킵 조건 유저 설정 데이터에 있어서, 설정 종류에 "조건 카테고리별"이 기억되어 있고, 또한, 조건 카테고리별 설정 플래그에 "ON"이 기억되어 있는 조건 카테고리에 포함되는 인증 스킵 조건과, 설정 종류에 "조건별"이 기억되어 있고, 또한, 조건별 설정 플래그에 "ON"이 기억되어 있는 인증 스킵 조건을 적용할 인증 스킵 조건으로서 결정한다.
또한, 인증 스킵 조건 설정이 "자동 설정"이라고 판정했다면(D3; 자동 설정), 인증 스킵 판정 처리부 2135는, 인증 스킵 조건 데이터 2851의 "결제종류: 단말 코드 표시"에 정해져 있는 적용 유무 및 중요도(우선도)에 기초하여, 적용할 인증 스킵 조건을 결정한다(D7).
구체적으로는, 한정이 아니라 예시로서, 인증 스킵 조건 데이터 2851의 "결제 종류: 단말 코드 표시"의 적용 유무에 "○"가 관련되어 기억되어 있는 인증 스킵 조건 중, 예를 들면, 중요도에 "A" 또는 "B"가 관련되어 있는 인증 스킵 조건을 적용할 인증 스킵 조건으로서 결정한다.
한편, 결제 종류가 "단말 코드 독취"라고 판정했다면(D1; 단말 코드 독취), 인증 스킵 판정 처리부 2135는 기억부 28의 결제용 데이터 2853에 기억되어 있는 인증 스킵 조건 설정을 판정한다(D9).
인증 스킵 조건 설정이 "유저 설정"이라고 판정했다면(D9; 유저 설정), 인증 스킵 판정 처리부 2135는 결제용 데이터 2853에 기억되어 있는 인증 스킵 조건 유저 설정 데이터의 인증 스킵 조건 유저 설정과, 인증 스킵 조건 데이터 2851의 결제 종류: 단말 코드 독취에 대해 정해져 있는 적용 유무에 기초하여, 적용할 인증 스킵 조건을 결정한다(D11).
구체적으로는, 한정이 아니라 예시로서, 인증 스킵 조건 데이터 2851의 "결제 종류: 단말 코드 독취"의 적용 유무에 "○"가 관련되어 기억되어 있는 인증 스킵 조건 중, 인증 스킵 조건 유저 설정 데이터에 있어서, 설정 종류에 "조건 카테고리별"이 기억되어 있고, 또한, 조건 카테고리별 설정 플래그에 "ON"이 기억되어 있는 조건 카테고리에 포함되는 인증 스킵 조건과, 설정 종류에 "조건별"이 기억되어 있고, 또한, 조건별 설정 플래그에 "ON"이 기억되어 있는 인증 스킵 조건을 적용할 인증 스킵 조건으로서 결정한다.
또한, 인증 스킵 조건 설정이 "자동 설정"이라고 판정했다면(D9; 자동 설정), 인증 스킵 판정 처리부 2135는, 인증 스킵 조건 데이터 2851의 "결제종류: 단말 코드 독취"에 정해져 있는 적용 유무 및 중요도(우선도)에 기초하여, 적용할 인증 스킵 조건을 결정한다(D13).
구체적으로는, 한정이 아니라 예시로서, 인증 스킵 조건 데이터 2851의 결제 종류: 단말 코드 독취의 적용 유무에 "○"가 관련되어 기억되어 있는 인증 스킵 조건 중, 예를 들면, 중요도에 "A" 또는 "B"가 관련되어 있는 인증 스킵 조건을 적용할 인증 스킵 조건으로서 결정한다.
D5, D7, D11 또는 D13 후에, 인증 스킵 판정 처리부 2135는, 결정한 각각의 인증 스킵 조건의 판정에 필요한 정보를 취득한다(D15). 각각의 인증 스킵 조건의 판정에 필요한 정보 및 그 판정 방법은, 전술한 대로이다.
그 후, 인증 스킵 판정 처리부 2135는, 인증 스킵 조건 성공 여부 판정을 수행한다(D17). 구체적으로는, D15에서 취득한 정보에 기초하여, D5, D7, D11 또는 D13에서 결정한 각 인증 스킵 조건 각각에 대해서 성공 여부를 판정한다. 그리고, 예를 들면, 적어도 하나의 인증 스킵 조건이 성립하는 경우에는 인증 처리를 스킵한다고 판정하고, 그 이외의 경우에는 인증 처리를 스킵하지 않는다고 판정한다. 그리고, 인증 스킵 판정 처리부 2135는, 제1 인증 스킵 판정 처리를 종료한다.
또한, 상기의 인증 스킵 조건의 결정 방법이나 인증 스킵 조건의 성공 여부의 판정 방법은, 어디까지나 일례에 불과하고 이들로 한정되지 않는다.
구체적으로는, 한정이 아니라 예시로서, 중요도에 "A"가 관련되어 있는 인증 스킵 조건만을 적용할 인증 스킵 조건으로서 결정하도록 할 수 있고, 그렇게 하지 않을 수도 있다. 또한, 중요도 "C"의 인증 스킵 조건에 대해서도, 적용할 인증 스킵 조건에 포함되도록 할 수 있고, 그렇게 하지 않을 수도 있다.
또한, 한정이 아니라 예시로서, 중요도에 "A"가 관련되어 있는 인증 스킵 조건에 대해서는, 적어도 하나의 인증 스킵 조건이 성립하는 경우에 인증 처리를 스킵한다고 판정하지만, 중요도에 "B"가 관련되어 있는 인증 스킵 조건에 대해서는, 모든 인증 스킵 조건이 성립하는 경우에 인증 처리를 스킵한다고 판정하도록 할 수 있고, 그렇게 하지 않을 수도 있다.
메인의 처리로 돌아와, 결제 어플리케이션 처리부 213은, 제1 인증 스킵 판정 처리에서 인증 처리를 스킵하는 판정이 되었는지 여부를 판정한다(A11). 인증 처리를 스킵하는 것으로 판정된 경우(A11; Yes), 결제 어플리케이션 처리부 213은, A19로 처리를 이동한다.
한편, 인증 처리를 스킵하지 않는 것으로 판정된 경우(A11: No), 인증 처리부 2137이 인증 처리를 수행한다(A13). 구체적으로는, 인증 화면을 표시부 24에 표시시켜 유저에게 인증 패스워드를 입력시킨다. 그리고, 입력된 인증 패스워드가 기억부 28의 결제용 데이터 2853에 기억되어 있는 인증 패스워드와 일치하는 경우에는, 인증 결과를 "OK"로 한다. 한편, 인증 패스워드가 일치하지 않는 경우에는, 인증 결과를 "NG"로 한다.
인증 처리로 인증 결과가 "NG"인 것으로 판정되었다면(A15; No), 결제 어플리케이션 처리부 213은, 에러 처리를 실행한다(A17). 구체적으로는, 예를 들면, 인증 패스워드의 재차의 입력을 유저에게 재촉하는 알림을 실시한다. 그리고, 결제 어플리케이션 처리부 213은, A13으로 처리를 되돌린다.
그 후, 결제 어플리케이션 처리부 213은, 단말 표시용 코드를 표시부 24에 표시시킨다(A19). 이때, 결제 어플리케이션 처리부 213은, 단말 표시용 코드를 점포 코드리더 장치 50으로 독취하는 것을 단말 20의 유저에게 지시하는 메시지(코드 독취 지시 표시) 등을 단말 표시용 코드와 더불어 표시부 24에 표시할 수 있고, 그렇게 하지 않을 수도 있다.
점포 코드리더 장치 50의 점포 결제 처리부 513은 입출력부 52에 대한 점포의 점원에 의한 점포 결제용 조작을 접수한다(B1). 그리고, 점포 결제 처리부 513은, 접수한 점포 결제용 조작에 기초하여, 결제 종류가 "단말 코드 표시"인지 여부를 판정한다(B3).
결제 종류가 "단말 코드 표시"였다면(B3; Yes), 점포 결제 처리부 513은 결제 예정 금액 설정 처리를 수행한다(B5). 구체적으로는, 입출력부 52에 대한 점포의 점원에 의한 금액 입력 조작에 기초하여 판매하는 상품의 금액을 "결제 예정 금액"으로서 설정한다.
그 후, 점포 결제 처리부 513은 단말 표시용 코드 독취 지시 알림(報知)을 수행한다(B7). 구체적으로는, 예를 들면, 단말 표시용 코드를 독취하도록 지시하는 메시지를 표시부 53에 표시시키거나, 단말 표시용 코드를 독취하도록 지시하는 음성을 음출력부 56부터 음출력시키는 등을 하여, 점포의 점원에게 알린다. 이러한 단말 표시용 코드 독취 지시 알림에 따라, 점포의 점원은 단말 20의 유저에게 단말 표시용 코드를 제시하도록 재촉한다.
A19에서 단말 20의 표시부 24에 표시된 단말 표시용 코드가 점포 코드리더 장치 50의 코드리더 58에 의해 독취되면(B9), 점포 결제 처리부 513은 코드 정보 취득 처리를 수행한다(B11). 구체적으로는, 독취한 단말 표시용 코드로부터 데이터를 디코드(복호)하여, 독취한 단말 표시용 코드에 포함되는 각종의 정보를 취득한다.
그 후, 점포 결제 처리부 513은, 독취한 단말 표시용 코드로부터 취득한 결제용 페이지 URL에 기초하여, 통신 I/F 54에 의해 결제용 페이지에 액세스하고, 한정이 아니라 예시로서, 점포 ID와 단말 표시용 코드로부터 취득한 토큰과 B5에서 설정한 결제 예정 금액을 포함하는 제2 결제 의뢰 정보를 서버 10에 송신한다(B13).
결제 관리 처리부 113은, 통신 I/F 14에 의해 점포 코드리더 장치 50으로부터 제2 결제 의뢰 정보를 수신하면(C9), 결제 처리를 수행한다(C11). 구체적으로는, 한정이 아니라 예시로서, 기억부 15의 단말 표시용 코드 관리 데이터베이스 1591에 있어서, 점포 코드리더 장치 50으로부터 수신한 제2 결제 의뢰 정보에 포함되는 토큰과 관련되어 기억되어 있는 유저 ID를 특정한다. 그리고, 기억부 15의 결제 관리 데이터베이스 157에서의, 특정한 유저 ID의 결제 관리 데이터에 기억되어 있는 잔고에 기초하여, 결제 예정 금액의 결제가 가능한지 여부를 판정한다. 그리고, 결제가 가능하면, 잔고로부터 결제 예정 금액을 감산하여 갱신하는 것과 동시에, 결제 이력 데이터를 갱신하고, 결제 결과를 "성공"으로 한다. 한편, 결제가 불가이면, 결제 결과를 "실패"로 한다.
또한, 결제된 금액은, IMS의 사업자(결제 서비스의 사업자)로부터 직접적으로, 또는 대리점을 통해, 점포에 지불된다.
이어서, 결제 관리 처리부 113은, 결제 결과를 판정한다(C13). 결제 결과가 "성공"이었다면(C13; 성공), 점포용 결제 결과 정보 송신 처리부 1136은, 통신 I/F 14에 의해 점포용 결제 성공 정보를 점포용 결제 결과 정보로서, 점포 코드리더 장치 50에 송신한다(C15). 이와 같이, 단말용 결제 결과 정보 송신 처리부 1137은, 통신 I/F 14에 의해 단말용 결제 성공 정보를 단말용 결제 결과 정보로서, 단말 20에 송신한다(C17). 그리고, 결제 관리 처리부 113은 제1 결제 관리 처리를 종료한다.
한편, 결제 결과가 "실패"였다면(C13; 실패), 점포용 결제 결과 정보 송신 처리부 1136은, 통신 I/F 14에 의해 점포용 결제 실패 정보를 점포용 결제 결과 정보로서, 점포 코드리더 장치 50에 송신한다(C19). 이와 같이, 단말용 결제 결과 정보 송신 처리부 1137은, 통신 I/F 14에 의해 단말용 결제 실패 정보를 단말용 결제 결과 정보로서, 단말 20에 송신한다(C21). 그리고, 결제 관리 처리부 113은 제1 결제 관리 처리를 종료한다.
점포 결제 처리부 513은, 통신 I/F 54에 의해 서버 10으로부터 점포용 결제 결과 정보를 수신한다고(B15), 그 결제 결과를 판정하고(B17), 결제 결과가 "성공"이었다면(B17; 성공), 결제 성공 알림 처리를 수행한다(B19). 그리고, 점포 결제 처리부 513은 제1 점포 결제 처리를 종료한다.
한편, 결제 결과가 "실패"였다면(B17; 실패), 점포 결제 처리부 513은 결제 실패 알림 처리를 수행한다(B21). 그리고, 점포 결제 처리부 513은 제1 점포 결제 처리를 종료한다.
결제 어플리케이션 처리부 213은, 통신 I/F 22에 의해 서버 10으로부터 단말용 결제 결과 정보를 수신하면(A21), 그 결제 결과를 판정하고(A23), 결제 결과가 "성공"이었다면(A23; 성공), 결제 성공 알림 처리를 수행한다(A25).
그 후, 결제 어플리케이션 처리부 213은 결제 이력을 표시할지 여부를 판정한다(A27). 구체적으로는, 한정이 아니라 예시로서, 입출력부 23에 대한 유저의 결제 이력 확인 조작을 검출한 경우에, 결제 이력을 표시한다고 판정한다.
결제 이력을 표시한다고 판정했다면(A27; Yes), 결제 어플리케이션 처리부 213은 결제 이력 표시 처리를 수행한다(A29). 그리고, 결제 어플리케이션 처리부 213은 제1 결제 어플리케이션 처리를 종료한다.
한편, 결제 결과가 "실패"였다면(A23; 실패), 결제 어플리케이션 처리부 213은 결제 실패 알림 처리를 수행한다(A26). 그리고, 결제 어플리케이션 처리부 213은 제1 결제 어플리케이션 처리를 종료한다.
다음으로, A3에서 결제 종류가 "단말 코드 독취"라고 판정했다면(A3; 단말 코드 독취), 코드 독취 처리부 2133은, 유저 조작에 따라 어플리케이션 코드리더를 기동하고, 단말 독취용 코드(제1 종류 단말 독취용 코드 또는 제2 종류 단말 독취용 코드)를 독취하는 처리를 수행한다(A31).
그 후, 결제 어플리케이션 처리부 213은, 코드 정보 취득 처리를 수행한다(A33). 구체적으로는, 어플리케이션 코드리더로 독취한 단말 독취용 코드로부터 데이터를 디코드(복호)하여, 독취한 단말 독취용 코드에 포함되는 각종의 정보를 취득한다.
그 후, 결제 어플리케이션 처리부 213은, 독취한 단말 독취용 코드로부터 취득한 결제용 페이지 URL에 기초하여, 통신 I/F 22에 의해 결제용 페이지에 액세스한다(A35).
결제 관리 처리부 113은, 단말 20으로부터의 결제용 페이지로의 액세스에 따라, 결제 예정 정보를 판정한다(C33). 구체적으로는, 단말 독취용 코드 관리 데이터베이스 1593을 참조하여, 이러한 결제용 페이지에 관련되어 기억된 정보를 취득한다. 그리고, 결제 관리 처리부 113은, 그 판정 결과에 따른 결제 예정 정보를 통신 I/F 14에 의해 단말 20에 송신한다(C35).
이 경우에, 결제용 페이지에 관련되어 있는 정보가, 제1 종류 단말 독취용 코드를 운용하는 점포에 관한 정보였던 경우에는, 결제 관리 처리부 113은 결제 예정 점포와 결제 예정 금액을 포함하는 제1 종류 결제 예정 정보를 통신 I/14에 의해 단말 20에 송신한다. 한편, 결제용 페이지에 관련되어 있는 정보가, 제2 종류 단말 독취용 코드를 운용하는 점포에 관한 정보였던 경우에는, 결제 관리 처리부 113은 결제 예정 점포를 포함하는 제2 종류 결제 예정 정보(결제 예정 금액은 포함하지 않음)를 통신 I/14에 의해 단말 20에 송신한다.
결제 어플리케이션 처리부 213은, 통신 I/F 22에 의해 서버 10으로부터 결제 예정 정보를 수신하면(A37), 수신한 결제 예정 정보의 종류를 판정한다(A39). 그리고, 결제 예정 정보의 종류가 "제2 종류 결제 예정 정보"였다면(A39; 제2 종류), 결제 예정 금액 설정 처리를 수행한다(A41). 구체적으로는, 입출력부 23에 대한 자기의 단말 20의 유저에 의한 금액 입력 조작에 기초하여, 구입할 예정인 상품의 총액을 "결제 예정 금액"으로서 설정한다.
A41 후에, 또는, 결제 예정 정보의 종류가 "제2 종류 결제 예정 정보"였다면(A39; 제1 종류), 결제 어플리케이션 처리부 213은, 기억부 28에 기억되어 있는 인증 스킵 판정 처리 프로그램 2845에 따라, 제1 인증 스킵 판정 처리를 실행한다(A9). 그리고, 결제 어플리케이션 처리부 213은 A11~A17의 처리를 실행한다.
그 후, 결제 어플리케이션 처리부 213은, 결제용 페이지에서, 한정이 아니라 예시로서, 유저 ID와 결제 확인 정보를 포함하는 제1 결제 의뢰 정보를 서버 10에 송신한다(A43). 단, A41의 처리를 실행한 경우에는, 설정한 결제 예정 금액도 제1 결제 의뢰 정보에 포함하여 서버 10에 송신한다. 그리고, 결제 어플리케이션 처리부 213은 A21 이후의 처리를 수행한다.
결제 관리 처리부 113은, 통신 I/F 14에 의해 단말 20으로부터 제1 결제 의뢰 정보를 수신하면(C37), 결제 처리를 수행한다(C11). 그리고, 결제 관리 처리부 113은, C13 이후로 처리를 이동한다.
B5에서 결제 종류가 "단말 코드 표시"가 아니라고 판정했다면(B3; No), 점포 결제 처리부 513은 B15로 처리를 이동한다.
결제 종류가 "단말 코드 표시"가 아닌 경우란, 결제 종류가 "단말 코드 독취"인 경우이다. 이 경우에는, 한정이 아니라 예시로서, 점포의 점원이 단말 독취용 코드를 단말 20의 유저에게 독취하도록 지시하고, 단말 20의 유저가 단말 20의 어플리케이션 코드리더를 기동하여, 단말 독취용 코드를 독취하도록 할 수 있다.
또한, 전술한 것처럼, 제1 종류 단말 독취용 코드와 제2 종류 단말 독취용 코드중 한 종류의 코드만을 단말 독취용 코드로서 이용하도록 할 수도 있다.
이 경우에, 도 3ae의 C35의 단계에서 서버 10으로부터 단말 20에 송신되는 결제 예정 정보는 한 종류가 되고, 단말 20에서의 결제 예정 정보의 종류의 판정은 불필요해지기 때문에, 도 3ae의 A39의 단계는 삭제할 수 있다.
또한, 제1 종류 단말 독취용 코드만을 적용하면, 단말 20에서의 결제 예정 금액의 설정은 불필요해지기 때문에 도 3ae의 A41의 단계도 삭제할 수 있다.
<제1 실시 형태의 효과>
제1 실시 형태는, 단말 20의 유저에 대한 전자결제(한정이 아니라, 결제의 일례)를 위한 인증 처리(한정이 아니라, 표시 처리의 일례)를 수행하고, 인증 처리의 결과에 기초하여, IMS 머니(한정이 아니라, 전자 화폐의 일례)에 의한 결제에 관한 정보를 통신 I/F 22(한정이 아니라, 단말의 통신부의 일례)에 의해 수신하는 단말 20이, 인증 패스워드(한정이 아니라, 단말의 유저를 인증하기 위한 인증 정보의 일례)와는 다른 정보를 취득한다. 그리고, 단말 20이 취득한 정보에 기초하여 인증 스킵 판정을 수행하고, 인증 스킵 조건이 성립하는 경우에는, 인증 처리를 하지 않고, 서버 10에 의한 결제 결과의 정보(한정이 아니라, 전자 화폐에 의한 결제에 관한 정보의 일례)를 통신 I/F 22에 의해 수신하는 구성을 나타내고 있다.
이러한 구성에 의해 얻을 수 있는 효과의 일례로서, 단말은, 전자 화폐에 의한 결제에 있어서, 단말의 유저에 대한 인증의 실행에 관한 표시 처리를 수행하는 일 없이, 전자 화폐에 의한 결제에 관한 정보를 간단하게 수신할 수 있다. 또한, 단말은, 전자 화폐에 의한 결제에 있어서, 단말의 유저를 인증하기 위한 인증 정보와는 다른 정보를 취득하는 것으로, 표시 처리를 하지 않아도 되기 때문에, 단말의 처리 부하를 경감할 수 있다. 또한, 전자 화폐에 의한 결제에 있어서, 표시 처리를 1회 1회 수행하지 않아도 되기 때문에, 빠르고 원활하게 결제를 수행할 수 있어, 유저의 편리성을 향상시킬 수 있다.
또한, 제1 실시 형태는, 상기의 인증 패스워드와는 다른 정보(한정이 아니라, 인증 정보와는 다른 정보의 일례)는 IMS 머니에 관한 정보(한정이 아니라, 전자 화폐에 관한 정보의 일례)를 포함하는 구성을 나타내고 있다.
이러한 구성에 의해 얻을 수 있는 효과의 일례로서, 단말은, 전자 화폐에 의한 결제에 있어서, 전자 화폐에 관한 정보를 취득하는 것으로, 단말의 유저에 대한 인증의 실행에 관한 표시 처리를 하지 않아도 되기 때문에, 단말의 처리 부하를 경감할 수 있다.
또한, 제1 실시 형태는, 상기의 IMS 머니에 관한 정보는, 단말 20 또는 단말 20의 유저에게 관련되어 있는 IMS 머니의 금액에 관한 정보(한정이 아니라, 단말 또는 단말의 유저에게 관련되어 있는 전자 화폐의 금액에 관한 정보의 일례)를 포함하는 구성을 나타내고 있다.
이러한 구성에 의해 얻을 수 있는 효과의 일례로서, 단말은, 전자 화폐에 의한 결제에 있어서, 전자 화폐의 금액에 관한 정보를 취득하는 것으로, 단말의 유저에 대한 인증의 실행에 관한 표시 처리를 하지 않아도 되기 때문에, 단말의 처리 부하를 경감할 수 있다. 또한, 전자 화폐의 금액에 관한 정보는, 단말 또는 단말의 유저에게 관련되어 있기 때문에, 단말은, 적정한 전자 화폐의 금액에 관한 정보에 기초하여, 결제에 관한 처리를 적절히 수행할 수 있다.
또한, 제1 실시 형태는, 상기의 IMS 머니의 금액에 관한 정보는, 1일 상한 설정 금액에 관한 정보(한정이 아니라, 설정된 전자 화폐의 설정 금액에 관한 정보의 일례)를 포함하는 구성을 나타내고 있다.
이러한 구성에 의해 얻을 수 있는 효과의 일례로서, 단말은, 전자 화폐에 의한 결제에 있어서, 설정된 전자 화폐의 설정 금액에 관한 정보를 취득하는 것으로, 단말의 유저에 대한 인증의 실행에 관한 표시 처리를 하지 않아도 되기 때문에, 단말의 처리 부하를 경감할 수 있다.
또한, 제1 실시 형태는, 단말 20이, 1일 상한 설정 금액(한정이 아니라, 설정 금액의 일례)을 넘을 때까지 인증 처리를 수행하지 않는 구성을 나타내고 있다.
이러한 구성에 의해 얻을 수 있는 효과의 일례로서, 단말은, 전자 화폐에 의한 결제에 있어서, 설정된 전자 화폐의 설정 금액을 넘을 때까지, 인증의 실행에 관한 표시를 수행하지 않기 때문에, 단말의 처리 부하를 경감할 수 있는 것과 동시에 유저의 편리성을 향상시킬 수 있다. 한편, 전자 화폐에 의한 결제에 있어서, 설정 금액을 초과한 경우에는, 인증의 실행에 관한 표시를 수행하는 경우가 있기 때문에, 설정 금액을 초과한 것을 유저에게 주의 환기할 수 있다.
또한, 제1 실시 형태는, 상기의 IMS 머니의 금액에 관한 정보는, 단말 20 또는 단말 20의 유저에게 관련되어 있는 IMS 머니의 잔고에 관한 정보(한정이 아니라, 단말 또는 단말의 유저에게 관련되어 있는 전자 화폐의 잔고에 관한 정보의 일례)를 포함하는 구성을 나타내고 있다.
이러한 구성에 의해 얻을 수 있는 효과의 일례로서, 단말은, 전자 화폐에 의한 결제에 있어서, 전자 화폐의 잔고에 관한 정보를 취득하는 것으로, 단말의 유저에 대한 인증의 실행에 관한 표시 처리를 하지 않아도 되기 때문에, 단말의 처리 부하를 경감할 수 있다. 또한, 전자 화폐의 잔고에 관한 정보는, 단말 또는 단말의 유저에게 관련되어 있기 때문에, 단말은 적정한 전자 화폐의 잔고에 관한 정보에 기초하여, 결제에 관한 처리를 적절히 수행할 수 있다.
또한, 제1 실시 형태는, 단말 20이, IMS 머니의 잔고가 설정 금액 이하 또는 설정 금액 미만인 경우, 인증 처리를 수행하지 않는 구성을 나타내고 있다.
이러한 구성에 의해 얻을 수 있는 효과의 일례로서, 단말은, 전자 화폐에 의한 결제에 있어서, 전자 화폐의 잔고가 설정된 금액 이하 또는 설정된 금액 미만이면, 인증의 실행에 관한 표시를 수행하지 않기 때문에, 단말의 처리 부하를 경감할 수 있다. 또한, 예를 들면, 전자 화폐의 잔고가 적은 경우에는, 고액의 결제를 할 수 없어, 위험성은 낮다고 생각되기 때문에, 인증의 실행에 관한 표시를 수행하지 않는 것으로, 안전성을 확보하면서 유저의 편리성을 향상시킬 수 있다.
또한, 제1 실시 형태는, 단말 20이, 단말 20에서 오토 차지 설정(한정이 아니라, 자동으로 전자 화폐의 입금이 단말에 수행되는 설정)이 되어 있는 경우, IMS 머니의 잔고가 설정 금액 이하 또는 설정 금액 미만인 경우에, 인증 처리를 수행하는 구성을 나타내고 있다.
이러한 구성에 의해 얻을 수 있는 효과의 일례로서, 단말의 전자 화폐가 설정된 금액 이하 또는 설정된 금액 미만이 된 경우에 자동으로 전자 화폐의 입금이 단말에 수행되는 설정이 되어 있는 경우, 금액이 적어지면 자동으로 전자 화폐의 입금이 단말에 수행되기 때문에, 고액의 결제가 가능하게 되어, 리스크가 발생한다. 이 때문에, 인증의 실행에 관한 표시를 수행하는 것으로, 고액의 결제가 가능하게 되는 것을 유저에게 주의 환기할 수 있다.
또한, 제1 실시 형태는, 상기의 IMS 머니에 관한 정보는 IMS 머니에 의해 결제를 수행한 빈도 또는 횟수에 관한 정보(한정이 아니라, 전자 화폐에 의해 결제를 수행한 빈도 또는 횟수에 관한 정보)를 포함하는 구성을 나타내고 있다.
이러한 구성에 의해 얻을 수 있는 효과의 일례로서, 단말은, 전자 화폐에 의한 결제에 있어서, 전자 화폐에 의해 결제를 수행한 빈도 또는 횟수에 관한 정보를 취득하는 것으로, 단말의 유저에 대한 인증의 실행에 관한 표시 처리를 하지 않아도 되기 때문에, 단말의 처리 부하를 경감할 수 있다. 또한, 예를 들면, 전자 화폐에 의해 결제가 수행된 빈도가 높은 경우나 횟수가 많은 경우에는, 같은 유저가 전자 화폐에 의해 결제를 수행하고 있을 가능성이 높고, 위험성은 낮다고 생각되기 때문에, 표시 처리를 하지 않도록 하는 것으로, 안전성을 확보하면서 유저의 편리성을 향상시킬 수 있다.
또한, 제1 실시 형태는, 상기의 IMS 머니에 관한 정보는, IMS 머니에 의한 최종 결제 일시에 관한 정보(한정이 아니라, 전자 화폐에 의해 결제를 수행한 시간에 관한 정보의 일례)를 포함하는 구성을 나타내고 있다.
이러한 구성에 의해 얻을 수 있는 효과의 일례로서, 단말은, 전자 화폐에 의한 결제에 있어서, 전자 화폐에 의해 결제를 수행한 시간에 관한 정보를 취득하는 것으로, 단말의 유저에 대한 인증의 실행에 관한 표시 처리를 하지 않아도 되기 때문에, 단말의 처리 부하를 경감할 수 있다.
또한, 제1 실시 형태는, 단말 20이 IMS 머니에 의한 최종 결제 일시로부터 설정 시간 내인 경우, 인증 처리를 수행하지 않는 구성을 나타내고 있다.
이러한 구성에 의해 얻을 수 있는 효과의 일례로서, 단말은, 전자 화폐에 의한 결제에 있어서, 전자 화폐에 의한 결제를 수행한 시간부터 설정된 시간 내인 경우, 인증의 실행에 관한 표시를 수행하지 않아도 되기 때문에, 단말의 처리 부하를 경감할 수 있다. 또한, 예를 들면, 전자 화폐에 의한 결제를 수행하고 나서 그만큼 시간이 경과하고 있지 않으면, 같은 유저가 다시 결제를 수행할 가능성이 높고, 위험성은 낮다고 생각되기 때문에, 인증의 실행에 관한 표시를 수행하지 않는 것으로, 안전성을 확보하면서 유저의 편리성을 향상시킬 수 있다.
또한, 제1 실시 형태는, 상기의 IMS 머니에 관한 정보는, IMS 머니에 의해 결제를 수행한 장소에 관한 정보(한정이 아니라, 전자 화폐에 의해 결제를 수행한 장소에 관한 정보)를 포함하는 구성을 나타내고 있다.
이러한 구성에 의해 얻을 수 있는 효과의 일례로서, 단말은, 전자 화폐에 의한 결제에 있어서, 전자 화폐에 의해 결제를 수행한 장소에 관한 정보를 취득하는 것으로, 단말의 유저에 대한 인증의 실행에 관한 표시 처리를 하지 않아도 되기 때문에, 단말의 처리 부하를 경감할 수 있다.
또한, 제1 실시 형태는, 상기의 IMS 머니에 의해 결제를 수행한 장소에 관한 정보는, IMS 머니에 의해 결제를 수행한 점포에 관한 정보(한정이 아니라, 전자 화폐에 의해 결제를 수행한 점포에 관한 정보)를 포함하는 구성을 나타내고 있다.
이러한 구성에 의해 얻을 수 있는 효과의 일례로서, 단말은, 전자 화폐에 의한 결제에 있어서, 전자 화폐에 의해 결제를 수행한 점포에 관한 정보를 취득하는 것으로, 단말의 유저에 대한 인증의 실행에 관한 표시 처리를 하지 않아도 되기 때문에, 단말의 처리 부하를 경감할 수 있다.
또한, 제1 실시 형태는, 단말 20이, IMS 머니에 의해 결제를 수행한 점포의 위치 정보(한정이 아니라, 전자 화폐에 의해 결제를 수행한 장소에 관한 정보의 일례)와, 위치 산출 처리부 217에 의해 산출된 단말 20의 위치 정보(한정이 아니라, 단말의 위치에 관한 정보의 일례)에 기초하여, 인증 처리를 수행하지 않는 구성을 나타내고 있다.
이러한 구성에 의해 얻을 수 있는 효과의 일례로서, 단말은, 전자 화폐에 의한 결제에 있어서, 전자 화폐에 의해 결제를 수행한 점포에 관한 정보와, 단말의 위치에 관한 정보에 기초하여, 인증의 실행에 관한 표시를 수행하지 않기 때문에, 단말의 처리 부하를 경감할 수 있다. 또한, 예를 들면, 과거에 전자 화폐에 의해 결제를 수행한 점포에서 단말의 위치가 떨어져 있지 않으면, 유저가 같은 점포에서 결제를 수행하려고 하는 가능성이 높고, 위험성은 낮다고 생각되기 때문에, 인증의 실행에 관한 표시를 수행하지 않는 것으로, 안전성을 확보하면서 유저의 편리성을 향상시킬 수 있다.
또한, 제1 실시 형태는, 상기의 IMS 머니에 관한 정보는, IMS 머니의 결제를 하기 위한 인증의 실행을 수행한 장소에 관한 정보(한정이 아니라, 전자 화폐의 결제를 하기 위한 인증의 실행을 수행한 장소에 관한 정보의 일례)를 포함하는 구성을 나타내고 있다.
이러한 구성에 의해 얻을 수 있는 효과의 일례로서, 단말은, 전자 화폐에 의한 결제에 있어서, 전자 화폐의 결제를 하기 위한 인증의 실행을 수행한 장소에 관한 정보를 취득하는 것으로, 단말의 유저에 대한 인증의 실행에 관한 표시 처리를 하지 않아도 되기 때문에, 단말의 처리 부하를 경감할 수 있다. 또한, 예를 들면, 과거에 전자 화폐의 결제를 하기 위한 인증의 실행을 수행한 장소이면, 같은 유저에 대해서 다시 인증의 실행을 수행하는 경우인 가능성이 높고, 위험성은 낮다고 생각되기 때문에, 표시 처리를 하지 않는 것으로, 안전성을 확보하면서 유저의 편리성을 향상시킬 수 있다.
또한, 제1 실시 형태는, 상기의 인증 패스워드와는 다른 정보는, 장소에 관한 정보를 포함하는 구성을 나타내고 있다.
이러한 구성에 의해 얻을 수 있는 효과의 일례로서, 단말은, 전자 화폐에 의한 결제에 있어서, 장소에 관한 정보를 취득하는 것으로, 단말의 유저에 대한 인증의 실행에 관한 표시 처리를 하지 않아도 되기 때문에, 단말의 처리 부하를 경감할 수 있다.
또한, 제1 실시 형태는, 상기의 장소에 관한 정보는, 상품을 구입하는 점포의 장소에 관한 정보를 포함하는 구성을 나타내고 있다.
이러한 구성에 의해 얻을 수 있는 효과의 일례로서, 단말은, 전자 화폐에 의한 결제에 있어서, 상품을 구입하는 장소에 관한 정보를 취득하는 것으로, 단말의 유저에 대한 인증의 실행에 관한 표시 처리를 하지 않아도 되기 때문에, 단말의 처리 부하를 경감할 수 있다. 또한, 상품을 구입하는 장소에 관한 정보는, 예를 들면, 그 장소가 일용품 등의 가격의 싼 상품을 판매하고 있는 점포인지를 판별하는 정보로서 이용할 수 있어, 단말의 유저에 대한 인증을 실행해야 하는지 여부의 기준으로 할 수 있다.
또한, 제1 실시 형태는, 상기의 상품을 구입하는 장소에 관한 정보는, 상품을 판매하는 점포에 관한 정보를 포함하는 구성을 나타내고 있다.
이러한 구성에 의해 얻을 수 있는 효과의 일례로서, 단말은, 전자 화폐에 의한 결제에 있어서, 상품을 판매하는 점포에 관한 정보를 취득하는 것으로, 단말의 유저에 대한 인증의 실행에 관한 표시 처리를 하지 않아도 되기 때문에, 단말의 처리 부하를 경감할 수 있다. 또한, 상품을 판매하는 점포에 관한 정보는, 예를 들면, 그 점포가 일용품 등의 가격의 싼 상품을 판매하고 있는지 판별하는 정보로서 이용할 수 있어, 단말의 유저에 대한 인증을 실행해야 하는지 여부의 기준으로 할 수 있다.
또한, 제1 실시 형태는, 단말 20이, 결제 예정 점포가 설정 점포나 제1 특정 업종의 점포(한정이 아니라, 제1 장소의 일례)인 경우, 인증 처리를 수행하지 않지만, 이러한 점포와는 다른 제2 특정 업종의 점포(한정이 아니라, 제2 장소의 일례)에서의 결제 일시로부터 설정 시간이 경과할 때까지는, 인증 처리를 수행하는 구성을 나타내고 있다.
이러한 구성에 의해 얻을 수 있는 효과의 일례로서, 단말은, 전자 화폐에 의한 결제에 있어서, 제1 장소에 관한 정보를 취득한 경우, 인증의 실행에 관한 표시를 수행하지 않지만, 제1 장소와는 다른 제2 장소에 관한 정보를 취득한 경우, 전자 화폐에 의해 제2 장소에서 결제를 수행하고 나서 설정된 시간이 경과될 때까지 인증의 실행에 관한 표시를 수행하기 때문에, 예를 들면, 유저가 제2 장소에 단말을 두고 잊어버린 경우나, 유저가 제2 장소에서 단말을 분실한 것 같은 경우 등으로 그 단말을 취득한 제삼자에 의해 부정하게 결제가 수행되는 것을 방지할 수 있다.
또한, 제1 실시 형태는, 상기의 인증 패스워드와는 다른 정보는 상품에 관한 정보를 포함하는 구성을 나타내고 있다.
이러한 구성에 의해 얻을 수 있는 효과의 일례로서, 단말은, 전자 화폐에 의한 결제에 있어서, 상품에 관한 정보를 취득하는 것으로, 단말의 유저에 대한 인증의 실행에 관한 표시 처리를 하지 않아도 되기 때문에, 단말의 처리 부하를 경감할 수 있다. 또한, 상품에 관한 정보에 의해, 고액의 상품을 구입했는지, 저액인 상품을 구입했는지 판별할 수 있기 때문에, 단말의 유저에 대한 인증을 실행해야 하는지 여부의 기준으로 할 수 있다.
또한, 제1 실시 형태는, 상기의 인증 패스워드와는 다른 정보는, 단말 20 또는 단말 20에 기억된 결제 어플리케이션의 설정에 관한 정보(한정이 아니라, 단말 또는 단말에 기억된 어플리케이션의 설정에 관한 정보의 일례)를 포함하는 구성을 나타내고 있다.
