KR102369828B1 - 아이템 선물하기를 위한 정보를 관리하는 전자 장치의 동작 방법 및 이를 지원하는 전자 장치 - Google Patents

아이템 선물하기를 위한 정보를 관리하는 전자 장치의 동작 방법 및 이를 지원하는 전자 장치 Download PDF

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Abstract

본 개시에 따르면, 서비스를 제공하는 전자 장치에서 아이템 선물하기를 위한 정보를 관리하는 방법에 있어서, 아이템 선물하기를 이용하는 사용자의 제1 입력 정보에 대응하여, 아이템에 대한 정보를 확인하는 단계; 상기 아이템을 수신자에게 선물하기 위한 상기 사용자의 제2 입력 정보에 대응하여 상기 아이템의 특성 정보를 기반으로 선물 가능 여부를 확인하는 단계; 및 상기 아이템이 선물 가능할 경우, 상기 수신자에 대한 제1 정보를 입력하기 위한 제1 영역 및 상기 수신자의 입력에 따라 상기 아이템을 상기 서비스에서 사용되는 포인트로 교환 수령하는 것을 선택할 수 있도록 설정하는 제2 정보를 입력하기 위한 제2 영역을 포함하는 결제 정보 페이지를 제공하는 단계를 포함하는 방법이 개시된다.

Description

아이템 선물하기를 위한 정보를 관리하는 전자 장치의 동작 방법 및 이를 지원하는 전자 장치{OPERATING METHOD FOR ELECTRONIC APPARATUS FOR MANAGING INFORMATION FOR ITEM GIFT AND ELECTRONIC APPARATUS SUPPORTING THEREOF}
본 발명은 아이템 선물하기를 위한 정보를 관리하는 방법 및 장치에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 사용자의 아이템 선물하기와 관련하여 수신자가 선물 아이템을 서비스 상의 포인트로 교환 수령할 수 있는 옵션의 제공 여부를 사용자가 결정할 수 있도록 설정하는 정보를 제공하는 방법 및 이의 전자 장치에 관한 것이다.
전자기술의 발달에 따라 전자상거래는 쇼핑의 한 분야로 자리잡았다. 고객은 직접 쇼핑몰이나 시장에 가지 않고도 온라인 상에서 물품을 구매할 수 있으며, 온라인 상에서 구매한 물품은 고객이 요청한 배송지로 배송된다.
전자상거래의 경우 상품에 대한 자세하고 정확한 정보의 제공이 서비스 만족도에 상당한 영향을 미치기 때문에 보다 자세하고 정확한 정보를 제공하기 위한 다양한 방안에 대한 논의가 이루어지고 있다.
관련하여, KR101756594B1 건 또는 KR101500849B1 건 등의 선행문헌들을 참조할 수 있다.
본 발명의 방법에 따르면, 전자 장치가 선물 아이템의 수신자가 선물 아이템을 서비스 상의 포인트로 교환 수령할 수 있는 옵션의 제공 여부를 사용자가 결정할 수 있도록 설정하는 정보를 사용자에게 제공할 수 있다.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
다양한 실시예들은, 정보 관리를 위한 전자 장치의 동작 방법 및 이를 지원하는 전자 장치를 제공할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 서비스를 제공하는 전자 장치에서 아이템 선물하기를 위한 정보를 관리하는 방법에 있어서, 아이템 선물하기를 이용하는 사용자의 제1 입력 정보에 대응하여, 아이템에 대한 정보를 확인하는 단계; 상기 아이템을 수신자에게 선물하기 위한 상기 사용자의 제2 입력 정보에 대응하여 상기 아이템의 특성 정보를 기반으로 선물 가능 여부를 확인하는 단계; 및 상기 아이템이 선물 가능할 경우, 상기 수신자에 대한 제1 정보를 입력하기 위한 제1 영역 및 상기 수신자의 입력에 따라 상기 아이템을 상기 서비스에서 사용되는 포인트로 교환 수령하는 것을 선택할 수 있도록 설정하는 제2 정보를 입력하기 위한 제2 영역을 포함하는 결제 정보 페이지를 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
예시적 실시예에서, 상기 정보 관리 방법은, 상기 제1 입력 정보에 대응하여, 상기 아이템에 대한 정보, 상기 아이템의 구매를 위한 구매 아이콘 정보 및 상기 아이템을 선물하기 위한 선물하기 아이콘 정보를 포함하는 아이템 상세 페이지를 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
예시적 실시예에서, 상기 선물 가능 여부를 확인하는 단계는, 상기 선물하기 아이콘 정보에 대응하는 제3 입력 정보에 대응하여 상기 아이템의 특성 정보를 기반으로 선물 가능 여부를 확인하는 단계를 포함할 수 있다.
예시적 실시예에서, 상기 선물 가능 여부를 확인하는 단계는, 상기 구매 아이콘 정보에 대응하는 제4 입력 정보에 따라 주문 정보 확인 영역을 표시하는 단계; 및 상기 주문 정보 확인 영역을 통해 제공되는 상기 아이템에 대한 선물하기 설정 영역에 대응하는 제5 입력 정보를 기반으로 선물 가능 여부를 확인하는 단계를 포함할 수 있다.
예시적 실시예에서, 상기 제5 입력 정보에 대응하여, 상기 주문 정보 확인 영역에 표시된 구매하기 아이콘이 사라지고 선물하기 아이콘이 표시될 수 있다.
예시적 실시예에서, 상기 제2 정보와 관련된 안내 정보가 상기 아이템 상세 페이지에서 상기 선물하기 아이콘 정보의 위에 표시될 수 있다.
예시적 실시예에서, 상기 제2 영역은 상기 아이템의 가격이 설정된 금액 이하인 경우에 상기 결제 정보 페이지에 포함될 수 있다.
예시적 실시예에서, 상기 정보 관리 방법은, 상기 아이템 선물하기를 위한 결제가 완료된 경우, 상기 수신자에게 상기 아이템의 선물에 대한 수락과 관련된 정보를 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
예시적 실시예에서, 상기 정보 관리 방법은, 상기 제2 정보를 기반으로 상기 아이템을 상기 포인트로 교환 수령하는 것을 선택할 수 있도록 설정된 경우, 상기 수신자에게 상기 아이템을 수령할지 상기 포인트로 교환 수령할지 선택할 수 있는 입력 영역을 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
예시적 실시예에서, 상기 정보 관리 방법은, 상기 수신자가 상기 아이템을 수령하는 것으로 선택한 경우, 상기 사용자 및 상기 수신자 중 적어도 하나에게 상기 아이템의 배송 정보를 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
예시적 실시예에서, 상기 정보 관리 방법은, 상기 수신자가 상기 아이템을 상기 포인트로 교환 수령하는 것으로 선택한 경우, 상기 사용자에게 상기 수신자가 상기 아이템을 상기 포인트로 교환 수령한 점에 대한 정보를 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
예시적 실시예에서, 상기 정보 관리 방법은, 상기 수신자가 상기 아이템을 상기 포인트로 교환 수령하는 것으로 선택한 경우, 상기 수신자에게 상기 포인트의 금액에 대응하는 아이템에 대한 구매 제안 정보를 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
예시적 실시예에서, 상기 제2 정보를 기반으로 상기 아이템을 상기 포인트로 교환 수령하는 것을 선택할 수 있도록 설정된 경우, 상기 아이템을 결제하기 위한 결제 수단이 제한될 수 있다.
예시적 실시예에서, 상기 포인트의 금액은 상기 사용자가 실제로 결제한 금액을 기반으로 결정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 아이템 선물하기를 위한 정보를 관리하는 전자 장치에 있어서, 프로세서 (processor); 및 하나 이상의 인스트럭션 (instruction) 을 저장하는 하나 이상의 메모리 (memory) 를 포함하고, 상기 하나 이상의 인스트럭션은, 실행 시에, 상기 프로세서가: 아이템 선물하기를 이용하는 사용자의 제1 입력 정보에 대응하여, 아이템에 대한 정보를 확인하는 단계; 상기 아이템을 수신자에게 선물하기 위한 상기 사용자의 제2 입력 정보에 대응하여 상기 아이템의 특성 정보를 기반으로 선물 가능 여부를 확인하는 단계; 및 상기 아이템이 선물 가능할 경우, 상기 수신자에 대한 제1 정보를 입력하기 위한 제1 영역 및 상기 수신자의 입력에 따라 상기 아이템을 상기 서비스에서 사용되는 포인트로 교환 수령하는 것을 선택할 수 있도록 설정하는 제2 정보를 입력하기 위한 제2 영역을 포함하는 결제 정보 페이지를 제공하는 단계를 수행하도록 상기 프로세서를 제어할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 아이템 선물하기를 위한 정보를 출력하는 전자 장치에 있어서, 프로세서 (processor); 및 하나 이상의 인스트럭션 (instruction) 을 저장하는 하나 이상의 메모리 (memory) 를 포함하고, 상기 하나 이상의 인스트럭션은, 실행 시에, 상기 프로세서가: 아이템 선물하기를 이용하는 사용자의 아이템과 관련된 제1 입력 정보를 서버 장치로 전송하는 단계; 상기 제1 입력 정보에 대응하여, 상기 아이템에 대한 정보를 상기 서버 장치로부터 수신하는 단계; 상기 아이템을 수신자에게 선물하기 위한 상기 사용자의 제2 입력 정보를 상기 서버 장치로 전송하는 단계; 상기 아이템이 선물 가능할 경우, 상기 제2 입력 정보에 대응하여 상기 수신자에 대한 제1 정보를 입력하기 위한 제1 영역 및 상기 수신자의 입력에 따라 상기 아이템을 상기 서비스에서 사용되는 포인트로 교환 수령하는 것을 선택할 수 있도록 설정하는 제2 정보를 입력하기 위한 제2 영역을 포함하는 결제 정보 페이지를 상기 서버 장치로부터 수신하는 단계; 및 상기 포함하는 결제 정보 페이지를 출력하는 단계를 수행하도록 상기 프로세서를 제어할 수 있다.
상술한 본 개시의 다양한 실시예들은 본 개시의 바람직한 실시예들 중 일부에 불과하며, 본 개시의 다양한 실시예들의 기술적 특징들이 반영된 여러 가지 실시예들이 당해 기술분야의 통상적인 지식을 가진 자에 의해 이하 상술할 상세한 설명을 기반으로 도출되고 이해될 수 있다.
본 발명은 전자 장치가 선물 아이템을 서비스 상의 포인트로 교환 수령하는 옵션을 수신자에게 제공할지 여부에 대한 정보를 사용자가 선택할 수 있도록 설정하는 방법을 제시하여, 사용자의 선물 제공 편의를 도모하고 선물 수령에 대한 수신자의 만족도를 증진시킬 수 있는 측면에서 기술적인 효과를 갖는다.
본 발명은 전자 장치가 아이템의 선물을 수신하는 수신자가 서비스 상에서 배송지 정보를 설정할 수 있는 위젯을 수신자에게 제공하는 방법을 제시하여, 수신자의 선물 수령 편의 및 오배송의 방지를 도모할 수 있는 측면에서 기술적인 효과를 갖는다.
또한 본 발명은, 전자 장치가 아이템의 선물을 위해 선물 포장을 선택하는 옵션을 사용자에게 제공하는 방법을 제시하여, 아이템의 선물 포장에 대한 관리 편의를 도모하고 사용자 및 수신자의 만족도를 증진시킬 수 있는 측면에서 기술적인 효과를 갖는다.
본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 다양한 실시예들에 따른 정보 관리를 위한 전자 장치의 동작 방법이 구현될 수 있는 정보 관리 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 다양한 실시예들에 따른 서버 디바이스 및 사용자 디바이스의 구성을 도시한 도면이다.
도 3은 다양한 실시예들에 따른 정보 관리를 위한 서버 디바이스(100)의 동작 방법의 일 예시를 도시한 도면이다.
도 4는 다양한 실시예들에 따른 서버 디바이스(100)가 아이템에 대한 선물 가능 여부를 확인하는 동작 방법을 도시한 도면이다.
도 5는 다양한 실시예들에 따른 정보 관리를 위한 서버 디바이스(100)의 동작 방법의 다른 예시를 도시한 도면이다.
도 6은 다양한 실시예들에 따른 서버 디바이스(100)가 아이템의 선물에 대한 결제 취소 또는 반품과 관련된 정보를 제공하는 동작 방법을 도시한 도면이다.
도 7은 다양한 실시예들에 따른 서버 디바이스(100)가 수신자의 배송지 정보에 기반하여 사용자의 아이템의 선물에 대한 결제 단계에서 추가적인 정보를 제공하는 동작 방법을 도시한 도면이다.
도 8은 다양한 실시예들에 따른 정보 관리를 위한 서버 디바이스(100)의 동작 방법의 또다른 예시를 도시한 도면이다.
도 9는 다양한 실시예들에 따른 서버 디바이스(100)가 서비스에 대한 수신자의 로그인 상태에 기반하여 제공되는 정보를 포함하는 위젯을 설정하는 동작 방법을 도시한 도면이다.
도 10 내지 도 11은 다양한 실시예들에 따른 사용자 디바이스(200)가 서버 디바이스(100)의 동작에 기반해 아이템을 선물하기 위한 사용자의 입력 정보를 획득할 수 있는 아이템 상세 페이지를 출력하는 예시를 도시한 도면이다.
도 12 내지 도 13은 다양한 실시예들에 따른 사용자 디바이스(200)가 서버 디바이스(100)의 동작에 기반해 사용자에게 아이템 선물하기를 위한 정보를 출력하는 예시를 도시한 도면이다.
도 14는 다양한 실시예들에 따른 사용자 디바이스(200)가 서버 디바이스(100)의 동작에 기반해 수신자에게 아이템 선물하기를 위한 정보를 출력하는 예시를 도시한 도면이다.
도 15 내지 도 16은 다양한 실시예들에 따른 사용자 디바이스(200)가 서버 디바이스(100)의 동작에 기반해 사용자에게 아이템 선물하기를 위한 정보를 출력하는 다른 예시를 도시한 도면이다.
도 17 내지 도 23은 다양한 실시예들에 따른 사용자 디바이스(200)가 서버 디바이스(100)의 동작에 기반해 수신자에게 아이템 선물하기를 위한 정보를 출력하는 다른 예시를 도시한 도면이다.
