KR102573817B1 - 클라이밍 플랫폼 시스템 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 클라이밍 센터를 운영하는데 있어서 요금징수, 회원관리, 홍보, 암벽등반 장치의 관리 및 루트의 변경을 용이하게 할 수 있고, 사용자는 다양한 루트에 대한 정보를 쉽게 열람 가능하여, 원하는 루트가 있는 클라이밍 센터를 파악 가능하며, 사용자 별 운동량, 운동과정 및 특정 루트의 공략 노하우 등을 공유할 수 있는 클라이밍 플랫폼 시스템에 관한 것이다.

Description

클라이밍 플랫폼 시스템{Climbing platform system}
본 발명은 클라이밍 센터 및 클라이밍 센터의 사용자를 위한 클라이밍 플랫폼 시스템에 관한 것이다.
클라이밍(Climbing)이란 등반의 한 종류로 자연암벽 또는 인공암벽을 타는 스포츠의 일종이다. 이 중, 자연암벽을 등반하는 클라이밍은 환경의 제약 때문에 상대적으로 사용자가 적어, 인공암벽을 타는 클라이밍에 대한 관심이 높아지면서, 인공암벽이 설치된 클라이밍 센터들이 생겨나고 있다.
이러한 클라이밍 센터의 직원들은 센터를 운용하는데 있어서 사용자들의 교육, 회비징수, 홍보 및 암벽등반 장치의 관리 등의 문제점이 있었다. 특히 클라이밍 센터는 동일한 암벽등반 루트를 유지하고 있을 경우 요금징수, 회원관리 및 홍보에 문제가 있을 수 있으므로, 지속적인 루트의 변경이 필요한 실정이다. 인공암벽의 루트를 변경하려면 인공암벽구조물인 대형 매크로와 사용자가 손으로 잡고 발을 딛는 홀드를 변경해야 하는데, 대형 매크로는 상대적으로 가격이 비싸고, 홀드 또한 형상과 품질에 따라서 개당 단가가 다르지만, 적지않은 가격이며, 단일의 루트당 40~50개 가량의 홀드가 필요하므로 루트의 변경이 쉽지 않은 실정이다.
클라이밍 센터를 이용하는 사용자 또한 클라이밍 센터를 이용하는데 있어서 다양한 루트를 경험하고 싶지만, 어떤 클라이밍 센터에 어떤 루트가 있는지에 대한 정보는 특정 클라이밍 센터에 방문한 후에만 확인 가능한 문제가 있다. 그리고 사용자는 클라이밍 과정 중 운동량 측정이 불가하고, 운동과정이나 특정 루트의 공략 노하우 등을 공유하기 어려우며, 특정 루트에 대한 난이도를 확인할 방법이 없어, 사용자의 실력을 가능하기 힘든 문제점이 있었다.
한국 등록특허공보 제10-1586374호(“상호작용 암벽 기반 스크린 클라이밍 학습 시스템 및 방법”, 공고일 2016.01.19.)
본 발명은 상기한 바와 같은 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로써, 본 발명에 의한 클라이밍 플랫폼 시스템의 목적은 클라이밍 센터를 운영하는데 있어서 요금징수, 회원관리, 홍보, 암벽등반 장치의 관리 및 루트의 변경을 용이하게 할 수 있고, 사용자는 다양한 루트에 대한 정보를 쉽게 열람 가능하여, 원하는 루트가 있는 클라이밍 센터를 파악 가능하며, 사용자 별 운동량, 운동과정 및 특정 루트의 공략 노하우 등을 공유할 수 있는 클라이밍 플랫폼 시스템을 제공함에 있다.
상기한 바와 같은 문제점을 해결하기 위한 본 발명에 의한 클라이밍 플랫폼 시스템은, 클라이밍 센터를 방문하는 사용자가 소유 및 사용하는 사용자 단말기, 상기 클라이밍 센터별로 설치되어, 해당 클라이밍 센터에 있는 루트 정보를 포함하는 센터별 정보와, 상기 사용자 단말기를 소유한 사용자가 방문시, 해당 사용자의 정보를 외부로 송신하는 센터 단말기, 상기 센터 단말기로부터 송신되는 정보를 수신하여 저장하는 센터DB를 포함하는 서버를 포함하며, 상기 사용자 단말기는 상기 서버에 접속하여 상기 서버에 저장된 정보들 중 적어도 일부를 열람 가능한 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 사용자 단말기는, 사용자가 소유 및 사용하는 스마트기기를 포함하고, 상기 센터 단말기는, 클라이밍 센터에 설치되어 상기 스마트기기와 근거리 통신하여 상기 스마트기기를 소유한 사용자의 정보와 출입시간 정보를 상기 서버로 송신하는 출입부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 센터 단말기에서 송신하는 상기 센터별 정보는, 해당 센터 단말기가 설치된 클라이밍 센터의 시간별 사용요금정보를 더 포함하고, 상기 서버는, 상기 출입부로부터 수신한 정보를 바탕으로 해당 사용자의 요금을 계산해 청구하는 정산부를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 사용자 단말기는, 사용자의 손과 발에 각각 장착되며, 상기 스마트기기와 근거리 무선 통신하는 제1사용자 태그부를 더 포함하고, 상기 센터 단말기는, 클라이밍 센터의 인공암벽의 벽면 중 특정 위치나, 상기 인공암벽에 설치되는 홀드에 설치되는 적어도 하나 이상의 센터 태그부를 더 포함하며, 상기 센터 태그부는, 상기 제1사용자 태그부가 근접하면, 근거리 무선통신을 이용하여 태그한 해당 제1사용자 태그부에 해당 센서 태그부가 설치된 루트정보, 해당 센터 태그부가 설치된 위치정보 및 태그한 시각정보를 송신하고, 상기 제1사용자 태그부는 상기 센터 태그부로부터 수신한 정보를 상기 스마트기기로 송신하며, 상기 스마트기기는 상기 제1사용자 태그부로부터 수신한 정보를 상기 서버로 전송하고, 상기 서버는 사용자의 암벽등반이 종료되면, 상기 스마트기기로부터 수신한 정보를 기반으로 해당 사용자가 등반 완료한 완료 루트정보를 생성하고, 상기 완료 루트정보를 상기 스마트기기로 송신하여 출력하도록 하는 데이터 처리부;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 제1사용자 태그부는, 총 네 개가 각각 사용자의 양손 및 양발에 설치되는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 사용자 단말기는, 상기 사용자의 배에 설치되고, 상기 센터 태그부와 RFID방식으로 통신 및 상기 스마트기기와 통신하여 설치된 사용자의 배의 위치를 측정하는 제2사용자 태그부를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 센터 태그부 중 적어도 어느 하나는 시작용 센터 태그부로, 사용자의 양손에 장착된 상기 제1사용자 태그부가 소정 시간 이상 상기 시작용 센터 태그부와 태그하면, 사용자의 양손에 장착된 상기 제1사용자 태그부는 상기 스마트기기로 시작신호를 송신하고, 상기 스마트기기는 상기 시작신호를 수신하면 빛, 소리 또는 진동으로 시작알람을 출력하면서 상기 서버로 상기 시작신호를 송신하고, 상기 센터 태그부 중 적어도 어느 하나는 종료용 센터 태그부로, 다수개의 상상기 제1사용자 태그부 중 적어도 하나가 상기 종료용 센터 태그부와 태그하면, 상기 종료용 센터 태그부는 상기 제1사용자 태그부를 통해 상기 스마트기기로 종료신호를 송신하고, 상기 스마트기기는 상기 종료신호를 상기 서버로 송신하며, 상기 서버가 상기 스마트기기로부터 상기 종료신호를 수신하면, 상기 데이터 처리부는 상기 시작신호를 수신한 시점에서 상기 종료신호를 수신한 시점까지의 시간을 등반 완료 기록정보로 생성하는 것을 특징으로 한다.