이러한 구성에 의해 얻을 수 있는 효과의 일례로서, 단말은, 전자 화폐에 의한 결제에 있어서, 단말 또는 단말에 기억된 어플리케이션의 설정에 관한 정보를 취득하는 것으로, 단말의 유저에 대한 인증의 실행에 관한 표시 처리를 하지 않아도 되기 때문에, 단말의 처리 부하를 경감할 수 있다. 또한, 예를 들면, 단말 또는, 단말로 기억된 어플리케이션의 설정에 관한 정보가 유저에 의해 설정된 정보인 경우, 유저의 의사를 존중할 수 있어, 유저의 편리성을 향상시킬 수 있다.
또한, 제1 실시 형태는, 상기의 인증 패스워드와는 다른 정보는, 단말 20에서 설정된, 단말 20이 잠금 중인지 여부를 나타내는 정보(한정이 아니라, 단말에서 설정된, 단말의 보안에 관한 정보의 일례)를 포함하는 구성을 나타내고 있다.
이러한 구성에 의해 얻을 수 있는 효과의 일례로서, 단말은, 전자 화폐에 의한 결제에 있어서, 단말에서 설정된, 단말의 보안에 관한 정보를 취득하는 것으로, 단말의 유저에 대한 인증의 실행에 관한 표시 처리를 하지 않아도 되기 때문에, 단말의 처리 부하를 경감할 수 있다. 또한, 예를 들면, 단말의 보안에 관한 정보가 단말의 유저의 인증에 관련된 정보인 경우, 단말의 유저에 대한 인증의 실행에 관한 표시 처리를 생략하는 것으로, 유저의 편리성을 향상시킬 수 있다.
또한, 제1 실시 형태는, 상기의 인증 패스워드와는 다른 정보는, 단말 20에서 설정된 단말 측의 인증 설정의 정보 또는 단말 20에 기억된 결제 어플리케이션에서 설정된 결제용 인증 설정의 정보(한정이 아니라, 단말 또는 단말에 기억된 어플리케이션에서 설정된, 인증의 실행을 스킵하는 것에 관한 정보의 일례)를 포함하는 구성을 나타내고 있다.
이러한 구성에 의해 얻을 수 있는 효과의 일례로서, 단말은, 전자 화폐에 의한 결제에 있어서, 단말 또는 단말에 기억된 어플리케이션에서 설정된, 인증의 실행을 스킵하는 것에 관한 정보를 취득하는 것으로, 단말의 유저에 대한 인증의 실행에 관한 표시 처리를 하지 않아도 되기 때문에, 단말의 처리 부하를 경감할 수 있다.
또한, 제1 실시 형태는, 상기의 인증 패스워드와는 다른 정보는 IMS 머니에 의한 결제를 관련하는 서버 10(한정이 아니라, 전자 화폐에 의한 결제를 관리하는 서버의 일례)로부터 송부된 정보를 포함하는 구성을 나타내고 있다.
이러한 구성에 의해 얻을 수 있는 효과의 일례로서, 단말은, 전자 화폐에 의한 결제에 있어서, 전자 화폐에 의한 결제를 관한 서버로부터 송부되는 정보를 취득하는 것으로, 단말의 유저에 대한 인증의 실행에 관한 표시 처리를 하지 않아도 되기 때문에, 단말의 처리 부하를 경감할 수 있다.
또한, 제1 실시 형태는, 단말 20이 상기의 인증 패스워드와는 다른 정보에 기초하여, 결제 처리를 실행하지 않는 경우가 있어, IMS 머니에 의한 결제를 수행하기 위한 단말 표시용 코드(한정이 아니라, 전자 화폐에 의한 결제를 수행하기 위한 코드 정보의 일례)를 표시부 24에 표시하고, 점포 코드리더 장치 50의 코드리더 58(한정이 아니라, 코드리더의 일례)에 의한 단말 표시용 코드의 독취에 기초하여, IMS 머니에 의한 결제 결과의 정보를 통신 I/F 22에 의해 수신하는 구성을 나타내고 있다.
이러한 구성에 의해 얻을 수 있는 효과의 일례로서, 단말은, 전자 화폐에 의한 결제에 있어서, 단말의 표시 영역에 표시한 전자 화폐에 의한 결제를 수행하기 위한 코드 정보를 코드리더로 독취시키는 것만으로, 전자 화폐에 의한 결제에 관한 정보를 간단하게 수신할 수 있다.
또한, 제1 실시 형태는, 단말 20이 단말 표시용 코드를 점포 코드리더 장치 50의 코드리더 58로 독취하도록 하는 것을 단말 20의 유저에게 지시하는 메시지 등(한정이 아니라, 코드 정보의 독취에 관한 표시의 일례)을 표시부 24에 표시하여, 점포 코드리더 장치 50의 코드리더 58에 의한 단말 독취용 코드의 독취에 기초하여, 인증 패스워드와는 다른 정보를 취득하는 구성을 나타내고 있다.
이러한 구성에 의해 얻을 수 있는 효과의 일례로서, 단말은, 코드 정보의 독취에 관한 정보를 단말의 유저에게 알릴 수 있다. 또한, 단말은, 전자 화폐에 의한 결제에 있어서, 단말의 표시 영역에 표시한 코드 정보를 코드리더로 독취시키는 것만으로, 인증 정보와는 다른 정보를 단말에 의해 간단하게 취득할 수 있다.
또한, 제1 실시 형태는, 상기의 인증 패스워드와는 다른 정보는, 결제 예정 금액(한정이 아니라, 구입하는 상품의 금액, 총액에 관한 정보의 일례)을 포함하는 구성을 나타내고 있다.
이러한 구성에 의해 얻을 수 있는 효과의 일례로서, 단말은, 전자 화폐에 의한 결제에 있어서, 단말의 표시 영역에 표시한 코드 정보를 코드리더로 독취시키는 하는 것만으로, 구입하는 상품의 금액이나 총액에 관한 정보를 단말에서 간단하게 취득할 수 있다.
또한, 제1 실시 형태는, 단말 20이, 결제 예정 금액이 설정 금액 이하 또는 설정 금액 미만인 경우, 인증 처리를 수행하지 않는 구성을 나타내고 있다.
이러한 구성에 의해 얻을 수 있는 효과의 일례로서, 단말은, 전자 화폐에 의한 결제에 있어서, 구입하는 상품의 총액이 단말에 의해 설정된 설정 금액 이하 또는 설정된 설정 금액 미만인 경우, 인증의 실행에 관한 표시를 수행하지 않기 때문에, 유저의 편리성을 향상시킬 수 있다. 또한, 구입하는 상품의 총액이 저액이면, 위험성은 낮다고 생각되기 때문에, 인증의 실행에 관한 표시를 수행하지 않는 것으로, 안전성을 확보하면서 유저의 편리성을 향상시킬 수 있다.
또한, 제1 실시 형태는, 단말 20이, 구입 예정 상품의 구입 이력이 있는 경우(한정이 아니라, 상품이 단말의 유저가 한 번 이상 구입한 상품과 일치한 경우의 일례), 인증 처리를 수행하지 않는 구성을 나타내고 있다.
이러한 구성에 의해 얻을 수 있는 효과의 일례로서, 단말은, 전자 화폐에 의한 결제에 있어서, 상품이 단말의 유저가 한 번 이상 구입한 상품과 일치한 경우, 인증의 실행에 관한 표시를 수행하지 않기 때문에, 유저의 편리성을 향상시킬 수 있다. 또한, 같은 상품을 구입하면, 위험성은 낮다고 생각되기 때문에, 인증의 실행에 관한 표시를 수행하지 않는 것으로, 안전성을 확보하면서 유저의 편리성을 향상시킬 수 있다.
또한, 제1 실시 형태는, 단말 20이, 단말 표시용 코드(한정이 아니라, 코드 정보의 일례)의 독취에 기초하여, IMS 머니에 의한 결제를 관리하는 서버 10으로부터 송신된 인증 패스워드와는 다른 정보를 통신 I/F 22에 의해 수신하고, 취득하는 구성을 나타내고 있다.
이러한 구성에 의해 얻을 수 있는 효과의 일례로서, 단말은, 전자 화폐에 의한 결제에 있어서, 코드 정보를 독취하는 것만으로, 전자 화폐에 의한 결제를 관리하는 서버에서 송신된, 인증 정보와는 다른 정보를 간단하게 취득할 수 있다.
또한, 제1 실시 형태는, 상기의 IMS 머니에 의한 결제에 관한 정보는 서버 10(한정이 아니라, 외부의 서버의 일례)로부터 송신된 IMS 머니에 의해 결제가 수행된 것을 나타내는 정보를 포함하는 구성을 나타내고 있다.
이러한 구성에 의해 얻을 수 있는 효과의 일례로서, 단말은 전자 화폐에 의해 결제가 수행된 것을 나타내는 정보를 외부의 서버에서 취득할 수 있다는 효과를 얻을 수 있다.
또한, 제1 실시 형태는, 단말 20의 유저의 결제에 관한 인증을 수행하는 단말 20이 인증 스킵 판정을 수행하기 위해 필요한 정보를 취득하고, 취득한 정보가 인증 스킵 조건을 만족하지 않는 경우, 단말 20의 유저에 대한 인증 처리를 하고, 인증 처리의 결과에 기초하여 IMS 머니에 관한 정보를 통신 I/F 22에 의해 수신한다. 한편, 취득한 정보가 인증 스킵 조건을 만족하는 경우, 단말 20의 유저에 대한 인증 처리를 하지 않고, IMS 머니에 관한 정보를 통신 I/F 22에 의해 수신하는 구성을 나타내고 있다.
이러한 구성에 의해 얻을 수 있는 효과의 일례로서, 단말에 의해 취득한 정보가 조건을 만족하는 경우에는, 조건을 만족하지 않는 경우와는 달리, 단말의 유저에 대한 인증에 관한 처리를 실행하지 않기 때문에, 단말의 처리 부하를 경감할 수 있다. 또한, 단말의 유저는 인증에 필요한 조작 등을 수행하지 않아도 되기 때문에, 유저의 편리성을 향상시킬 수 있다.
<제1 변형예 (1)>
제1 실시 형태에서는, 단말 20의 유저에 대한 인증의 종류를 패스워드 인증으로 하고, 이러한 인증의 실행에 관한 표시 처리를 인증 패스워드 입력용 인증 화면을 표시하는 처리로 했지만, 이것으로 한정되지 않는다. 이 밖에도, 예를 들면, 단말 20의 유저에 대한 인증의 종류를 얼굴 인증, 지문 인증, 음성 인증 등의 생체 인증으로 하고, 이러한 생체 인증을 수행하기 위해서 필요한 인증 화면을 표시하는 처리를 단말의 유저에 대한 인증의 실행에 관한 표시 처리로 할 수 있고, 그렇게 하지 않을 수도 있다.
또한, 한정이 아니라 예시로서, 결제 서비스를 이용하기 위한 유저 ID 등의 어카운트를 취득하기 위한 인증 처리에서의 인증 화면을 표시하는 처리를 단말의 유저에 대한 인증의 실행에 관한 표시 처리로 하도록 할 수 있고, 그렇게 하지 않을 수도 있다. 그리고, 이러한 인증 처리의 결과가 "OK"가 된 경우에, 단말 20이 결제 서비스를 이용하기 위한 어카운트의 정보를 전자 화폐에 의한 결제에 관한 정보로서 서버 10으로부터 수신하도록 할 수 있고, 그렇게 하지 않을 수도 있다.
<제1 변형예 (1)의 효과>
본 변형예에 의한 효과의 일례로서, 단말은 인증 패스워드를 사용한 인증과는 다른 인증에 대해서도 이와 같이, 단말의 유저에 대한 인증의 실행에 관한 표시 처리를 하는 일 없이, 전자 화폐에 의한 결제에 관한 정보를 간단하게 수신할 수 있다.
또한, 단말은, 단말의 유저에 대한 인증의 실행에 관한 표시 처리를 하는 일 없이, 결제 서비스를 이용하기 위해서 필요한 정보를, 전자 화폐에 의한 결제에 관한 정보로서 간단하게 취득할 수 있다.
<제1 변형예 (2)>
제1 실시 형태에서는, 전자 화폐를 IMS 머니로서 설명했지만, 이것으로 한정되지 않는다. 전자 화폐는, IMS 머니뿐만 아니라, 한정이 아니라 예시로서, 소위 가상 통화나 게임내 통화, 기프트로서 다른 단말 20의 유저 등으로부터 송부(증정)되는 기프트 코드, 전술한 IMS 포인트를 포함하는 각종의 포인트 서비스에 의해 유저에게 송부(증정)되는 포인트 등 현금의 대체로서 유저가 이용 가능한 지불수단 전반을 포함하는 개념으로 할 수 있다.
<제1 변형예 (2)의 효과>
본 변형예에 의해 얻을 수 있는 효과의 일례로서, 단말은, IMS에 관련되어 있는 전자 화폐와는 다른 전자 화폐에 의한 결제에 있어서, 단말의 유저에 대한 인증의 실행에 관한 표시 처리를 하는 일 없이, 전자 화폐에 의한 결제에 관한 정보를 간단하게 수신할 수 있다.
<제1 변형예 (3)>
제1 실시 형태에서는, 단말 표시용 코드와 단말 독취용 코드를, 각각 이차원 코드로서 설명했지만, 이것으로 한정되지 않는다. 단말 표시용 코드와 단말 독취용 코드 중 적어도 어느 하나를, 한정이 아니라 예시로서, 전술한 일차원 코드(한정이 아니라, 예시로서 바코드)로 할 수 있고, 그렇게 하지 않을 수도 있다.
또한, 단말 표시용 코드와 단말 독취용 코드 중 적어도 하나를 코드에 저장되는 정보의 문자열로 표현되는 문자 코드로 하고, 단말 표시용 코드는 점포의 카메라로 독취하는 등을 통해 문자 인식하고, 단말 독취용 코드는 단말 20의 카메라 27로 독취하는 등을 통해 문자 인식하여, 각각의 코드에 포함되는 정보를 취득하도록 할 수 있고, 그렇게 하지 않을 수도 있다.
<제1 변형예 (3)의 효과>
본 변형예에 의한 효과의 일례로서, 이차원 코드와는 다른 단말 표시용 코드나 단말 독취용 코드에 기초하여, 단말의 결제를 실현할 수 있다. 또한, 단말이나 점포 코드리더 장치가 이차원 코드에 대응하지 않은 경우라도, 전자 화폐에 의한 결제를 실현할 수 있다.
<제1 변형예 (4)>
제1 실시 형태에서는, 서버 10으로부터 송신되는 결제에 관한 정보가 단말 20의 기억부 28에 결제 이력 데이터로서 기억되고, 단말 20이 이러한 결제 이력 데이터에 포함되는 결제에 관한 정보에 기초하여 인증 스킵 판정을 수행하는 것으로 했지만, 이것으로 한정되지 않는다.
구체적으로는, 단말 20의 기억부 28에 결제 이력 데이터를 기억시키지 않도록 할 수도 있다. 이 경우에, 단말 20은 인증 스킵 판정에 필요한 정보를 서버 10에 요청하고, 서버 10으로부터 취득한 정보에 기초하여, 인증 스킵 판정을 수행하도록 할 수 있고, 그렇게 하지 않을 수도 있다.
<제1 변형예 (4)의 효과>
본 변형예에 의해 얻을 수 있는 효과의 일례로서, 전자 화폐에 의한 결제의 이력에 관한 정보를 단말에 기억시킬 필요가 없기 때문에, 단말의 기억용량을 절약할 수 있다.
<제1 변형예 (5)>
제1 실시 형태에 있어서, 서버 10으로부터 단말 20에 전송되는 점포 데이터 2855에 점포 위치 정보를 포함하는 것으로 하고, 단말 20이 점포 데이터 2855에 포함되는 점포 위치 정보와, 위치 산출 처리부 217에 의해 산출되는 단말 20의 위치 정보(이하, "단말 위치 정보"라고 칭함)에 기초하여, 인증 스킵 판정을 수행하도록 할 수 있고, 그렇게 하지 않을 수도 있다.
구체적으로는, 예를 들면, 조건 카테고리 No "SP2"에 포함되는 조건 No "SP2-2"의 "결제 예정 점포가 설정 점포"의 인증 스킵 조건을 판정할 때에, 단말 20의 최신의 산출 위치가 점포 데이터 2855에 기억되어 있는 설정 점포의 위치와 일치하는지 여부를 판정하도록 할 수 있다.
점포·장소에 관한 다른 인증 스킵 조건에 대해서도 같다.
<제1 변형예 (5)의 효과>
본 변형예에 의해 얻을 수 있는 효과의 일례로서, 단말은 자기의 단말 20에서 산출한 단말 위치 정보와 외부에서 취득한 점포 위치 정보에 기초하여, 인증 스킵 조건의 성공 여부를 간단하게 판정할 수 있다.
<제1 변형예 (6)>
제1 실시 형태에서는, 1일 상한 설정 금액을 그 1일의 결제 완료의 금액(결제 금액)의 합계 금액에 대한 역치로 하는 상한의 설정 금액으로 했지만, 이것으로 한정되지 않는다.
구체적으로는, 한정이 아니라 예시로서, 1일 상한 설정 금액을 그 1일의 결제 완료의 금액(결제 금액)의 합계 금액과, 이제부터 결제하려고 하는 금액(결제 예정 금액)의 합산 금액에 대한 역치 금액으로 하는 상한의 설정 금액으로 할 수 있고, 그렇게 하지 않을 수도 있다.
또한, 상한 설정 금액은, 반드시 1일의 상한 설정 금액으로 해야 하는 것은 아니고, 과거 소정 기간(과거 1주일, 과거 2주일, 과거 1개월 등)의 상한 설정 금액으로 할 수 있고, 그렇게 하지 않을 수도 있다.
또한, 상한 설정 금액을 이제부터 결제하려고 하는 금액(결제 예정 금액) 즉, 1회로 결제하는 금액에 대한 설정 금액으로 하고, "결제 예정 금액이 설정 금액 이하(또는 설정 금액 미만)"라고 하는 인증 스킵 조건에 기초하여 인증 스킵 판정을 수행하도록 할 수도 있다. 이렇게 하는 것으로, 단말 20의 유저가 저렴한 상품을 구입하는 경우에, 인증 처리를 스킵시킬 수 있다.
<제1 변형예 (6)의 효과>
본 변형예에 의해 얻을 수 있는 효과의 일례로서, 과거에 결제한 금액(결제 금액)뿐만 아니라, 이제부터 결제하려고 하는 금액(결제 예정 금액)도 고려하여, 인증의 실행에 관한 표시를 수행할지를 판정할 수 있다.
또한, 1회의 결제 금액이 설정된 금액을 넘을 때까지, 인증의 실행에 관한 표시를 수행하지 않는 것으로, 유저의 편리성을 향상시킬 수 있다.
<제1 변형예 (7)>
제1 실시 형태로 설명한 각종의 인증 스킵 조건은 어디까지나 일례에 불과하고, 적절히, 추가나 삭제, 변경하는 것이 가능하다.
구체적으로는, 한정이 아니라 예시로서, 조건 No "SP1-1"의 "현재 일시가 최종 결제 일시로부터 설정 시간 내"로 하는 인증 스킵 조건을 "현재 일시가 최종 인증 일시로부터 설정 시간 내"로 할 수도 있다. 이것은, 예를 들면, 단말 20의 유저가 어떤 상품(예를 들면, 도시락)을 구입할 때에 단말 20에서 인증을 수행한 후, 곧바로 다른 상품(예를 들면, 커피)을 구입하기 위해 단말 20에서의 재차의 인증이 필요하게 되는 것과 같은 경우가 생각될 수 있기 때문이다.
또한, 상기의 "최종 인증 일시"는, 반드시 결제용 인증이 마지막으로 수행된 일시에 한정되는 것은 아니고, 한정이 아니라 예시로서, 제4 실시 형태에서 후술하는 IMS 머니의 개인 사이에 송금을 수행하는 경우에서의 송금용 인증이 마지막으로 수행된 일시나, 단말 20의 OS 측의 잠금을 해제하기 위한 인증이 마지막으로 수행된 일시, 결제 어플리케이션 측의 잠금을 해제하기 위한 인증이 마지막으로 수행된 일시와 같은, 결제용 인증과는 다른 종류의 인증이 마지막으로 수행된 일시를 상기의 인증 스킵 조건에서의 "최종 인증 일시"로 할 수도 있다.
또한, 한정이 아니라 예시로서, 조건 No "SP1-1"의 인증 스킵 조건에서의 "최종 결제 일시"를 유저에 의해 IMS 머니의 차지가 수행된 최신의 일시인 "최종 차지 일시"나, 결제 어플리케이션 내에서 결제에 관련된 유저 조작이 수행된 최신의 일시인 "최종 결제 관련 조작 일시"로 할 수도 있다. IMS 머니가 마지막으로 차지되고 나서 그만큼 시간이 경과하고 있지 않으면, 결제를 위해서 유저가 IMS 머니를 차지한 가능성이 높기 때문에, 인증 처리를 스킵시키는 것은 합리적이다. 또한, 결제 어플리케이션 내에서 결제에 관련된 유저 조작이 마지막으로 수행되고 나서 그만큼 시간이 경과하고 있지 않으면, 유저가 결제를 수행하는 것을 예정하고 조작을 수행한 가능성이 높기 때문에, 인증 처리를 스킵시키는 것은 합리적이다.
또한, 조건 No "SP1-2"의 인증 스킵 조건에서의 "설정 시간대"는, 특정의 요일이나 특정의 날짜를 포함하는 개념으로 할 수 있다. 한정이 아니라 예시로서, 특정의 요일로서, 토요일이나 일요일을 설정하는 등으로 할 수도 있다. 토요일이나 일요일은, 쇼핑이나 식사로 외출하는 유저가 많고, 결제를 하는 기회가 늘어나는 경향이 있기 때문이다. 또한, 특정의 날짜로서, 크리스마스(크리스마스 이브를 포함함)나 정월의 정초 3일간을 설정하는 등으로 할 수도 있다. 크리스마스는, 선물의 구입이나 디너로 외출하는 유저가 많고, 정초 3일간은 신년 마수걸이로 외출하는 유저가 많고, 각각 결제를 하는 기회가 늘어나는 경향이 있기 때문이다.
또한, 단말 20의 유저가, 자신의 단말 20이 제삼자에게 이용되어 고액의 상품이 결제로 구입되고, 그것을 환금시켜 버리는 것과 같은 리스크도 생각된다. 거기서, 한정이 아니라 예시로서, "결제 예정 점포가 환금성이 높은 상품을 판매하는 점포가 아님"이라고 하는 인증 스킵 조건을 추가할 수도 있다. 환금성이 높은 상품이란, 예를 들면, 보석 장식품이나 손목시계와 같은 상품이며, 이러한 상품을 판매하는 점포(보석 장식품점이나 손목시계점 등)에서 결제가 수행될 예정인 경우에는, 단말 20에서 인증 처리를 스킵시키지 않도록 할 수 있다.
또한, 날씨나 날씨에 관련된 인증 스킵 조건을 추가하도록 할 수도 있다. 예를 들면, 비오는 날이나 눈오는 날은, 대중교통 기관을 이용하는 유저가 늘어나기 때문에, 단말 20의 분실이 발생하는 리스크가 높아진다. 이 때문에, 한정이 아니라 예시로서, "당일의 날씨가 비 또는 눈이 아님"이라고 하는 인증 스킵 조건을 추가하여, 비오는 날이나 눈오는 날에는 인증 처리를 스킵시키지 않도록 할 수도 있다.
<제1 변형예 (7)의 효과>
본 변형예에 의해 얻을 수 있는 효과의 일례로서, 단말은, 전자 화폐에 의한 결제에 있어서, 결제용 인증이 마지막으로 수행된 일시로부터 설정된 시간 내인 경우뿐만 아니라, 결제용 인증과는 다른 종류의 인증이 마지막으로 수행된 일시로부터 설정된 시간 내인 경우에도, 인증의 실행에 관한 표시를 수행하지 않도록 하는 것으로, 유저의 편리성을 더욱 향상시킬 수 있다.
또한, 전자 화폐에 의한 결제에 있어서, 전자 화폐의 입금이 마지막으로 수행된 일시로부터 설정된 시간 내인 경우나, 어플리케이션 내에서의 결제에 관한 조작이 마지막으로 수행된 일시로부터 설정된 시간 내인 경우에, 인증의 실행에 관한 표시를 수행하지 않도록 하는 것으로, 유저의 편리성을 더욱 향상시킬 수 있다.
또한, 특정의 요일이나 특정의 날짜인 경우에, 인증의 실행에 관한 표시를 수행하지 않도록 하는 것으로, 유저의 편리성을 더욱 향상시킬 수 있다.
또한, 유저의 리스크를 고려한 정보에 기초하여, 단말의 유저에 대한 인증의 실행에 관한 표시 처리를 수행하지 않도록 하는 것으로, 유저의 편리성과 리스크와의 밸런스를 고려한 적절한 결제를 실현할 수 있다.
<제1 변형예 (8)>
제1 실시 형태로 설명한 도 3ac의 처리에서는, 결제 종류가 "단말 코드 표시"인 경우에, 단말 20이 서버 10으로부터 단말 표시용 코드를 수신한 후(A7 후에)의 타이밍에서, 제1 인증 스킵 판정 처리를 수행하는 것으로 했지만, 이것으로 한정되지 않는다.
한정이 아니라 예시로서, 단말 20이, 단말 표시용 코드 생성 의뢰 정보를 서버 10에 송신하기 전(도 3ac의 A5 앞)의 타이밍에서, 제1 인증 스킵 판정 처리를 수행하도록 할 수 있고, 그렇게 하지 않을 수도 있다.
또한, 한정이 아니라 예시로서, 단말 20이, 단말 표시용 코드 생성 의뢰 정보를 서버 10에 송신한 후(도 3ac의 A7), 서버 10으로부터 단말 20에 단말 표시용 코드가 곧바로 송신되도록 하는 것이 아니라, 서버 10으로부터 단말 20에 단말 표시용 코드가 송신되기 전에, 인증 스킵 판정 처리를 수행하도록 할 수 있고, 그렇게 하지 않을 수도 있다.
구체적으로는, 서버 10은, 단말 20으로부터 송신된 단말 표시용 코드 생성 의뢰 정보를 수신한 후(도 3ac의 C1; Yes), 인증을 요청하기 위한 인증 요청 정보를 단말 20에 송신한다. 그리고, 단말 20은 이러한 인증 요청 정보를 서버 10으로부터 수신한 이후의 타이밍에서 제1 인증 스킵 판정 처리를 수행한다.
인증 처리를 스킵하는 판정이 된 경우에는, 단말 20은 인증 처리를 스킵하고, 인증 처리를 스킵한 것을 나타내는 인증 스킵 실행 정보를 서버 10에 송신한다. 한편, 인증 처리를 스킵하지 않는 판정이 된 경우에는, 단말 20은 인증 처리를 수행하고, 인증 결과가 "OK"가 되었다면, 인증이 성공한 것을 나타내는 인증 성공 정보를 서버 10에 송신한다. 그리고, 서버 10은 단말 20으로부터 인증 스킵 실행 정보와, 인증 성공 정보 중 어느 하나를 수신한 후, 단말 표시용 코드 생성 처리를 수행하고 단말 표시용 코드를 생성하고(도 3ac의 C3), 생성한 단말 표시용 코드를 단말 20에 송신한다(도 3ac의 C5).
또한, 이 경우, 서버 10이 단말 20으로부터 송신된 단말 표시용 코드 생성 의뢰 정보를 수신한 후(도 3ac의 C1; Yes), 단말 표시용 코드 생성 처리를 수행하고 단말 표시용 코드를 생성하도록 하고(도 3ac의 C3), 그 후, 인증 요청 정보를 단말 20에 송신하도록 할 수도 있다.
상기와 같이, 단말 20 측에서 인증 스킵 판정 처리를 수행하는 타이밍으로서는, 상기와 같이, 크게 나누어 3개의 타이밍 동안 중 어느 하나의 타이밍으로 할 수 있다.
<제1 변형예 (8)의 효과>
본 변형예에 따라 얻을 수 있는 효과의 일례로서, 단말은, 전자 화폐에 의한 결제에 있어서, 단말의 유저를 인증하기 위한 인증 정보와는 다른 정보에 기초하여, 복수의 타이밍 동안 중 어느 하나의 타이밍에서, 단말의 유저에 대한 인증의 실행에 관한 표시 처리를 실행하는지 여부의 판정을 수행할 수 있다.
<제1 변형예 (9)>
상기의 실시 형태에서는, 결제 종류 "단말 코드 표시", "단말 코드 독취" 중 어느 쪽에 대해서도, 구입 예정 상품에 관한 정보가 서버 10으로부터 단말 20에 송신되지 않고, 단말 20은 구입 예정 상품에 관한 정보를 취득할 수는 없는 것으로 했지만, 예를 들면, 이하의 방법에 의해, 단말 20이 구입 예정 상품의 정보를 취득하도록 할 수도 있다.
구체적으로는, 한정이 아니라 예시로서, 결제 어플리케이션의 기능이 구비된 카메라(이하, "어플리케이션 카메라"라고 칭함) 또는 단말 20에 구비된 카메라 27 등의 촬상장치(또는 촬상부)에 의해 촬영된 촬영 화상에 기초하여, 상품의 종류를 식별 가능하게 하기 위한 소프트웨어를 단말 20의 기억부 28에 기억시킨다.
결제 종류 "단말 코드 표시"에서는, 예를 들면, 도 3ac의 제1 결제 어플리케이션 처리의 A1 앞에서, 단말 20은, 유저 조작에 따라, 어플리케이션 카메라 또는 카메라 27을 기동하고, 구입 예정의 상품의 화상을 촬영한다. 즉, 단말 20의 유저는, 점포의 코드 계산대 60에서, 구입하는 상품의 화상을 어플리케이션 카메라 또는 카메라 27로 촬영한다. 그리고, 단말 20은 촬영한 화상(이하, "촬영 화상"라고 칭함)으로부터 상품의 종류를 식별하는 상품 종류 식별 처리를 수행한다. 그리고, 단말 20은 "A3; 단말 코드 표시~A7"의 처리를 수행한 후, 제1 인증 스킵 판정 처리를 수행한다(A9).
결제 종류 "단말 코드 독취"에 대해서도 이와 같이, 예를 들면, 도 3ac의 제1 결제 어플리케이션 처리의 A1 앞에서, 단말 20은, 유저 조작에 따라, 어플리케이션 카메라 또는 카메라 27을 기동하고, 구입 예정의 상품의 화상을 촬영한다. 그리고, 단말 20은 촬영 화상으로부터 상품의 종류를 식별하는 상품 종류 식별 처리를 수행한다. 그리고, 단말 20은 "A3; 단말 코드 독취~A41"의 처리를 수행한 후, 제1 인증 스킵 판정 처리를 수행한다(A9).
도 3ah는, 이러한 경우에 있어서의 인증 스킵 조건 데이터 2851의 일례를 나타내는 도면이다. 이러한 데이터 구성은, 도 3h의 인증 스킵 조건 데이터 2851과 같지만, 흑색의 굵은 선 테두리로 둘러싼 부분이 차이가 난다.
구체적으로는, 조건 No "SP4-1"의 "구입 예정 상품이 일용 소비재"의 인증 스킵 조건에 대해서, 결제 종류 "단말 코드 표시", "단말 코드 독취" 중 어느 쪽에 대해서도 적용 유무로서 "○"가 정해져 있다. 이것은, 상기의 수법을 이용하는 것으로, 단말 20에서 상품의 종류를 식별하는 것이 가능하게 되기 때문에, 식별한 상품의 종류에 기초하여, 구입 예정 상품이 일용 소비재인지 여부를 판정할 수 있기 때문이다. 또한, 결제 종류 "단말 코드 표시"에 대해서는 중요도 "B"가, 결제 종류 "단말 코드 독취"에 대해서는 중요도 "A"가 각각 정해져 있다.
또한, 조건 No "SP4-2"의 "구입 예정 상품의 구입 이력 있음"의 인증 스킵 조건에 대해서, 결제 종류 "단말 코드 표시"에 대한 적용 유무로서 "○"가 정해져 있다. 이것은, 상기의 수법을 이용하는 것으로, 단말 20에서 상품의 종류를 식별하는 것이 가능하게 되기 때문에, 식별한 상품의 종류의 이력을 기억부 28에 기억하는 것으로, 구입 예정 상품의 구입 이력이 있는지 여부를 판정할 수 있기 때문이다. 또한, 결제 종류 "단말 코드 표시"에 대해서는 중요도 "B"가, 결제 종류 "단말 코드 독취"에 대해서는 중요도 "A"가 각각 정해져 있다.
또한, 제1 실시 형태에서는, 결제 종류 "단말 코드 독취"에 대해서는, 조건 No "SP4-1", "SP4-2"의 인증 스킵 조건의 성공 여부를 대체적인 수법으로 판정했지만, 상기의 카메라를 사용한 수법에서는, 단말 20에서 구입 예정 상품의 종류를 식별할 수 있기 때문에, 그 식별 결과에 기초하여, 이러한 인증 스킵 조건의 성공 여부를 판정할 수 있다.
또한, 상기와 같이 단말 20의 카메라로 구입 예정 상품의 화상을 촬영하는 것 외에도, 예를 들면, 점포 코드리더 장치 50에 카메라를 구비하여, 점포 코드리더 장치 50의 카메라로 단말 20의 유저의 구입 예정 상품의 화상을 촬영하도록 할 수도 있다.
이 경우에는, 하나의 수법으로서, 점포 코드리더 장치 50이, 카메라로 촬영한 촬영 화상에 기초하여 구입 예정 상품의 종류를 식별하여, 식별한 구입 예정 상품의 종류를 단말 20에 송신하도록 할 수 있다.
또한, 다른 수법으로서, 점포 코드리더 장치 50이 카메라로 촬영한 촬영 화상을 단말 20에 송신하고, 단말 20이 점포 코드리더 장치 50으로부터 수신한 촬영 화상에 기초하여 구입 예정 상품의 종류를 식별하도록 할 수도 있다.
<제1 변형예 (9)의 효과>
본 변형예는, 전술한 인증 패스워드와는 다른 정보는 점포에서 판매되는 상품의 정보(한정이 아니라, 상품에 관한 정보의 일례)를 포함하는 구성을 나타내고 있다.
이러한 구성에 의해 얻을 수 있는 효과의 일례로서, 단말은, 상품에 관한 정보에 기초하여, 단말의 유저에 대한 인증의 실행에 관한 표시 처리를 하지 않아도 되기 때문에, 단말의 처리 부하를 경감할 수 있다.
또한, 본 변형예는, 단말 20이 단말 20의 어플리케이션 카메라 또는 카메라 27(한정이 아니라, 촬상장치의 일례)에 의해 촬영된 구입 예정 상품의 촬영 화상을 취득하고, 취득한 촬영 화상에 기초하여, 인증 처리를 수행하지 않는 구성을 나타내고 있다.
이러한 구성에 의해 얻을 수 있는 효과의 일례로서, 단말은, 촬상장치에 의해 촬영된 상품의 화상에 기초하여, 인증의 실행에 관한 표시를 수행하지 않기 때문에, 단말의 처리 부하를 경감할 수 있다. 예를 들면, 촬상장치에 의해 촬영된 화상으로부터 식별되는 상품이, 과거에 구입 이력이 있는 상품이거나, 특정한 종류의 상품인 경우에는, 인증의 실행에 관한 표시를 수행하지 않는 것으로, 유저의 편리성을 향상시킬 수 있다.
또한, 본 변형예는, 전술한 인증 패스워드와는 다른 정보는, 구입 예정 상품의 정보(한정이 아니라, 단말의 유저가 구입하는 상품에 관한 정보의 일례)를 포함하는 구성을 나타내고 있다.
이러한 구성에 의해 얻을 수 있는 효과의 일례로서, 단말은, 단말의 유저가 구입하는 상품에 관한 정보에 기초하여, 단말의 유저에 대한 인증의 실행에 관한 표시 처리를 하지 않아도 되기 때문에, 단말의 처리 부하를 경감할 수 있다.
또한, 본 변형예는 단말 20의 유저의 구입 예정 상품의 정보를 취득하여, 구입 예정 상품의 구입 이력이 있다고 판정한 경우에 인증 처리를 수행하지 않는 구성을 나타내고 있다.
이러한 구성에 의해 얻을 수 있는 효과의 일례로서, 단말은, 상품이 단말의 유저가 한 번 이상 구입한 상품과 일치한 경우, 인증의 실행에 관한 표시를 수행하지 않기 때문에, 단말의 처리 부하를 경감할 수 있다. 또한, 같은 상품을 구입하면, 위험성은 낮다고 생각되기 때문에, 인증의 실행에 관한 표시를 수행하지 않는 것으로, 안전성을 확보하면서 유저의 편리성을 향상시킬 수 있다.
또한, 본 변형예는, 단말 20의 유저의 구입 예정 상품의 정보를 취득하여, 구입 예정 상품이 일용 소비재라고 판정한 경우에, 인증 처리를 수행하지 않는 구성을 나타내고 있다.
이러한 구성에 의해 얻을 수 있는 효과의 일례로서, 단말이 유저가 구입하는 상품이 일용 소비재인 경우, 인증의 실행에 관한 표시를 수행하지 않기 때문에, 단말의 처리 부하를 경감할 수 있다. 또한, 일용 소비재를 구입하면, 위험성은 낮다고 생각되기 때문에, 인증의 실행에 관한 표시를 수행하지 않는 것으로, 안전성을 확보하면서 유저의 편리성을 향상시킬 수 있다.
또한, 상기 외에도, 단말 20의 유저가 구입하는 상품이나 그 상품 종류를 단말 20에서 식별하는 방법으로서, 한정이 아니라 예시로서, 근거리 무선통신이나 비접촉식 통신을 사용한 수법을 적용할 수도 있다.
구체적으로는, 한정이 아니라 예시로서, 점포에서 판매되는 상품마다 또는 상품 종류마다, 상품 식별 정보 또는 상품 종류 식별 정보가 저장된 RF 태그(예를 들면, IC 태그)를 매립해 둔다. 또한, 단말 20에는, RF 태그 대응의 리더 라이터를 구비한다. 그리고, 단말 20은 유저가 구입하는 상품에 매립된 RF 태그를 전파로 스캔하여, RF 태그에 저장된 상품 식별 정보나 상품 종류 식별 정보를 취득하는 것으로, 유저가 구입하는 상품이나 그 상품 종류를 식별한다.