이하의 실시예들은 다양한 실시예들의 구성요소들과 특징들을 소정 형태로 결합한 것들이다. 각 구성요소 또는 특징은 별도의 명시적 언급이 없는 한 선택적인 것으로 고려될 수 있다. 각 구성요소 또는 특징은 다른 구성요소나 특징과 결합되지 않은 형태로 실시될 수 있다. 또한, 일부 구성요소들 및 특징들을 결합하여 다양한 실시예들을 구성할 수도 있다. 다양한 실시예들에서 설명되는 동작들의 순서는 변경될 수 있다. 어느 실시예의 일부 구성이나 특징은 다른 실시예에 포함될 수 있고, 또는 다른 실시예의 대응하는 구성 또는 특징과 교체될 수 있다.
도면에 대한 설명에서, 다양한 실시예들의 요지를 흐릴 수 있는 절차 또는 단계 등은 기술하지 않았으며, 당해 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자의 수준에서 이해할 수 있을 정도의 절차 또는 단계는 또한 기술하지 아니하였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함(comprising 또는 including)"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "...부", "...기", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어나 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다. 또한, "일(a 또는 an)", "하나(one)", "그(the)" 및 유사 관련어는 다양한 실시예들을 기술하는 문맥에 있어서(특히, 이하의 청구항의 문맥에서) 본 명세서에 달리 지시되거나 문맥에 의해 분명하게 반박되지 않는 한, 단수 및 복수 모두를 포함하는 의미로 사용될 수 있다.
이하, 다양한 실시예들에 따른 바람직한 실시 형태를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 첨부된 도면과 함께 이하에 개시될 상세한 설명은 다양한 실시예들의 예시적인 실시형태를 설명하고자 하는 것이며, 유일한 실시형태를 나타내고자 하는 것이 아니다.
또한, 다양한 실시예들에서 사용되는 특정(特定) 용어들은 다양한 실시예들의 이해를 돕기 위해서 제공된 것이며, 이러한 특정 용어의 사용은 다양한 실시예들의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위에서 다른 형태로 변경될 수 있다.
도 1은 다양한 실시예들에 따른 정보 관리를 위한 전자 장치의 동작 방법이 구현될 수 있는 정보 관리 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 1을 참조하면, 다양한 실시예들에 따른 정보 관리 시스템은 다양한 종류의 전자 장치들에 구현될 수 있다. 예를 들어, 정보 관리 시스템은 서버 디바이스(100) 및 사용자 디바이스(200)에 구현될 수 있다. 달리 말해, 서버 디바이스(100) 및 사용자 디바이스(200)는 각각의 장치에 구현된 정보 관리 시스템을 기반으로, 본 개시의 다양한 실시예들에 따른 동작을 수행할 수 있다. 한편, 다양한 실시예들에 따른 정보 관리 시스템은, 상기 도 1에 도시된 바에 국한되지 않고, 더 다양한 전자 장치와 서버들에 구현될 수도 있을 것이다.
다양한 실시예들에 따른 서버 디바이스(100)는, 복수 개의 사용자 디바이스(200)들과 무선 및 유선 통신을 수행하며, 대단위의 저장 용량을 갖는 스토리지를 포함하는 장치일 수 있다. 예를 들어, 서버 디바이스(100)는 복수 개의 사용자 디바이스들과 연동되는 클라우드 디바이스(Cloud device)일 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 사용자 디바이스(200)는, 데스크탑 피시, 태블릿 피시, 모바일 단말 등의 개인 사용자에 의해 이용될 수 있는 장치일 수 있다. 이외에도 유사한 기능을 수행하는 다른 전자 장치들이 사용자 디바이스(200)로 이용될 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 정보 관리 시스템은 동작을 위한 다양한 모듈들을 포함할 수 있다. 정보 관리 시스템에 포함된 모듈들은 정보 관리 시스템이 구현되는(또는, 물리적 장치에 포함되는) 물리적 장치(예: 서버 디바이스(100) 및 사용자 디바이스(200))가 지정된 동작을 수행할 수 있도록 구현된 컴퓨터 코드 내지는 하나 이상의 인스트럭션 (instruction) 일 수 있다. 다시 말해, 정보 관리 시스템이 구현되는 물리적 장치는 복수 개의 모듈들을 컴퓨터 코드 형태로 메모리에 저장하고, 메모리에 저장된 복수 개의 모듈들이 실행되는 경우 복수 개의 모듈들은 물리적 장치가 복수 개의 모듈들에 대응하는 지정된 동작들을 수행하도록 할 수 있다.
도 2는 다양한 실시예들에 따른 서버 디바이스 및 사용자 디바이스의 구성을 도시한 도면이다.
도 2를 참조하면, 서버 디바이스(100) 및 사용자 디바이스(200)는 입/출력부(210), 통신부(220), 스토리지(230) 및 프로세서(240)를 포함할 수 있다.
입/출력부(210)는 사용자 입력을 받거나 또는 사용자에게 정보를 출력하는 각종 인터페이스나 연결 포트 등일 수 있다. 입/출력부(210)는 입력 모듈과 출력 모듈을 포함할 수 있는데, 입력 모듈은 사용자로부터 사용자 입력을 수신한다. 사용자 입력은 키 입력, 터치 입력, 음성 입력을 비롯한 다양한 형태로 이루어질 수 있다. 이러한 사용자 입력을 받을 수 있는 입력 모듈의 예로는 전통적인 형태의 키패드나 키보드, 마우스는 물론, 사용자의 터치를 감지하는 터치 센서, 음성 신호를 입력받는 마이크, 영상 인식을 통해 제스처 등을 인식하는 카메라, 사용자 접근을 감지하는 조도 센서나 적외선 센서 중 적어도 하나를 포함하는 근접 센서, 가속도 센서나 자이로 센서 등을 통해 사용자 동작을 인식하는 모션 센서 및 그 외의 다양한 형태의 사용자 입력을 감지하거나 입력받는 다양한 형태의 입력 수단이 있으며, 본 개시의 실시예에 따른 입력 모듈은 위에 나열한 장치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 여기서, 터치 센서는 디스플레이 패널에 부착되는 터치 패널이나 터치 필름을 통해 터치를 감지하는 압전식 또는 정전식 터치 센서, 광학적인 방식에 의해 터치를 감지하는 광학식 터치 센서 등으로 구현될 수 있다. 이외에도 입력 모듈은 자체적으로 사용자 입력을 감지하는 장치 대신 사용자 입력을 입력받는 외부의 입력 장치를 연결시키는 입력 인터페이스(USB 포트, PS/2 포트 등)의 형태로 구현될 수도 있다. 또 출력 모듈은 각종 정보를 출력할 수 있다. 출력 모듈은 영상을 출력하는 디스플레이, 소리를 출력하는 스피커, 진동을 발생시키는 햅틱 장치 및 그 외의 다양한 형태의 출력 수단 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이외에도 출력 모듈은 상술한 개별 출력 수단을 연결시키는 포트 타입의 출력 인터페이스의 형태로 구현될 수도 있다.
일 예로, 디스플레이 형태의 출력 모듈은 텍스트, 정지 영상, 동영상을 디스플레이 할 수 있다. 디스플레이는 액정 디스플레이(LCD: Liquid Crystal Display), 발광 다이오드(LED: light emitting diode) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(OLED: Organic Light Emitting Diode) 디스플레이, 평판 디스플레이(FPD: Flat Panel Display), 투명 디스플레이(transparent display), 곡면 디스플레이(Curved Display), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 홀로그래픽 디스플레이(holographic display), 프로젝터 및 그 외의 영상 출력 기능을 수행할 수 있는 다양한 형태의 장치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이러한 디스플레이는 입력 모듈의 터치 센서와 일체로 구성된 터치 디스플레이의 형태일 수도 있다.
통신부(220)는 다른 장치와 통신할 수 있다. 따라서, 서버 디바이스(100) 및 사용자 디바이스(200)는 통신부를 통해 다른 장치와 정보를 송수신할 수 있다. 예를 들어, 서버 디바이스(100) 및 사용자 디바이스(200)는 통신부를 이용해 상호 간 통신을 수행하거나, 기타 다른 장치와 통신을 수행할 수 있다.
여기서, 통신, 즉 데이터의 송수신은 유선 또는 무선으로 이루어질 수 있다. 이를 위해 통신부는 LAN(Local Area Network)를 통해 인터넷 등에 접속하는 유선 통신 모듈, 이동 통신 기지국을 거쳐 이동 통신 네트워크에 접속하여 데이터를 송수신하는 이동 통신 모듈, 와이파이(Wi-Fi) 같은 WLAN(Wireless Local Area Network) 계열의 통신 방식이나 블루투스(Bluetooth), 직비(Zigbee)와 같은 WPAN(Wireless Personal Area Network) 계열의 통신 방식을 이용하는 근거리 통신 모듈, GPS(Global Positioning System)과 같은 GNSS(Global Navigation Satellite System)을 이용하는 위성 통신 모듈 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다.
스토리지(230)는 각종 정보를 저장할 수 있다. 스토리지는 데이터를 임시적으로 또는 반영구적으로 저장할 수 있다. 예를 들어, 서버(100)의 스토리지에는 서버(100)를 구동하기 위한 운용 프로그램(OS: Operating System), 웹 사이트를 호스팅하기 위한 데이터나 점자 생성을 위한 프로그램 내지는 어플리케이션(예를 들어, 웹 어플리케이션)에 관한 데이터 등이 저장될 수 있다. 또, 스토리지는 상술한 바와 같이 모듈들을 컴퓨터 코드 형태로 저장할 수 있다.
스토리지(230)의 예로는 하드 디스크(HDD: Hard Disk Drive), SSD(Solid State Drive), 플래쉬 메모리(flash memory), 롬(ROM: Read-Only Memory), 램(RAM: Random Access Memory) 등이 있을 수 있다. 이러한 스토리지는 내장 타입 또는 탈부착 가능한 타입으로 제공될 수 있다.
프로세서(240)는 서버 디바이스(100) 및 사용자 디바이스(200)의 전반적인 동작을 제어한다. 이를 위해 프로세서(240)는 각종 정보의 연산 및 처리를 수행하고 서버(100)의 구성요소들의 동작을 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(240)는 정보 관리를 위한 프로그램 내지 어플리케이션을 실행시킬 수 있을 것이다. 프로세서(240)는 하드웨어, 소프트웨어 또는 이들의 조합에 따라 컴퓨터나 이와 유사한 장치로 구현될 수 있다. 하드웨어적으로 프로세서(240)는 전기적인 신호를 처리하여 제어 기능을 수행하는 전자 회로 형태로 구현될 수 있으며, 소프트웨어적으로는 하드웨어적인 프로세서(240)를 구동시키는 프로그램 형태로 구현될 수 있다. 한편, 이하의 설명에서 특별한 언급이 없는 경우에는 서버 디바이스(100) 및 사용자 디바이스(200)의 동작은 프로세서(240)의 제어에 의해 수행되는 것으로 해석될 수 있다. 즉, 상술한 정보 관리 시스템에 구현되는 모듈들이 실행되는 경우, 모듈들은 프로세서(240)가 서버 디바이스(100) 및 사용자 디바이스(200)를 이하의 동작들을 수행하도록 제어하는 것으로 해석될 수 있다.
요약하면, 다양한 실시예들은 다양한 수단을 통해 구현될 수 있다. 예를 들어, 다양한 실시예들은 하드웨어, 펌웨어(firmware), 소프트웨어 또는 그것들의 결합 등에 의해 구현될 수 있다.
하드웨어에 의한 구현의 경우, 다양한 실시예들에 따른 방법은 하나 또는 그 이상의 ASICs(application specific integrated circuits), DSPs(digital signal processors), DSPDs(digital signal processing devices), PLDs(programmable logic devices), FPGAs(field programmable gate arrays), 프로세서, 콘트롤러, 마이크로 콘트롤러, 마이크로 프로세서 등에 의해 구현될 수 있다.
펌웨어나 소프트웨어에 의한 구현의 경우, 다양한 실시예들에 따른 방법은 이하에서 설명된 기능 또는 동작들을 수행하는 모듈, 절차 또는 함수 등의 형태로 구현될 수 있다. 예를 들어, 소프트웨어 코드는 메모리에 저장되어 프로세서에 의해 구동될 수 있다. 상기 메모리는 상기 프로세서 내부 또는 외부에 위치할 수 있으며, 이미 공지된 다양한 수단에 의해 상기 프로세서와 데이터를 주고받을 수 있다.
이하에서는, 상기와 같은 기술적 사상에 기반하여 다양한 실시예들에 대해 보다 상세히 설명한다. 이하에서 설명되는 다양한 실시예들에 대해서는 앞서 설명한 내용들이 적용될 수 있다. 예를 들어, 이하에서 설명되는 다양한 실시예들에서 정의되지 않은 동작, 기능, 용어 등은 앞서 설명한 내용들에 기반하여 수행되고 설명될 수 있다.
이하의 설명에서는 서버 디바이스(100)가 정보 관리 동작을 수행함을 전제로 다양한 실시예들에 대하여 설명하며, 다양한 실시예들에 따르면, 서버 디바이스(100) 또는 서버 디바이스(100)로부터 아이템 선물하기를 위한 정보를 수신한 사용자 디바이스(200)가 관련된 정보를 출력할 수 있다.
서버 디바이스(100)는 아이템 선물하기를 위한 정보를 관리함에 있어, 수신자가 선물 대상인 아이템을 서버 디바이스(100)와 관련된 서비스에서 사용되는 포인트로 교환 수령을 선택할 수 있도록 사용자가 설정하기 위해 필요한 정보를 결제 정보 페이지를 통해 제공하는 동작을 도 3과 같이 수행할 수 있다.
도 3은 다양한 실시예들에 따른 정보 관리를 위한 서버 디바이스(100)의 동작 방법의 일 예시를 도시한 도면이다.
다양한 실시예들에 따르면, 동작 301에서, 서버 디바이스(100)는 사용자의 제1 입력 정보에 대응하여 아이템에 대한 정보를 확인할 수 있다.
예를 들어, 서버 디바이스(100)가 동작 301에 따라 확인하는 정보의 대상이 되는 아이템은, 사용자가 다른 수신자에게 아이템을 선물하려는 선물 아이템에 해당할 수 있다.
