KR102495715B1 - 사이드링크 피드백을 위한 시스템 및 방법 - Google Patents

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Abstract

특정 실시예에서, 방법은 제1 모바일 기기에 의해, 데이터 패킷을 획득하고, 제1 자원 세트로부터 데이터 패킷과 연관된 스케줄링 정보를 전송하기 위한 제어 자원을 결정하는 단계를 포함한다. 제어 자원은 물리 사이드링크 제어 채널(PSCCH)을 포함한다. 이 방법은 제1 모바일 기기에 의해, 제2 자원 세트로부터, 데이터 패킷과 관련되고 제어 자원과 연관된 ACK/NACK 자원을 결정하는 단계를 포함한다. 스케줄링 정보는 데이터 패킷을 전송하기 위한 전송 정보 및 ACK/NACK 자원의 지시를 포함한다. 이 방법은, 제1 모바일 기기에 의해, 제2 모바일 기기로, 제어 자원에서 스케줄링 정보를, 그리고 전송 정보에 의해 지시된 자원 세트에서 데이터 패킷을 전송하고, 제1 모바일 기기가, 제2 모바일 기기에 의해 전송된 ACK/NACK를 경청하는 단계를 포함한다.

Description

사이드링크 피드백을 위한 시스템 및 방법{SYSTEM AND METHOD FOR SIDELINK FEEDBACK}
본 개시는 일반적으로 무선 통신에 관한 것으로, 구체적인 실시예에서, 사이드링크 피드백을 위한 시스템 및 방법에 관한 것이다.
무선 통신 네트워크에서 모바일 기기는 다양한 방식으로 서로 통신한다. 예를 들어, 모바일 기기는, 하나 이상의 기지국과 같이, 네트워크에 위치한 하나 이상의 구성 요소를 통해 서로 통신할 수 있다. 부가적으로 또는 대안적으로, 모바일 기기는 서로 직접 통신할 수 있다. 오늘날 사용되는 무선 통신 표준 중 하나는 3GPP(3rd Generation Partnership Project) LTE(Long-Term Evolution) 표준으로, 모바일 기기가 통신하는 다양한 메커니즘을 제공한다. 예를 들어, LTE에서 모바일 기기는 다운링크 인터페이스를 통해 기지국으로부터 데이터를 수신할 수 있다. 다른 예로서, LTE에서, 모바일 기기는(예를 들어, 하나 이상의 다른 모바일 기기에 의한 가능한 수신을 위해) 데이터를 업링크 인터페이스를 통해 기지국으로 통신할 수 있다. 다른 예로서, LTE에서 모바일 기기는 사이드링크 인터페이스를 통해 하나 이상의 다른 모바일 기기와 직접 통신 할 수 있다.
특정 실시예에서, 방법은 제1 모바일 기기에 의해, 데이터 패킷을 획득하는 단계, 제1 자원 세트로부터 데이터 패킷과 연관된 스케줄링 정보를 전송하기 위한 제어 자원을 결정하는 단계를 포함한다. 제어 자원은 물리 사이드링크 제어 채널(PSCCH: physical sidelink control channel)을 포함한다. 이 방법은 제1 모바일 기기에 의해, 제2 자원 세트로부터, 데이터 패킷과 연관되고 제어 자원과 연관된 ACK(acknowledgement)/NACK(negative acknowledgement) 자원을 결정하는 단계를 포함한다. 스케줄링 정보는 데이터 패킷을 전송하기 위한 전송 정보 및 ACK/NACK 자원의 지시를 포함한다. 이 방법은, 제1 모바일 기기에 의해, 제2 모바일 기기로, 제어 자원에서 스케줄링 정보를 및 전송 정보에 의해 지시된 자원 세트에서 데이터 패킷을 전송하는 단계, 및 제1 모바일 기기에 의해, ACK/NACK 자원에서 제2 모바일 기기에 의해 전송된 ACK/NACK를 경정하는 단계를 포함한다.
특정 실시예에서, 제1 모바일 기기는 차량 사용자 장비(UE)이다.
특정 실시예에서, 제1 모바일 기기에 의해, 제2 모바일 기기로, 제어 채널에서 스케줄링 정보를 전송하는 것은, 제1 모바일 기기에 의해, 데이터 패킷과 연관된 스케줄링 정보를 PSCCH에서 브로드캐스트하는 단계를 포함하고, 스케줄링 정보는 사이드링크 제어 정보(SCI: Sidelink Control Information)로서 브로드캐스트된다.
특정 실시예에서, 전송 정보에 의해 지시되는 자원 세트에서 데이터 패킷을 전송하는 것은, 데이터 패킷을 제2 모바일 기기를 포함하는 모바일 기기 그룹에 그룹캐스트하는 단계를 포함한다.
특정 실시예는 ACK/NACK 자원에서 수신된 ACK/NACK의 수를 카운트하는 단계; 및 적어도 부분적으로, 수신된 ACK/NACK의 수 및 모바일 기기 그룹 내의 모바일 기기의 수에 기초하여, 데이터 패킷을 재전송하는 단계를 포함한다.
특정 실시예는 제1 모바일 기기에 의해, ACK/NACK 자원에서 ACK 또는 NACK를 수신하는 단계; ACK 또는 NACK에 에 따라 그룹 멤버 식별자(ID)를 결정하는 단계; 및 적어도 부분적으로 그룹 멤버 식별자에 대해 그룹 멤버 식별자 리스트를 조사하는 것에 기초하여, 그룹 멤버 식별자를 그룹 멤버 식별자 리스트에 추가하는 단계를 포함한다. 특정 실시예는, 그룹 멤버 ID가 그룹 멤버 ID 리스트에 있다고 결정한 것에 응답하여, 그룹 멤버 ID에 대응하는 카운터를 리셋하는 단계; 그룹 멤버 ID 리스트에서 제2 그룹 멤버 ID에 대응하는 제2 카운터를 감소시키는 단계; 및 제2 카운터가 0에 도달한 것에 응답하여, 그룹 멤버 ID 리스트로부터 제2 그룹 멤버 ID를 제거하는 단계를 포함한다.
특정 실시예에서, 스케줄링 정보(예를 들어, SCI 메시지)는 제1 모바일 기기가 ACK 또는 NACK과 같은 수신 확인이 제2 모바일 기기에 의해 전송될 것을 기대한다는 지시자를 포함한다.
특정 실시예에서, 제2 자원 세트는 ACK/NACK 풀을 포함하고; 데이터 패킷을 전송하기 위한 전송 정보에 의해 지시된 자원 세트는 물리 사이드링크 공유 채널(PSSCH: Physical Sidelink Shared Channel)을 포함하고, 제1 모바일 기기에 의해, 제2 자원 세트로부터 데이터 패킷과 연관된 ACK/NACK 자원을 결정하는 단계는, 다운링크 제어 지시자(DCI: Downlink Control Indicator)에 따라 ACK/NACK 풀로부터 ACK/NACK 자원을 선택하는 단계를 포함한다. .
특정 실시예는 제1 모바일 기기에 의해 eNB(eNodeB)로부터 ACK/NACK 풀과 같은 제2 자원 세트를 나타내는 다운링크 제어 지시자(DCI: Downlink Control Indicator)를 수신하는 단계를 포함한다.
특정 실시예에서, 데이터 패킷을 전송하기 위한 전송 정보는 데이터 패킷을 재전송하기 위한 재전송 정보이고, 제1 모바일 기기에 의해, 전송 정보에 의해 지시된 자원 세트에서 데이터 패킷을 재전송하는 단계를 포함하는 데이터 패킷을 전송하는 것은, 재전송 정보에 의해 지시된 자원 세트에서 데이터 패킷을 재전송하는 것을 포함한다.
특정 실시예는 ACK/NACK 자원에서 제2 모바일 기기에 의해 전송된 ACK/NACK을 수신하는 단계를 포함하고, ACK/NACK는 ACK이며, ACK는 제2 모바일 기기에 의한 데이터 패킷의 수신을 나타낸다.
특정 실시예에서, ACK/NACK 자원은 복조 참조 신호(DMRS: Demodulation Reference Signal)에 인접하거나 이와 관련된다.
특정 실시예에서, ACK/NACK 자원은 제2 모바일 기기에 의해 사용되는 제어 채널 및 데이터 채널과 함께 주파수 분할 다중화(FDM: Frequency Division Multiplexed)된다.
특정 실시예에서, ACK/NACK 자원은 제어 채널과 동일한 주파수 자원상의 제어 채널에서 시간 분할 다중화(TDM: Time Division Multiplexed)된다.
특정 실시예에서, ACK/NACK 자원은 제어 채널 및 데이터 채널을 가지고 TDM된다.
특정 실시예에서, ACK/NACK 자원은 제어 채널과 데이터 채널 사이의 주파수 서브 채널 상에 있다.
특정 실시예에서, 방법은 제1 모바일 기기에 의해, 제어 자원에서 데이터 패킷과 연관된 정보를 제2 모바일 기기로부터 수신하는 단계를 포함한다. 제어 자원은 PSCCH를 포함한다. 스케줄링 정보는 제2 모바일 기기에 의해 데이터 패킷을 전송하기 위한 전송 정보를 포함하고 데이터 패킷과 연관된 ACK/NACK 자원의 지시를 포함한다. 스케줄링 정보는 SCI를 포함한다. 이 방법은, 제1 모바일 기기에 의해, 전송 정보에 의해 지시된 자원에서 데이터 패킷을 제2 모바일 기기로부터 수신하는 단계를 포함한다. 이 방법은, ACK를 전송하거나 NACK을 전송하기로 결정한 것에 응답하여, 제1 모바일 기기에 의해 ACK/NACK 자원에서 ACK 또는 NACK을 전송하는 단계를 포함한다.
특정 실시예에서, 제1 모바일 기기는 차량 사용자 장비(UE)이다.
특정 실시예는 SCI의 위치에 따라 ACK/NACK 자원을 결정하는 단계를 포함한다.
특정 실시예들에서, ACK 또는 NACK은 지시자의 일부이고, 이 지시자는 ACK 또는 NACK을 나타내는 제1 비트 및 채널 품질을 나타내는 제2 비트를 포함한다.
특정 실시예에서, ACK 또는 NACK을 전송하는 것은 파형을 전송하는 것을 포함하고, 파형은 ACK 또는 NACK, 그리고 채널 품질을 나타낸다.
특정 실시예는 SCI의 자원의 논리 인덱스의 매핑에 따라 ACK/NACK 자원을 결정하는 단계를 포함한다.
특정 실시예에서, ACK/NACK 자원에서 ACK 또는 NACK을 전송하는 것은 ACK/NACK 자원에서 ACK 또는 NACK을 의사 무작위로 전송하는 것을 포함한다.
특정 실시예에서, 이 방법은 SCI에 따라 데이터 패킷을 브로드캐스트할지 또는 그룹캐스트할지를 결정하는 단계를 포함하고, 상기 ACK를 전송하거나 NACK을 전송하기로 결정한 것에 응답하여, 상기 제1 모바일 기기에 의해, 제2 모바일 기기로, 상기 ACK/NACK 자원에서 ACK 또는 NACK을 전송하는 단계는, 데이터 패킷을 그룹캐스트하기로 결정한 때 상기 ACK 또는 NACK를 전송하는 단계를 포함한다.
특정 실시예들에서, ACK 또는 NACK을 전송하는 것은 스케줄링 정보에 따라 물리 사이드링크 하이브리드 자동 반복 요청(HARQ) 지시자 채널(PSHICH: Physical Sidelink Hybrid automatic repeat request Indicator Channel)에서 ACK 또는 NACK을 전송하는 것을 포함한다.
특정 실시예에서, ACK 또는 NACK을 전송하는 것은 제1 모바일 기기의 그룹 멤버 ID와 연관된 코드 분할 다중 액세스(CDMA) 코드를 사용하여 ACK 또는 NACK을 전송하는 것을 포함한다.
특정 실시예에서, ACK 또는 NACK은 제1 모바일 기기를 식별하는 커버 코드를 사용하여 자원에서 전송된다.
특정 실시예에서, 제1 모바일 기기는 제2 모바일 기기로부터 수신된 SCI의 전력 레벨 또는 제2 모바일 기기로부터 수신된 데이터 패킷의 전력 레벨에 따라 개루프 전력 제어를 사용하여 ACK 또는 NACK을 전송한다.
특정 실시예는 제1 모바일 기기에 의해 제3 모바일 기기로부터 제2 데이터 패킷을 수신하는 단계; 및 데이터 패킷의 우선순위 레벨, 데이터 패킷의 전력 레벨, 또는 데이터 패킷에 대한 레이턴시 요건에 따라, 제2 데이터 패킷에 대응하는 제2 ACK 또는 NACK을 전송하기 전에 ACK 또는 NACK을 전송하기로 결정하는 단계를 포함한다.
특정 실시예는 SCI로부터 그룹 ID를 추출하는 단계; 그룹 ID가 그룹 ID 리스트에 있지 않다는 결정에 응답하여, 해당 그룹 ID를 그룹 ID 리스트에 추가하는 단계; 그룹 ID가 그룹 ID 리스트에 있다고 결정한 것에 응답하여, 해당 그룹 ID와 연관된 카운터를 리셋하는 단계; 그룹 ID 리스트에서 제2 그룹 ID와 관련된 제2 카운터를 감소시키는 단계; 및 제2 카운터가 0에 도달하는 것에 응답하여 그룹 ID 리스트에서 제2 그룹 ID를 제거하는 단계를 포함한다.
특정 실시예는 SCI로부터 그룹 멤버 ID를 추출하는 단계; 그룹 멤버 ID가 그룹 멤버 ID 리스트에 있지 않다는 결정에 응답하여, 그룹 멤버 ID를 그룹 ID와 연관된 그룹 멤버 ID 리스트에 추가하는 단계; 그룹 멤버 ID가 그룹 멤버 ID 리스트에 있다고 결정한 것에 응답하여, 그룹 멤버 ID와 연관된 카운터를 리셋하는 단계; 그룹 멤버 ID 리스트로부터 제2 그룹 멤버 ID와 관련된 제2 카운터를 감소시키는 단계; 및 제2 카운터가 0에 도달하는 것에 응답하여 그룹 멤버 ID 리스트로부터 제2 그룹 멤버 ID를 제거하는 단계를 포함한다.
특정 실시예에서, 모바일 기기는 하나 이상의 프로세서 및 명령을 저장하는 비 일시적 메모리 저장 장치를 포함한다. 명령어는, 하나 이상의 프로세서에 의해 실행될 때, 하나 이상의 프로세서가 데이터 패킷을 획득하고, 제1 자원 세트로부터 데이터 패킷과 연관된 스케줄링 정보를 전송하기 위한 제어 자원을 결정하는 것을 포함하는 동작을 수행하도록 구성된다. 제어 자원은 물리 사이드링크 제어 채널(PSCCH)을 포함한다. 이 동작들은, 제1 모바일 기기에 의해, 제2 자원 세트로부터, 데이터 패킷에 연관되고 제어 자원과 연관된 확인 ACK(Acknowledgement)/NACK(Negative acknowledgement) 자원을 결정하는 동작을 포함한다. 스케줄링 정보는 데이터 패킷을 전송하기 위한 전송 정보 및 ACK/NACK 자원의 지시를 포함한다. 이 동작들은 PSCCH를 통해 데이터 패킷과 연관된 SCI를 제2 모바일 기기로 전송하는 동작을 더 포함한다. SCI는 데이터 패킷과 연관된 ACK/NACK 자원을 나타낸다. 이 동작들은 제어 자원에서 스케줄링 정보를, 그리고 전송 정보에 의해 지시된 자원 세트에서 데이터 패킷을 제1 모바일 기기에 의해 제2 모바일 기기에 전송하는 동작, 및 제1 모바일 기기에 의해, ACK/NACK 자원에서 제2 모바일 기기에 의해 전송된 ACK/NACK를 경청하는 동작을 더 포함한다.
전술한 내용은, 다음의 상세한 설명이 더 잘 이해될 수 있도록, 본 개시의 특정 실시예의 특징을 개략적으로 보여준다. 본 개시의 청구 범위의 주제를 형성하는 본 개시의 실시 형태의 추가 특징 및 장점이 설명될 것이다. 통상의 기술자는 개시된 개념 및 특정 실시예가 본 개시의 동일한 목적을 수행하기 위한 다른 구조 또는 프로세스를 수정 또는 설계하기 위한 기초로서 쉽게 이용될 수 있음을 이해해야 한다. 또한, 그러한 균등의 구성은 첨부된 청구 범위에 개시된 본 발명의 사상 및 범위를 벗어나지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 개시 및 이의 장점에 대한 보다 완전한 이해를 위해, 여기에 첨부 도면과 함께 다음의 설명을 참조할 수 있다.
도 1은, 본 개시의 특정 실시예에 따른, 데이터 통신을 위한 예시적인 무선 네트워크의 개략도를 보여준다.
도 2a 내지 도 2c는 본 개시의 특정 실시예에 따른 예시적인 차량-대-차량(V2V) 통신을 보여준다.
도 3a 내지 도 3c는 본 개시의 특정 실시예에 따른 예시적인 차량 커버리지 시나리오를 도시한다.
도 4는 본 개시의 특정 실시예에 따른 플래투닝(platooning)의 예를 도시한다.
도 5는 본 개시의 특정 실시예에 따른 예시적인 롱텀에볼루션(LTE) 프레임 구조를 도시한다.
도 6은 본 개시의 특정 실시예에 따른, 사이드링크 통신을 위한 예시적인 전송 풀 및 수신 풀을 도시한다.
도 7은 본 개시의 특정 실시예들에 따라, 소스 모바일 기기에 의해 수행되고 소스 모바일 기기가 수신 확인을 기대하는, 사이드링크에서 패킷들을 전송하는 예시적인 방법의 흐름도를 도시한다.
도 8은 본 개시의 특정 실시예들에 따른, 모바일 기기들 간의 통신을 위한 예시적인 메시지 다이어그램을 도시한다.
도 9는 본 개시의 특정 실시예들에 따라, 소스 모바일 기기에 의해 수행되는 ACK/NACK 절차를 위한 예시적인 방법의 흐름도를 도시한다.
도 10은 본 개시의 특정 실시예에 따라 소스 모바일 기기에 의해 수행되는 ACK/NACK를 모니터링하기 위한 예시적인 방법에 대한 흐름도를 보여준다.
도 11a 및 도 11b는 본 개시의 특정 실시예에 따른 예시적인 차량 그룹캐스트 시나리오를 보여준다.