<제1 변형예 (10)>
제1 실시 형태에 있어서, 점포 측에서 단말 20의 인증 처리를 스킵시키는 것을 서버 10에 의뢰하여, 서버 10이 인증 처리를 스킵시키기 위한 정보(이하, "인증 스킵 정보"라고 칭함)를 단말 20에 송신하도록 할 수 있고 하지 않을 수도 있다.
본 변형예에서는, 서버 10으로부터 송부되는 인증 스킵 정보에 기초하여, 단말 20에서 인증 처리를 스킵시키는 것이 가능하게 된다. 이 때문에, 예를 들면, 타인의 단말 20을 이용하여 상품을 구입하거나, 서비스의 제공을 받으려고 하는 사람이 결제를 수행하는 경우라도, 단말 20에서 인증 처리가 스킵되어 결제가 수행되어 버리는 문제도 발생할 수 있다. 본 변형예는, 이러한 문제가 발생할 수 있는 것도 감안하여, 점포 측에 리스크를 지게 하고, 단말 20의 인증 처리를 스킵시키는 것이다.
최초로, 점포 단위로 인증 스킵을 수행하게 하는 경우에 대해서 설명한다. 이것은, 단말 20의 인증 처리를 스킵시킬지 여부를 점포의 판단에 맡겨, 리스크를 감안하여, 단말 20의 인증 처리를 스킵시키는 것을 승낙한 점포를 대상으로 하는 경우이다.
도 3ai는, 이 경우에 있어서의 각 장치의 처리의 흐름의 일례를 나타내는 플로차트이며, 제1 실시 형태로 설명한 처리에 있어서, 결제 종류가 "단말 코드 독취"인 경우의 처리 부분인 도 3ae의 처리 부분을 발췌한 것이다. 또한, 전술한 플로차트와 동일한 단계에 대해서는 동일한 부호를 붙이고, 중복되는 설명을 생략한다.
점포 결제 처리부 513은, B5에서, 결제 종류가 "단말 코드 표시"가 아닌, 즉, 결제 종류가 "단말 코드 독취"라고 판정했다면(B3; No), 통신 I/F 54에 의해 인증 스킵 의뢰 정보를 서버 10에 송신한다(B51).
구체적으로는, 자신의 점포가 제1 종류 단말 독취용 코드를 운용하는 점포인 경우에는, 점포 결제 처리부 513은, 한정이 아니라 예시로서, 점포 ID와, 제1 종류 단말 독취용 코드에 관련시켜 판매하는 상품의 판매 금액 정보를 포함하는 인증 스킵 의뢰 정보를 서버 10에 송신한다.
또한, 자신의 점포가 제2 종류 단말 독취용 코드를 운용하는 점포인 경우에는, 점포 결제 처리부 513은, 한정이 아니라 예시로서, 점포 ID를 포함하는 인증 스킵 의뢰 정보를 서버 10에 송신한다.
여기서, 인증 스킵 의뢰 정보는, 단말 20에서 인증 처리를 스킵시키기 위한 인증 스킵 정보의 생성을 서버 10에 의뢰하는 정보이다. 이러한 인증 스킵 의뢰 정보는, 한정이 아니라 예시로서, 점포 서버 70의 승인에 기초하여, 점포 코드리더 장치 50이 서버 10에 송신하도록 할 수 있다.
또한, 여기에서는, 점포 코드리더 장치 50이 인증 스킵 의뢰 정보를 서버 10에 송신하는 것으로 하여 설명하지만, 이것에 대신하여, 점포 서버 70이 인증 스킵 의뢰 정보를 서버 10에 송신하도록 할 수 있고, 그렇게 하지 않을 수도 있다.
결제 관리 처리부 113은, 통신 I/F 14에 의해 점포 코드리더 장치 50으로부터 인증 스킵 의뢰 정보를 수신하면(C51), 단말 독취용 코드 생성 판정 처리를 수행한다(C53).
구체적으로는, 한정이 아니라 예시로서, 인증 스킵 의뢰 정보의 송신원의 점포가 가맹 점포인지 여부를 판정한다. 또한, 수신한 인증 스킵 의뢰 정보에 제1 종류 단말 독취용 코드에 관련시켜 판매하는 상품의 판매 금액 정보가 포함되는 경우에는, 이러한 판매 금액 정보가 나타내는 판매 금액이 적정한 범위내의 금액(한정이 아니라 예시로서, 역치 금액 이하(점포의 업종이나 판매되는 상품·상품 종류에도 따르지만, 예를 들면, "1000엔 이하", "2000엔 이하", "3000엔 이하" 등))인지 여부를 판정한다. 그리고, 이러한 조건을 만족하는 경우에는, 단말 독취용 코드를 생성한다고 판정한다. 한편, 이러한 조건을 만족하지 않는 경우에는, 단말 독취용 코드를 생성하지 않는다고 판정한다.
단말 독취용 코드를 생성한다고 판정했다면(N55; Yes), 결제 관리 처리부 113은, 단말 독취용 코드 생성 처리를 수행한다(C57).
이러한 단말 독취용 코드 생성 처리에서는, 결제 관리 처리부 113은 액세스 정보를 포함하는 단말 독취용 코드를 생성한다. 보다 구체적으로는, 예를 들면, 결제용 페이지 URL의 문자열을 인코드(부호화)하고, 도형화하고, 이차원 코드의 화상에 의해 표현되는 단말 독취용 코드를 생성한다. 또한, 결제 관리 처리부 113은, 이러한 점포의 점포 ID에 대응하여, 판매 금액(제1 종류 단말 독취용 코드를 운용하는 점포만)과 결제용 페이지 URL과 인증 스킵 유무(여기에서는 인증 스킵 "유")를 관련시켜, 코드 관리 데이터베이스 159의 단말 독취용 코드 관리 데이터베이스 1593에 기억시킨다.
그 후, 결제 관리 처리부 113은, 생성한 단말 독취용 코드를, 통신 I/F 14에 의해 인증 스킵 의뢰 정보의 송신원의 점포 코드리더 장치 50에 송신한다(C59).
한편, 단말 독취용 코드를 생성하지 않는다고 판정했다면(C55; No), 결제 관리 처리부 113은, 단말 독취용 코드의 생성이 불가인 것을 통신 I/F 14에 의해 점포 코드리더 장치 50에 통지한다(C61). 그리고, 결제 관리 처리부 113은, C63으로 처리를 이동한다.
점포 결제 처리부 513은, 통신 I/F 54에 의해 서버 10으로부터 단말 독취용 코드를 수신하였는지 여부를 판정하고(B53), 수신한 것으로 판정했다면(B53; Yes), 수신한 단말 독취용 코드를 표시부 53에 표시시킨다(B55).
단말 20의 결제 어플리케이션 처리부 213은, 단말 독취용 코드를 어플리케이션 코드리더로 독취한다(A51). 구체적으로는, 점포에 게시되고 있는 단말 독취용 코드와 B55에서 점포 코드리더 장치 50에 표시된 단말 독취용 코드 중 어느 하나의 단말 독취용 코드를 독취한다. 그리고, 결제 어플리케이션 처리부 213은, A33, A35의 처리를 수행한다.
C59 또는 C61 후에, 결제 관리 처리부 113은, 단말 20으로부터의 결제용 페이지로의 액세스에 따라 결제 예정 정보를 판정한다(C63). 구체적으로는, 단말 독취용 코드 관리 데이터베이스 1593을 참조하여, 이 결제용 페이지의 결제용 페이지 URL에 관련되어 기억되어 있는 정보를 취득한다. 그리고, 결제 관리 처리부 113은, 그 판정 결과에 따른 결제 예정 정보(인증 스킵 "유" or "무")를 통신 I/F 14에 의해 단말 20에 송신한다(C65).
결제용 페이지 URL에 관련되어 기억되어 있는 정보가, 인증 스킵 "무"의 정보였던 경우(C61 → C63의 처리의 흐름의 경우)는 도 3ae의 C35와 같다. 즉, 결제 관리 처리부 113은 인증 스킵 정보를 포함하지 않는 결제 예정 정보를 단말 20에 송신한다.
한편, 결제용 페이지 URL에 관련되어 기억되어 있는 정보가, 인증 스킵 "유"의 정보였던 경우(C59 → C63의 처리의 흐름의 경우), 결제 관리 처리부 113은 인증 스킵 정보를 포함하는 결제 예정 정보를 단말 20에 송신한다.
이 경우에, 결제용 페이지 URL에 관련되어 있는 정보가 제1 종류 단말 독취용 코드를 운용하는 점포에 관한 정보였던 경우, 결제 관리 처리부 113은 결제 예정 점포와 결제 예정 금액과 인증 스킵 정보를 포함하는 제1 종류 결제 예정 정보를 단말 20에 송신한다.
한편, 결제용 페이지 URL에 관련되어 있는 정보가 제2 종류 단말 독취용 코드를 운용하는 점포에 관한 정보였던 경우, 결제 관리 처리부 113은 결제 예정 점포와 인증 스킵 정보를 포함하는 제2 종류 결제 예정 정보(결제 예정 금액은 포함하지 않음)를 통신 I/14에 의해 단말 20에 송신한다.
결제 어플리케이션 처리부 213은 통신 I/F 22에 의해 서버 10으로부터 결제 예정 정보(인증 스킵 "유" or "무")를 수신하면(A53), A39, A41의 처리를 수행한 후, 제2 인증 스킵 판정 처리를 수행한다(A55). 또한, 다른 실시 형태에서의 인증 스킵 판정 처리와 구별하기 위해, 편의상 "제2 인증 스킵 판정 처리"라고 칭한다.
이러한 제2 인증 스킵 판정 처리에서는, 인증 스킵 판정 처리부 2135는 서버 10으로부터 수신한 결제 예정 정보에 인증 스킵 정보가 포함되는지 여부를 판정한다. A51에서, 점포 코드리더 장치 50에 표시된 단말 독취용 코드가 독취된 경우에는, 수신한 결제 예정 정보에 인증 스킵 정보가 포함되는 것으로 판정되는 한편, 점포에 게시되고 있는 단말 독취용 코드가 독취된 경우에는, 수신한 결제 예정 정보에 인증 스킵 정보는 포함되지 않는 것으로 판정되게 된다. 그리고, 수신한 결제 예정 정보에 인증 스킵 정보가 포함된다고 판정한 경우에는, 인증 처리를 스킵한다고 판정한다. 그리고, 결제 어플리케이션 처리부 213은, A11로 처리를 이동한다.
또한, 상기의 제2 인증 스킵 판정 처리에 있어서, 한정이 아니라 예시로서, 단말 20에서 결제 어플리케이션측의 결제용 인증 설정이 "ON"인 경우나 단말 20에서 인증 처리를 스킵하지 않는 모드 설정이 되어 있는 경우 등에는, 결제 예정 정보에 인증 스킵 정보가 포함되는 경우라도 인증 처리를 스킵시키지 않도록 할 수도 있다.
다음으로, 상기의 처리는, 점포 단위로 인증 스킵을 수행하게 하는 경우의 처리이지만, 한정이 아니라 예시로서, 점포에서 판매되는 상품 단위나 상품 종류 단위로 인증 스킵을 수행하게 하도록 하는 것도 가능하다.
도 3aj는, 이러한 경우에 서버 10의 기억부 15에서 기억되는 단말 독취용 코드 관리 데이터베이스 1593의 일례를 나타내는 도면이다.
이러한 단말 독취용 코드 관리 데이터베이스 1593은, 단말 20의 인증 처리를 스킵시키는 것을 승낙한 점포를 대상으로 생성되는 단말 독취용 코드 관리 데이터를 포함한다.
각 점포의 단말 독취용 코드 관리 데이터에는, 한정이 아니라 예시로서, 그 점포의 점포 ID와 관련시켜, 상품 종류와 판매 금액과 결제용 페이지 URL과 인증 스킵 유무가 관련되어 기억된다.
이러한 예에서는, 상품 종류에는 "도시락", "음료", "기프트 상품"과 같은 상품 종류가 포함되고, 상품 종류마다 판매 금액과, 결제용 페이지 URL과, 인증 스킵 유무가 관련되어 있다. 상품 종류 "도시락", "음료"에는 인증 스킵 유무로서 "유"가 정해져 있지만, 상품 종류 "기프트 상품"에는 인증 스킵 유무로서 "무"가 정해져 있다. 따라서, 유저가 이러한 점포에서 도시락이나 음료를 구입하는 경우에는 단말 20에서 인증 처리가 스킵되지만, 유저가 이러한 점포에서 기프트 상품을 구입하는 경우에는 단말 20에서 인증 처리가 스킵되지 않게 된다.
또한, 추가로, 하나의 상품 종류 중에서, 판매 금액과 결제용 페이지 URL과 인증 스킵 유무를 분류하여 관련시키도록 하는 것도 가능하다.
구체적으로는, 한정이 아니라 예시로서, 상품 종류 "도시락"을 판매 금액 "200엔"의 도시락과, 판매 금액 "300엔"의 도시락과, 판매 금액 "500엔"의 도시락으로 분류하고, 각각의 분류에 대해서, 결제용 페이지 URL과 인증 스킵 유무를 각각 관련시키도록 할 수도 있다.
상기의 복수의 패턴은, 점포 측이 어떤 운용을 실시하는지, 서버 10 측에서 적절히 설정 변경하도록 할 수 있다.
<제1 변형예 (10)의 효과>
본 변형예는, 인증 패스워드와는 다른 정보는, 인증 스킵 정보를 포함하는 구성을 나타내고 있다.
이러한 구성에 의해 얻을 수 있는 효과의 일례로서, 단말은, 단말의 유저의 인증을 단말이 스킵하기 위한 스킵 정보에 기초하여, 단말의 유저의 인증을 스킵할 수 있다. 또한, 단말의 유저의 인증을 스킵하는지 여부를 스킵 정보에 기초하여 판정 가능하며, 다른 조건의 성공 여부를 판정하지 않아도 되기 때문에, 단말의 처리 부하를 경감할 수 있다.
또한, 본 변형예는, 인증 스킵 정보는 점포 코드리더 장치 50으로부터 송신되는 인증 스킵 의뢰 정보에 기초하여, 서버 10에 의해 생성되는 구성을 나타내고 있다.
이러한 구성에 의해 얻을 수 있는 효과의 일례로서, 단말은, 상품을 관리하는 점포에 의한 의뢰에 기초하여 서버에 의해 생성된 스킵 정보에 기초하여, 단말의 유저의 인증을 간단하게 스킵할 수 있다. 또한, 단말의 유저의 인증을 스킵하는지 여부를 서버에 의해 생성된 스킵 정보에 기초하여 판정 가능하며, 다른 조건의 성공 여부를 판정하지 않아도 되기 때문에, 단말의 처리 부하를 경감할 수 있다.
<제2 실시 형태>
제2 실시 형태는, 제1 실시 형태와 같이, 결제의 편리성을 향상시키는 실시 형태이다. 보다 구체적으로는, 한정이 아니라 예시로서, 단말 20에서 결제 어플리케이션을 사용한 결제를 수행할 때에, 서버 10에서 인증 스킵 판정을 수행하고, 인증 스킵 조건이 성립하는 경우에, 단말 20의 유저에게 종래 요구하고 있었던 인증 처리를 스킵시킨다.
제2 실시 형태에 기재의 내용은, 다른 각 실시 형태의 어느 쪽에도 적용 가능하다.
또한, 전술한 구성요소와 동일한 구성요소에 대해서는 동일한 부호를 붙이고, 중복되는 설명을 생략한다.
<기능 구성>
도 4a는, 본 실시 형태에서의 서버 10의 제어부 11에 의해 실현되는 기능의 일례를 나타내는 도면이다.
결제 관리 처리부 113은, 한정이 아니라 예시로서, 단말 표시용 코드 생성 처리부 1131, 단말 표시용 코드 송신 처리부 1133, 점포용 결제 결과 정보 송신 처리부 1136, 및 단말용 결제 결과 정보 송신 처리부 1137에 더하여, 인증 스킵 판정 처리부 1139를 기능부로서 포함한다.
인증 스킵 판정 처리부 1139는, 기억부 15에 기억되어 있는 인증 스킵 판정 처리 프로그램 1515에 따라, 단말 20에서 실행되는 인증 처리를 스킵시킬지 여부를 판정하기 위한 처리인 인증 스킵 판정 처리를 실행하는 기능을 가지고 있다. 이러한 인증 스킵 판정 처리는, 단말 20에 인증 처리를 수행하게 할 필요가 있는지 여부를 판정하기 위한 인증 필요 여부 판정 처리라고도 말할 수 있다.
본 실시 형태에서는, 인증 스킵 판정 처리부 1139는, 한정이 아니라 예시로서, 결제 종류 "단말 코드 표시"에서는, 단말 20으로부터 단말 표시용 코드 생성 의뢰 정보를 수신한 이후의 타이밍에서 인증 스킵 판정 처리를 실행한다.
또한, 인증 스킵 판정 처리부 1139는, 한정이 아니라 예시로서, 결제 종류 "단말 코드 독취"에서는, 단말 20으로부터 제1 결제 의뢰 정보를 수신한 이후의 타이밍에서 인증 스킵 판정 처리를 실행한다.
단, 이러한 인증 스킵 판정 처리의 실행 타이밍은 적절히 변경 가능하다.
도 4b는, 본 실시 형태에서의 서버 10의 기억부 15에 기억되는 정보의 일례를 나타내는 도면이다.
결제 관리 처리 프로그램 1513은, 한정이 아니라 예시로서, 제어부 11에 의해 독취되고, 인증 스킵 판정 처리로서 실행되는 인증 스킵 판정 처리 프로그램 1515를 서브 루틴 프로그램으로서 포함한다.
또한, 기억부 15에는, 한정이 아니라 예시로서, 데이터로서 유저 등록 데이터 153과, 점포 등록 데이터 155와, 결제 관리 데이터베이스 157과, 코드 관리 데이터베이스 159에 더하여, 인증 스킵 조건 데이터 156과, 신용 스코어 데이터 158이 기억된다.
인증 스킵 조건 데이터 156은 단말 20에서 결제용 인증 처리를 스킵시키기 위한 조건인 인증 스킵 조건이 정해진 데이터이다.
신용 스코어 데이터 158은, 단말 20의 유저의 사회적인 신용을 수치나 랭크 등으로 나타낸 신용 스코어가 단말 20마다 또는 단말 20의 유저마다 기억된 데이터이다.
신용 스코어는, 한정이 아니라 예시로서, 단말 20의 유저의 지불 실적, 연령, 근무 형태, 연수입 등을 토대로 산출 또는 결정된다.
본 실시 형태에서는, 한정이 아니라 예시로서, 신용 스코어를 "0점"~"100점"의 점수 방식으로 수치화하고, 신용 스코어 "100점"이 유저의 사회적인 신용이 가장 높고, 신용 스코어 "0점"이 유저의 사회적인 신용이 가장 낮은 것을 의미하는 것으로 한다.
도 4c는, 본 실시 형태에서의 인증 스킵 조건 데이터 156의 데이터 구성의 일례를 나타내는 도면이다. 이러한 데이터 구성은, 단말 20의 인증 스킵 조건 데이터 2851과 같지만, 내용이 일부 차이가 난다. 이하, 다른 조건에 주목하여 설명한다.
<조건 카테고리 No "SP2-5">
조건 카테고리 No "SP2(점포·장소)"에 대해서, 조건 No "SP2-5"의 인증 스킵 조건으로서, "결제 예정 점포의 위치와 단말의 위치가 떨어져 있지 않음"이 정해져 있다. 이것은 결제 예정 점포의 위치와, 결제 예정의 단말 20의 위치가, 예를 들면, 설정 거리 이상 떨어지지 않은 경우에, 단말 20의 인증 처리를 스킵시키는 것을 의미한다.
이러한 판정에서는, 한정이 아니라 예시로서, 서버 10은, 인증 스킵 판정 처리에 있어서, 점포 등록 데이터 155에 등록되어 있는 점포 정보로부터 결제 예정 점포의 점포 위치 정보를 취득한다. 또한, 서버 10은 단말 위치 정보를 단말 20에 요청하고, 위치 산출 처리부 217에 의해 산출된 최신의 산출 위치를 단말 위치 정보로서 단말 20으로부터 수신하여 취득한다. 그리고, 서버 10은, 점포 위치와 단말 위치가 설정 거리 이상 떨어져 있는지 여부를 판정한다.
또한, 상기의 인증 스킵 조건에 있어서, 한정이 아니라 예시로서, 각 점포가 존재하는 지역(에어리어)의 정보를 서버 10의 기억부 15에 기억하도록 하고, 서버 10이, 결제 예정 점포가 존재하는 지역을 특정한 다음, 단말 위치가 특정한 지역에 포함되는지 여부를 판정하도록 할 수 있고, 그렇게 하지 않을 수도 있다.
<조건 카테고리 No "SP5-2">
조건 카테고리 No "SP5(보안)"에 포함되는 조건 No "SP5-2"의 인증 스킵 조건으로서, "단말의 유저의 신용 스코어가 80점 이상"이 정해져 있다. 이것은, 신용 스코어 데이터 158에 기억되어 있는 단말 20의 유저의 신용 스코어가 80점 이상, 즉 단말 20의 유저의 신용이 일정한 수준에 달하고 있는 경우에, 단말 20의 인증 처리를 스킵시키는 것을 의미한다.
이러한 판정에서는, 단말 20은, 신용 스코어 데이터 158에 기억되어 있는 신용 스코어 중에서, 결제 예정의 단말 20의 유저의 신용 스코어를 취득한다. 그리고, 취득한 신용 스코어가 80점 이상인지 여부를 판정한다.
다른 조건은, 단말 20의 인증 스킵 조건 데이터 2851과 같지만, 본 실시 형태에서는, 제1 실시 형태와 달리, 서버 10이 인증 스킵 판정 처리를 수행한다.
이 때문에, 서버 10은, 기억부 15의 유저 등록 데이터 153에 기억되어 있는 유저 정보, 점포 등록 데이터 155에 기억되어 있는 점포 정보, 결제 관리 데이터베이스 157에 기억되어 있는 결제 관리 정보 등의 서버 10에서 기억하고 관리하고 있는 정보(이하, "서버 관리 정보"라고 칭함)로부터 인증 스킵 판정에 필요한 정보를 취득한다. 또한, 서버 10은 단말 20의 위치 정보(단말 위치 정보) 등의 서버 10 측에서 관리하지 않은 정보를 단말 20에 요청하여 취득한다. 그리고, 서버 10은, 취득한 정보에 기초하여, 인증 스킵 판정을 수행한다.
다음으로, 결제 종류 "단말 코드 표시"에 대해서는, 한정이 아니라 예시로서, 조건 No "SP2-1"~"SP2-5"(조건 카테고리 No "SP2"에 포함되는 조건), 조건 No "SP3-3", "SP3-4", 조건 No "SP4-1", "SP4-2"(조건 카테고리 No "SP4"에 포함되는 조건)에는 적용 없음 "×"가 정해져 있다.
조건 카테고리 No "SP2"에 포함되는 인증 스킵 조건이 적용 없음 "×"로 되어 있는 것은 결제 종류 "단말 코드 표시"에서는, 서버 10이 인증 스킵 판정 처리를 수행하는 타이밍에서 결제 예정 점포를 파악할 수 없기 때문이다.
조건 No "SP3-3", "SP3-4"의 인증 스킵 조건이 적용 없음 "×"로 되어 있는 것은 결제 종류 "단말 코드 표시"에서는, 서버 10이 인증 스킵 판정 처리를 수행하는 타이밍에서 결제 예정 금액을 파악할 수 없기 때문이다.
조건 카테고리 No "SP4"에 포함되는 인증 스킵 조건이 적용 없음 "×"로 되어 있는 것은 결제 종류 "단말 코드 표시"에서는, 서버 10이 인증 스킵 판정 처리를 수행하는 타이밍에서 구입 예정 상품을 파악할 수 없기 때문이다.
한편, 결제 종류 "단말 코드 독취"에 대해서는, 한정이 아니라 예시로서, 조건 No "SP5-1"의 인증 스킵 조건에는 적용 없음 "×(○)"가 정해지고, 그 이외의 인증 스킵 조건에는 적용 있음 "○"가 정해져 있다.
또한, 결제 종류 "단말 코드 표시", "단말 코드 독취"의 어느 쪽에 대해서도, 조건 No "SP5-1"의 인증 스킵 조건에는"×(○)"가 정해져 있지만, 이것은, 기본적인 사양상, 단말 20의 OS측의 잠금 상황과 결제 어플리케이션 측의 잠금 상황을 서버 10 측에서 파악할 수 없기 때문이다.
단, 이러한 잠금 상황에 관한 정보를 서버 10에 통지하도록 단말 20 측의 사양을 변경하면, 서버 10 측에서 단말 20의 잠금 상황을 파악할 수 있기 때문에, 인증 스킵 판정을 수행하는 것이 가능하게 된다.
<처리>
도 4d ~ 도 4f는, 본 실시 형태에서의 각 장치가 실행하는 처리의 흐름의 일례를 나타내는 플로차트이다.
이러한 도면에서는, 좌측에서 차례대로, 단말 20의 결제 어플리케이션 처리부 213이 실행하는 결제 어플리케이션 처리의 일례인 제2 결제 어플리케이션 처리, 점포 코드리더 장치 50의 점포 결제 처리부 513이 실행하는 점포 결제 처리의 일례인 제2 점포 결제 처리, 서버 10의 결제 관리 처리부 113이 실행하는 결제 관리 처리의 일례인 제2 결제 관리 처리를 각각 나타내고 있다.
또한, 이하 설명하는 플로차트는, 어디까지나 본 실시 형태에서의 처리를 예시하는 것이고, 이하 설명하는 플로차트에 있어서, 일부의 단계를 실행하지 않을 수 있고, 추가 단계를 삽입할 수도 있다.
또한, 전술한 플로차트와 동일한 단계에 대해서는 동일한 부호를 붙이고, 중복되는 설명을 생략한다.
최초로, 단말 20의 결제 어플리케이션 처리부 213은, A1~A3의 처리를 실행한다. 결제 종류가 "단말 코드 표시"였다면(A3: 단말 코드 표시), 단말 표시용 코드 취득 처리부 2131이 A5의 처리를 실행한다.
서버 10은 통신 I/F 14에 의해 단말 20으로부터 단말 표시용 코드 생성 의뢰 정보를 수신한 것으로 판정했다면(C1; Yes), 인증 스킵 판정 처리부 1139가, 기억부 15에 기억되어 있는 인증 스킵 판정 처리 프로그램 1515에 따라, 제3 인증 스킵 판정 처리를 실행한다(G1). 또한, 다른 실시 형태에서의 인증 스킵 판정 처리와 구별하기 위해, 편의상 "제3 인증 스킵 판정 처리"라고 칭한다.
구체적으로는, 인증 스킵 판정 처리부 1139는, 제1 실시 형태와 같은 수법으로, 기억부 15의 인증 스킵 조건 데이터 156에 포함되는 인증 스킵 조건의 성공 여부를 기억부 15부터 취득한 각종의 서버 관리 정보와, 단말 20에 요청하여 취득한 정보에 기초하여 판정한다.
제3 인증 스킵 판정 처리를 수행한 후, 결제 관리 처리부 113은 인증 처리를 스킵하는 판정이 되었는지 여부를 판정한다(G3). 인증 처리를 스킵하는 것으로 판정된 경우(G3; Yes), 결제 관리 처리부 113은 C3으로 처리를 이동한다.
한편, 인증 처리를 스킵하지 않는 것으로 판정된 경우(G1: No), 결제 관리 처리부 113이 통신 I/F 14에 의해 추가 인증 요청 정보를 단말 20에 송신한다(G5).
결제 어플리케이션 처리부 213은 통신 I/F 22에 의해 서버 10으로부터 추가 인증 요청 정보를 수신하였는지 여부를 판정하고(E1), 수신하지 않았다고 판정했다면(E1; No), A7로 처리를 이동한다. 이 경우에는, 단말 20에서 인증 처리가 스킵된다.
한편, 통신 I/F 22에 의해 서버 10으로부터 추가 인증 요청 정보를 수신한 것으로 판정했다면(E1; Yes), 결제 어플리케이션 처리부 213은 A13~A17의 처리를 실행한다. 이 경우에는, 단말 20에서 인증 처리가 실행된다.
인증 처리로 인증 결과가 "OK"가 된 경우(A15; Yes), 결제 어플리케이션 처리부 213은 통신 I/F 22에 의해 인증 성공 정보를 서버 10에 송신한다(E3).
결제 관리 처리부 113은, 통신 I/F 14에 의해 단말 20으로부터 인증 성공 정보를 수신하면(G7), C3, C5의 처리를 실행한다. 즉, 단말 20으로부터 인증이 성공한 것을 나타내는 정보를 수신한 후, 단말 표시용 코드를 생성하고(C3), 생성한 단말 표시용 코드를 단말 20에 송신한다(C5).
한편, A3에서 결제 종류가 "단말 코드 독취"라고 판정했다면(A3; 단말 코드 독취), 결제 어플리케이션 처리부 213은 A31~A43의 처리를 실행한다.
서버 10은 통신 I/F 14에 의해 단말 20으로부터 제1 결제 의뢰 정보를 수신하면(C37), 인증 스킵 판정 처리부 1139가, 기억부 15에 기억되어 있는 인증 스킵 판정 처리 프로그램 1515에 따라, 제3 인증 스킵 판정 처리를 실행한다(G1).
제3 인증 스킵 판정 처리를 수행한 후, 결제 관리 처리부 113은 인증 처리를 스킵하는 판정이 되었는지 여부를 판정한다(G3). 인증 처리를 스킵하는 것으로 판정된 경우(G3; Yes), 결제 관리 처리부 113은 C11로 처리를 이동한다.
한편, 인증 처리를 스킵하지 않는 것으로 판정된 경우(G1: No), 결제 관리 처리부 113은 통신 I/F 14에 의해 추가 인증 요청 정보를 단말 20에 송신한다(G5).
결제 어플리케이션 처리부 213은 통신 I/F 22에 의해 서버 10으로부터 추가 인증 요청 정보를 수신하였는지 여부를 판정하고(E1), 수신하지 않았다고 판정했다면(E1; No), A21로 처리를 이동한다. 이 경우에는, 단말 20에서 인증 처리가 스킵된다.
한편, 결제 어플리케이션 처리부 213은, 통신 I/F 22에 의해 서버 10으로부터 추가 인증 요청 정보를 수신한 것으로 판정했다면(E1; Yes), A13~A17의 처리를 실행한다. 이 경우에는, 단말 20에서 인증 처리가 실행된다.
또한, 상기의 처리에서는, 결제 종류가 "단말 코드 표시"인 경우에, 서버 10이 단말 20으로부터 단말 표시용 코드 생성 의뢰 정보를 수신한 후(C1; Yes 후에)의 타이밍에서 제3 인증 스킵 판정 처리를 수행하는 것으로 했지만, 이것으로 한정되지 않는다.
한정이 아니라 예시로서, 서버 10이 점포 코드리더 장치 50으로부터 제2 결제 의뢰 정보를 수신한 후(C9 후에)의 타이밍에서, 제3 인증 스킵 판정 처리를 수행하도록 할 수 있고, 그렇게 하지 않을 수도 있다.
<제2 실시 형태의 효과>
제2 실시 형태는, 서버 10이 단말 20으로부터 결제 의뢰 정보(한정이 아니라, 단말에 의한 전자 화폐의 결제에 관한 정보의 일례)를 통신 I/F 14에 의해 수신하고, 추가 인증 요청 정보(한정이 아니라, 단말의 유저의 인증에 관한 정보)를 통신 I/F 14에 의해 단말 20에 송신한다. 또한, 서버 10은 단말 20으로부터 인증 성공 정보(한정이 아니라, 단말의 유저가 인증된 것을 나타내는 정보의 일례)를 통신 I/F 14에 의해 수신하고, 수신한 인증 성공 정보에 기초하여 결제 결과 정보(전자 화폐에 의한 결제가 수행된 것을 나타내는 결제 정보의 일례)를 단말 20에 통신 I/F 14에 의해 송신한다. 그리고, 서버 10은 단말 20의 유저를 인증하기 위한 인증 패스워드(한정이 아니라, 인증 정보의 일례)와는 다른 정보를 취득하는 것으로, 추가 인증 요청 정보를 통신 I/F 14에 의해 단말 20에 송신하지 않고, 결제 결과 정보를 통신 I/F 14에 의해 단말 20에 송신하는 구성을 나타내고 있다.
이러한 구성에 의해 얻을 수 있는 효과의 일례로서, 서버는, 전자 화폐에 의한 결제에 있어서, 단말의 유저를 인증하기 위한 인증 정보와는 다른 정보를 취득하는 것으로, 단말의 유저의 인증에 관한 정보를 단말에 송신하지 않기 때문에 서버의 처리 부하를 경감할 수 있다. 또한, 단말의 유저의 인증에 관한 정보를 단말에 송신하는 일 없이 결제 정보를 단말에 송신할 수 있기 때문에 유저의 편리성을 향상시킬 수 있다.
또한, 제2 실시 형태는, 상기의 인증 패스워드와는 다른 정보는, 단말 20의 단말 식별 정보 또는 단말 20의 유저 식별 정보에 관련되어 있는 정보(한정이 아니라, 단말 또는 단말의 유저를 식별하기 위한 식별 정보에 관련되어 있는 정보의 일례)를 포함하는 구성을 나타내고 있다.
이러한 구성에 의해 얻을 수 있는 효과의 일례로서, 서버는, 단말 또는 단말의 유저를 식별하기 위한 식별 정보에 관련되어 있는 정보를 취득하는 것으로, 단말의 유저의 인증에 관한 정보를 단말에 송신하는 일 없이 결제 정보를 단말에 송신할 수 있다.
또한, 제2 실시 형태는, 상기의 단말 20의 단말 식별 정보 또는 단말 20의 유저 식별 정보에 관련되어 있는 정보는 단말 20 또는 단말 20의 유저에게 관련되어 있는 IMS 머니에 관한 정보(한정이 아니라, 단말 또는 단말의 유저에게 관련되어 있는 전자 화폐에 관련된 정보의 일례)를 포함하는 구성을 나타내고 있다.
이러한 구성에 의해 얻을 수 있는 효과의 일례로서, 서버는, 단말 또는 단말의 유저에게 관련되어 있는 전자 화폐에 관한 정보를 취득하는 것으로, 단말의 유저의 인증에 관한 정보를 단말에 송신하는 일 없이 결제 정보를 단말에 송신할 수 있다.
또한, 제2 실시 형태는, 상기의 단말 20 또는 단말 20의 유저에게 관련되어 있는 IMS 머니에 관한 정보가 단말 20 또는 단말 20의 유저에게 관련되어 있는 IMS 머니의 금액에 관한 정보(한정이 아니라, 단말 또는 단말의 유저에게 관련되어 있는 전자 화폐의 금액에 관한 정보의 일례)를 포함하는 구성을 나타내고 있다.
이러한 구성에 의해 얻을 수 있는 효과의 일례로서, 서버는, 단말 또는 단말의 유저에게 관련되어 있는 전자 화폐의 금액에 관한 정보를 취득하는 것으로, 단말의 유저의 인증에 관한 정보를 단말에 송신하는 일 없이 결제 정보를 단말에 송신할 수 있다. 예를 들면, 전자 화폐의 금액이 낮은 경우에는, 단말의 유저의 인증에 관한 정보를 단말에 송신하지 않도록 하는 것으로, 단말로 인증을 생략시키는 것이 가능하게 되어 유저의 편리성을 향상시킬 수 있다.
또한, 제2 실시 형태는, 상기의 단말 20 또는 단말 20의 유저에게 관련되어 있는 IMS 머니의 금액에 관한 정보는, 1일 상한 설정 금액(한정이 아니라, 설정된 상기 전자 화폐의 설정 금액에 관한 정보의 일례)을 포함하는 구성을 나타내고 있다.
이러한 구성에 의해 얻을 수 있는 효과의 일례로서, 서버는, 설정된 전자 화폐의 설정 금액에 관한 정보를 취득하는 것으로, 단말의 유저의 인증에 관한 정보를 단말에 송신하는 일 없이 결제 정보를 단말에 송신할 수 있다.
또한, 제2 실시 형태는, 서버 10은, 상기의 1일 상한 설정 금액을 넘을 때까지, 추가 인증 요청 정보(한정이 아니라, 단말의 유저의 인증에 관한 정보의 일례)를 통신 I/F 14에 의해 단말 20에 송신하지 않고, 결제 결과 정보를 통신 I/F 14에 의해 단말 20에 송신하는 구성을 나타내고 있다.
이러한 구성에 의해 얻을 수 있는 효과의 일례로서, 서버는, 설정된 전자 화폐의 설정 금액을 넘을 때까지, 단말의 유저의 인증에 관한 정보를 단말에 송신하지 않기 때문에, 서버의 통신량을 저감할 수 있어, 서버의 부하를 경감할 수 있다. 또한, 서버는, 설정된 전자 화폐의 설정 금액을 초과한 경우에는, 단말의 유저의 인증에 관한 정보를 단말에 송신하기 때문에, 설정 금액을 초과한 것을 단말의 유저에게 주의 환기할 수 있다.
또한, 제2 실시 형태는, 상기의 IMS 머니의 금액에 관한 정보는, 단말 20 또는 단말 20의 유저에게 관련되어 있는 IMS 머니의 잔고의 정보(한정이 아니라, 단말 또는 단말의 유저에게 관련되어 있는 전자 화폐의 잔고에 관한 정보의 일례)를 포함하는 구성을 나타내고 있다.
이러한 구성에 의해 얻을 수 있는 효과의 일례로서, 서버는, 단말 또는 단말의 유저에게 관련되어 있는 전자 화폐의 잔고에 관한 정보를 취득하는 것으로, 단말의 유저의 인증에 관한 정보를 단말에 송신하는 일 없이 결제 정보를 단말에 송신할 수 있다. 또한, 서버는, 단말 또는 단말의 유저에게 관련되어 있는 전자 화폐의 잔고에 관한 정보에 기초하여, 결제에 관한 처리를 적정하게 수행할 수 있다.