예를 들어, 아이템에 대한 정보를 확인하기 위해 대응되는 사용자의 제1 입력 정보는, 아이템을 검색하기 위한 입력 정보 및 아이템의 아이템 상세 페이지를 확인하기 위한 입력 정보를 포함할 수 있다. 즉, 사용자는 아이템을 선물하기 위한 과정에서, 아이템의 명칭 또는 키워드 등을 검색하고 해당 아이템의 아이템 상세 페이지에 접속하여 해당 아이템의 정보를 획득할 수 있다.
예를 들어, 사용자가 제1 입력 정보를 입력하여 접속하는 아이템의 아이템 상세 페이지에는, 해당 아이템에 대한 정보, 사용자가 해당 아이템을 직접 구매하는 데 사용되는 구매 아이콘 정보 및 사용자가 해당 아이템을 다른 수신자에게 선물하기 위한 선물하기 아이콘 정보가 포함될 수 있다. 즉, 서버 디바이스(100)는 사용자의 제1 입력 정보에 대응하여 위와 같은 정보들을 포함하는 아이템 상세 페이지를 제공할 수 있으며, 사용자는 해당 아이템 상세 페이지를 통해 아이템을 직접 구매하거나 다른 수신자에게 선물할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 동작 303에서, 서버 디바이스(100)는 확인된 아이템을 수신자에게 선물하기 위한 사용자의 제2 입력 정보에 대응하여 아이템의 특성 정보를 기반으로 선물 가능 여부를 확인할 수 있다.
예를 들어, 아이템을 수신자에게 선물하기 위한 사용자의 제2 입력 정보는, 사용자의 제1 입력 정보에 대응하여 제공되는 아이템 상세 페이지를 통해 사용자로부터 서버 디바이스(100)에 획득되는 정보일 수 있으며, 아이템의 특성 정보를 기반으로 한 선물 가능 여부의 확인은 상기 제2 입력 정보에 따라 수행될 수 있다.
구체적으로, 사용자가 아이템을 확인하기 위해 접속하는 아이템 상세 페이지에는 사용자가 해당 아이템을 다른 수신자에게 선물하기 위한 선물하기 아이콘 정보가 포함될 수 있으며, 상기 제2 입력 정보는 상기 선물하기 아이콘 정보에 대응하는 입력 정보를 포함할 수 있다. 이 경우, 서버 디바이스(100)는 선물하기 아이콘 정보를 위한 사용자의 입력 정보에 대응하여 해당 아이템의 특성 정보를 기반으로 선물 가능 여부를 확인하는 것일 수 있으며, 사용자는 아이템 상세 페이지 상에서 바로 아이템을 선물하기 위한 입력을 한 것이므로 이후 서버 디바이스(100)를 통해 해당 아이템을 선물하기 위한 관련 정보를 수신할 수 있다.
또는 구체적으로, 사용자가 아이템을 확인하기 위해 접속하는 아이템 상세 페이지에는 사용자가 해당 아이템을 직접 구매하는 데 사용되는 구매 아이콘 정보를 포함할 수 있으며, 상기 제2 입력 정보는 상기 구매 아이콘 정보를 통해 아이템을 선물하는 데 필요한 하나 이상의 입력 정보를 포함할 수 있다. 이 경우, 서버 디바이스(100)는 구매 아이콘 정보를 위한 사용자의 입력 정보에 대응하여 해당 아이템의 구매를 위한 주문 정보 확인 영역을 제공할 수 있다. 이 때, 상기 주문 정보 확인 영역은 사용자가 해당 아이템을 구매하는 대신 선물하는 것으로 변경하여 설정하는 정보를 입력할 수 있는 선물하기 설정 영역을 포함할 수 있으며, 서버 디바이스(100)는 사용자의 상기 선물하기 설정 영역을 위한 입력 정보에 대응하여 해당 아이템의 특성 정보를 기반으로 선물 가능 여부를 확인하는 것일 수 있다. 즉, 서버 디바이스(100)는 아이템 상세 페이지에 포함된 구매 아이콘 정보에 대응하는 사용자의 입력 정보에 따라 해당 아이템의 구매를 위한 주문 정보 확인 영역을 일차적으로 제공하고, 상기 주문 정보 확인 영역을 통해 제공되는 해당 아이템에 대한 선물하기 설정 영역에 대응하는 사용자의 입력 정보를 기반으로 선물 가능 여부를 확인하는 것일 수 있다. 이 때 해당 아이템에 대한 선물하기 설정 영역에 대응하는 사용자의 입력 정보가 획득되는 경우, 아이템의 구매를 위한 주문 정보 확인 영역에 표시된 구매하기 아이콘 정보는 사라지고 대신 선물하기 아이콘 정보가 생성되어 표시될 수 있다. 사용자는 아이템 상세 페이지 상에서 먼저 아이템을 구매하기 위한 입력을 하여 서버 디바이스(100)를 통해 해당 아이템을 구매하기 위한 주문 정보 확인 영역을 수신하고, 주문 정보 확인 영역에서 아이템을 선물하기 위한 입력을 추가로 하여 이후 서버 디바이스(100)를 통해 해당 아이템을 선물하기 위한 정보를 수신할 수 있다.
도 4는 다양한 실시예들에 따른 서버 디바이스(100)가 아이템에 대한 선물 가능 여부를 확인하는 동작 방법을 도시한 도면이다.
도 4에서, 서버 디바이스(100)는 아이템에 대한 정보를 확인하기 위한 사용자의 제1 입력 정보에 대응하여, 아이템을 구매하기 위한 구매 아이콘 정보 및 아이템을 선물하기 위한 선물하기 아이콘 정보가 포함된 아이템 상세 페이지를 제공할 수 있다(401).
이 때 동작 403와 같이 아이템 상세 페이지에 포함된 선물하기 아이콘 정보에 대응하여 사용자의 입력 정보가 획득되는 경우, 서버 디바이스(100)는 동작 405에 따라 획득된 입력 정보에 대응하여 아이템의 특성 정보를 기반으로 선물 가능 여부를 확인하고, 아이템이 선물 가능하다면 아이템의 선물 절차를 진행하기 위한 추가 정보를 사용자에게 제공할 수 있다.
동작 407과 같이 아이템 상세 페이지에 포함된 구매 아이콘 정보에 대응하여 사용자의 입력 정보가 획득되는 경우, 서버 디바이스(100)는 획득된 입력 정보에 대응하여 아이템의 구매와 관련된 주문 정보 확인 영역을 제공할 수 있다. 주문 정보 확인 영역은 아이템을 구매하는 대신 선물하는 것으로 변경하여 설정하는 정보를 입력할 수 있는 선물하기 설정 영역을 포함할 수 있으며, 이에 기반하여 선물하기 설정 영역에 대응하는 사용자의 입력 정보가 획득될 수 있다. 선물하기 설정 영역에 대응하는 사용자의 입력 정보가 획득된 경우, 서버 디바이스(100)는 동작 409에 따라 아이템의 특성 정보를 기반으로 선물 가능 여부를 확인하고, 아이템이 선물 가능하다면 아이템의 선물 절차를 진행하기 위한 추가 정보를 사용자에게 제공할 수 있다.
도 4에서 동작 403 또는 407에 따라 사용자로부터 서버 디바이스(100)에 획득되는 입력 정보는, 도 3의 동작 303에 따라 서버 디바이스(100)가 사용자로부터 획득하는 제2 입력 정보에 포함된 것일 수 있다.
예를 들어, 사용자의 제1 입력 정보에 대응하여 제공되는 아이템 상세 페이지는, 후술할 동작 305에 따라 선물 대상인 아이템을 수령하는 수신자의 입력에 대응하여 해당 아이템을 서버 디바이스(100)와 관련된 서비스에서 사용되는 포인트로 교환 수령하는 것을 선택할 수 있도록 하는 사용자의 설정 정보와 관련된 안내 정보를 포함할 수 있으며, 해당 안내 정보는 아이템 상세 페이지에 포함된 선물하기 아이콘 정보의 위에 표시될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 동작 305에서, 서버 디바이스(100)는 확인된 아이템이 선물 가능할 경우, 수신자에 대한 제1 정보를 입력하기 위한 제1 영역 및 수신자의 입력에 따라 확인된 아이템을 서비스에서 사용되는 포인트로 교환 수령하는 것을 선택할 수 있도록 설정하는 제2 정보를 입력하기 위한 제2 영역을 포함하는 결제 정보 페이지를 제공할 수 있다.
예를 들어, 수신자에 대한 제1 정보를 입력하기 위한 제1 영역은 사용자가 아이템을 선물하기 위한 수신자의 식별 정보 또는 수신자에게 전달하기 위한 메시지 등을 입력하기 위한 영역일 수 있으며, 수신자의 식별 정보는 수신자의 성함 또는 연락처 등 선물 대상인 아이템의 수령인을 확정하는 데 사용될 수 있는 정보일 수 있다.
예를 들어, 상기 제2 정보를 입력하기 위한 상기 제2 영역은, 선물 대상인 아이템의 가격이 설정된 금액 이하인 점에 기반하여 결제 정보 페이지 상에 포함된 영역일 수 있다. 즉, 사용자가 수신자에게 아이템을 선물하려 할 때 아이템의 가격이 설정된 일정 금액 이하인 경우에만 수신자의 입력에 따라 선물 대상인 아이템을 서버 디바이스(100)와 관련된 서비스에서 사용되는 포인트로 교환 수령하는 것을 선택할 수 있도록 사용자가 설정 가능하고, 상기 제2 영역이 결제 정보 페이지 상에 포함될 수 있으며, 수신자는 아이템의 수령 또는 포인트로의 교환 수령 중 어느 하나를 선택할 수 있다. 만약 아이템의 가격이 일정 금액을 초과한다면 사용자는 수신자의 입력에 따라 선물 대상인 아이템을 위와 같은 포인트로 교환 수령하는 것을 선택할 수 있도록 설정할 수 없고, 상기 제2 영역은 결제 정보 페이지를 통해 제공되지 않으며, 수신자는 포인트로의 교환 수령에 대한 선택 옵션 없이 선물 대상인 아이템만을 수령할 수 있다. 일 예로, 선물 대상인 아이템의 금액이 50만원을 초과한다면 서버 디바이스(100)는 사용자가 수신자의 입력에 따라 선물 대상인 아이템을 위와 같은 포인트로 교환 수령하는 것을 선택할 수 있도록 설정하는 기능을 제공하지 않을 수 있다.
예를 들어, 사용자가 수신자로 하여금 선물 대상인 아이템을 수령하거나 포인트로 교환 수령하는 것을 선택할 수 있도록 상기 제2 영역을 통해 상기 제2 정보를 입력하는 경우, 선물 대상인 아이템을 결제하기 위한 사용자의 결제 수단이 제한될 수 있다. 선물 대상인 아이템을 포인트로 교환 수령하는 것은 포인트에 해당하는 금액에 대응하는 상품권이 수신자에게 지급되는 것으로 이해될 수 있으며, 따라서 선물 대상인 아이템을 포인트로 교환 수령하는 것은 상품권을 지급하는 경우에서와 같이 사용자의 일부의 결제 수단이 제한될 수 있다.
일 예로, 사용자가 수신자로 하여금 선물 대상인 아이템을 수령하도록 상기 제2 영역을 통한 상기 제2 정보의 입력 없이 해당 아이템을 결제하려 하는 경우, 1) 사용자의 휴대폰 결제를 통해 아이템에 해당하는 금액을 지불하여 해당 아이템을 결제하거나, 2) 사용자의 카드 결제를 통해 아이템에 해당하는 금액을 지불하여 해당 아이템을 결제하거나, 3) 사용자가 보유한 할인 쿠폰을 적용하여 아이템에 해당하는 금액에서 할인 금액을 차감한 만큼의 금액을 지불하여 해당 아이템을 결제하거나, 또는 4) 아이템에 해당하는 금액을 우선 지불하되 일정한 금액만큼 페이백(payback) 형태로 청구하여 결과적으로 할인된 금액으로 해당 아이템을 결제하는 등 사용자는 선물 대상인 아이템을 결제하기 위해 다양한 결제 수단을 사용할 수 있다. 그러나 사용자가 수신자로 하여금 선물 대상인 아이템을 수령하거나 포인트로 교환 수령하는 것을 선택할 수 있도록 상기 제2 영역을 통해 상기 제2 정보를 입력하는 경우, 사용자의 휴대폰 결제가 제한되거나 사용자가 결제하려는 카드의 사업자와 관련된 정책에 따라서 카드 결제가 제한되는 등 일부의 결제 수단이 제한될 수 있다. 구체적인 예로서, 서버 디바이스(100)의 설정에 따라서는 사용자가 상기 제2 영역을 통해 상기 제2 정보를 입력하더라도 사용자가 휴대폰 결제를 진행할 수 있으며, 이 경우 일반적인 아이템에 대한 휴대폰 결제와 동일한 절차가 사용자에게 제공되고, 휴대폰의 데이터 연결이 안되어 있는 경우 등 결제를 진행이 불가능할 때 서버 디바이스(100)는 결제 수단을 다시 선택하라는 안내 정보를 제공할 수 있다. 또는, 서버 디바이스(100)의 설정에 따라서는 사용자가 상기 제2 영역을 통해 상기 제2 정보를 입력하는 경우 선물 대상인 아이템의 특성 또는 아이템의 가격에 무관하게 휴대폰 결제를 제한할 수 있으며, 이 경우 사용자가 결제를 진행하기 위한 입력을 하더라도 서버 디바이스(100)는 결제 수단을 다시 선택하라는 안내 정보를 제공하게 된다.
예를 들어, 사용자가 수신자로 하여금 선물 대상인 아이템을 수령하거나 포인트로 교환 수령하는 것을 선택할 수 있도록 상기 제2 영역을 통해 상기 제2 정보를 입력하는 경우, 수신자가 수령할 수 있는 포인트의 금액은 사용자가 실제로 결제한 금액으로 결정될 수 있다. 즉, 사용자가 선물 대상인 아이템을 결제하는 과정에서 별다른 가격 할인 없이 해당 아이템의 가격 그대로 결제했다면 수신자가 교환 수령을 통해 획득할 수 있는 포인트는 해당 아이템의 가격과 동일하게 결정될 수 있으나, 만약 선물 대상인 아이템을 결제하는 과정에서 가격 할인 쿠폰을 적용하는 등 해당 아이템의 가격에서 할인된 금액을 결제했다면 수신자가 교환 수령을 통해 획득할 수 있는 포인트는 할인된 금액으로 결정될 수 있다.