도 12a 및 도 12b는 본 개시의 특정 실시예에 따른 단일-캐리어 주파수-분할 다중 액세스(SC-FDMA)와의 예시적인 차량 조정을 도시한다.
도 13a 및 도 13b는 본 개시의 특정 실시예에 따른 제어 및 데이터 다중화를 위한 예시적인 프레임 구조를 보여준다.
도 14는 본 개시의 특정 실시예들에 따른, D2D(device-to-device) 통신을 위한 프레임들의 예시적인 시퀀스 및 V2V 통신을 위한 프레임들의 예시적인 시퀀스를 도시한다;
도 15는 본 개시의 특정 실시예에 따른 NR(new radio)에서의 프레임의 예시적인 시퀀스를 도시한다.
도 16은 본 개시의 특정 실시예에 따라 ACK/NACK이 복조 참조 신호(DMRS) 주위에 배치되는 예시적인 프레임 구조를 도시한다.
도 17a 및 도 17b는 본 개시의 특정 실시예에 따라 주파수 도메인에서 ACK/NACK 풀의 다중화의 예를 도시한 것이다.
도 18a 및 도 18b는 본 개시의 특정 실시예에 따른 예시적인 ACK/NACK 풀을 보여준다.
도 19는 본 개시의 특정 실시예에 따른 예시적인 프레임 구조를 보여준다.
도 20은 본 개시의 특정 실시예들에 따라, 목적지 모바일 기기에 의해 수행되는 ACK/NACK 전송의 예시적인 방법의 흐름도를 도시한 것이다.
도 21은 본 개시의 특정 실시예들에 따라, 목적지 모바일 기기에 의해 수행되는 ACK/NACK을 전송할지 여부를 결정하는 예시적인 방법의 흐름도를 도시한 것이다.
도 22는 본 개시의 특정 실시예에 따라 소스 모바일 기기에 의해 수행되는 ACK/NACK에 응답하는 예시적인 방법의 흐름도를 도시한 것이다.
도 23은 본 개시의 특정 실시예에 따른 예시적인 프레임 다중화 구조를 도시한 것이다.
도 24는 본 개시의 특정 실시예에 따른 예시적인 처리 시스템의 블록도를 도시한다.
도 25는 본 개시의 특정 실시예에 따른 예시적인 송수신기의 블록도를 도시한다.
다른 도면에서 대응하는 숫자 및 기호는 달리 언급되지 않는 한 일반적으로 대응하는 부분을 지칭한다. 도면은 실시예의 관련 측면을 명확하게 설명하기 위해 도시되며 반드시 일정한 비율로 도시된 것은 아니다.
하나 이상의 실시예들의 예시적인 구현이 아래에 제공되지만, 개시된 시스템 및/또는 방법은 현재 알려져 있는지 여부에 관계없이 임의의 개수의 기술을 사용하여 구현될 수 있음을 처음부터 이해해야 한다. 본 개시는 여기에 도시되고 설명된 예시적인 설계 및 구현을 포함하여 아래에 예시된 구현예, 도면 및 기술로 제한되지 않아야 하고, 그 균등물의 전체 범위와 함께 첨부된 청구 범위의 범위 내에서 수정될 수 있다.
사용자 장비(UE), 차량(예를 들어, 차량용 UE), 또는 다른 유형의 모바일 기기와 같은 모바일 기기는 다양한 상황에서 서로 직접 통신하는 것이 바람직할 수 있다. 예를 들어, 모바일 기기들이 차량 UE가 아닌 경우, 장치들 간의 직접 통신은 D2D(device-to-device) 통신으로 지칭될 수 있이다. 다른 예로서, 모바일 기기 중 적어도 하나가 차량인 경우, 차량과 다른 장치 사이의 직접 통신(예를 들어, 다른 차량, 비-차량 UE, 인프라, 보행자, 그리드)은 차량-대-사물(V2X: vehicle-to-everything) 통신으로 지칭될 수 있다. 두 모바일 기기가 모두 차량인 예에서, 직접 통신은 종종 차량-대-차량(V2V) 통신으로 지칭된다. V2X는 적어도 하나의 모바일 기기가 차량인 D2D 통신의 서브 세트로 간주될 수 있다. LTE 표준에 따른 통신을 지원하는 모바일 기기의 경우, 모바일 기기는 사이드링크 인터페이스를 사용하여 서로 직접 통신 할 수 있다.
하나의 특정 예의 사용 사례에서, V2V 통신은 다수 차량의 플래툰(platoon)에서 사용될 수 있으며, 여기서 하나 이상의 후행 차량은 선행 차량의 거동을 모방함으로써 선행 차량으로부터 충분히 안전한 거리를 유지하려고 시도한다. 예를 들어, 선행 차량이 가속될 때, 후행 차량도 가속된다. 플래투닝이 차량들 간의 통신없이 작동하는 것이 가능할 수 있지만, 차량들 간의 통신을 통해 제공되는 추가 정보는 센서들(예를 들어, 레이더, 근접 센서 또는 다른 유형의 센서들)로부터 정보를 보강하여 더 높은 밀도 및 작동 개선을 허용 할 수 있다.
D2D 및 V2V 통신에서, 모바일 기기로부터의 통신은 기지국(예를 들어, E-UTRAN 노드 B 또는 eNB) 또는 다른 유형의 네트워크측 장비를 통해 전송되지 않고 하나의 UE로부터 하나 이상의 다른 UE로 이동하는 사이드링크상의 메시지를 포함할 수 있다. 물론, 사이드링크 통신을 포함하는 일부 시나리오에서 기지국 또는 다른 네트워크 측 장비가 관련되는 경우도 있다. D2D 및 V2V에서의 메시지는 PSDCH(Physical Sidelink Discovery Channel), PSSCH(Physical Sidelink Shared Channel), PSCCH(Physical Sidelink Control Channel), PSBC(Physical Sidelink Broadcast Channel), 및 PSSS(Primary Sidelink Synchronization Signal) 또는 SSSS(Secondary Sidelink Synchronization Signal)와 같은 기타 시그널링을 통해 전송될 수 있다. 일부 시나리오에서, 사이드링크는 업링크 자원을 사용할 수 있다.
LTE에서의 D2D 및 V2V의 경우, 물리 계층에서 사이드링크상의 전송은 잠재적인 수신자 모바일 기기의 위치에 대한 사전 지식없이 소스 모바일 기기에 의한 메시지의 브로드캐스트를 통해 이루어진다. 물리 계층에서 사이드링크를 통해 메시지를 브로드캐스트하는 소스 모바일 기기에 추가하여 또는 대안으로서, 본 개시의 실시예는 물리 계층에서 유니캐스트 또는 그룹캐스트 통신을 사용하기 위해 제공하며 이것은 사이드링크 통신을 개선할 수 있다. 본 개시의 실시예는 기지국(예를 들어, eNB)과 같은 중앙 제어기를 포함하지 않고 사이드링크 전송에서 피드백을 제공하기 위한 메커니즘을 소개한다. 특정 실시예에서, (예를 들어, D2D 및 V2V 통신으로) 사이드링크 전송의 컨텍스트에서 피드백을 제공하는 능력은 전송 신뢰성을 향상시킬 수 있다. 또한, 특정 실시예는 중앙 제어기와 모바일 기기 사이의 업링크 및 다운링크 전송에 의존하지 않고 피드백을 허용하는데, 이는 다른 요구와 함께 사용하기 위해 업링크 및 다운링크 자원뿐만 아니라 제어기 처리 자원을 비울 수 있다.
특정 실시예에서, 방법은 제1 모바일 기기(예를 들어, 소스 모바일 기기)에 의해, 데이터 패킷을 획득하고, 제1 자원 세트로부터 데이터 패킷과 연관된 스케줄링 정보를 전송하기 위한 제어 자원을 결정하는 단계를 포함한다. 제어 자원은 물리 사이드링크 제어 채널(PSCCH)을 포함한다. 이 방법은 제1 모바일 기기에 의해, 제2 자원 세트로부터, 데이터 패킷과 관련되고 제어 자원과 연관된 확인 ACK/NACK 자원을 결정하는 단계를 포함한다. 스케줄링 정보는 데이터 패킷을 전송하기 위한 전송 정보 및 ACK/NACK 자원의 지시를 포함한다. 이 방법은, 제1 모바일 기기에 의해, 제어 자원에서 스케줄링 정보를 전송하고, 전송 정보에 의해 지시된 자원 세트에서 데이터 패킷을 제2 모바일 기기(예를 들어, 목적지 모바일 기기)에 전송하는 단계를 포함한다. 특정 실시예들에서, 제어 자원에서 스케줄링 정보를 제1 모바일 기기가 전송하는 것은 브로드캐스트 전송이다. 특정 실시예들에서, 스케줄링 정보는 사이드링크 제어 정보(SCI)를 포함하거나 SCI로서 통신될 수 있다. 이 방법은 제1 모바일 기기에 의해, ACK/NACK 자원에서 제2 모바일 기기에 의해 전송된 ACK/NACK을 경청하는 단계를 포함한다. 제2 모바일 기기에 의해 제1 모바일 기기로 통신되는 ACK 또는 NACK은 ACK/NACK 자원을 사용하여 제2 모바일 기기에서 제1 모바일 기기로 향하는 통신일 수 있다. 특정 실시예에서, ACK/NACK 자원을 스케줄링하면 충돌을 줄이거나 제거할 수 있다.
특정 실시예에서, 방법은 제1 모바일 기기(예를 들어, 목적지 모바일 기기)에 의해 제어 자원에서 데이터 패킷과 연관된 정보를 제2 모바일 기기(예를 들어, 소스 모바일 기기)로부터 수신하는 단계를 포함한다. 제어 자원은 PSCCH를 포함할 수 있다. 스케줄링 정보는 제2 모바일 기기에 의해 데이터 패킷을 전송하기 위한 전송 정보를 포함하고 데이터 패킷과 연관된 ACK/NACK 자원의 지시를 포함한다. 스케줄링 정보는 SCI를 포함한다. 특정 실시예에서, 제어 자원에서 제1 모바일 기기에 의해 수신된 스케줄링 정보는 제2 모바일 기기로부터의 브로드캐스트 전송이다. 이 방법은, 제1 모바일 기기가, 전송 정보에 의해 지시된 자원에서 데이터 패킷을 제2 모바일 기기로부터 수신하는 단계를 포함한다. 예를 들어, 제1 모바일 기기는 데이터 패킷을 전송 정보에 의해 표시된 물리 사이드링크 공유 채널(PSSCH)에서 수신할 수 있다. 이 방법은 ACK를 전송하거나 NACK을 전송하기로 결정한 것에 응답하여, 제1 모바일 기기에 의해 ACK/NACK 자원에서 ACK 또는 NACK을 전송하는 단계를 포함한다. 제1 모바일 기기에 의해 제2 모바일 기기로 통신되는 ACK 또는 NACK은 ACK/NACK 자원을 사용하여 제2 모바일 기기에서 제1 모바일 기기로 향하는 통신일 수 있다.
이 설명은 주로 모바일 기기가 차량 UE(및 D2D 통신이 V2V 통신 임) 인 실시예에 중점을 두지만, 본 설명은, 특정 실시예의 설명에 명시되어 있는지에 관계 없이, 기술된 기술이 D2D, V2V, V2E 및 다른 적절한 장치 조합에 동일하게 적용 가능하다는 것을 고려한다. 또한, 모바일로 설명되었지만, 본 개시는 모바일 기기가 사이드링크 통신이 가능한 임의의 적합한 유형의 장치인 것을 고려한다.
도 1은 본 개시의 특정 실시예에 따른, 데이터 통신을 위한 예시적인 무선 네트워크(100)의 모식도를 보여준다. 네트워크(100)는 커버리지 영역(106)을 갖는 기지국(102), 모바일 기기(104) 및 모바일 기기(105)를 포함하는 복수의 모바일 기기, 및 백홀 네트워크(108)를 포함한다. 이 실시예에서, 2개의 모바일 기기가 도시되어 있지만, 더 많이 존재할 수 있다. 기지국(102)은 모바일 기기(104) 및/또는 모바일 기기(105)와의 업링크 및/또는 다운링크 연결을 확립함으로써 무선 액세스를 제공할 수 있는 임의의 컴포넌트일 수 있고, 모바일 기기(104 및/또는 105)로부터 기지국(102)으로 또는 그 반대로 데이터를 운반하는 역할을 한다. 업링크/다운링크 연결을 통해 전달되는 데이터는 모바일 기기(104)와 모바일 기기(105) 사이에서 통신되는 데이터뿐만 아니라 백홀 네트워크(108)를 통해 원격 엔드와 통신하고 있는 데이터를 포함할 수 있다. 모바일 기기(104)와 모바일 기기(105) 사이의 사이드링크 연결이 또한 도시되어있다. 전술한 바와 같이, 사이드링크 연결은 모바일 기기(104 및 105)가 서로 직접 통신하는 능력을 제공한다.
이 설명의 목적을 위해, 용어 기지국은 노드 B(NodeB), 인핸스트 노드 B(eNB), gNB, 액세스 포인트, 피코 셀, 펨토셀, 매크로 셀, Wi-Fi 액세스 포인트(AP), 릴레이 노드 및 기타 무선으로 활성화된 장치와 같은 네트워크에 무선 액세스를 제공하도록 구성된 임의의 컴포넌트(또는 컴포넌트들의 세트)를 지칭한다. 기지국은 하나 이상의 무선 통신 프로토콜, 예를 들어 LTE(Long term evolution), LTE Advanced(LTE-A), HSPA(High Speed Packet Access), NR(New Radio), Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac 등에 따라 무선 액세스를 제공할 수 있다.
모바일 기기(104) 및 모바일 기기(105)는 사용자 장비(UE), 이동국(STA), 셀 폰, 스마트 폰, 태블릿, 센서, 차량 및 기타 무선 지원 장치와 같은, 기지국(102)과 무선 연결을 구축할 수 있는 임의의 컴포넌트(또는 컴포넌트들의 세트)일 수 있다. UE라는 용어는 상기 열거된 유형의 장치들 중 하나 이상(예를 들어, 차량용 UE)을 포함할 수 있음을 이해해야 한다. 일부 실시예에서, 네트워크(100)는 중계기, 저전력 노드, 및 다른 유형의 무선 장치와 같은 다양한 다른 무선 장치를 포함할 수 있다.
도 2a 내지도 2c는 본 개시의 특정 실시예에 따른 예시적인 V2V 통신을 도시한다. 도 2a에서, 차량(112)은 데이터 패킷을 브로드캐스트함으로써 차량(114) 및 차량(116)과의 사이드링크 통신을 시도한다. 차량(114)은 차량(112)의 범위 내에 있고 차량(114)에 의해 브로드캐스트된 데이터 패킷을 수신한다. 그러나, 차량(116)은 차량(112)의 범위를 벗어났고, 차량(116)은 차량(112)에 의해 브로드캐스트된 데이터 패킷을 수신하지 않는다.
도 2b에서, 차량(112)은 네트워크 브로드캐스트를 수행한다. 특히, 차량(112)은 업링크에서 데이터 패킷을 RSU(road side unit)(122)로 전송한다. RSU(122)는 다운링크에서 데이터 패킷을 차량(114) 및 차량(116)으로 전달하거나 브로드캐스트한다. RSU(122)는 브로드캐스트 메시지에서 여러 업링크 전송을 결합하거나 연결(concatenate)할 수 있다. 따라서 RSU(122)는 V2V 커버리지를 사이드링크에서 사용할 수 있는 커버리지 이상으로 확장한다.
도 2c는 다이렉트 V2V 통신과 네트워크 브로드캐스트를 모두 보여준다. 차량(112)은 차량(112)의 범위 내에 있는 차량(124)에 의해 수신되는 데이터 패킷을 브로드캐스트한다. 차량(114) 및 차량(116)은 차량(112)의 범위 내에 있지 않으며 차량(112)에 의해 브로드캐스트된 데이터 패킷을 수신하지 않는다. 그러나, 차량(112)은 또한 전달을 위해 업링크에서 RSU(122)로 데이터 패킷을 전송한다. RSU(122)는 차량(112)으로부터 수신된 데이터 패킷을 브로드캐스트한다. 차량(114)은 RSU(122)의 범위에 있고 RSU(122)에 의해 브로드캐스트된 데이터 패킷을 수신한다. 한편, 차량(116)은 RSU(122)의 범위 내에 있지 않으며, 차량(116)은 RSU(122)에 의해 브로드캐스트된 데이터 패킷을 수신하지 않는다. 그러나, 차량(114)은 또한 RSU(122)로부터 수신된 데이터 패킷을 전달 또는 브로드캐스트한다. 차량(116)은 차량(114)의 범위 내에 있고, 차량(116)은 차량(114)에 의해 브로드캐스트된 데이터 패킷을 수신한다.
도 3a 내지도 3c는 본 개시의 특정 실시예에 따른 예시적인 차량 커버리지 시나리오를 도시한다. 도 3a에서, 차량(246, 248 및 250) 중 어느 것도 기지국(242)(예를 들어, eNB)의 커버리지 영역(244) 내에 있지 않다. 도 3b에서, 모든 차량(246, 248 및 250)은 기지국(242)의 커버리지 영역(244) 내에 있다. 도 3c에서, 차량(248 및 250)은 기지국(242)의 커버리지 영역(244) 내에 있고, 차량(246)은 기지국(242)의 커버리지 영역(244) 밖에있다.
D2D, V2X 및 V2V 통신은 향후 LTE 및 NR 모두에서 확장될 것으로 예상된다. 플래툰 및 자동 병합(automated merging)과 같은 차량 서비스는 자율 주행 자동차로 나아가는 것을 촉진하기 위해 개발되고 있다. 플래툰에서, 하나 이상의 후행 차량은 선행 차량의 행동을 모방함으로써 선행 차량으로부터 허용 가능한 거리를 유지하려고 시도한다. 플래툰은 차량 간 통신없이 작동할 수 있지만, 추가 정보의 전송은 연료 절약 및 차량 밀도 증가와 같은 이점을 제공할 수 있다.
