KR102481252B1 - 음향 효과 적용 장치 및 방법 - Google Patents

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Abstract

음향 효과 적용 장치 및 방법이 개시된다. 일 실시예에 따른 음향 효과 적용 장치는, 가상 공간에 배치된 장애물에 복수의 측정점을 설정하는 측정점 설정부; 복수의 측정점 사이의 음향 정보를 생성하는 음향 정보 생성부; 음향 정보에 기초하여 가상 공간에 배치된 음원 오브젝트와 가상 공간 내 대상 오브젝트 사이의 음향 전달을 위한 음향 경로를 선택하는 음향 경로 선택부; 및 선택된 음향 경로에 기초하여 음원 오브젝트와 대상 오브젝트 사이에 전달되는 음향에 음향 효과를 적용하는 음향 효과 적용부를 포함한다.

Description

음향 효과 적용 장치 및 방법{APPARATUS AND METHOD FOR APPLYING SOUND EFFECT}
개시되는 실시예들은 가상 공간 상에서 음원과 청자의 위치에 따라 음향 효과를 적용하는 기술에 관한 것이다.
게임 산업이 발전함에 따라, 많은 게임 제작사는 사용자가 게임에 보다 몰입할 수 있도록 하려면 어떠한 게임 요소를 개선해야 하는지에 대해 고심해왔다. 이 중 대표적인 것이 음향으로, 게임 내 음향에 실제 물리 법칙을 적용하여 거리감, 음색 등을 조정함으로써 사용자에게 호평을 받는 경우가 심심치 않게 있었다.
그러나, 종래에는 이러한 음향 효과를 적용하기 위해서 게임 내 음원의 위치에 따라 실시간으로 연산을 수행했는데, 이 같은 실시간 연산은 게임 서버나 사용자의 단말에 부담을 주었고, 이는 높은 요구 사양, 낮은 최적화 등의 문제를 야기하여 게임의 질을 떨어뜨리는 주 요인이 되었다.
또한, 종래에는 음향 효과 적용 시 최단 경로 하나만을 이용하여 음향을 전달했는데, 게임 실행 중 음원이나 음향 효과가 적용될 대상이 움직일 경우 최단 경로가 계속 변경되어 음향이 끊기거나 다소 어색한 음향 효과가 적용되는 문제가 있었다.
개시되는 실시예들은 음향 효과를 적용하는데 필요한 연산량을 감소시키는 수단을 제공하기 위한 것이다.
또한 개시되는 실시예들은 음향 효과의 안정성을 향상시킴과 동시에 실제 물리 법칙에 보다 근접한 음향 효과를 제공하기 위한 것이다.
개시되는 일 실시예에 따른 음향 효과 적용 방법은, 가상 공간에 배치된 장애물에 복수의 측정점을 설정하는 동작; 복수의 측정점 사이의 음향 정보를 생성하는 동작; 음향 정보에 기초하여 가상 공간에 배치된 음원 오브젝트와 가상 공간 내 대상 오브젝트 사이의 음향 전달을 위한 음향 경로를 선택하는 동작; 및 선택된 음향 경로에 기초하여 음원 오브젝트와 대상 오브젝트 사이에 전달되는 음향에 음향 효과를 적용하는 동작을 포함한다.
설정하는 동작은, 장애물의 표면 상의 복수의 점 또는 선 중 기 설정된 곡률 조건을 충족하는 적어도 일부의 점 또는 선을 복수의 측정점으로 설정할 수 있다.
음향 정보는, 복수의 측정점 사이의 음향 전달 가능 여부, 복수의 측정점 중 음향 전달이 가능한 측정점 쌍 사이의 음향 경로 및 음향 전달이 가능한 음향 경로의 길이 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
생성하는 동작은, 복수의 측정점 중 상호 간에 음향 전달이 가능한 두 개의 측정점을 포함하는 하나 이상의 측정점 쌍을 추출하는 동작; 하나 이상의 측정점 쌍 각각에 대한 음향 경로를 산출하는 동작; 및 추출 결과 및 산출 결과에 기초하여, 음향 정보를 생성하는 동작을 포함할 수 있다.
하나 이상의 측정점 쌍은, 두 개의 측정점 사이의 직선 경로가 장애물에 의해 차단되지 않는 경우, 직선 경로의 길이가 기 설정된 감쇠 거리 이하인 측정점 쌍을 포함할 수 있다.
하나 이상의 측정점 쌍은, 두 개의 측정점 사이의 직선 경로가 장애물에 의해 차단되는 경우, 장애물에 의해 차단되지 않는 두 개의 측정점 사이의 최단 경로의 길이가 기 설정된 감쇠 거리 이하인 측정점 쌍을 포함할 수 있다.
음향 경로를 선택하는 동작은, 복수의 측정점 중 음원 오브젝트로부터 기 설정된 감쇠 거리 이내에 존재하며 직선 경로로 음향 전달이 가능한 하나 이상의 제1 측정점과 대상 오브젝트로부터 감쇠 거리 이내에 존재하며 직선 경로로 음향 전달이 가능한 하나 이상의 제2 측정점을 식별하는 동작; 및 음향 정보에 기초하여, 하나 이상의 제1 측정점과 하나 이상의 제2 측정점 사이의 음향 경로 중 적어도 하나의 음향 경로를 음향 전달을 위한 음향 경로로 선택하는 동작을 포함할 수 있다.
음향 효과를 적용하는 동작은, 선택된 음향 경로의 길이에 기초하여, 대상 오브젝트 및 대상 오브젝트와 가장 가까운 측정점의 연장선 상에 가상 음원을 배치할 수 있다.
음향 효과를 적용하는 동작은, 음원 오브젝트와 대상 오브젝트 사이의 직선 경로의 길이와 선택된 음향 경로의 길이의 비에 기초하여 음원 오브젝트와 대상 오브젝트 사이에 전달되는 음향에 필터를 적용할 수 있다.
다른 실시예에 따른 음향 효과 적용 방법은, 가상 공간에 배치된 장애물에 사전 설정된 복수의 측정점 사이의 음향 정보를 획득하는 동작; 음향 정보에 기초하여 가상 공간에 배치된 음원 오브젝트와 가상 공간 내 대상 오브젝트 사이의 음향 전달을 위한 음향 경로를 선택하는 동작; 및 선택된 음향 경로에 기초하여 음원 오브젝트와 대상 오브젝트 사이에 전달되는 음향에 음향 효과를 적용하는 동작을 포함한다.
개시되는 일 실시예에 따른 음향 효과 적용 장치는, 가상 공간에 배치된 장애물에 복수의 측정점을 설정하는 측정점 설정부; 복수의 측정점 사이의 음향 정보를 생성하는 음향 정보 생성부; 음향 정보에 기초하여 가상 공간에 배치된 음원 오브젝트와 가상 공간 내 대상 오브젝트 사이의 음향 전달을 위한 음향 경로를 선택하는 음향 경로 선택부; 및 선택된 음향 경로에 기초하여 음원 오브젝트와 대상 오브젝트 사이에 전달되는 음향에 음향 효과를 적용하는 음향 효과 적용부를 포함한다.