또한, 제2 실시 형태는, 서버 10은, 상기의 IMS 머니의 잔고가 설정 금액 이하 또는 설정 금액 미만인 경우, 추가 인증 요청 정보(한정이 아니라, 단말의 유저의 인증에 관한 정보의 일례)를 통신 I/F 14에 의해 단말 20에 송신하지 않고, 결제 결과 정보를 통신 I/F 14에 의해 단말 20에 송신하는 구성을 나타내고 있다.
이러한 구성에 의해 얻을 수 있는 효과의 일례로서, 서버는, 전자 화폐의 잔고가, 설정된 금액 이하 또는 설정된 금액 미만인 경우, 단말의 유저의 인증에 관한 정보를 단말에 송신하지 않기 때문에, 서버의 통신량을 저감할 수 있어, 서버의 부하를 경감할 수 있다. 또한, 예를 들면, 전자 화폐의 잔고가 적은 경우에는, 고액의 결제를 할 수 없어, 위험성은 낮다고 생각되기 때문에, 단말의 유저의 인증에 관한 정보를 단말에 송신하지 않도록 하는 것으로, 단말로 인증을 생략시키는 것이 가능하게 되어, 안전성을 확보하면서 유저의 편리성을 향상시킬 수 있다.
또한, 제2 실시 형태는, 서버 10이, 단말 20의 오토 차지 설정이 "ON"인 경우, IMS 머니의 잔고가 설정 금액 이하 또는 설정 금액 미만인 경우에 추가 인증 요청 정보를 통신 I/F 14에 의해 단말 20에 송신하고, 결제 결과 정보를 통신 I/F 14에 의해 단말 20에 송신하는 구성을 나타내고 있다.
이러한 구성에 의해 얻을 수 있는 효과의 일례로서, 서버는, 단말의 전자 화폐가 설정된 금액 이하 또는 설정된 금액 미만이 된 경우에 자동으로 전자 화폐의 입금이 단말에 수행되는 설정이 되어 있는 경우, 금액이 적어지면 자동으로 전자 화폐의 입금이 단말에 수행되기 때문에 고액의 결제가 가능하게 되어 리스크가 발생한다. 이 때문에, 서버는, 단말의 유저의 인증에 관한 정보를 통신부에 의해 단말에 송신하는 것으로, 고액의 결제가 가능하게 되는 것을 유저에게 주의 환기할 수 있다.
또한, 제2 실시 형태는, 상기의 IMS 머니에 관한 정보는, IMS 머니에 의해 결제를 수행한 빈도 또는 횟수의 정보를 포함하는 구성을 나타내고 있다.
이러한 구성에 의해 얻을 수 있는 효과의 일례로서, 서버는, 전자 화폐에 의해 결제를 수행한 빈도 또는 횟수에 관한 정보를 취득하는 것으로, 단말의 유저의 인증에 관한 정보를 단말에 송신하는 일 없이 결제 정보를 단말에 송신할 수 있다. 예를 들면, 전자 화폐에 의해 결제가 수행된 빈도가 높은 경우나 횟수가 많은 경우에는, 같은 유저가 전자 화폐에 의해 결제를 수행하고 있는 가능성이 높고 위험성은 낮다고 생각되기 때문에 단말의 유저의 인증에 관한 정보를 단말에 송신하지 않도록 하는 것으로, 단말로 인증을 생략시키는 것이 가능하게 되어 안전성을 확보하면서 유저의 편리성을 향상시킬 수 있다.
또한, 제2 실시 형태는, 상기의 IMS 머니에 관한 정보는, IMS 머니에 의해 결제를 수행한 시간의 정보를 포함하는 구성을 나타내고 있다.
이러한 구성에 의해 얻을 수 있는 효과의 일례로서, 서버는, 전자 화폐에 의해 결제를 수행한 시간에 관한 정보를 취득하는 것으로, 단말의 유저의 인증에 관한 정보를 단말에 송신하는 일 없이 결제 정보를 단말에 송신할 수 있다.
또한, 제2 실시 형태는, 서버 10은, 결제를 수행한 시간부터 설정 시간 내인 경우, 추가 인증 요청 정보(한정이 아니라, 단말의 유저의 인증에 관한 정보의 일례)를 통신 I/F 14에 의해 단말 20에 송신하지 않고 결제 결과 정보를 통신 I/F 14에 의해 단말 20에 송신하는 구성을 나타내고 있다.
이러한 구성에 의해 얻을 수 있는 효과의 일례로서, 서버는, 결제를 수행한 시간부터 설정된 시간 내인 경우, 단말의 유저의 인증에 관한 정보를 단말에 송신하지 않기 때문에 서버의 통신량을 저감할 수 있어, 서버의 부하를 경감할 수 있다. 또한, 예를 들면, 결제를 수행하고 나서 그만큼 시간이 경과하고 있지 않으면, 같은 유저가 다시 결제를 수행할 가능성이 높고 위험성은 낮다고 생각되기 때문에, 단말의 유저의 인증에 관한 정보를 단말에 송신하지 않고, 안전성을 확보하면서 유저의 편리성을 향상시킬 수 있다.
또한, 제2 실시 형태는, 상기의 IMS 머니에 관한 정보는 IMS 머니에 의해 결제를 수행한 장소에 관한 정보를 포함하는 구성을 나타내고 있다.
이러한 구성에 의해 얻을 수 있는 효과의 일례로서, 서버는, 전자 화폐에 의해 결제를 수행한 장소에 관한 정보를 취득하는 것으로, 단말의 유저의 인증에 관한 정보를 단말에 송신하는 일 없이 결제 정보를 단말에 송신할 수 있다.
또한, 제2 실시 형태는, 상기의 IMS 머니에 의해 결제를 수행한 장소에 관한 정보는, IMS 머니에 의해 결제를 수행한 점포에 관한 정보를 포함하는 구성을 나타내고 있다.
이러한 구성에 의해 얻을 수 있는 효과의 일례로서, 서버는, 전자 화폐에 의해 결제를 수행한 점포에 관한 정보를 취득하는 것으로, 단말의 유저의 인증에 관한 정보를 단말에 송신하는 일 없이 결제 정보를 단말에 송신할 수 있다.
또한, 제2 실시 형태는, 서버 10은, IMS 머니에 의해 결제를 수행한 점포의 위치와, 단말 20의 위치에 기초하여, 추가 인증 요청 정보(한정이 아니라, 단말의 유저의 인증에 관한 정보의 일례)를 통신 I/F 14에 의해 단말 20에 송신하지 않고, 결제 결과 정보를 통신 I/F 14에 의해 단말 20에 송신하는 구성을 나타내고 있다.
이러한 구성에 의해 얻을 수 있는 효과의 일례로서, 서버는 전자 화폐에 의해 결제를 수행한 점포에 관한 정보와 단말의 위치에 관한 정보에 기초하여, 단말의 유저의 인증에 관한 정보를 단말에 송신하지 않기 때문에, 서버의 통신량을 저감할 수 있어, 서버의 부하를 경감할 수 있다. 또한, 예를 들면, 과거에 전자 화폐에 의해 결제를 수행한 점포에서 단말의 위치가 떨어져 있지 않으면, 유저가 같은 점포에서 결제를 수행하려고 하는 가능성이 높고 위험성은 낮다고 생각되기 때문에, 단말의 유저의 인증에 관한 정보를 단말에 송신하지 않고, 안전성을 확보하면서 유저의 편리성을 향상시킬 수 있다.
또한, 제2 실시 형태는, 상기의 IMS 머니에 관한 정보는, IMS 머니의 결제를 하기 위한 인증의 실행을 수행한 점포의 장소에 관한 정보를 포함하는 구성을 나타내고 있다.
이러한 구성에 의해 얻을 수 있는 효과의 일례로서, 서버는, 전자 화폐의 결제를 하기 위한 인증의 실행을 수행한 장소에 관한 정보를 취득하는 것으로, 단말의 유저의 인증에 관한 정보를 단말에 송신하는 일 없이 결제 정보를 단말에 송신할 수 있다. 또한, 예를 들면, 과거에 전자 화폐의 결제를 하기 위한 인증의 실행을 수행한 장소이면, 같은 유저에 대해서 다시 인증의 실행을 수행하는 경우이고, 위험성은 낮다고 생각되기 때문에, 단말의 유저의 인증에 관한 정보를 단말에 송신하지 않고, 안전성을 확보하면서 유저의 편리성을 향상시킬 수 있다.
또한, 제2 실시 형태는, 상기의 단말 20의 단말 식별 정보 또는 단말 20의 유저 식별 정보에 관련되는 정보(한정이 아니라, 단말 또는 단말의 유저를 식별하기 위한 식별 정보에 관련되는 정보의 일례)는 단말 20의 유저에 의해 구입된 상품의 정보를 포함하는 구성을 나타내고 있다.
이러한 구성에 의해 얻을 수 있는 효과의 일례로서, 서버는, 단말의 유저에 의해 구입된 상품에 관한 정보를 취득하는 것으로, 단말의 유저의 인증에 관한 정보를 단말에 송신하는 일 없이 결제 정보를 단말에 송신할 수 있다.
또한, 제2 실시 형태는, 서버 10이 단말 20의 유저에 의해 구입된 상품의 정보와 단말 20의 유저에 의해 구입되는 상품의 정보에 기초하여, 추가 인증 요청 정보를 통신 I/F 14에 의해 단말 20에 송신하지 않고, 결제 결과 정보를 통신 I/F 14에 의해 단말 20에 송신하는 구성을 나타내고 있다.
이러한 구성에 의해 얻을 수 있는 효과의 일례로서, 서버는 단말의 유저에 의해 구입된 상품에 관한 정보와 단말의 유저에 의해 구입되는 상품에 관한 정보에 기초하여, 단말의 유저의 인증에 관한 정보를 단말에 송신하지 않기 때문에, 서버의 통신량을 저감할 수 있어, 서버의 부하를 경감할 수 있다. 또한, 예를 들면, 과거에 같은 상품이 구입되고 있으면, 같은 유저가 같은 상품을 구입하려고 하는 가능성이 높고 위험성은 낮다고 생각되기 때문에, 단말의 유저의 인증에 관한 정보를 단말에 송신하지 않는 것으로, 안전성을 확보하면서 유저의 편리성을 향상시킬 수 있다.
또한, 제2 실시 형태는, 상기의 인증 패스워드와는 다른 정보는 점포에 관한 정보를 포함하는 구성을 나타내고 있다.
이러한 구성에 의해 얻을 수 있는 효과의 일례로서, 서버는, 장소에 관한 정보를 취득하는 것으로, 단말의 유저의 인증에 관한 정보를 단말에 송신하는 일 없이 결제 정보를 단말에 송신할 수 있다.
또한, 제2 실시 형태는, 상기의 점포에 관한 정보는 상품을 구입하는 점포에 관한 정보를 포함하고, 점포 서버 70으로부터 송신되어, 서버 10이 통신 I/F 14에 의해 수신하는 구성을 나타내고 있다.
이러한 구성에 의해 얻을 수 있는 효과의 일례로서, 서버는 상품을 관리하는 점포의 서버에서 송신되는 상품을 구입하는 점포에 관한 정보를 수신하는 것에 의해 취득할 수 있다.
또한, 제2 실시 형태는, 서버 10이 단말 20의 위치 정보를 통신 I/F 14에 의해 단말 20부터 수신하여, 단말 20의 유저가 상품을 구입하는 점포의 위치 정보와 단말 20의 위치 정보에 기초하여, 추가 인증 요청 정보를 통신 I/F 14에 의해 단말 20에 송신하지 않고, 결제 결과 정보를 통신 I/F 14에 의해 단말 20에 송신하는 구성을 나타내고 있다.
이러한 구성에 의해 얻을 수 있는 효과의 일례로서, 서버는 상품을 구입하는 점포의 위치에 관한 정보와, 수신한 단말의 위치에 관한 정보에 기초하여, 단말의 유저의 인증에 관한 정보를 단말에 송신하지 않기 때문에, 서버의 통신량을 저감할 수 있어, 서버의 부하를 경감할 수 있다. 또한, 예를 들면, 상품을 구입하는 점포의 위치와 단말의 위치가 떨어져 있지 않으면, 유저가 그 점포에서 결제를 수행하려고 하는 가능성이 높고, 위험성은 낮다고 생각되기 때문에, 단말의 유저의 인증에 관한 정보를 단말에 송신하지 않는 것으로, 유저의 편리성을 향상시킬 수 있다.
또한, 제2 실시 형태는, 상기의 인증 패스워드와는 다른 정보는 상품에 관한 정보를 포함하는 구성을 나타내고 있다.
이러한 구성에 의해 얻을 수 있는 효과의 일례로서, 서버는, 상품에 관한 정보를 취득하는 것으로, 단말의 유저의 인증에 관한 정보를 단말에 송신하는 일 없이 결제 정보를 단말에 송신할 수 있다.
또한, 제2 실시 형태는, 서버 10이, 구입 예정 상품이 일용 소비재인 경우, 추가 인증 요청 정보(한정이 아니라, 단말의 유저의 인증에 관한 정보의 일례)를 통신 I/F 14에 의해 단말 20에 송신하지 않고, 결제 결과 정보를 통신 I/F 14에 의해 단말 20에 송신하는 구성을 나타내고 있다.
이러한 구성에 의해 얻을 수 있는 효과의 일례로서, 서버는, 상품에 관한 정보와 미리 설정된 상품에 관한 정보가 일치하는 경우, 단말의 유저의 인증에 관한 정보를 단말에 송신하지 않기 때문에, 서버의 통신량을 저감할 수 있어, 서버의 부하를 경감할 수 있다.
또한, 제2 실시 형태는, 상기의 상품에 관한 정보는, 구입하는 상품의 총액에 관한 정보를 포함하는 구성을 나타내고 있다.
이러한 구성에 의해 얻을 수 있는 효과의 일례로서, 서버는, 상품의 총액에 관한 정보를 취득하는 것으로, 단말의 유저의 인증에 관한 정보를 단말에 송신하는 일 없이 결제 정보를 단말에 송신할 수 있다. 또한, 예를 들면, 상품의 총액이 저액인 경우에는, 위험성은 낮다고 생각되기 때문에, 단말의 유저의 인증에 관한 정보를 단말에 송신하지 않고, 안전성을 확보하면서 유저의 편리성을 향상시킬 수 있다.
<제2 변형예 (1)>
제1 실시 형태로 설명한 단말 20 측에서의 인증 스킵 판정과, 제2 실시 형태로 설명한 서버 10 측에서의 인증 스킵 판정을 조합하고, 복합적인 처리를 수행하도록 할 수 있고, 그렇게 하지 않을 수도 있다.
도 4g, 도 4h는, 이 경우에 각 장치가 실행하는 처리의 흐름의 일례를 나타내는 플로차트이다.
이러한 도면에서는, 좌측에서 차례대로, 단말 20의 결제 어플리케이션 처리부 213이 실행하는 결제 어플리케이션 처리의 일례인 제3 결제 어플리케이션 처리, 점포 코드리더 장치 50의 점포 결제 처리부 513이 실행하는 점포 결제 처리의 일례인 제3 점포 결제 처리, 서버 10의 결제 관리 처리부 113이 실행하는 결제 관리 처리의 일례인 제3 결제 관리 처리를 각각 나타내고 있다.
결제 어플리케이션 처리부 213은, A3에서 결제 종류가 "단말 코드 표시"라고 판정했다면(A3; 단말 코드 표시), 제1 인증 스킵 판정 처리를 수행한다(H3). 그리고, 결제 어플리케이션 처리부 213은 A11~A17의 처리를 수행한다.
A15에서 인증 결과가 "OK"라고 판정한 경우(A15; Yes) 또는, A11에서 인증 처리를 스킵한다고 판정한 경우(A11; Yes), 결제 어플리케이션 처리부 213은, 통신 I/F 22에 의해, 유저 ID와, 인증 처리를 스킵하였는지 여부를 나타내는 정보인 인증 스킵 상황 정보를 포함하는 단말 표시용 코드 생성 의뢰 정보를 서버 10에 송신한다(H15).
결제 관리 처리부 113은, 통신 I/F 14에 의해 단말 20으로부터 단말 표시용 코드 생성 의뢰 정보를 수신하였는지 여부를 판정한다(J1). 그리고, 수신한 것으로 판정했다면(C1; Yes), C3~C9의 처리를 수행한 후, 인증 스킵 판정 처리부 1139가 제4 인증 스킵 판정 처리를 실행한다(J3). 또한, 다른 실시 형태에서의 인증 스킵 판정 처리와 구별하기 위해, 편의상 "제4 인증 스킵 판정 처리"라고 칭한다.
이러한 제4 인증 스킵 판정 처리에서는, 인증 스킵 판정 처리부 1139는, 단말 20으로부터 수신한 단말 표시용 코드 생성 의뢰 정보에 포함되는 인증 스킵 상황 정보에 기초하여, 단말 20에서 인증 처리가 스킵되었는지 여부를 판정한다.
단말 20에서 인증 처리가 스킵되지 않은 경우, 인증 스킵 판정 처리부 1139는 추가 인증 불필요하다고 판정한다. 이것은, 단말 20에서 이미 인증 처리가 완료되고 있기 때문이다.
한편, 단말 20에서 인증 처리가 스킵된 경우, 인증 스킵 판정 처리부 1139는, 기억부 15의 인증 스킵 조건 데이터 156에 포함되는 인증 스킵 조건에 기초하여, 인증 스킵 조건의 성공 여부를 판정한다. 그리고, 인증 스킵 조건이 성립하는 경우에는, 추가 인증 불필요하다고 판정하고, 인증 스킵 조건이 성립하지 않는 경우에는, 추가 인증 필요하다고 판정한다. 이것은, 단말 20에서는 인증 처리가 스킵되었지만, 서버 10에 의한 인증 스킵 판정의 결과에 따라서는, 단말 20에 추가 인증을 수행하게 하는 것이 좋은 경우가 있기 때문이다.
구체적인 예시로서, 예를 들면, 단말 20 측에서의 인증 스킵에 관한 설정과, 서버 10 측에서의 인증 스킵에 관한 설정과의 차이에 의해, 단말 20에서는 결제 예정 금액이 고액이 아니기 때문에 인증 처리를 스킵시키는 것으로 판정되었지만, 서버 10에서는 결제 예정 금액이 고액이기 때문에 단말 20의 인증 처리를 스킵시키는 것에 문제가 있는 것(리스크 있음)으로 판단되어, 단말 20의 인증 스킵을 취소하고, 추가 인증을 수행하게 하는 것 같은 경우를 들 수 있다.
또한, 상기와 달리, 단말 20에서 인증 처리가 스킵된 경우, 서버 10은 단말 20의 판단을 신뢰하는 것으로 하고, 추가 인증 불필요하다고 판정할 수도 있다.
이 경우에는, 서버 10 측에서 인증 스킵 판정을 수행하지 않을 수도 있다.
제4 인증 스킵 판정 처리에서 추가 인증 필요로 판정된 경우(G3; No), 결제 관리 처리부 113은 통신 I/F 14에 의해 추가 인증 요청 정보를 단말 20에 송신한다(G5). 그리고, 결제 관리 처리부 113은 통신 I/F 14에 의해 단말 20으로부터 인증 성공 정보를 수신한 후(G7), 결제 처리를 수행한다(C11). 그리고, 결제 관리 처리부 113은 C13으로 처리를 이동한다.
결제 어플리케이션 처리부 213은, A19 후에, E1, A13~A17, E3의 처리를 수행한 후, A21로 처리를 이동한다.
<제2 변형예 (1)의 효과>
본 변형예에 의해 얻을 수 있는 효과의 일례로서, 단말과 서버에서 연계하고, 단말의 유저의 인증에 관한 표시 처리를 실행하는지 여부를 판정할 수 있다. 또한, 표시 처리의 사실 여부에 관한 정보를 단말로부터 서버에 송신하는 것으로, 서버는 표시 처리를 추가적으로 단말에서 실행시킬지 여부를 간단하게 판정할 수 있다.
<제2 변형예 (2)>
<제1 변형예 (10)>과 같이, 점포 측에서, 단말 20에 인증 처리를 스킵시키는 것을 서버 10에 의뢰하도록 할 수도 있다.
도 4i는, 이 경우에 있어서 각 장치의 처리의 흐름의 일례를 나타내는 플로차트이며, 제2 실시 형태로 설명한 처리에 있어서, 결제 종류가 "단말 코드 독취"인 경우의 처리 부분인 도 4e의 처리 부분을 발췌한 것이다. 또한, 전술한 플로차트와 동일한 단계에 대해서는 동일한 부호를 붙이고, 중복되는 설명을 생략한다.
결제 관리 처리부 113은 통신 I/F 14에 의해 점포 코드리더 장치 50으로부터 인증 스킵 의뢰 정보를 수신하면(C51), C53~C65의 처리를 수행한다. 그 후, 결제 관리 처리부 113은 통신 I/F 14에 의해 단말 20으로부터 제1 결제 의뢰 정보를 수신하면(C37), 인증 스킵 판정 처리부 1139가 제5 인증 스킵 판정 처리를 실행한다(G51). 또한, 다른 실시 형태에서의 인증 스킵 판정 처리와 구별하기 위해, 편의상 "제5 인증 스킵 판정 처리"라고 칭한다.
이 제5 인증 스킵 판정 처리에서는, 인증 스킵 판정 처리부 1139는 단말 독취용 코드 관리 데이터베이스 1593을 참조하여, 단말 20에 의해 액세스된 결제용 페이지 URL에 인증 스킵 "유"가 관련되어 있는지 여부를 판정하고, 관련되어 있는 경우에는, 인증 처리를 스킵한다고 판정한다. 그리고, 결제 관리 처리부 113은 G3 이후로 처리를 이동한다.
<제2 변형예 (2)의 효과>
본 변형예는, 인증 패스워드와는 다른 정보는, 인증 스킵 정보를 포함하는 구성을 나타내고 있다.
이러한 구성에 의해 얻을 수 있는 효과의 일례로서, 서버는, 단말의 유저의 인증을 스킵시키기 위한 스킵 정보에 기초하여, 단말의 유저의 인증을 단말에 간단하게 스킵시킬 수 있다.
또한, 본 변형예는, 인증 스킵 정보는, 점포 코드리더 장치 50으로부터 송신되는 인증 스킵 의뢰 정보에 기초하여, 서버 10이 생성하는 구성을 나타내고 있다.
이러한 구성에 의해 얻을 수 있는 효과의 일례로서, 서버는, 상품을 관리하는 점포에 의한 의뢰에 기초하여, 단말의 유저의 인증을 단말에 스킵시키기 위한 스킵 정보를 생성할 수 있다.
<제2 변형예 (3)>
서버 10이, 단말 20의 유저의 신용 스코어에 기초하여, 인증 스킵 조건을 변경하도록 할 수 있고, 그렇게 하지 않을 수도 있다.
구체적으로는, 한정이 아니라 예시로서, 서버 10은, 단말 20의 유저의 신용 스코어가 높아질수록, 인증 스킵 조건 데이터 156의 조건 No "SP1-1"의 인증 스킵 조건에서의 "설정 시간"을 길게 하도록 할 수 있고, 그렇게 하지 않을 수도 있다.
보다 구체적으로는, 한정이 아니라 예시로서, 신용 스코어가 0점인 경우의 설정 시간을 "2시간"으로서 설정한다. 또한, 신용 스코어의 역치로서 10점의 정수 배의 역치(10점, 20점, …, 100점)를 설정한다. 그리고, 단말 20의 유저의 신용 스코어가 역치에 이를 때마다, 설정 시간을 1시간씩 길게 설정하는 등으로 할 수 있다.
또한, 한정이 아니라 예시로서, 서버 10은, 단말 20의 유저의 신용 스코어가 높아질수록, 인증 스킵 조건 데이터 156의 조건 No "SP3-1"의 인증 스킵 조건에서의 "1일 상한 설정 금액"을 높게 하도록 할 수 있고, 그렇게 하지 않을 수도 있다. 보다 구체적으로는, 한정이 아니라 예시로서, 신용 스코어가 0점인 경우의 1일 상한 설정 금액을 "0엔"으로서 설정한다. 또한, 신용 스코어의 역치로서 10점의 정수 배의 역치(10점, 20점,…, 100점)를 설정한다. 그리고, 단말 20의 유저의 신용 스코어가 역치에 이를 때마다, 1일 상한 설정 금액을 5000엔씩 높게 설정하는 등으로 할 수 있다.
또한, 한정이 아니라 예시로서, 단말 20의 유저의 신용 스코어가 높아질수록, 인증 처리를 스킵하는 것으로 판정되기 쉬워지도록 할 수 있고, 그렇게 하지 않을 수도 있다. 예를 들면, 신용 스코어가 "90점 이상"인 유저에 대해서는, 다른 종류의 인증 스킵 조건의 성공 여부에 관계없이 인증 처리를 스킵시킨다. 또한, 신용 스코어가 "80점 이상 90점 미만"인 유저에 대해서는, 다른 종류의 인증 스킵 조건 중의 어느 하나의 인증 스킵 조건이 성립하는 경우에 인증 처리를 스킵시키고, 신용 스코어가 "70점 이상 80점 미만"인 유저에 대해서는, 다른 종류의 인증 스킵 조건 중의 2개의 인증 스킵 조건이 성립하는 경우에 인증 처리를 스킵시킨다.
이하 동일하다.
또한, 한정이 아니라 예시로서, 신용 스코어가 역치 스코어 이상(예를 들면, "60점 이상")인 유저에 대해서는, 제2 실시 형태로 설명한 수법으로 서버 10에서만 인증 스킵 판정을 수행하지만, 신용 스코어가 역치 스코어 미만(예를 들면, "60점 미만")인 유저에 대해서는, 제2 변형예 (1)에서 설명한 수법으로 단말 20과 서버 10과의 양쪽에서 인증 스킵 판정을 수행하도록 할 수 있고, 그렇게 하지 않을 수도 있다.
<제2 변형예 (3)의 효과>
본 변형예에 의해 얻을 수 있는 효과의 일례로서, 단말의 유저의 신용에 기초하여 스킵 조건을 변경할 수 있다. 예를 들면, 단말의 유저의 신용이 높을수록 인증이 스킵되기 쉬워지도록 하는 것으로, 유저의 편리성을 향상시킬 수 있다.
<제2 변형예 (4)>
단말 20이 결제를 수행하는 장소로서, 예를 들면, 신칸센의 차내 판매를 이용하여 상품을 구입하는 경우나 이동하는 포장마차에서 식사를 하는 것 같은 경우가 상정된다. 이 경우에, 단말 20의 위치와 점포의 위치가 각각 변화하게 된다.
거기서, 이동형의 점포에 대해서는, 서버 10이 이동형의 점포에서 점포 위치 정보를 취득하도록 한다. 또한, 서버 10은, 단말 20으로부터 단말 위치 정보를 취득한다. 그리고, 서버 10은, 예를 들면, 조건 No "SP2-5"의 인증 스킵 조건 "결제 예정 점포의 위치와 단말의 위치가 떨어져 있지 않음"를 판정할 때에, 이동형의 점포에서 취득한 점포 위치 정보와 단말 20으로부터 취득한 단말 위치 정보에 기초하여 판정을 수행하도록 할 수 있다.
<제2 변형예 (4)의 효과>
본 변형예에 의해 얻을 수 있는 효과의 일례로서, 점포가 이동하는 경우라도, 서버는, 단말에서 취득한 위치 정보와 점포에서 취득한 위치 정보에 기초하여, 단말의 유저의 인증을 적절히 스킵시킬 수 있다.
<제3 실시 형태>
제3 실시 형태는, 전술한 인증 스킵 정보를 결제용 코드에 포함하는 실시 형태이다. 제3 실시 형태에서는, <제1 변형예 (10)>과 같은 사상에 기초하여, 점포 측에 리스크를 지게하고, 단말 20의 인증 처리를 스킵시킨다. <제1 변형예 (10)>과 다른 것은 인증 스킵 정보를 단말 독취용 코드에 포함시키는 점이다.
제3 실시 형태에 기재의 내용은, 다른 각 실시 형태의 어느 쪽에도 적용 가능하다.
또한, 전술한 구성요소와 동일한 구성요소에 대해서는 동일한 부호를 붙이고, 중복되는 설명을 생략한다.
<기능 구성>
도 5a는, 본 실시 형태에서의 서버 10의 제어부 11에 의해 실현되는 기능의 일례를 나타내는 도면이다.
결제 관리 처리부 113은 단말 표시용 코드 생성 처리부 1131, 단말 표시용 코드 송신 처리부 1133, 점포용 결제 결과 정보 송신 처리부 1136, 단말용 결제 결과 정보 송신 처리부 1137, 및 인증 스킵 판정 처리부 1139에 더하여, 특별 단말 독취용 코드 생성 처리부 1134와 특별 단말 독취용 코드 송신 처리부 1135를 가진다.
특별 단말 독취용 코드 생성 처리부 1134는 인증 스킵 정보를 포함하는 특별한 단말 독취용 코드인 특별 단말 독취용 코드를 생성하는 기능을 가지고 있다.
특별 단말 독취용 코드 송신 처리부 1135는 특별 단말 독취용 코드 생성 처리부 1134에 의해 생성된 특별 단말 독취용 코드를 단말 20에 송신하는 기능을 가지고 있다.
<처리>
도 5b는, 본 실시 형태에서의 각 장치의 처리의 흐름의 일례를 나타내는 플로차트이며, 제1 실시 형태로 설명한 처리에 있어서, 결제 종류가 "단말 코드 독취"인 경우의 처리 부분인 도 3ac의 처리 부분을 발췌한 것이다. 또한, 전술한 플로차트와 동일한 단계에 대해서는 동일한 부호를 붙이고, 중복되는 설명을 생략한다.
점포 결제 처리부 513은, B5에서, 결제 종류가 "단말 코드 표시"가 아닌, 즉 결제 종류가 "단말 코드 독취"라고 판정했다면(B3; No), 통신 I/F 54에 의해 특별 단말 독취용 코드 생성 의뢰 정보를 서버 10에 송신한다(M51).
구체적으로는, 자신의 점포가 제1 종류 단말 독취용 코드를 운용하는 점포인 경우에는, 점포 결제 처리부 513은, 한정이 아니라 예시로서, 점포 ID와, 제1 종류 단말 독취용 코드에 관련시켜 판매하는 상품의 판매 금액 정보와, 인증 스킵 의뢰 정보를 포함하는 특별 단말 독취용 코드 생성 의뢰 정보를 서버 10에 송신한다.
또한, 자신의 점포가 제2 종류 단말 독취용 코드를 운용하는 점포인 경우에는, 점포 결제 처리부 513은, 한정이 아니라 예시로서, 점포 ID와, 인증 스킵 의뢰 정보를 포함하는 특별 단말 독취용 코드 생성 의뢰 정보를 서버 10에 송신한다.
여기서, 인증 스킵 의뢰 정보는, <제1 변형예 (10)>에서 설명한 인증 스킵 의뢰 정보와 마찬가지이고, 인증 스킵 정보의 생성을 서버 10에 의뢰하는 정보(의뢰 정보)이다. 이러한 인증 스킵 의뢰 정보는, 한정이 아니라 예시로서, 점포 서버 70의 승인에 기초하여 점포 코드리더 장치 50으로부터 서버 10에 송신하도록 할 수 있다. 즉, 인증 스킵 의뢰 정보는 단말 20에 의한 IMS 머니의 결제를 수행하는 점포의 서버(점포 서버 70)에 의해 의뢰되는 정보라고도 말할 수 있다.
구체적으로는, 자신의 점포가 제1 종류 단말 독취용 코드를 운용하는 점포인 경우에는, 한정이 아니라 예시로서, 점포가 일률의 금액으로 판매하는 도시락이나 음료 등의 상품의 판매 금액 정보를 특별 단말 독취용 코드 생성 의뢰 정보에 포함하도록 할 수 있다.
단, 특별 단말 독취용 코드 생성 의뢰 정보에 포함할 수 있는 정보는, 상기의 정보로 한정되지 않는다. 상기의 정보 외에도, 한정이 아니라 예시로서, 특별 단말 독취용 코드에 관련시켜 판매하는 상품에 관한 정보(상품명이나 상품 종류 등)를 포함하도록 할 수 있고, 그렇게 하지 않을 수도 있다.
또한, 상기의 상품에 관한 정보는, 한정이 아니라 예시로서, 설정 금액 이하 또는 설정 금액 미만의 상품(점포의 업종이나 판매되는 상품·상품 종류 등일 수 있고, 예를 들면, "500엔 이하" 또는 "500엔 미만"의 상품, "1000엔 이하" 또는 "1000엔 미만"의 상품)에 관한 정보로 할 수 있고, 하지 않을 수도 있다.
또한, 제1 종류 단말 독취용 코드를 운용하는 점포에서는, 한정이 아니라 예시로서, 단말 20의 유저가 IMS 머니에 의해 구입하는 상품의 총액을 점포의 점원이 점포 코드리더 장치 50에 입력하여 설정하는 등으로 하고, 단말 20의 유저가 IMS 머니에 의해 구입하는 상품의 총액에 관한 정보를 특별 단말 독취용 코드 생성 의뢰 정보에 포함하도록 할 수 있고, 그렇게 하지 않을 수도 있다.
또한, 점포 코드리더 장치 50이, 점포 ID(점포 식별 정보)에 대신하여 또는 이것에 더하여, 점포의 소재지의 에어리어 정보(한정이 아니라, 장소에 관한 정보의 일례)를 특별 단말 독취용 코드 생성 의뢰 정보에 포함하여, 서버 10에 송신하도록 할 수 있고, 그렇게 하지 않을 수도 있다.
또한, 여기에서는 점포 코드리더 장치 50이, 특별 단말 독취용 코드 생성 의뢰 정보를 서버 10에 송신하는 것으로 하여 설명하지만, 이것에 대신하여, 점포 서버 70이 특별 단말 독취용 코드 생성 의뢰 정보를 서버 10에 송신하도록 할 수 있고, 그렇게 하지 않을 수도 있다.
결제 관리 처리부 113은, 통신 I/F 14에 의해 점포 코드리더 장치 50으로부터 특별 단말 독취용 코드 생성 의뢰 정보를 수신하면(N51), 특별 단말 독취용 코드 생성 판정 처리를 수행한다(N53).
구체적으로는, 한정이 아니라 예시로서, 특별 단말 독취용 코드 생성 의뢰 정보의 송신원의 점포가 가맹 점포인지 여부를 판정한다. 또한, 수신한 특별 단말 독취용 코드 생성 의뢰 정보에 제1 종류 단말 독취용 코드에 관련시켜 판매하는 상품의 판매 금액 정보가 포함되는 경우에는, 이러한 판매 금액 정보가 나타내는 판매 금액이 적정한 범위내의 금액(한정이 아니라 예시로서, 역치 금액 이하(점포의 업종이나 판매되는 상품·상품 종류에도 따르지만, 예를 들면, "1000엔 이하", "2000엔 이하", "3000엔 이하" 등))인지 여부를 판정한다. 그리고, 이러한 조건을 만족하는 경우에는, 특별 단말 독취용 코드를 생성한다고 판정한다. 한편, 이러한 조건을 만족하지 않는 경우에는, 특별 단말 독취용 코드를 생성하지 않는다고 판정한다.
특별 단말 독취용 코드를 생성한다고 판정했다면(N55; Yes), 특별 단말 독취용 코드 생성 처리부 1134가 특별 단말 독취용 코드 생성 처리를 수행한다(N57).
이러한 특별 단말 독취용 코드 생성 처리에서는, 특별 단말 독취용 코드 생성 처리부 1134는, 한정이 아니라 예시로서, 액세스 정보와, 인증 스킵 정보를 포함하는 특별 단말 독취용 코드를 생성한다. 보다 구체적으로는, 예를 들면, 결제용 페이지 URL의 문자열과, 인증 처리를 스킵하는 것을 지시 또는 요청하는 커맨드의 문자열로 구성되는 데이터를 인코드(부호화)하고, 도형화하여, 이차원 코드의 화상에 의해 표현되는 특별 단말 독취용 코드를 생성한다.
또한, 결제 관리 처리부 113은, 이러한 점포의 점포 ID에 대응하여, 판매 금액(제1 종류 특별 단말 독취용 코드를 운용하는 점포만), 결제용 페이지 URL, 및 인증 스킵 유무(여기에서는 인증 스킵 "유")를 관련시켜, 코드 관리 데이터베이스 159의 단말 독취용 코드 관리 데이터베이스 1593에 기억시킨다.
또한, 인증 스킵 정보로서, 인증 처리를 스킵하는 것을 지시 또는 요청하는 커맨드를 특별 단말 독취용 코드에 포함하도록 하는 것이 아니라, 인증 스킵 정보를 포함하는 토큰을 특별 단말 독취용 코드에 포함하도록 할 수 있고, 그렇게 하지 않을 수도 있다.
그 후, 특별 단말 독취용 코드 송신 처리부 1135가, 특별 단말 독취용 코드를 통신 I/F 14에 의해 특별 단말 독취용 코드 생성 의뢰 정보의 송신원의 점포 코드리더 장치 50에 송신한다(N59).
한편, 특별 단말 독취용 코드를 생성하지 않는다고 판정했다면(N55; No), 결제 관리 처리부 113은 특별 단말 독취용 코드의 생성이 불가인 것을 통신 I/F 14에 의해 점포 코드리더 장치 50에 통지한다(N61). 그리고, 결제 관리 처리부 113은 N63으로 처리를 이동한다.
점포 결제 처리부 513은, 통신 I/F 54에 의해 서버 10으로부터 특별 단말 독취용 코드를 수신하였는지 여부를 판정하고(M53), 수신한 것으로 판정했다면(M53; Yes), 수신한 특별 단말 독취용 코드를 표시부 53에 표시시킨다(M55).
한편, 점포 결제 처리부 513은, 통신 I/F 54에 의해 서버 10으로부터 특별 단말 독취용 코드를 수신하지 않고, 인증 스킵 불가 정보를 수신한 것으로 판정했다면(M53; No), 도 3af의 B15로 처리를 이동한다.