플래툰은 V2V 통신없이 달성될 수 있으며, 후행 차량은 선도 차량 또는 선행 차량을 따른다. 예를 들어, 적응형 순항 제어(ACC: adaptive cruise control)에서, 후행 차량의 센서는 선행 차량의 다이내믹을 모니터링하고 크루즈 제어 모듈에 입력을 제공하여, 후행 차량이 선행 차량을 추적할 수 있게 한다. 그러나 V2V 통신은 단독으로 또는 센서 입력과 결합될 때 이점을 제공할 수 있다. 예를 들어, 선행 차량으로부터의 통신은 속도, 방향, 위치 및 가속과 같은 추가 정보를 제공할 수 있어서, 후행 차량은 후행 차량의 동작을 위한 입력을 생성할 수 있다. 부가적으로 또는 대안적으로, 후행 차량은, 예컨대 협력 ACC(CACC: cooperative ACC)와 같이, 더 나은 추적을 위해 자신의 센서 정보를 가지고 선행 차량으로부터 수신된 통신을 통해 제공된 정보를 보강할 수 있다. V2V 통신을 사용하는 경우 메시지 속도 및 차량 밀도에 대한 특정 제한으로 플래툰에서 메시지를 전달하기가 어려울 수 있다. 본 개시의 특정 실시예는 본 개시에서 더 상세하게 설명된 바와 같이 이러한 문제를 감소시키거나 제거할 수 있다.
도 4는 본 개시의 특정 실시예에 따른 플래투닝의 예를 도시한다. 차량(212, 214, 216)은 플래툰(210)에 있으며, 여기서 차량(212)은 플래툰(210)의 플래툰 리더이다. 또한, 플래툰(220)은 플래툰 리더인 차량(222)과 차량(222)를 따라가는 차량(224)을 포함한다. 차량(202, 204 및 206)은 플래툰에 속하지 않는다. 차량(212, 216, 204 및 206)은 브로드캐스트하고 있다.
일 예에서, 차량(214)은 차량(216)과 차량(204)으로부터의 동시 전송에 의해 야기 된 간섭으로 인해 차량(212)으로부터 전송을 수신할 수 없다. 차량(206)과 차량(214) 사이의 거리가 차량(206)으로부터 전송된 신호를 상당히 감쇠시키기 때문에, 차량(206)으로부터의 전송은 간섭에 많이 기여하지 않을 수 있다. 차량(216)은 또한 현재 전송하고 있기 때문에 차량(212)으로부터 전송을 수신할 수 없다.
플래툰 조정은 차량 그룹에서 메시징의 신뢰성을 향상시킬 수 있다. 예를 들어, 차량이 브로드캐스트 중일 때, 플래툰 내 다른 차량이 전송하는 것을 방지하면 플래툰에서의 메시징의 신뢰성이 향상될 수 있다. 일 예에서, 차량(212)이 전송하는 동안 차량(214 및 216)이 전송하는 것을 방지하는 것은 플래툰(210)에서 차량(212)으로부터의 전송을 수신하는 신뢰도를 2배만큼 향상시킨다.
도 5는 본 개시의 특정 실시예에 따른 예시적인 LTE 프레임 구조를 도시한다. 이 프레임 구조를 이해하는 것은 사이드링크 전송과 연관된 본 개시의 특정 측면들을 이해하는 것을 용이하게 할 수 있다. LTE와 같은 무선 통신 시스템에서, 무선 프레임은 정보를 무선으로 전송하기 위한 디지털 전송 단위이다. 일례에서, 프레임은 10밀리초(ms)이고, 10ms 프레임은 10개의 1ms 서브 프레임을 포함한다. LTE에서, 적어도 2가지 타입의 프레임 구조가 정의된다. 타입 1 프레임 구조로 지칭되는 첫 번째는 LTE 주파수 분할 듀플렉싱(FDD: frequency division duplexing) 모드 시스템에 사용된다. 타입 2 프레임 구조로 지칭되는 두 번째는 LTE 시분할 듀플렉싱(TDD: time division duplexing) 모드 시스템에 사용된다. FDD에서는 다운링크(DL) 캐리어 및 업링크(UL) 또는 사이드링크(SL) 캐리어가 있다. TDD에서 프레임은 다수의 서브 프레임을 포함한다.
사이드링크에 대한 자원은 업링크에 대한 자원의 하위 세트이다. 예를 들어, DL 프레임(146) 및 UL/SL 프레임(148)은 10개의 1ms 서브 프레임을 포함하는 10ms 프레임이다. eNB와 같은 기지국은 사이드링크 동작을 위한 업링크 서브 프레임의 수를 구성할 수 있다. 사이드링크 서브 프레임은 업링크 및 사이드링크 동작 모두에 사용될 수 있다.
주어진 캐리어에 대해, 서브 프레임은 PRB(physical resource block) 쌍(144)과 같은 다수의 물리적 자원 블록(PRB) 쌍을 포함한다. 도 5는 다운링크, 업링크 및 사이드링크에 대해 동일한 수의 PRB 쌍(144)을 도시하지만, 다운링크, 업링크 및 사이드링크에는 상이한 수의 PRB 쌍이 존재할 수 있다. LTE에서, 15개의 PRB 쌍은 3MHz 대역폭에 대응하고, 각각의 PRB 쌍은 15kHz 간격으로 12개의 서브캐리어를 포함한다. 일반적인 순환 프리픽스의 경우 PRB 쌍은 시간에 14개의 기호에 걸쳐 있다. 따라서 PRB 쌍에는 12 * 14 = 168 개의 자원 요소(RE)가 있다.
다운링크에서, 서브 프레임들은 물리 다운링크 제어 채널(PDCCH)(152)을 전송하는 데 사용되는 제어 영역 및 물리 다운링크 공유 채널(PDSCH)(154) 및 향상된 PDCCH(EPDCCH)을 전송하는 데 사용되는 데이터 영역으로 분할될 수 있다. EPDCCH는 PDCCH의 모든 기능을 제공할 수 있다. PDCCH 또는 EPDCCH는 다운링크 제어 정보(DCI: downlink control information)를 운반한다.
업링크에서 일부 PRB 쌍은 사이드링크 동작을 위해 구성된다. PSCCH(162)는 PSSCH(160)에서 전송된 데이터 페이로드에 대한 SCI를 사용하여 스케줄링 정보를 제공한다. 일부 실시예들에서, PSCCH 및 대응하는 PSSCH는 동일한 서브 프레임에서 전송된다. 또한, 물리 업링크 공유 채널(PUSCH)(158)은 UE로부터 eNB와 같은 기지국으로 데이터 패킷을 전달한다. 또한, 물리 업링크 제어 채널(PUCCH)(164)은 업링크 제어 정보(UCI)를 운반한다.
LTE에서, 물리 계층에서 사이드링크를 통한 전송은 브로드캐스트를 통한 것이며, 이는 전송 신뢰성을 제한할 수 있다. 본 개시의 특정 실시예에 의해 가능하게 되는, 물리 계층에서의 유니캐스트 또는 그룹캐스트 통신의 사용은 사이드링크 통신을 개선할 수 있다. 부가적으로, 사이드링크에서 하이브리드 자동 반복 요청(HARQ: hybrid automatic repeat request)을 사용하는 것은 전송 장치가 전송이 의도된 목적지에 도달했는지 여부에 관한 피드백을 수신하고, 그렇지 않으면 정정 조치(예, 재전송)를 취하는 메커니즘을 제공함으로써 사이드링크의 신뢰성을 향상시킬 수 있다. 실시예는 사이드링크에서 유니캐스트 또는 그룹캐스트 전송을 위한 HARQ 지원을 제공한다.
5세대(5G)라고도 하는 NR에서는 직교 주파수 분할 다중화(OFDM)가 다운링크에서 사용된다. 업링크는 단일 캐리어 주파수 분할 다중 액세스(SC-FDMA) 및 순환 프리픽스(CP) -OFDM을 지원한다. SC-FDMA는 서브 캐리어가 연속적이도록 제한하면서 PAPR(peak-to-average power ratio)을 낮출 수 있다. CP-OFDM은 인접한 서브 캐리어 요건을 완화한다. NR에서, 다운링크 전송의 경우, 특정 슬롯 구성 하에서, 수신 확인(acknowledgement)을 위한 업링크 자원은 다운링크 공유 채널의 전송 직후에 이어진다. 사이드링크를 위해 유사한 슬롯 구조가 사용될 수 있다.
LTE에서, 기지국(예를 들어, eNB)으로부터 UE로 PDSCH의 유니캐스트 전송을 위해, PDSCH는 나중에 특정 시간에 업링크 자원에서 UE에 의해 수신 확인된다. 예를 들어, FDD에서는, 다운링크에서, 기지국(예를 들어, eNB)은 서브 프레임 n에서 제어 채널 요소(CCE: control channel element) 상에 위치한 PDCCH를 통해 DCI를 전송한다. DCI는 대응하는 PDSCH 전송을 위한 자원을 나타낸다. PDSCH 전송은 또한 서브 프레임 n 상에 있을 수 있다. 서브 프레임 n+4에서, UE는 PDSCH 전송을 위한 ACK/NACK을 전송한다. ACK/NACK은 UCI 메시지로 전달된다. UCI는 PUCCH를 통해 또는 PUSCH를위한 자원을 천공(puncturing)함으로써 전송될 수 있다. PUCCH가 사용될 때, UE는, PDSCH와 연관된 PDCCH의 최저 CCE 인덱스 및 기지국(예를 들어, eNB)에 의해 구성된 자원, 예컨대 업링크에서 가장 낮은 번호 및 가장 높은 번호의 PRB 의 함수인 자원에서 PUCCH를 통해 UCI를 전송한다. TDD에서, ACK/NACK은 시간 n+k에서 전송되며, 여기서 k≥4는 업링크-다운링크 구성 및 PDSCH가 수신된 서브 프레임 번호에 따라 결정된다.
업링크 공유 채널 전송을 위해, UE는 서브 프레임 n에서 PDCCH를 수신한다. FDD에서, UE는 서브 프레임 n+4에서 PUSCH를 전송한다. 그 후, 기지국(예를 들어, eNB)은 서브 프레임 n+8상의 물리 HARQ 지시자 채널(PHICH: physical HARQ indicator channel)에서 ACK/NACK을 전송할 수 있다. PHICH는 여러 수신된 PUSCH에 대한 ACK/NACK을 전달할 수 있다.
도 6은 본 개시의 특정 실시예에 따른, 사이드링크 통신을 위한 예시적인 전송 풀 및 수신 풀을 도시한다. 특히, 도 6은 사이드링크 통신을 위한 예시적인 전송 풀(Tx) 풀(172) 및 사이드링크 통신을 위한 수신 풀(RX) 풀(174)을 도시한다.
기지국(예를 들어, eNB)은 어느 UL 서브 프레임들 및 특정 UL 서브 프레임들상의 어느 PRB 쌍들이 사이드링크를 통한 전송 기회를 위해 구성될 수 있는지를 Tx 풀(172)로 나타낼 수 있다. 기지국(예를 들어, eNB)은 어느 UL 서브 프레임들 및 특정 서브 프레임들상의 어느 PRB 쌍들이 사이드링크, Rx 풀(174)에서의 전송(수신)을 모니터링하기 위해 구성될 수 있는지를 표시할 수 있다. 도시된 예에서, Tx 풀(172)은 서브 프레임 2상의 PRB 쌍 3-13, 서브 프레임 7상의 PRB 쌍 0-9 및 다음 프레임의 서브 프레임 2인 서브 프레임 12상의 PRB 쌍 0-14에 대해 구성된다. 또한, Rx 풀(174)은 서브 프레임 2상의 PRB 쌍 0-14, 서브 프레임 7상의 PRB 쌍 5-14, 서브 프레임 12상의 PRB 쌍 0-9 및 서브 프레임 14(다음 프레임의 서브 프레임 4)상의 PRB 쌍 0-1에 대해 구성된다. 도시된 바와 같이, Tx 풀(172)은 Rx 풀(174)과 상이하거나 분리될 수 있다. 일부 실시예에서, Tx 풀은 Rx 풀과 겹친다. 다른 실시예들에서, Tx 풀은 Rx 풀과 동일할 수 있다. 일부 실시예들에서, Tx 풀 및 Rx 풀은 주파수가 연속적이지 않다.
특정 실시예에 따라, 네트워크 모드(D2D에 대한 사이드링크 전송 모드 1)에서, 2단계 프로세스에 의해 UE(예를 들어, 소스 모바일 기기)가 사이드링크를 통해 데이터를 전송하게 할 수 있다. 먼저, 기지국(예를 들어, eNB)은 특정 UE(예를 들어, 소스 모바일 기기)를 위해 PDCCH를 통해 DCI를 전송하는데, 여기서 UE(예를 들어, 소스 모바일 기기)는 16비트 무선 네트워크 임시 식별자(RNTI)를 할당받는다. 예를 들어, 특정 표준에 따라 DCI 포맷 5는 D2D에 대한 사이드링크 통신을 스케줄링하는 데 사용된다. 예를 들어 “3GPP TS 36.212 V12.4.0, Sections 5.4.3 and 5.3.3.1(2015-03),” “3rd Generation Partnership Project, Technical Specification Group Radio Access Network, Evolved Universal Terrestrial Radio Access(E-UTRA), Multiplexing and channel coding(Release 12);” 및 “3GPP TS 36.213 V12.11.0, Sections 14.1 and 14.2(2016-09),” “3rd Generation Partnership Project, Technical Specification Group Radio Access Network, Evolved Universal Terrestrial Radio Access(E-UTRA), Physical layer procedures(Release 12)”를 참고할 수 있다. PDCCH를 수신한 것에 응답하여, 소스 모바일 기기는 PSCCH를 사용하여 SCI 또는 스케줄링 할당(SA: scheduling assignment)을 전송한다. SCI에서 전달되는 필드는 공유 채널(PSSCH)에 대한 자원 위치, 변조/코딩 체계(MCS: modulation/coding scheme), 우선순위, 전송/재전송 번호 및 목적지 식별자(ID)의 임의의 적절한 조합을 포함할 수 있다.
이후의 서브 프레임에서, 소스 모바일 기기는 사이드링크상에서 PSSCH를 사용하여 데이터를 전송한다. 소스 모바일 기기가 DCI 포맷 5와 같은 사이드링크 지시자를 포함하는 PDCCH를 수신할 때의 서브 프레임과 PSCCH의 전송 사이에는 타이밍 관계가 있다. FDD의 경우, 사이드링크에서 PSCCH는 PDCCH를 수신한 후 적어도 4개의 서브 프레임으로 전송된다. 소스 모바일 기기가 PSSCH상에서 데이터를 전송하기 전에, 소스 모바일 기기는 PSSCH에 대한 스케줄링 정보를 포함하는 SCI를 PSCCH를 통해 전송한다. 일부 실시예들에서, DCI 포맷 5의 몇몇 필드들은 소스 모바일 기기에 의해 SCI 포맷 0으로 복사된다. 특정 실시예에서, 기지국(예를 들어, eNB)은 소스 모바일 기기가 PSCCH를 통해 전송하는 데이터 페이로드 또는 컨텐츠에 대한 지식이 없다.
목적지 모바일 기기에 대해, 사이드링크 캐리어는 미리 결정된 시간 및 주파수 자원 세트(예를 들어, 풀)에서 PSCCH에 대해 모니터링된다. PSCCH가 검출되면, 목적지 모바일 기기는 SCI를 처리하여 대응하는 PSSCH에 대한 자원을 찾는다. 그리고 목적지 모바일 기기는 수신된 PSSCH로부터 데이터 패킷을 획득하려고 시도한다.
이 절차에는 하나 이상의 단점이 있을 수 있다. 예를 들어, 데이터 패킷은 브로드캐스트되는데, 특정 목적지 모바일 기기로 유니캐스트되거나 목적지 모바일 기기 그룹으로 그룹캐스트/멀티캐스트되는 것과 대조적이며, 여기서 유니캐스트는 그룹캐스트의 특별한 경우이다. 따라서, 브로드캐스트되는 데이터 패킷으로 인해, 소스 모바일 기기는 브로드캐스트 메시지에 응답하여 ACK 또는 NACK을 송신하기 위한 목적지 모바일 기기로서, 목적지 모바일 기기가 데이터 패킷을 정확하게 수신했는지를 나타내는 ACK/NACK을 수신하지 않는다.
다른 예로서, 모바일 기기는 일정 기간(예를 들어, 다수의 서브 프레임들) 동안 사이드링크 캐리어상에서 송신 또는 수신할 수 있기 때문에, 모바일 기기는 동시에 송신 및 수신하지 않는다. 따라서, 소스 모바일 기기가 전송하는 동안 목적지 모바일 기기가 전송하고 있을 수 있으며, 이는 목적지 모바일 기기가 소스 모바일 기기로부터 전송을 수신하지 못하게 할 수 있다. 마찬가지로, 소스 모바일 기기는 목적지 모바일 기기로부터 전송을 수신하지 못할 수 있다.
다른 예로서, 메시징 레이트가 증가할 때 데이터 패킷을 수신하는 신뢰성이 감소될 수 있다. 더 높은 모바일 기기 밀도(예를 들어, 영역 내의 더 많은 UE들)로 인해, 더 많은 모바일 기기 전송으로 인해 간섭의 양이 증가한다. 많은 모바일 기기가 전송을 시도할 때 전송할 기회를 찾는 것은 채널의 측정 검출에 기초한 차단으로 인해 문제가 될 수 있다. 모바일 기기 전송 타이밍의 조정은 간섭을 관리하는 데 사용될 수 있다.
D2D 통신 모드에서, UE는 서브 프레임 n에서 DCI를 수신한다. 그 후, UE는 서브 프레임 n+I'에서 SCI를 전송하는데, 여기서 l'는 PSCCH를 위해 구성된 첫 번째 이용 가능한 서브 프레임이고, 서브 프레임 n 이후에는 l'≥4이다. PSCCH의 두 개의 전송이 있다. 다음으로, UE는 서브 프레임 n+l'+l"에서 PSSCH를 전송하며, 여기서 l"은 서브 프레임 n+l' 이후 l"≥4 에서 PSCCH를 위해 구성된 첫 번째 이용 가능한 서브 프레임이다. PSSCH의 재전송은 기지국(예를 들어, eNB)에 의해 지시된 서브 프레임에서 발생한다.
V2V에서, 특정 표준에 따라 네트워크 모드(사이드링크 전송 모드 3 또는 스케줄링된 자원 할당)에서, DCI 포맷 5A를 사용하여 V2X에 대한 사이드링크 통신을 스케줄링한다. 예를 들어, “3GPP TS 36.212 V14.4.0, Sections 5.4.3 and 5.3.3.1(2017-09),” “3rd Generation Partnership Project, Technical Specification Group Radio Access Network, Evolved Universal Terrestrial Radio Access(E-UTRA), Multiplexing and channel coding(Release 14);” 및 “3GPP TS 36.213 V14.7.0, Sections 14.1 and 14.2(2018-06),” “3rd Generation Partnership Project, Technical Specification Group Radio Access Network, Evolved Universal Terrestrial Radio Access(E-UTRA), Physical layer procedures(Release 14)”를 참조할 수 있다. 소스 차량이 PSSCH를 통해 페이로드 데이터를 전송할 때, 동일한 서브 프레임에서 PSCCH를 통해 SCI(예를 들어, SCI 포맷 1)를 전송한다. 일부 예에서, DCI 포맷 5A의 몇몇 필드는 소스 차량에 의해 SCI 포맷 1로 복사된다.