측정점 설정부는, 장애물의 표면 상의 복수의 점 또는 선 중 기 설정된 곡률 조건을 충족하는 적어도 일부의 점 또는 선을 복수의 측정점으로 설정할 수 있다.
음향 정보는, 복수의 측정점 사이의 음향 전달 가능 여부, 복수의 측정점 중 음향 전달이 가능한 측정점 쌍 사이의 음향 경로 및 음향 전달이 가능한 음향 경로의 길이 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
음향 정보 생성부는, 복수의 측정점 중 상호 간에 음향 전달이 가능한 두 개의 측정점을 포함하는 하나 이상의 측정점 쌍을 추출하고, 하나 이상의 측정점 쌍 각각에 대한 음향 경로를 산출하며, 추출 결과 및 산출 결과에 기초하여, 음향 정보를 생성할 수 있다.
하나 이상의 측정점 쌍은, 두 개의 측정점 사이의 직선 경로가 장애물에 의해 차단되지 않는 경우, 직선 경로의 길이가 기 설정된 감쇠 거리 이하인 측정점 쌍을 포함할 수 있다.
하나 이상의 측정점 쌍은, 두 개의 측정점 사이의 직선 경로가 장애물에 의해 차단되는 경우, 장애물에 의해 차단되지 않는 두 개의 측정점 사이의 최단 경로의 길이가 기 설정된 감쇠 거리 이하인 측정점 쌍을 포함할 수 있다.
음향 경로 선택부는, 복수의 측정점 중 음원 오브젝트로부터 기 설정된 감쇠 거리 이내에 존재하며 직선 경로로 음향 전달이 가능한 하나 이상의 제1 측정점과 대상 오브젝트로부터 감쇠 거리 이내에 존재하며 직선 경로로 음향 전달이 가능한 하나 이상의 제2 측정점을 식별하고, 음향 정보에 기초하여, 하나 이상의 제1 측정점과 하나 이상의 제2 측정점 사이의 음향 경로 중 적어도 하나의 음향 경로를 음향 전달을 위한 음향 경로로 선택할 수 있다.
음향 효과 적용부는, 선택된 음향 경로의 길이에 기초하여, 대상 오브젝트 및 대상 오브젝트와 가장 가까운 측정점의 연장선 상에 가상 음원을 배치할 수 있다.
음향 효과 적용부는, 음원 오브젝트와 대상 오브젝트 사이의 직선 경로의 길이와 선택된 음향 경로의 길이의 비에 기초하여 음원 오브젝트와 대상 오브젝트 사이에 전달되는 음향에 필터를 적용할 수 있다.
다른 실시예에 따른 음향 효과 적용 장치는, 가상 공간에 배치된 장애물에 사전 설정된 복수의 측정점 사이의 음향 정보를 획득하는 음향 정보 획득부; 음향 정보에 기초하여 가상 공간에 배치된 음원 오브젝트와 가상 공간 내 대상 오브젝트 사이의 음향 전달을 위한 음향 경로를 선택하는 음향 경로 선택부; 및 선택된 음향 경로에 기초하여 음원 오브젝트와 대상 오브젝트 사이에 전달되는 음향에 음향 효과를 적용하는 음향 효과 적용부를 포함한다.
개시되는 실시예들에 따르면, 가상 공간에 음원 오브젝트를 배치함에 앞서 음향 전달을 방해하는 장애물 상에서의 음향 경로를 미리 파악함으로써, 음원 오브젝트와 대상 오브젝트 사이에서 전달되는 음향에 음향 효과를 적용하기 위해 필요한 연산량을 크게 경감시킬 수 있다.
또한 개시되는 실시예들에 따르면, 음향 전달을 위해 선택적으로 다중 음향 경로를 이용함으로써, 음원 오브젝트나 대상 오브젝트의 움직임에도 비교적 안정적인 음향 효과를 제공할 수 있고, 실제 물리 법칙에 보다 근접한 음향 효과를 통해 게임에 대한 사용자의 몰입감을 향상시킬 수 있다.
도 1은 일 실시예에 따른 음향 효과 적용 장치를 설명하기 위한 블록도
도 2는 다른 실시예에 따른 음향 효과 적용 장치를 설명하기 위한 블록도
도 3a 내지 도 3h는 일 실시예에 따른 음향 효과 적용을 위한 일련의 과정을 설명하기 위한 예시도
도 4는 일 실시예에 따른 음향 효과 적용 방법을 설명하기 위한 흐름도
도 5는 일 실시예에 따른 음향 정보를 생성하는 동작을 상세히 설명하기 위한 흐름도
도 6은 일 실시예에 따른 음향 경로를 선택하는 동작을 상세히 설명하기 위한 흐름도
도 7은 다른 실시예에 따른 음향 효과 적용 방법을 설명하기 위한 흐름도
도 8은 일 실시예에 따른 컴퓨팅 장치를 포함하는 컴퓨팅 환경을 예시하여 설명하기 위한 블록도
이하, 도면을 참조하여 구체적인 실시형태를 설명하기로 한다. 이하의 상세한 설명은 본 명세서에서 기술된 방법, 장치 및/또는 시스템에 대한 포괄적인 이해를 돕기 위해 제공된다. 그러나 이는 예시에 불과하며 개시되는 실시예들은 이에 제한되지 않는다.
실시예들을 설명함에 있어서, 관련된 공지기술에 대한 구체적인 설명이 개시되는 실시예들의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략하기로 한다. 그리고, 후술되는 용어들은 개시되는 실시예들에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다. 상세한 설명에서 사용되는 용어는 단지 실시예들을 기술하기 위한 것이며, 결코 제한적이어서는 안 된다. 명확하게 달리 사용되지 않는 한, 단수 형태의 표현은 복수 형태의 의미를 포함한다. 본 설명에서, "포함" 또는 "구비"와 같은 표현은 어떤 특성들, 숫자들, 단계들, 동작들, 요소들, 이들의 일부 또는 조합을 가리키기 위한 것이며, 기술된 것 이외에 하나 또는 그 이상의 다른 특성, 숫자, 단계, 동작, 요소, 이들의 일부 또는 조합의 존재 또는 가능성을 배제하도록 해석되어서는 안 된다.
이하에서 "게임"이란, 한 명 또는 그 이상의 게이머들이 게이밍 디바이스에 탑재되거나 연결된 입력장치를 이용하여 즐길 수 있는 소프트웨어를 의미한다. 통상 플레이어 캐릭터를 직접 조작하거나, 게임 내 오브젝트의 움직임을 조작하는 등의 방식으로 진행되며, 롤플레잉, 어드벤쳐, 아케이드 등으로 장르가 구분되기도 한다.
이하에서 "게이밍 디바이스"란 게임 소프트웨어를 실행하되 입력장치를 통한 사용자의 입력에 따라 연산을 수행하며, 출력장치를 통해 결과를 출력하는 하드웨어를 의미한다. 예컨대, 개인용 컴퓨터(Personal Computer), 랩탑(Laptop Computer), 게임 콘솔(Game Console), 스마트폰(Smart Phone), 타블렛(Tablet) PC, 스마트 밴드(Smart Band)나 스마트 워치(Smart Watch) 등의 웨어러블 디바이스(Wearable Device)의 형태일 수 있다. 이외에도 상기 정의를 만족하는 하드웨어라면 게이밍 디바이스에 속하는 것으로 해석된다.