단말 20의 결제 어플리케이션 처리부 213은 점포에 게시되고 있는 단말 독취용 코드와, M55에서 점포 코드리더 장치 50의 표시부 53에 표시된 특별 단말 독취용 코드 중 어느 하나를 어플리케이션 코드리더로 독취한다(L51). 그리고, 결제 어플리케이션 처리부 213은 A33, A35의 처리를 수행한다.
결제 관리 처리부 113은, 단말 20으로부터의 결제용 페이지로의 액세스에 따라, 결제 예정 정보를 판정한다(N63). 구체적으로는, 단말 독취용 코드 관리 데이터베이스 1593을 참조하여, 이러한 결제용 페이지에 관련되어 기억된 정보를 취득한다. 그리고, 결제 관리 처리부 113은 그 판정 결과에 따른 결제 예정 정보를 통신 I/F 14에 의해 단말 20에 송신한다(N65).
이 경우에, 결제용 페이지에 관련되어 있는 정보가, 제1 종류 특별 단말 독취용 코드를 운용하는 점포에 관한 정보였던 경우에는, 결제 관리 처리부 113은 결제 예정 점포와, 결제 예정 금액을 포함하는 제1 종류 결제 예정 정보를 통신 I/14에 의해 단말 20에 송신한다. 한편, 결제용 페이지에 관련되어 있는 정보가 제2 종류 특별 단말 독취용 코드를 운용하는 점포에 관한 정보였던 경우에는, 결제 관리 처리부 113은 결제 예정 점포를 포함하는 제2 종류 결제 예정 정보(결제 예정 금액은 포함하지 않음)를 통신 I/14에 의해 단말 20에 송신한다.
결제 어플리케이션 처리부 213은 통신 I/F 22에 의해 서버 10으로부터 결제 예정 정보를 수신하면(L53), A39, A41의 처리를 수행한 후, 제6 인증 스킵 판정 처리를 수행한다(L55).
이러한 제6 인증 스킵 판정 처리에서는, 인증 스킵 판정 처리부 2135는, A33의 코드 정보 취득 처리로 취득한 코드 정보에 인증 스킵 정보가 포함되는지 여부를 판정한다. L51에서, 점포 코드리더 장치 50에 표시된 특별 단말 독취용 코드가 독취된 경우에는, 취득한 코드 정보에 인증 스킵 정보가 포함되는 것으로 판정되는 한편, 점포에 게시되고 있는 단말 독취용 코드가 독취된 경우에는, 취득한 코드 정보에 인증 스킵 정보는 포함되지 않는 것으로 판정되게 된다. 그리고, 취득한 코드 정보에 인증 스킵 정보가 포함된다고 판정한 경우에는, 인증 처리를 스킵한다고 판정한다. 그리고, 결제 어플리케이션 처리부 213은 A11로 처리를 이동한다.
<제3 실시 형태의 효과>
제3 실시 형태는, 서버 10(한정이 아니라, 정보처리 장치의 일례)이 단말 20에 의한 IMS 머니(한정이 아니라, 전자 화폐의 일례)의 결제에 관한 특별 단말 독취용 코드(한정이 아니라, 코드 정보의 일례)를 생성한다. 서버 10은, 특별 단말 독취용 코드 의뢰 정보에 기초하여, 점포 정보나 판매 금액 정보 등의 정보(한정이 아니라, 정보의 일례)를 취득한다. 그리고, 서버 10은, 취득한 정보에 기초하여, 단말 20에서 실행되는 인증 처리에 관한 정보(한정이 아니라, 단말의 유저의 인증에 관한 정보의 일례)를 포함하여, 특별 단말 독취용 코드를 생성하는 구성을 나타내고 있다.
이러한 구성에 의해 얻을 수 있는 효과의 일례로서, 정보처리 장치는, 취득한 정보에 기초하여, 단말의 유저의 인증에 관한 정보를 포함하여, 코드 정보를 간단하게 생성할 수 있다. 또한, 생성한 코드 정보를 통해 단말의 유저의 인증에 관한 정보를 단말에서 취득 가능하게 할 수 있기 때문에, 유저의 편리성을 향상시킬 수 있다.
또한, 제3 실시 형태는, 상기의 특별 단말 독취용 코드(한정이 아니라, 코드 정보의 일례)는, 단말 20의 어플리케이션 코드리더(한정이 아니라, 코드리더의 일례)에 의해 독취되는 정보를 포함하는 구성을 나타내고 있다.
이러한 구성에 의해 얻을 수 있는 효과의 일례로서, 정보처리 장치는 단말의 코드리더에 의해 독취되는 정보를 포함하는 코드 정보를 생성할 수 있다.
또한, 제3 실시 형태는, 상기의 서버 10이 취득하는 정보는 인증 패스워드(한정이 아니라, 단말의 유저를 인증하기 위한 인증 정보의 일례)와는 다른 정보를 포함하는 구성을 나타내고 있다.
이러한 구성에 의해 얻을 수 있는 효과의 일례로서, 정보처리 장치는, 단말의 유저를 인증하기 위한 인증 정보와는 다른 정보를 취득하는 것으로, 단말의 유저의 인증에 관한 정보를 포함하여, 코드 정보를 생성할 수 있다. 또한, 생성한 코드 정보를 통해 단말의 유저의 인증에 관한 정보를 단말에서 취득 가능하게 할 수 있기 때문에, 유저의 편리성을 향상시킬 수 있다.
또한, 제3 실시 형태는, 상기의 인증 패스워드와는 다른 정보는 장소에 관한 정보를 포함하는 구성을 나타내고 있다.
이러한 구성에 의해 얻을 수 있는 효과의 일례로서, 정보처리 장치는, 장소에 관한 정보를 취득하는 것으로, 단말의 유저의 인증에 관한 정보를 포함하여, 코드 정보를 생성할 수 있다. 또한, 생성한 코드 정보를 통해 단말의 유저의 인증에 관한 정보를 단말에서 취득 가능하게 할 수 있기 때문에, 유저의 편리성을 향상시킬 수 있다.
또한, 제3 실시 형태는, 상기의 장소에 관한 정보는 점포 식별 정보(한정이 아니라, 단말에 의해 전자 화폐에 의한 결제가 수행되는 점포에 관한 정보의 일례)를 포함하는 구성을 나타내고 있다.
이러한 구성에 의해 얻을 수 있는 효과의 일례로서, 정보처리 장치는 단말에 의해 전자 화폐에 의한 결제가 수행되는 점포에 관한 정보를 취득하는 것으로, 단말의 유저의 인증에 관한 정보를 포함하여, 코드 정보를 생성할 수 있다. 또한, 생성한 코드 정보를 통해 단말의 유저의 인증에 관한 정보를 단말에서 취득 가능하게 할 수 있기 때문에, 유저의 편리성을 향상시킬 수 있다.
또한, 제3 실시 형태는, 상기의 특별 단말 독취용 코드는 점포가 서버 10에 기억되어 있는 제1 특정 업종의 점포(한정이 아니라, 특정의 점포의 일례)인 경우, 인증 스킵 정보를 포함하여 생성되는 구성을 나타내고 있다.
이러한 구성에 의해 얻을 수 있는 효과의 일례로서, 정보처리 장치는, 점포가 정보처리 장치에 기억되어 있는 특정한 점포인 경우, 단말의 유저의 인증에 관한 정보를 포함하여, 코드 정보를 생성할 수 있다. 또한, 생성한 코드 정보를 통해 단말의 유저의 인증에 관한 정보를 단말에서 취득 가능하게 할 수 있기 때문에, 유저의 편리성을 향상시킬 수 있다.
또한, 제3 실시 형태는, 상기의 인증 패스워드와는 다른 정보는, 점포에서 판매되는 상품명이나 상품 종류(한정이 아니라, 상품에 관한 정보의 일례)에 관한 정보를 포함하는 구성을 나타내고 있다.
이러한 구성에 의해 얻을 수 있는 효과의 일례로서, 정보처리 장치는 상품에 관한 정보를 취득하는 것으로, 단말의 유저의 인증에 관한 정보를 포함하여, 코드 정보를 생성할 수 있다. 또한, 생성한 코드 정보를 통해 단말의 유저의 인증에 관한 정보를 단말에서 취득 가능하게 할 수 있기 때문에, 유저의 편리성을 향상시킬 수 있다.
또한, 제3 실시 형태는, 상기의 상품에 관한 정보는 설정 금액 이하 또는 설정 금액 미만의 상품에 관한 정보를 포함하는 구성을 나타내고 있다.
이러한 구성에 의해 얻을 수 있는 효과의 일례로서, 정보처리 장치는, 설정된 금액 이하 또는 설정된 금액 미만의 상품에 관한 정보를 취득하는 것으로, 단말의 유저의 인증에 관한 정보를 포함하여, 코드 정보를 생성할 수 있다. 이 경우에, 예를 들면, 유저가 구입하는 상품의 금액이 낮은 경우에는, 위험성은 낮다고 생각된다. 이 때문에, 단말의 유저의 인증에 관한 정보를 포함하여 코드 정보를 생성하는 것으로, 안전성을 확보하면서, 생성한 코드 정보를 통해 단말의 유저의 인증에 관한 정보를 단말에서 취득 가능하게 할 수 있기 때문에, 유저의 편리성을 향상시킬 수 있다.
또한, 제3 실시 형태는, 상기의 상품에 관한 정보는, 단말 20의 유저가 IMS 머니에 의해 구입하는 상품의 총액에 관한 정보를 포함하는 구성을 나타내고 있다.
이러한 구성에 의해 얻을 수 있는 효과의 일례로서, 정보처리 장치는, 단말의 유저가 전자 화폐에 의해 구입하는 상품의 총액에 관한 정보를 취득하는 것으로, 단말의 유저의 인증에 관한 정보를 포함하여, 코드 정보를 생성할 수 있다. 이 경우에, 예를 들면, 단말의 유저가 전자 화폐에 의해 구입하는 상품의 총액이 낮은 경우에는, 위험성은 낮다고 생각된다. 이 때문에, 단말의 유저의 인증에 관한 정보를 포함하여 코드 정보를 생성하는 것으로, 안전성을 확보하면서, 생성한 코드 정보를 통해 단말의 유저의 인증에 관한 정보를 단말에서 취득 가능하게 할 수 있기 때문에, 유저의 편리성을 향상시킬 수 있다.
또한, 제3 실시 형태는, 상기의 서버 10이 취득하는 정보는, 인증 스킵 의뢰 정보(한정이 아니라, 단말의 유저의 인증에 관한 정보의 생성을 의뢰하는 의뢰 정보의 일례)를 포함하는 구성을 나타내고 있다.
이러한 구성에 의해 얻을 수 있는 효과의 일례로서, 정보처리 장치는, 단말의 유저의 인증에 관한 정보의 생성을 의뢰하는 의뢰 정보를 취득하는 것으로, 단말의 유저의 인증에 관한 정보를 포함하여, 코드 정보를 생성할 수 있다. 또한, 생성한 코드 정보를 통해 단말의 유저의 인증에 관한 정보를 단말에서 취득 가능하게 할 수 있기 때문에, 유저의 편리성을 향상시킬 수 있다.
또한, 제3 실시 형태는, 상기의 서버 10이 취득하는 정보는, 인증 스킵 의뢰 정보(한정이 아니라, 단말에 의한 전자 화폐의 결제를 수행하는 점포의 서버에 의해 의뢰된 의뢰 정보의 일례)를 포함하는 구성을 나타내고 있다.
이러한 구성에 의해 얻을 수 있는 효과의 일례로서, 정보처리 장치는, 단말에 의한 전자 화폐의 결제를 수행하는 점포의 서버에 의해 의뢰받은 의뢰 정보를 취득하는 것으로, 점포의 의향에 따라, 단말의 유저의 인증에 관한 정보를 포함하여, 코드 정보를 생성할 수 있다. 또한, 생성한 코드 정보를 통해 단말의 유저의 인증에 관한 정보를 단말에서 취득 가능하게 할 수 있기 때문에, 유저의 편리성을 향상시킬 수 있다.
또한, 제3 실시 형태는, 상기의 특별 단말 독취용 코드를 포함하는 정보는, 인증 스킵 정보(한정이 아니라, 단말의 유저의 인증을 단말이 스킵하기 위한 스킵 정보의 일례)를 포함하는 구성을 나타내고 있다.
이러한 구성에 의해 얻을 수 있는 효과의 일례로서, 정보처리 장치는 단말의 유저의 인증을 단말이 스킵하기 위한 스킵 정보를 포함하여, 코드 정보를 생성할 수 있다. 또한, 생성한 코드 정보를 통해 단말의 유저의 인증을 단말에 스킵시킬 수 있다.
또한, 제3 실시 형태는, 상기의 인증 스킵 정보는, 단말 20이 인증 스킵 정보를 취득하는 것으로, 단말 20에 의한 인증 처리가 스킵되는 정보를 포함하는 구성을 나타내고 있다.
이러한 구성에 의해 얻을 수 있는 효과의 일례로서, 코드 정보에 포함하는 스킵 정보에 기초하여, 단말의 유저의 인증을 단말에 간단하고 쉽고 확실하게 스킵시킬 수 있다.
또한, 제3 실시 형태는, 서버 10이 특별 단말 독취용 코드(한정이 아니라, 코드 정보의 일례)를 통신 I/F 14에 의해 점포 코드리더 장치 50에 송신하고, 단말 20의 어플리케이션 코드리더에 의해 특별 단말 독취용 코드가 독취되는 것에 기초하여, 단말 20으로부터 결제 의뢰 정보를 통신 I/F 14에 의해 수신하는 구성을 나타내고 있다.
이러한 구성에 의해 얻을 수 있는 효과의 일례로서, 서버는, 송신한 코드 정보가 단말의 코드리더에게 독취되는 것에 기초하여, 단말에 의한 전자 화폐의 결제에 관한 정보를 수신하여 취득할 수 있다.
또한, 제3 실시 형태는, 상기의 인증 패스워드와는 다른 정보는, 상기의 특별 단말 독취용 코드에 관련 붙은 인증 스킵 정보를 포함하는 구성을 나타내고 있다.
이러한 구성에 의해 얻을 수 있는 효과의 일례로서, 서버는, 단말의 코드리더에게 독취되는 코드 정보에 인증 정보와는 다른 정보를 관련시킬 수 있다.
또한, 제3 실시 형태는, 상기의 인증 스킵 정보는 점포 코드리더 장치 50에 의해 생성된 정보를 포함하는 구성을 나타내고 있다.
이러한 구성에 의해 얻을 수 있는 효과의 일례로서, 서버는 단말의 코드리더에게 독취되는 코드 정보에 상품을 관리하는 점포에 기초하여 생성된 정보를 관련시킬 수 있다.
또한, 제3 실시 형태는, 상기의 인증 스킵 정보는 점포 코드리더 장치 50으로부터 송신되는 의뢰 정보에 기초하여 생성되는 구성을 나타내고 있다.
이러한 구성에 의해 얻을 수 있는 효과의 일례로서, 서버는 상품을 관리하는 점포에 의한 의뢰에 기초하여, 코드 정보에 관련되는 정보를 생성할 수 있다.
<제3 변형예 (1)>
제3 실시 형태에서는, 서버 10이 인증 스킵 정보를 포함하는 특별 단말 독취용 코드를 생성하는 것으로 했지만, 이것으로 한정되지 않는다. 한정이 아니라 예시로서, 서버 10이 단말 20의 유저의 인증을 스킵하기 위해서 단말 20이 이용하는 정보, 즉, 단말 20이 인증 스킵 판정을 수행하기 위해서 필요한 정보를 포함하여, 특별 단말 독취용 코드를 생성하도록 할 수도 있다.
구체적으로는, 한정이 아니라 예시로서, 서버 10은, 점포의 의뢰에 기초하여, 특별 단말 독취용 코드 생성 처리에 있어서, 단말 20의 유저가 IMS 머니에 의해 구입할 예정인 상품의 금액에 관한 정보, 단말 20의 유저가 IMS 머니에 의해 구입할 예정인 상품에 관한 정보, 단말 20의 유저가 IMS 머니에 의한 결제를 수행하는 지역(에어리어)에 관한 정보, 단말 20의 유저가 IMS 머니에 의해 상품을 구입하는 점포에 관한 정보와 같은 각종의 정보를 포함하여, 특별 단말 독취용 코드를 생성하도록 할 수도 있다.
예를 들면, 점포 코드리더 장치 50은, 점포의 점원의 조작에 기초하여, 단말 20의 유저가 구입할 예정인 상품의 금액이나 그러한 총액을 결제 예정 금액으로서 특별 단말 독취용 코드 생성 의뢰 정보에 포함하여 서버 10에 송신한다. 그리고, 서버 10은 점포 코드리더 장치 50으로부터 수신한 특별 단말 독취용 코드 생성 의뢰 정보에 포함되는 결제 예정 금액을 포함하여, 특별 단말 독취용 코드를 생성한다.
또한, 예를 들면, 점포 코드리더 장치 50은, 점포의 점원의 조작에 기초하여, 단말 20의 유저가 구입하는 상품을 식별하기 위한 상품 식별 정보나 그 상품 종류를 식별하기 위한 상품 종류 식별 정보를, 특별 단말 독취용 코드 생성 의뢰 정보에 포함하여 서버 10에 송신한다. 그리고, 서버 10은 점포 코드리더 장치 50으로부터 수신한 특별 단말 독취용 코드 생성 의뢰 정보에 포함되는 상품 식별 정보 또는 상품 종류 식별 정보를 포함하여, 특별 단말 독취용 코드를 생성한다.
또한, 예를 들면, 점포 코드리더 장치 50은 자신의 장치에 미리 기억되어 있는, 자신의 점포의 소재지의 에어리어 정보나 자신의 점포의 점포 식별 정보(점포 ID) 등의 정보를 특별 단말 독취용 코드 생성 의뢰 정보에 포함하여 서버 10에 송신한다. 그리고, 서버 10은 점포 코드리더 장치 50으로부터 수신한 특별 단말 독취용 코드 생성 의뢰 정보에 포함되는 에어리어 정보나 점포 식별 정보를 포함하여, 특별 단말 독취용 코드를 생성한다.
이렇게 서버 10에 의해 생성된 특별 단말 독취용 코드는, 전술한 것처럼, 점포 코드리더 장치 50에 송신되어 표시되고, 단말 20에 의해 독취된다. 단말 20은, 독취한 특별 단말 독취용 코드로부터 데이터를 디코드하는 것으로 취득한 각종의 정보에 기초하여, 인증 스킵 판정을 수행하도록 할 수 있다.
또한, 단말 20의 인증 스킵의 판정 방법에 대해서는, 상술의 실시 형태 및 변형예의 기재에 기초하여 실행할 수 있고, 하지 않을 수도 있다.
<제3 변형예 (1)의 효과>
본 변형예는, 상기의 특별 단말 독취용 코드에 포함되는 정보가 단말 20의 유저의 인증을 스킵하기 위해서 단말 20이 이용하는 정보를 포함하는 구성을 나타내고 있다.
이러한 구성에 의해 얻을 수 있는 효과의 일례로서, 서버는, 단말의 유저의 인증을 스킵하기 위해서 단말이 이용하는 정보를 포함하여, 코드 정보를 생성할 수 있다. 또한, 생성한 코드 정보를 통해 단말의 유저의 인증을 스킵하기 위해서 단말이 이용하는 정보를 단말에서 취득 가능하게 할 수 있어, 이러한 정보에 기초하여, 유저의 인증을 스킵시킬지 여부를 단말에서 용이하게 판정 가능하게 할 수 있다.
또한, 본 변형예는, 상기의 특별 단말 독취용 코드에 포함되는 정보는 단말 20의 유저가 IMS 머니에 의해 구입하는 상품에 관한 정보를 포함하는 구성을 나타내고 있다.
이러한 구성에 의해 얻을 수 있는 효과의 일례로서, 서버는, 단말의 유저가 전자 화폐에 의해 구입하는 상품에 관한 정보를 포함하여, 코드 정보를 생성할 수 있다. 또한, 생성한 코드 정보를 통해 단말의 유저가 전자 화폐에 의해 구입하는 상품에 관한 정보를 단말에서 취득 가능하게 할 수 있어, 예를 들면, 유저가 구입하는 상품에 기초하여, 유저의 인증을 스킵시킬지 여부를 단말에서 용이하게 판정 가능하게 할 수 있다.
또한, 본 변형예는, 상기의 단말 20의 유저가 IMS 머니에 의해 구입하는 상품에 관한 정보는 단말 20의 유저가 IMS 머니에 의해 구입하는 상품의 금액에 관한 정보를 포함하는 구성을 나타내고 있다.
이러한 구성에 의해 얻을 수 있는 효과의 일례로서, 서버는, 상품의 금액에 관한 정보를 포함하여, 코드 정보를 생성할 수 있다. 또한, 생성한 코드 정보를 통해 상품의 금액에 관한 정보를 단말에서 취득 가능하게 할 수 있어, 예를 들면, 유저가 구입하는 상품의 금액에 기초하여, 유저의 인증을 스킵시킬지 여부를 단말에서 용이하게 판정 가능하게 할 수 있다.
또한, 본 변형예는, 상기의 특별 단말 독취용 코드에 포함되는 정보가 단말 20의 유저가 결제를 수행하는 지역(에어리어)에 관한 정보를 포함하는 구성을 나타내고 있다.
이러한 구성에 의해 얻을 수 있는 효과의 일례로서, 서버는, 장소에 관한 정보를 포함하여, 코드 정보를 생성할 수 있다. 또한, 생성한 코드 정보를 통해 장소에 관한 정보를 단말에서 취득 가능하게 할 수 있어, 예를 들면, 유저가 결제를 수행하는 에어리어나 점포의 장소에 기초하여, 유저의 인증을 스킵시킬지 여부를 단말에서 용이하게 판정 가능하게 할 수 있다.
또한, 본 변형예는, 상기의 특별 단말 독취용 코드에 포함되는 정보는, 단말 20의 유저가 상품을 구입하는 점포에 관한 정보를 포함하는 구성을 나타내고 있다.
이러한 구성에 의해 얻을 수 있는 효과의 일례로서, 서버는, 상품을 구입하는 점포에 관한 정보를 포함하여, 코드 정보를 생성할 수 있다. 또한, 생성한 코드 정보를 통해 상품을 구입하는 점포에 관한 정보를 단말에서 취득 가능하게 할 수 있어, 예를 들면, 유저가 상품을 구입하는 점포에 기초하여, 유저의 인증을 스킵시킬지 여부를 단말에서 용이하게 판정 가능하게 할 수 있다.
<제3 변형예 (2)>
제3 실시 형태에서는, 서버 10이, 인증 스킵 정보를 포함하는 특별 단말 독취용 코드를 생성하는 것으로 했지만, 이것으로 한정되지 않는다. 구체적으로는, 한정이 아니라 예시로서, 단말 20이 결제 종류 "단말 표시용 코드"에서 이용되는 단말 표시용 코드이며, 인증 스킵 정보를 포함하는 단말 표시용 코드(이하, "특별 단말 표시용 코드"라고 칭함)를 생성하도록 할 수도 있다.
도 5c, 도 5d는, 이 경우에 있어서 각 장치의 처리의 흐름의 일례를 나타내는 플로차트이다. 또한, 전술한 플로차트와 동일한 단계에 대해서는 동일한 부호를 붙이고, 중복되는 설명을 생략한다.
결제 어플리케이션 처리부 213은, A3에서 결제 종류가 "단말 코드 표시"라고 판정했다면(A3; 단말 코드 표시), 제1 인증 스킵 판정 처리를 수행한다(H3). 그리고, 결제 어플리케이션 처리부 213은 A11~A17의 처리를 수행한다.
A15에서 인증 결과가 "OK"라고 판정한 경우(A15; Yes) 또는, A11에서 인증 처리를 스킵한다고 판정한 경우(A11; Yes), 결제 어플리케이션 처리부 213은 특별 단말 표시용 코드 생성 처리를 수행한다(P15). 구체적으로는, 한정이 아니라 예시로서, 단말 20에서 인증 처리를 스킵했는지 아닌지의 정보인 인증 스킵 상황 정보를 포함하는 특별 단말 표시용 코드를 생성한다. 그리고, 결제 어플리케이션 처리부 213은 생성한 특별 단말 표시용 코드를 표시부 24에 표시시킨다(P19).
점포 결제 처리부 513은, 단말 20의 표시부 24에 표시된 특별 단말 표시용 코드를 코드리더 58에게 독취시킨다(Q9). 그리고, 점포 결제 처리부 513은, 독취한 특별 단말 표시용 코드에 포함되는 정보를 취득하는 코드 정보 취득 처리를 수행한 후(Q11), 취득한 정보를 포함하는 제2 결제 의뢰 정보를 통신 I/F 54에 의해 서버 10에 송신한다(Q13).
결제 관리 처리부 113은 통신 I/F 14에 의해 점포 코드리더 장치 50으로부터 제2 결제 의뢰 정보를 수신하면(R9), 인증 스킵 판정 처리부 1139가 제7 인증 스킵 판정 처리를 수행한다(R11). 또한, 다른 실시 형태에서의 인증 스킵 판정 처리와 구별하기 위해, 편의상 "제7 인증 스킵 판정 처리"라고 칭한다.
이러한 제7 인증 스킵 판정 처리에서는, 인증 스킵 판정 처리부 1139는 점포 코드리더 장치 50으로부터 수신한 제2 결제 의뢰 정보에 포함되는 인증 스킵 상황 정보에 기초하여, 단말 20에서 인증 처리가 스킵되었는지 여부를 판정한다.
단말 20에서 인증 처리가 스킵되지 않은 경우, 인증 스킵 판정 처리부 1139는 추가 인증 불필요하다고 판정한다. 이것은, 단말 20에서 이미 인증 처리가 완료되고 있기 때문이다.
한편, 단말 20에서 인증 처리가 스킵된 경우, 인증 스킵 판정 처리부 1139는, 기억부 15의 인증 스킵 조건 데이터 156에 포함되는 인증 스킵 조건에 기초하여, 인증 스킵 조건의 성공 여부를 판정한다. 그리고, 인증 스킵 조건이 성립하는 경우에는, 추가 인증 불필요하다고 판정하고, 인증 스킵 조건이 성립하지 않는 경우에는, 추가 인증 필요하다고 판정한다. 이것은, 단말 20에서는 인증 처리가 스킵되었지만, 서버 10에 의한 인증 스킵 판정의 결과에 따라서는, 단말 20에 추가 인증을 수행하게 하는 것이 좋은 경우가 있기 때문이다.
구체적인 예시로서, 예를 들면, 단말 20 측에서의 인증 스킵에 관한 설정과 서버 10 측에서의 인증 스킵에 관한 설정과의 차이에 의해, 단말 20에서는 결제 예정 금액이 고액이 아니기 때문에 인증 처리를 스킵시키는 것으로 판정되었지만, 서버 10에서는 결제 예정 금액이 고액이기 때문에 단말 20의 인증 처리를 스킵시키는 것에 문제가 있는 것(리스크 있음)으로 판단되어, 단말 20의 인증 스킵을 취소하고, 추가 인증을 수행하게 하는 것과 같은 경우를 들 수 있다.
또한, 상기와 달리, 단말 20에서 인증 처리가 스킵된 경우, 서버 10은 단말 20의 판단을 신뢰하는 것으로 하고, 추가 인증 불필요하다고 판정할 수도 있다.
이 경우에는, 서버 10 측에서 인증 스킵 판정을 수행하지 않을 수도 있다.
제7 인증 스킵 판정 처리에서 추가 인증 필요로 판정된 경우(G3; No), 결제 관리 처리부 113은 통신 I/F 14에 의해 추가 인증 요청 정보를 단말 20에 송신한다(G5). 그리고, 결제 관리 처리부 113은 통신 I/F 14에 의해 단말 20으로부터 인증 성공 정보를 수신한 후(G7), 결제 처리를 수행한다(C11). 그리고, 결제 관리 처리부 113은 C13으로 처리를 이동한다.
또한, 상기의 처리에서는, 단말 20이 인증 스킵 상황 정보를 포함하는 특별 단말 표시용 코드를 생성하는 것으로 했지만, 이것으로 한정되지 않는다.
예를 들면, 단말 20이 단말 20의 유저의 인증을 스킵시킬지 여부를 판정하기 위해서 서버 10이 이용하는 정보, 즉, 서버 10이 인증 스킵 판정을 수행하기 위해서 필요한 정보를 포함하여, 특별 단말 표시용 코드를 생성하도록 할 수도 있다.
구체적으로는, 한정이 아니라 예시로서, 단말 20은, 특별 단말 표시용 코드 생성 처리에 있어서, 단말 20의 유저가 구입할 예정인 상품의 금액에 관한 정보, 단말 20의 유저가 구입할 예정인 상품에 관한 정보, 단말 20의 유저가 결제를 수행하는 지역(에어리어)에 관한 정보, 단말 20의 유저가 상품을 구입하는 점포에 관한 정보, 단말 20 또는 결제 어플리케이션의 설정에 관한 정보, 단말 20의 OS 측의 잠금 상황(락의 유무)이나 잠금 설정(ON/OFF)에 관한 정보, 단말 20의 결제 어플리케이션 측의 잠금 상황(락의 유무)이나 잠금 설정(ON/OFF)에 관한 정보와 같은 각종의 정보를 포함하여, 특별 단말 표시용 코드를 생성하도록 할 수도 있다.
예를 들면, 단말 20은, 유저 조작에 기초하여, 단말 20의 유저가 구입할 예정인 상품의 금액이나 그러한 총액을 결제 예정 금액으로서 포함하고, 특별 단말 표시용 코드를 생성한다.
또한, 예를 들면, 단말 20은, 유저 조작에 기초하여, 단말 20의 유저가 구입하는 상품을 식별하기 위한 상품 식별 정보나 그 상품 종류를 식별하기 위한 상품 종류 식별 정보를 포함하여, 특별 단말 표시용 코드를 생성한다.
또한, 예를 들면, 단말 20은 산출 위치 이력 데이터 288에 기억되어 있는 최신의 산출 위치에 기초하여, 자기의 단말 20이 위치하고 있는 에어리어에 관한 에어리어 정보를 포함하여, 특별 단말 표시용 코드를 생성하거나, 유저 조작에 기초하여, 단말 20의 유저가 상품을 구입하는 점포의 점포 식별 정보(점포 ID)를 포함하여, 특별 단말 표시용 코드를 생성한다.
또한, 예를 들면, 단말 20은 자기의 단말 20 측의 인증 설정(ON/OFF)의 정보나, 자기의 단말 20의 결제 어플리케이션측의 인증 설정(ON/OFF)의 정보를 포함하여, 특별 단말 표시용 코드를 생성한다.
또한, 예를 들면, 단말 20은, 자기의 단말 20의 OS측의 잠금 상황(락의 유무)이나 결제 어플리케이션측의 잠금 상황(락의 유무), 또한, 예를 들면, 자기의 단말 20의 OS 측의 잠금 설정(ON/OFF)나 결제 어플리케이션 측의 잠금 설정(ON/OFF)을 포함하여, 특별 단말 표시용 코드를 생성한다.
이렇게 단말 20에 의해 생성된 특별 단말 표시용 코드는, 전술한 것처럼, 단말 20의 표시부 24에 표시되어, 점포 코드리더 장치 50에 의해 독취된다. 그리고, 독취된 특별 단말 표시용 코드로부터 데이터를 디코드하는 것으로 취득된 각종의 정보를 포함하는 제2 결제 의뢰 정보가 점포 코드리더 장치 50으로부터 서버 10에 송신된다. 그리고, 서버 10은, 점포 코드리더 장치 50으로부터 수신한 제2 결제 의뢰 정보에 포함되는 상기의 각종의 정보에 기초하여, 인증 스킵 판정을 수행하도록 할 수 있다.
또한, 서버 10의 인증 스킵의 판정 방법에 대해서는, 상술의 실시 형태 및 변형예에 기초하여 실행할 수 있고, 하지 않을 수도 있다.
<제3 변형예 (2)의 효과>
본 변형예는, 단말 20(한정이 아니라, 정보처리 장치의 일례)이, 단말 20에 의한 IMS 머니(한정이 아니라, 전자 화폐의 일례)의 결제에 관한 특별 단말 표시용 코드(한정이 아니라, 코드 정보의 일례)를 생성한다. 단말 20은 단말 20의 유저가 구입할 예정인 상품의 금액에 관한 정보, 단말 20의 유저가 구입할 예정인 상품에 관한 정보, 단말 20의 유저가 결제를 수행하는 지역(에어리어)에 관한 정보, 단말 20의 유저가 상품을 구입하는 점포에 관한 정보, 단말 20의 잠금의 유무나 단말 20의 결제 어플리케이션의 잠금의 유무에 관한 정보 등의 정보(한정이 아니라, 정보의 일례)를 취득한다. 그리고, 단말 20은, 취득한 정보에 기초하여, 단말 20에서 실행되는 인증 처리에 관한 정보(한정이 아니라, 단말의 유저의 인증에 관한 정보의 일례)를 포함하여, 특별 단말 표시용 코드를 생성하는 구성을 나타내고 있다.
이러한 구성에 의해 얻을 수 있는 효과의 일례로서, 정보처리 장치의 일종인 단말은, 취득한 정보에 기초하여, 단말의 유저의 인증에 관한 정보를 포함하여, 코드 정보를 간단하게 생성할 수 있다. 또한, 생성한 코드 정보를 통해 단말의 유저의 인증에 관한 정보를 다른 장치에 제공할 수 있다.
또한, 본 변형예는, 단말 20이 상기의 단말 20에서 실행되는 인증 처리에 관한 정보를 포함하여, 특별 단말 표시용 코드를 생성하는 구성을 나타내고 있다.
이러한 구성에 의해 얻을 수 있는 효과의 일례로서, 정보처리 장치의 일종인 단말은 단말의 유저의 인증에 관한 정보를 포함하여, 코드 정보를 간단하게 생성할 수 있다.
또한, 본 변형예는, 상기의 특별 단말 표시용 코드에 포함되는 정보는 인증 스킵 상황 정보(한정이 아니라, 단말에 의해, 단말의 유저가 인증된 것을 나타내는 정보의 일례)를 포함하는 구성을 나타내고 있다.
이러한 구성에 의해 얻을 수 있는 효과의 일례로서, 정보처리 장치의 일종인 단말은, 단말에 의해 단말의 유저가 인증된 것을 나타내는 정보를 포함하여, 코드 정보를 생성할 수 있다.
또한, 본 변형예는, 상기의 단말 20이 취득하는 정보는 인증 패스워드(한정이 아니라, 단말의 유저를 인증하기 위한 인증 정보의 일례)와는 다른 정보를 포함하는 구성을 나타내고 있다.
이러한 구성에 의해 얻을 수 있는 효과의 일례로서, 정보처리 장치의 일종인 단말은 단말의 유저를 인증하기 위한 인증 정보와는 다른 정보를 포함하여, 코드 정보를 생성할 수 있다.
또한, 본 변형예는, 상기의 인증 패스워드와는 다른 정보는, IMS 머니에 관한 정보(한정이 아니라, 전자 화폐에 관한 정보의 일례)를 포함하는 구성을 나타내고 있다.
이러한 구성에 의해 얻을 수 있는 효과의 일례로서, 정보처리 장치의 일종인 단말은, 전자 화폐에 관한 정보를 포함하여, 코드 정보를 생성할 수 있다.
또한, 본 변형예는, 상기의 인증 패스워드와는 다른 정보는 단말 20의 유저가 결제를 수행하는 지역(에어리어)에 관한 정보(한정이 아니라, 장소에 관한 정보의 일례)를 포함하는 구성을 나타내고 있다.
이러한 구성에 의해 얻을 수 있는 효과의 일례로서, 정보처리 장치의 일종인 단말은, 장소에 관한 정보를 포함하여, 코드 정보를 생성할 수 있다. 예를 들면, 장소에 관한 정보로서, 단말의 유저가 결제를 수행하는 장소의 정보를 포함하는 것으로, 생성한 코드 정보를 통해 단말의 유저가 결제를 수행하는 장소의 정보를 다른 장치에 제공할 수 있다.
또한, 본 변형예는, 상기의 인증 패스워드와는 다른 정보는 단말 20의 유저가 구입할 예정인 상품에 관한 정보(한정이 아니라, 상품에 관한 정보의 일례)를 포함하는 구성을 나타내고 있다.
이러한 구성에 의해 얻을 수 있는 효과의 일례로서, 정보처리 장치의 일종인 단말은, 상품에 관한 정보를 포함하여, 코드 정보를 생성할 수 있다.
또한, 본 변형예는, 상기의 인증 패스워드와는 다른 정보는, 단말 20 측의 인증 설정(ON/OFF)이나 결제 어플리케이션측의 인증 설정(ON/OFF)에 관한 정보(한정이 아니라, 단말 또는 단말에 기억된 어플리케이션의 설정에 관한 정보의 일례)를 포함하는 구성을 나타내고 있다.
이러한 구성에 의해 얻을 수 있는 효과의 일례로서, 정보처리 장치의 일종인 단말은, 단말 또는 단말에 기억된 어플리케이션의 설정에 관한 정보를 포함하여 코드 정보를 생성할 수 있다.
또한, 본 변형예는, 상기의 인증 패스워드와는 다른 정보는, 단말 20의 잠금 상황, 잠금 설정에 관한 정보나, 단말 20의 결제 어플리케이션의 잠금 상황, 잠금 설정에 관한 정보(한정이 아니라, 단말 또는 단말에 기억된 어플리케이션의 보안에 관한 정보의 일례)를 포함하는 구성을 나타내고 있다.
이러한 구성에 의해 얻을 수 있는 효과의 일례로서, 정보처리 장치의 일종인 단말은, 단말 또는 단말에 기억된 어플리케이션의 보안에 관한 정보를 포함하여 코드 정보를 생성할 수 있다.
또한, 본 변형예는, 상기의 특별 단말 표시용 코드에 포함되는 정보는, 서버 10(한정이 아니라, 전자 화폐의 결제를 관리하는 서버의 일례)에서 취득되는 구성을 나타내고 있다.
이러한 구성에 의해 얻을 수 있는 효과의 일례로서, 정보처리 장치의 일종인 단말은 단말의 유저의 인증에 관한 정보를 전자 화폐의 결제를 관리하는 서버에 제공할 수 있다.