사이드링크 전송 모드 3에서, 초기에 UE는 서브 프레임 n에서 DCI를 수신한다. 그 후, UE는 서브 프레임 n+l'에서 SCI를 전송하는데, 여기서 l'는 PSCCH를 위해 구성된 첫 번째 이용 가능한 서브 프레임이고, 서브 프레임 n 이후에는 l'≥4이다. 또한, UE는 서브 프레임 n+l'+l"에서 PSCCH를 전송한다. l"=0인 경우, PSCCH는 SCI와 동일한 서브 프레임에서 전송된다. 시그널링될 때, PSSCH는 SCI에 포함된 정보에 의해 지시된 서브 프레임에서 재전송된다.
세미-퍼시스턴트 스케줄링(SPS: semi-persistent scheduling)에 의해, 네트워크는 SPS-ConfigSL 정보 요소 및 DCI 포맷 5A와 같은, 높은 레벨의 시그널링을 사용하여 PSCCH/PSSCH의 전송을 위한 주기적 프로세스를 정의 할 수 있다.
특정 실시예에서, 다른 차량이 PSCCH/PSSCH를 수신할 수 있도록, 소스 차량에 의해 전송된 PSCCH/PSSCH가 유효한 풀에 있도록 보장하는 것은 네트워크의 책임이다.
자율 모드(사이드링크 전송 모드 4 또는 V2V)에서, 소스 차량은 먼저 Tx 풀 내에서 예컨대 신호 레벨(감지)을 측정하는 식으로 자원을 모니터링하고 Tx 풀에서 자원을 무작위로 선택함으로써 Tx 풀에서 언제 전송할 수 있는지 결정한다. 소스 차량은 자원상에서 메시지의 우선순위 레벨에 대한 (소스 차량에 의해 전송될) 메시지에 대한 우선 레벨을 심사하고 또 점유 시간을 심사한다. 소스 차량이 언제 그리고 어떤 자원을 전송할 수 있는지를 식별한 후, 소스 차량은 PSSCH상에서 데이터 패킷을 전송하고 PSCCH에 대한 대응하는 SCI 포맷을 생성 및 전송한다.
본 개시의 특정 실시예는 유니캐스트 및/또는 그룹캐스트를 지원하기 위해 사이드링크 절차를 확장한다. 예를 들어, 사이드링크에서 유니캐스트 및 그룹캐스트를 지원하기 위해 제어 시그널링이 수정된다. 본 개시의 특정 실시예는 피드백을 제공하는 목적지 모바일 기기의 피드백을 지원하고 연관된 피드백 절차를 정의한다. 또한, HARQ 시그널링 타임라인이 통합될 수 있다.
UE 그룹을 구축하는 것이 바람직할 수 있다. UE들의 그룹은 다양한 방식으로 구축될 수 있다. 기지국(예를 들어, eNB) 또는 다른 네트워크 구성 요소가 그룹을 생성할 수 있다. 다른 예에서, 그룹은 공공 안전 모바일 기기 그룹 또는 집 내의 전자 장치와 같은 선험적으로 구성되거나 재구성된다. 그 그룹은 모바일 기기의 물리적 근접성에 기초하여 생성될 수 있다. 예를 들어, 특정 모바일 기기의 주어진 거리 내의 모바일 기기는 설정된 지속 시간 동안 함께 그룹화될 수 있다.
LTE는 다운링크를 통해 전송된 패킷(예를 들어, PDSCH) 및 업링크를 통해 전송된 패킷(예를 들어, PUSCH)에 대한 수신 확인을 위한 몇 가지 피드백 메커니즘을 포함한다. PDSCH의 경우, UE는 PUCCH를 통해 UCI를 전송할 수 있다. PUCCH는 시간(예를 들어, 슬롯), 주파수(예를 들어, PRB) 및 코드(예를 들어, 동일한 시간/주파수 자원에서 전송하는 UE를 분리하기 위한)와 같은 여러 형태의 다중화를 갖는다. UE는 또한 PUSCH상의 UCI를 다중화 또는 피기백(piggyback) 할 수 있다. UE는 PUSCH없이 PRB 쌍을 통해 UCI를 전송할 수 있다. PUSCH에 대한 수신 확인(acknowledgement)을 위해, 기지국(예를 들어, eNB)은 PHICH를 통해 ACK/NACK을 전송한다. 하나의 PHICH 그룹에 대해, 최대 8개의 ACK/NACK가 지원될 수 있다. HARQ를 사용하여, 소스 UE는 패킷을 전송하고 응답, 예를 들어 패킷에 대한 ACK/NACK을 수신하기를 기대한다.
도 7은 본 개시의 특정 실시예에 따라 소스 모바일 기기에 의해 수행되고 소스 모바일 기기가 수신 확인을 기대하는, 사이드링크를 통해 패킷을 전송하는 예시적인 방법(430)의 흐름도를 도시한다. 이 예에서, 응용 계층(application layer)은 데이터 패킷에 대한 그룹을 사용하도록 물리 계층에 지시할 수 있다.
블록 432에서, 소스 모바일 기기는 전송을 위한 데이터 패킷이 존재하는지를 결정한다. 데이터 패킷은 물리 계층에 의해 상위 계층으로부터 획득될 수 있다. 소스 모바일 기기가 전송할 데이터 패킷이 없다고 결정하면, 절차는 블록 442에서 종료된다. 한편, 소스 모바일 기기가 송신할 데이터 패킷이 있다고 결정하면, 절차는 블록 434로 진행한다.
블록 434에서, 소스 모바일 기기는 데이터 패킷에 대한 스케줄링을 수행한다. 데이터 패킷은 예를 들어, 적합한 버전의 LTE 표준으로부터의 절차로 전송 매체를 감지함으로써 스케줄링될 수 있다. 예를 들어, “3GPP TS 36.213 V14.7.0, Sections 14.1 and 14.2(2018-06),” “3rd Generation Partnership Project, Technical Specification Group Radio Access Network, Evolved Universal Terrestrial Radio Access(E-UTRA), Physical layer procedures(Release 14)” 및 “3GPP TS 36.321 V14.4.0, Section 5.14(2017-09),” “3rd Generation Partnership Project, Technical Specification Group Radio Access Network, Evolved Universal Terrestrial Radio Access(E-UTRA), Medium Access Control(MAC) protocol specification(Release 14)”를 참조할 수 있다. 다른 예에서, 네트워크(예를 들어, eNB와 같은 기지국을 통한)는 예를 들어 DCI 메시지 또는 SPS 프로세스를 사용하여 전송을 위한 자원을 제공한다.
소스 모바일 기기는 또한 데이터 패킷과 연관된 스케줄링 정보 및 스케줄링 정보를 전송하기 위한 제어 자원을 결정한다. 제어 자원은 제1 자원 세트로부터 결정될 수 있다. 특정 실시예에서, 제어 자원은 PSCCH를 포함한다. 스케줄링 정보는 데이터 패킷과 연관된 SCI이거나 이를 포함할 수 있다. 예를 들어, 스케줄링 정보(예를 들어, SCI)는 데이터 패킷의 목적지인 목적지 모바일 기기를 나타낼 수 있다. 다른 예로서, 스케줄링 정보(예를 들어, SCI)는 예를 들어, 비트 지시자 또는 그룹 ID를 사용하여 데이터 패킷이 수신 확인(예를 들어, ACK 또는 NACK에 의해)되어야 하는 것을 나타내는 지시를 포함할 수 있다. 다른 예로서, 스케줄링 정보(예를 들어, SCI)는 ACK/NACK에 대한 시간/주파수 자원 할당을 포함할 수 있다. 다른 예로서, 스케줄링 정보는 소스 모바일 기기로부터 데이터 패킷을 전송하기 위한 전송 정보를 포함할 수 있다. 특정 예로서, 전송 정보는 소스 모바일 기기로부터 데이터 패킷을 전송하는 데 사용될 특정 PSSCH를 나타낼 수 있다. 이들 특정 파라미터가 설명되었지만, 본 개시는 특정 구현에 따라 임의의 적절한 전송 파라미터를 포함하는 스케줄링 정보를 고려한다. 일부 시나리오들에서, 아래에서 더 상세히 설명되는 바와 같이, 데이터 패킷을 전송하기 위한 전송 정보는 데이터 패킷을 재전송하기 위한 재전송 정보이며, 제1 모바일 기기에 의해 제2 모바일 기기로 전송 정보에 의해 지시되는 자원 세트에서 데이터 패킷을 전송하는 것은, 재전송 정보에 의해 지시된 자원 세트상에서 데이터 패킷을 재전송하는 것을 포함한다.
일례에서, 코드 분할 다중 액세스(CDMA)가 사용되며, 그룹 내의 각 목적지 모바일 기기는 그룹 내의 고유 ID(예를 들어, 그룹 멤버 ID)를 갖는다. 이 고유 그룹 멤버 ID에 기초하여 CDMA 코드가 선택될 수 있다. 일례로서, 그룹 멤버 ID는 4비트일 수 있고, 선택된 CDMA 코드는 인덱스 ID에 대응하는 하다마드(Hadamard) 시퀀스(또는 다른 적절한 에러 정정 코드)이다. 주어진 목적지 모바일 기기의 ACK/NACK을 포함하는 메시지는 패킷 수신 확인을 위한 시간/주파수 자원에서 소스 모바일 기기로 전송될 수 있고, 이 메시지는 CDMA 코드와 함께 확산될 수 있다. 특정 실시예들에서, 목적지 모바일 기기는 예를 들어, 스케쥴링 정보(예를 들어, SCI) 또는 데이터 패킷의 수신 전력 레벨에 기초하여, 개루프 전력 제어를 사용하여 ACK 또는 NACK을 전송하는 데, 이는 가까운지 먼지의 문제를 감소 또는 제거할 수 있다. 특정 실시예들에서, 목적지 모바일 기기는 ACK 또는 NACK을 무작위로 또는 의사 무작위로 전송하고, 특정 시간/주파수 자원과 반대로 ACK 또는 NACK에 대한 영역은 목적지 모바일 기기에 전송되는 스케줄링 정보에서 소스 모바일 기기에 의해 지시된다.
또한, 블록 436에서, 소스 모바일 기기는 제2 자원 세트로부터 데이터 패킷과 연관된 ACK/NACK 자원을 결정한다. 즉, 소스 모바일 기기는 목적지 모바일 기기가 ACK 또는 NACK을 전송하기 위해 사용할 ACK/NACK 자원을 결정한다. 특정 실시예에서, 블록 436은 블록 434와 함께 수행될 수 있다. 특정 실시예에서, 제1 모바일 기기는 eNB로부터 제2 자원 세트를 나타내는 DCI를 수신한다.
소스 모바일 기기는 다양한 방식으로 ACK/NACK 자원을 결정할 수 있다. 예를 들어, ACK/NACK 자원은 제2 자원 세트일 수 있는 미리 정의된 ACK/NACK 자원 풀로부터 선택될 수 있다. 다른 예로서, ACK/NACK에 대한 시간/주파수 자원은 스케쥴링 정보의 위치(예를 들어, SCI) 또는 데이터 패킷이 전송되는 위치로부터 암시적으로 도출될 수 있다. 특정 예로서, 스케쥴링 정보(예를 들어, SCI)는 스케쥴링 정보(예를 들어, SCI)의 전송에 이어지는 적어도 미리 정의된 시간, 예를 들어 4ms에 자원 풀 내의 자원으로 전송된다. 다른 특정 예로서, SCI 자원은 논리적으로 인덱싱될 수 있고, ACK/NACK 자원은 논리적으로 인덱싱될 수 있다. SCI 자원과 ACK/NACK 자원간에 일대일 맵핑이 사용될 수 있다. 예를 들어, SCI 자원 #k가 사용될 때, ACK/NACK 자원 #k가 사용된다. 자원 번호는 서브 채널 번호일 수 있다. 다른 예에서, 자원 번호는 Tx 풀의 PRB 인덱스와 관련이 있다. 일 실시예에서, ACK/NACK 자원은 SCI와 동일한 주파수 자원에서 SCI 전송 후 4개의 서브 프레임에서 ACK/NACK 자원 풀에 위치된다.
블록 438에서, 소스 모바일 기기는 데이터 패킷 및 관련 스케줄링 정보를 목적지 모바일 기기(들)에 전송한다. 소스 모바일 기기는 사이드링크 인터페이스를 사용하여 데이터 패킷 및 관련 스케줄링 정보(예를 들어, SCI)를 통신한다. 예를 들어, 소스 모바일 기기는 스케줄링 정보를 전송하기 위한 제어 자원에서 스케줄링 정보를, 그리고 스케줄링 정보의 전송 정보에 의해 지시된 자원 세트에서 데이터 패킷을 목적지 모바일 기기에 전송할 수 있다. 특정 예로서, 스케줄링 정보는 전송 정보에서 특정 PSSCH를 특정할 수 있고, 소스 모바일 기기는 특정 PSSCH를 사용하여 데이터 패킷을 전송할 수 있다. 스케쥴링 정보는 단계 434에서 결정된 특정 제어 자원, 예컨대 특정 PSCCH를 사용하여 목적지 모바일 기기로 전송될 수 있다.
특정 실시예에서, 제1 모바일 기기는, 결정된 제어 자원에서 스케줄링 정보를 포함하는 메시지를 브로드캐스트함으로써, 제1 모바일 기기로부터 하나 이상의 목적지 모바일 기기로 스케줄링 정보를 전송한다. 예를 들어, 제1 모바일 기기는 PSCCH상에서 데이터 패킷과 연관된 스케줄링 정보를 브로드캐스트함으로써 제어 채널에 대한 스케줄링 정보를 제2 모바일 기기에 전송할 수 있고, 스케줄링 정보는 사이드링크 제어 정보(SCI)로서 브로드캐스트된다. 특정 실시예에서, 제1 모바일 기기는 데이터 패킷을 포함하는 메시지를 브로드캐스트함으로써 제1 모바일 기기로부터 하나 이상의 목적지 모바일 기기로 데이터 패킷을 전송한다. 특정 실시예들에서, 데이터 패킷 및 SCI는 공동 메시지의 일부로서 함께 브로드캐스트될 수 있다.
블록 440에서, 소스 모바일 기기는 ACK/NACK 자원(예를 들어, 블록 436에서 결정된 ACK/NACK 자원)에서 목적지 모바일 기기에 의해 전송된 ACK/NACK을 경청한다. 무작위 전송이 사용될 때, 특정 실시예에서, 소스 모바일 기기는 영역 내의 모든 자원에서 ACK/NACK을 검출하려고 시도한다. 목적지 모바일 기기는 ACK/NACK을 그 지역 내 자원에서 무작위 또는 유사 무작위로 ACK/NACK을 보낸다. 동일한 자원에서 전송된 다수의 목적지 모바일 기기로부터의 ACK/NACK 전송 간에 충돌이 발생할 수 있다.
도 8은 본 개시의 특정 실시예들에 따른, 모바일 기기들간의 통신을 위한 예시적인 메시지 다이어그램(260)을 도시한다. 예시된 예에서, 모바일 기기는 차량(즉, 소스 차량(262) 및 목적지 차량(264))으로 되지만, 본 개시는 모바일 기기가 임의의 적합한 유형의 모바일 기기인 것을 고려한다.
소스 차량(262)은 전송 블록(TB: transfer block)의 전송 상태, 예를 들어 새로운 전송 또는 재전송을 결정한다. 이 설명 전체에서, 전송 블록은 데이터 패킷으로도 지칭될 수 있다. 초기 전송을 위해, 스케줄링 정보(예를 들어, SCI)의 필드가 준비되고 카운터가 리셋된다. 재전송을 위해, 스케줄링 정보의 필드(예를 들어, SCI)가 준비되고 카운터가 업데이트된다. 카운터는 도 9를 참조하여 아래에 더 상세히 설명된다. 소스 차량(262)은 스케줄링 정보(예를 들어, SCI)를 인코딩하고, 메시지(266) 내의 결정된 제어 자원(예를 들어, PSCCH상에서)에서 인코딩된 스케줄링 정보(예를 들어, 인코딩된 SCI)를 목적지 차량(264)에 전송한다. TB는 또한 스케줄링 정보의 필드들(예를 들어, SCI)에 따라 인코딩되고, 변조되고, 사이드링크 자원 상에 배치될 수 있다. TB는 스케쥴링 정보의 전송 정보에 의해 지시된 자원에서 소스 차량(262)에 의해 목적지 차량(264)으로 전송된다. 예를 들어, TB는 PSSCH상에서 메시지(266)내에 포함되어 소스 차량(262)에 의해 전송될 수 있다.
메시지(266)에 응답하여, 목적지 차량(264)은 메시지(266)에 포함된 파라미터(예를 들어, 스케줄링 정보)에 따라 메시지(268)를 통해 ACK 또는 NACK을 소스 차량(262)에 전송한다. 스케줄링 정보에 의해 지시된 ACK/NACK 자원에서 목적지 차량(264)으로부터 ACK/NACK을 수신한 후, 소스 차량(262)은 ACK/NACK을 처리한다.
도 9는 본 개시의 특정 실시예에 따라 소스 모바일 기기에 의해 수행되는 ACK/NACK 절차에 대한 예시적인 방법(450)의 흐름도를 도시한다. 일례로서, 이 방법(450)은 도 7의 블록 434 및 438의 상세를 보여준다. 소스 모바일 기기는 예를 들어 V2V 통신을 수행하는 차량 또는 D2D 통신을 수행하는 다른 UE 일 수 있다. 블록 452에서, 소스 모바일 기기가 절차를 시작한다.
블록 454에서, 소스 모바일 기기는 전송이 TB의 초기 전송인지 또는 재전송인지를 결정한다. 전송이 초기 전송인 경우, 소스 모바일 기기는 블록 456으로 진행하여 제1 방식으로 스케줄링 정보의 필드(예를 들어, SCI)를 설정한다. 한편, 전송이 재전송인 경우, 소스 모바일 기기는 블록 460으로 진행하여 제2 방식으로 스케줄링 정보 필드(예를 들어, SCI)를 설정한다.