이하에서 "온라인 게임"이란, 게임의 플레이를 위하여 네트워크를 경유하여야 하는 게임을 의미한다. 통상 원격지의 둘 이상의 게이밍 디바이스가 네트워크를 통해 서로 연결되거나, 서버를 통해 동기화되어 즐기는 게임을 의미한다. 상기의 정의를 만족하는 것이라면 게임을 실행하는 게이밍 디바이스의 형태에 제한을 두지 아니한다. 개인용 컴퓨터나 게임 콘솔에서 실행되는 게임뿐만 아니라, 스마트폰과 같은 모바일에서 실행되는 게임, 또는 서로 다른 복수개의 게이밍 디바이스(서로 다른 종류의 게이밍 디바이스도 포함한다)가 연동되거나 클라우드에서 실행되는 게임 또한 상기 정의를 만족하는 것이라면 온라인 게임에 속하는 것으로 해석된다.
이하에서 "입력장치(Input Device)"란, 게이밍 디바이스에 데이터를 입력하기 위한 장치를 의미한다. 예컨대, 조이스틱, 마우스, 키보드, 터치스크린, 하드웨어 버튼 또는 스티어링 휠, 악기, 총, 장갑, 발판 등의 형태로 제조된 게임 조작 전용 입력장치를 들 수 있다. 이외에도 게이밍 디바이스에 탑재되거나 연동되는 각종 센서(온도 센서, 적외선 센서, 모션센서, 자이로센서, 가속도 센서, 중력 센서 등)나 글로벌 포지셔닝 시스템(GPS; Global Positioning System), 실내 위치 확인 시스템(Indoor Positioning System) 등의 위치 확인 수단 또한 입력장치의 일 예로 들 수 있다.
도 1은 일 실시예에 따른 음향 효과 적용 장치(100)를 설명하기 위한 블록도이다.
도시된 바와 같이, 일 실시예에 따른 음향 효과 적용 장치(100)는 측정점 설정부(110), 음향 정보 생성부(120), 음향 경로 선택부(130) 및 음향 효과 적용부(140)를 포함한다.
측정점 설정부(110)는 가상 공간에 배치된 장애물에 복수의 측정점을 설정한다.
이하의 실시예들에서, '가상 공간'은 2차원 또는 3차원의 공간으로, 임의의 오브젝트를 배치 가능한 공간일 수 있다. 아울러, 가상 공간에 배치되는 '장애물'은 후술할 '음원 오브젝트'와 '대상 오브젝트' 사이에 전달되는 음향의 경로에 영향을 미치는 오브젝트로서, 다양한 형상을 가질 수 있다. 예를 들어, '장애물'은 다각형, 원, 타원 등의 2차원 도형 또는 원기둥, 타원기둥, 다각기둥 등의 3차원 도형의 형상일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 측정점 설정부(110)는 장애물의 표면 상의 복수의 점 또는 선 중 기 설정된 곡률 조건을 충족하는 적어도 일부의 점 또는 선을 복수의 측정점으로 설정할 수 있다.
예를 들어, 높이가 일정한 다각기둥 형상의 장애물에 있어서, 측정점 설정부(110)는 해당 장애물의 모서리 중 해당 장애물의 외부를 기준으로 볼록한 모서리를 측정점으로 설정할 수 있다.
이로써 음향 효과 적용 장치(100)는 후술할 '음원 오브젝트'와 '대상 오브젝트' 사이에 전달되는 음향의 경로가 장애물에 의해 변경될 때, 음향의 회절(Diffraction)이 보다 잘 일어날 수 있는 경로를 선택할 수 있다.
음향 정보 생성부(120)는 설정된 복수의 측정점 사이의 음향 정보를 생성한다.
일 실시예에 따르면, 음향 정보 생성부(120)는 아래의 과정에 따라 복수의 측정점 사이의 음향 정보를 생성할 수 있다.
(1) 설정된 복수의 측정점 중 상호 간에 음향 전달이 가능한 두 개의 측정점을 포함하는 하나 이상의 측정점 쌍을 추출
(2) 추출된 하나 이상의 측정점 쌍 각각에 대한 음향 경로를 산출
(3) 과정 (1)을 통한 추출 결과 및 과정 (2)를 통한 산출 결과에 기초하여, 복수의 측정점 사이의 음향 정보를 생성
상술한 과정 (1)과 관련하여, 음향 정보 생성부(120)는 설정된 복수의 측정점 각각을 음원으로 가정하여, 음원으로 가정된 측정점에서 나머지 측정점 각각으로 음향 전달이 가능한지 여부를 판단함으로써 하나 이상의 측정점 쌍을 추출할 수 있다.
구체적으로, 과정 (1)을 통해 하나 이상의 측정점 쌍을 추출하는 조건은 각 측정점 쌍에 포함된 두 개의 측정점 사이의 직선 경로가 장애물에 의해 차단되는지 여부에 따라 다음과 같이 상이할 수 있다.
먼저, 두 개의 측정점 사이의 직선 경로가 장애물에 의해 차단되지 않는 경우, 과정 (1)을 통해 추출되는 하나 이상의 측정점 쌍은 두 개의 측정점 사이의 직선 경로의 길이가 기 설정된 감쇠 거리 이하인 측정점 쌍을 포함할 수 있다.
한편, 두 개의 측정점 사이의 직선 경로가 장애물에 의해 차단되는 경우, 과정 (1)을 통해 추출되는 하나 이상의 측정점 쌍은 장애물에 의해 차단되지 않는 두 개의 측정점 사이의 최단 경로의 길이가 기 설정된 감쇠 거리 이하인 측정점 쌍을 포함할 수 있다.
이하의 실시예들에서, '감쇠 거리'는 음향이 매질을 통해 전달되는 동안 세기가 감소하여 '대상 오브젝트'에서 인지할 수 있는 한계 세기 미만이 되는 거리를 의미하며, 과정 (1)에 앞서 설정되는 하이퍼 파라미터(hyper-parameter)일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 음향 정보는 복수의 측정점 사이의 음향 전달 가능 여부, 복수의 측정점 중 음향 전달이 가능한 측정점 쌍 사이의 음향 경로 및 음향 전달이 가능한 음향 경로의 길이 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
구체적으로, 음향 정보에 포함되는 음향 경로는 음향이 전달되며 어느 측정점을 어떠한 순서로 거치는지에 대한 정보를 포함할 수 있다.
또한 구체적으로, 음향 정보에 포함되는 음향 경로의 길이는, 장애물의 표면 상에서 음향이 음향 경로에 따라 진행하는 거리를 의미할 수 있다.
음향 경로 선택부(130)는 생성된 음향 정보에 기초하여 가상 공간에 배치된 음원 오브젝트와 가상 공간 내 대상 오브젝트 사이의 음향 전달을 위한 음향 경로를 선택한다.