예를 들어, 동작 305에 따른 결제 정보 페이지를 통해 사용자가 선물 대상인 아이템에 대한 결제를 완료한 경우, 서버 디바이스(100)는 수신자에게 해당 아이템의 선물에 대한 수락과 관련된 정보 또는 페이지를 제공하는 동작을 수행할 수 있다.
사용자가 수신자로 하여금 선물 대상인 아이템을 수령하거나 포인트로 교환 수령하는 것을 선택할 수 있도록 상기 제2 영역을 통해 상기 제2 정보를 입력하는 경우, 수신자는 해당 아이템의 선물에 대한 수락과 관련된 정보가 포함된 페이지에서 아이템을 직접 수령할지 또는 아이템 대신 서버 디바이스(100)와 관련된 서비스에서 사용되는 포인트로 교환 수령할지를 선택할 수 있다. 즉, 서버 디바이스(100)는 사용자가 수신자로 하여금 선물 대상인 아이템을 수령하거나 포인트로 교환 수령하는 것을 선택할 수 있도록 상기 제2 영역을 통해 상기 제2 정보를 입력하는 경우 수신자에게 아이템을 직접 수령할지 또는 아이템 대신 서버 디바이스(100)와 관련된 서비스에서 사용되는 포인트로 교환 수령할지를 선택할 수 있는 입력 영역을 제공할 수 있으며, 해당 입력 영역은 수신자에게 해당 아이템의 선물에 대한 수락과 관련된 정보를 제공하는 페이지에 포함될 수도 있다. 한편 선물 수락과 관련된 정보를 제공하는 것은 수신자에게 선물 수락과 관련된 정보를 입력할 수 있는 페이지에 대한 링크 정보를 포함하는 메시지를 제공하는 것을 포함할 수 있다.
예를 들어, 사용자가 수신자로 하여금 선물 대상인 아이템을 수령하거나 포인트로 교환 수령하는 것을 선택할 수 있도록 상기 제2 영역을 통해 상기 제2 정보를 입력하고 수신자가 이에 대응하여 아이템을 수령하는 것을 선택한 경우, 해당 아이템의 배송 정보가 사용자 또는 수신자 중 적어도 하나에게 제공될 수 있다. 즉, 사용자가 아이템을 수령하기로 선택하는 경우 해당 아이템이 수신자에게 배송 되어야 하므로, 배송과 관련된 정보가 아이템을 선물하는 사용자 또는 아이템을 수령하는 수신자에게 제공될 수 있다.
예를 들어, 사용자가 수신자로 하여금 선물 대상인 아이템을 수령하거나 포인트로 교환 수령하는 것을 선택할 수 있도록 상기 제2 영역을 통해 상기 제2 정보를 입력하고 수신자가 이에 대응하여 포인트로 교환 수령하는 것을 선택한 경우, 수신자가 해당 아이템을 포인트로 교환 수령한 점에 대한 정보가 사용자에게 제공될 수 있다. 즉, 수신자가 포인트로 교환 수령한 경우 이를 알리는 정보가 아이템을 선물한 사용자에게 제공될 수 있다.
예를 들어, 사용자가 수신자로 하여금 선물 대상인 아이템을 수령하거나 포인트로 교환 수령하는 것을 선택할 수 있도록 상기 제2 영역을 통해 상기 제2 정보를 입력하고 수신자가 이에 대응하여 포인트로 교환 수령하는 것을 선택한 경우, 해당 포인트의 금액에 대응하는 아이템에 대한 구매 제안 정보가 수신자에게 추가로 제공될 수 있다. 만약 수신자의 구매 예정 목록 또는 관심 아이템 목록 등 상품 선택 목록에 일부의 아이템이 포함되어 있고 그 중 해당 포인트의 금액과 비슷한 범위의 금액대에 해당하는 적어도 하나의 아이템이 있는 경우, 서버 디바이스(100)는 상기 적어도 하나의 아이템을 구매하는데 교환 수령한 포인트를 보탤 수 있음을 안내하는 정보를 제공할 수 있다. 또는 수신자의 상기 상품 선택 목록에 일부의 아이템이 포함되어 있고 그 중 해당 포인트의 금액 보다 작은 가격의 적어도 하나의 아이템이 있는 경우, 서버 디바이스(100)는 교환 수령한 포인트로 해당 상기 적어도 하나의 아이템을 구매할 수 있음을 안내하는 정보를 제공할 수도 있다.
한편, 서버 디바이스(100)가 아이템 선물하기를 위한 정보를 관리함에 있어, 서버 디바이스(100)는 선물 대상인 아이템에 대한 선물 포장의 지원 여부에 따라 사용자가 선물 포장을 선택하기 위해 필요한 정보를 결제 정보 페이지를 통해 제공하는 동작을 도 5와 같이 수행할 수 있다.
도 5는 다양한 실시예들에 따른 정보 관리를 위한 서버 디바이스(100)의 동작 방법의 다른 예시를 도시한 도면이다.
다양한 실시예들에 따르면, 동작 501에서 서버 디바이스(100)는 사용자의 제1 입력 정보에 대응하여 아이템에 대한 정보를 확인할 수 있다.
예를 들어, 서버 디바이스(100)가 동작 501에 따라 확인하는 정보의 대상이 되는 아이템은, 사용자가 다른 수신자에게 아이템을 선물하려는 선물 아이템에 해당할 수 있다.
예를 들어, 아이템에 대한 정보를 확인하기 위해 대응되는 사용자의 제1 입력 정보는, 아이템을 검색하기 위한 입력 정보 및 아이템의 아이템 상세 페이지를 확인하기 위한 입력 정보를 포함할 수 있다. 즉, 사용자는 아이템을 선물하기 위한 과정에서, 아이템의 명칭 또는 키워드 등을 검색하고 해당 아이템의 아이템 상세 페이지에 접속하여 해당 아이템의 정보를 획득할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 동작 503에서 확인된 아이템을 수신자에게 선물하기 위한 사용자의 제2 입력 정보에 대응하여 아이템의 특성 정보를 기반으로 선물 가능 여부 및 선물 가능 여부에 따른 아이템에 대한 선물 포장의 지원 여부를 확인할 수 있다.
예를 들어, 아이템을 수신자에게 선물하기 위한 사용자의 제2 입력 정보는, 사용자의 제1 입력 정보에 대응하여 제공되는 아이템 상세 페이지를 통해 사용자로부터 서버 디바이스(100)에 획득되는 정보일 수 있으며, 아이템의 특성 정보를 기반으로 한 선물 가능 여부의 확인은 상기 제2 입력 정보에 따라 수행될 수 있다.
구체적으로, 사용자가 아이템을 확인하기 위해 접속하는 아이템 상세 페이지에는 사용자가 해당 아이템을 다른 수신자에게 선물하기 위한 선물하기 아이콘 정보가 포함될 수 있으며, 상기 제2 입력 정보는 상기 선물하기 아이콘 정보에 대응하는 입력 정보를 포함할 수 있다.
또는 구체적으로, 사용자가 아이템을 확인하기 위해 접속하는 아이템 상세 페이지에는 사용자가 해당 아이템을 직접 구매하는 데 사용되는 구매 아이콘 정보를 포함할 수 있으며, 상기 제2 입력 정보는 상기 구매 아이콘 정보를 통해 아이템을 선물하는 데 필요한 하나 이상의 입력 정보를 포함할 수 있다. 이 경우, 서버 디바이스(100)는 구매 아이콘 정보를 위한 사용자의 입력 정보에 대응하여 해당 아이템의 구매를 위한 주문 정보 확인 영역을 제공할 수 있다. 이 때, 상기 주문 정보 확인 영역은 사용자가 해당 아이템을 구매하는 대신 선물하는 것으로 변경하여 설정하는 정보를 입력할 수 있는 선물하기 설정 영역을 포함할 수 있으며, 서버 디바이스(100)는 사용자의 상기 선물하기 설정 영역을 위한 입력 정보에 대응하여 해당 아이템의 특성 정보를 기반으로 선물 가능 여부를 확인하는 것일 수 있다. 사용자는 아이템 상세 페이지 상에서 먼저 아이템을 구매하기 위한 입력을 하여 서버 디바이스(100)를 통해 해당 아이템을 구매하기 위한 주문 정보 확인 영역을 수신하고, 주문 정보 확인 영역에서 아이템을 선물하기 위한 입력을 추가로 하여 이후 서버 디바이스(100)를 통해 해당 아이템을 선물하기 위한 정보를 수신할 수 있다.
예를 들어, 아이템에 대한 선물 포장의 지원 여부는 해당 아이템이 선물 가능한 경우에 한하여 서버 디바이스(100)에 의해 확인되는 것일 수 있으며, 아이템의 특성 정보에 따라 선물이 가능한 아이템을 위한 선물 포장의 지원 여부 및 선물 포장 옵션이 달리 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 동작 505에서 서버 디바이스(100)는 확인된 아이템이 선물 가능하고 선물 포장이 지원되는 경우, 수신자에 대한 제1 정보를 입력하기 위한 제1 영역 및 확인된 아이템에 대한 선물 포장을 선택하는 제2 정보를 입력하기 위한 제2 영역을 포함하는 결제 정보 페이지를 제공할 수 있다.
예를 들어, 수신자에 대한 제1 정보를 입력하기 위한 제1 영역은 사용자가 아이템을 선물하기 위한 수신자의 식별 정보 또는 수신자에게 전달하기 위한 메시지 등을 입력하기 위한 영역일 수 있으며, 수신자의 식별 정보는 수신자의 성함 또는 연락처 등 선물 대상인 아이템의 수령인을 확정하는 데 사용될 수 있는 정보일 수 있다.
예를 들어, 상기 제2 정보를 입력하기 위한 제2 영역은 상기 선물 포장의 비용에 대한 정보를 포함할 수 있으며, 만약 선물 포장을 위한 무료 프로모션 등이 적용되어 비용이 발생하지 않는 경우, 선물 포장의 비용에 대한 정보는 상기 제2 영역 상에서 삭제 표시되고 상기 무료 프로모션에 대한 정보가 상기 제2 영역에 포함될 수 있다.
예를 들어, 상기 제2 영역은 선물 포장에 대한 안내 정보를 제공하기 위한 버튼 정보를 포함할 수 있으며, 만약 해당 버튼 정보에 대응하는 사용자의 입력 정보가 획득되는 경우 서버 디바이스(100)는 해당 입력 정보에 따라 위 안내 정보를 포함하는 안내 페이지를 제공하는 동작을 수행할 수 있다.
예를 들어, 상기 제2 영역을 통해 제2 정보가 입력되는 경우, 상기 제2 영역은 선물 포장을 위해 선물 대상 아이템에 대응하여 설정되는 하나 이상의 선물 포장 옵션 중 하나의 선물 포장 옵션을 선택하는 정보를 입력할 수 있는 추가 영역을 포함하여 제공할 수 있다. 일 예로, 사용자가 상기 제2 영역을 통해 제2 정보를 입력하는 경우 선물 대상 아이템을 위해 설정 가능한 하나 이상의 선물 포장 옵션들이 테이블 형태로서 상기 제2 영역 상에서 추가 제공될 수 있으며, 하나 이상의 선물 포장 옵션들을 포함하는 테이블은 상기 제2 영역에 포함된 일부의 영역을 통해 제공될 수 있다. 여기서, 선물 대상 아이템에 대응하여 설정되는 하나 이상의 선물 포장 옵션이란, 선물 대상 아이템의 특성 정보를 기반으로 해당 아이템에 대해 적용 가능한 다양한 선물 포장의 선택 옵션을 의미할 수 있다. 또한 선물 포장과 관련된 아이템의 특성 정보는, 아이템의 보관, 유통 또는 운송 등과 관련하여 해당 아이템에 대한 선물 포장을 결정하기 위한 특성을 포함할 수 있다.
구체적으로, 선물 대상인 아이템의 특성이 1) 해당 아이템의 신선도 또는 상태가 유지되어야 하는 특성을 포함하거나, 2) 해당 아이템이 유통 기한이 존재하거나 다른 아이템에 비해서 유통기한이 짧은 특성을 포함하거나, 또는 3) 해당 아이템의 보관을 위해서 온도, 습도 또는 빛 등과 관련된 조건을 만족해야 하는 등 그 상태 유지가 되는 시간이 일정 시간 이내로 한정되는 특성을 포함하는 경우, 해당 아이템을 위한 선물 포장이 제한될 수 있다. 일 예로 이와 같은 아이템은 식재료 아이템을 포함할 수 있다. 이와 같은 아이템을 선물 대상으로 하여 선물 포장을 적용한다면, 상태 유지가 어렵다고 판단되는 경우 선물 포장 자체를 제한하거나, 또는 상태 유지가 가능하도록 선물 포장이 되는 일부의 선물 포장 옵션만이 해당 아이템의 선물 포장을 위한 선물 포장 옵션으로 설정될 수 있다.
또는, 대상인 아이템의 특성이 외부 충격에 예민하여 입고하는 물품에 대한 충격 방지와 관련된 조건 등에 대한 별도의 관리가 필요한 특성을 포함하는 경우에도, 해당 아이템을 위한 선물 포장이 제한될 수 있다. 일 예로 이와 같은 아이템은 외부 충격 방지가 필요한 일정 크기 또는 일정 무게 이상의 전자 제품을 포함하는 아이템 또는 유리와 같이 외부 충격에 민감한 물질로 구성된 아이템을 포함할 수 있다. 이와 같은 아이템을 선물 대상으로 하여 선물 포장을 적용한다면, 아이템의 충격 방지 및 그에 따른 상태 유지가 어렵다고 판단되는 경우 선물 포장 자체를 제한하거나, 또는 충격 방지 및 그에 따른 상태 유지가 가능하도록 선물 포장이 되는 일부의 선물 포장 옵션만이 해당 아이템의 선물 포장을 위한 선물 포장 옵션으로 설정될 수 있다.
선물 대상인 아이템의 특성이 상기와 같은 선물 포장에 제한이 될만한 특성을 포함하지 않는다면, 해당 아이템을 위한 선물 포장 옵션은 판매자 또는 서버 디바이스(100)와 관련된 서비스가 설정하는 바에 따라 다양하게 설정될 수 있다. 즉, 선물 대상인 아이템에 대하여 선물 외관을 위한 포장 또는 외부 충격 최소화를 위한 포장 등 다양한 옵션을 고려한 선물 포장 옵션이 설정될 수 있으며, 상기 서비스가 해당 아이템에 대하여 지원 가능한 선물 포장 옵션으로 설정하거나 상기 서비스에 의해 해당 아이템에 대하여 지원 가능한 선물 포장 옵션으로 판단된 것들 중 해당 아이템의 판매자가 일부를 선택하여 설정하는 방식 등으로 사용자에게 제공될 수 있다. 이 때, 선물 포장 옵션에 따라서는 선물 포장의 기본 비용 이외에 추가 비용이 발생할 수 있으며, 추가 비용에 대한 정보가 선물 포장 옵션에 대한 정보와 함께 제공될 수 있다.