또한, 사용자의 양손에 장착된 상기 제1사용자 태그부가 소정 시간 이상 서로 접촉하여 통신하면, 사용자의 양손에 장착된 상기 제1사용자 태그부는 상기 스마트기기로 시작신호를 송신하고, 상기 스마트기기는 상기 시작신호를 수신하면 빛, 소리 또는 진동으로 시작알람을 출력하면서 상기 서버로 상기 시작신호를 송신하고, 상기 센터 태그부 중 적어도 어느 하나는 종료용 센터 태그부로, 다수개의 상상기 제1사용자 태그부 중 적어도 하나가 상기 종료용 센터 태그부와 태그하면, 상기 종료용 센터 태그부는 상기 제1사용자 태그부를 통해 상기 스마트기기로 종료신호를 송신하고, 상기 스마트기기는 상기 종료신호를 상기 서버로 송신하며, 상기 서버가 상기 스마트기기로부터 상기 종료신호를 수신하면, 상기 데이터 처리부는 상기 시작신호를 수신한 시점에서 상기 종료신호를 수신한 시점까지의 시간을 등반 완료 기록정보로 생성하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 센터DB는 상기 클라이밍 센터별 루트 정보가 저장되되, 각각의 루트는 난이도가 설정되는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 서버는 사용자 각각의 정보, 사용자 각각이 등반 완료한 완료 루트정보 및 사용자가 등반 완료한 루트의 난이도에 따라 차등 부여된 포인트정보가 저장되는 사용자DB를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 서버는, 사용자가 상기 사용자 단말기로 접속시 상기 사용자DB에 저장된 정보 중 적어도 일부를 텍스트 또는 시각정보로 제공하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 센터DB는, 상기 클라이밍 센터들에 있는 루트별 등반완료 횟수정보가 더 저장되고, 상기 서버는, 전체 루트별 등반완료 횟수가 소정 기준치 이상인 루트가 있는 클라이밍 센터에 소정 포인트를 지급하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 서버는, 소정 기간동안 상기 클라이밍 센터에 포함되는 루트가 갱신되지 않으면, 해당 클라이밍 센터에 설치된 상기 센터 단말기에 루트 갱신 요청 신호를 송신하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 서버는, 소정 기준 기간 동안 기준횟수 이상 루트를 갱신한 클라이밍 센터에 소정 포인트를 지급하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 서버는, 상기 포인트로 구매 가능한 물품을 파는 판매부를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 서버는, 상기 클라이밍 센터별 현재 루트 정보, 상기 클라이밍 센터별 루트 갱신 정보가 저장되는 루트DB를 더 포함하고, 상기 클라이밍 센터의 운영자는 상기 센터 단말기를 이용하여 상기 루트DB에 접속하여 클라이밍 센터별 루트 정보의 추가 및 수정이 가능하고, 상기 루트DB에 저장되는 루트 정보에는 등반 가능한 종목정보 및 난이도 정보가 포함되며, 상기 사용자와 상기 클라이밍 센터의 운영자는 각각 상기 사용자 단말기와 상기 센터 단말기를 이용하여 상기 서버에 접속하여 상기 루트DB에 저장된 내용을 열람 가능한 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 데이터 처리부는, 상기 완료 루트정보를 상기 스마트기기로 송신하면서, 상기 사용자의 체중과 완료 루트정보에 기반한 해당 사용자의 운동량 정보를 함께 송신하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 서버(300)는 사용자에게 일종의 게임처럼 소정 형상의 아바타를 제공할 수 있으며, 사용자는 유료로 충전한 포인트 또는 암벽등반을 통해 획득한 포인트를 이용해 해당 아바타를 꾸미거나, 정보가 출력되는 공간을 꾸밀 수 있는 것을 특징으로 한다.
상기한 바와 같은 본 발명에 의한 클라이밍 플랫폼 시스템에 의하면, 클라이밍 센터를 이용하는데 있어서 요금징수, 홍보, 암벽등반 장치의 관리 및 루트의 변경을 용이하게 할 수 있는 효과가 있다.
또한 본 발명에 의하면, 사용자는 서버에 접속하여 클라이밍 센터의 루트를 검색하여, 본인이 원하는 루트가 있는 클라이밍 센터의 정보를 용이하게 알 수 있는 효과가 있다.
또한 본 발명에 의하면, 사용자는 난이도를 기준으로 루트를 검색할 수 있으므로, 본인이 원하는 난이도의 루트가 있는 클라이밍 센터의 정보를 보다 용이하게 알 수 있다.