이하의 실시예들에서, '음원 오브젝트'는 가상 공간 상에서 음향을 송출하는 오브젝트를 의미하며, '대상 오브젝트'는 음원 오브젝트에서 송출된 음향을 수신하는 오브젝트를 의미한다. 음원 오브젝트 및 대상 오브젝트는 게임 상에서 구현 가능한 임의의 오브젝트일 수 있으며, 예를 들어 게임 내 유저 캐릭터, NPC, 몬스터, 건물, 아이템 등일 수 있으나, 반드시 이에 한정되는 것은 아니다.
일 실시예에 따르면, 음향 경로 선택부(130)는 아래의 과정에 따라 음향 경로를 선택할 수 있다.
(1) 복수의 측정점 중 음원 오브젝트로부터 기 설정된 감쇠 거리 이내에 존재하며 직선 경로로 음향 전달이 가능한 하나 이상의 제1 측정점과, 대상 오브젝트로부터 감쇠 거리 이내에 존재하며 직선 경로로 음향 전달이 가능한 하나 이상의 제2 측정점을 식별
(2) 음향 정보 생성부(120)에 의해 생성된 음향 정보에 기초하여, 하나 이상의 제1 측정점과 하나 이상의 제2 측정점 사이의 음향 경로 중 적어도 하나의 음향 경로를 음향 전달을 위한 음향 경로로 선택
구체적으로, 제1 측정점과 제2 측정점은 각각 복수 개 존재할 수 있으므로, 제1 측정점과 제2 측정점 사이의 음향 경로 역시 여럿 존재할 수 있다. 이에 따라, 음향 경로 선택부(130)는 제1 측정점과 제2 측정점 사이의 음향 경로가 복수 개 존재하는 경우, 이 중 음향 전달을 위한 음향 경로를 하나 이상 선택할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 음향 경로 선택부(130)는 제1 측정점과 제2 측정점 사이의 음향 경로가 복수 개 존재하는 경우, 이 중 최단 경로를 음향 전달을 위한 음향 경로로 선택할 수 있다.
한편 일 실시예에 따르면, 음향 경로 선택부(130)는 제1 측정점과 제2 측정점 사이의 음향 경로가 복수 개 존재하는 경우, 이 중 음향 경로의 길이가 짧은 순서대로 기 설정된 개수의 음향 경로를 음향 전달을 위한 음향 경로로 선택할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제1 측정점과 제2 측정점 사이의 복수 개의 음향 경로 중 동일한 최단 거리를 갖는 음향 경로가 복수 개 존재하는 경우, 음향 경로 선택부(130)는 동일한 최단 거리를 갖는 복수 개의 음향 경로를 모두 음향 전달을 위한 음향 경로로 선택할 수 있다.
반면 다른 실시예에 따르면, 제1 측정점과 제2 측정점 사이의 복수 개의 음향 경로 중 동일한 최단 거리를 갖는 음향 경로가 복수 개 존재하는 경우, 음향 경로 선택부(130)는 동일한 최단 거리를 갖는 복수 개의 음향 경로 중 기 설정된 개수의 음향 경로를 음향 전달을 위한 음향 경로로 임의 선택할 수 있다. 예를 들어, 동일한 최단 거리를 갖는 음향 경로가 5개 존재할 때, 음향 경로 선택부(130)는 이 중 3개의 음향 경로를 임의로 선택하여 음향 전달을 위한 음향 경로로 판단할 수 있다.
음향 효과 적용부(140)는 선택된 음향 경로에 기초하여 음원 오브젝트와 대상 오브젝트 사이에 전달되는 음향에 음향 효과를 적용한다.
이하의 실시예들에서, '음향 효과'는 음향의 주파수(Frequency), 세기(Volume), 음색(Tone) 중 적어도 하나를 변경하거나, 음향이 송출되는 위치를 음원 오브젝트에서 별도의 가상 음원으로 변경하는 것을 의미할 수 있다. 그러나 이는 예시적인 것으로, 실시예에 따라 음향에 적용되는 음향 효과는 다양하게 구현될 수 있음에 유의해야 한다.
또한 이하에서 실시예에 따라, 음향 효과 적용부(140)는 음원 오브젝트와 대상 오브젝트 사이에서 직선 경로를 통해 음향이 전달될 경우의 음향 정보를 이용할 수 있다. 이때 해당 음향 정보에는 직선 경로의 길이, 음원 오브젝트의 위치, 대상 오브젝트의 위치, 전달되는 음향의 주파수, 세기, 음색 등의 정보가 하나 이상 포함될 수 있으나, 반드시 이에 한정되는 것은 아니다. 아울러, 해당 음향 정보는 (1) 음원 오브젝트로부터 대상 오브젝트로의 레이 캐스팅(ray casting), (2) 별도의 게임 엔진의 연산 결과, (3) 별도의 사운드 엔진의 연산 결과 등을 통해 획득될 수 있는데, 특히 레이 캐스팅은 음향 효과 적용 장치(100) 내 구성에 의해 수행되거나, 별도의 장치 또는 사용자에 의해 수행될 수도 있다.
일 실시예에 따르면, 음향 효과 적용부(140)는 음향 경로 선택부(130)에 의해 선택된 음향 경로의 길이에 기초하여, 대상 오브젝트 및 대상 오브젝트와 가장 가까운 측정점의 연장선 상에 가상 음원을 배치할 수 있다.
구체적으로, 가상 음원이 배치되는 연장선은 대상 오브젝트 및 대상 오브젝트와 가장 가까운 측정점을 지나는 직선일 수 있으며, 해당 연장선의 길이는 음향 경로 선택부(130)에 의해 선택된 음향 경로의 길이와 동일할 수 있다.
또한 구체적으로, 가상 음원이 배치되는 연장선 상의 위치는 대상 오브젝트로부터 상대적으로 먼 방향의 위치일 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 음향 효과 적용부(140)는 음원 오브젝트와 대상 오브젝트 사이의 직선 경로의 길이와, 음향 경로 선택부(130)에 의해 선택된 음향 경로의 길이의 비에 기초하여 음원 오브젝트와 대상 오브젝트 사이에 전달되는 음향에 필터를 적용할 수 있다.
예를 들어, 음향 효과 적용부(140)는 음원 오브젝트와 대상 오브젝트 사이에 전달되는 음향에 음향의 세기를 변경하는 감쇠기(Attenuator) 필터를 적용할 수 있다. 구체적으로, 음향 효과 적용부(140)는 감쇠기 필터를 통해 음원 오브젝트와 대상 오브젝트 사이의 직선 경로 대비 선택된 음향 경로의 길이 배수만큼 음향의 세기를 감소시킬 수 있다.
다른 예로써, 음향 효과 적용부(140)는 음원 오브젝트와 대상 오브젝트 사이에 전달되는 음향에 특정 주파수 대역만을 통과시키는 저주파 통과 필터(LPF; Low Pass Filter), 고주파 통과 필터(HPF; High Pass Filter), 대역 통과 필터(BPF; Band Pass Filter) 중 어느 하나를 적용할 수 있다. 구체적으로, 음향 효과 적용부(140)는 저주파 통과 필터를 통해 음원 오브젝트와 대상 오브젝트 사이의 직선 경로 대비 선택된 음향 경로의 길이 배수에 대응되는 저주파 대역의 음향만을 통과시킬 수 있다.