또한, 본 변형예는, 서버 10은, 특별 단말 표시용 코드에 포함되는 정보에 기초하여, 인증 스킵 조건이 성립하는 경우에는, 추가 인증 요청 정보(한정이 아니라, 단말의 유저의 인증을 단말에 의해 실행하는 것에 관한 정보의 일례)를 서버 10의 통신 I/F 14에 의해 단말 20에 송신하지 않고, 결제 결과 정보(한정이 아니라, 전자 화폐에 의한 결제가 수행된 것을 나타내는 정보의 일례)를 통신 I/F 14에 의해 단말 20에 송신하는 구성을 나타내고 있다.
이러한 구성에 의해 얻을 수 있는 효과의 일례로서, 전자 화폐의 결제를 관리하는 서버는, 단말의 유저의 인증에 관한 정보에 기초하여, 단말의 유저의 인증을 단말에 의해 실행하는 것에 관한 정보를 서버의 통신부에 의해 단말에 송신하지 않고, 전자 화폐에 의한 결제가 수행된 것을 나타내는 결제 정보를 통신부에 의해 단말에 송신하기 때문에 서버의 처리 부하를 경감할 수 있다.
<제3 변형예 (3)>
제3 실시 형태에서 설명한 특별 단말 독취용 코드의 생성은, 점포 단위로 수행하도록 할 수 있는 것 외에, <제1 변형예 (10)>과 같이, 점포에서 판매되는 상품 단위나 상품 종류 단위로 실시하도록 할 수도 있다.
한정이 아니라 예시로서, 도 3aj에서 나타낸 예와 같이, 예를 들면, 점포 측에서 상품 종류 "도시락", "음료"에 대해서 인증을 스킵시키는 것을 희망하는 경우에는, 점포 코드리더 장치 50으로부터 서버 10에 점포 ID와, 상품 종류(여기에서는 "도시락", "음료")의 식별 정보와, 그 판매 금액 정보와, 인증 스킵 의뢰 정보를 포함하는 특별 단말 독취용 코드 생성 의뢰 정보를 송신한다. 그리고, 서버 10은 점포 코드리더 장치 50으로부터 특별 단말 독취용 코드 생성 의뢰 정보를 수신한 것에 기초하여, 상품 종류 "도시락", "음료"에 대해서, 인증 스킵 정보를 포함하는 특별 단말 독취용 코드를 생성한다.
한편, 도 3aj에서 나타낸 예와 같이, 예를 들면, 점포 측에서 상품 종류 "기프트 상품"에 대해서는 인증을 스킵시키지 않는 것을 희망하는 경우에는, 인증 스킵 정보를 포함하는 특별 단말 독취용 코드가 아니라, 인증 스킵 정보를 포함하지 않는 통상의 단말 독취용 코드의 생성을 의뢰하는 단말 독취용 코드 생성 의뢰 정보를 송신한다. 그리고, 서버 10은, 점포 코드리더 장치 50으로부터 단말 독취용 코드 생성 의뢰 정보를 수신한 것에 기초하여, 상품 종류 "기프트 상품"에 대해서, 인증 스킵 정보를 포함하지 않는 단말 독취용 코드를 생성한다.
또한, <제1 변형예 (10)>과 같이 하나의 상품 종류 중에서, 인증을 스킵시키는 상품과 인증을 스킵시키지 않는 상품을 분류하도록 할 수도 있다. 전술한 것처럼, 상품 종류 "도시락"을 판매 금액 "200엔"의 도시락과, 판매 금액 "300엔"의 도시락과, 판매 금액 "500엔"의 도시락으로 분류하는 예이다. 그리고, 서버 10은, 인증을 스킵시키는 상품에 대해서는, 인증 스킵 정보를 포함하는 특별 단말 독취용 코드를 생성하고, 인증을 스킵시키지 않는 상품에 대해서는, 인증 스킵 정보를 포함하지 않는 통상의 단말 독취용 코드를 생성하도록 한다.
<제3 변형예 (3)의 효과>
본 변형예에 의해 얻을 수 있는 효과의 일례로서, 정보처리 장치는, 점포에서 판매되는 상품 단위나 상품 종류 단위로, 단말의 유저의 인증에 관한 정보를 포함하여, 코드 정보를 생성할 수 있다. 또한, 점포에서 판매되는 상품이나 상품 종류에 따라, 단말의 유저의 인증에 관한 정보를 코드 정보에 포함하는 경우와 포함할 수 없는 경우가 있기 때문에, 점포의 의향에 따른 코드 정보의 생성을 실현할 수 있다.
<제4 실시 형태>
제4 실시 형태는, 한정이 아니라 예시로서, 단말 20의 유저가 결제 어플리케이션을 이용하여, IMS 어플리케이션에 있어서 친구로서 등록되어 있는 유저의 단말 20에 IMS 머니를 송금하는 실시 형태이다. 이때, 유저에게 요구되는 송금용 인증을 특정의 조건이 성립하는 경우에 스킵한다.
본 실시 형태에서의 "인증"이란, 특별히 부정하지 않는 한, 송금을 수행하기 위해서 단말 20의 유저가 정규의 유저인 것을 인증하는 것을 의미하고, "인증 처리"란 이러한 송금용 인증을 실현하기 위한 처리를 의미한다.
또한, "인증 스킵 조건"이란, 특별히 부정하지 않는 한, 상기의 송금용 인증 처리를 스킵하는 조건을 의미하고, "인증 처리를 스킵한다"란 인증 처리의 처리 명령을 무시하고, 다음 명령을 처리하는 것, 즉, 인증 처리를 생략하는 것을 의미한다.
제4 실시 형태에 기재의 내용은, 다른 각 실시 형태의 어느 쪽에도 적용 가능하다.
<기능 구성>
(1) 서버의 기능 구성
도 6a는, 본 실시 형태에서의 서버 10의 제어부 11에 의해 실현되는 기능의 일례를 나타내는 도면이다.
결제 관리 처리부 113은, 서버 메인 처리부 111과, IMS 처리부 112에 더하여, 송금 관리 처리부 115를 기능부로서 포함한다.
송금 관리 처리부 115는, 기억부 15에 기억되어 있는 송금 관리 처리 프로그램 1517에 따라, IMS 어플리케이션에 있어서 친구 등록되어 있는 다른 유저의 단말 20으로의 IMS 머니의 송금이나 그 외의 유저의 단말 20으로부터의 착금을 관리하기 위한 처리인 송금 관리 처리를 실행하는 기능을 가지고 있다.
송금 관리 처리부 115는, 한정이 아니라 예시로서, 송금 처리부 1151과, 송금원용 송금 결과 정보 송신 처리부 1153과, 착금측용 착금 결과 정보 송신 처리부 1155를 기능부로서 포함한다.
송금 처리부 1151은, 제1 단말 20으로부터 송신되는 송금 의뢰 정보에 기초하여, 이러한 제1 단말 20의 유저가 소유하는 IMS 머니를 제2 단말 20에 송신하는 처리인 송금 처리를 실행하는 기능을 가지고 있다.
송금원용 송금 결과 정보 송신 처리부 1153은, IMS 머니의 송금원인 제1 단말 20에 대해, 송금 결과에 관한 정보인 송금 결과 정보를 송신하는 기능을 가지고 있다.
착금측용 착금 결과 정보 송신 처리부 1155는, IMS 머니의 착금측인 제2 단말 20에 대해, 착금 결과에 관한 정보인 착금 결과 정보를 송신하는 기능을 가지고 있다.
도 6b는, 본 실시 형태에서의 서버 10의 기억부 15에 기억되는 정보의 일례를 나타내는 도면이다.
서버 메인 처리 프로그램 151은, IMS 처리 프로그램 1512에 더하여, 송금 관리 처리로서 실행되는 송금 관리 처리 프로그램 1517을 서브 루틴 프로그램으로서 포함한다.
또한, 기억부 15에는, 유저 등록 데이터 153과 점포 등록 데이터 155에 더하여, IMS 유저 관리 데이터베이스 161, IMS 그룹 관리 데이터베이스 163, 및 송금 착금 관리 데이터베이스 165가 기억된다.
본 실시 형태에서는, 유저 등록 데이터 153에 기억되고 등록되어 있는 유저 정보는, IMS 어플리케이션과 결제 어플리케이션으로 공유되는 유저 정보인 것으로서 설명한다.
IMS 유저 관리 데이터베이스 161은 유저 등록 데이터 153에 등록되어 있는 유저의 IMS의 이용에 관한 데이터를 관리하기 위한 데이터베이스이며, 그 데이터 구성의 일례를 도 6c에서 나타낸다.
IMS 유저 관리 데이터베이스 161에는, 복수의 유저 각각에 대해서, 개별의 IMS 유저 관리 데이터가 기억된다.
각 유저의 IMS 유저 관리 데이터에는, 한정이 아니라 예시로서, 유저명 및 유저 ID와 관련시켜 유저 콘텐츠 이력 데이터가 기억된다.
유저 콘텐츠 이력 데이터는, 이러한 유저의 단말 20과 다른 유저의 단말 20 사이에서 송수신된 콘텐츠의 이력에 관한 데이터이며, 한정이 아니라 예시로서, 이러한 유저의 토크 룸에서 송수신된 콘텐츠와, 콘텐츠가 송수신된 일시와, 콘텐츠를 식별하기 위한 식별 정보인 콘텐츠 번호를 관련시킨 데이터가 이력으로서 기억된다.
IMS 그룹 관리 데이터베이스 163은, 유저 등록 데이터 153에 등록되어 있는 복수의 유저로 구성되는 그룹의 IMS의 이용에 관한 데이터를 관리하기 위한 데이터베이스이며, 그 데이터 구성의 일례를 도 6d에서 나타낸다.
IMS 그룹 관리 데이터베이스 163에는, 복수의 그룹 각각에 대해서, 개별의 IMS 그룹 관리 데이터가 기억된다.
각 그룹의 IMS 그룹 관리 데이터에는, 한정이 아니라 예시로서, 이러한 그룹의 명칭인 그룹명, 그룹 ID, 그룹 작성 일시, 그룹 인원수, 그룹 유저 데이터, 및 그룹 콘텐츠 이력 데이터가 기억된다.
그룹 ID는, 이러한 그룹을 식별하기 위한 식별 정보로서 기능하는 ID이며, 각 그룹 각각을 고유에 식별하기 위한 ID가 기억되고 등록된다.
그룹 작성 일시는, 이러한 그룹이 작성된 일시이다. 한정이 아니라 예시로서, 그룹은, IMS를 이용하는 유저가 임의로 작성할 수 있고, 그룹을 작성한 유저 또는 그룹에 가입 완료한 유저가 다른 유저를 그룹에 초대하는 것으로, 다른 유저를 그룹에 가입시킬 수 있다.
그룹 인원수에는, 이러한 그룹에 포함되는 유저의 합계 인원수가 기억된다. 새로운 유저가 그룹에 가입할 때마다 그룹 인원수가 가산 갱신되고, 가입 완료의 유저가 그룹에서 탈퇴할 때마다 그룹 인원수가 감산 갱신된다.
그룹 유저 데이터에는, 한정이 아니라 예시로서, 이러한 그룹에 포함되는 유저(이하, "그룹 유저"라고 칭함)의 유저명, 이러한 그룹 유저의 유저 ID, 및 이러한 그룹 유저가 이러한 그룹에 가입한 일시인 그룹 가입 일시가 관련되어 기억된다.
그룹 콘텐츠 이력 데이터는, 이러한 그룹에 포함되는 그룹 유저의 단말 20 사이에서 송수신된 콘텐츠의 이력에 관한 데이터이며, 한정이 아니라 예시로서, 이러한 그룹의 토크 룸에서 송수신된 콘텐츠, 콘텐츠가 송수신된 일시, 및 콘텐츠를 식별하기 위한 콘텐츠 번호를 관련시킨 데이터가 이력으로서 기억된다.
송금 착금 관리 데이터베이스 165는, 송금·착금에 관한 데이터를 관리하기 위한 데이터베이스이며, 그 데이터 구성의 일례를 도 6e에서 나타낸다.
송금 착금 관리 데이터베이스 165에는, 복수의 유저 각각에 대해서, 개별적인 송금 착금 관리 데이터가 기억된다.
각 유저의 송금 착금 관리 데이터에는 유저 ID, 잔고, IMS 포인트, 1일 상한 설정 금액, 오토 차지 설정, 송금 이력 데이터, 및 착금 이력 데이터가 기억된다.
송금 이력 데이터는, 이러한 유저 ID의 유저로부터의 송금에 관한 이력 데이터이며, 한정이 아니라 예시로서, 송금한 일시인 송금 일시, 송금지의 유저의 유저 ID인 송금지 유저 ID, 및 송금한 금액인 송금 금액이 관련되어 기억된다.
착금 이력 데이터는, 이러한 유저 ID의 유저에 대한 착금에 관한 이력 데이터이며, 한정이 아니라 예시로서, 착금한 일시인 착금 일시, 송금원의 유저의 유저 ID인 송금원 유저 ID, 및 착금한 금액인 착금 금액이 관련되어 기억된다.
본 실시 형태에서는, 서버 10은 결제 어플리케이션의 송금 기능(송금하기)에 기초한 송금 처리를 수행한다. 구체적으로는, 한정이 아니라 예시로서, 서버 10은, 하나의 유저의 단말 20으로부터 송신되는 송금 의뢰 정보를 수신한 것에 기초하여, 하나의 유저와 IMS 어플리케이션에 있어서 친구 등록되어 있는 다른 유저의 단말 20에 IMS 머니를 송금하는 처리를 수행한다.
또한, 서버 10은, 결제 어플리케이션의 송금 요청 기능(송금 받기)에 기초한 송금 요청 처리를 수행한다. 구체적으로는, 한정이 아니라 예시로서, 서버 10은, 하나의 유저의 단말 20으로부터 송신되는 송금 요청 의뢰 정보를 수신한 것에 기초하여, 하나의 유저와 IMS 어플리케이션에 있어서 친구 등록되어 있는 다른 유저의 단말 20에, 하나의 유저의 단말 20으로의 송금을 요청하는 처리를 수행한다.
또한, 송금 요청 처리에는, 결제 어플리케이션의 각자 부담 기능에 기초한 각자 부담 요청 처리가 포함된다. 각자 부담 요청 처리란, 하나의 유저의 단말 20으로부터 각자 부담 요청 의뢰 정보를 수신한 것에 기초하여, 하나의 유저와 IMS 어플리케이션에 있어서 친구 등록되어 있는 다른 복수의 유저의 단말 20에, 또는, IMS 어플리케이션에 있어서 하나의 유저와 같은 그룹에 포함되는 다른 복수의 유저의 단말 20으로, 하나의 유저에 의해 지정된 금액을 총인원수로 균등하게 나눈 금액을 요청하는 처리이다. 각자 부담 기능은, IMS 어플리케이션에 있어서 친구 등록되어 있는 유저끼리나, IMS 어플리케이션에 있어서 그룹 형성되어 있는 유저끼리, 예를 들면, 식사회나 회식을 한 것과 같은 경우에, 간사인 하나의 유저가 다른 복수의 유저에게 합계 금액을 참가 총 인원수로 균등하게 나눈 금액을 청구할 때에 이용된다.
(2) 단말의 기능 구성
도 6f는, 본 실시 형태에서의 단말 20의 제어부 21에 의해 실현되는 기능의 일례를 나타내는 도면이다.
결제 어플리케이션 처리부 213은 인증 스킵 판정 처리부 2135와, 인증 처리부 2137에 더하여, 송금 의뢰 처리부 2138을 기능부로서 포함한다.
송금 의뢰 처리부 2138은, IMS 어플리케이션에 있어서 친구 등록되어 있는 다른 단말 20 또는 다른 단말 20으로의 유저에 대한 송금을 서버 10에 의뢰하는 처리를 실행하는 기능을 가지고 있다.
도 6g는, 본 실시 형태에서의 단말 20의 기억부 28에 기억되는 정보의 일례를 나타내는 도면이다.
IMS 어플리케이션 282는, 한정이 아니라 예시로서, IMS 어플리케이션 처리로서 실행되는 IMS 어플리케이션 처리 프로그램 2821과 IMS 어플리케이션 데이터 2823을 포함한다.
IMS 어플리케이션 데이터 2823은, 한정이 아니라 예시로서, 친구 데이터 2825, 그룹 데이터 2826, 유저 콘텐츠 이력 데이터 2827, 및 그룹 콘텐츠 이력 데이터 2828을 포함한다.
친구 데이터 2825는 자기의 단말 20의 유저가 친구 등록하고 있는 유저에 관한 데이터이며, 한정이 아니라 예시로서, 친구 등록하고 있는 유저의 유저명, 유저 ID, 아이콘 화상, 프로필 등의 정보가 기억된다.
그룹 데이터 2826은 자기의 단말 20의 유저가 가입하고 있는 그룹에 관한 데이터이며, 한정이 아니라 예시로서, 자기의 단말 20의 유저가 가입하고 있는 그룹의 그룹명, 그룹 ID, 같은 그룹에 포함되는 다른 그룹 유저의 유저명, 유저 ID, 아이콘 화상, 프로필 등의 정보가 기억된다.
유저 콘텐츠 이력 데이터 2827은 자기의 단말 20과 친구 등록되어 있는 다른 유저의 단말 20 사이에서 송수신된 콘텐츠의 이력에 관한 데이터이며, 한정이 아니라 예시로서, 이러한 유저의 토크 룸에서 송수신된 콘텐츠, 콘텐츠가 송수신된 일시, 콘텐츠를 식별하기 위한 식별 정보인 콘텐츠 번호를 관련시킨 데이터가 이력으로서 기억된다.
그룹 콘텐츠 이력 데이터 2828은 자기의 단말 20의 유저가 가입하고 있는 그룹에 포함되는 그룹 유저의 단말 20 사이에서 송수신된 콘텐츠의 이력에 관한 데이터이고, 한정이 아니라 예시로서, 이러한 그룹의 토크 룸에서 송수신된 콘텐츠, 콘텐츠가 송수신된 일시, 및 콘텐츠를 식별하기 위한 콘텐츠 번호를 관련시킨 데이터가 이력으로서 기억된다.
결제 응용 프로그램 284는, 전술한 실시 형태와 같이, 인증 스킵 판정 처리 프로그램 2845와 인증 처리 프로그램 2847을 서브 루틴 프로그램으로서 포함한다.
또한, 결제 어플리케이션 데이터 285는, 한정이 아니라 예시로서, 점포 데이터 2855에 더하여, 인증 스킵 조건 데이터 2856, 송금 착금용 데이터 2857, 및 위치 에어리어 등록 데이터 2858을 포함한다.
위치 에어리어 등록 데이터 2858에는, 제어부 21에 의해, 산출 위치 이력 데이터 288에 기억되어 있는 자기의 단말 20의 산출 위치의 이력에 기초하여, 각종의 위치나 에어리어에 관한 정보가 기억된다.
위치 에어리어 등록 데이터 2858에는, 예를 들면, 자기의 단말 20의 유저의 자택의 위치의 위치 정보가 등록된다. 제어부 21은, 한정이 아니라 예시로서, 산출 위치 이력 데이터 288에 있어서, 평일의 22시부터 다음날의 아침 6시까지의 시간대에 통계적으로 가장 많이 기억되어 있는 산출 위치에 대응하는 위치 정보를 자기의 단말 20의 유저의 자택의 위치 정보로서 등록한다.
또한, 위치 에어리어 등록 데이터 2858에는, 예를 들면, 자기의 단말 20의 유저가 근무하고 있는 회사(근무처)의 위치 정보가 등록된다. 제어부 21은, 한정이 아니라 예시로서, 산출 위치 이력 데이터 288에 있어서, 평일의 9시부터 17시까지의 시간대에 통계적으로 가장 많이 기억되어 있는 산출 위치에 대응하는 위치 정보를 자기의 단말 20의 유저의 회사(근무처)의 위치 정보로서 등록한다.
또한, 위치 에어리어 등록 데이터 2858에는, 예를 들면, 서버 10에 의해 미리 설정되는 에어리어이며, 송금을 수행하는 것이 안전한 에어리어인 송금 안전 에어리어의 위치 정보가 등록되어 있다. 서버 10은, 한정이 아니라 예시로서, 도심부에서 떨어진 지방이나 시골의 에어리어의 위치 정보를 송금 안전 에어리어의 위치 정보로서 미리 설정할 수 있다.
또한, 자기의 단말 20의 유저가 빈번히 방문하는 장소 예를 들면, 자기의 단말 20의 유저가 설정 횟수 이상 방문한 장소의 위치 정보를 송금 안전 에어리어로서 등록하도록 할 수도 있다. 이 경우에, 제어부 21은, 한정이 아니라 예시로서, 상기의 자택이나 회사(근무처)에 더하여, 산출 위치 이력 데이터 288에 있어서, 설정 빈도 이상의 빈도로 발생하고 있는 산출 위치나 설정 횟수 이상의 횟수로 발생하고 있는 산출 위치를 자기의 단말 20의 유저가 빈번히 방문하는 장소로서, 그러한 위치 정보를 송금 안전 에어리어에 포함시켜 등록할 수 있다.
또한, 위치 에어리어 등록 데이터 2858에는, 자기의 단말 20의 유저가 스스로 위치나 에어리어를 등록하도록 할 수도 있다. 예를 들면, 자기의 단말 20의 유저가, 자신의 관계자(예를 들면, 친족이나 친한 친구, 회사 관계인)의 자택의 위치 정보 등을 등록하도록 할 수도 있다.
도 6h은, 본 실시 형태에서의 인증 스킵 조건 데이터 2856의 데이터 구성의 일례를 나타내는 도면이다.
이러한 인증 스킵 조건 데이터 2856에는, 한정이 아니라 예시로서, 조건 카테고리 No, 조건 No, 인증 스킵 조건, 및 중요도(우선도)가 관련되어 기억되고 있다.
<조건 카테고리 No "SP11">
조건 카테고리 No "SP11"은 "시간"의 카테고리이며, 한정이 아니라 예시로서, 조건 No "SP11-1", "SP11-2"의 인증 스킵 조건이 이것에 포함된다.
조건 No "SP11-1"의 인증 스킵 조건으로서, "현재 일시가 최종 송금 일시로부터 설정 시간 내"가 정해져 있다. 이것은, 현재 일시가 최종 송금 일시로부터 설정 시간 내라는 것은, 그만큼 시간이 경과하지 않은 사이에 다시 송금을 수행하게 되기 때문에 유저의 편리성 향상을 위해 인증을 생략하는 것을 의미한다.
이러한 인증 스킵 조건의 판정에서는, 한정이 아니라 예시로서, 단말 20이 시계부 29A에서 계시하고 있는 계시 시각에 기초한 현재 일시와 송금 착금용 데이터 2857의 송금 이력 데이터에서 기억되어 있는 최종 송금 일시를 취득하여, 현재 일시가 최종 송금 일시로부터 설정 시간 내인지 여부를 판정하도록 할 수 있다.
조건 No "SP1-2"의 인증 스킵 조건으로서, "현재 시각이 설정 시간대에 포함됨"이 정해져 있다. 설정 시간대는, 한정이 아니라 예시로서, 단말 20의 유저가 미리 설정하도록 할 수 있다. 구체적으로는, 예를 들면, 단말 20의 유저가 자신이 빈번히 송금을 수행하는 시간대나 송금을 하기 쉬운 시간대(예를 들면, 식사 시간대)를 설정 시간대로서 설정하는 것으로, 설정 시간대에 송금을 수행하는 경우에 인증을 생략할 수 있다.
이러한 인증 스킵 조건의 판정에서는, 한정이 아니라 예시로서, 단말 20이, 시계부 29A에서 계시하고 있는 계시 시각에 기초한 현재 시각을 취득하여, 현재 시각이 설정 시간대에 포함되는지 여부를 판정하도록 할 수 있다.
<조건 카테고리 No "SP12">
조건 카테고리 No "SP12"는 "단말·장소"의 카테고리이며, 한정이 아니라 예시로서, 조건 No "SP12-1"~"SP12-4"의 인증 스킵 조건이 이것에 포함된다.
조건 No "SP12-1"의 인증 스킵 조건으로서, "자신의 단말의 위치와 자택의 위치가 떨어져 있지 않음"이 정해져 있다. 이것은, 자기의 단말 20의 위치가 자기의 단말 20의 유저의 자택의 위치로부터 떨어져 있지 않은 경우에는, 송금은 안전한 것(송금을 수행하는 것에 문제는 없는 것)으로 추정되기 때문에, 유저의 편리성 향상을 위해, 인증을 생략하는 것을 의미한다.
이러한 인증 스킵 조건의 판정에서는, 단말 20은, 한정이 아니라 예시로서, 산출 위치 이력 데이터 288에 기억되어 있는 최신의 산출 위치와, 위치 에어리어 등록 데이터 2858에 등록되어 있는 자택의 위치를 취득하고, 자기의 단말 20의 산출 위치와 자택의 위치 사이의 거리가 설정 거리 이하(또는 설정 거리 미만)인지 여부를 판정하도록 할 수 있다.
조건 No "SP12-2"의 인증 스킵 조건으로서, "자신의 단말의 위치가 송금 안전 에어리어에 포함된다"가 정해져 있다. 이것은, 자기의 단말 20의 위치가 송금 안전 에어리어에 포함되는 경우에는, 송금은 안전한 것(송금을 수행하는 것에 문제는 없는 것)으로 추정되기 때문에, 유저의 편리성 향상을 위해, 인증을 생략하는 것을 의미한다.
이러한 인증 스킵 조건의 판정에서는, 단말 20은, 한정이 아니라 예시로서, 산출 위치 이력 데이터 288에 기억되어 있는 최신의 산출 위치와 위치 에어리어 등록 데이터 2858에 등록되어 있는 송금 안전 에어리어를 취득하고, 자기의 단말 20의 산출 위치가 송금 안전 에어리어에 포함되는지 여부를 판정하도록 할 수 있다.
조건 No "SP12-3"의 인증 스킵 조건으로서, "자신의 단말의 위치와 결제 어플리케이션 대응 점포의 위치가 떨어져 있지 않음"이 정해져 있다. 이것은, 자기의 단말 20의 위치가 결제 어플리케이션을 사용한 결제에 대응 가능한 점포(가맹 점포)의 위치로부터 떨어져 있지 않은 경우에는, 송금을 수행하는 필요성이 있는 경우인 것으로 추정되기 때문에, 유저의 편리성 향상을 위해, 인증을 생략하는 것을 의미한다. 예를 들면, 단말 20의 유저가 동료끼리 결제 어플리케이션 대응 점포에서 음식 등을 먹은 후, 결제 어플리케이션을 이용하여 결제를 수행하는 것과 같은 경우가 있다. 이 경우에, 결제 어플리케이션에 각자 부담 처리를 수행하는 기능이 구비되어 있는 경우에는, 동료끼리로 각자 부담을 수행할 가능성이 높다. 이 때문에, 자기의 단말 20의 위치와 결제 어플리케이션 대응 점포의 위치가 떨어져 있지 않은 경우에는, 각자 부담의 수행을 촉진시키는 목적으로, 인증을 스킵시킬 수 있다.
이러한 인증 스킵 조건의 판정에서는, 단말 20은, 한정이 아니라 예시로서, 산출 위치 이력 데이터 288에 기억되어 있는 최신의 산출 위치와 점포 데이터 2855에 기억되어 있는 가맹 점포의 위치를 취득하고, 자기의 단말 20의 산출 위치와 가맹 점포의 위치 사이의 거리가 설정 거리 이하(또는 설정 거리 미만)인지 여부를 판정하도록 할 수 있다.
조건 No "SP12-4"의 인증 스킵 조건으로서, "자신의 단말의 위치와 각자 부담 요청을 송신한 단말의 위치가 떨어져 있지 않음"이 정해져 있다. 이것은, 자기의 단말 20의 위치가 각자 부담 요청을 송신한 단말의 위치로부터 떨어져 있지 않은 경우에는, 다른 단말 20의 유저로부터 각자 부담 요청을 받은 자기의 단말 20의 유저가 곧바로 송금을 수행하는 경우인 것으로 추정되기 때문에, 유저의 편리성 향상을 위해, 인증을 생략하는 것을 의미한다.
이러한 인증 스킵 조건의 판정에서는, 단말 20은, 한정이 아니라 예시로서, 산출 위치 이력 데이터 288에 기억되어 있는 최신의 산출 위치를 취득하는 것과 동시에, 각자 부담 요청을 송신한 단말 20의 위치를 서버 10에 요청하고, 각자 부담 요청을 송신한 단말 20의 위치를 서버 10으로부터 수신하여 취득한다. 그리고, 자기의 단말 20의 산출 위치와 각자 부담 요청을 송신한 단말 20의 위치 사이의 거리가 설정 거리 이하(또는 설정 거리 미만)인지 여부를 판정하도록 할 수 있다.
<조건 카테고리 No "SP13">
조건 카테고리 No "SP13"은 "금액"의 카테고리이며, 한정이 아니라 예시로서, 조건 No "SP13-1"~"SP13-4"의 인증 스킵 조건이 이것에 포함된다.
조건 No "SP13-1"의 인증 스킵 조건으로서, "1일 상한 설정 금액을 넘고 있지 않음"이 정해져 있다.
"1일 상한 설정 금액"은, 그 1일에서 이미 송금된 송금 금액(송금 완료의 금액)의 합계 금액에 대한 역치로 여겨지는 상한의 설정 금액이다. 즉, 그 1일에서 이미 송금된 송금 금액의 합계 금액이 1일 상한 설정 금액을 넘지 않은 경우에는, 유저의 편리성 향상을 위해 인증을 생략하는 것을 의미한다.
또한, 반대로, 그 1일에서 이미 송금된 송금 금액의 합계 금액이 1일 상한 설정 금액을 넘고 있는 경우에는, 인증을 수행하도록 하는 것으로, 송금을 너무 많이 하고 있는 것을 단말 20의 유저에게 알릴 수 있어, 과한 사용을 방지할 수 있다. 또한, 미성년자나 아이가 송금을 수행하는 경우에, 보호자가 이용에 제한을 걸도록 할 수 있다.
이러한 인증 스킵 조건의 판정에서는, 단말 20은, 한정이 아니라 예시로서, 송금 착금용 데이터 2857에 기억되어 있는 1일 상한 설정 금액과, 송금 이력 데이터로부터 특정되는 그 1일의 송금 금액의 합계 금액을 취득하여, 합계 금액이 1일 상한 설정 금액을 넘고 있는지 여부를 판정하도록 할 수 있다.
조건 No "SP13-2"의 인증 스킵 조건으로서, "잔고가 설정 금액 이하(또는 설정 금액 미만) & 오토 차지 설정 OFF"가 정해져 있다. 설정 금액은, 한정이 아니라 예시로서, 단말 20의 유저가 미리 설정하도록 할 수 있다. 이것은, 잔고가 설정된 금액 이하이며, 또한, 오토 차지 설정이 "OFF"이면, 유저는 고액의 송금을 수행할 수 없어 위험성은 낮다고 생각되기 때문에, 유저의 편리성 향상을 위해 인증을 생략한다.
그렇지만, 오토 차지 설정이 "ON"이면, IMS 머니가 자동적으로 보충되기 때문에 유저는 고액의 송금을 수행하는 것이 가능하게 되어 리스크가 발생한다. 거기서, 잔고가 설정 금액 이하(또는 설정 금액 미만)인 것에 더하여, 오토 차지 설정이 "OFF"인 것을 인증 스킵의 조건으로 한다.
또한, 이 경우, 오토 차지 설정이 "ON"이면, 잔고가 설정 금액 이하(또는 설정 금액 미만)라도, 원칙적으로는 인증 처리가 스킵되지 않게 된다. 그렇지만, 상기와 같이 유저의 편리성 향상을 생각하여, 오토 차지 설정이 "ON"이더라도, 인증 처리를 스킵시키도록 할 수도 있다. 이 경우에, 한정이 아니라 예시로서, 상기의 조건 No "SP13-2"의 인증 스킵 조건으로부터 오토 차지 설정 OFF를 제외하고, "잔고가 설정 금액 이하(또는 설정 금액 미만)"라고 할 수 있다. 즉, 오토 차지 설정이 "ON"이어도, 반드시 인증 처리를 필수로 해야 하는 것은 아니고, 어디까지나 오토 차지가 "ON"인 경우, 잔고가 설정 금액 이하(또는 설정 금액 미만)이면, 인증 처리를 수행하는 경우가 있을 수 있고, 인증 처리를 수행하지 않는 경우가 있을 수 있다.
이러한 인증 스킵 조건의 판정에서는, 단말 20은, 한정이 아니라 예시로서, 송금 착금용 데이터 2857에 기억되어 있는 잔고 및 오토 차지 설정을 취득하여, 잔고가 설정 금액 이하(또는 설정 금액 미만)이며, 또한, 오토 차지 설정이 "OFF"인지 여부를 판정하도록 할 수 있다.
조건 No "SP13-3"의 인증 스킵 조건으로서, "1개월당 송금 빈도 또는 송금 금액의 적정 범위내"가 정해져 있다. 예를 들면, 과거 소정 기간(과거 6개월간이나 과거 1년간)의, 1개월당 송금 빈도의 평균치나 최대치, 최빈치를 역치 빈도로 하고, 동일한 과거 소정 기간의, 1개월당 송금 금액의 평균치나 최대치, 최빈치를 역치 금액으로서 산출한다. 그리고, 이제부터 송금을 수행하는 것으로, 송금 빈도가 역치 빈도를 넘는 경우 또는 송금 금액이 역치 금액을 넘는 경우에는, 인증을 수행하는 것으로 하고, 그 이외의 경우에는, 인증을 생략한다.
이러한 인증 스킵 조건의 판정에서는, 단말 20은, 한정이 아니라 예시로서, 송금 착금용 데이터 2857에 기억되어 있는 송금 이력 데이터로부터 산출되는 송금 빈도 및 송금 금액과, 기억부 28에 기억되어 있는 역치 빈도 및 역치 금액을 취득하고, 송금 빈도가 역치 빈도를 넘는지 여부, 송금 금액이 역치 금액을 넘는지 여부를 판정하도록 할 수 있다.
또한, 상기의 인증 스킵 조건을 IMS 머니의 송금을 수행한 빈도(송금 빈도)에 기초한 조건이 아니라, IMS 머니의 송금을 수행한 횟수(송금 횟수)에 기초한 조건으로 할 수 있고, 그렇게 하지 않을 수도 있다. 또한, 송금 빈도가 적정 범위내인 것, 송금 횟수가 적정 범위내인 것, 송금 금액이 적정 범위내인 것을 각각 개별의 조건으로서 정하도록 할 수 있고, 그렇게 하지 않을 수도 있다.
조건 No "SP3-4"의 인증 스킵 조건으로서, "송금 예정 금액이 설정 금액 이하(또는 설정 금액 미만)"가 정해져 있다. 설정 금액은, 예를 들면, 1만엔이나 2만엔과 같은, 그만큼 고액이 아닌 금액으로서 설정할 수 있다.
"송금 예정 금액"이란, 이제부터 송금을 수행할 예정의 금액(송금 전의 미확정의 상태의 금액)을 의미한다. 즉, 이제부터 송금을 수행할 금액이 그만큼 고액이 아닌 경우에는, 유저의 편리성 향상을 위해 인증을 생략하는 것을 의미한다.
이러한 인증 스킵 조건의 판정에서는, 단말 20은, 한정이 아니라 예시로서, 단말 20의 유저에 의해 입력된 금액을 송금 예정 금액으로서 취득하여, 이러한 송금 예정 금액이 설정 금액 이하(또는 설정 금액 미만)인지 여부를 판정하도록 할 수 있다.
<조건 카테고리 No "SP14">
조건 카테고리 No "SP14"는 "송금 상대"의 카테고리이며, 한정이 아니라 예시로서, 조건 No "SP14-1"~"SP14-3"의 인증 스킵 조건이 이것에 포함된다.
조건 No "SP14-1"의 인증 스킵 조건으로서, "송금 예정 상대가 친한 친구 또는 친족"인 것이 정해져 있다. 이것은, 송금을 예정하고 있는 상대가, 단말 20의 유저의 친한 친구나 친족인 경우에는, 송금을 수행하는 것에 합리적인 이유가 있기 때문에, 유저의 편리성 향상을 위해 인증을 생략하는 것을 의미한다.
이러한 인증 스킵 조건의 판정에서는, 단말 20은, 한정이 아니라 예시로서, IMS 어플리케이션 282의 친구 데이터 2825와 유저 콘텐츠 이력 데이터 2827에 기초하여 친구 등록되어 있는 유저이며, 또한, 콘텐츠의 송수신의 빈도가 역치 빈도를 넘고 있거나 또는 콘텐츠의 송수신의 횟수가 역치 횟수를 넘고 있는 유저를 단말 20의 유저의 친한 친구로 판정한다. 또한, IMS 어플리케이션 282의 그룹 데이터 2826을 참조하여, 그룹명에 "가족", "패밀리", "친족", "친척" 등의 문자가 포함되는 그룹을 특정하고, 그 그룹에 포함되는 그룹 유저를 친족이라고 판정한다. 그리고, 송금 예정 상대가 이러한 유저인 경우에는, 이러한 인증 스킵 조건을 만족한다고 판정한다.
조건 No "SP14-2"의 인증 스킵 조건으로서, "송금 예정 상대에게 과거에 송금 이력 있음"이 정해져 있다. 이것은, 송금을 예정하고 있는 상대에게 과거에 송금한 적이 있는 경우에는, 돈의 주고 받음이 있는 상대인 것으로 추정되기 때문에 유저의 편리성 향상을 위해 인증을 생략하는 것을 의미한다.
이러한 인증 스킵 조건의 판정에서는, 단말 20은, 한정이 아니라 예시로서, 송금 착금용 데이터 2857에 기억되어 있는 송금 이력 데이터를 참조하여, 송금 예정 상대에게 과거에 1회 이상 송금한 적이 있는지를 판정하고, 송금한 적이 있다고 판정한 경우에는, 이러한 인증 스킵 조건을 만족한다고 판정한다.