또한 본 발명에 의하면, 사용자의 운동이력을 다른 사용자와 공유함으로써 운동의 동기부여, 성취감, 소속감 증대 등을 유도하고, 본인의 실력을 객관적으로 판단할 수 있는 효과가 있다.
또한 본 발명에 의하면, 주기적으로 클라이밍 센터의 루트 갱신을 유도하고, 인기 있는 루트에 필요한 홀드의 대량생산을 통한 제작단가절감과 루트의 갱신에 따른 중고 홀드의 거래를 유도하여, 루트의 갱신에 필요한 비용을 절감할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 의한 클라이밍 플랫폼 시스템의 블록도.
도 2는 본 발명의 일실시예에 의한 클라이밍 플랫폼 시스템의 사용자 연결 개략도.
이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명에 의한 클라이밍 플랫폼 시스템의 바람직한 실시예에 관하여 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 의한 클라이밍 플랫폼 시스템의 블록도이다.
이하, 도 1을 참고하여 본 발명의 일실시예에 의한 클라이밍 플랫폼 시스템의 각 구성들에 관하여 간략하게 설명한 후, 사용자가 클라이밍 센터에 방문하여 클라이밍을 진행한 후의 동작과, 평상시 본 시스템의 동작에 대해서 상세히 설명한다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 의한 클라이밍 플랫폼 시스템은 크게 사용자 단말기(100), 센터 단말기(200) 및 서버(300)를 포함할 수 있다.
도 1에 도시된 바와 같이, 사용자 단말기(100)는 클라이밍 센터를 방문하는 사용자가 소유하고 사용하며, 스마트기기(110), 제1사용자 태그부(120) 그리고 제2사용자 태그부(130)를 포함할 수 있다. 단일의 서버(300)에 등록된 사용자 단말기(100)는 다수개일 수 있으며, 이는 다수의 사용자가 본 클라이밍 플랫폼 시스템을 사용한다는 것을 의미한다.
스마트기기(110)는 사용자가 일상생활 중 사용하는 기기일 수 있다. 스마트기기(110)는 후술할 동작을 위하여, 스마트기기(110) 주변에 위치한 통신기기와 상호통신이 가능한 근거리 무선통신이 가능한 기기일 수 있으며, 이 외에도 이동통신망 접속 또는 유선/무선 인터넷 접속이 가능한 기기일 수 있다. 여기서 근거리 무선통신이란 NFC(Near Field Communication), 블루투스(Bluetooth) 및 지그비(Zigbee) 중 적어도 하나일 수 있다.
또한, 스마트기기(110)는 시각, 촉각 또는 청각으로 신호를 출력할 수 있는 수단을 포함할 수 있다. 즉, 스마트기기(110)는 일반적인 스마트폰, 스마트워치, 스마트밴드와 같은 전자기기일 수 있고, 후술할 본 발명의 다른 구성들과 상호작용하기 위한 어플리케이션이 설치된 상태일 수 있다.
제1사용자 태그부(120)는 클라이밍 센터에 방문한 사용자가 사용하는 기기일 수 있으며, 인공암벽을 등반하기 전, 사용자의 손과 발에 각각 장착될 수 있다. 본 실시예에서 제1사용자 태그부(120)는 클라이밍 센터에 방문한 사용자의 양손과 양발에 각각 하나씩, 즉 총 4개의 제1사용자 태그부(120)가 장착되어 사용될 수 있다. 단, 본 발명은 4개의 제1사용자 태그부(120)가 사용되는 실시예에 본 발명을 한정하는 것은 아니며, 양손과 양발 중 적어도 하나 이상에 제1사용자 태그부(120)가 장착되어 사용될 수 있다.
제1사용자 태그부(120)는 근거리 무선통신 모듈을 포함하여, 주변기기와 상호 신호를 주고받을 수 있다. 보다 구체적으로, 본 실시예에서 제1사용자 태그부(120)는 블루투스 방식을 통해 상술한 스마트기기(110)와 신호를 주고받을 수 있도록 페어링 될 수 있으며, 후술할 센터 태그부(220)와는 NFC방식을 통해 상호 신호를 주고받을 수 있다. 제1사용자 태그부(120)는 손등에 부착하는 방식으로 구현되거나, 암벽 등반화의 발등에 장착되는 방식으로 구현될 수 있다.
제2사용자 태그부(130)는, 사용자가 클라이밍 하기 전에 배에 장착된다. 제2사용자 태그부(130)는 사용자의 단전의 위치를 기록하기 위한 장치로, 후술할 센터 태그부와 RFID방식으로 통신하여 센터 태그부로부터 신호를 수신할 수 있고, 수신한 정보를 스마트기기(110)로 송신하여 제2사용자 태그부(130)가 설치된 부분, 즉 사용자의 배의 위치를 측정할 수 있다.
센터 단말기(200)는 클라이밍 센터별로 설치되는 단말기로, 설치된 클라이밍 센터에 방문하는 사용자의 출입을 관리함과 동시에, 해당 클라이밍 센터에 방문한 사용자의 운동기록을 측정하는 역할을 하며, 해당 클라이밍 센터의 정보를 후술할 서버(300)로 송신하는 역할을 한다. 센터 단말기(200)를 통해 서버(300)로 송신하는 클라이밍 센터의 정보는, 클라이밍 센터의 직원이 센터 단말기(200)를 조작하여 입력할 수 있다. 클라이밍 센터의 정보란, 해당 클라이밍 센터의 암벽등반 루트정보, 해당 클라이밍 센터의 상호명, 위치, 영업시간, 회원수, 운영하는 프로그램, 이용시 단위시간당 이용요금을 포함할 수 있다. 이때 암벽등반 루트 정보는 이미지와 텍스트가 함께 혼합된 정보이거나, 동영상일 수 있다.
센터 단말기(200)는 설치된 클라이밍 센터에 방문하는 사용자의 출입관리와 해당 클라이밍 센터에 방문한 사용자의 운동기록을 측정을 위해 도 1에 도시된 바와 같이, 센터단말기(200)는 출입부(210)와 센터 태그부(220)를 포함할 수 있다.