그러나 음향 효과 적용부(140)가 음원 오브젝트와 대상 오브젝트 사이에 전달되는 음향에 적용 가능한 필터의 종류는 상술한 실시예에 한정되는 것이 아니며, 실시예에 따라 다양한 필터가 하나 이상 적용될 수 있음에 유의해야 한다.
도시된 실시예에서, 각 구성들은 이하에 기술된 것 이외에 상이한 기능 및 능력을 가질 수 있고, 이하에 기술된 것 이외에도 추가적인 구성을 포함할 수 있다.
또한, 일 실시예에서, 측정점 설정부(110), 음향 정보 생성부(120), 음향 경로 선택부(130) 및 음향 효과 적용부(140)는 물리적으로 구분된 하나 이상의 장치를 이용하여 구현되거나, 하나 이상의 프로세서 또는 하나 이상의 프로세서 및 소프트웨어의 결합에 의해 구현될 수 있으며, 도시된 예와 달리 구체적 동작에 있어 명확히 구분되지 않을 수 있다.
도 2는 다른 실시예에 따른 음향 효과 적용 장치(200)를 설명하기 위한 블록도이다.
도시된 바와 같이, 다른 실시예에 따른 음향 효과 적용 장치(200)는 음향 경로 선택부(130) 및 음향 효과 적용부(140) 외에, 음향 정보 획득부(210)를 포함한다. 이하의 실시예들에서, 음향 경로 선택부(130) 및 음향 효과 적용부(140)는 도 1의 실시예들에서와 동일 또는 유사한 기능을 수행하는 것으로 전제한다.
음향 정보 획득부(210)는 가상 공간에 배치된 장애물에 사전 설정된 복수의 측정점 사이의 음향 정보를 획득한다.
음향 경로 선택부(130)는 획득한 음향 정보에 기초하여 가상 공간에 배치된 음원 오브젝트와 가상 공간 내 대상 오브젝트 사이의 음향 전달을 위한 음향 경로를 선택한다.
음향 효과 적용부(140)는 선택된 음향 경로에 기초하여 음원 오브젝트와 대상 오브젝트 사이에 전달되는 음향에 음향 효과를 적용한다.
즉, 도 1에서의 측정점 설정부(110)에 의한 측정점들의 설정과 음향 정보 생성부(120)에 의한 음향 정보의 생성은 가상 공간에 배치되는 장애물이 특정되는 경우 사전에 수행될 수 있다.
반면, 음향 경로 선택부(130)에 의한 음향 경로의 선택과 음향 효과 적용부(140)에 의한 음향 효과의 적용은 가상 공간 상에서 음향 오브젝트와 대상 오브젝트의 종류 및 위치가 결정됨에 따라 실시간으로 수행될 수 있다.
때문에 도 1의 실시예와는 달리, 장애물은 동일한 채로 음향 오브젝트와 대상 오브젝트의 종류 및 위치만이 변경되는 경우나 새로운 장애물이라 할지라도 사전에 측정점들이 설정되어 음향 정보가 생성된 경우, 측정점 설정부(110)에 의한 측정점들의 설정과 음향 정보 생성부(120)에 의한 음향 정보의 생성은 다시 이루어질 필요가 없다.
이에 따라, 도 2의 상술한 실시예에서, 음향 효과 적용 장치(200)는 사전에 생성된 음향 정보를 획득한 이후, 음원 오브젝트와 대상 오브젝트 사이의 음향 전달을 위한 음향 경로를 선택하고 해당 음향에 음향 효과를 적용할 수 있다.
도시된 실시예에서, 각 구성들은 이하에 기술된 것 이외에 상이한 기능 및 능력을 가질 수 있고, 이하에 기술된 것 이외에도 추가적인 구성을 포함할 수 있다.
또한, 일 실시예에서, 음향 정보 획득부(210), 음향 경로 선택부(130) 및 음향 효과 적용부(140)는 물리적으로 구분된 하나 이상의 장치를 이용하여 구현되거나, 하나 이상의 프로세서 또는 하나 이상의 프로세서 및 소프트웨어의 결합에 의해 구현될 수 있으며, 도시된 예와 달리 구체적 동작에 있어 명확히 구분되지 않을 수 있다.
도 3a 내지 도 3h는 일 실시예에 따른 음향 효과 적용을 위한 일련의 과정을 설명하기 위한 예시도이다.
먼저, 도 3a에는 가상 공간에 배치된 다각형 형상의 장애물과, 해당 장애물에 설정된 6개의 측정점(A, B, C, D, E, F)이 도시되어 있다.
도 3b 내지 3d는 측정점 A를 음원으로 가정한 경우에 측정점 A로부터 송출되는 음향의 전달이 가능한 측정점을 추출하는 과정에 관한 예시도이다.
도 3b의 점선으로 도시된 원 영역은 측정점 A를 중심으로 하며, 기 설정된 감쇠 거리를 반경(Radius)으로 하는 영역을 나타낸 것으로, 도시된 원 영역 바깥에 위치하는 측정점 D, E는 측정점 A로부터 송출되는 음향이 전달될 수 없는 측정점이다. 이에 따라, 측정점 D, E는 아래의 도 3c 및 도 3d와 관련된 과정을 거칠 필요 없이 추출 과정에서 제외된다.
도 3c를 참조하면, 측정점 B와 F는 측정점 A로부터의 직선 경로(실선으로 도시된 화살표)가 장애물에 의해 차단되지 않고, 각 직선 경로의 길이가 원 영역의 반경보다 짧으므로 측정점 A로부터 송출되는 음향이 전달될 수 있는 측정점이 된다.
그러나, 측정점 C는 측정점 A로부터의 직선 경로(파선-점선으로 도시된 화살표)가 장애물에 의해 차단되므로, 추가적으로 도 3d와 관련된 과정을 통해 음향 전달 가부가 결정되게 된다.
도 3d를 참조하면, 측정점 C는 측정점 B를 거쳐야 측정점 A로부터 송출되는 음향을 전달받을 수 있다. 이때, 측정점 A로부터 측정점 B까지의 직선 경로의 길이와 측정점 B로부터 측정점 C까지의 직선 경로의 길이의 합이 원 영역의 반경보다 짧으므로, 측정점 C 역시 측정점 A로부터 송출되는 음향이 전달될 수 있는 측정점이 된다.
결과적으로, 측정점 A를 음원으로 가정한 경우, '측정점 A-측정점 B', '측정점 A-측정점 C' 및 '측정점 A-측정점 F'가 상호 간에 음향 전달이 가능한 측정점 쌍으로 추출된다.
도 3e는 가상 공간에 배치되는 음원 오브젝트(310)로부터 대상 오브젝트(320)로의 레이 캐스팅이 수행되는 과정에 관한 예시도이다.
도 3e를 참조하면, 장애물이 존재하지 않는 것으로 가정하고 음원 오브젝트(310)로부터 대상 오브젝트(320)로 음향(파선-점선으로 도시된 화살표)을 전달함으로써, 음원 오브젝트(310)와 대상 오브젝트(320) 사이에서 직선 경로를 통해 음향이 전달될 경우의 음향 정보가 획득될 수 있다.