조건 No "SP14-3"의 인증 스킵 조건으로서, "송금 예정 상대로부터 과거에 착금 이력 있음"이 정해져 있다. 이것은, 송금을 예정하고 있는 상대로부터 과거에 착금한 적이 있는 경우에는, 돈의 대여 대출이 있는 상대인 것으로 추정되기 때문에, 유저의 편리성 향상을 위해, 인증을 생략하는 것을 의미한다.
<조건 카테고리 No "SP15">
조건 카테고리 No "SP15"는 "보안"의 카테고리이며, 한정이 아니라 예시로서, 조건 No "SP15-1"의 인증 스킵 조건이 이것에 포함된다.
조건 No "SP15-1"의 인증 스킵 조건으로서, "단말 잠금 중 또는 결제 어플리케이션 잠금 중"이 정해져 있다. 이것은, 단말 20 자체에 잠금이 걸려 있는 상태나 결제 어플리케이션에 잠금이 걸려 있는 상태에서는, 이러한 잠금 상태를 해제하기 위해서 단말 잠금 해제 패스워드나 결제 어플리케이션 잠금 해제 패스워드의 입력 등의 인증이 필요하기 때문에, 유저의 편리성 향상을 위해 재차의 인증을 불요로 하는 것을 의미한다.
이러한 인증 스킵 조건의 판정에서는, 단말 20은, 한정이 아니라 예시로서, 단말 데이터 286에 기억되어 있는 자기의 단말 20의 잠금의 유무의 정보와 결제 어플리케이션 데이터 285에 기억되어 있는 결제 어플리케이션의 잠금의 유무의 정보를 취득하여, 단말 잠금 중 또는 결제 어플리케이션 잠금 중인지 여부를 판정하도록 할 수 있다.
<조건 카테고리 No "SP16">
조건 카테고리 No "SP16"은 "인증 설정"의 카테고리이며, 한정이 아니라 예시로서, 조건 No "SP16-1"의 인증 스킵 조건이 이것에 포함된다.
조건 No "SP16-1"의 인증 스킵 조건으로서, "단말 측의 인증 설정 OFF 또는 결제 어플리케이션측의 인증 설정 OFF"가 정해져 있다.
단말 측의 인증이라는 것은, 단말 잠금 해제용 인증이나 유저의 본인 인증과 같은 단말 20 측에서 유저에게 요구되는 인증을 의미한다.
그것에 비해, 결제 어플리케이션측의 인증이라는 것은, 결제 어플리케이션을 이용하여 송금을 수행할 때에 유저에게 요구되는 인증을 의미한다.
이것은, 단말 20 측에서, 단말 잠금 해제용 인증이나 유저의 본인 인증과 같은 단말 20 측에서 유저에게 요구되는 인증을 실행하지 않는 설정이 되어 있는 경우(설정 OFF), 또는, 결제 어플리케이션 측에서, 결제 어플리케이션을 이용하여 송금을 수행할 때에 유저에게 요구되는 인증을 실행하지 않는 설정이 되어 있는 경우(설정 OFF)에는, 인증을 생략하는 것을 의미한다.
이러한 인증 스킵 조건의 판정에서는, 단말 20은, 한정이 아니라 예시로서, 단말 데이터 286에 기억되어 있는 단말 측의 인증 설정과 송금 착금용 데이터 2857의 인증 스킵 조건 유저 설정 데이터에 기억되어 있는 조건 No "SP16-1"의 조건별 설정 플래그를 취득하고, 단말 측의 인증 설정과 결제 어플리케이션 측의 인증 설정 중 적어도 어느 하나가 "OFF"인지 여부를 판정하도록 할 수 있다.
<조건 카테고리 No "SP17">
조건 카테고리 No "SP17"은 "상황 판단"의 카테고리이며, 한정이 아니라 예시로서, 조건 No "SP17-1"의 인증 스킵 조건이 이것에 포함된다.
조건 No "SP17-1"의 인증 스킵 조건으로서, "동시에 각자 부담 요청을 받은 단말이 있고, 설정수 이상의 단말에서 인증 완료"가 정해져 있다.
이것은, 다른 단말 20으로부터 자기의 단말 20을 포함하는 복수의 단말 20에서 동시에 각자 부담 요청을 받은 경우에, 자기의 단말 20 이외의 다른 단말 20 중 설정수 이상의 단말 20에서 송금을 위한 인증이 완료된 경우에는, 자기의 단말 20의 인증을 생략하는 것을 의미한다.
이러한 인증 스킵 조건의 판정에서는, 단말 20은, 한정이 아니라 예시로서, 동일한 각자 부담 요청을 받은 다른 단말 20의 인증 상황의 정보를 서버 10에 문의하고, 서버 10으로부터 다른 단말 20의 인증 상황의 정보를 취득하여, 설정수 이상의 단말 20에서 인증이 완료하고 있는지 여부를 판정하도록 할 수 있다.
또한, 상기의 인증 스킵 조건 각각에 관련시켜 중요도(우선도)가 정해져 있다. 구체적으로는, 한정이 아니라 예시로서, 조건 No "SP12-1"~"SP12-4"(조건 카테고리 No "SP12")의 인증 스킵 조건과, 조건 No "SP14-1"~"SP14-3"(조건 카테고리 No "SP14")의 인증 스킵 조건과, 조건 No "SP16-1"의 인증 스킵 조건에는, 각각 중요도 "A"가 정해져 있다.
또한, 한정이 아니라 예시로서, 조건 No "SP11-1"과, 조건 No "SP13-1", "SP13-2", "SP13-4"의 인증 스킵 조건과, 조건 No "SP15-1"의 인증 스킵 조건과, 조건 No "SP17-1"의 인증 스킵 조건에는, 각각 중요도 "B"가 정해져 있다.
또한, 한정이 아니라 예시로서, 조건 No "SP11-2", "SP13-3"의 인증 스킵 조건에는, 중요도 "C"가 정해져 있다.
또한, 본 실시 형태에서는, 인증 스킵 조건에 관련되어 중요도가 설정되어 있지만, 이러한 중요도의 설정은 필수의 요건이 아니고, 중요도는 설정되어 있지 않을 수도 있다. 즉, 상기의 인증 스킵 조건 데이터 2856에 있어서 중요도의 란은 마련되고 있지 않을 수도 있다.
이러한 경우에는, 인증 스킵 판정 처리에 있어서, 한정이 아니라 예시로서, 임의의 순서대로 인증 스킵 조건의 성공 여부를 판정하여, 어느 하나의 인증 스킵 조건이 성립하는 경우에, 인증 처리를 스킵시킨다고 판정하도록 할 수 있다.
도 6i는, 송금 착금용 데이터 2857의 데이터 구성의 일례를 나타내는 도면이다.
송금 착금용 데이터 2857에는, 한정이 아니라 예시로서, 결제 어플리케이션의 유저 ID, 인증을 수행하기 위한 패스워드인 인증 패스워드, 결제 어플리케이션의 잠금 상태를 해제하기 위한 패스워드인 결제 어플리케이션 잠금 해제 패스워드, IMS 포인트, 잔고, 1일 상한 설정 금액, 오토 차지 설정, 송금 이력 데이터, 착금 이력 데이터와, 인증 스킵 조건 설정, 및 인증 스킵 조건 유저 설정 데이터가 기억된다.
송금 이력 데이터 및 착금 이력 데이터 이외의 데이터는, 전술한 실시 형태와 같기 때문에, 중복되는 설명을 생략한다.
송금 이력 데이터는, 이러한 유저 ID의 유저의 송금의 이력에 관한 데이터이며, 한정이 아니라 예시로서, 이러한 유저 ID의 유저에 대해서, 송금한 일시인 송금 일시, 송금지의 유저의 유저 ID인 송금지 유저 ID, 및 송금한 금액인 송금 금액이 관련되어 기억된다.
착금 이력 데이터는, 이러한 유저 ID의 유저의 착금의 이력에 관한 데이터이며, 한정이 아니라 예시로서, 이러한 유저 ID의 유저에 대해서, 착금한 일시인 착금 일시, 송금원의 유저의 유저 ID인 송금원 유저 ID, 및 착금한 금액인 착금 금액이 관련되어 시계열로 기억된다.
<송금 방법>
단말 20의 표시부 24에 표시되는 표시 화면 예를 참조하여, 본 실시 형태에서의 결제 어플리케이션을 이용한 송금 방법에 대해서 설명한다.
(1) 통상의 송금
도 6j ~ 도 6o는, 통상의 송금을 수행하는 경우에서의 인증 스킵 없음의 경우의 송금의 흐름을 설명하기 위한 화면도이다.
도 6j는, 단말 20의 표시부 24에 표시되는 IMS 어플리케이션에서의 토크 룸 화면의 일례를 나타내는 도면이다.
이러한 토크 룸 화면은, 한정이 아니라 예시로서, 자기의 단말 20의 유저인 "유저 A.A"가 친구 등록되어 있는 다른 단말 20의 유저인 "유저 B.B"과 토크를 수행하기 위한 토크 룸 화면을 나타내고 있다. 토크 룸 화면의 하부에는, IMS 어플리케이션과 연동하는 결제 어플리케이션의 기능으로서, "송금"이 나타난 "송금용 아이콘"이 표시되고 있다.
도 6k는, 상기의 토크 룸 화면에서 단말 20의 유저에 의해 "송금용 아이콘"이 터치된 경우에 표시되는 화면의 일례를 나타내는 도면이다.
이러한 화면에서는, 토크 룸 화면의 화면 중앙부에 "송금하기"라고 나타난 "송금 아이콘"과, "송금 받기"라고 나타난 "송금 요청 아이콘"이 팝업 형식으로 표시되고 있다.
송금 아이콘은, "유저 A.A"가 "유저 B.B"에 송금을 수행하는 경우에 사용되는 아이콘이다. 그것에 비해, 송금 요청 아이콘은, "유저 A.A"가 "유저 B.B"에 송금을 요청하는 경우에 사용되는 아이콘이다.
도 6l은, 상기의 화면에서 단말 20의 유저에 의해 "송금 아이콘"이 터치된 경우에 표시되는 송금용 화면의 일례를 나타내는 도면이다.
이러한 송금용 화면에는, 송금 예정 상대인 "유저 B.B"의 유저명 및 아이콘 화상이 표시되고, 그 아래에, 잔고와 함께, 입력된 송금 예정 금액을 표시하기 위한 송금 예정 금액 표시란이 표시되고 있다. 여기에서는, 송금 예정 금액으로서 "3000엔"이 입력되어 표시되고 있다. 또한, 화면 하부에는, 다음 화면으로 나아가기 위한 "다음으로"라고 나타난 "다음으로 아이콘"이 표시되고 있다.
도 6m은, 상기의 송금용 화면에서 단말 20의 유저에 의해 "다음으로 아이콘"이 터치된 경우에 표시되는 송금 실행 화면의 일례를 나타내는 도면이다.
이러한 송금 실행 화면에는, 송금 예정 상대인 "유저 B.B"의 유저명 및 아이콘 화상에 관련되어 송금 예정 금액(여기에서는 "3000엔")이 표시되고, 그 아래에서 입력된 송금 예정 상대에게의 메시지를 표시하기 위한 메시지 표시란이 표시되고 있다. 또한, 그 아래에는, 메시지와 함께 송금 예정 상대에게 보내는 첨부 화상의 후보가 표시되고 있다. 그리고, 화면 하부에는, 송금을 실행하기 위한 "송금 실행 아이콘"이 표시되고 있다.
도 6n는, 상기의 송금 실행 화면에서 단말 20의 유저에 의해 "송금 실행 아이콘"이 터치된 경우에 표시되는 인증 화면의 일례를 나타내는 도면이다.
인증 스킵 판정 처리에서 인증 처리를 스킵하는 판정이 되지 않은 경우에는, 이러한 인증 화면이 표시된다.
이러한 인증 화면에는, "패스워드"(인증 패스워드)라는 문자와 함께, "현재 사용중인 패스워드를 입력해 주세요"라고 하는 메시지가 표시되고, 그 아래에서 입력된 패스워드가 표시되는 패스워드 표시란과, 패스워드를 입력하기 위한 키보드가 표시되고 있다.
도 6o는, 상기의 인증 화면에서의 패스워드 입력에 기초한 인증 처리에서 인증 결과가 "OK"가 된 경우에 표시되는 송금 완료 화면의 일례를 나타내는 도면이다.
이러한 송금 완료 화면에는, 화면 중앙부에, "송금 완료"의 문자와 함께, ""송금 이력"에서 상세를 확인할 수 있습니다"라고 하는 메시지와, 송금 이력을 확인하기 위한 "확인 아이콘"이 팝업 형식으로 표시되고 있다.
도 6p, 도 6q는, 인증 스킵 있는 경우의 송금의 흐름을 설명하기 위한 화면도이다.
도 6p에는 도 6m과 같은 송금 실행 화면을 나타내고 있고, 도 6q에는 도 6o와 같은 송금 완료 화면을 나타내고 있다.
도 6p의 송금 실행 화면에서 "송금 실행 아이콘"이 단말 20의 유저에 의해 터치된 경우, 인증 스킵 판정 처리에서 인증 처리를 스킵하는 판정이 된 경우에는, 도 6q의 송금 완료 화면으로 표시가 변경된다. 즉, 도 6n의 인증 화면이 표시되는 일 없이, 송금 실행 화면에서 송금 완료 화면으로 표시가 바뀌게 된다.
(2) 각자 부담 요청을 받은 경우의 송금
도 6r은, 단말 20의 표시부 24에 표시되는 IMS 어플리케이션에서의 그룹 토크 룸 화면의 일례를 나타내는 도면이다.
이러한 그룹 토크 룸 화면은, 그룹에 포함되는 그룹 유저의 단말 20 사이에서 콘텐츠의 송수신을 수행하기 위한 화면이며, 화면 상부에는 "IMS 토크 룸"으로 표시되고, 그 아래에, 그룹명(여기에서는 "그룹 X")과, 이러한 그룹에 포함되는 그룹 멤버의 인원수(여기에서는 "4명"을 나타내는(4))가 표시되고 있다.
이러한 그룹 토크 룸 화면은, 예를 들면, 그룹 X에 포함되는 "유저 B.B"의 단말 20에 표시되는 그룹 토크 룸 화면이며, 화면의 좌측에는, 같은 그룹에 포함되는 다른 그룹 유저의 단말 20으로부터 자기의 단말 20에 송신된 메시지 등의 콘텐츠가 표시되며, 화면의 우측에는, 자기의 단말 20으로부터 다른 그룹 유저의 단말 20에 송신되는 메시지 등의 콘텐츠가 표시된다.
여기에서는, 같은 그룹에 포함되는 "유저 A.A"의 단말 20으로부터 송신된 "[IMS Pay] A.A 씨가 각자 부담으로 3000엔을 의뢰했습니다."라고 하는 메시지와, "유저 A.A"의 단말 20으로부터 송신된 첨부 화상을 포함하는 콘텐츠가 표시되고 있다.
도 6s는, 상기의 그룹 토크 룸 화면에서 단말 20의 유저에 의해 콘텐츠가 터치된 경우에 표시되는 송금용 화면의 일례를 나타내는 도면이다.
상기의 그룹 토크 룸 화면에서의 "유저 A.A"의 단말 20으로부터 송신된 콘텐츠가, 자기의 단말 20의 "유저 B.B"에 의해 터치되면, 결제 어플리케이션이 기동되어, 도 6s와 같은 송금용 화면이 표시된다.
이러한 송금용 화면에는, 각자 부담 요청으로 송금을 의뢰받은 금액(여기에서는 "3000엔")과, "유저 A.A"의 단말 20으로부터 송신된 화상이 표시되고, 그 아래에, "송금하기"라고 나타난 "송금용 아이콘"이 표시되고 있다.
도 6t는, 상기의 송금용 화면에서 단말 20의 유저에 의해 "송금용 아이콘"이 터치된 경우에 표시되는 송금 실행 화면의 일례를 나타내는 도면이다.
이러한 송금 실행 화면에는, 송금 예정 상대인 "유저 A.A"의 유저명 및 아이콘 화상, 입력된 송금 예정 금액(여기에서는 "3000엔")이 표시되는 송금 예정 금액 표시란, 및 잔고가 표시되고 있다. 또한, 화면 하부에는, 송금을 실행하기 위한 "송금 실행 아이콘"이 표시되고 있다.
도 6u는, 상기의 송금 실행 화면에서 단말 20의 유저에 의해 "송금 실행 아이콘"이 터치된 경우에 표시되는 송금 완료 화면의 일례를 나타내는 도면이다.
인증 스킵 판정 처리에서 인증 처리를 스킵하는 판정이 되지 않은 경우에는, 상기의 송금 실행 화면에서 "송금 실행 아이콘"이 터치된 경우, 도 6t의 송금 실행 화면에서 인증 화면으로 표시가 변경된다.
그것에 비해, 인증 스킵 판정 처리에서 인증 처리를 스킵하는 판정이 된 경우에는, 인증 화면이 표시되는 일 없이, 도 6t의 송금 실행 화면에서 도 6u의 송금 완료 화면으로 표시가 변경된다.
이러한 송금 완료 화면에는, 화면 중앙부에, "송금 완료"의 문자와 함께, ""송금 이력"에서 상세를 확인할 수 있습니다"라고 하는 메시지와 송금 이력을 확인하기 위한 "확인 아이콘"이 팝업 형식으로 표시되고 있다.
<처리>
도 6v, 도 6w은, 본 실시 형태에서의 각 장치가 실행하는 처리의 흐름의 일례를 나타내는 플로차트이다.
이러한 도면에서는, 좌측에서 차례대로, "유저 A.A"의 단말 20A의 결제 어플리케이션 처리부 213이 실행하는 결제 어플리케이션 처리의 일례인 제5 결제 어플리케이션 처리, 서버 10의 송금 관리 처리부 115가 실행하는 제1 송금 관리 처리, "유저 B.B"의 단말 20B의 결제 어플리케이션 처리부 213이 실행하는 결제 어플리케이션 처리의 일례인 제5 결제 어플리케이션 처리를 각각 나타내고 있다.
또한, 전술한 플로차트와 동일한 단계에 대해서는 동일한 부호를 붙이고, 중복되는 설명을 생략한다.
최초로, 단말 20A의 결제 어플리케이션 처리부 213은, 입출력부 23에 대한 송금용 조작을 접수한다(S1). 그리고, 단말 20A의 결제 어플리케이션 처리부 213은 접수한 조작 종류를 판정한다(S3).
조작 종류가 "송금 조작"이었다면(S3; 송금), 단말 20A의 결제 어플리케이션 처리부 213은, 입출력부 23에 대한 유저 조작에 따라, 송금에 관한 설정인 송금 설정을 수행한다(S5). 그리고, 단말 20A의 인증 스킵 판정 처리부 2135가 제8 인증 스킵 판정 처리를 수행한다(S7). 또한, 변형예나 다른 실시 형태에서의 인증 스킵 판정 처리와 구별하기 위해, 편의상 "제8 인증 스킵 판정 처리"라고 칭한다.
이러한 제8 인증 스킵 판정 처리에서는, 제1 실시 형태에서 설명한 제1 인증 스킵 판정 처리와 같은 수법으로, 기억부 28의 인증 스킵 조건 데이터 2856에 기억되어 있는 인증 스킵 조건이 성립하는지 여부를 판정한다.
이어서, 단말 20A의 인증 스킵 판정 처리부 2135는, 제8 인증 스킵 판정 처리의 판정 결과에 기초하여, A11~A17의 처리를 수행한다.
그 후, 단말 20A의 송금 의뢰 처리부 2138이, 통신 I/F 22에 의해, 자기의 단말 20의 유저의 유저 ID와 송금 예정 상대(착금측)의 유저 ID와 송금 예정 금액을 포함하는 송금 의뢰 정보를 서버 10에 송신한다(S19).
서버 10의 송금 관리 처리부 115는 통신 I/F 14에 의해 단말 20A에서 송금 의뢰 정보를 수신하였는지 여부를 판정하고(T1), 수신한 것으로 판정했다면(T1; Yes), 송금 처리를 수행한다(T3). 구체적으로는, 한정이 아니라 예시로서, 기억부 15의 송금 착금 관리 데이터베이스 165에 기억되어 있는 송금원의 유저의 잔고에 기초하여, 송금 예정 금액의 송금이 가능한지 여부를 판정한다. 그리고, 송금이 가능하면, 잔고로부터 송금 예정 금액을 감산하여 갱신하는 것과 동시에, 송금 이력 데이터를 갱신하고, 송금 결과를 "성공"으로 한다. 또한, 착금측의 유저의 잔고에 송금 예정 금액을 가산하여 갱신하는 것과 동시에, 착금 이력 데이터를 갱신한다. 한편, 송금이 불가하면, 송금 결과를 "실패"로 한다.
이어서, 송금 관리 처리부 115는, 송금 처리에 의한 송금 결과를 판정한다(T5). 그리고, 송금 결과가 "성공"이었다면(T5; 성공), 송금원용 송금 결과 정보 송신 처리부 1153이 통신 I/F 14에 의해 송금원용 송금 성공 정보를 단말 20A에 송신한다(T7). 또한, 착금측용 착금 결과 정보 송신 처리부 1155가 통신 I/F 14에 의해 착금측용 착금 성공 정보를 단말 20B에 송신한다(T9).
한편, 송금 결과가 "실패"였다면(T5; 실패), 송금원용 송금 결과 정보 송신 처리부 1153이 통신 I/F 14에 의해 송금원용 송금 실패 정보를 단말 20A에 송신한다(T11). 또한, 착금측용 착금 결과 정보 송신 처리부 1155가 통신 I/F 14에 의해 착금측용 착금 실패 정보를 단말 20B에 송신한다(T13). 그리고, 송금 관리 처리부 115는 제1 송금 관리 처리를 종료한다.
단말 20A의 결제 어플리케이션 처리부 213은, 통신 I/F 22에 의해 서버 10으로부터 송금원용 송금 결과 정보를 수신하면(S21), 수신한 송금원용 송금 결과 정보의 종류(성공/실패)에 따른 송금 결과 정보를 표시부 24에 표시시킨다(S23). 그리고, 단말 20A의 결제 어플리케이션 처리부 213은 제5 결제 어플리케이션 처리를 종료한다.
단말 20B의 결제 어플리케이션 처리부 213은 통신 I/F 22에 의해 서버 10으로부터 착금측용 착금 결과 정보를 수신하였는지 여부를 판정하고(U1), 수신한 것으로 판정했다면(U1; Yes), 수신한 착금측용 착금 결과 정보의 종류(성공/실패)에 따른 착금 결과 정보를 표시부 24에 표시시킨다(U3). 그리고, 단말 20B의 결제 어플리케이션 처리부 213은 제5 결제 어플리케이션 처리를 종료한다.
한편, S3에서 조작 종류가 "송금 요청"이라고 판정했다면(S3; 송금 요청), 단말 A의 결제 어플리케이션 처리부 213은, 입출력부 23에 대한 유저 조작에 따라, 송금 요청에 관한 설정인 송금 요청 설정을 수행한다(S25).
그 후, 단말 20A의 결제 어플리케이션 처리부 213은 통신 I/F 22에 의해 자기의 단말 20의 유저의 유저 ID와 송금 요청 상대의 유저 ID와 송금 요청 금액을 포함하는 송금 요청 의뢰 정보를 서버 10에 송신한다(S27).
송금 관리 처리부 115는 통신 I/F 14에 의해 단말 20A에서 송금 요청 의뢰 정보를 수신하였는지 여부를 판정하고(T15), 수신한 것으로 판정했다면(T15; Yes), 송금 요청 의뢰 정보에 포함되는 송금 요청 금액을 포함하는 송금 요청 정보를 통신 I/F 14에 의해 송금 요청 의뢰 정보에 포함되는 송금 요청 상대의 유저 ID가 관련되어 있는 단말 20(여기에서는 단말 20B)에 송신한다(T17).
단말 20B의 결제 어플리케이션 처리부 213은, 통신 I/F 22에 의해 서버 10으로부터 송금 요청 정보를 수신하였는지 여부를 판정하고(U4), 수신한 것으로 판정했다면(U4; Yes), 입출력부 23에 대한 유저 조작에 따라, 송금에 관한 설정인 송금 설정을 수행한다(U5). 그리고, 단말 20B의 인증 스킵 판정 처리부 2135가 제8 인증 스킵 판정 처리를 수행한다(S7).
그 후, 단말 20B의 결제 어플리케이션 처리부 213은 A11~A17의 처리를 수행한다. 그리고, 단말 20B의 송금 의뢰 처리부 2138이 통신 I/F 22에 의해 자기의 단말 20의 유저의 유저 ID와, 송금 예정 상대의 유저 ID와, 송금 예정 금액을 포함하는 송금 의뢰 정보를 서버 10에 송신한다(U19).
서버 10의 송금 관리 처리부 115는 통신 I/F 14에 의해 단말 20B에서 송금 의뢰 정보를 수신하였는지 여부를 판정하고(T19), 수신한 것으로 판정했다면(T19; Yes), 송금 처리를 수행한다(T21). 그리고, 송금 관리 처리부 115는 T5~T13의 처리를 수행한다.
단말 20B의 결제 어플리케이션 처리부 213은 통신 I/F 22에 의해 서버 10으로부터 송금원용 송금 결과 정보를 수신하면(U21), 수신한 송금원용 송금 결과 정보의 종류(성공/실패)에 따른 송금 결과 정보를 표시부 24에 표시시킨다(U23). 그리고, 단말 20B의 결제 어플리케이션 처리부 213은 제5 결제 어플리케이션 처리를 종료한다.
단말 20A의 결제 어플리케이션 처리부 213은 통신 I/F 22에 의해 서버 10으로부터 착금측용 착금 결과 정보를 수신하면(S29), 수신한 착금측용 착금 결과 정보의 종류(성공/실패)에 따른 착금 결과 정보를 표시부 24에 표시시킨다(S31). 그리고, 단말 20A의 결제 어플리케이션 처리부 213은 제5 결제 어플리케이션 처리를 종료한다.
<제4 실시 형태의 효과>
제4 실시 형태는, 단말 20의 표시부 24(한정이 아니라, 표시 영역의 일례)에 단말 20의 유저에 대한 인증의 실행에 관한 인증 처리(한정이 아니라, 표시 처리의 일례)를 수행하고, 단말 20의 유저에 대한 인증에 기초하여, IMS 머니의 송금에 관한 정보를 단말 20의 통신 I/F 22에 의해 송신하고, IMS 어플리케이션에 있어서 친구 등록되어 있는 다른 유저(한정이 아니라, 제1 유저의 일례)가 소유하는 다른 단말 20(한정이 아니라, 제1 단말의 일례)에 IMS 머니를 송금하는 단말 20이 정보를 취득한다. 그리고, 단말 20이 취득한 정보에 기초하여 인증 스킵 판정을 수행하여, 인증 스킵 조건이 성립하는 경우에는, 인증 처리를 하지 않고, 송금 의뢰 정보(한정이 아니라, 전자 화폐의 송금에 관한 정보의 일례)를 통신 I/F 22에 의해 송신하는 구성을 나타내고 있다.
이러한 구성에 의해 얻을 수 있는 효과의 일례로서, 단말은, 전자 화폐의 송금에 있어서, 단말의 유저에 대한 인증의 실행에 관한 표시 처리를 하는 일 없이, 전자 화폐의 송금에 관한 정보를 간단하게 송신할 수 있다. 또한, 단말은, 취득한 정보에 기초하여, 표시 처리를 하지 않아도 되기 때문에, 단말의 처리 부하를 경감할 수 있다. 또한, 전자 화폐의 송금에 있어서, 표시 처리를 1회 1회 수행하지 않아도 되기 때문에, 빠르고 원활하게 송금을 수행할 수 있어, 유저의 편리성을 향상시킬 수 있다.
또한, 제4 실시 형태는, 상기의 단말이 취득하는 정보는 인증 패스워드(한정이 아니라, 인증 정보의 일례)과는 다른 정보를 포함하는 구성을 나타내고 있다.
이러한 구성에 의해 얻을 수 있는 효과의 일례로서, 단말은, 전자 화폐의 송금에 있어서, 단말의 유저를 인증하기 위한 인증 정보와는 다른 정보를 취득하는 것으로, 단말의 유저에 대한 인증의 실행에 관한 표시 처리를 하지 않아도 되기 때문에, 단말의 처리 부하를 경감할 수 있다.
또한, 제4 실시 형태는, 상기의 인증 패스워드와는 다른 정보는 IMS 머니에 관한 정보(한정이 아니라, 전자 화폐에 관한 정보의 일례)를 포함하는 구성을 나타내고 있다.
이러한 구성에 의해 얻을 수 있는 효과의 일례로서, 단말은, 전자 화폐의 송금에 있어서, 전자 화폐에 관한 정보를 취득하는 것으로, 단말의 유저에 대한 인증의 실행에 관한 표시 처리를 하지 않아도 되기 때문에, 단말의 처리 부하를 경감할 수 있다.
또한, 제4 실시 형태는, 상기의 IMS 머니에 관한 정보는 단말 20 또는 단말 20의 유저에게 관련되어 있는 IMS 머니의 금액에 관한 정보(한정이 아니라, 단말 또는 단말의 유저에게 관련되어 있는 전자 화폐의 금액에 관한 정보의 일례)를 포함하는 구성을 나타내고 있다.
이러한 구성에 의해 얻을 수 있는 효과의 일례로서, 단말은, 전자 화폐의 송금에 있어서, 전자 화폐의 금액에 관한 정보를 취득하는 것으로, 단말의 유저에 대한 인증의 실행에 관한 표시 처리를 하지 않아도 되기 때문에, 단말의 처리 부하를 경감할 수 있다. 또한, 전자 화폐의 금액에 관한 정보는, 단말 또는 단말의 유저에게 관련되어 있기 때문에, 단말은, 적정한 전자 화폐의 금액에 관한 정보에 기초하여, 송금에 관한 처리를 적절히 수행할 수 있다.
또한, 제4 실시 형태는, 상기의 IMS 머니의 금액에 관한 정보는 친구 등록되어 있는 다른 단말 20(한정이 아니라, 제1 단말의 일례)의 유저(한정이 아니라, 제1 유저의 일례)에게의 송금 예정 금액에 관한 정보(한정이 아니라, 제1 단말의 제1 유저에 대한 송금에 관한 정보의 일례)를 포함하는 구성을 나타내고 있다.
이러한 구성에 의해 얻을 수 있는 효과의 일례로서, 단말은, 전자 화폐의 송금에 있어서, 제1 단말의 제1 유저에 대한 송금에 관한 정보를 취득하는 것으로, 단말의 유저에 대한 인증의 실행에 관한 표시 처리를 하지 않아도 되기 때문에, 단말의 처리 부하를 경감할 수 있다.
또한, 제4 실시 형태는, 상기의 송금 예정 금액에 관한 정보는, 다른 단말 20의 다른 유저에 대한 송금 금액을 포함하는 구성을 나타내고 있다.
이러한 구성에 의해 얻을 수 있는 효과의 일례로서, 단말은, 전자 화폐의 송금에 있어서, 제1 단말의 제1 유저에 대한 송금에 관한 정보를 취득하는 것으로, 단말의 유저에 대한 인증의 실행에 관한 표시 처리를 하지 않아도 되기 때문에, 단말의 처리 부하를 경감할 수 있다. 또한, 예를 들면, 제1 단말의 제1 유저에 대한 송금 금액이 저액이면, 위험성은 낮다고 생각되기 때문에, 단말의 유저에 대한 인증의 실행에 관한 표시 처리를 하지 않는 것으로, 안전성을 확보하면서 유저의 편리성을 향상시킬 수 있다.
또한, 제4 실시 형태는, 단말 20은, 1일 상한 설정 금액(한정이 아니라, 설정된 송금 금액의 일례)을 넘을 때까지, 인증 처리를 수행하지 않는 구성을 나타내고 있다.
이러한 구성에 의해 얻을 수 있는 효과의 일례로서, 단말은, 전자 화폐의 송금에 있어서, 설정된 송금 금액을 넘을 때까지, 인증의 실행에 관한 표시를 수행하지 않기 때문에, 단말의 처리 부하를 경감할 수 있는 것과 동시에, 유저의 편리성을 향상시킬 수 있다. 한편, 전자 화폐의 송금에 있어서, 설정된 송금 금액을 초과한 경우에는, 인증의 실행에 관한 표시를 수행하는 경우가 있기 때문에, 설정된 송금 금액을 초과한 것을 유저에게 주의 환기할 수 있다.
또한, 제4 실시 형태는, 상기의 IMS 머니의 금액에 관한 정보는, 단말 20 또는 단말 20의 유저에게 관련되어 있는 IMS 머니의 잔고에 관한 정보(한정이 아니라, 단말 또는 단말의 유저에게 관련되어 있는 전자 화폐의 잔고에 관한 정보의 일례)를 포함하는 구성을 나타내고 있다.
이러한 구성에 의해 얻을 수 있는 효과의 일례로서, 단말은, 전자 화폐의 송금에 있어서, 전자 화폐의 잔고에 관한 정보를 취득하는 것으로, 단말의 유저에 대한 인증의 실행에 관한 표시 처리를 하지 않아도 되기 때문에, 단말의 처리 부하를 경감할 수 있다. 또한, 전자 화폐의 잔고에 관한 정보는, 단말 또는 단말의 유저에게 관련되어 있기 때문에, 단말은, 적정한 전자 화폐의 잔고에 관한 정보에 기초하여, 송금에 관한 처리를 적절히 수행할 수 있다.
또한, 제4 실시 형태는, 단말 20은, IMS 머니의 잔고가 설정 금액 이하 또는 설정 금액 미만인 경우, 인증 처리를 수행하지 않는 구성을 나타내고 있다.
이러한 구성에 의해 얻을 수 있는 효과의 일례로서, 단말은, 전자 화폐의 송금에 있어서, 전자 화폐의 잔고가 설정된 금액 이하 또는 설정된 금액 미만인 경우, 인증의 실행에 관한 표시를 수행하지 않기 때문에, 단말의 처리 부하를 경감할 수 있다. 또한, 예를 들면, 전자 화폐의 잔고가 적은 경우에는, 고액의 송금을 할 수 없어, 위험성은 낮다고 생각되기 때문에, 인증의 실행에 관한 표시를 수행하지 않는 것으로, 안전성을 확보하면서 유저의 편리성을 향상시킬 수 있다.
또한, 제4 실시 형태는, 단말 20은, 단말 20의 오토 차지 설정(한정이 아니라, 전자 화폐가 설정된 금액 이하 또는 설정된 금액 미만이 된 경우에 자동으로 전자 화폐의 입금이 단말에 수행되는 설정의 일례)이 "OFF"인 경우, IMS 머니의 잔고가 설정 금액 이하 또는 설정 금액 미만인 경우에, 인증 처리를 수행하는 구성을 나타내고 있다.
이러한 구성에 의해 얻을 수 있는 효과의 일례로서, 단말은, 전자 화폐의 송금에 있어서, 단말의 전자 화폐가 설정된 금액 이하 또는 설정된 금액 미만이 된 경우에 자동으로 전자 화폐의 입금이 단말에 수행되는 설정이 되어 있는 경우, 금액이 적어지면 자동으로 전자 화폐의 입금이 단말에 수행되기 때문에, 고액의 송금이 가능하게 되어, 리스크가 발생한다. 이 때문에, 인증의 실행에 관한 표시를 수행하는 것으로, 고액의 송금이 가능하게 되는 것을 유저에게 주의 환기할 수 있다.
또한, 제4 실시 형태는, 상기의 IMS 머니에 관한 정보는, IMS 머니에 의해 송금을 수행한 빈도 또는 횟수에 관한 정보(한정이 아니라, 전자 화폐에 의해 송금을 수행한 빈도 또는 횟수에 관한 정보)를 포함하는 구성을 나타내고 있다.
이러한 구성에 의해 얻을 수 있는 효과의 일례로서, 단말은, 전자 화폐의 송금에 있어서, 전자 화폐에 의해 송금을 수행한 빈도 또는 횟수에 관한 정보를 취득하는 것으로, 단말의 유저에 대한 인증의 실행에 관한 표시 처리를 하지 않아도 되기 때문에, 단말의 처리 부하를 경감할 수 있다. 또한, 예를 들면, 전자 화폐에 의해 송금을 수행한 빈도가 높은 경우나 횟수가 많은 경우에는, 같은 유저가 전자 화폐에 의해 송금을 수행하고 있는 가능성이 높고, 위험성은 낮다고 생각되기 때문에, 표시 처리를 하지 않도록 하는 것으로, 안전성을 확보하면서 유저의 편리성을 향상시킬 수 있다.
또한, 제4 실시 형태는, 상기의 IMS 머니에 관한 정보는 IMS 머니에 의해 단말 20 또는 단말 20의 유저가 송금을 수행한 다른 단말 20 또는 다른 단말 20의 유저에 관한 정보를 포함하는 구성을 나타내고 있다.
이러한 구성에 의해 얻을 수 있는 효과의 일례로서, 단말은, 전자 화폐의 송금에 있어서, 전자 화폐에 의해 단말 또는 단말의 유저가 송금을 수행한 단말 또는 단말의 유저에 관한 정보를 취득하는 것으로, 단말의 유저에 대한 인증의 실행에 관한 표시 처리를 하지 않아도 되기 때문에, 단말의 처리 부하를 경감할 수 있다. 또한, 단말의 유저가 송금을 수행한 적이 있는 다른 단말 또는 다른 단말의 유저이면, 위험성은 낮다고 생각되기 때문에, 표시 처리를 하지 않도록 하는 것으로, 안전성을 확보하면서 유저의 편리성을 향상시킬 수 있다.
또한, 제4 실시 형태는, 상기의 IMS 머니에 관한 정보는 최종 송금 일시(한정이 아니라, 전자 화폐에 의해 송금을 수행한 시간에 관한 정보의 일례)를 포함하는 구성을 나타내고 있다.
이러한 구성에 의해 얻을 수 있는 효과의 일례로서, 단말은, 전자 화폐의 송금에 있어서, 전자 화폐에 의해 송금을 수행한 시간에 관한 정보를 취득하는 것으로, 단말의 유저에 대한 인증의 실행에 관한 표시 처리를 하지 않아도 되기 때문에, 단말의 처리 부하를 경감할 수 있다.