출입부(210)는 클라이밍 센터에 설치되어, 사용자의 출입을 관리하며, 근거리 무선통신이 가능하고, 이동 통신망 접속, 유선/무선 인터넷 접속이 가능한 기기로 구현될 수 있다. 구체적으로 본 실시예에서는 사용자가 클라이밍 센터에 들어오고 나갈 때, 사용자가 스마트기기(110)를 출입부(210)에 가져다 태그하면, 스마트기기(110)와 출입부(210)는 NFC방식으로 통신하게 된다. 이 과정에서 스마트기기(110)는 사용자 정보를 출입부(210)측으로 송신하고, 출입부(210)는 출입부(210)는 스마트기기(110)의 사용자 정보와 출입시각 정보를 후술할 서버(300)로 송신하고, 출입시각 정보를 이용하여 해당 사용자의 센터이용시간 또한 도출하여 서버(300)로 송신한다.
센터 태그부(220)는 클라이밍 센터의 인공암벽의 벽면 중 특정 위치나, 인공암벽을 오르기 위해 잡거나 발을 지지하는 장치인 홀드에 설치된다. 본 발명에서 센터 태그부(220)는 인공암벽의 표면에 설치될 수 있으나, 사용자가 인공암벽을 용이하게 오르기 위해서는 인공암벽의 표면에 별도의 장치가 없는 것이 바람직하므로, 센터 태그부(220)는 인공암벽의 내부에 설치되되, 표면에 인접하도록 설치되는 것이 바람직하고, 이는 센터 태그부(220)가 홀드에 설치될 경우에도 동일하게 적용된다. 단, 홀드의 경우 사용자가 일반적으로 측면과 상면을 잡게 되므로, 홀드의 하면에 센터 태그부(220)가 설치되는 실시예가 있을 수 있다.
도 1에 도시된 서버(300)는 사용자 단말기(100)와 센터 단말기(200)로부터 송신되는 정보를 수신하여 저장하고, 사용자가 사용자 단말기(100)를 통해 접속하면, 저장된 정보들 중 일부를 열람가능 하도록 출력할 수 있다. 보다 구체적으로, 서버(300)는 센터DB(310)와 사용자DB(320), 정산부(330), 판매부(340), 데이터 처리부(350) 및 루트DB(360)를 포함한다. 서버(300)는 센터 단말기(200)로부터 수신하는 정보 중 일부는 센터DB(310)에, 나머지는 루트DB(360)에 저장하고, 사용자 단말기(100)로부터 수신하는 정보는 사용자DB(320)에 저장한다.
센터DB(310)에는 클라이밍 센터별 암벽등반 루트정보, 해당 클라이밍 센터의 상호명, 위치, 영업시간, 회원수, 운영하는 프로그램, 이용시 단위시간당 이용요금과 같은 정보가 저장될 수 있다. 센터DB(310)에 저장되는 클라이밍 센터별 루트 정보에는 각각의 루트별 종목과 난이도가 설정될 수 있다. 루트별 난이도는 요세미티 방식의 난이도와 볼더링 난이도가 별도로 설정될 수 있다.
사용자DB(320)는 사용자 각각의 개인정보, 신체정보, 운동이력, 특정 기간 동안의 운동량, 등반 완료한 루트정보가 저장될 수 있다. 사용자DB(320)에 저장되는 사용자들은 특정 절차를 통해 본 실시예에 의한 클라이밍 플랫폼 시스템에 가입한 사용자일 수 있다. 사용자가 사용자 단말기(100)를 이용하여 서버(300)에 접속하면, 서버(300)는 사용자에게 사용자DB(320)에 저장된 해당 사용자의 정보를 텍스트, 그래프 또는 이미지와 같은 시각정보로 제공할 수 있다. 특히 서버(300)는 사용자에게 일종의 게임처럼 소정 형상의 아바타를 제공할 수 있으며, 사용자는 유료로 충전한 포인트 또는 암벽등반을 통해 획득한 포인트를 이용해 해당 아바타를 꾸미거나, 정보가 출력되는 공간을 꾸밀 수 있다.
정산부(330)는 출입부(210)로부터 수신한 특정 사용자가 방문한 클라이밍 센서의 사용시간정보와 해당 센터의 요금정보를 이용하여 클라이밍 센터를 이용한 사용자에게 요금을 청구한다. 이때 정산부(330)는 카드 또는 계좌이체요청 메시지를 해당 사용자에게 송신하거나, 자동으로 해당 요금을 결재하거나, 사용자가 미리 충전해놓은 포인트에서 해당 요금만큼을 차감하여 요금을 결재할 수 있다.
판매부(340)는 포인트로 구매 가능한 물품을 파는 일종의 쇼핑몰이다. 사용자 또는 클라이밍 센터의 직원은 판매부(340)에 접속하여 충전 또는 수령한 포인트로 판매부(340)에서 파는 물품을 구매할 수 있다. 판매부(340)는 크게 두 가지 물품을 판매할 수 있는데, 하나는 클라이밍 센터에서 필요한 각종 물품(예를 들어 매크로, 홀드)일 수 있으며, 다른 하나는 사용자의 온라인상의 아바타 또는 공간을 꾸밀 수 있는 아이템일 수 있다.
데이터 처리부(350)는 사용자가 암벽등반을 완료했을 때, 사용자의 암벽등반기록을 도출하고 도출된 결과를 스마트기기(110)로 송신하는 역할을 한다. 데이터 처리부(350)에 관한 설명은 후술한다.
루트DB(360)는 클라이밍 센터별 현재 루트 정보, 상기 클라이밍 센터별 루트 갱신 정보가 저장된다. 클라이밍 센터의 운영자는 센터 단말기(200)를 이용하여 루트DB(260)에 접속해 클라이밍 센터별 루트 정보의 추가 및 수정이 가능하며, 단순히 저장된 정보를 열람할 수 있다. 즉, 루트DB(360)는 일종의 오픈소스이다. 또한, 사용자는 사용자 단말기(100) 중 스마트기기(110)를 이용해 서버(300)에 접속하여 루트DB(360)에 저장된 정보들을 열람할 수 있다. 루트DB(360)에 저장되는 루트 정보에는 등반 가능한 종목정보 및 난이도 정보가 포함될 수 있으며, 상술한 센터DB(310)는 루트DB(360)에 저장된 정보들 중 일부(현재 클라이밍 센터에 있는 루트정보)를 가져와 저장할 수 있다.