도 3f 및 도 3g는 음원 오브젝트(310)와 대상 오브젝트(320) 사이의 음향 경로를 선택하는 과정에 관한 예시도이다.
도 3f를 참조하면, 음원 오브젝트(310)를 중심으로 하는 원 영역 내에 위치하는 측정점 A, B, C, F 중, 음원 오브젝트(310)로부터 직선 경로로 음향 전달이 가능한 측정점 A, F가 제1 측정점으로 식별된다.
또한, 대상 오브젝트(320)를 중심으로 하는 원 영역 내에 위치하는 측정점 C, D는 둘 다 대상 오브젝트(320)로부터 직선 경로로 음향 전달이 가능하므로, 모두 제2 측정점으로 식별된다.
그 결과, 도 3g에 도시된 대로, 측정점 A로부터 측정점 C로의 음향 경로는 A → B → C가 선택되고, 측정점 F로부터 측정점 D로의 음향 경로는 F → E → D가 선택된다.
이때, 측정점 A와 측정점 D 사이의 경로와, 측정점 F와 측정점 C 사이의 경로는 선택되지 않는데, 이는 두 경로 각각의 길이가 기 설정된 감쇠 거리보다 크거나, 각 경로 상에 출발점이 아닌 또 다른 제1 특정점이 존재하는 데에 기인한다.
도 3h는 선택된 음향 경로에 기초하여 음향 효과가 적용되는 과정에 관한 예시도이다.
도 3h를 참조하면, 측정점 A로부터 측정점 C로의 음향 경로를 통해 전달되는 음향에 대해 음향 효과를 적용하기 위해, 대상 오브젝트(320)와 측정점 C의 연장선 상에 제1 가상 음원(330)이 배치됨을 알 수 있다. 마찬가지로, 측정점 F로부터 측정점 D로의 음향 경로를 통해 전달되는 음향에 대해 음향 효과를 적용하기 위해, 대상 오브젝트(320)와 측정점 D의 연장선 상에 제2 가상 음원(340)이 배치됨을 알 수 있다.
이때, 대상 오브젝트(320)와 제1 가상 음원(330) 사이의 거리는 A → B → C 경로의 거리와 동일할 수 있고, 대상 오브젝트(320)와 제2 가상 음원(340) 사이의 거리는 F → E → D 경로의 거리와 동일할 수 있다.
이상의 도 3a 내지 도 3h를 참조하여 설명한 실시예는 예시적인 것으로, 실시예에 따라서 음원 오브젝트의 위치, 대상 오브젝트의 위치, 장애물의 형상, 음향 효과의 적용 방식, 설정되는 특징점의 위치 등이 상이할 수 있음은 자명하다.
도 4는 일 실시예에 따른 음향 효과 적용 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4에 도시된 방법은 예를 들어, 상술한 음향 효과 적용 장치(100)에 의해 수행될 수 있다.
우선, 음향 효과 적용 장치(100)는 가상 공간에 배치된 장애물에 복수의 측정점을 설정한다(410).
이후, 음향 효과 적용 장치(100)는 설정된 복수의 측정점 사이의 음향 정보를 생성한다(420).
이후, 음향 효과 적용 장치(100)는 생성된 음향 정보에 기초하여 가상 공간에 배치된 음원 오브젝트와 가상 공간 내 대상 오브젝트 사이의 음향 전달을 위한 음향 경로를 선택한다(430).
이후, 음향 효과 적용 장치(100)는 선택된 음향 경로에 기초하여 음원 오브젝트와 대상 오브젝트 사이에 전달되는 음향에 음향 효과를 적용한다(440).
도 5는 일 실시예에 따른 음향 정보를 생성하는 동작(420)을 상세히 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5에 도시된 방법은 예를 들어, 상술한 음향 효과 적용 장치(100)에 의해 수행될 수 있다.
우선, 음향 효과 적용 장치(100)는 복수의 측정점 중 상호 간에 음향 전달이 가능한 두 개의 측정점을 포함하는 하나 이상의 측정점 쌍을 추출한다(510).
이후, 음향 효과 적용 장치(100)는 추출된 하나 이상의 측정점 쌍 각각에 대한 음향 경로를 산출한다(520).
이후, 음향 효과 적용 장치(100)는 동작 510을 통한 추출 결과 및 동작 520을 통한 산출 결과에 기초하여, 복수의 측정점 사이의 음향 정보를 생성한다(530).
도 6은 일 실시예에 따른 음향 경로를 선택하는 동작(330)을 상세히 설명하기 위한 흐름도이다.
도 6에 도시된 방법은 예를 들어, 상술한 음향 효과 적용 장치(100)에 의해 수행될 수 있다.
우선, 음향 효과 적용 장치(100)는 복수의 측정점 중 음원 오브젝트로부터 기 설정된 감쇠 거리 이내에 존재하며 직선 경로로 음향 전달이 가능한 하나 이상의 제1 측정점과 대상 오브젝트로부터 감쇠 거리 이내에 존재하며 직선 경로로 음향 전달이 가능한 하나 이상의 제2 측정점을 식별한다(610).
이후, 음향 효과 적용 장치(100)는 음향 정보에 기초하여, 하나 이상의 제1 측정점과 하나 이상의 제2 측정점 사이의 음향 경로 중 적어도 하나의 음향 경로를 음향 전달을 위한 음향 경로로 선택한다(620).
도 7은 다른 실시예에 따른 음향 효과 적용 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 7에 도시된 방법은 예를 들어, 상술한 음향 효과 적용 장치(200)에 의해 수행될 수 있다.
우선, 음향 효과 적용 장치(200)는 가상 공간에 배치된 장애물에 사전 설정된 복수의 측정점 사이의 음향 정보를 획득한다(710).
이후, 음향 효과 적용 장치(200)는 획득한 음향 정보에 기초하여 가상 공간에 배치된 음원 오브젝트와 가상 공간 내 대상 오브젝트 사이의 음향 전달을 위한 음향 경로를 선택한다(720).
이후, 음향 효과 적용 장치(200)는 선택된 음향 경로에 기초하여 음원 오브젝트와 대상 오브젝트 사이에 전달되는 음향에 음향 효과를 적용한다(730).
이상의 도시된 흐름도 도 4 내지 도 7에서는 상기 방법을 복수 개의 동작으로 나누어 기재하였으나, 적어도 일부의 동작들은 순서를 바꾸어 수행되거나, 다른 동작과 결합되어 함께 수행되거나, 생략되거나, 세부 동작들로 나뉘어 수행되거나, 또는 도시되지 않은 하나 이상의 동작이 부가되어 수행될 수 있다.
도 8은 일 실시예에 따른 컴퓨팅 장치를 포함하는 컴퓨팅 환경(10)을 예시하여 설명하기 위한 블록도이다. 도시된 실시예에서, 각 컴포넌트들은 이하에 기술된 것 이외에 상이한 기능 및 능력을 가질 수 있고, 이하에 기술된 것 이외에도 추가적인 컴포넌트를 포함할 수 있다.
도시된 컴퓨팅 환경(10)은 컴퓨팅 장치(12)를 포함한다. 일 실시예에서, 컴퓨팅 장치(12)는 음향 효과 적용 장치(100)일 수 있다.