블록 456에서, 초기 전송을 위해, 소스 모바일 기기는 제1 방식으로 스케줄링 정보 필드(예를 들어, SCI)를 설정한다. 예를 들어, SCI의 새로운 데이터 지시자(NDI: new data indicator) 필드의 값이 토글(toggle)될 수 있다. 특정 예로서, NDI가 현재 0의 값을 가질 때, 그것은 1의 값으로 변경되고, NDI가 현재 1의 값을 가질 때, 그것은 0의 값으로 변경된다. SCI의 다른 필드가 설정될 수 있다. 예를 들어, MCS 및 자원 할당 필드는 이들 필드에 값을 할당함으로써 설정될 수 있다. 또한, 그룹과 연관된 SCI 포맷 0과 같은 그룹 ID가 SCI에 삽입될 수 있다. 일례에서, 그룹 ID는 8비트 또는 12비트와 같은 작은 크기의 필드이다. 또한, SCI는 하다마드(Hadamard) 시퀀스 또는 다른 유형의 에러 정정 코드에 대한 지시자를 포함할 수 있다. 소스 모바일 기기는 또한 리던던시 버전(RV: redundancy version) 필드를 0으로 설정할 수 있다. 블록 458에서, 소스 모바일 기기는이 TB의 전송 횟수에 대한 카운터를 리셋한다. 스케줄링 정보의(예를 들어 SCI의) 특정 필드를 준비하는 것이 설명되었지만, 본 개시는 스케줄링 정보의(예를 들어 SCI의) 임의의 적절한 필드를 임의의 적절한 방식으로 설정하는 것을 고려한다.
블록 460에서, 재전송을 위해, 소스 모바일 기기는 제2 방식으로 스케줄링 정보(예를 들어, SCI)의 필드를 설정한다. 예를 들어, 소스 모바일 기기는 NDI 비트의 값을 유지할 수 있다(예를 들어, NDI 비트의 값은 변경되지 않은 채로 유지됨). 다른 예로서, 소스 모바일 기기는 RV 필드를 업데이트 할 수 있다. RV 필드를 업데이트하는 하나의 예는 값의 순환에 따르는 것이다. 이러한 값 순환의 일례로서, RV 필드의 값이 초기에 0 일 때, RV 필드의 값은 2로 천이하고; RV 필드의 값이 초기에 2 일 때, RV 필드의 값은 3으로 천이되고; RV 필드의 값이 초기에 3 일 때, RV 필드의 값은 1로 천이되고; RV 필드의 값이 초기에 1 일 때, RV 필드의 값은 0으로 천이한다. 소스 모바일 기기는 또한 SCI에서 다른 필드를 설정할 수 있다. 예를 들어, 소스 모바일 기기는 MCS 및 자원 할당 필드를 설정할 수 있다. 또한, 그룹과 연관된 SCI 포맷 0과 같은 그룹 ID가 SCI에 삽입될 수 있다. 그룹 ID는 작은 크기 필드, 예를 들어 8 비트 또는 12 비트 일 수 있다. 또한, SCI는 하다마드 시퀀스 또는 다른 유형의 에러 정정 코드에 대한 지시자를 포함할 수 있다. 블록 462에서, 소스 모바일 기기는 이 TB의 전송 횟수에 대한 카운터를 업데이트한다. 일 예에서, 소스 모바일 기기가 전송이 재전송임을 결정하는 블록 454에서 카운터는 증가된다. 다시, 특정 스케줄링 정보의(예를 들어, SCI의) 특정 필드를 준비하지만, 본 발명은 임의의 적절한 스케줄링 정보의(예를 들어, SCI의) 임의의 적절한 필드를 임의의 적절한 방식으로 설정하는 것을 고려한다.
블록 464에서, 소스 모바일 기기는 스케줄링 정보(예를 들어, SCI)를 제어 자원상에서(예를 들어, PSCCH상에서) 목적지 모바일 기기로 전송한다. 예를 들어, 소스 모바일 기기는 SCI를 인코딩하여 PSCCH상에서 목적지 모바일 기기로 전송한다.
블록 466에서, 소스 모바일 기기는 PSSCH상에서 TB를 목적지 모바일 기기로 전송한다. 예를 들어, 소스 모바일 기기는 TB를 인코딩, 변조 및 SCI의 필드에 따라 사이드링크 자원에 배치한다. PSSCH는 목적지 모바일 기기로 전송되는 스케줄링 정보의 전송 정보에서 지시될 수 있다. 블록 468에서, 이 방법이 종료된다.
도 10은 본 개시의 특정 실시예에 따라 소스 모바일 기기에 의해 수행되는 ACK/NACK을 모니터링하기 위한 예시적인 방법(470)에 대한 흐름도를 도시한다. 일례로서, 이 방법(470)은 도 7의 블록 440의 상세를 보여준다. 소스 모바일 기기는 V2V 통신을 수행하는 차량 또는 D2D 통신을 수행하는 UE 일 수 있다.
블록 472에서, 소스 모바일 기기는 목적지 모바일 기기로부터 ACK 또는 NACK을 포함하는 ACK/NACK 자원을 수신한다. ACK/NACK은 제어 자원(예를 들어, PSCCH)상에서 소스 모바일 기기에 의해 전송된 스케줄링 정보에 의해 이전에 지시된 ACK/NACK 자원에서 수신될 수 있고, 상기 스케줄링 정보는 목적지 모바일 기기가 ACK/NACK를 가지고 그것에 부분적으로 응답하는 것이다(즉, 그것에 응답하여 목적지 모바일 기기가 ACK/NACK을 전송하였다). ACK/NACK 자원에서 ACK/NACK의 목적지 모바일 기기로부터 소스 모바일 기기로의 통신은(예를 들어, 브로드캐스트 메시지가 아닌) 소스 모바일 기기로 향하는 통신일 수 있다. ACK는 목적지 모바일 기기가 스케쥴링 정보에 의해 표시된 전송 자원(예를 들어, PSSCH)상에서 소스 모바일 기기에 의해 전송된 데이터 패킷을 정확하게 수신하였음을 지시할 수 있다. NACK은 목적지 모바일 기기가 스케줄링 정보에 의해 표시된 전송 자원(예를 들어, PSSCH)상에서 소스 모바일 기기에 의해 전송된 데이터 패킷을 적어도 부분적으로 정확하게 수신하지 않았다는 것을 지시할 수 있다. 블록 474에서, 소스 모바일 기기는 블록 472에서 수신된 자원으로부터 ACK/NACK을 추출한다.
소스 모바일 기기는 데이터 패킷의 전송에 응답하여 수신된 ACK/NACK의 수를 카운트하고, 적어도 부분적으로 수신된 ACK/NACK의 수 및 모바일 기기 그룹의 모바일 기기의 수에 기초하여, 데이터 패킷 재전송 여부. 예를 들어, 블록 476에서, 소스 모바일 기기는 ACK/NACK의 수가 그룹의 그룹 크기와 일치하는지 여부를 결정한다. 이 그룹은 데이터 패킷의 전송이 예정된 목적지 모바일 기기를 포함한다. 소스 모바일 기기가 ACK/NACK의 수가 그룹 크기와 일치한다고 결정하면, 소스 모바일 기기는 수신된 ACK/NACK 중 어느 것이 NACK인지를 결정하기 위해 블록 477로 진행한다. 대안적으로, 블록 477에서, 소스 모바일 기기는 모든 수신된 ACK/NACK이 ACK인지를 결정할 수 있다. 소스 모바일 기기가 블록 477에서 수신된 ACK/NACK 중 어느 것도 NACK이 아니라고 결정하거나(또는 대안적인 결정에서, 모든 수신된 ACK/NACK이 ACK 임), 소스 모바일 기기는 블록 484로 진행한다. 다른 한편으로, 소스 모바일 기기가 블록 477에서 수신된 ACK/NACK 중 적어도 하나가 NACK(또는 대안적인 결정에서, 수신된 ACK/NACK 모두가 ACK 인 것은 아님) 인 것으로 판단하면, 소스 모바일 기기는 블록 478로 진행한다. 블록 476으로 돌아가서, 소스 모바일 기기가 ACK/NACK의 수가 그룹 크기와 일치하지 않는 것으로 결정하면, 소스 모바일 기기는 또한 블록 478로 진행한다.
블록 478에서, 소스 모바일 기기는 ACK/NACK을 전송한 모바일 기기를 식별한다. 블록 480에서, 소스 모바일 기기는 카운터 한계에 도달했는지를 결정한다. 이 카운터는 ACK/NACK이 제대로 수신되지 않을 때 스톨(stalling)을 방지하기 위해 소스 모바일 기기에 의해 사용될 수 있다. 카운터 한계에 도달하면, 소스 모바일 기기는 블록 484로 진행한다. 한편, 카운터 한계에 도달하지 않으면, 소스 모바일 기기는 블록 482로 진행한다.
블록 482에서, 소스 모바일 기기는 TB의 재전송을 준비한다. 그러면 소스 모바일 기기는 도 9에 도시된 방법을 수행할 수 있다.
블록 484에서, 소스 모바일 기기는 다음 TB의 전송을 준비한다. 그러면 소스 모바일 기기는 도 9에 도시된 방법을 수행 할 수 있다.
특정 실시예에서, 그룹 ID는 2개의 세트로 분할되며, 여기서 0의 값은 브로드캐스트를 나타내고 0이 아닌 값은 특정 그룹과 연관된다. 예를 들어, 4 비트 그룹 멤버 ID는 두 세트로 분할될 수 있으며, 여기서 "0000"값은 전송이 브로드캐스트됨을 나타내고 "0001"과 같은 0이 아닌 값은 전송측 모바일 기기와 연관된 그룹 멤버 ID이다. 예를 들어, 그룹 멤버 ID가 전송이 브로드캐스트임을 나타내는 경우, 목적지 모바일 기기로부터의 수신 확인은 기대되지 않는다. 또한, 그룹 ID가 전송이 브로드캐스트임을 나타내는 경우, 그룹 멤버 ID는 무시될 수 있다. 그룹 ID 필드가 특정 그룹 ID를 나타내는 경우, 목적지 모바일 기기는 ACK 또는 NACK을 전송함으로써 전송에 대해 수신 확인할 것으로 기대된다. 다른 예에서, 스케줄링 정보의 비트(예를 들어, SCI의 비트)는 PSSCH가 브로드캐스트인지 또는 그룹캐스트인지를 나타낸다. 특정 실시예들에서, PSSCH가 브로드캐스트될 때, 수신 확인이 예상되지 않지만, PSSCH가 그룹캐스트일 때, 수신 확인이 예상된다.
목적지 모바일 기기가 소스 모바일 기기에 HARQ 피드백을 전송하고 소스 모바일 기기가 LTE 및 NR의 프레임워크 내에서 ACK/NACK 피드백을 수신하는 것이 바람직할 수 있다. 셀룰러 시스템과 같은 중앙 집중식 시스템에서, 중앙 제어기(예를 들어, LTE의 eNB 또는 NR의 gNB)는 UE가 ACK/NACK을 전송하기 위한 자원을 할당한다. 분산 시스템에는 중앙 집중식 제어기가 없을 수 있다. 따라서, 분산 시스템에서, 소스 모바일 기기가 ACK/NACK을 기대하지만 아무것도 수신하지 않은 때 소스 모바일 기기가 전송을 하지 않는 메커니즘을 갖는 것이 바람직하다.
그룹캐스트에서, 동시에 전송 또는 수신하는 다수의 모바일 기기는 아래에서 더 상세히 설명되는 바와 같이 충돌 및 다른 문제를 야기할 수 있다.
도 11a 및 도 11b는 본 개시의 특정 실시예에 따른 예시적인 차량 그룹캐스트 시나리오를 도시한다. 예시된 예에서, 그룹캐스트 전송은 문제를 야기한다. 도 11a에서, 차량(272)은 차량(274) 및 차량(276)에 그룹캐스트를 수행한다. 도 11b는 차량(272)의 관점에서 하나의 SCI 및 하나의 공유 채널을 포함하는 전송된 서브 프레임(280)을 도시한다. 서브 프레임(280)은 PSSCH(282) 및 PSCCH(284)를 포함한다.
차량(274) 및 차량(276)이 피드백을 전송할 때 충돌이 있을 수 있다. 차량(274)과 차량(276)이 동시에 서로 다른 자원에서 전송하는 경우, 피드백으로부터의 수신 전력은 2개의 수신 신호에서 상이할 수 있다. 차량(274) 및 차량(276)으로부터의 피드백은 피드백이 동일한 자원에서 동시에 전송될 때 차량(272)에서 충돌할 수 있다. 충돌이 있을 때 수신 전력에 차이가 있을 수도 있다. 다른 가능한 문제는, 차량(274)이 서브 프레임 n에서 차량(272)으로부터 제1 메시지를 수신하고 차량(276)이 서브 프레임 n+k에서 차량(272)으로부터 제2 메시지를 수신한 때, 차량(274)으로부터의 피드백이 TDD 규칙 때문에 지연되고 차량(276)으로부터의 피드백과 동일한 서브 프레임에 있게 된다.
도 12a 및 도 12b는 본 개시의 특정 실시예에 따른 SC-FDMA에서 차량 조정의 예를 도시한다. 특히, 도 12a 및 12b는 SC-FDMA에서의 잠재적 조정 문제를 보여준다. 도 12a는 차량(272)이 차량(274)으로부터 메시지를 수신하고 차량(272)이 차량(276)으로부터 다른 메시지를 수신하는 시나리오를 도시한다. 도 12b는 차량(272)의 관점에서 서브 프레임(300)을 도시한다. 서브 프레임(300)은 차량(274)으로부터의 PSSCH(302) 및 차량(276)으로부터의 PSSCH(306)로서 2개의 공유 채널을 포함한다. 또한, 서브 프레임(300)은 2개의 SCI, 즉, 차량(274)의 PSCCH(304) 및 차량(276)의 PSCCH(308)를 포함한다. 차량(272)이 동일한 서브 프레임에서 2개의 상이한 자원에서 피드백을 전송하는 것은 문제가 될 수 있다. 일부 시나리오에서, 차량(272)은 서브 프레임에서 하나의 자원을 통한 전송만을 지원한다. 또한 캐리어 집성(carrier aggregation) 규칙으로 인해 문제가 발생할 수 있다.
ACK/NACK은 일반적으로 채널을 통해 전송된다. LTE에서, PDSCH를 통해 전송된 다운링크 데이터에 대한 ACK/NACK은 특정 PUCCH 자원에서 전송되거나 PUSCH에서 천공(puncture)된다. PHICH는 수신된 PUSCH의 ACK/NACK을 전달하기 위해 기지국(예를 들어, eNB)에 의해 전송된다. 사이드링크 전송의 경우, ACK/NACK은 다른 페이로드 크기를 가진 것일 수도 있는 PSSCH 또는 새로운 채널로 전송될 수 있다. 새로운 채널, 예를 들어 물리 사이드링크 HARQ 지시자 채널(PSHICH)은 안정적인 ACK/NACK 수신을 위한 자원을 가질 수 있다.
일 실시예에서, ACK/NACK 전송을 위한 자원 풀이 미리 정의된다. 자원 풀은 데이터 전송에 연결되므로, 소스 및 목적지 모바일 기기(예를 들어, UE)는 주어진 전송에 대한 자원 풀의 위치를 알고 있다. 일 실시예에서, 전술한 바와 같이, 특정 ACK/NACK에 대한 자원은 데이터 전송과 연관된 스케줄링 정보(예를 들어, SCI)로부터 명시적 또는 암시적으로 획득될 수 있다. 일 실시예에서, ACK/NACK은 특정 포맷을 사용하여 전송되며, 이는 소스 모바일 기기(즉, 소스 모바일 기기로부터의 앞선 전송에 응답하여 ACK/NACK를 수신하는 모바일 기기)에 의한 ACK/NACK의 신뢰성 있는 검출을 용이하게 할 수 있다.
특정 실시예는 ACK/NACK 피드백을 구현하지만, 동일하거나 유사한 기술이 다른 형태의 피드백에 사용될 수 있다. 예를 들어, 채널 품질 지시자(CQI: channel quality indicator), 프리 코딩 매트릭스 지시자(PMI: pre-coding matrix indicator) 및 랭크 지시자(RI: rank indicator)는 ACK/NACK 전송에 사용된 동일한 자원을 사용하여 전송될 수 있다. 다중 유형의 피드백에 동일한 자원 기술을 사용하면 효율적인 MCS 적응, 주파수 선택 스케줄링(frequency selective scheduling) 및 다중 입력 다중 출력(MIMO) 기술의 사용이 용이 할 수 있다.
도 13a 및 도 13b는 본 개시의 특정 실시예에 따른 제어 및 데이터 다중화를 위한 예시적인 프레임 구조를 도시한다. 특히, 도 13a 및 도 13b는 제어 및 데이터 다중화의 두 가지 예를 도시한다. 도 13a에 의해 도시된 주파수 분할 다중화(FDM)에서, 제어 영역(314)(예를 들어, PSCCH)은 주파수 도메인에서 데이터 영역(312)(예를 들어, PSSCH)과 다중화된다.
LTE에서, PSCCH에 대한 시작 자원 위치는 서브 채널 인덱스와 관련된다. 구성에 의해, V2V의 전송 풀은 m 개의 서브 채널로 나뉜다. 소스 차량은, 특정 서브 채널을 사용하기 위해, 스스로 또는 DCI 메시지에서 기지국(예를 들어, eNB)에 의한 시그널링에 기초하여, m개의 서브 채널 중 하나를 선택한다. 소스 차량은 PSSCH를 PSCCH보다 높은 주파수에 배치한다. V2V에서 PSCCH는 2개의 PRB를 차지한다. D2D에서, PSCCH는 하나의 PRB를 차지하고, V2V PSCCH에 비해 D2D PSCCH를 복조하기 위한 복조 참조 신호(DMRS: demodulation reference signal)가 더 적다.
도 13b에 의해 도시된 시분할 다중화(TDM)에서, 제어 영역(322)(예를 들어, PSCCH)은 시간 도메인에서 데이터 영역(324)(예를 들어, PSSCH)과 다중화된다. D2D의 경우, PSCCH는 PSSCH 이전에 적어도 4 개의 서브 프레임으로 전송된다.
다른 실시예에서, PSCCH 및 PSSCH는 동일한 서브 프레임을 통해 전송된다.