이하, 사용자가 클라이밍 센터를 방문하고, 실제 암벽등반을 하는 과정을 기설명한 상술한 구성들과 연계하여 설명한다. 사용자는 스마트기기(110)를 이용해 서버(300)에 접속하여, 본인이 원하는 루트가 어떤 클라이밍 센터에 있는지를 검색할 수 있다. 이때 사용자는 루트별 난이도를 기준으로 루트들을 검색할 수 있다. 본 발명에 기등록된 사용자는 본 발명에 의한 클라이밍 플랫폼 시스템에 등록된 모든 클라이밍 센터를 별도의 등록 없이 사용할 수 있다.
먼서, 상술한대로 사용자는 클라이밍 센터를 방문하면, 본인이 소유한 스마트기기(110)를 출입부(210)에 가져다대어, 현재 사용자가 특정 클라이밍 센터에 입장했음을 알린다. 출입부(210)는 사용자가 클라이밍 센터에 입장한 정보를 즉시 서버(300)로 송신할 수 있으나, 본 발명은 이에 한정하지 않고 사용자가 클라이밍 센터를 나간 이후에 출입정보를 서버(300)로 송신할 수 있다. 만약 해당 사용자가 기등록된 사용자일 경우, 출입부(210) 또는 서버(300)는 해당 사용자의 입장시각을 기록하지만, 등록되지 않은 사용자일 경우, 태그한 스마트기기(110)로 가입 또는 어플리케이션의 설치를 요청하는 메시지를 송신할 수 있다.
이후 사용자는 제1사용자 태그부(120)를 각각 양손과 양발에 장착하여, 총 네 개의 제1사용자 태그부(120)를 장착하고, 더 나아가 제2사용자 태그부(130)를 배에 장착할 수 있다. 상기한 네 개의 제1사용자 태그부(120)와 제2사용자 태그부(130)는 각각 독립적인 장치로, 스마트기기(110)와 블루투스로 연결되어 상호 신호를 주고받을 수 있다.
도 2는 사용자가 양손과 양발에 각각 제1사용자 태그부(120)와 제2사용자 태그부(130)를 장착한 상태에서 인공암벽에 매달린 상태를 개략적으로 도시한 것이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 본 실시예에서는 총 4개의 제1사용자 태그부(120)가 양손과 양발에 각각 장착되나, 본 발명은 장착되는 제1사용자 태그부(120)의 개수를 4개로 한정하는 것은 아니며, 본 발명은 적어도 하나 이상의 제1사용자 태그부(120)가 사용자의 양손과 양발 중 적어도 한 곳 이상에 장착되어 사용될 수 있다. 사용자는 특정 루트의 홀드에 올라가, 양손을 모으고 양발은 각각의 홀드를 지지하는 상태인 삼지점 상태를 소정 시간(예를 들어 3~5초 가량)동안 유지한다. 이때 사용자의 양손 및 양발에 각각 장착된 제1사용자 태그부(120)는 시작위치 주변에서 벽면 또는 홀드에 설치된 센터 태그부(220)와 NFC통신함으로써, 현재 사용자가 위치한 루트가 어떠한 루트인지를 인식할 수 있고, 양손에 장착된 제1사용자 태그부(120)는 서로 소정시간 이상 서로 통신하면, 스마트기기(110)로 시작신호를 송신한다. 스마트기기(110)는 시작신호를 수신하면, 시각, 촉각 또는 청각으로 시작알람을 출력하여, 사용자가 등반을 시작할 수 있도록 함과 동시에, 서버(300)로 시작신호를 송신한다. 단, 본 발명은 시작신호의 출력/측정을 사용자가 삼지점의 자세를 소정 시간동안 취하는 것을 통해 시작신호를 송신하는 방식으로 한정하는 것은 아니며, 사용자가 삼지점의 자세를 취하기 이전에 스마트기기(110)를 터치 또는 조작하여, 터치 또는 조작한 소정 시간 이후에 시작알람을 출력하면서 시작시점을 측정하는 방식 또한 있을 수 있고, 암벽등반 루트마다 시작용 센터 태그부(220)가 실장된 홀드가 설정되어, 사용자의 양손에 장착된 제1사용자 태그부(120)가 시작용 센터 태그부(220)가 실장된 홀드를 파지하면, 시작용 센터 태그부(220)가 제1사용자 태그부(120)를 통해 스마트기기(110)로 시작신호를 송신하여 암벽등반이 시작되는 경우 또한 있을 수 있다.
일반적으로 클라이밍 종목으로는 볼더링(줄이 없는 상태에서 다양한 경로로 특정 루트를 공략하는 종목), 스피드(제한된 시간 안에 빠르게 올라가는 종목), 리드(일정 높이의 암벽을 정해진 시간 내에 가장 높이 오르는 종목)으로 나뉘는데, 상술한 실시예에서는 볼더링을 예로 들어 설명한다.
볼더링 종목의 루트에는 시작지점이 정해져 있고, 종료가 되는 홀드 또는 위치가 정해져있다. 사용자는 시작지점에서 종료지점까지 홀드를 잡거나 디디면서 나아가고, 이 과정에서 사용자의 양손과 양발에 각각 장착된 제1사용자 태그부(120)와 인공암벽 및 홀드에 설치된 센터 태그부(220)는 서로 근거리 무선통신하게 된다. 제1사용자 태그부(120)와 근거리 무선통신한 센터 태그부(220)는 제1사용자 태그부(120)로 센터 태그부(220)가 설치된 위치(예를 들어, 인공암벽면 상의 X축 Y축 좌표정보)와 통신한 시각정보를 송신하고, 제1사용자 태그부(120)는 센터 태그부(220)의 위치정보 및 시각정보와, 해당 제1사용자 태그부(120)가 사용자의 양손과 양발 중 어느 위치에 장착된 것인지에 대한 정보를 스마트기기(110)로 전송할 수 있다. 상술한 과정은 제2사용자 태그부(130)에도 적용되며, 제2사용자 태그부(130)와 RFID방식으로 통신한 센터 태그부(220)는 제2사용자 태그부(130)로 센터 태그부(220)가 설치된 위치(예를 들어, 인공암벽면 상의 X축 Y축 좌표정보)와 통신한 시각정보를 송신하고, 제2사용자 태그부(130)는 스마트기기(110)로 수신한 정보를 전달할 수 있다. 스마트기기(110)로 전달되는 정보들은 전달한 기기정보를 더 포함하여, 서버(300)로 전송된다.