컴퓨팅 장치(12)는 적어도 하나의 프로세서(14), 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16) 및 통신 버스(18)를 포함한다. 프로세서(14)는 컴퓨팅 장치(12)로 하여금 앞서 언급된 예시적인 실시예에 따라 동작하도록 할 수 있다. 예컨대, 프로세서(14)는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)에 저장된 하나 이상의 프로그램들을 실행할 수 있다. 상기 하나 이상의 프로그램들은 하나 이상의 컴퓨터 실행 가능 명령어를 포함할 수 있으며, 상기 컴퓨터 실행 가능 명령어는 프로세서(14)에 의해 실행되는 경우 컴퓨팅 장치(12)로 하여금 예시적인 실시예에 따른 동작들을 수행하도록 구성될 수 있다.
컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)는 컴퓨터 실행 가능 명령어 내지 프로그램 코드, 프로그램 데이터 및/또는 다른 적합한 형태의 정보를 저장하도록 구성된다. 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)에 저장된 프로그램(20)은 프로세서(14)에 의해 실행 가능한 명령어의 집합을 포함한다. 일 실시예에서, 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)는 메모리(랜덤 액세스 메모리와 같은 휘발성 메모리, 비휘발성 메모리, 또는 이들의 적절한 조합), 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스들, 광학 디스크 저장 디바이스들, 플래시 메모리 디바이스들, 그 밖에 컴퓨팅 장치(12)에 의해 액세스되고 원하는 정보를 저장할 수 있는 다른 형태의 저장 매체, 또는 이들의 적합한 조합일 수 있다.
통신 버스(18)는 프로세서(14), 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)를 포함하여 컴퓨팅 장치(12)의 다른 다양한 컴포넌트들을 상호 연결한다.
컴퓨팅 장치(12)는 또한 하나 이상의 입출력 장치(24)를 위한 인터페이스를 제공하는 하나 이상의 입출력 인터페이스(22) 및 하나 이상의 네트워크 통신 인터페이스(26)를 포함할 수 있다. 입출력 인터페이스(22) 및 네트워크 통신 인터페이스(26)는 통신 버스(18)에 연결된다. 입출력 장치(24)는 입출력 인터페이스(22)를 통해 컴퓨팅 장치(12)의 다른 컴포넌트들에 연결될 수 있다. 예시적인 입출력 장치(24)는 포인팅 장치(마우스 또는 트랙패드 등), 키보드, 터치 입력 장치(터치패드 또는 터치스크린 등), 음성 또는 소리 입력 장치, 다양한 종류의 센서 장치 및/또는 촬영 장치와 같은 입력 장치, 및/또는 디스플레이 장치, 프린터, 스피커 및/또는 네트워크 카드와 같은 출력 장치를 포함할 수 있다. 예시적인 입출력 장치(24)는 컴퓨팅 장치(12)를 구성하는 일 컴포넌트로서 컴퓨팅 장치(12)의 내부에 포함될 수도 있고, 컴퓨팅 장치(12)와는 구별되는 별개의 장치로 컴퓨팅 장치(12)와 연결될 수도 있다.
한편, 본 발명의 실시예는 본 명세서에서 기술한 방법들을 컴퓨터상에서 수행하기 위한 프로그램, 및 상기 프로그램을 포함하는 컴퓨터 판독 가능 기록매체를 포함할 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 기록매체는 프로그램 명령, 로컬 데이터 파일, 로컬 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체는 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나, 또는 컴퓨터 소프트웨어 분야에서 통상적으로 사용 가능한 것일 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM, DVD와 같은 광 기록 매체, 및 롬, 램, 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 상기 프로그램의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다.
이상에서 본 발명의 대표적인 실시예들을 상세하게 설명하였으나, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 상술한 실시예에 대하여 본 발명의 범주에서 벗어나지 않는 한도 내에서 다양한 변형이 가능함을 이해할 것이다. 그러므로 본 발명의 권리범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 안 되며, 후술하는 청구범위 뿐만 아니라 이 청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
10: 컴퓨팅 환경
12: 컴퓨팅 장치
14: 프로세서
16: 컴퓨터 판독 가능 저장 매체
18: 통신 버스
20: 프로그램
22: 입출력 인터페이스
24: 입출력 장치
26: 네트워크 통신 인터페이스
100, 200: 음향 효과 적용 장치
110: 측정점 설정부
120: 음향 정보 생성부
130: 음향 경로 선택부
140: 음향 효과 적용부
210: 음향 정보 획득부

Claims (20)

  1. 음향 효과 적용 장치에 의해 수행되는 음향 효과 적용 방법에 있어서,
    가상 공간에 배치된 장애물에 복수의 측정점을 설정하는 동작;
    상기 복수의 측정점 사이의 음향 정보를 생성하는 동작;
    상기 음향 정보에 기초하여 상기 가상 공간에 배치된 음원 오브젝트와 상기 가상 공간 내 대상 오브젝트 사이의 음향 전달을 위한 음향 경로를 선택하는 동작; 및
    상기 선택된 음향 경로에 기초하여 상기 음원 오브젝트와 상기 대상 오브젝트 사이에 전달되는 음향에 음향 효과를 적용하는 동작을 포함하는, 음향 효과 적용 방법.
  2. 청구항 1항에 있어서,
    상기 설정하는 동작은,
    상기 장애물의 표면 상의 복수의 점 또는 선 중 기 설정된 곡률 조건을 충족하는 적어도 일부의 점 또는 선을 상기 복수의 측정점으로 설정하는, 음향 효과 적용 방법.
  3. 청구항 1항에 있어서,
    상기 음향 정보는,
    상기 복수의 측정점 사이의 음향 전달 가능 여부, 상기 복수의 측정점 중 음향 전달이 가능한 측정점 쌍 사이의 음향 경로 및 상기 음향 전달이 가능한 음향 경로의 길이 중 적어도 하나를 포함하는, 음향 효과 적용 방법.
  4. 청구항 1항에 있어서,
    상기 생성하는 동작은,
    상기 복수의 측정점 중 상호 간에 음향 전달이 가능한 두 개의 측정점을 포함하는 하나 이상의 측정점 쌍을 추출하는 동작;
    상기 하나 이상의 측정점 쌍 각각에 대한 음향 경로를 산출하는 동작; 및
    상기 추출 결과 및 산출 결과에 기초하여, 상기 음향 정보를 생성하는 동작을 포함하는, 음향 효과 적용 방법.
  5. 청구항 4항에 있어서,
    상기 하나 이상의 측정점 쌍은,
    상기 두 개의 측정점 사이의 직선 경로가 상기 장애물에 의해 차단되지 않는 경우, 상기 직선 경로의 길이가 기 설정된 감쇠 거리 이하인 측정점 쌍을 포함하는, 음향 효과 적용 방법.
  6. 청구항 4항에 있어서,
    상기 하나 이상의 측정점 쌍은,
    상기 두 개의 측정점 사이의 직선 경로가 상기 장애물에 의해 차단되는 경우, 상기 장애물에 의해 차단되지 않는 상기 두 개의 측정점 사이의 최단 경로의 길이가 기 설정된 감쇠 거리 이하인 측정점 쌍을 포함하는, 음향 효과 적용 방법.