도 14는 본 개시의 특정 실시예들에 따른, D2D 통신을 위한 프레임들의 예시적인 시퀀스(시퀀스 342) 및 V2V 통신을 위한 프레임들의 예시적인 시퀀스(시퀀스 344)를 도시한다. PSSCH상에서 데이터 패킷을 전송한 후, ACK/NACK 전송을 위해 미리 할당된 자원 풀이 있을 수 있다.
D2D(예를 들어, 시퀀스 342)의 경우, 기지국(예를 들어, eNB)의 커버리지 영역에 있는 소스 모바일 기기(예를 들어, UE)는 서브 프레임(332)에서 기지국으로부터 DCI를 수신한다. 소스 모바일 기기(예를 들어, UE)는 서브 프레임(334)에서 PSCCH를 전송한다. 이 예에서 적어도 4개의 서브 프레임 뒤에, 소스 모바일 기기(예를 들어, UE)는 서브 프레임(346)에서 PSSCH를 전송한다. 그리고 이 예에서 PSSCH를 전송하고 적어도 4개의 서브 프레임 뒤에, 소스 모바일 기기(예를 들어, UE)는 서브 프레임(348)에서 목적지 모바일 기기(예를 들어, UE)로부터 ACK/NACK을 수신한다. 소스 모바일 기기(예를 들어, UE)가 기지국의 커버리지를 벗어나면, 서브 프레임(332)에서 DCI를 수신하는 동작이 수행되지 않을 수 있다.
V2V(예를 들어, 시퀀스 344)의 경우, 기지국(예를 들어, eNB)의 커버리지 영역에 있는 소스 차량은 기지국으로부터 서브 프레임(330)에서 DCI를 수신한다. 소스 차량은 서브 프레임(338)에서 PSCCH 및 PSSCH를 전송한다. 그런 다음, 이 예에서 적어도 4개의 서브 프레임 후에, 소스 차량은 서브 프레임(336)에서 ACK/NACK을 수신한다. 소스 차량이 기지국(예를 들어, eNB)의 커버리지를 벗어나면, 서브 프레임(330)에서 DCI를 수신하는 동작이 수행되지 않을 수 있다.
도 15는 본 개시의 특정 실시예에 따른 NR의 프레임 시퀀스의 예를 도시한다. 특히, 도 15는 NR에서 서브 프레임 내에서 가능한 심볼 시퀀스(350)를 도시한다. 일 실시예에서, ACK/NACK에 대한 심볼 위치는 미리 정의된다. 제1 심볼인 심볼(352)은 자동 이득 제어(AGC: automatic gain control)를 위해 사용될 수 있다. 심볼(352) 다음에 하나 이상의 심볼인 데이터 심볼(354)은 데이터 및 참조 신호 전송을 위한 것이다. 심볼(356)은 예약된 심볼 일 수 있다. 마지막 데이터 심볼(354)의 몇몇 심볼 내에서, 수신 모바일 기기(예를 들어, UE)는 심볼(352)에서 ACK/NACK을 전송한다. 심볼(352)의 ACK/NACK 뒤에 다른 예약된 심볼(358)이 있을 수 있다.
기지국(예를 들어, eNB)은 시스템 정보 블록에서 ACK/NACK 풀에 대한 구성을 기지국의 커버리지 영역에 있는 모든 모바일 기기(예를 들어, UE)에 브로드캐스트할 수 있다. 이 구성은 ACK/NACK 풀과 공유 채널 풀의 시간 관계 및 ACK/NACK 풀의 주파수 자원을 포함할 수 있다. 소스 모바일 기기(예를 들어, UE)는 PSSCH의 위치에 따라 특정 ACK/NACK 자원을 찾을 수 있다. 예를 들어, PSSCH가 V2V의 경우 제로 기반 넘버링(zero-based numbering, 즉 영을 시작으로 한 번호 매기기)을 사용하여 서브 채널 4에서 전송될 때, PSSCH에 대한 ACK/NACK은 ACK/NACK 풀의 다섯 번째 PRB 일 수 있다.
기지국(예를 들어, eNB)의 커버리지 영역에 있는 모바일 기기에 대한 다른 예에서, 기지국은 DCI에서 ACK/NACK 자원(예를 들어, 시간 및 주파수 자원)의 위치를 전송할 수 있다. 소스 모바일 기기(예를 들어, UE)는 SCI에서 DCI로부터 결정된 ACK/NACK 자원의 이 위치 정보를 전달할 수 있다. 위치 정보를 포함하는 SCI 포맷은 소스 모바일 기기(예를 들어, UE)에 의해 전송된다. 또한, 소스 모바일 기기(예를 들어, UE)는 DCI로부터 ACK/NACK의 위치를 획득 할 수 있다.
추가적으로 또는 대안적으로, 주파수에서 ACK/NACK 풀의 시작 위치는 기지국(예를 들어, eNB)에 의해 전송된다. PSCCH가 V2V에 대해 제로 기반 넘버링을 사용하여 서브 채널 4에서 전송될 때, PSSCH에 대한 ACK/NACK은 ACK/NACK 풀의 다섯 번째 PRB 일 수 있다.
기지국(예를 들어, eNB)의 커버리지 영역 밖에 있는 모바일 기기(예를 들어, UE)에 대해, ACK/NACK 풀의 구성은 미리 구성될 수 있다. 미리 구성된 ACK/NACK 풀은 ACK/NACK 풀과 공유 채널 풀의 시간 관계 및 ACK/NACK 풀의 주파수 자원을 포함할 수 있다. 소스 모바일 기기(예를 들어, UE)는 PSCCH의 위치에 따라 특정 ACK/NACK 자원의 위치를 찾을 수 있다.
기지국(예를 들어, eNB)의 커버리지 영역 밖에 있는 모바일 기기(예를 들어, UE)에 대한 다른 예에서, ACK/NACK 풀의 위치 정보를 포함하는 새로운 SCI 포맷이 소스 모바일 기기(예를 들어, UE)에 의해 전송된다. 소스 모바일 기기(예를 들어, UE)는 처리 대상인 ACK/NACK의 위치를 알고 있다. 다른 실시예에서, ACK/NACK 풀의 주파수에서 시작 위치는 소스 모바일 기기(예를 들어, UE)에 의해 전송된다.
하나 이상의 목적지 모바일 기기(예를 들어, UE)에 대해, 코드 분할 다중화(CDM) 접근법은 동일한 자원에서 상이한 모바일 기기(예를 들어, UE)로부터의 ACK/NACK을 다중화하기 위해 사용될 수 있다. 그룹 내의 각 목적지 모바일 기기(예를 들어, UE)는 그룹 내의 고유 ID(그룹 멤버 ID)를 갖는다. 고유한 그룹 멤버 ID를 기반으로 CDMA 코드가 선택된다. 예를 들어, 4 비트 그룹 멤버 ID의 경우, 선택된 CDMA 코드는 하다마드 시퀀스 또는 다른 적절한 에러 정정 코드 일 수 있다. 목적지 모바일 기기(예를 들어, UE)의 ACK/NACK을 포함하는 메시지는 패킷 수신 확인을 위한 시간/주파수 자원에서 전송되고, 메시지는 CDMA 코드와 함께 확산된다.
동일한 자원에서 상이한 모바일 기기(예를 들어, UE)로부터 수신된 ACK/NACK 사이에 전력 차이가 존재할 수 있다. 거리가 가깝고 멀고의 문제를 줄이거나 없애기 위해 개루프 전력 제어를 사용할 수 있다. 특정 실시예에서, 목적지 모바일 기기는 예를 들어, 스케줄링 정보(예를 들어, SCI)의 수신된 전력 레벨 또는 데이터 패킷에 기초하여 개루프 전력 제어를 사용하여 ACK 또는 NACK을 송신한다. 개루프의 예에서, (목적지 모바일 기기에 대한) HARQ-ACK 채널에 대한 송신 전력 P CH P CH =min(P CMAX , PCH_RECEIVED_TARGET_POWER + PL) [dBm]에 의해 결정될 수 있으며, 여기서 P CMAX X는 사전 구성된 UE 송신 전력이고 PL은 사이드링크 경로 손실 추정치이다. PCH_RECEIVED_TARGET_POWER은 채널의 사이드링크에서 전력을 수신하도록 사전 구성된 타깃이다. 경로 손실은 소스 모바일 기기로부터의 PSCCH의 송신 전력(P PSCCH ), PSCCH에 사용된 자원의 수(M PSCCH ), 및 가능하게는 (사전) 구성 항목 P O 및 α에 기초하여 결정될 수 있다:
Figure 112022055489425-pat00001
일부 시나리오에서, P PSCCH 의 지시는 예를 들어 전력 레벨을 지시하는 비트 필드로서 SCI에서 시그널링된다.
목적지 모바일 기기(예를 들어, UE)가 둘 이상의 그룹에 속하는 경우, 동일한 서브 프레임에서 둘 이상의 수신된 PSSCH에 대한 ACK/NACK을 전송할 수 있다. 목적지 모바일 기기(예를 들어, UE)가 네트워크 제어하에 있는 동안, 기지국(예를 들어, eNB)은 충돌을 방지하기 위해 상이한 그룹에 대해 분리된 자원을 할당한다. 모바일 기기(예를 들어, UE)가 네트워크 제어하에 있지 않을 때 분산 전송을 위해, ACK/NACK 전송은 우선순위, 레이턴시 및 전력 중 임의의 적절한 조합에 기초할 수 있으며, 여기서 더 높은 전력 메시지가 먼저 전송된다. 우선순위가 사용되면 우선순위가 높은 메시지가 먼저 수신 확인된다. 우선순위는 스케줄링 정보(예를 들어, SCI) 내의 필드일 수 있다.
ACK/NACK 풀이 PSSCH의 전송 직후에 있을 때, 예를 들어 ACK/NACK 풀은 PSSCH 이후의 4개의 서브 프레임이며, 시스템 용량이 제한될 수 있다. 예를 들어, V2V의 경우, PSSCH의 재전송은 초기 전송 후 1 내지 15개의 서브 프레임 일 수 있다. PSSCH 이후에 4개의 서브 프레임의 뒤를 따라는 ACK/NACK는 서브 프레임 2로부터 서브 프레임 30까지 한 서브 프레임 걸러 한 번씩 재전송이 발생할 수 있다. 일 실시예에서, NR에서, ACK/NACK 풀에 대한 하나의 심볼은 서브 프레임의 끝에 있으며, 소스 모바일 기기(예를 들어, UE)는 ACK/NACK의 위치를 지시한다.
특정 실시예에서, 업링크 전송에 대한 사이드링크 전송의 우선순위를 지시하는 우선순위 규칙이 존재할 수 있다. 목적지 모바일 기기(예를 들어, UE)는, ACK/NACK이 전송되지 않을 가능성을 가지고, 사이드링크를 통해 ACK/NACK을 전송하는 대신 업링크 전송을 전송할 수 있다.
유사하게, 소스 모바일 기기(예를 들어, UE)는 사이드링크상에서 ACK/NACK을 수신하는 대신에 업링크 송신을 전송할 수 있다. 소스 모바일 기기(예를 들어, UE)는 데이터를 재전송할 더 많은 기회가 있을 때 재전송을 결정할 수 있다. 데이터를 재전송 할 기회가 더 이상 없을 경우, 새로운 메시지가 앞으로 전송될 수 있다. ACK/NACK이 없기 때문에 그룹 관리에 일부 수정이 있을 수 있다.
프레임 구성의 변경으로 인해, 예컨대 TDD에서, ACK/NACK은 n+4에서 전송되지 않는다. 특정 실시예들에서, ACK/NACK을 전송하는 것보다 ACK/NACK을 수신하기 위한 우선순위가 있을 수 있다.
특정 실시예에서, 목적지 모바일 기기가 ACK 또는 NACK을 전송하는 것은 파형을 전송하는 것을 포함하고, 파형은 ACK 또는 NACK 그리고 채널 품질을 지시한다. 제1 예로서, ACK/NACK 지시자는 표 1에 도시된 바와 같이, PRB 내의 하나의 심볼이 사용되는 1 비트 일 수 있다. 이러한 예에서, 12개의 자원 요소가 ACK/NACK 지시자를 파형 또는 신호에 매핑하는 데 사용될 수 있다. 표 1에서, 0의 값은 NACK을 나타내고, 목적지 모바일 기기(예를 들어, UE)가 PSSCH를 디코딩할 수 없음을 나타낸다. 또한, 표 1에서 1의 값은 PSSCH의 성공적인 디코딩을 위한 ACK를 나타낸다. ACK/NACK 비트는 파형, 예를 들어 QPSK(Quadrature Phase-Shift Keying) 파형 또는 Zadoff-Chu 파형으로 매핑될 수 있다. 또한 신호에 월시(Walsh) 파형(+1, -1)이 곱해질 수 있다.
지시
0 NACK: PSSCH를 디코딩할 수 없음
1 ACK: PSSCH의 성공적인 디코딩
다른 예로서, 피드백은 ACK/NACK 및 채널 품질의 측정치를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 피드백을 위해 2개 비트가 사용되며, 여기서 제1 비트는 상기 표 1에 의해 주어진 ACK/NACK을 나타내고, 제2 비트는 아래 표 2에 의해 주어진 채널 품질을 나타낸다. 채널 품질 지시자의 값이 0이면 채널 품질이 (사전) 구성된 임계값 아래에 있고 채널 품질 지시자의 값이 1이면 채널 품질이 (사전) 구성된 임계값보다 높음을 나타낸다. 채널 품질의 지시자를 결정하는 데 사용되는 측정값은 PSCCH의 수신된 신호 강도일 수 있다. 일 실시예에서, 각각의 비트는 개별적으로 변조된다. 다른 실시예에서, 2개의 비트는 표 3에 의해 표시된 파형으로 공동으로 매핑된다. 패턴 "xxxx", "wwww", "yyyy"및 "zzzz"는 특정 파형 또는 실제 파형에 대응하는 비트 매핑일 수 있다.
0 임계값 하회
1 임계값 상회
b1 b0 파형 패턴
“00” xxxx xxxx xxxx xxxx xxxx xxxx
“01” wwww wwww wwww wwww wwww wwww
“10” yyyy yyyy yyyy yyyy yyyy yyyy
“11” zzzz zzzz zzzz zzzz zzzz zzzz
도 16은 본 개시의 특정 실시예에 따라 ACK/NACK가 복조 참조 신호(DMRS) 주위에 배치되는 예시적인 프레임 구조를 도시한다. 참조 신호들 주위에 ACK/NACK들을 배치함으로써 ACK/NACK을 찾을 위치를 ACK/NACK을 수신하는 모바일 기기에 표시할 수 있다. ACK/NACK 채널, 예를 들어 PSHICH는 다양한 위치에 배치될 수 있다. DMRS가 존재하면, ACK/NACK 채널은 도 16에 도시된 바와 같이 DRMS 주위에 배치될 수 있다. V2V 서브 프레임 레이아웃(360)은 4개의 DMRS 심볼(362)을 포함한다. 그룹의 가능한 16 멤버에 대해 위치(시간)와 월시(Walsh) 코드(커버 코드, 하다마드 코드)의 매핑이 있을 수 있다. 예를 들어, 목적지 모바일 기기의 그룹 멤버 ID가 m인 경우, 위치(364, 366, 368, 369)는 m mod 4일 수 있다. 아래의 표 4는 커버 코드 세트의 예를 보여준다. 소스 모바일 기기(예를 들어, UE)는 파형의 위치 및 커버 코드를 식별함으로써 목적지 모바일 기기(예를 들어, UE)의 그룹 멤버 ID를 결정할 수 있다. 대안적으로, 시간 인덱스 t가 0에서
Figure 112022055489425-pat00002
에 걸친 범위에 있고, 여기서 서브 프레임당
Figure 112022055489425-pat00003
개 ACK/NACK 자원이며, 시간 인덱스 t는
Figure 112022055489425-pat00004
관계를 사용하여 목적지 모바일 기기의 그룹 멤버 ID m으로부터 결정될 수 있다. t = 0은 364에 대응하고, t = 1은 366에 대응하며, t = 2는 368에 대응하고, t = 3은 369에 대응한다. 코드 인덱스 c는 시간 자원당 최대 코드 자원 수
Figure 112022055489425-pat00005
를 사용하여 유사한 방식으로 계산될 수 있다,
Figure 112022055489425-pat00006
. 시간 자원당
Figure 112022055489425-pat00007
이고,
Figure 112022055489425-pat00008
이면, 최대
Figure 112022055489425-pat00009
개 그룹 멤버 ID가 가능한다.
인덱스 패턴
"00" +1 +1 +1 +1 …
"01" +1 -1 +1 -1 …
"10" +1 -1 -1 +1 …
"11" +1 +1 -1 -1
도 17a 및 도 17b는 본 개시의 특정 실시예에 따라 주파수 도메인에서 ACK/NACK 풀의 다중화의 예를 도시한다. FDM에서, ACK/NACK 풀은 주파수 도메인에서 다중화될 수 있다. 도 17a에 의해 도시된 프레임 구조(370)에서, ACK/NACK 풀(374)은 주파수 도메인에서 제어 영역(376)과 데이터 영역(372) 사이에 있다. 도 17b는 ACK/NACK 풀(382)이 주파수 도메인에서 데이터 영역(384) 및 제어 영역(386) 뒤에 있는 프레임 구조(380)를 도시한다. 도 17a 및 17b는 제어 풀이 제어 영역 및/또는 데이터 영역에 인접하는 것으로 도시하지만, ACK/NACK 풀은 PRB 또는 서브 캐리어와 같은 인접 또는 비인접 주파수 자원을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, ACK/NACK 풀은 모든 시간 자원 상에 존재한다. 다르게는, ACK/NACK 풀이 모든 시간 자원에 존재하지 않는다. 일 실시예에서, ACK/NACK 풀은 전용 또는 공통 무선 자원 제어(RRC) 시그널링을 사용하여 시그널링된다. ACK/NACK 풀 시그널링은 주파수 자원, 시간 자원, 또는 전송 전력과 같은 다른 파라미터를 포함할 수 있다. 또한, 서브 프레임의 비트맵은 어느 서브 프레임 전송이 수신 확인되고 어떤 서브 프레임 전송이 수신 확인되지 않는지를 지시하기 위해 전송될 수 있다. 이 정보는 명시적이거나 암시적일 수 있다. 서브 프레임 전송이 수신 확인되는 암시적 표시의 예는 ACK/NACK 자원 풀이 없는 것이 그 전송이 HARQ를 사용하지 않음을 지시하는 것이다. ACK/NACK 자원 풀이 점유되지 않는 경우, ACK/NACK 풀의 자원은 데이터 또는 SCI 전송에 사용될 수 있다.도 18a 및 도 18b는 본 개시의 특정 실시예에 따른 예시적인 ACK/NACK 풀을 도시한다. 도 18a는 ACK/NACK 풀(394)이 데이터 영역(392) 아래의 제어 영역(396)에서 시간 다중화되는 프레임 구조(390)를 도시한다. ACK/NACK 풀(394)의 주파수 자원은 제어 영역(396)의 주파수 자원과 동일하고, ACK/NACK 풀(394)의 시간 자원은 제어 영역(396)의 시간 자원과 상이하다. ACK/NACK 풀(394)은 제어 영역(396)과는 다른 메시지로 통신될 수 있다. 다른 예에서, ACK/NACK 풀(394)은 동일한 메시지상에서 제어 영역(396)과 다른 필드에서 통신된다.