사용자는 종료가 되는 홀드 또는 위치에 도달하게 되면, 신체에 장착된 제1사용자 태그부(120) 중 어느 하나를 종료 위치에 설치된 종료용 센터 태그부와 접촉하며, 종료용 센터 태그부는 제1사용자 태그부(120)를 통해 스마트기기(110)로 종료신호를 송신하고, 스마트기기(110)는 종료신호를 서버(300)로 송신할 수 있다.
서버(300)에 포함되는 데이터 처리부(350)는 종료신호를 수신하면, 시작신호를 수신한 시점과 종료신호를 수신한 시점을 이용해 해당 사용자의 해당 루트 등반 완료 기록을 도출할 수 있다. 도출된 루트 등반 완료 기록(루트 정보, 완료 기록)은 사용자DB(320)에 저장되며, 사용자는 스마트기기(110)를 통해 서버(300)에 접속하면, 루트 등반 완료기록을 열람할 수 있다. 또한, 데이터 처리부(350)에서 완료된 기록은 스마트기기(110)로 송신되고 스마트기기(110)에서 출력됨으로써 사용자가 완료기록을 확인할 수 있게 할 수 있다. 또한, 센터DB(310) 또는 루트DB(360)에는 각각의 루트별로 홀드 및 크럭스가 설치된 위치정보가 저장될 수 있다. 데이터 처리부(350)는 루트별 홀드 및 크럭스가 설치된 위치정보와, 사용자의 개인정보 중 체중, 그리고 루트 등반 경로정보에 기반하여 해당 사용자의 운동량을 연산하고, 운동량을 사용자DB(320)에 저장함과 동시에 스마트기기(110)로 송신하여, 해당 사용자가 현태 루트를 완료하는데 얼마만큼의 운동을 했는지를 즉각적으로 알도록 할 수 있다.
또한, 스마트기기(110)는 사용자의 암벽등반이 종료되면, 센터 태그부(220)로부터 수신한 정보를 순차적으로 조합해 경로정보를 생성하여, 완료 루트정보와 함께 서버로 송신한다.
종료용 센터 태그부와 접촉하더라도, 사용자가 등반을 그만두지 않고 계속해서 다음 홀드로 이동하는 경우,(소정 시간 이내에 다른 센터 태그부와 태그하여 신호를 서버로 송신하는 경우) 데이터 처리부(350)는 완료기록을 스마트기기(110)로 송신하지 않고, 기록을 계속 이어나가도록 할 수 있으며, 사용자가 홀드에서 탈락되어 낙하할 경우 기록을 종료하도록 할 수 있다. 이를 위해 스마트기기(110)에는 사용자의 낙하를 감지할 수 있는 소정의 충격감지수단을 포함할 수 있으며, 해당 충격감지수단은 가속도센서 및 지자기센서를 포함할 수 있다.
서버(300)는 스마트기기(110)로부터 특정 사용자의 완료 루트정보가 수신되면, 수신한 정보를 사용자DB(320)에 저장하여 갱신하며, 해당 사용자가 완료한 루트의 난이도에 따라 소정의 포인트를 지급할 수 있다. 일반적으로 루트의 경우 가장 효율적인 경로가 있을 수 있는데, 센터DB(310)에 저장되는 루트 정보에는 가장 효율적인 경로의 정보가 함께 저장될 수 있으며, 서버(300)는 스마트기기(110)가 조합하여 생성한 경로정보와 기저장된 가장 효율적인 경로의 정보를 비교하여, 사용자의 경로정보가 기저장된 가장 효율적인 경로의 정보가 유사하면 유사할수록 더 많은 포인트를 지급할 수 있다.
상술한 예는, 사용자가 루트 등반에 성공한 경우에 대한 설명이다. 볼더링 종목의 경우 별도의 줄이 없으므로, 사용자는 중도에 미끄러져 매트에 낙하할 수 있다. 이 경우, 스마트기기(110)는 계속할건지 또는 포기할건지에 대한 질문을 시각, 촉각 또는 시각적으로 출력할 수 있으며, 소정 시간(예를 들어 5초)동안 미선택할 경우, 도전을 자동 종료할 수 있다.
사용자는 사용자 단말기(100)를 통해 서버(300)에 접속하여, 서버(300)에서 제공하는 일종의 블로그형태의 공간에 운동사진, 운동기록, 글, 완료한 루트의 정보 등을 게시하여, 다른 사용자들과 공유할 수 있으며, 별도의 채팅 프로그램을 통해 다른 사용자들과 텍스트로 대화하거나, 이모티콘을 송신하여, 상호 소통할 수 있다. 본 발명은 이러한 방식을 통해 사용자들의 소통, 동기부여, 소속감 증대를 유도하고, 획득하는 포인트를 이용한 각종 아이템의 구매를 통해 추가적인 수익발생을 유도할 수 있다. 또한 각종 운동 기록을 통계로 제공할 수 있으며, 일예로 주간운동량/월간운동량과 같은 기록을 통계 또는 그래프로 제공할 수 있다.
센터DB(310) 및 루트DB(360)에는 클라이밍 센터들에 있는 루트별 등반완료 횟수정보가 더 저장될 수 있다. 루트별 등반완료 횟수정보가 많을수록 해당 루트가 인기가 많다는 의미가 될 수 있으므로, 서버(300)는 전체 루트별 등반완료 횟수가 소정 기준치 이상인 루트가 있는 클라이밍 센터에 소정 포인트를 지급할 수 있다. 이렇듯 특정 루트가 인기가 많을 경우, 다른 클라이밍 센터에도 해당 루트를 설치하는 것을 고려하게 되어 해당 루트에 필요한 홀드 및 매크로가 다수 필요하게 될 수 있으므로, 대량생산을 통한 생산단가 절감등과 같은 효과를 얻을 수 있다.