  7. 청구항 1항에 있어서,
    상기 음향 경로를 선택하는 동작은,
    상기 복수의 측정점 중 상기 음원 오브젝트로부터 기 설정된 감쇠 거리 이내에 존재하며 직선 경로로 음향 전달이 가능한 하나 이상의 제1 측정점과 상기 대상 오브젝트로부터 상기 감쇠 거리 이내에 존재하며 직선 경로로 음향 전달이 가능한 하나 이상의 제2 측정점을 식별하는 동작; 및
    상기 음향 정보에 기초하여, 상기 하나 이상의 제1 측정점과 상기 하나 이상의 제2 측정점 사이의 음향 경로 중 적어도 하나의 음향 경로를 상기 음향 전달을 위한 음향 경로로 선택하는 동작을 포함하는, 음향 효과 적용 방법.
  8. 청구항 1항에 있어서,
    상기 음향 효과를 적용하는 동작은,
    상기 선택된 음향 경로의 길이에 기초하여, 상기 대상 오브젝트 및 상기 대상 오브젝트와 가장 가까운 측정점의 연장선 상에 가상 음원을 배치하는, 음향 효과 적용 방법.
  9. 청구항 1항에 있어서,
    상기 음향 효과를 적용하는 동작은,
    상기 음원 오브젝트와 상기 대상 오브젝트 사이의 직선 경로의 길이와 상기 선택된 음향 경로의 길이의 비에 기초하여 상기 음원 오브젝트와 상기 대상 오브젝트 사이에 전달되는 음향에 필터를 적용하는, 음향 효과 적용 방법.
  10. 음향 효과 적용 장치에 의해 수행되는 음향 효과 적용 방법에 있어서,
    가상 공간에 배치된 장애물에 사전 설정된 복수의 측정점 사이의 음향 정보를 획득하는 동작;
    상기 음향 정보에 기초하여 상기 가상 공간에 배치된 음원 오브젝트와 상기 가상 공간 내 대상 오브젝트 사이의 음향 전달을 위한 음향 경로를 선택하는 동작; 및
    상기 선택된 음향 경로에 기초하여 상기 음원 오브젝트와 상기 대상 오브젝트 사이에 전달되는 음향에 음향 효과를 적용하는 동작을 포함하는, 음향 효과 적용 방법.
  11. 가상 공간에 배치된 장애물에 복수의 측정점을 설정하는 측정점 설정부;
    상기 복수의 측정점 사이의 음향 정보를 생성하는 음향 정보 생성부;
    상기 음향 정보에 기초하여 상기 가상 공간에 배치된 음원 오브젝트와 상기 가상 공간 내 대상 오브젝트 사이의 음향 전달을 위한 음향 경로를 선택하는 음향 경로 선택부; 및
    상기 선택된 음향 경로에 기초하여 상기 음원 오브젝트와 상기 대상 오브젝트 사이에 전달되는 음향에 음향 효과를 적용하는 음향 효과 적용부를 포함하는, 음향 효과 적용 장치.
  12. 청구항 11항에 있어서,
    상기 측정점 설정부는,
    상기 장애물의 표면 상의 복수의 점 또는 선 중 기 설정된 곡률 조건을 충족하는 적어도 일부의 점 또는 선을 상기 복수의 측정점으로 설정하는, 음향 효과 적용 장치.
  13. 청구항 11항에 있어서,
    상기 음향 정보는,
    상기 복수의 측정점 사이의 음향 전달 가능 여부, 상기 복수의 측정점 중 음향 전달이 가능한 측정점 쌍 사이의 음향 경로 및 상기 음향 전달이 가능한 음향 경로의 길이 중 적어도 하나를 포함하는, 음향 효과 적용 장치.
  14. 청구항 11항에 있어서,
    상기 음향 정보 생성부는,
    상기 복수의 측정점 중 상호 간에 음향 전달이 가능한 두 개의 측정점을 포함하는 하나 이상의 측정점 쌍을 추출하고,
    상기 하나 이상의 측정점 쌍 각각에 대한 음향 경로를 산출하며,
    상기 추출 결과 및 산출 결과에 기초하여, 상기 음향 정보를 생성하는, 음향 효과 적용 장치.
  15. 청구항 14항에 있어서,
    상기 하나 이상의 측정점 쌍은,
    상기 두 개의 측정점 사이의 직선 경로가 상기 장애물에 의해 차단되지 않는 경우, 상기 직선 경로의 길이가 기 설정된 감쇠 거리 이하인 측정점 쌍을 포함하는, 음향 효과 적용 장치.
  16. 청구항 14항에 있어서,
    상기 하나 이상의 측정점 쌍은,
    상기 두 개의 측정점 사이의 직선 경로가 상기 장애물에 의해 차단되는 경우, 상기 장애물에 의해 차단되지 않는 상기 두 개의 측정점 사이의 최단 경로의 길이가 기 설정된 감쇠 거리 이하인 측정점 쌍을 포함하는, 음향 효과 적용 장치.
  17. 청구항 11항에 있어서,
    상기 음향 경로 선택부는,
    상기 복수의 측정점 중 상기 음원 오브젝트로부터 기 설정된 감쇠 거리 이내에 존재하며 직선 경로로 음향 전달이 가능한 하나 이상의 제1 측정점과 상기 대상 오브젝트로부터 상기 감쇠 거리 이내에 존재하며 직선 경로로 음향 전달이 가능한 하나 이상의 제2 측정점을 식별하고,
    상기 음향 정보에 기초하여, 상기 하나 이상의 제1 측정점과 상기 하나 이상의 제2 측정점 사이의 음향 경로 중 적어도 하나의 음향 경로를 상기 음향 전달을 위한 음향 경로로 선택하는, 음향 효과 적용 장치.
  18. 청구항 11항에 있어서,
    상기 음향 효과 적용부는,
    상기 선택된 음향 경로의 길이에 기초하여, 상기 대상 오브젝트 및 상기 대상 오브젝트와 가장 가까운 측정점의 연장선 상에 가상 음원을 배치하는, 음향 효과 적용 장치.
  19. 청구항 11항에 있어서,
    상기 음향 효과 적용부는,
    상기 음원 오브젝트와 상기 대상 오브젝트 사이의 직선 경로의 길이와 상기 선택된 음향 경로의 길이의 비에 기초하여 상기 음원 오브젝트와 상기 대상 오브젝트 사이에 전달되는 음향에 필터를 적용하는, 음향 효과 적용 장치.
  20. 가상 공간에 배치된 장애물에 사전 설정된 복수의 측정점 사이의 음향 정보를 획득하는 음향 정보 획득부;
    상기 음향 정보에 기초하여 상기 가상 공간에 배치된 음원 오브젝트와 상기 가상 공간 내 대상 오브젝트 사이의 음향 전달을 위한 음향 경로를 선택하는 음향 경로 선택부; 및
    상기 선택된 음향 경로에 기초하여 상기 음원 오브젝트와 상기 대상 오브젝트 사이에 전달되는 음향에 음향 효과를 적용하는 음향 효과 적용부를 포함하는, 음향 효과 적용 장치.
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