예를 들어, 사용자가 동작 505를 통해 서버 디바이스(100)에 의해 제공되는 결제 정보 페이지 상에서 아이템의 선물을 결제하기 위한 입력을 하는 경우, 서버 디바이스(100)는 이에 대응하여 선물 결제 정보와 관련된 확인 페이지를 제공하는 동작을 수행할 수 있다. 이 때 상기 제2 영역을 통해 제2 정보가 입력된 경우라면 사용자가 선물 포장을 선택한 것이므로, 서버 디바이스(100)는 해당 확인 페이지가 해당 아이템에 대해 선물 포장이 선택된 상태임을 나타내는 정보 및 해당 아이템의 가격과 선물 포장의 비용을 포함한 결제 금액 정보를 포함하도록 설정할 수 있다. 즉, 아이템에 대한 선물을 결제하는 처리 과정에서, 해당 아이템에 대해 선물 포장이 선택되었음과 관련된 정보를 함께 제공할 수 있다.
예를 들어, 동작 505에 따른 결제 정보 페이지를 통해 사용자가 선물 대상인 아이템에 대한 결제를 완료한 경우, 서버 디바이스(100)는 수신자에게 해당 아이템의 선물 수락과 관련된 페이지를 제공하는 동작을 수행할 수 있다. 이 때 상기 제2 영역을 통해 제2 정보가 입력된 경우라면 사용자가 선물 포장을 선택한 것이므로, 서버 디바이스(100)는 해당 선물 수락과 관련된 페이지가 해당 아이템에 대해 선물 포장이 선택된 상태임을 나타내는 정보 및 해당 아이템의 가격과 선물 포장의 비용을 포함한 결제 금액 정보를 포함하도록 설정할 수 있다. 즉, 아이템에 대한 선물을 결제하는 처리 과정에서, 해당 아이템에 대해 선물 포장이 선택되었음과 관련된 정보를 함께 제공할 수 있다.
예를 들어, 동작 505에 따른 결제 정보 페이지를 통해 사용자가 선물 대상인 아이템에 대한 결제를 완료한 이후 결제가 취소가 되거나 또는, 동작 405에 따른 결제 정보 페이지를 통해 사용자가 선물 대상인 아이템에 대한 결제가 완료되어 해당 아이템의 배송이 완료된 이후 반품 되는 경우, 서버 디바이스(100)는 결제 취소 또는 반품과 관련된 정보를 사용자 또는 수신자에게 제공할 수 있으며, 이 때 상기 결제 취소 또는 반품과 관련된 정보는 해당 아이템에 대한 선물 포장이 선택되었음과 관련된 정보를 포함할 수 있다.
일 예로, 사용자가 아이템의 선물에 대한 결제를 완료한 이후, 사용자로부터 아이템의 선물에 대한 결제 취소 요청을 위한 입력 정보가 획득된다면, 서버 디바이스(100)는 해당 입력 정보에 대응하여 해당 아이템의 가격과 선물 포장의 비용을 포함한 결제 금액 정보, 아이템에 대해 선물 포장이 선택된 상태임을 나타내는 정보 및 환불 금액 정보를 포함하는 결제 취소 페이지를 제공하는 동작을 수행할 수 있다. 즉, 아이템에 대한 선물을 결제 취소하는 처리 과정에서, 해당 아이템에 대해 선물 포장이 선택되었음과 관련된 정보를 함께 제공할 수 있다.
이 때 아이템의 선물에 대한 처리 상황과 관련하여, 결제가 완료됨에 따라 해당 아이템을 출고하기 위해 확인된 물류 센터에서 해당 아이템의 선물 포장을 처리하기 이전에 사용자로부터 결제 취소 요청을 위한 입력 정보가 획득된 것이라면, 상기 결제 취소 페이지에 포함된 환불 금액 정보는 결제 금액 정보와 동일한 금액을 포함할 수 있다. 이러한 경우 해당 아이템의 가격 및 선물 포장의 비용이 모두 사용자에게 환불 될 수 있다.
그러나 결제가 완료됨에 따라 해당 아이템을 출고하기 위해 확인된 물류 센터에서 이미 해당 아이템의 선물 포장을 처리한 후에 사용자로부터 결제 취소 요청을 위한 입력 정보가 획득된 것이라면, 상기 결제 취소 페이지에 포함된 환불 금액 정보는 결제 금액 정보 중 해당 아이템의 가격에 해당하는 금액만을 포함할 수 있다. 이러한 경우 선물 포장의 비용을 제외한 해당 아이템의 가격만이 사용자에게 환불 될 수 있다.
또는 아이템의 선물에 대한 결제 취소 사유와 관련하여, 아이템의 선물이 수신자에 의해 수락된 이후 사용자로부터 결제 취소 요청을 위한 입력 정보가 획득될 때, 이와 같은 결제 취소 요청이 상품의 재고가 없거나 상품에 대한 선물 처리 과정에서 하자가 발생하는 등의 사유로 인한 것이라면 상기 결제 취소 페이지에 포함된 환불 금액 정보는 결제 금액 정보와 동일한 금액을 포함할 수 있다. 이러한 경우 아이템의 가격 및 선물 포장의 비용이 모두 사용자에게 환불 될 수 있다. 그러나 상기와 같은 결제 취소 요청이 사용자 또는 수신자의 단순 변심이나 개인 사정 등의 사유로 인한 것이라면 상기 결제 취소 페이지에 포함된 환불 금액 정보는 결제 금액 정보 중 해당 아이템의 가격에 해당하는 금액만을 포함할 수 있다. 이러한 경우 선물 포장의 비용을 제외한 해당 아이템의 가격만이 사용자에게 환불 될 수 있다. 또한, 아이템의 선물이 수신자에 의해 수락되기 전 사용자로부터 결제 취소 요청을 위한 입력 정보가 획득된다면, 아이템에 대한 선물 포장의 처리 여부와 관계없이 결제 취소 페이지에 포함된 환불 금액 정보는 결제 금액 정보와 동일한 금액을 포함하도록 설정될 수 있으며, 아이템의 가격 및 선물 포장의 비용이 모두 사용자에게 환불 될 수 있다.
다른 일 예로, 사용자가 아이템의 선물에 대한 결제를 완료하여 해당 아이템의 배송이 완료된 이후, 사용자 또는 수신자로부터 아이템의 선물에 대한 반품 요청을 위한 입력 정보가 획득된다면, 서버 디바이스(100)는 해당 입력 정보에 대응하여 해당 아이템의 가격과 선물 포장의 비용을 포함한 결제 금액 정보, 아이템에 대해 선물 포장이 선택된 상태임을 나타내는 정보 및 환불 금액 정보를 포함하는 아이템 반품 페이지를 제공하는 동작을 수행할 수 있다. 즉, 아이템에 대한 선물을 반품하는 처리 과정에서, 해당 아이템에 대해 선물 포장이 선택되었음과 관련된 정보를 함께 제공할 수 있다.
이 때 아이템의 선물에 대한 처리 상황과 관련하여, 해당 아이템이 반품되는 경우는 이미 해당 아이템의 선물 포장까지 완료되어 수신자에게 전달된 경우에 해당하므로, 상기 아이템 반품 페이지에 포함된 환불 금액 정보는 결제 금액 정보 중 해당 아이템의 가격에 해당하는 금액만을 포함할 수 있다. 이러한 경우 선물 포장의 비용을 제외한 해당 아이템의 가격만이 사용자에게 환불 될 수 있다.
도 6은 다양한 실시예들에 따른 서버 디바이스(100)가 아이템의 선물에 대한 결제 취소 또는 반품과 관련된 정보를 제공하는 동작 방법을 도시한 도면이다.
서버 디바이스(100)는 사용자 또는 수신자로부터 아이템의 선물에 대한 결제 취소 요청 또는 반품 요청을 획득할 수 있다(601). 아이템의 선물에 대한 결제 취소 요청 또는 반품 요청이 획득되는 경우, 서버 디바이스(100)는 선물 대상인 아이템에 대해 선물 포장이 선택된 상태임을 나타내는 정보와 아이템의 가격과 선물 포장의 비용이 포함된 사용자의 결제 금액 정보를 확인할 수 있다(603).
이 때 결제 취소 요청이 획득된 경우, 동작 605에서, 서버 디바이스(100)는 결제 취소 요청이 선물 대상인 아이템을 출고하기 위해 확인된 물류 센터에서 해당 아이템의 선물 포장을 처리하기 이전에 획득된 것이라면, 결제 금액 정보와 동일한 금액을 포함한 환불 금액 정보를 확인할 수 있다. 반면 결제 취소 요청이 선물 대상인 아이템을 출고하기 위해 확인된 물류 센터에서 해당 아이템의 선물 포장을 처리한 이후에 획득된 것이라면, 결제 금액 정보에서 선물 포장의 비용이 제외된 금액을 포함한 환불 금액 정보를 확인할 수 있다.
반품 요청이 획득된 경우, 동작 607에서, 서버 디바이스(100)는 이미 선물 대상인 아이템의 선물 포장까지 완료되어 아이템이 수신자에게 전달된 점에 기반하여, 선물 포장의 비용이 제외된 금액을 포함한 환불 금액 정보를 확인할 수 있다.
동작 603 내지 607에 따라 아이템에 대해 선물 포장이 선택된 상태임을 나타내는 정보, 결제 금액 정보 및 환불 금액 정보를 확인한 서버 디바이스(100)는, 해당 정보들을 포함하는 결제 취소 페이지 또는 아이템 반품 페이지를 제공할 수 있다(609).
예를 들어, 동작 505에 따른 결제 정보 페이지를 통해 사용자에 의해 선물 포장이 선택된 아이템에 대한 결제가 완료되고, 이에 기반하여 수신자에게 제공된 해당 아이템의 선물 수락과 관련된 페이지를 통해 수신자가 아이템의 선물을 수락하는 경우, 서버 디바이스(100)는 해당 아이템에 대해 선택된 선물 포장에 대한 피드백 정보를 입력하는 영역을 포함하는 피드백 페이지를 수신자에게 제공하는 동작을 수행할 수 있다. 즉, 서버 디바이스(100)는 선물 대상인 아이템을 수령하는 수신자로부터 해당 아이템에 적용된 선물 포장의 만족도를 평가하기 위한 피드백 정보를 획득할 수 있으며, 이와 같은 피드백 정보는 수신자가 선택된 선물 포장에 대해 평점을 부여하거나 또는 리뷰를 작성하여 기재하는 방식으로 획득될 수 있다. 피드백 페이지에는 아이템을 선물한 사용자에 대한 식별 정보 및 상기 피드백 정보가 기본적으로 포함될 수 있으며, 만약 수신자가 서버 디바이스(100)와 관련된 서비스에 로그인(login) 되어 있어나 상기 서비스의 회원인 경우, 수신자에 대한 식별 정보를 더 포함할 수도 있다.
예를 들어, 동작 505에 따라 서버 디바이스(100)가 제공하는 결제 정보 페이지는, 도 3의 다양한 실시예들에 따라 수신자로 하여금 선물 대상인 아이템을 직접 수령하거나 포인트로 교환 수령하는 것을 선택할 수 있도록 설정하는 정보를 아이템을 선물하려는 사용자로부터 입력 받을 수 있는 영역을 포함할 수 있다.
만약 사용자가, 수신자가 선물 대상인 아이템을 직접 수령하거나 포인트로 교환 수령하는 것을 선택할 수 있도록 설정한다면 서버 디바이스(100)가 수신자에게 제공하는 선물 수락과 관련된 페이지에는 선물 대상인 아이템을 직접 수령할지 또는 포인트로 교환 수령할지를 선택할 수 있는 입력 영역이 제공될 수 있다. 이 때 위 사용자가 아이템을 위해 선물 포장을 선택한 경우에 있어 수신자가 아이템 대신 상기 서비스에서 사용되는 포인트로 교환 수령하는 것을 선택한다면, 해당 포인트의 금액은 아이템의 가격 및 선물 포장의 비용을 포함하는 사용자의 결제 금액 정보 중 아이템의 가격 에 해당하는 금액으로 결정될 수 있다. 즉, 수신자가 아이템의 선물을 포인트로 교환 수령하는 경우 선물 포장의 비용에 해당하는 금액은 포인트로의 교환 수령에서 제외될 수 있다.
또한 사용자가, 수신자가 선물 대상인 아이템을 직접 수령하거나 포인트로 교환 수령하는 것을 선택할 수 있도록 설정하고 아이템을 위해 선물 포장을 선택한 경우, 서버 디바이스(100)가 수신자에게 제공하는 선물 수락과 관련된 페이지에 포함되는 결제 금액 정보는 선물 포장의 비용을 제외한 해당 아이템의 가격만을 포함하도록 설정될 수 있다. 즉, 이와 같은 경우 선물 포장의 비용에 대한 정보가 수신자에게 제공되지 않을 수 있다.
예를 들어, 동작 505에 따른 결제 정보 페이지를 통해 사용자가 선물 대상인 아이템에 대한 결제를 완료한 경우에 대응하여 서버 디바이스(100)가 수신자에게 제공하는 해당 아이템의 선물 수락과 관련된 페이지는, 수신자가 자신의 배송지 정보를 입력할 수 있도록 설정될 수 있다. 수신자가 이를 통해 입력하는 배송지 정보는 선물 대상인 아이템을 출고하기 위한 물류 센터를 확인하는데 사용될 수 있다. 즉, 서버 디바이스(100)는 입력된 배송지 정보를 기준으로 하여 해당 아이템을 출고하기 위한 하나 이상의 물류 센터를 확인할 수 있으며, 확인된 하나 이상의 물류 센터 중 어느 하나의 물류 센터를 통해 해당 아이템을 출고하도록 설정할 수 있다. 이 때 만약 사용자가 해당 아이템의 선물을 위해 선물 포장을 선택한 경우라면, 서버 디바이스(100)는 상기 확인된 하나 이상의 물류 센터 중에서 선택된 선물 포장에 대한 처리가 가능한 적어도 하나의 물류 센터를 확인할 수 있으며, 확인된 적어도 하나의 물류 센터 중 어느 하나의 물류 센터를 통해 해당 아이템을 출고하도록 설정할 수 있다.