도 18b는 서브 채널 유사 구성으로 정렬된 ACK/NACK 풀(404)을 갖는 프레임 구조(400)를 도시한다. ACK/NACK 풀(404)은 다수의 제어 영역(402)과 데이터 영역(406) 사이에 끼워져 있다. 이러한 서브 채널 유사 구성은 사이드링크 전송이 인접한 제어 및 데이터 전송을 사용할 때 유용하다.
일 실시예에서, SCI 내의 비트 지시자는 ACK/NACK 풀의 존재 또는 부재를 나타낸다. V2V에서, 주파수의 순서(예 : PRB)는 최저 주파수에서 최고 주파수까지이다. 제어(예 : PSCCH)가 먼저 배치되고 데이터(예 : PSSCH)가 이어서 배치된다. PSCCH에 의해 운반되는 SCI 내의 자원 할당 필드는 PSSCH에 대한 PRB의 수를 나타낸다. SCI는 비트 필드를 가지고 확장될 수 있으며, 여기서 "0"의 값은 이 모바일 기기(예를 들어, UE)에 대한 ACK/NACK 풀이 없음을 나타내고, "1"의 값은 이 모바일 기기(예를 들어, UE)를 위한 ACK/NACK 풀이 있음을 나타낸다. 대안적으로, "1"의 값은 이 모바일 기기(예를 들어, UE)에 대한 ACK/NACK 풀의 부재를 나타내고, "0"의 값은 이 모바일 기기(예를 들어, UE)에 대한 ACK/NACK 풀의 존재를 나타낸다. ACK/NACK 풀에 대한 자원의 수는 고정될 수 있다. 다른 실시예에서, 비트 필드는 n개 비트를 포함하고, ACK/NACK 풀에 대한 PRB의 수를 나타낸다. n=2인 실시예에서, "00"은 ACK/NACK 풀이 없음을 나타내고, "01"은 ACK/NACK 풀에서 하나의 PRB를 나타내고, "10"은 ACK/NACK에서 2개의 PRB를 나타내며, "11"값은 ACK/NACK 풀에있는 3 개의 PRB를 나타낸다. ACK/NACK 풀이 존재하면, 자원 할당 필드에 의해 표시된 PSSCH에 대한 PRB의 수는 ACK/NACK 풀의 크기만큼 감소된다.
도 19는 본 개시의 특정 실시예에 따른 예시적인 프레임 구조(410)를 도시한다. TDM에서, 프레임 구조(410)에 의해 도시된 바와 같이, ACK/NACK 풀(414)은 시간 도메인에서 제어 영역(412)과 데이터 영역(416) 사이에 있다. 도 19에 도시된 예에서, ACK/NACK 풀(414)은 제어 영역(412)에 인접하는 것으로 도시되어 있지만, ACK/NACK 풀(414)은 제어 영역(412)에 인접하지 않을 수 있다. 일 실시예에서, ACK/NACK 풀은 모든 자원에 존재한다. 대안적으로, 특정 실시예에서, ACK/NACK 풀은 모든 시간 자원 상에 존재하지는 않는다. 특정 실시예들에서, ACK NACK 풀은 이용 가능 주파수 자원 중 일부만을 차지할 수 있으며, 인접하거나 인접하지 않을 수 있다.
ACK/NACK 풀을 지시하기 위해 전용 또는 공통 RRC 시그널링이 사용될 수 있다. ACK/NACK 풀 시그널링은 주파수 자원, 시간 자원, 또는 전송 전력과 같은 다른 파라미터를 포함할 수 있다. 또한, 서브 프레임의 비트맵은 어느 서브 프레임 전송이 수신 확인되고 어떤 서브 프레임 전송이 수신 확인되지 않는지를 나타내기 위해 전송될 수 있다. 이 정보는 명시적이거나 암시적일 수 있다. 서브 프레임 전송이 수신 확인되는 암시적 표시의 예는, ACK/NACK 자원 풀이 없다는 것이 그 전송이 HARQ를 사용하지 않음을 나타내는 것이다. ACK/NACK 자원 풀이 사용되지 않는 경우, ACK/NACK 풀의 자원은 데이터 또는 SCI 전송에 사용될 수 있다. 서브 프레임의 비트맵이 전송될 수 있으며, 어느 서브 프레임 전송이 수신 확인되고 어떤 서브 프레임 전송이 수신 확인되지 않는지를 표시한다.
특정 실시예에서, 제어 영역 및 ACK/NACK 풀은 동일한 풀 또는 구역에서 다중화된다. 이 다중화는 시간 도메인 또는 주파수 도메인에 있을 수 있다.
도 20은 본 개시의 특정 실시예에 따라 목적지 모바일 기기에 의해 수행되는 ACK/NACK 전송의 예시적인 방법(490)의 흐름도를 도시한다. 목적지 모바일 기기는 D2D의 UE 또는 V2V의 차량 일 수 있다. 블록 492에서, 목적지 모바일 기기는 제어 자원에서 소스 모바일 기기로부터 스케줄링 정보(예를 들어, SCI)를 수신한다. 제어 자원은 PSCCH 상에 있을 수 있다. 다시 말해, 스케줄링 정보는 PSCCH를 통해 수신될 수 있다. 스케줄링 정보는 데이터 패킷과 연관되어 있다. 전술한 바와 같이, 스케쥴링 정보는 소스 모바일 기기에 의해 데이터 패킷을 전송하기 위한 전송 정보를 포함할 수 있고, 스케쥴링 정보는 그 데이터 패킷과 연관된 ACK/NACK 자원의 지시를 포함할 수 있다. 목적지 모바일 기기는 스케줄링 정보(예를 들어, SCI)를 처리하여 데이터 패킷을 찾을 지 여부 및 어떻게 응답할지(한다면)를 결정한다.
또한, 블록 492에서, 목적지 모바일 기기는 스케줄링 정보로부터의 전송 정보에 의해 지시되는 자원에서 소스 모바일 기기로부터 데이터 패킷을 수신한다. 예를 들어, 목적지 모바일 기기는 PSSCH를 통해 데이터 패킷을 수신할 수 있다. 처리된 SCI를 사용하여, 목적지 모바일 기기는 PSSCH상에서 수신된 데이터의 디코딩을 시도하고 PSSCH를 처리한다.
블록 494에서, 목적지 모바일 기기는 ACK/NACK을 전송하기 위한 전송에서의 위치를 결정한다. 특정 실시예들에서, 스케줄링 정보는 예를 들어 PSHICH상에서 ACK/NACK 전송을 위한 위치를 지시한다. 다른 실시예에서, PSSCH의 자원은 ACK/NACK의 위치를 지시한다.
블록 496에서, 목적지 모바일 기기는 블록 494에서 결정된 자원에서 ACK 또는 NACK을 소스 모바일 기기에 전송한다. 블록 492에서 PSSCH가 올바르게 수신되면, 목적지 모바일 기기는 ACK를 전송한다. 한편, 블록 492에서 PSSCH가 제대로 수신되지 않으면, 목적지 모바일 기기는 NACK을 전송한다.
도 21은 본 개시의 특정 실시예들에 따라, 목적지 모바일 기기에 의해 수행되는 ACK/NACK을 전송할지 여부를 결정하는 예시적인 방법(500)의 흐름도를 도시한다. 목적지 모바일 기기는 D2D의 UE 또는 V2V의 차량 일 수 있다.
블록 502에서, 목적지 모바일 기기는 소스 모바일 기기로부터 서브 프레임을 수신한다. 서브 프레임은 그룹 ID를 포함할 수 있는 스케줄링 정보(예를 들어, SCI)를 포함한다. 블록 504에서, 목적지 모바일 기기는 서브 프레임으로부터 그룹 ID를 추출한다. 예를 들어, 목적지 모바일 기기는 서브 프레임의 스케줄링 정보(예를 들어, SCI)로부터 그룹 ID를 추출한다. 아래에 더 설명되는 바와 같이, 그룹 ID는 ACK/NACK의 전송이 적절한지 여부를 결정하기 위해 목적지 모바일 기기에 의해 사용될 수 있다. 그룹 ID가 설명되었지만, 본 개시는 ACK/NACK의 전송이 적절한지 여부를 결정하기 위해 스케줄링 정보의 다른 필드(예를 들어, SCI) 또는 서브 프레임의 다른 부분을 이용하는 것을 고려한다.
블록 506에서, 블록 504에서 추출된 그룹 ID에 기초하여, 목적지 모바일 기기는 데이터 패킷이 브로드캐스트 메시지로서 전송된 것인지를 결정한다. 예를 들어, 블록 504에서 추출된 그룹 ID에 기초하여, 목적지 모바일 기기는 PSSCH가 브로드캐스트 메시지인지 여부를 결정한다. 데이터 패킷(예를 들어, PSSCH)이 브로드캐스트 메시지라는 결정에 적어도 부분적으로 기초하여, 목적지 모바일 기기는 블록 512로 진행하고 데이터 패킷(예를 들어, PSSCH)을 처리한 후 ACK/NACK을 생성하지 않는다. 한편, 데이터 패킷(예를 들어, PSSCH)이 브로드캐스트 메시지가 아니라고 결정하는 것에 적어도 부분적으로 기초하여, 목적지 모바일 기기는 블록 508로 진행한다.
블록 508에서, 메시지로부터 추출된 그룹 ID에 기초하여, 목적지 모바일 기기는 그룹 ID 리스트를 업데이트한다. 예를 들어, 목적지 모바일 기기는 그룹 ID의 리스트 및 각 그룹 ID마다 그룹 멤버 리스트를 유지한다. 블록 510에서, 목적지 모바일 기기는 목적지 모바일 기기의 그룹 ID가 수신된 메시지의 그룹 ID와 일치하는지 여부를 결정한다. 목적지 모바일 기기의 그룹 ID가 수신된 메시지의 그룹 ID와 일치하지 않는다는 결정에 적어도 부분적으로 기초하여, 목적지 모바일 기기는 블록 512로 진행하고, 데이터 패킷을 처리한 후 ACK/NACK을 생성하지 않는다( 예를 들어, PSSCH). 블록 510으로 돌아가서, 목적지 모바일 기기의 그룹 ID가 수신된 메시지의 그룹 ID와 일치한다는 결정에 적어도 부분적으로 기초하여, 목적지 모바일 기기는 블록 514로 진행한다.
블록 514에서, 목적지 모바일 기기는 그룹 멤버 ID를 추출한다. 블록 516에서, 목적지 모바일 기기는 추출된 그룹 멤버 ID에 기초하여 그룹 멤버 ID 리스트를 업데이트한다. 블록 518에서, 그룹 멤버 ID에 적어도 부분적으로 기초하여, 목적지 모바일 기기는 메시지가 브로드캐스트 메시지인지 여부를 결정한다. 메시지가 브로드캐스트 메시지라는 결정에 적어도 부분적으로 기초하여, 목적지 모바일 기기는 블록 512로 진행하고 데이터 패킷(예를 들어, PSSCH)을 처리한 후 ACK/NACK을 생성하지 않는다. 한편, 메시지가 브로드캐스트 메시지가 아니라고 결정하는 것에 적어도 부분적으로 기초하여, 목적지 모바일 기기는 블록 520으로 진행하여 데이터 패킷(예를 들어, PSSCH)을 처리한 후 ACK/NACK을 생성한다. 다시 말해서, 데이터 패킷이 그룹캐스트인 것으로 결정된 때, 목적지 모바일 기기는 소스 모바일 기기에 의해 전송된 스케줄링 정보(예를 들어, SCI)에 의해 지시된 ACK/NACK 자원에서 ACK 또는 NACK을 제어 자원(예를 들어, PSCCH)에서 소스 모바일 기기에 전송한다.
하나의 특정 예에서, 목적지 모바일 기기는 그룹 ID가 이진법으로 "1111 1111"인 그룹 또는 16진법으로 0xFF인 그룹에 속한다. 서브 프레임 n에서, 목적지 모바일 기기는, 그룹 ID 0xDE, 0xAD 및 0xFF의 리스트를 수신한다. 목적지 모바일 기기는 그룹 ID 리스트를 0xDE, 0xAD 및 0xFF로 업데이트한다. 또한, 카운터, 예를 들어 사전 구성된 그룹 ID 카운터 값이 설정된다. 특정 예로서, 각각의 그룹 ID에 대해, 목적지 모바일 기기는 카운터를 사전 구성된 그룹 카운터 값(예를 들어, 10)으로 설정한다. 다음 서브 프레임 n+1에서, 목적지 모바일 기기는 그룹 ID 0xAD 및 0xAB를 수신한다. 목적지 모바일 기기는 그룹 ID 리스트에 0xAB를 추가하고 0xAB의 카운터를 그룹 카운터 값으로 설정한다. 또한, 목적지 모바일 기기는 그룹 ID 0xAD의 카운터를 그룹 카운터 값으로 설정한다. 리스트의 다른 그룹 ID 인 0xDE 및 0xFF의 경우 각 카운터는 1씩 감소한다. 카운터가 0의 값에 도달하면 그룹 ID가 리스트에서 제거된다. 이를 통해 그룹 ID를 재사용 할 수 있다.
서브 프레임 n에서, 특정 그룹 0xFF에 대해, 목적지 모바일 기기는 유사한 방식으로 그룹 멤버들의 리스트를 업데이트한다. 수신된 각 그룹 멤버 ID에 대해 해당 그룹 멤버 ID가 아직 리스트에 없는 경우 해당 그룹 멤버 ID로 리스트를 보강할 수 있다. 또한 카운터, 예를 들어 사전 구성된 그룹 멤버 카운터 값이 설정된다. 리스트의 다른 그룹 멤버 ID에 대해, 각 카운터는 해당 서브 프레임에서 1씩 감소한다. 카운터가 0에 도달하면 그룹 멤버 ID가 그룹 멤버 ID 리스트에서 제거된다. 리스트의 길이는 목적지 모바일 기기가 그 그룹에 대해 소스 모바일 기기로서 동작할 때 예상되는 ACK의 수를 지시할 수 있다. 목적지 모바일 기기에 그룹 멤버 ID가 없는 경우 목적지 모바일 기기는 사용되지 않은 그룹 멤버 ID(예: 의사 무작위로)를 선택할 수 있다.
목적지 모바일 기기는 또한 스케줄링 정보(예를 들어, PSCCH) 또는 데이터 패킷(예를 들어, PSSCH)의 수신된 전력을 기록할 수 있다. PSCCH의 전송 전력이 알려지면, ACK/NACK 응답에 대한 전송 전력은 상술한 바와 같이 개루프 기술을 사용하여 선택될 수 있다. 예를 들어, 추정된 경로 손실은 수신 전력에서 전송 전력을 빼는 것과 관련이 있다. 개루프 기술은 PSCCH 또는 PSSCH가 점유하는 PRB의 수를 사용할 수도 있다.
도 22는 본 개시의 특정 실시예에 따라 소스 모바일 기기에 의해 수행되는 ACK/NACK에 반응하는 예시적인 방법(530)의 흐름도를 도시한다. 예를 들어, 소스 모바일 기기는 PSHICH를 수신하는 것에 반응할 수 있다. 블록 532에서, 소스 모바일 기기는 ACK/NACK 자원에서(예를 들어, ACK/NACK 풀에서) ACK/NACK을 수신한다. 블록 534에서, 소스 모바일 기기는 ACK/NACK 전송을 위한 ACK/NACK 풀을 심사하여, 예를 들어 ACK/NACK의 확산/커버 코드 및 위치를 처리함으로써 ACK 및 NACK을 전송한 목적지 모바일 기기의 신원을 결정한다..
블록 536에서, 소스 모바일 기기는 그룹 관리를 수행한다. 특정 실시예에서, 소스 모바일 기기는 그룹의 일부인 모바일 기기에 대한 그룹 멤버 ID 카운터를 감소시킨다. 검출된 각각의 ACK/NACK에 대해, 소스 모바일 기기는 멤버 ID y를 결정한다. ID y가 이미 그룹 멤버 ID 리스트에 있으면, 소스 모바일 기기는 그룹 멤버 ID에 대한 카운터를 리셋한다. ID y가 그룹 멤버 ID 리스트에 아직 없는 경우, 소스 모바일 기기는 ID y를 그룹 멤버 ID 리스트에 추가하고 그룹의 카운터를 리셋한다. 소스 모바일 기기는 또한 ACK/NACK 응답을 기록한다. 그룹 멤버 카운터가 0에 도달하면 소스 모바일 기기는 해당 모바일 기기를 리스트에서 제거한다. 수신된 ACK/NACK의 수가 예상된 수, 예를 들어 0이 아닌 카운터를 갖는 모바일 기기의 수보다 적은 경우, 소스 모바일 기기는 재전송 카운터에 도달하지 않았으면 메시지(예를 들어, PSSCH에서 데이터 패킷)를 재전송할 수 있다. 재전송 카운터에 도달하면, 소스 모바일 기기는 전송 특성, 예를 들어 MCS, 전력 레벨, 사용된 자원 및/또는 다른 적절한 특성을 변경하여, 향후 전송이 확실하게 수신될 수 있도록 한다. 예상된 수의 ACK/NACK이 수신된 때, 소스 모바일 기기는 향후 전송에서 더 높은 MCS 레벨, 더 적은 전력 또는 더 적은 자원을 사용할 수 있다.
블록 538에서, 소스 모바일 기기가 기지국의 커버리지 영역에 있을 때, 소스 모바일 기기는 전송 품질을 지시하는 보고서를 기지국(예를 들어, eNB)에 전송한다.