클라이밍 센터에 포함되는 루트는 지속적으로 갱신되는 것이 바람직하다. 따라서 서버(300)는 소정 기간 동안 클라이밍 센터에 포함되는 루트가 갱신되지 않으면, 해당 클라이밍 센터에 설치된 상기 센터 단말기에 루트 갱신 요청 신호를 송신하여 루트의 갱신을 유도할 수 있다. 또한 서버(300)는 소정 기준 기간 동안 기준횟수 이상 루트를 갱신한 클라이밍 센터에 소정 포인트를 지급할 수 있으며, 단순히 루트를 갱신한 클라이밍 센터에도 소정 포인트를 지급하여, 루트의 업데이트를 유도할 수 있다. 클라이밍 센터에서 업데이트하는 루트의 정보에는 루트의 전체적인 난이도와 홀드의 정보, 크럭스 정보등의 공략법을 포함할 수 있다.
사용자들은 사용자 단말기(100)를 이용해 서버(300)에 접속하여, 루트DB(360)에 저장된 루트들을 추천할 수 있으며, 서버(300)는 루트DB(360)에 저장된 루트들 중 추천을 많이 받은 루트들을 추려, 해당 루트를 개발한 클라이밍 센터에 포인트를 지급할 수 있다.
본 발명은 사용자뿐만 아니라, 서버(300)상에 클라이밍 센터별 블로그와 같은 공간을 제공할 수 있다. 해당 공간에는 클라이밍 센터별 홍보게시물이나 각종 정보가 게시될 수 있다. 또한 클라이밍 센터는 판매부(340)에 중고홀드 또는 매크로를 상품 등록하여, 일종의 중고거래를 유도할 수 있다. 서버(300)는 루트의 갱신이 잦은 클라이밍 센터의 홍보게시물을 사용자들에게 노출시킴으로써 클라이밍 센터의 루트의 갱신을 보다 유도할 수 있다. 서버(300)가 홍보게시물을 노출시키는 방식은, 각각의 사용자 스마트기기(110)에 홍보푸시알람신호를 송신하거나, 사용자가 스마트기기(110)를 이용해 서버(300)에 접속시 해당 홍보게시물의 링크 또는 홍보게시물 자체를 노출시키는 방식일 수 있다.
본 발명의 상기한 실시 예에 한정하여 기술적 사상을 해석해서는 안 된다. 적용범위가 다양함은 물론이고, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당업자의 수준에서 다양한 변형 실시가 가능하다. 따라서 이러한 개량 및 변경은 당업자에게 자명한 것인 한 본 발명의 보호범위에 속하게 된다.
100 : 사용자 단말기
110 : 스마트기기
120 : 제1사용자 태그부
130 : 제2사용자 태그부
200 : 센터 단말기
210 : 출입부
220 : 센터 태그부
300 : 서버
310 : 센터DB
320 : 사용자DB
330 : 정산부
340 : 판매부

Claims (19)

  1. 클라이밍 센터를 방문하는 사용자가 소유 및 사용하는 사용자 단말기;
    상기 클라이밍 센터별로 설치되어, 해당 클라이밍 센터에 있는 루트 정보를 포함하는 센터별 정보를 외부로 송신하는 센터 단말기;
    상기 센터 단말기로부터 송신되는 정보를 수신하여 저장하는 센터DB를 포함하는 서버를 포함하며,
    상기 사용자 단말기는 사용자에 장착되는 제1사용자 태그부를 포함하고, 상기 사용자 단말기는 상기 서버에 접속하여 상기 서버에 저장된 정보들 중 적어도 일부를 열람 가능하며,
    상기 센터 단말기는 인공암벽의 벽면 또는 홀드에 설치되는 센터 태그부를 포함하며,
    상기 서버는, 사용자 각각의 개인정보 및 운동이력이 저장되는 사용자DB를 더 포함하고, 상기 서버는, 상기 제1사용자 태그부와 상기 센터 태그부를 통해 사용자의 루트 등반 경로를 파악하고, 파악된 루트 등반 경로에 기반해 사용자의 운동량을 연산하는 데이터 처리부를 포함하고,
    상기 사용자의 운동량은 상기 사용자DB에 저장되는 것을 특징으로 하는 클라이밍 플랫폼 시스템.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 제1항에 있어서,
    상기 센터DB는 상기 클라이밍 센터별 루트 정보가 저장되되,
    상기 루트 정보는 종목 정보가 포함되는 것을 특징으로 하는 클라이밍 플랫폼 시스템.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 센터DB는 상기 클라이밍 센터별 루트 정보가 저장되되,
    상기 루트 정보는 난이도 정보가 포함되는 것을 특징으로 하는 클라이밍 플랫폼 시스템.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 서버는, 사용자가 상기 사용자 단말기로 접속시 상기 사용자DB에 저장된 정보 중 적어도 일부를 텍스트 또는 시각정보로 제공하는 것을 특징으로 하는 클라이밍 플랫폼 시스템.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 단말기는,
    사용자가 소유 및 사용하는 스마트기기;를 포함하고,
    상기 센터 단말기는,
    클라이밍 센터에 설치되어 상기 스마트기기와 근거리 통신하여 상기 스마트기기를 소유한 사용자의 정보와 출입시간 정보를 상기 서버로 송신하는 출입부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 클라이밍 플랫폼 시스템.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 센터 단말기에서 송신하는 상기 센터별 정보는, 해당 센터 단말기가 설치된 클라이밍 센터의 시간별 사용요금정보를 더 포함하고,
    상기 서버는,
    상기 출입부로부터 수신한 정보를 바탕으로 해당 사용자의 요금을 계산해 청구하는 정산부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 클라이밍 플랫폼 시스템.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 사용자 단말기는,
    사용자의 손과 발에 각각 장착되며, 상기 스마트기기와 근거리 무선 통신하는 제1사용자 태그부;를 더 포함하고,
    상기 센터 단말기는,
    클라이밍 센터의 인공암벽의 벽면 중 특정 위치나, 상기 인공암벽에 설치되는 홀드에 설치되는 적어도 하나 이상의 센터 태그부;를 더 포함하며,
    상기 센터 태그부는, 상기 제1사용자 태그부가 근접하면, 근거리 무선통신을 이용하여 태그한 해당 제1사용자 태그부에 해당 센서 태그부가 설치된 루트정보, 해당 센터 태그부가 설치된 위치정보 및 태그한 시각정보를 송신하고,
    상기 제1사용자 태그부는 상기 센터 태그부로부터 수신한 정보를 상기 스마트기기로 송신하며, 상기 스마트기기는 상기 제1사용자 태그부로부터 수신한 정보를 상기 서버로 전송하고,
    상기 서버는 사용자의 암벽등반이 종료되면, 상기 스마트기기로부터 수신한 정보를 기반으로 해당 사용자가 등반 완료한 완료 루트정보를 생성하고, 상기 완료 루트정보를 상기 스마트기기로 송신하여 출력하도록 하는 데이터 처리부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 클라이밍 플랫폼 시스템.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 제1사용자 태그부는, 총 네 개가 각각 사용자의 양손 및 양발에 설치되는 것을 특징으로 하는 클라이밍 플랫폼 시스템.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 사용자 단말기는,
    상기 사용자의 배에 설치되고, 상기 센터 태그부와 RFID방식으로 통신 및 상기 스마트기기와 통신하여 설치된 사용자의 배의 위치를 측정하는 제2사용자 태그부;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 클라이밍 플랫폼 시스템.