즉, 사용자가 아이템의 선물을 위해 선물 포장을 선택하는 입력을 하는 경우에 있어, 수신자가 선물 수락과 관련된 페이지를 통해 배송지 정보를 입력한다면 서버 디바이스(100)는 선물 포장을 선택하는 입력 및 수신자의 배송지 정보가 획득된 점을 기반으로 선물 포장이 가능한 특정의 물류 센터를 확인할 수 있으며, 확인된 물류 센터는 수신자의 배송지 정보에 대응하는 하나 이상의 물류 센터 중 선물 포장의 처리가 가능한 적어도 하나의 물류 센터에서 선택된 물류 센터일 수 있다. 이 때 상기 특정의 물류 센터는, 상기 선물 포장의 처리가 가능한 적어도 하나의 물류 센터 중 배송지 정보에 따른 물류 센터와의 거리에 따라 선택된 물류 센터에 해당할 수 있으며, 특히, 획득된 배송지 정보와의 거리가 가장 가까운 물류 센터가 상기 특정의 물류 센터로 결정될 수 있다.
이와 같이 선물 포장이 선택된 아이템의 출고를 위해 결정되는 특정의 물류 센터를 위해, 서버 디바이스(100)는 해당 아이템에 대한 정보 및 해당 아이템에 대해 선물 포장이 선택된 상태임을 나타내는 정보를 제공할 수 있다. 즉, 서버 디바이스(100)는 선물 포장이 선택된 아이템이 출고될 물류 센터를 확인하면, 해당 물류 센터의 관리 서버로 해당 아이템에 대한 정보 및 해당 아이템에 대해 선물 포장이 선택된 상태임을 나타내는 정보를 포함하는 해당 아이템에 대한 물류 관리 정보를 제공할 수 있다. 만약 선물 포장 옵션과 관련하여 전술한 실시예에 따라, 선물 대상인 아이템의 특성 정보를 기반으로 해당 아이템에 대한 선물 포장을 위해 하나 이상의 선물 포장 옵션이 설정되고 사용자가 그 중 하나의 선물 포장 옵션을 선택한 경우라면, 사용자가 선택한 하나의 선물 포자 옵션에 대한 정보가 위 아이템에 대한 물류 관리 정보에 포함되어 함께 제공될 수 있다.
이 때 아이템의 선물 포장을 위해 하나 이상의 선물 포장 옵션이 설정되고 사용자가 그 중 하나의 선물 포장 옵션을 선택하는 경우, 서버 디바이스(100)는 수신자의 배송지 정보에 대응하는 하나 이상의 물류 센터 중 상기 선택된 하나의 선물 포장 옵션에 대한 처리가 가능한 물류 센터를 확인하여 해당 물류 센터의 관리 서버로 해당 아이템에 대한 물류 관리 정보를 제공하게 되는 것이므로, 서버 디바이스(100)가 선물 포장 옵션에 대한 정보를 아이템에 대한 물류 관리 정보에 포함시켜 제공하는 것은 이를 수신하는 물류 센터가 선택된 선물 포장 옵션을 지원 가능한 물류 센터에 해당함을 의미할 수 있다.
또한, 선물 포장이 선택된 아이템의 출고를 위해 결정되는 특정의 물류 센터에 대하여, 서버 디바이스(100)는 상기 특정의 물류 센터에서 선물 포장의 처리에 예상되는 소요 시간을 판단하거나 상기 특정의 물류 센터로부터 선물 포장의 처리에 예상되는 소요 시간에 대한 정보를 획득할 수 있으며, 선물 포장의 처리에 예상되는 소요 시간에 따라 상기 특정의 물류 센터에서 해당 아이템이 출고되는 출고 시작 일정을 판단할 수 있다. 즉, 서버 디바이스(100)는 상기 특정의 물류 센터와 연계하여, 상기 특정의 물류 센터에서 선물 포장의 처리를 위해 예상되는 소요 시간에 기반하여 아이템의 출고 시작 일정을 판단할 수 있으며, 판단된 출고 시작 일정에 대한 정보를 사용자 또는 수신자에게 제공할 수도 있다.
예를 들어, 동작 505에 따른 결제 정보 페이지를 통해 사용자가 선물 대상인 아이템에 대한 결제를 완료한 경우에 대응하여 서버 디바이스(100)가 수신자에게 제공하는 해당 아이템의 선물 수락과 관련된 페이지에서 수신자가 아이템의 선물을 수락한 경우, 서버 디바이스(100)는 해당 아이템의 배송 정보를 사용자 또는 수신자 중 적어도 하나에게 제공하는 동작을 수행할 수 있다. 여기서 아이템의 배송 정보는 아이템의 배송 현황에 대한 정보를 포함할 수 있으며, 아이템의 배송 현황은 아이템 준비, 아이템 발송, 아이템 상, 하차 등 아이템의 배송 진행 상태와 관련된 현황을 의미할 수 있다. 이 때, 위와 같은 배송 정보는 배송 대상인 아이템에 대해 선물 포장이 선택된 상태임을 나타내는 정보를 포함할 수 있다.
한편, 전술한 바와 같이 서버 디바이스(100)는 수신자에게 해당 아이템의 선물 수락과 관련된 페이지를 제공하여 해당 페이지를 통해 수신자의 배송지 정보를 획득하는 방법 외에, 사용자가 아이템의 선물을 결제하는 단계에서 수신자를 식별하여 배송지 정보를 획득할 수도 있다. 일 예로, 수신자가 서버 디바이스(100)와 관련된 서비스의 회원에 해당하여 사용자가 동작 505에 따른 결제 정보 페이지 상에서 입력하는 수신자에 대한 정보만으로 상기 서비스 상에서의 수신자의 식별 정보를 확인할 수 있다면, 서버 디바이스(100)는 해당 식별 정보를 통해 상기 서비스에 기 설정된 수신자의 배송지 정보를 파악할 수도 있다.
즉, 사용자가 동작 505에 따른 결제 정보 페이지 상에서 입력하는 수신자에 대한 정보에 기반하여 상기 설정된 수신자의 식별 정보를 확인 가능한 경우, 서버 디바이스(100)는 해당 식별 정보에 따라 수신자의 배송지 정보를 확인할 수 있다. 이와 같이 확인된 배송지 정보는 선물 대상인 아이템을 출고하기 위한 물류 센터를 확인하는데 사용될 수 있다. 서버 디바이스(100)는 수신자의 배송지 정보를 파악하고, 해당 배송지 정보를 기준으로 하여 해당 아이템을 출고하기 위한 하나 이상의 물류 센터를 확인할 수 있으며, 확인된 하나 이상의 물류 센터 중 해당 아이템을 출고하기 위한 하나의 물류 센터 역시 확인할 수 있다. 만약 사용자가 해당 아이템의 선물을 위해 선물 포장을 선택한 경우라면, 서버 디바이스(100)는 상기 확인된 하나 이상의 물류 센터 중에서 선택된 선물 포장에 대한 처리가 가능한 적어도 하나의 물류 센터를 확인할 수 있으며, 확인된 적어도 하나의 물류 센터 중 해당 아이템을 출고하기 위한 하나의 물류 센터를 확인할 수 있다.
상기와 같은 서버 디바이스(100)의 물류 센터에 대한 확인 절차는 수신자의 배송지 정보를 확인한 점을 기반으로 사용자의 아이템의 선물에 대한 결제 단계에서 수행되는 것으로, 서버 디바이스(100)는 이에 따른 추가적인 정보를 사용자에게 제공할 수 있다.
예를 들어, 사용자가 아이템의 선물을 위해 선물 포장을 선택한 경우, 서버 디바이스(100)는 선물 포장에 대한 처리가 가능한 적어도 하나의 물류 센터를 확인할 수 있으며, 해당 적어도 하나의 물류 센터로부터 선물 포장의 처리를 위해 평균적으로 예상되는 소요 기간에 대한 정보를 획득할 수 있다. 즉, 상기 적어도 하나의 물류 센터 각각으로부터 선물 포장의 처리를 위해 예상되는 소요 기간에 대한 정보를 수신하고 이에 대한 평균 값을 취함으로써, 물류 센터에서 선물 포장을 처리하는데 예상되는 평균 포장 소요 기간에 대한 정보를 획득할 수 있다. 이와 같은 평균 포장 소요 기간에 기반하여, 서버 디바이스(100)는 해당 아이템의 선물에 대해 선물 포장이 선택된 경우 아이템의 배송을 위해 추가적으로 발생할 것으로 예상되는 추가 배송 소요 기간을 판단할 수 있다. 여기서, 추가적으로 발생할 것으로 예상되는 추가 배송 소요 기간은, 아이템에 대한 일반적인 배송 절차에 더하여 물류 센터에서 아이템의 선물을 포장하기 위해 추가적으로 소요되는 기간을 의미할 수 있으며, 물류 센터의 선물 포장 준비 상황 또는 물류 센터의 입, 출고 상황 등에 따라 달라질 수 있다. 이와 같이 판단된 추가 배송 소요 기간에 대한 정보는, 사용자가 아이템의 선물을 결제하려는 동작 505에 따른 결제 정보 페이지 상의 선물 포장을 선택하는 제2 정보를 입력하기 위한 제2 영역에 포함되어 사용자에게 제공될 수 있다. 사용자는 제공된 추가 배송 소요 기간에 대한 정보를 바탕으로, 수신자에 대한 배송 일정 등을 고려하여 아이템의 선물을 위한 선물 포장의 선택을 유지할지 여부를 결정할 수 있다.
예를 들어, 사용자가 아이템의 선물을 위해 선물 포장을 선택한 경우, 서버 디바이스(100)는 선물 포장에 대한 처리가 가능한 적어도 하나의 물류 센터를 확인할 수 있으며, 상기 적어도 하나의 물류 센터 중 수신자에 대해 확인한 배송지 정보와의 거리가 가장 가까운 특정의 물류 센터를 확인할 수 있다. 서버 디바이스(100)는 확인된 특정의 물류 센터에서 선물 포장의 처리를 위해 예상되는 포장 소요 기간을 판단하거나, 확인된 특정의 물류 센터로부터 선물 포장의 처리를 위해 예상되는 포장 소요 기간에 대한 정보를 획득할 수 있으며, 확인된 특정의 물류 센터에서 수신자의 배송지 정보까지 아이템을 배송하기 위해 예상되는 배송 소요 기간 역시 판단할 수 있다.
이 때 서버 디바이스(100)는 상기 예상되는 배송 소요 기간과 상기 예상되는 포장 소요 기간을 모두 고려해 아이템의 배송 도착이 보장되는 특정 날짜 및 상기 특정 날짜까지의 배송 도착 보장을 위한 주문 마감 시간을 예상 또는 판단할 수 있으며, 예상된 또는 판단된 특정 날짜 및 주문 마감 시간에 대한 정보를 사용자가 아이템의 선물을 결제하는 결제 정보 페이지 상에 포함시켜 제공할 수도 있다. 즉, 사용자는 아이템의 선물을 위해 선물 포장을 선택한 경우, 결제 정보 페이지에서 아이템의 선물을 결제하기 전 선물 포장이 선택된 아이템의 배송 도착이 보장되는 날짜를 확인할 수 있으며, 이를 위한 주문 마감 시간 역시 확인할 수 있게 된다.
도 7은 다양한 실시예들에 따른 서버 디바이스(100)가 수신자의 배송지 정보에 기반하여 사용자의 아이템의 선물에 대한 결제 단계에서 추가적인 정보를 제공하는 동작 방법을 도시한 도면이다.
서버 디바이스(100)는 사용자가 결제 정보 페이지 상에서 입력하는 수신자에 대한 정보에 기반하여, 서비스 상에 설정된 수신자의 식별 정보를 확인할 수 있다(701). 이와 같은 수신자의 식별 정보에 대한 확인은, 사용자가 결제 정보 페이지 상에서 입력하는 수신자에 대한 정보에 서비스 상에 설정된 수신자의 식별 정보를 파악할 수 있는 수신자의 성함 또는 연락처 등의 정보가 포함된 점에 기반하여 수행될 수 있다. 수신자의 식별 정보가 확인되는 경우 서버 디바이스(100)는 서비스 상에 설정된 수신자의 배송지 정보를 획득할 수 있으며(703), 획득한 배송지 정보에 대응하는 하나 이상의 물류 센터 중 선물 대상인 아이템에 대한 선물 포장의 처리가 가능한 적어도 하나의 물류 센터를 확인할 수 있다(705).
이후 서버 디바이스(100)는 동작 707에 따라, 선물 포장의 처리가 가능한 적어도 하나의 물류 센터로부터 선물 포장의 처리를 위해 예상되는 평균적인 포장 소요 기간에 대한 정보를 획득하고, 평균 포장 소요 기간에 따라 배송을 위해 추가적으로 발생하는 추가 배송 소요 기간을 판단하며, 판단된 추가 배송 소요 기간에 대한 정보를 결제 정보 페이지를 통해 사용자에게 제공할 수 있다.
또는 서버 디바이스(100)는 동작 709에 따라, 선물 포장의 처리가 가능한 적어도 하나의 물류 센터 중 수신자의 배송지 정보와 가장 가까운 물류 센터를 확인하고, 해당 가장 가까운 물류 센터에서 선물 포장의 처리를 위한 포장 소요 기간 및 해당 가장 가까운 물류 센터로부터 배송지 정보까지 아이템을 배송하는데 소요되는 배송 소요 기간을 판단할 수 있다. 이를 기반으로, 서버 디바이스(100)는 선물 포장이 선택된 아이템의 배송 도착이 보장되는 날짜 및 배송 도착 보장을 위한 사용자의 주문 마감 시간을 판단할 수 있으며, 판단된 배송 도착 보장 날짜 및 주문 마감 시간에 대한 정보를 결제 정보 페이지를 통해 사용자에게 제공할 수 있다.
한편, 서버 디바이스(100)가 아이템 선물하기를 위한 정보를 관리함에 있어, 아이템을 선물하려는 사용자에 대응하여 아이템의 선물 제공과 관련된 다양한 정보를 송수신하는 동작 방법을 도시한 도 3 내지 도 7에 더해, 선물 대상인 아이템을 수령하는 수신자에 대응하여 아이템의 선물 수령과 관련된 다양한 정보를 송수신할 수도 있다.