표 5는 송신 품질을 기지국에 보고하기 위해 소스 모바일 기기에 의해 사용되는, 사이드링크 채널 품질에 대한 2 비트 지시자(b1 b0)의 실시예를 보여준다. 값 00은 채널 품질이 나쁜 NACK을 나타낸다. 소스 모바일 기기는 적절한 경우 재전송한다. 또한, 소스 모바일 기기는 향후 전송을 위해 전력을 높이고 MCS를 낮춘다. 값 01은 ACK를 나타내지만 나쁜 채널 품질을 나타낸다. 향후 전송을 위해 더 많은 전력을 사용할 수 있다. 값 10은 채널 품질이 좋은 NACK을 나타낸다. 소스 모바일 기기는 적절한 경우 재전송한다. 덜 공격적인 MCS가 사용될 수 있다. 값 11은 채널 품질이 좋은 ACK를 나타냅니다. 향후 전송에는 보다 공격적인 MCS 또는 저전력이 사용될 수 있다.
00 NACK, 나쁜 채널 품질 적절한 때 재전송. 향후 전송에서 전력을 높이고 MCS를 더 낮춤
01 ACK, 나쁜 채널 품질 향후 전송에서 더 높은 전력이 필요할 수도 있음.
10 NACK, 좋은 채널 품질 적절한 때 재전송. 덜 공격적인 MCS를 사용 가능.
11 ACK, 좋은 채널 품질 더 공격적인 MCS 또는 더 낮은 전력이 향후 전송에서 사용될 수 있음.
FDM 동작은 대칭 또는 비대칭 일 수 있다. 대칭 동작에서, 패킷 전송과 수신 확인(ACK/NACK) 사이의 일대일 대응이 존재한다. 각각의 전송된 패킷에 대해, ACK/NACK 자원 풀 내에서 자원이 ACK/NACK을 전송하기 위해 할당된다. ACK/NACK을 수신하기 위해, 소스 모바일 기기는 ACK/NACK을 수신할 것으로 예상되는 시점에 다른 패킷 전송을 스케줄링하지 않으며, 이것은 소스 모바일 기기를 제한한다. 일 실시예에서, ACK/NACK 풀을 위한 전용 자원을 가지므로, 전용 자원의 시점에서 데이터 또는 SCI 전송이 스케줄링되지 않는다. 예를 들어, 서브 프레임의 마지막 심볼은 데이터 또는 SCI 전송없이 ACK/NACK 전송을 위해 예약될 수 있다. 해당 심볼 주변에 보호 시간(guard time)이 사용될 수 있다.도 23은 본 개시의 특정 실시예에 따른 예시적인 프레임 다중화 구조(420)를 도시한다. 특히, 도 23은 ACK/NACK(426)에서 ACK/NACK에 대한 전용 시간 슬롯(심볼)에 대한 예시적인 다중화 구조를 갖는 프레임(420)을 도시한다. 프레임(420)은 제어 영역(422) 및 데이터 영역(424)을 포함한다.
다른 실시예에서, ACK/NACK가 비대칭 동작에서와 같이 동시에 전송되도록, 다중화 규칙이 ACK/NACK 전송을 위해 사용된다.
비대칭 동작에서, 패킷 전송과 수신 확인 사이의 일대일 대응은 존재할 수도 존재하지 않을 수도 있다. ACK/NACK 자원 풀에는 SCI 자원보다 자원이 적다. 주어진 ACK/NACK 자원은 다수의 패킷을 수신 확인할 수 있다. 일 실시예에서, 다중화 규칙이 사용될 수 있다. ACK/NACK은 해당 패킷이 수신된 순서대로 전송될 수 있다. 그러나 이는 혼동을 야기할 수 있는데, 예를 들어 대응하는 SCI가 수신되지 않아서 패킷이 수신되지 않고 또 목적지 모바일 기기가 그 패킷을 수신 확인하지 않은 경우, 다른 패킷에 대한 ACK/NACK을 잘못 다중화하게 될 수 있다. 이러한 혼동 및 부정확한 다중화를 감소 또는 제거하는 하나의 기술은 목적지 모바일 기기가 디코딩하려고 시도한 패킷의 패킷 ID를 전송하는 것이다. 그러나 이 기술은 높은 오버 헤드로 이어질 수 있다. 오버 헤드를 감소시키기 위해, 소스 모바일 기기는 SCI 내에 각 패킷에 대한 짧은 논리 ID, 예를 들어 3비트를 포함할 수 있다. 목적지 모바일 기기는 ACK/NACK과 함께 SCI가 수신된 패킷에 대한 논리 ID를 전송할 수 있다.
다른 실시예에서, ACK/NACK은 LTE TDM 규칙과 유사한 규칙을 사용하여 전송될 수 있다. 서브 프레임들은 예를 들어 절대 타이밍에 기초하여 분할된다.
TDM에서, ACK/NACK 자원보다 더 많은 데이터/SCI 자원이 있을 수 있으며, 다중화 규칙이 사용될 수 있다. SCI 및/또는 데이터 자원은 예를 들어 송신 포인트 인덱스(transmit point index)를 사용하여 논리적으로 인덱스될 수 있다.
데이터 풀 크기가 크면 여러 모바일 기기가 동일한 ACK/NACK 풀에서 ACK/NACK을 전송해야 할 수 있으며, 이로 인해 두 모바일 기기가 ACK/NACK 풀에서 동시에 경청하고 전송해야 할 필요가 있기 때문에 문제를 야기할 수 있다. 우선순위 규칙은 주어진 데이터 풀에서 패킷을 수신한 모바일 기기가 동일한 ACK/NACK 풀에서 ACK로 이어질 수 있는 어떤 자원에서도 전송할 수 없다고 명시할 수 있다. 다른 실시예에서, 주어진 데이터 풀에서 패킷을 수신한 모바일 기기는 여전히 동일한 데이터 풀에서 전송할 수 있지만, 전송을 스케줄링하기 위한 SCI에서 또는 다른 SCI에서 ACK/NACK을 전송함으로써 수신된 패킷에 대해 수신 확인한다. 모바일 기기는 이미 ACK/NACK을 전송했으므로 그 ACK/NACK 자원 풀에서 자신의 패킷에 대한 ACK/NACK을 경청할 수 있다.
모바일 기기가 여러 캐리어를 통해 전송할 수 있는 경우 ACK/NACK 활용에 대한 몇 가지 옵션이 있다. 모바일 기기는 앵커 캐리어(anchor carrier)를 통해 ACK/NACK을 전송할 수 있고, 다중화 규칙이 다수의 캐리어에 사용된다. 다중화 규칙은 LTE에서 PUCCH 포맷 3에 대한 다중화 규칙과 유사할 수 있다. 다른 실시예에서, 패킷은 그것이 수신된 동일한 캐리어에서 수신 확인된다. 예를 들어, 캐리어 A에서 수신된 패킷은 캐리어 A에서 수신 확인된다. 여기에는 동시에 여러 캐리어를 통한 전송이 포함되지만 상이한 장치가 상이한 캐리어 구성을 가질 수 있다.
도 24는 본 개시의 특정 실시예에 따른 예시적인 처리 시스템(600)의 블록도를 도시한다. 처리 시스템(600)은 본 개시에서 설명된 방법들을 수행하도록 구성될 수 있고, 호스트 장치에 설치될 수 있다. 도시된 바와 같이, 처리 시스템(600)은 프로세서(604), 메모리(606), 및 인터페이스(610-614)를 포함하며, 이는 도 24에 도시된 바와 같이 배치될 수 있다(또는 그와 같이 배치되지 않을 수 있다). 프로세서(604)는 계산 및/또는 다른 처리 관련 동작을 수행하도록 적응된 임의의 컴포넌트 또는 컴포넌트의 세트 일 수 있고, 메모리(606)는 프로세서(604)에 의한 실행을 위한 프로그래밍 및/또는 명령어를 저장하도록 구성된 임의의 컴포넌트 또는 컴포넌트의 세트일 수 있다. 일 실시예에서, 메모리(606)는 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체를 포함한다. 컴퓨터 판독 가능 비일시적 매체는 자기 저장 매체, 광 저장 매체, 및 고체 상태 저장 매체를 포함하는 모든 유형의 컴퓨터 판독 가능 매체를 포함하고, 특히 신호는 배제한다. 소프트웨어는 장치와 함께 설치 및 판매될 수 있음을 이해해야 한다. 대안적으로, 소프트웨어는 디스크 매체를 통해 또는 예를 들어 소프트웨어 제작자가 소유한 서버 또는 제작자가 소유하지 않지만 사용하는 서버로부터를 포함하여, 네트워크 또는 분산 시스템의 임의의 형태로부터 획득되고, 장치에 로딩될 수 있다. 예를 들어 소프트웨어를 인터넷을 통해 배포하기 위해 서버에 저장할 수 있다.
일부 실시예에서, 처리 시스템(600)은 통신 네트워크에 액세스하거나 또는 그 일부인 네트워크 장치에 포함된다. 일례에서, 처리 시스템(600)은 기지국, 중계국, 스케줄러, 제어기, 게이트웨이, 라우터, 애플리케이션 서버 또는 통신 네트워크에서의 임의의 다른 장치와 같은 무선 또는 유선 통신 네트워크의 네트워크 측 장치에 있다. 다른 실시예에서, 처리 시스템(600)은 이동국, 사용자 장비(UE), 개인용 컴퓨터(PC), 태블릿, 웨어러블 통신 장치(예를 들어, 스마트 워치 등), 또는 통신 네트워크에 액세스하도록 구성된 임의의 다른 장치에 있다.
도 25는 본 개시의 특정 실시예에 따른 예시적인 송수신기(700)의 블록도를 도시한다. 송수신기(700)는 통신 네트워크를 통해 신호를 전송 및 수신하도록 구성된다. 일부 실시예에서, 도 25를 참조하여 도시되고 설명된 하나 이상의 인터페이스(610, 612, 614)는 처리 시스템(600)을 통신 네트워크를 통해 시그널링을 송신 및 수신하도록 구성된 송수신기(예를 들어, 송수신기(700))에 연결한다. 송수신기(700)는 호스트 장치에 설치될 수 있다. 도시된 바와 같이, 송수신기(700)는 네트워크 측 인터페이스(702), 커플러(704), 송신기(706), 수신기(708), 신호 프로세서(710) 및 장치 측 인터페이스(712)를 포함한다. 네트워크 측 인터페이스(702)는 무선 또는 유선 통신 네트워크를 통해 시그널링을 송신 또는 수신하도록 구성된 임의의 컴포넌트 또는 컴포넌트의 집합을 포함할 수 있다. 커플러(704)는 네트워크 측 인터페이스(702)를 통한 양방향 통신을 가능하게 하도록 구성된 임의의 컴포넌트 또는 컴포넌트의 집합을 포함할 수 있다. 송신기(706)는 기저 대역 신호를 네트워크 측 인터페이스(702)를 통한 전송에 적합한 변조된 캐리어 신호로 변환하도록 구성된 임의의 컴포넌트 또는 컴포넌트의 세트(예를 들어, 업 컨버터, 전력 증폭기 포함할 수 있다. 수신기(708)는 네트워크 측 인터페이스(702)를 통해 수신된 캐리어 신호를 기저 대역 신호로 변환하도록 구성된 임의의 컴포넌트 또는 컴포넌트의 세트(예를 들어, 다운 컨버터, 저잡음 증폭기 등)을 포함할 수 있다. 신호 프로세서(710)는 기저 대역 신호를 장치 측 인터페이스(712)를 통한 통신에 적합한 데이터 신호로 또는 그 반대로 변환하도록 구성된 임의의 컴포넌트 또는 컴포넌트의 세트를 포함할 수 있다. 장치 측 인터페이스(712)는 신호 프로세서(710)와 호스트 장치 내의 컴포넌트(예를 들어, 처리 시스템(600), 근거리 통신망(LAN) 포트 등) 사이에서 데이터 신호를 전달하도록 구성된 임의의 컴포넌트 또는 컴포넌트의 세트를 포함할 수 있다. .
송수신기(700)는 임의의 유형의 통신 매체를 통해 시그널링을 송신 및 수신할 수 있다. 일부 실시예들에서, 송수신기(700)는 무선 매체를 통해 시그널링을 송신 및 수신한다. 예를 들어, 송수신기(700)는 셀룰러 프로토콜(예를 들어, 장기 진화(LTE) 등), 무선 근거리 통신망(WLAN) 프로토콜(예, Wi-Fi 등), 또는 다음 임의의 유형의 무선 프로토콜(예, 블루투스, 근거리 통신(NFC) 등)과 같은, 무선 통신 프로토콜에 따라 통신하도록 구성된 무선 송수신기일 수 있다. 그러한 실시예에서, 네트워크 측 인터페이스(702)는 하나 이상의 안테나/방사 요소를 포함한다. 예를 들어, 네트워크 측 인터페이스(702)는 단일 안테나, 다중 개별 안테나, 또는 다중 계층 통신을 위해 구성된 다중 안테나 어레이, 예를 들어 단일 입력 다중 출력(SIMO), 다중 입력 단일 출력(MISO), 다중 입력 다중 출력(MIMO) 등을 포함할 수 있다. 다른 실시예에서, 송수신기(700)는 유선 매체, 예를 들어 연선 케이블, 동축 케이블, 광섬유 등을 통해 시그널링을 전송 및 수신한다. 특정 처리 시스템 및/또는 송수신기는 도시된 모든 컴포넌트 또는 컴포넌트의 서브세트만을 사용할 수 있으며, 통합 정도는 기기마다 다를 수 있다.
본 개시는 다양한 실시예들과 관련하여 설명되었다. 그러나 개시된 실시예에 대한 다른 변형 및 수정은 도면, 개시 및 첨부된 청구 범위의 연구로부터 이해되고 영향을 받을 수 있으며, 이러한 변형 및 수정은 첨부된 청구 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다. 청구 범위에서, "포함하는"이라는 단어는 다른 요소 또는 단계를 배제하지 않으며, 명시적인 한정이 없는 한 복수를 배제하지 않는다. 단일 프로세서 또는 다른 유닛이 청구 범위에 인용된 여러 항목의 기능을 수행 할 수 있다. 어떤 수단이 서로 다른 종속항에 인용되어 있다는 사실은 이들 수단의 조합이 유리하게 사용될 수 없다는 것을 나타내거나, 배제하거나 암시하지 않는다. 컴퓨터 프로그램은 광 저장 매체 또는 고체 매체, 또는 다른 하드웨어의 일부로서, 적절한 매체에 저장되거나 배포될 수 있지만, 다른 형태, 예컨대 인터넷 또는 기타 유무선 통신 시스템을 통해 배포될 수도 있다.

Claims (11)

  1. 제1 모바일 기기가 제2 모바일 기기로부터, 상기 제1 모바일 기기 및 상기 제2 모바일 기기 간의 사이드링크 인터페이스를 사용하여 제어 자원에서 데이터 패킷과 연관된 스케줄링 정보를 수신하는 단계 - 상기 제어 자원은 물리 사이드링크 제어 채널(PSCCH: Physical Sidelink Control Channel)을 포함하고, 상기 스케줄링 정보는 상기 제2 모바일 기기에 의해 상기 데이터 패킷을 전송하기 위한 전송 정보, 상기 데이터 패킷이 ACK/NACK로 수신 확인되어야 한다는 것을 나타내는 지시, 및 목적지 식별자(ID)를 포함하고, 상기 스케줄링 정보는 사이드링크 제어 정보(SCI: Sidelink Control Information)를 포함하거나 SCI로서 통신되며, 상기 데이터 패킷을 전송하기 위한 전송 정보에 의해 지시되는 자원 세트는 물리 사이드링크 공유 채널(PSSCH, physical sidelink shared channel)을 포함함 -;
    상기 제1 모바일 기기가 상기 제2 모바일 기기로부터, 상기 전송 정보에 의해 지시된 자원에서 상기 데이터 패킷을 수신하는 단계; 및
    상기 제1 모바일 기기가 상기 제2 모바일 기기로, ACK 또는 NACK를 전송하기로 결정한 것에 응답하여 상기 제1 모바일 기기의 그룹 멤버 식별자에 기초하여 코드 분할 다중(CDM: Code Division Multiplexing)을 이용하여 ACK/NACK 자원에서 ACK 또는 NACK를 전송하는 단계
    를 포함하는 방법
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 모바일 기기는 차량 사용자 장비(UE)인, 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 SCI의 위치에 따라 상기 ACK/NACK 자원을 결정하는 단계를 더 포함하는 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 ACK 또는 상기 NACK는 지시자의 일부이고, 상기 지시자는 ACK 또는 NACK를 나타내는 제1 비트 및 채널 품질을 나타내는 제2 비트를 포함하는, 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 ACK 또는 NACK을 전송하는 단계는 파형을 전송하는 단계를 포함하고, 상기 파형은 상기 ACK 또는 NACK, 그리고 채널 품질을 나타내는, 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 SCI의 자원의 논리 인덱스의 매핑에 따라 상기 ACK/NACK 자원을 결정하는 단계를 더 포함하는 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 방법은, 상기 SCI에 따라 상기 데이터 패킷이 브로드캐스트되는지 또는 그룹캐스트되는지를 결정하는 단계를 더 포함하고,
    상기 제1 모바일 기기에 의해, 상기 제2 모바일 기기로, ACK 또는 NACK를 전송하기로 결정한 것에 응답하여 상기 ACK/NACK 자원에서 ACK 또는 NACK를 전송하는 단계는, 상기 데이터 패킷이 그룹캐스트되는 것으로 결정한 때 상기 ACK 또는 NACK를 전송하는 단계를 포함하는,
    방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 ACK 또는 NACK를 전송하는 단계는 상기 제1 모바일 기기의 그룹 멤버 식별자(ID)와 연관된 코드 분할 다중 액세스(CDMA: Code Division Multiple Access) 코드를 이용하여 상기 ACK 또는 NACK를 전송하는 단계를 포함하는, 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 제1 모바일 기기는, 상기 제2 모바일 기기로부터 수신된 상기 SCI의 전력 레벨 또는 제2 모바일 기기로부터 수신된 상기 데이터 패킷의 전력 레벨에 따라 개루프 전력 제어를 사용하여 상기 ACK 또는 NACK을 전송하는, 방법.
  10. 제1항 내지 제9항 중 어느 한 항에 기재된 방법을 구현하도록 구성된 장치.
  11. 적어도 하나의 명령을 포함하는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체로서,
    상기 적어도 하나의 명령이 컴퓨터에 의해 실행되는 때, 상기 컴퓨터로 하여금 제1항 내지 제9항 중 어느 한 항에 기재된 방법을 수행하게 하는, 컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
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