  12. 제9항에 있어서,
    상기 센터 태그부 중 적어도 어느 하나는 시작용 센터 태그부로, 사용자의 양손에 장착된 상기 제1사용자 태그부가 소정 시간 이상 상기 시작용 센터 태그부와 태그하면, 사용자의 양손에 장착된 상기 제1사용자 태그부는 상기 스마트기기로 시작신호를 송신하고,
    상기 스마트기기는 상기 시작신호를 수신하면 빛, 소리 또는 진동으로 시작알람을 출력하면서 상기 서버로 상기 시작신호를 송신하고,
    상기 센터 태그부 중 적어도 어느 하나는 종료용 센터 태그부로, 다수개의 상기 제1사용자 태그부 중 적어도 하나가 상기 종료용 센터 태그부와 태그하면, 상기 종료용 센터 태그부는 상기 제1사용자 태그부를 통해 상기 스마트기기로 종료신호를 송신하고, 상기 스마트기기는 상기 종료신호를 상기 서버로 송신하며,
    상기 서버가 상기 스마트기기로부터 상기 종료신호를 수신하면, 상기 데이터 처리부는 상기 시작신호를 수신한 시점에서 상기 종료신호를 수신한 시점까지의 시간을 등반 완료 기록정보로 생성하는 것을 특징으로 하는 클라이밍 플랫폼 시스템.
  13. 제9항에 있어서,
    사용자의 양손에 장착된 상기 제1사용자 태그부가 소정 시간 이상 서로 접촉하여 통신하면, 사용자의 양손에 장착된 상기 제1사용자 태그부는 상기 스마트기기로 시작신호를 송신하고,
    상기 스마트기기는 상기 시작신호를 수신하면 빛, 소리 또는 진동으로 시작알람을 출력하면서 상기 서버로 상기 시작신호를 송신하고,
    상기 센터 태그부 중 적어도 어느 하나는 종료용 센터 태그부로, 다수개의 Ⅲ상기 제1사용자 태그부 중 적어도 하나가 상기 종료용 센터 태그부와 태그하면, 상기 종료용 센터 태그부는 상기 제1사용자 태그부를 통해 상기 스마트기기로 종료신호를 송신하고, 상기 스마트기기는 상기 종료신호를 상기 서버로 송신하며,
    상기 서버가 상기 스마트기기로부터 상기 종료신호를 수신하면, 상기 데이터 처리부는 상기 시작신호를 수신한 시점에서 상기 종료신호를 수신한 시점까지의 시간을 등반 완료 기록정보로 생성하는 것을 특징으로 하는 클라이밍 플랫폼 시스템.
  14. 제1항에 있어서,
    상기 센터DB는 상기 클라이밍 센터별 루트 정보가 저장되되, 각각의 루트는 난이도가 설정되고,
    상기 서버는 사용자 각각의 정보, 사용자 각각이 등반 완료한 완료 루트정보 및 사용자가 등반 완료한 루트의 난이도에 따라 차등 부여된 포인트정보가 저장되는 사용자DB를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 클라이밍 플랫폼 시스템.
  15. 제1항에 있어서,
    상기 센터DB는, 상기 클라이밍 센터들에 있는 루트별 등반완료 횟수정보가 더 저장되고,
    상기 서버는, 전체 루트별 등반완료 횟수가 소정 기준치 이상인 루트가 있는 클라이밍 센터에 소정 포인트를 지급하는 것을 특징으로 하는 클라이밍 플랫폼 시스템.
  16. 제1항에 있어서,
    상기 서버는, 소정 기간동안 상기 클라이밍 센터에 포함되는 루트가 갱신되지 않으면, 해당 클라이밍 센터에 설치된 상기 센터 단말기에 루트 갱신 요청 신호를 송신하고,
    상기 서버는, 소정 기준 기간 동안 기준횟수 이상 루트를 갱신한 클라이밍 센터에 포인트를 지급하는 것을 특징으로 하는 클라이밍 플랫폼 시스템.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 서버는, 상기 포인트로 구매 가능한 물품을 파는 판매부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 클라이밍 플랫폼 시스템.
  18. 제1항에 있어서,
    상기 서버는, 상기 클라이밍 센터별 현재 루트 정보, 상기 클라이밍 센터별 루트 갱신 정보가 저장되는 루트DB를 더 포함하고,
    상기 클라이밍 센터의 운영자는 상기 센터 단말기를 이용하여 상기 루트DB에 접속하여 클라이밍 센터별 루트 정보의 추가 및 수정이 가능하고,
    상기 루트DB에 저장되는 루트 정보에는 등반 가능한 종목정보 및 난이도 정보가 포함되며,
    상기 사용자와 상기 클라이밍 센터의 운영자는 각각 상기 사용자 단말기와 상기 센터 단말기를 이용하여 상기 서버에 접속하여 상기 루트DB에 저장된 내용을 열람 가능한 것을 특징으로 하는 클라이밍 플랫폼 시스템.
  19. 제1항에 있어서,
    상기 서버는 사용자에게 일종의 게임처럼 소정 형상의 아바타를 제공할 수 있으며, 사용자는 유료로 충전한 포인트 또는 암벽등반을 통해 획득한 포인트를 이용해 해당 아바타를 꾸미거나, 정보가 출력되는 공간을 꾸밀 수 있는 것을 특징으로 하는 클라이밍 플랫폼 시스템.
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