도 8은 다양한 실시예들에 따른 정보 관리를 위한 서버 디바이스(100)의 동작 방법의 또다른 예시를 도시한 도면이다.
다양한 실시예들에 따르면, 동작 801에서 서버 디바이스(100)는 선물 대상인 아이템에 대한 정보 및 해당 아이템이 제공될 수신자에 대한 정보를 획득할 수 있다.
예를 들어, 동작 801을 통해 서버 디바이스(100)가 획득하는 선물 대상인 아이템에 대한 정보는 사용자가 수신자에게 선물을 제공하기 위해 선택한 아이템에 대한 정보일 수 있으며, 수신자에 대한 정보는 사용자가 아이템을 선물하는 과정에서 수신자와 관련된 식별 정보를 입력함에 따라 획득된 수신자에게 선물을 제공하는데 필요한 정보일 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 동작 803에서 서버 디바이스(100)는 획득한 수신자에 대한 정보를 기반으로 수신자에게 아이템과 관련된 정보를 포함하는 메시지를 제공할 수 있다.
예를 들어, 동작 803을 통해 서버 디바이스(100)가 수신자에게 제공하는 메시지는 수신자의 입력에 대응하여 추가적인 페이지를 제공하는 메시지일 수 있으며, 수신자의 입력을 획득하는 형태로서 설정될 수 있다. 또한, 이를 위해 상기 메시지는, 서버 디바이스(100)가 선물 대상인 아이템을 수신자에게 제공하기 위한 정보가 포함된 페이지로 연결되는 링크(link) 정보를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 동작 805에서 서버 디바이스(100)는 수신자로부터 메시지를 기반으로 페이지 요청을 수신할 수 있으며, 상기 페이지 요청은 선물 아이템과 관련된 페이지 요청에 해당할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 동작 807에서 서버 디바이스(100)는 수신한 페이지 요청에 대응하여, 서버 디바이스(100)와 관련된 서비스에 저장된 수신자와 관련된 정보를 기반으로 선물 대상인 아이템을 수신하기 위한 정보를 설정할 수 있는 위젯을 포함하는 응답 페이지를 수신자에게 제공할 수 있다.
예를 들어, 서버 디바이스(100)가 동작 807을 통해 수신자에게 제공하는 응답 페이지는, 아이템의 선물 수락과 관련된 페이지에 해당할 수 있다.
예를 들어, 서버 디바이스(100)가 동작 807을 통해 수신자에게 제공하는 응답 페이지에 포함된 위젯은, 아이템의 선물을 수령하는 수신자가 서버 디바이스(100)와 관련된 서비스에 대해 로그인(login) 상태인지 여부 또는 상기 서비스 상에서 수신자가 설정한 주소 정보가 확인되는지 여부에 따라 달리 설정될 수 있다. 이하의 실시예에서 서술하는 주소 정보는, 수신자가 아이템의 선물을 수령하기 위한 주소지에 대한 정보로서 도 3 내지 도 7에서 전술한 배송지 정보와 동일하거나 대응하는 의미로 이해될 수 있다.
일 예로, 수신자가 상기 서비스에 대해 로그인 된 상태인 경우, 응답 페이지에 포함된 위젯은 상기 서비스와 관련하여 수신자가 설정한 주소 정보 및 주소 정보를 수정할 수 있는 아이콘 정보를 포함할 수 있다. 즉, 위젯을 통해 수신자가 상기 서비스에 대해 기 설정한 주소 정보가 제공되며, 주소 정보를 수정할 수 있는 기능도 제공될 수 있다.
만약 상기 서비스 상에서 수신자가 설정한 주소 정보가 하나 이상인 경우, 즉 상기 서비스와 관련해 수신자가 설정한 하나 이상의 주소 정보가 확인되는 경우, 응답 페이지 상에서 위젯을 통해 최초로 제공되는 주소 정보는 해당 하나 이상의 주소 정보 중 대표 주소 정보로 선택된 주소 정보를 기반으로 설정될 수 있다. 여기서, 대표 주소 정보로 선택된 주소 정보는, 수신자가 상기 서비스 상에서 아이템의 구매 및 배송과 관련해 가장 많이 사용하여 서버 디바이스(100)에 의해 상기 수신자에 대한 대표 주소 정보로 선택된 주소 정보이거나, 상기 서비스 상에서 수신자가 직접 대표 주소 정보로 선택한 주소 정보일 수 있다.
이 때, 위젯에서 해당 선택된 주소 정보에 대응하는 수신자의 입력이 획득된다면 서버 디바이스(100)는 이에 대응하여 수신자에 의해 설정된 하나 이상의 주소 정보 중 하나의 주소 정보를 선택하거나 또는 신규 주소 정보를 추가할 수 있는 기능을 제공하는 배송지 관리 페이지를 제공하는 동작을 수행할 수 있다. 이와 같이 서버 디바이스(100)가 제공하는 배송지 관리 페이지 상에 포함된 하나 이상의 주소 정보 중에서, 수신자가 선택된 주소 정보 외에 다른 주소 정보를 선택하는 입력을 하는 경우 응답 페이지 상에서 위젯을 통해 제공되는 주소 정보는 상기 다른 주소 정보로 변경될 수 있다.
만약 상기 서비스 상에서 수신자가 설정한 주소 정보가 하나도 존재하지 않는 경우, 즉 상기 서비스와 관련해 수신자가 설정한 주소 정보가 확인되지 않는 경우, 응답 페이지의 위젯에서 수신자를 위한 주소 정보가 생략되어 표시될 수 있다.
이 때, 위젯에 대응하는 수신자의 입력이 획득된다면, 서버 디바이스(100)는 이에 대응하여 수신자가 신규 주소 정보를 추가할 수 있는 기능을 제공하는 배송지 관리 페이지를 제공하는 동작을 수행할 수 있다. 이와 같이 서버 디바이스(100)가 제공하는 배송지 관리 페이지 상에서 수신자가 신규 주소 정보를 추가하는 경우, 추가된 신규 주소 정보가 응답 페이지 상에서 위젯을 통해 제공될 수 있으며, 추가된 신규 주소 정보는 수신자를 위한 대표 주소 정보로 선택될 수도 있다.
다른 일 예로, 수신자가 상기 서비스에 대해 로그인 되지 않은 상태인 경우, 위젯은 상기 서비스와 관련하여 수신자가 설정한 주소 정보를 확인하기 위해 로그인을 위한 정보를 입력할 수 있는 제1 입력 영역 및 수신자가 주소 정보를 입력하는 제2 입력 영역을 포함할 수 있다. 즉, 상기 서비스 상에서 수신자가 기 설정한 주소 정보를 불러오기 위한 제1 입력 영역과 수신자가 직접 주소 정보를 입력하는 제2 입력 영역을 함께 포함하여 수신자에게 주소 정보를 입력하는 방식을 선택하도록 할 수 있으며, 수신자는 제1 입력 영역을 통해 상기 서비스에 로그인 하여 기 설정된 주소 정보를 확인한 후 입력하거나 또는 제2 입력 영역을 통해 상기 서비스에 로그인 하지 않고 자신의 주소 정보를 직접 입력할 수도 있다.
만약 수신자가 제1 입력 영역을 통해 기 설정한 주소 정보를 불러오고자 하는 경우, 즉 수신자로부터 제1 입력 영역에 대응하는 입력이 획득되는 경우 서버 디바이스(100)는 수신자에게 상기 서비스를 위한 로그인 페이지를 제공하는 동작을 수행할 수 있으며, 해당 로그인 페이지에 대응하는 입력이 수신자로부터 획득되어 수신자가 상기 서비스에 대해 로그인 된 상태가 된다면 응답 페이지 상에 포함된 위젯은 상기 서비스와 관련하여 수신자가 설정한 주소 정보 및 주소 정보를 수정할 수 있는 아이콘 정보를 포함하게 된다. 즉, 위젯을 통해 수신자가 상기 서비스에 대해 기 설정한 주소 정보가 제공되며, 주소 정보를 수정할 수 있는 기능도 제공될 수 있다.
위와 같은 로그인 입력을 통해 로그인 상태가 된 수신자에 대해 상기 서비스 상에서 수신자가 설정한 주소 정보가 하나 이상인 경우, 즉 상기 서비스와 관련해 수신자가 설정한 하나 이상의 주소 정보가 확인되는 경우, 응답 페이지 상에서 위젯을 통해 최초로 제공되는 주소 정보는 해당 하나 이상의 주소 정보 중 대표 주소 정보로 선택된 주소 정보를 기반으로 설정될 수 있다. 여기서, 대표 주소 정보로 선택된 주소 정보는, 수신자가 상기 서비스 상에서 아이템의 구매 및 배송과 관련해 가장 많이 사용하여 서버 디바이스(100)에 의해 상기 수신자에 대한 대표 주소 정보로 선택된 주소 정보이거나, 상기 서비스 상에서 수신자가 직접 대표 주소 정보로 선택한 주소 정보일 수 있다.
이 때, 위젯에서 해당 선택된 주소 정보에 대응하는 수신자의 입력이 획득된다면 서버 디바이스(100)는 이에 대응하여 수신자에 의해 설정된 하나 이상의 주소 정보 중 하나의 주소 정보를 선택하거나 또는 신규 주소 정보를 추가할 수 있는 기능을 제공하는 배송지 관리 페이지를 제공하는 동작을 수행할 수 있다. 이와 같이 서버 디바이스(100)가 제공하는 배송지 관리 페이지 상에 포함된 하나 이상의 주소 정보 중에서, 수신자가 선택된 주소 정보 외에 다른 주소 정보를 선택하는 입력을 하는 경우 응답 페이지 상에서 위젯을 통해 제공되는 주소 정보는 상기 다른 주소 정보로 변경될 수 있다.
위와 같은 로그인 입력을 통해 로그인 상태가 된 수신자에 대해 상기 서비스 상에서 수신자가 설정한 주소 정보가 하나도 존재하지 않는 경우, 즉 상기 서비스와 관련해 수신자가 설정한 주소 정보가 확인되지 않는 경우, 응답 페이지의 위젯에서 수신자를 위한 주소 정보가 생략되어 표시될 수 있다.
이 때, 위젯에 대응하는 수신자의 입력이 획득된다면, 서버 디바이스(100)는 이에 대응하여 수신자가 신규 주소 정보를 추가할 수 있는 기능을 제공하는 배송지 관리 페이지를 제공하는 동작을 수행할 수 있다. 이와 같이 서버 디바이스(100)가 제공하는 배송지 관리 페이지 상에서 수신자가 신규 주소 정보를 추가하는 경우, 추가된 신규 주소 정보가 응답 페이지 상에서 위젯을 통해 제공될 수 있으며, 추가된 신규 주소 정보는 수신자를 위한 대표 주소 정보로 선택될 수도 있다.
도 9는 다양한 실시예들에 따른 서버 디바이스(100)가 서비스에 대한 수신자의 로그인 상태에 기반하여 제공되는 정보를 포함하는 위젯을 설정하는 동작 방법을 도시한 도면이다.
도 9의 동작 901에서, 서버 디바이스(100)는 도 8의 동작 805에 따라 수신자로부터 수신한 페이지 요청에 대응하여 수신자의 서비스에 대한 로그인 상태를 확인할 수 있다.
수신자가 서비스에 대해 로그인 된 경우, 서버 디바이스(100)는 동작 903에 따라 수신자가 서비스와 관련하여 설정한 하나 이상의 주소 정보를 확인할 수 있다. 이 때 수신자를 위해 하나 이상의 주소 정보가 확인된다면, 서버 디바이스(100)는 상기 하나 이상의 주소 정보 중 선택된 대표 주소 정보 및 해당 대표 주소 정보에서 다른 주소 정보로 주소 정보를 수정하기 위한 아이콘 정보가 포함되도록 위젯을 설정할 수 있다(905). 이후 동작 905에 따라 설정된 위젯에 대응하는 수신자의 입력을 기반으로, 포함된 대표 주소 정보 또는 아이콘 정보에 따라 변경된 다른 주소 정보가 아이템의 선물을 위한 주소 정보로 확정될 수 있다.
반면 수신자를 위해 주소 정보가 확인되지 않는다면, 서버 디바이스(100)는 주소 정보가 선택되지 않음을 나타내는 정보가 포함되도록 위젯을 설정할 수 있으며(907), 주소 정보는 생략되어 표시될 수 있다. 이와 같이 설정된 위젯을 포함하는 응답 페이지에 대응하여 사용자가 입력을 하는 경우, 서버 디바이스(100)는 별도의 배송지 확인 또는 수정 절차 없이 바로 선물 수락 완료와 관련된 정보를 제공할 수 있다. 이후 동작 907에 따라 설정된 위젯에 대응하는 사용자의 입력을 기반으로, 서비스 상에서 수신자를 위한 주소 정보를 추가하고, 이와 같이 주소 정보를 추가하는 동작에 기반하여 아이템의 선물을 위한 하나의 주소 정보를 확정할 수 있다.
수신자가 서비스에 대해 로그인 되지 않은 경우, 서버 디바이스(100)는 동작 909에 따라 수신자가 로그인을 위한 정보를 입력할 수 있는 입력 영역 및 수신자가 자신의 주소 정보를 직접 입력하는 입력 영역이 포함되도록 위젯을 설정할 수 있다.
수신자로부터 자신의 주소 정보를 직접 입력하는 입력 영역에 대응하는 입력이 획득되는 경우, 서버 디바이스(100)는 수신자가 입력한 주소 정보를 아이템의 선물을 위한 주소 정보로 확정할 수 있다. 이와 같이 설정된 위젯을 포함하는 응답 페이지에 대응하여 수신자가 입력을 하는 경우, 서버 디바이스(100)는 수신자가 로그인 되어 있을 때와 달리 별도의 배송지 확인 또는 수정 절차와 관련된 정보를 제공할 수 있다.
만약 수신자로부터 로그인을 위한 정보를 입력할 수 있는 입력 영역에 대응하는 입력이 획득되는 경우, 서버 디바이스(100)는 수신자에게 서비스를 위한 로그인 페이지를 제공할 수 있으며, 이에 기반하여 수신자가 로그인 되었다면 동작 903 내지 907을 동일하게 수행할 수 있다.