또한, 제4 실시 형태는, 단말 20이 상기의 최종 송금 일시로부터 설정 시간 내인 경우, 인증 처리를 수행하지 않는 구성을 나타내고 있다.
이러한 구성에 의해 얻을 수 있는 효과의 일례로서, 단말은, 전자 화폐의 송금에 있어서, 전자 화폐의 송금을 수행한 시간부터 설정된 시간 내인 경우, 인증의 실행에 관한 표시를 수행하지 않아도 되기 때문에, 단말의 처리 부하를 경감할 수 있다. 또한, 예를 들면, 전자 화폐의 송금을 수행하고 나서 그만큼 시간이 경과하고 있지 않으면, 같은 유저가 다시 송금을 수행하는 가능성이 높고 위험성은 낮다고 생각되기 때문에, 인증의 실행에 관한 표시를 수행하지 않는 것으로, 안전성을 확보하면서 유저의 편리성을 향상시킬 수 있다.
또한, 제4 실시 형태는, 상기의 IMS 머니에 관한 정보는 IMS 머니에 의해 송금을 수행한 장소에 관한 정보(한정이 아니라, 전자 화폐에 의해 송금을 수행한 장소에 관한 정보의 일례)를 포함하는 구성을 나타내고 있다.
이러한 구성에 의해 얻을 수 있는 효과의 일례로서, 단말은, 전자 화폐의 송금에 있어서, 전자 화폐에 의해 송금을 수행한 장소에 관한 정보를 취득하는 것으로, 단말의 유저에 대한 인증의 실행에 관한 표시 처리를 하지 않아도 되기 때문에, 단말의 처리 부하를 경감할 수 있다.
또한, 제4 실시 형태는, 단말 20이 IMS 머니에 의해 송금을 수행한 장소에 관한 정보와 단말 20의 위치에 관한 정보에 기초하여, 인증 처리를 수행하지 않는 구성을 나타내고 있다.
이러한 구성에 의해 얻을 수 있는 효과의 일례로서, 단말은, 전자 화폐의 송금에 있어서, 전자 화폐에 의해 송금을 수행한 장소에 관한 정보와 단말의 위치에 관한 정보에 기초하여, 인증의 실행에 관한 표시 처리를 수행하지 않기 때문에, 단말의 처리 부하를 경감할 수 있다. 또한, 예를 들면, 과거에 전자 화폐의 송금을 수행한 장소에서 단말의 위치가 떨어져 있지 않으면, 유저가 같은 장소에서 송금을 수행하려고 하는 가능성이 높고 위험성은 낮다고 생각되기 때문에, 인증의 실행에 관한 표시를 수행하지 않는 것으로, 안전성을 확보하면서 유저의 편리성을 향상시킬 수 있다.
또한, 제4 실시 형태는, 상기의 IMS 머니에 관한 정보는 IMS 머니의 송금을 하기 위한 인증 처리를 수행한 장소에 관한 정보를 포함하는 구성을 나타내고 있다.
이러한 구성에 의해 얻을 수 있는 효과의 일례로서, 단말은, 전자 화폐의 송금에 있어서, 전자 화폐의 송금을 하기 위한 인증의 실행을 수행한 장소에 관한 정보를 취득하는 것으로, 단말의 유저에 대한 인증의 실행에 관한 표시 처리를 하지 않아도 되기 때문에, 단말의 처리 부하를 경감할 수 있다. 또한, 예를 들면, 과거에 전자 화폐의 송금을 하기 위한 인증의 실행을 수행한 장소이면, 같은 유저에 대해서 다시 인증의 실행을 수행하는 경우인 가능성이 높고 위험성은 낮다고 생각되기 때문에, 표시 처리를 하지 않는 것으로, 안전성을 확보하면서 유저의 편리성을 향상시킬 수 있다.
또한, 제4 실시 형태는, 상기의 인증 패스워드와는 다른 정보는 장소에 관한 정보를 포함하는 구성을 나타내고 있다.
이러한 구성에 의해 얻을 수 있는 효과의 일례로서, 단말은, 전자 화폐의 송금에 있어서, 장소에 관한 정보를 취득하는 것으로, 단말의 유저에 대한 인증의 실행에 관한 표시 처리를 하지 않아도 되기 때문에, 단말의 처리 부하를 경감할 수 있다.
또한, 제4 실시 형태는, 상기의 장소에 관한 정보는 송금 안전 에어리어에 관한 정보(한정이 아니라, 보안이 높은 위치의 정보의 일례)를 포함하는 구성을 나타내고 있다.
이러한 구성에 의해 얻을 수 있는 효과의 일례로서, 단말은, 전자 화폐의 송금에 있어서, 보안이 높은 위치의 정보를 취득하는 것으로, 단말의 유저에 대한 인증의 실행에 관한 표시 처리를 하지 않아도 되기 때문에, 단말의 처리 부하를 경감할 수 있다. 또한, 보안이 높은 위치의 정보에 기초하여, 단말의 유저에 대한 인증의 실행에 관한 표시 처리를 하지 않도록 하는 것으로, 안전성을 확보하면서 유저의 편리성을 향상시킬 수 있다.
또한, 제4 실시 형태는, 상기의 장소에 관한 정보는 단말의 유저가 설정 횟수 이상 방문한 장소의 정보를 포함하는 구성을 나타내고 있다.
이러한 구성에 의해 얻을 수 있는 효과의 일례로서, 단말은, 전자 화폐의 송금에 있어서, 단말의 유저가 설정된 횟수 이상 방문한 장소의 정보를 취득하는 것으로, 단말의 유저에 대한 인증의 실행에 관한 표시 처리를 하지 않아도 되기 때문에, 단말의 처리 부하를 경감할 수 있다. 또한, 단말의 유저가 설정된 횟수 이상 방문한 장소의 정보에 기초하여, 단말의 유저에 대한 인증의 실행에 관한 표시 처리를 하지 않도록 하는 것으로, 안전성을 확보하면서 유저의 편리성을 향상시킬 수 있다.
또한, 제4 실시 형태는, 상기의 장소에 관한 정보는, 단말 20의 유저의 자택의 위치, 단말 20의 유저가 근무하고 있는 회사의 위치 및 단말 20의 유저의 관계자의 자택 중 적어도 하나의 정보를 포함하는 구성을 나타내고 있다.
이러한 구성에 의해 얻을 수 있는 효과의 일례로서, 단말은, 전자 화폐의 송금에 있어서, 단말의 유저의 자택의 위치, 단말의 유저가 근무하고 있는 회사의 위치 및 단말의 유저의 관계자의 자택 중 적어도 하나의 정보를 취득하는 것으로, 단말의 유저에 대한 인증의 실행에 관한 표시 처리를 하지 않아도 되기 때문에, 단말의 처리 부하를 경감할 수 있다. 또한, 단말의 유저의 자택의 위치, 단말의 유저가 근무하고 있는 회사의 위치 및 단말의 유저의 관계자의 자택 중 적어도 하나의 정보에 기초하여, 단말의 유저에 대한 인증의 실행에 관한 표시 처리를 하지 않도록 하는 것으로, 안전성을 확보하면서 유저의 편리성을 향상시킬 수 있다.
또한, 제4 실시 형태는, 상기의 장소에 관한 정보는, 결제 어플리케이션 대응 점포의 위치 정보(한정이 아니라, 전자 화폐에 의해 결제 가능한 점포의 위치에 관한 정보의 일례)를 포함하는 구성을 나타내고 있다.
이러한 구성에 의해 얻을 수 있는 효과의 일례로서, 단말은, 전자 화폐의 송금에 있어서, 전자 화폐에 의해 결제 가능한 점포의 위치에 관한 정보를 취득하는 것으로, 단말의 유저에 대한 인증의 실행에 관한 표시 처리를 하지 않아도 되기 때문에, 단말의 처리 부하를 경감할 수 있다. 또한, 예를 들면, 전자 화폐에 의해 결제 가능한 점포의 위치와 단말의 위치가 떨어져 있지 않으면, 이러한 점포에서의 지불에 있어서 단말의 유저가 동료끼리 돈의 거래를 수행하는 것과 같은 것이 상정되어, 위험성은 낮다고 생각되기 때문에, 단말의 유저에 대한 인증의 실행에 관한 표시 처리를 하지 않도록 하는 것으로, 안전성을 확보하면서 유저의 편리성을 향상시킬 수 있다.
또한, 제4 실시 형태는, 상기의 인증 패스워드와는 다른 정보는 송금 상대에 관한 정보(한정이 아니라, 제1 단말의 제1 유저에 관한 정보의 일례)를 포함하는 구성을 나타내고 있다.
이러한 구성에 의해 얻을 수 있는 효과의 일례로서, 단말은, 전자 화폐의 송금에 있어서, 제1 단말의 제1 유저에 관한 정보를 취득하는 것으로, 단말의 유저에 대한 인증의 실행에 관한 표시 처리를 하지 않아도 되기 때문에, 단말의 처리 부하를 경감할 수 있다.
또한, 제4 실시 형태는, 상기의 송금 상대에 관한 정보는, 예를 들면, 송금 상대가 친한 친구나 친족인 것, 송금 상대에게 과거에 송금 이력이 있는 것, 송금 상대로부터 과거에 착금 이력이 있는 것의 정보(한정이 아니라, 단말의 유저와의 관계에 관련된 정보의 일례)를 포함하는 구성을 나타내고 있다.
이러한 구성에 의해 얻을 수 있는 효과의 일례로서, 단말은, 전자 화폐의 송금에 있어서, 단말의 유저와의 관계에 관련된 정보를 취득하는 것으로, 단말의 유저에 대한 인증의 실행에 관한 표시 처리를 하지 않아도 되기 때문에, 단말의 처리 부하를 경감할 수 있다. 또한, 예를 들면, 단말의 유저와 밀접한 관계가 있는 유저이면, 위험성은 낮다고 생각되기 때문에, 단말의 유저에 대한 인증의 실행에 관한 표시 처리를 하지 않도록 하는 것으로, 안전성을 확보하면서 유저의 편리성을 향상시킬 수 있다.
또한, 제4 실시 형태는, 상기의 송금 상대에 관한 정보는, 단말 20의 유저의 단말 20과 IMS 어플리케이션에 있어서 콘텐츠의 송수신이 가능한 그룹에 포함되어 있는 것을 나타내는 정보(한정이 아니라, 단말의 유저의 단말과 메시지의 송수신이 가능한 그룹에 포함되어 있는 것을 나타내는 정보의 일례)를 포함하는 구성을 나타내고 있다.
이러한 구성에 의해 얻을 수 있는 효과의 일례로서, 단말은, 전자 화폐의 송금에 있어서, 단말의 유저의 단말과 메시지의 송수신이 가능한 그룹에 포함되어 있는 것을 나타내는 정보를 취득하는 것으로, 단말의 유저에 대한 인증의 실행에 관한 표시 처리를 하지 않아도 되기 때문에, 단말의 처리 부하를 경감할 수 있다. 또한, 예를 들면, 단말의 유저의 단말과 메시지의 송수신이 가능한 그룹에 포함되는 제1 유저이면 위험성은 낮다고 생각되기 때문에, 단말의 유저에 대한 인증의 실행에 관한 표시 처리를 하지 않도록 하는 것으로, 안전성을 확보하면서 유저의 편리성을 향상시킬 수 있다.
또한, 제4 실시 형태는, 상기의 IMS 어플리케이션에서의 그룹은 단말 20의 유저가 송금하는 단말 20(한정이 아니라, 제1 단말의 일례)의 유저(한정이 아니라, 제1 유저의 일례)와는 별개의 단말 20(한정이 아니라, 제2 단말의 일례)의 다른 유저(한정이 아니라, 제2 유저)를 포함하고, 이러한 다른 유저의 단말 20과 콘텐츠의 송수신이 가능한 구성을 나타내고 있다.
이러한 구성에 의해 얻을 수 있는 효과의 일례로서, 단말은 그룹에 포함되는 제2 유저의 제2 단말과 메시지의 송수신을 할 수 있다.
또한, 제4 실시 형태는, 상기의 인증 패스워드와는 다른 정보는 단말 20 또는 단말 20에 기억된 결제 어플리케이션의 설정에 관한 정보(한정이 아니라, 단말 또는 단말에 기억된 어플리케이션의 설정에 관한 정보의 일례)를 포함하는 구성을 나타내고 있다.
이러한 구성에 의해 얻을 수 있는 효과의 일례로서, 단말은, 전자 화폐의 송금에 있어서, 단말 또는 단말에 기억된 어플리케이션의 설정에 관한 정보를 취득하는 것으로, 단말의 유저에 대한 인증의 실행에 관한 표시 처리를 하지 않아도 되기 때문에, 단말의 처리 부하를 경감할 수 있다. 또한, 예를 들면, 단말 또는 단말에서 기억된 어플리케이션의 설정에 관한 정보가 유저에 의해 설정된 정보인 경우, 유저의 의사를 존중할 수 있어, 유저의 편리성을 향상시킬 수 있다.
또한, 제4 실시 형태는, 상기의 인증 패스워드와는 다른 정보는, 단말 20에서 설정된, 단말 20이 잠금 중인지 여부를 나타내는 정보(한정이 아니라, 단말에서 설정된, 단말의 보안에 관한 정보의 일례)를 포함하는 구성을 나타내고 있다.
이러한 구성에 의해 얻을 수 있는 효과의 일례로서, 단말은, 전자 화폐의 송금에 있어서, 단말에서 설정된 단말의 보안에 관한 정보를 취득하는 것으로, 단말의 유저에 대한 인증의 실행에 관한 표시 처리를 하지 않아도 되기 때문에, 단말의 처리 부하를 경감할 수 있다. 또한, 예를 들면, 단말의 보안에 관한 정보가 단말의 유저의 인증에 관련된 정보인 경우, 단말의 유저에 대한 인증의 실행에 관한 표시 처리를 생략하는 것으로, 유저의 편리성을 향상시킬 수 있다.
또한, 제4 실시 형태는, 단말 20은, 다른 유저의 단말 20(한정이 아니라, 제1 단말의 일례)로의 IMS 머니의 송금에 관한 정보를 통신 I/F 22에 의해 수신하는 구성을 나타내고 있다.
이러한 구성에 의해 얻을 수 있는 효과의 일례로서, 단말은, 제1 단말로의 전자 화폐의 송금에 관한 정보를 통신부에 의해 수신하여 취득할 수 있다.
또한, 제4 실시 형태는, 단말은, 동시에 각자 부담 요청을 받은 복수의 단말 20이 있어, 설정수 이상의 단말 20에서 인증이 완료한 경우에 인증 처리를 스킵하는 구성을 나타내고 있다.
이러한 구성에 의해 얻을 수 있는 효과의 일례로서, 전자 화폐의 송금을 관리하는 서버로부터 송부된 정보는, 제1 단말로의 전자 화폐의 송금에 관한 정보를 수신한 제2 단말의 유저의 인증에 기초하여 송신된다. 이 때문에, 단말은, 제2 단말의 유저가 인증된 것에 기초하여, 전자 화폐의 송금을 관리하는 서버로부터 송부된 정보를 취득할 수 있다.
<제4 변형예 (1)>
제4 실시 형태에서는, 송금용 인증 처리를 스킵하는지 여부의 인증 스킵 판정을 단말 20이 실행하는 것으로 했지만, 이것으로 한정되지 않는다. 제2 실시 형태에서는, 결제용 인증 처리를 단말 20에 스킵시킬지 여부의 인증 스킵 판정을 서버 10에서 실행하는 구성을 나타냈지만, 이것과 마찬가지로, 송금용 인증 처리를 단말 20에서 스킵시킬지 여부의 인증 스킵 판정을 서버 10에서 실행하도록 할 수도 있다.
도 6x는, 본 변형예에 있어서 서버 10의 기억부 15에 기억되는 인증 스킵 조건 데이터 166의 데이터 구성의 일례를 나타내는 도면이다. 이러한 인증 스킵 조건 데이터 166은, 단말 20에 송금용 인증 처리를 스킵시키기 위한 조건인 인증 스킵 조건이 정해진 데이터이다. 이러한 데이터 구성은, 단말 20의 인증 스킵 조건 데이터 2856과 같지만, 내용이 일부 차이가 난다. 이하, 다른 조건에 주목하여 설명한다.
<조건 카테고리 No "SP15-2">
조건 카테고리 No "SP15(보안)"에 포함되는 조건 No "SP15-2"의 인증 스킵 조건으로서, "단말의 유저의 신용 스코어가 80점 이상"이 정해져 있다. 이것은, 신용 스코어 데이터 158에 기억되어 있는 단말 20의 유저의 신용 스코어가 80점 이상, 즉, 단말 20의 유저의 신용이 일정한 수준에 달하고 있는 경우에, 단말 20의 인증 처리를 스킵시키는 것을 의미한다.
이러한 판정에서는, 단말 20은 신용 스코어 데이터 158에 기억되어 있는 신용 스코어 중에서, 송금 예정의 단말 20의 유저의 신용 스코어를 취득한다. 그리고, 취득한 신용 스코어가 80점 이상인지 여부를 판정한다.
다른 조건은, 단말 20의 인증 스킵 조건 데이터 2856과 같지만, 본 변형예에서는, 제4 실시 형태와 달리, 서버 10이 송금용 인증 스킵 판정 처리를 수행한다. 따라서, 서버 10은 기억부 15의 유저 등록 데이터 153에 기억되어 있는 유저 정보, 점포 등록 데이터 155에 기억되어 있는 점포 정보, IMS 유저 관리 데이터베이스 161에 기억되어 있는 IMS 유저 관리 데이터, IMS 그룹 관리 데이터베이스 163에 기억되어 있는 IMS 그룹 관리 데이터, 송금 착금 관리 데이터베이스 165에 기억되어 있는 송금 착금 관리 데이터 등의 서버 관리 정보를 취득한다. 또한, 서버 10은 단말 20의 위치 정보(단말 위치 정보) 등의 서버 10 측에서 관리하지 않은 정보를 단말 20에 요청하여 취득한다. 그리고, 서버 10은, 취득한 정보에 기초하여, 인증 스킵 판정을 수행한다.
도 6y는, 본 변형예에서의 각 장치가 실행하는 처리의 흐름의 일례를 나타내는 플로차트이다.
이 도면에서는, 좌측에서 차례대로, 단말 20A의 결제 어플리케이션 처리부 213이 실행하는 결제 어플리케이션 처리의 일례인 제6 결제 어플리케이션 처리, 서버 10의 송금 관리 처리부 115가 실행하는 제2 송금 관리 처리, 단말 20B의 결제 어플리케이션 처리부 213이 실행하는 결제 어플리케이션 처리의 일례인 제6 결제 어플리케이션 처리를 각각 나타내고 있고, 도 6v에 대응하는 부분을 발췌한 것이다.
또한, 전술한 플로차트와 동일한 단계에 대해서는 동일한 부호를 붙이고, 중복되는 설명을 생략한다.
단말 20A의 결제 어플리케이션 처리부 213은, S5에서 송금 설정을 수행한 후, 통신 I/F 22에 의해 송금 의뢰 정보를 서버 10에 송신한다(S19).
서버 10의 송금 관리 처리부 115는, 통신 I/F 14에 의해 단말 20A로부터 송금 의뢰 정보를 수신한 것으로 판정했다면(T1; Yes), 제9 인증 스킵 판정 처리를 수행한다(W1). 또한, 다른 실시 형태에서의 인증 스킵 판정 처리와 구별하기 위해, 편의상, "제9 인증 스킵 판정 처리"라고 칭한다.
구체적으로는, 제4 실시 형태와 같은 수법으로, 기억부 15에 기억되어 있는 비 도면표시의 인증 스킵 조건 데이터에 포함되는 인증 스킵 조건의 성공 여부를 기억부 15부터 취득한 각종의 서버 관리 정보와, 단말 20에 요청하여 취득한 정보에 기초하여 판정한다.
제9 인증 스킵 판정 처리를 수행한 후, 송금 관리 처리부 115는 인증 처리를 스킵하는 판정이 되었는지 여부를 판정한다(W3). 인증 처리를 스킵하는 것으로 판정된 경우(W3; Yes), 송금 관리 처리부 115는 T3으로 처리를 이동한다.
한편, 인증 처리를 스킵하지 않는 것으로 판정된 경우(W1: No), 송금 관리 처리부 115는, 통신 I/F 14에 의해 추가 인증 요청 정보를 단말 20에 송신한다(W5).
단말 20A의 결제 어플리케이션 처리부 213은, 통신 I/F 22에 의해 서버 10으로부터 추가 인증 요청 정보를 수신하였는지 여부를 판정하고(V1), 수신하지 않았다고 판정했다면(V1; No), S21로 처리를 이동한다. 이 경우에는, 단말 20에서 인증 처리가 스킵된다.
한편, 통신 I/F 22에 의해 서버 10으로부터 추가 인증 요청 정보를 수신한 것으로 판정했다면(V1; Yes), 결제 어플리케이션 처리부 213은 A13~A17의 처리를 실행한다. 이 경우에는, 단말 20에서 인증 처리가 실행된다.
인증 처리로 인증 결과가 "OK"가 된 경우(A15; Yes), 결제 어플리케이션 처리부 213은, 통신 I/F 22에 의해 인증 성공 정보를 서버 10에 송신한다(V3).
송금 관리 처리부 115는 통신 I/F 14에 의해 단말 20으로부터 인증 성공 정보를 수신하면(W7), T3의 처리를 실행한다. 즉, 단말 20으로부터 인증이 성공한 것을 나타내는 정보를 수신한 후, 송금 처리를 수행한다(T3). 그리고, 송금 관리 처리부 115는 T5로 처리를 이동한다.
<제4 변형예 (1)의 효과>
본 변형예는, 서버 10이 단말 20에 의한 IMS 머니의 송금에 관한 송금 의뢰 정보(한정이 아니라, 전자 화폐의 송금에 관한 제1 정보의 일례)를 통신 I/F 14에 의해 수신하고, 추가 인증 요청 정보(한정이 아니라, 단말의 유저의 인증에 관한 정보의 일례)를 통신 I/F 14에 의해 단말 20에 송신한다. 또한, 서버 10은 인증 성공 정보(한정이 아니라, 단말의 유저가 인증된 것을 나타내는 정보의 일례)를 통신 I/F 14에 의해 수신한다. 그리고, 서버 10은 인증 성공 정보에 기초하여, 송금원용 송금 결과 정보(한정이 아니라, 전자 화폐에 의한 송금을 한 것을 나타내는 송금 정보의 일례)를 단말 20에 통신 I/F 14에 의해 송신하고, 인증 성공 정보와 송금 의뢰 정보에 기초하여, 착금측용 착금 결과 정보(한정이 아니라, 전자 화폐의 송금에 관한 제2 정보의 일례)를 송금 상대의 단말 20(한정이 아니라, 단말과는 다른 단말의 일례)에 통신 I/F 14에 의해 송신한다. 이때, 서버 10은, 인증 패스워드(한정이 아니라, 유저를 인증하기 위한 인증 정보의 일례)와는 다른 정보의 취득에 기초하여, 추가 인증 요청 정보를 통신 I/F 14에 의해 단말 20에 송신하지 않고, 송금원용 송금 결과 정보를 통신 I/F 14에 의해 단말 20에 송신하는 구성을 나타내고 있다.
이러한 구성에 의해 얻을 수 있는 효과의 일례로서, 서버는, 전자 화폐의 송금에 있어서, 단말의 유저를 인증하기 위한 인증 정보와는 다른 정보를 취득하는 것으로, 단말의 유저의 인증에 관한 정보를 단말에 송신하지 않기 때문에, 서버의 처리 부하를 경감할 수 있다. 또한, 단말의 유저의 인증에 관한 정보를 단말에 송신하는 일 없이 송금 정보를 단말에 송신할 수 있다.
<제4 변형예 (2)>
상기에 있어서, 서버 10이 단말 20의 유저의 신용 스코어에 기초하여, 인증 스킵 조건을 변경하도록 할 수 있고, 그렇게 하지 않을 수도 있다.
구체적으로는, 한정이 아니라 예시로서, 서버 10은 단말 20의 유저의 신용 스코어가 높아질수록, 인증 스킵 조건 데이터 166의 조건 No "SP11-1"의 인증 스킵 조건에서의 "설정 시간"을 길게 하도록 할 수 있고, 그렇게 하지 않을 수도 있다.
보다 구체적으로는, 한정이 아니라 예시로서, 신용 스코어가 0점인 경우의 설정 시간을 "2시간"으로서 설정한다. 또한, 신용 스코어의 역치로서 10점의 정수 배의 역치(10점, 20점,…, 100점)를 설정한다. 그리고, 단말 20의 유저의 신용 스코어가 역치에 이를 때마다, 설정 시간을 1시간씩 길게 설정하는 등으로 할 수 있다.
또한, 한정이 아니라 예시로서, 서버 10은, 단말 20의 유저의 신용 스코어가 높아질수록, 인증 스킵 조건 데이터 166의 조건 No "SP13-1"의 인증 스킵 조건에서의 "1일 상한 설정 금액"을 높게 하도록 할 수 있고, 그렇게 하지 않을 수도 있다. 보다 구체적으로는, 한정이 아니라 예시로서, 신용 스코어가 0점인 경우의 1일 상한 설정 금액을 "0엔"으로서 설정한다. 또한, 신용 스코어의 역치로서 10점의 정수 배의 역치(10점, 20점, …, 100점)를 설정한다. 그리고, 단말 20의 유저의 신용 스코어가 역치에 이를 때마다, 1일 상한 설정 금액을 5000엔씩 높게 설정하는 등으로 할 수 있다.
<제4 변형예 (2)의 효과>
본 변형예에 의해 얻을 수 있는 효과의 일례로서, 서버는, 단말의 유저의 신용도에 기초하여 인증 스킵 조건을 변경할 수 있다. 예를 들면, 단말의 유저의 신용도가 높을수록 인증 처리가 스킵되기 쉬워지도록 인증 스킵 조건을 변경하는 것으로, 유저의 편리성을 향상시킬 수 있다.
<제4 변형예 (3)>
제4 실시 형태에서는, 서버 10으로부터 송신되는 송금에 관한 정보가 단말 20의 기억부 28에 송금 이력 데이터로서 기억되고, 단말 20이, 이러한 송금 이력 데이터에 포함되는 송금에 관한 정보에 기초하여 인증 스킵 판정을 수행하는 것으로 했지만, 이것으로 한정되지 않는다.
구체적으로는, 단말 20의 기억부 28에 송금 이력 데이터를 기억시키지 않도록 할 수도 있다. 이 경우에, 단말 20은 인증 스킵 판정에 필요한 정보를 서버 10에 요청하여, 서버 10으로부터 취득한 정보에 기초하여, 인증 스킵 판정을 수행하도록 할 수 있고, 그렇게 하지 않을 수도 있다.
<제4 변형예 (3)의 효과>
본 변형예에 의해 얻을 수 있는 효과의 일례로서, 전자 화폐에 의한 송금의 이력에 관한 정보를 단말에 기억시킬 필요가 없기 때문에, 단말의 기억용량을 절약할 수 있다.
<제4 변형예 (4)>
제4 실시 형태에서는, 1일 상한 설정 금액을 그 1일의 송금 완료의 금액(송금 금액)의 합계 금액에 대한 역치로 하는 상한의 설정 금액으로 했지만, 이것으로 한정되지 않는다. 구체적으로는, 한정이 아니라 예시로서, 1일 상한 설정 금액을 그 1일의 송금 완료의 금액(송금 금액)의 합계 금액과 이제부터 송금하려고 하는 금액(송금 예정 금액)과의 합산 금액에 대한 역치 금액으로 하는 상한의 설정 금액으로 할 수 있고, 그렇게 하지 않을 수도 있다.
또한, 상한 설정 금액은, 반드시 1일의 상한 설정 금액으로 해야 하는 것은 아니고, 과거 소정 기간(과거 1주일, 과거 2주일, 과거 1개월 등)의 상한 설정 금액으로 할 수 있고, 그렇게 하지 않을 수도 있다.
또한, 상한 설정 금액을, 이제부터 송금하려고 하는 금액(송금 예정 금액) 즉, 1회로 송금하는 금액에 대한 설정 금액으로 하고, "송금 예정 금액이 설정 금액 이하(또는 설정 금액 미만)"라고 하는 인증 스킵 조건에 기초하여 인증 스킵 판정을 수행하도록 할 수도 있다. 이렇게 하는 것으로, 단말 20의 유저가 소액을 송금하는 경우에, 인증 처리를 스킵시킬 수 있다.
<제4 변형예 (4)의 효과>
본 변형예에 의해 얻을 수 있는 효과의 일례로서, 과거에 송금한 금액(송금 금액)뿐만 아니라, 이제부터 송금하려고 하는 금액(송금 예정 금액)도 고려하여, 인증의 실행에 관한 표시를 수행할지를 판정할 수 있다.
또한, 1회의 송금 금액이 설정된 금액을 넘을 때까지, 인증의 실행에 관한 표시를 수행하지 않는 것으로, 유저의 편리성을 향상시킬 수 있다.
<제4 변형예 (5)>
제4 실시 형태로 설명한 각종의 인증 스킵 조건은 어디까지나 일례에 불과하고, 적절히, 추가나 삭제, 변경하는 것이 가능하다.
구체적으로는, 한정이 아니라 예시로서, "현재 일시가 최종 송금 일시로부터 설정 시간 내"로 하는 인증 스킵 조건을, "현재 일시가 최종 인증 일시로부터 설정 시간 내"로 할 수도 있다.
또한, 이 경우에 있어서 "최종 인증 일시"는, 반드시 송금용 인증이 마지막으로 수행된 일시에 한정되는 것은 아니고, 한정이 아니라 예시로서, 제1 실시 형태 등에서 설명한 IMS 머니에 의한 결제용 인증이 마지막으로 수행된 일시나 단말 20의 OS 측의 잠금을 해제하기 위한 인증이 마지막으로 수행된 일시, 결제 어플리케이션 측의 잠금을 해제하기 위한 인증이 마지막으로 수행된 일시와 같은, 송금용 인증 이외의 종류의 인증이 마지막으로 수행된 일시를 상기의 인증 스킵 조건에서의 "최종 인증 일시"로 할 수도 있다.
<제4 변형예 (5)의 효과>
본 변형예에 의해 얻을 수 있는 효과의 일례로서, 단말은 전자 화폐의 송금에 있어서, 송금용 인증이 마지막으로 수행된 일시로부터 설정된 시간 내인 경우뿐만 아니라, 송금용 인증과는 다른 종류의 인증이 마지막으로 수행된 일시로부터 설정된 시간 내인 경우도, 인증의 실행에 관한 표시를 수행하지 않기 때문에, 유저의 편리성을 더욱 향상시킬 수 있다.
1 통신 시스템
10 서버
20 단말
30 네트워크
40 점포 POS 시스템
50 점포 코드리더 장치
60 코드 계산대
70 점포 서버

Claims (39)

  1. 전자 화폐에 의한 결제에 관한 처리를 수행하는 단말에 의해 실행되는, 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체에 저장된 프로그램에 있어서,
    상기 단말의 유저를 인증하기 위한 인증 정보와는 다른 상기 전자 화폐에 관한 제1 정보를 취득하는 것과,
    상기 제1 정보와, 상기 전자 화폐에 의한 결제를 수행하기 위한 코드 정보의 취득 또는 상기 코드 정보의 독취에 기초하여, 상기 단말의 유저에 대한 상기 인증의 실행에 관한 제1 표시 처리, 및 상기 단말의 유저에 대한 상기 인증의 실행에 관한 상기 제1 표시 처리와는 다른 제2 표시 처리 중 어느 하나를 수행하는 것과,
    상기 제1 표시 처리를 수행한 경우, 상기 단말의 유저에 대한 상기 인증에 기초하여, 상기 전자 화폐에 의한 결제가 실행된 것을 나타내는 제2 정보를 상기 단말의 통신부를 통해 수신하는 것
    이 상기 단말에 의해 실행되는, 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체에 저장된 프로그램.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 정보는, 상기 단말 또는 상기 단말의 유저에게 관련되어 있는 상기 전자 화폐의 금액에 관한 금액 정보를 포함하는, 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체에 저장된 프로그램.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 제1 정보는, 상기 단말에 기억되거나, 또는 상기 전자 화폐에 의한 상기 결제를 관리하는 서버에 기억되고,
    기억된 상기 제1 정보를 취득하는 것
    이 상기 단말에 의해 실행되는, 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체에 저장된 프로그램.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 금액 정보는, 설정된 상기 전자 화폐의 설정 금액에 관한 설정 금액 정보를 포함하는, 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체에 저장된 프로그램.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 제1 표시 처리는, 상기 설정 금액을 넘은 경우, 상기 인증의 실행에 관한 인증 표시를 수행하는, 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체에 저장된 프로그램.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 제1 표시 처리는, 상기 설정 금액과 상기 단말 또는 상기 단말의 유저가 상기 전자 화폐에 의해 상기 결제를 수행한 금액의 누계 금액에 기초하여, 상기 인증 표시를 수행하는, 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체에 저장된 프로그램.
  7. 제2항에 있어서,
    상기 금액 정보는, 상기 단말 또는 상기 단말의 유저에게 관련되어 있는 상기 전자 화폐의 잔고에 관한 잔고 정보를 포함하는, 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체에 저장된 프로그램.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 제1 표시 처리는, 상기 전자 화폐의 상기 잔고가, 설정된 금액 이하 또는 설정된 금액을 넘는 경우, 상기 인증의 실행에 관한 인증 표시를 수행하는, 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체에 저장된 프로그램.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 제1 표시 처리는, 상기 단말의 상기 전자 화폐가 설정된 금액 이하 또는 설정된 금액 미만이 된 경우에 자동으로 상기 전자 화폐의 입금이 상기 단말에서 수행되는 설정이 되어 있는 경우, 상기 전자 화폐의 상기 잔고가 설정된 금액 이하 또는 설정된 금액 미만인 경우에 상기 인증 표시를 수행하는, 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체에 저장된 프로그램.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 제1 정보는, 상기 전자 화폐에 의해 결제를 수행한 빈도 또는 횟수에 관한 정보를 포함하는, 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체에 저장된 프로그램.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 제1 정보는, 상기 전자 화폐에 의해 상기 결제를 수행한 시간에 관한 시간 정보를 포함하는, 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체에 저장된 프로그램.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 제1 표시 처리는, 상기 결제를 수행한 시간으로부터 설정된 시간 이상 또는, 설정된 시간을 넘은 경우, 상기 인증의 실행에 관한 인증 표시를 수행하는, 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체에 저장된 프로그램.
  13. 제1항에 있어서,
    상기 제1 정보는, 상기 전자 화폐에 의해 상기 결제를 수행한 장소에 관한 장보 정보를 포함하는, 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체에 저장된 프로그램.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 장소 정보는, 상기 전자 화폐에 의해 상기 결제를 수행한 점포에 관한 점포 정보를 포함하는, 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체에 저장된 프로그램.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 제1 표시 처리는, 상기 점포 정보와, 상기 단말의 위치에 관한 정보에 기초하여, 상기 인증의 실행에 관한 인증 표시를 수행하는, 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체에 저장된 프로그램.
  16. 제1항에 있어서,
    상기 코드 정보의 취득은 상기 전자 화폐에 의한 상기 결제를 관리하는 서버에 대해, 상기 코드 정보를 상기 단말로 전송하는 요청을 상기 통신부를 통해 전송하는 것을 포함하는, 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체에 저장된 프로그램.
  17. 제1항에 있어서,
    취득된 상기 코드 정보를 상기 단말의 표시 영역에 표시하는 것과,
    코드 리더에 의한 상기 코드 정보의 독취에 기초하여, 상기 제2 정보를, 상기 통신부를 통해 수신하는 것
    이 상기 단말에 의해 실행되는, 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체에 저장된 프로그램.
  18. 제1항에 있어서,
    상기 코드 정보의 독취에 관한 표시를 상기 단말의 표시 영역에서 수행하는 것과,
    상기 단말에 의한 상기 코드 정보의 독취에 기초하여, 상기 제1 정보를 취득하는 것
    이 상기 단말에 의해 실행되는, 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체에 저장된 프로그램.
  19. 전자 화폐에 의한 결제에 관한 처리를 수행하는 단말의 사용자를 인증하는 인증 방법에 있어서,
    상기 단말의 유저를 인증하기 위한 인증 정보와는 다른 상기 전자 화폐에 관한 제1 정보를 상기 단말에 의해 취득하는 것과,
    상기 제1 정보와, 상기 전자 화폐에 의한 결제를 수행하기 위한 코드 정보의 취득 또는 상기 코드 정보의 독취에 기초하여, 상기 단말의 유저에 대한 상기 인증의 실행에 관한 제1 표시 처리, 및 상기 단말의 유저에 대한 상기 인증의 실행에 관한 상기 제1 표시 처리와는 다른 제2 표시 처리 중 어느 하나를 상기 단말의 제어부에 의해 수행하는 것과,
    상기 제1 표시 처리를 수행한 경우, 상기 단말의 유저에 대한 상기 인증에 기초하여, 상기 전자 화폐에 의한 결제가 실행된 것을 나타내는 제2 정보를 상기 단말의 통신부를 통해 수신하는 것
    을 포함하는, 인증 방법.
  20. 전자 화폐에 의한 결제에 관한 처리를 수행하는 단말에 있어서,
    상기 단말의 유저를 인증하기 위한 인증 정보와는 다른 상기 전자 화폐에 관한 제1 정보를 취득하는 취득부,
    상기 제1 정보와, 상기 전자 화폐에 의한 결제를 수행하기 위한 코드 정보의 취득 또는 상기 코드 정보의 독취에 기초하여, 상기 단말의 유저에 대한 상기 인증의 실행에 관한 제1 표시 처리, 및 상기 단말의 유저에 대한 상기 인증의 실행에 관한 상기 제1 표시 처리와는 다른 제2 표시 처리 중 어느 하나를 수행하는 제어부, 및
    상기 제1 표시 처리를 수행한 경우, 상기 단말의 유저에 대한 상기 인증에 기초하여, 상기 전자 화폐에 의한 결제가 실행된 것을 나타내는 제2 정보를 수신하는 통신부
    를 포함하는, 단말.
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