한편, 수신자가 제1 입력 영역을 통해 상기 서비스에 로그인 하여 기 설정된 주소 정보를 확인한 후 입력하는지 또는 제2 입력 영역을 통해 상기 서비스에 로그인 하지 않고 자신의 주소 정보를 직접 입력하는지에 따라서, 아이템의 선물을 수령하기 위한 절차에서 응답 페이지 이후 서버 디바이스(100)가 수신자에게 제공하는 페이지가 달라질 수 있다.
먼저, 응답 페이지 상에서 제1 입력 영역에 기반하여 상기 수신자가 로그인 하고 수신자의 기 설정된 주소 정보가 위젯에 입력되었을 때, 응답 페이지 이후의 아이템의 선물 수령 절차를 진행하기 위해 수신자로부터 응답 페이지에 대응하여 아이템의 선물을 수락하기 위한 입력이 획득되는 경우, 서버 디바이스(100)는 수신자에 의한 아이템의 선물 수락이 완료되었음을 안내하는 선물 수락 완료 페이지를 제공하는 동작을 수행할 수 있다. 즉, 수신자가 제1 입력 영역을 통해 입력한 주소 정보는 상기 서비스 상에서 기존에 등록되었던 주소 정보이므로, 주소 정보에 대한 추가적인 확인 절차 없이 수신자에 의한 아이템의 선물 수락이 완료될 수 있다.
반면 응답 페이지 상에서 제2 입력 영역에 기반하여 상기 수신자가 직접 위젯을 통해 주소 정보를 입력하였을 때, 응답 페이지 이후의 아이템의 선물 수령 절차를 진행하기 위해 수신자로부터 응답 페이지에 대응하여 아이템의 선물을 수락하기 위한 입력이 획득되는 경우, 서버 디바이스(100)는 수신자에 의한 아이템의 선물 수락이 완료되었음을 안내하는 선물 수락 완료 페이지를 제공하는 동작을 수행하기에 앞서, 입력된 주소 정보를 확인하거나 수정할 수 있음을 안내하는 배송지 확인 페이지를 제공하는 동작을 먼저 수행할 수 있다. 즉, 서버 디바이스(100)는 아이템의 선물 수령 절차를 진행하기 위해 수신자로부터 응답 페이지에 대응하여 아이템의 선물을 수락하기 위한 입력이 획득될 때 사용자가 직접 입력하여 설정된 주소 정보의 확인 및 수정을 안내하는 배송지 확인 페이지를 제공하고, 배송지 확인 페이지에 대응하여 수신자로부터 선물 아이템을 수락하기 위한 입력이 획득되는 경우 수신자에 의한 아이템의 선물 수락이 완료되었음을 안내하는 선물 수락 완료 페이지를 제공할 수 있다.
예를 들어, 서버 디바이스(100)가 동작 807을 통해 수신자에게 제공하는 응답 페이지에 따라 수신자의 아이템의 선물 수락이 완료된 경우, 서버 디바이스(100)는 해당 아이템의 배송 정보를 사용자 또는 수신자 중 적어도 하나에게 제공하는 동작을 수행할 수 있다. 여기서 아이템의 배송 정보는 아이템의 배송 현황에 대한 정보를 포함할 수 있으며, 아이템의 배송 현황은 아이템 준비, 아이템 발송, 아이템 상, 하차 등 아이템의 배송 진행 상태와 관련된 현황을 의미할 수 있다.
선물 대상인 아이템의 배송 현황이 아이템의 발송 단계 이전이라면, 아직 수신자가 설정한 주소 정보로 아이템의 전달이 시작된 것이 아니므로 서버 디바이스(100)는 수신자에게 응답 페이지를 통해 설정한 주소 정보를 변경할 수 있음을 안내할 수 있으며, 수신자는 설정한 주소 정보를 다른 주소 정보로 변경할 수 있다. 그러나 선물 대상인 아이템의 배송 현황이 아이템의 발송 단계 이후라면, 수신자가 설정한 주소 정보로 아이템의 전달이 시작된 것이므로 서버 디바이스(100)는 수신자에게 응답 페이지를 통해 설정한 주소 정보를 변경할 수 없음을 안내하게 되며, 수신자는 설정한 주소 정보를 변경할 수 없게 된다.
한편, 서버 디바이스(100)는 도 3의 다양한 실시예들에 따라 수신자로 하여금 선물 대상인 아이템을 직접 수령하거나 포인트로 교환 수령하는 것을 선택할 수 있도록 설정하는 정보를 아이템을 선물하려는 사용자로부터 입력 받을 수 있으며, 만약 수신자가 선물 대상인 아이템을 직접 수령하거나 포인트로 교환 수령하는 것을 선택할 수 있도록 사용자가 설정한다면 서버 디바이스(100)가 동작 807을 통해 제공하는 응답 페이지에는 선물 대상인 아이템을 직접 수령할지 또는 포인트로 교환 수령할지를 선택할 수 있는 입력 영역이 제공될 수 있다. 해당 입력 영역이 도 8에 따른 서버 디바이스(100)가 제공하는 응답 페이지에 포함되는 경우, 도 3에서 기재된 실시예들이 다양한 형태로 결합되어 수행되고 그에 대응하여 상기와 같은 입력 영역이 도 8에 따른 응답 페이지를 통해 제공될 수 있음은 자명하다.
이상에서, 도 3 내지 도 9에 따른 아이템 선물하기를 위한 정보 관리를 위한 기반한 각 실시예들이 다양한 형태로 결합되어 서버 디바이스(100)에 의해 수행될 수 있음은 자명하다.
도 10 내지 도 23은 다양한 실시예들에 따른 아이템 정보 제공을 위한 UI/UX의 일 예시들을 도시한 도면이다. 예를 들어, 도 10 내지 도 23의 예시는 사용자 디바이스(200)를 위한 UI/UX (user interface/user experience)일 수 있으며, 이하의 도면에서 설명하는 각 실시예들은 도 3 내지 도 9에서 전술한 서버 디바이스(100)의 동작에 기반하여 수행될 수 있다.
구체적으로, 이하의 도면에서 설명하는 사용자 디바이스(200)를 위한 UI/UX의 각 실시예들은, 사용자 디바이스(200)가 사용자로부터 입력 정보를 받아 서버 디바이스(100)에 전송하면, 서버 디바이스(100)는 입력 정보에 대응되는 정보를 도 3 내지 도 9에서 전술한 동작들에 기반하여 사용자 디바이스(200)에 제공한 뒤 이를 사용자 디바이스(200)가 출력하는 형태로서 수행될 수 있다. 다만 이하의 도면에서 설명하는 UI/UX의 각 실시예가 이와 같은 형태에 한정되어 수행되는 것은 아니며, UI/UX의 각 실시예를 구현할 수 있는 모든 형태로서 수행될 수 있다.
도 10 내지 도 11은 다양한 실시예들에 따른 사용자 디바이스(200)가 서버 디바이스(100)의 동작에 기반해 아이템을 선물하기 위한 사용자의 입력 정보를 획득할 수 있는 아이템 상세 페이지를 출력하는 예시를 도시한 도면이다.
도 10에 도시된 아이템 상세 페이지는 영역 1001에서 선물하기 아이콘 정보 및 영역 1003에서 구매 아이콘 정보를 포함하고 있다. 만약 도 10에서 선물하기 아이콘 정보(1001)에 대응하는 사용자의 입력이 획득되는 경우 사용자 디바이스(200)는 아이템의 선물을 위한 결제 정보 페이지를 출력할 수 있다. 또한 도 10에서 구매 아이콘 정보(1003)에 대응하는 사용자의 입력이 획득되는 경우 사용자 디바이스(200)는 도 11과 같이 아이템 상세 페이지 상에서 아이템의 구매와 관련된 주문 정보 확인 영역을 제공할 수 있다(1101). 도 11의 주문 정보 확인 영역은 해당 아이템을 구매하는 대신 선물하는 것으로 변경하여 설정하는 정보를 입력할 수 있는 선물하기 설정 영역을 포함할 수 있으며(1103), 선물하기 설정 영역에 대해 사용자가 입력을 하는 경우 기존의 구매 아이콘 정보(1003)가 선물하기 아이콘 정보(1105)로 변경될 수 있다. 1105에 대응하는 선물하기 아이콘 정보에 대응하는 사용자의 입력이 획득되면 사용자 디바이스(200)는 아이템의 선물을 위한 결제 정보 페이지를 출력할 수 있다.
도 12 내지 도 13은 다양한 실시예들에 따른 사용자 디바이스(200)가 서버 디바이스(100)의 동작에 기반해 사용자에게 아이템 선물하기를 위한 정보를 출력하는 예시를 도시한 도면이다. 도 12 내지 도 13은 아이템을 선물하려는 사용자에 대응하는 사용자 디바이스(200)가 아이템 선물하기를 위한 정보를 출력하는 예시를 도시한 것으로 이해될 수 있으며, 도 10 내지 도 11에서 획득된 사용자의 입력에 기반하여 출력되는 정보에 해당할 수 있다.
도 12를 참조하면, 사용자 디바이스(200)는 사용자에게 아이템 선물하기를 위한 결제 정보 페이지를 출력하고 있다. 도 12에 도시된 결제 정보 페이지는, 사용자가 수신자에 대한 정보를 입력할 수 있는 제1 영역(1201) 및 수신자의 입력에 따라 선물 대상인 아이템을 서비스에서 사용되는 포인트로 교환 수령하는 것을 선택할 수 있도록 설정하는 정보를 입력하기 위한 제2 영역(1203)을 포함할 수 있다.
상기 제2 영역은 도 10 내지 도 11에서 아이템을 선물하기 위한 입력 정보를 사용자가 입력한 점에 기반하여 결제 정보 페이지 상에 포함된 것일 수 있으며, 사용자가 상기 제2 영역 상에서 '서비스 캐시로 교환 가능'이 표시된 부분에 대응하는 입력을 하는 경우 아이템의 선물을 수신하는 수신자가 아이템을 수령할지 또는 서비스 캐시로 교환 수령할지를 선택할 수 있다. 또한 사용자가 결제 정보 페이지 상에서 '서비스 캐시로 교환 가능'이 표시된 부분에 대응하는 입력을 했다면, 사용자의 결제 수단이 도 13에 도시된 것과 같이 제한될 수 있다.
도 13은 도 12의 결제 정보 페이지 상에서 결제 수단과 관련된 영역을 위한 사용자의 입력에 대응하여 제공되는 결제 수단을 선택하기 위한 페이지로서, 결제 정보 페이지 상에서 '서비스 캐시로 교환 가능'이 표시된 부분에 대응하는 입력이 되어 있어 휴대폰 결제 및 서비스 캐시의 사용이 제한됨을 안내하고 있으며, 카드 결제 역시 일부 제한이 있음을 나타내고 있다.
도 14는 다양한 실시예들에 따른 사용자 디바이스(200)가 서버 디바이스(100)의 동작에 기반해 수신자에게 아이템 선물하기를 위한 정보를 출력하는 예시를 도시한 도면이다. 도 14는 아이템의 선물을 수령하려는 수신자에 대응하는 사용자 디바이스(200)가 아이템 선물하기를 위한 정보를 출력하는 예시를 도시한 것으로 이해될 수 있다.
도 14를 참조하면, 사용자 디바이스(200)는 사용자에게 아이템의 선물 수락과 관련된 페이지를 제공하고 있다. 도 14에 도시된 아이템의 선물 수락과 관련된 페이지는, 사용자가 수신자의 입력에 따라 선물 대상인 아이템을 서비스에서 사용되는 포인트로 교환 수령하는 것을 선택할 수 있도록 설정하는 정보를 입력하기 위한 영역(1401, 1403)을 포함할 수 있다.
수신자가 아이템을 상품으로 직접 수령하는 것을 선택하는 경우 수신자는 자신의 배송지 정보를 입력하여 아이템의 선물을 수락할 수 있으며, 수신자가 아이템 대신 포인트로 교환 수령하는 것을 선택하는 경우 수신자는 별도의 배송지 정보 입력 없이 포인트로 아이템의 선물을 수락할 수 있다.
도 15 내지 도 16은 다양한 실시예들에 따른 사용자 디바이스(200)가 서버 디바이스(100)의 동작에 기반해 사용자에게 아이템 선물하기를 위한 정보를 출력하는 다른 예시를 도시한 도면이다. 도 15는 아이템을 선물하려는 사용자에 대응하는 사용자 디바이스(200)가 아이템 선물하기를 위한 정보를 출력하는 예시를 도시한 것으로 이해될 수 있으며, 도 10 내지 도 11에서 획득된 사용자의 입력에 기반하여 출력되는 정보에 해당할 수 있다. 또한 도 15에 도시된 결제 정보 페이지에 포함된 정보와 도 12에 도시된 결제 정보 페이지에 포함된 정보는 다양한 형태로 결합되어 하나의 결제 정보 페이지를 통해 함께 제공되는 것이 가능할 수 있다.
도 15를 참조하면, 사용자 디바이스(200)는 사용자에게 아이템 선물하기를 위한 결제 정보 페이지를 제공하고 있다. 도 15에 도시된 결제 정보 페이지는, 사용자가 수신자에 대한 정보를 입력할 수 있는 제1 영역(1501) 및 아이템에 대한 선물 포장을 선택하는 제2 정보를 입력하기 위한 제2 영역(1503)을 포함할 수 있다.
상기 제2 영역은 도 10 내지 도 11에서 아이템을 선물하기 위한 입력 정보를 사용자가 입력한 점에 기반하여 결제 정보 페이지 상에 포함된 것일 수 있으며, 사용자가 상기 제2 영역 상에서 '선물 포장 추가'이 표시된 부분에 대응하는 입력을 하는 경우 아이템의 선물을 위한 선물 포장이 적용되며, 상기 제2 영역에는 선물 포장의 비용에 대한 정보 및 진행 중인 무료 프로모션에 대한 정보가 포함되어 있다.
상기 제2 영역 상의 '자세히 보기'에 대해 사용자가 입력을 하는 경우, 사용자 디바이스(200)는 도 16과 같이 선물 포장에 대한 안내 정보를 포함하는 페이지를 출력할 수 있다. 도 16은 아이템의 선물 포장을 위한 안내 정보 및 진행 중인 무료 프로모션에 대한 정보를 포함하여, 아이템을 선물하려는 사용자에게 선물 포장과 관련된 정보를 제공할 수 있음을 확인할 수 있다.
도 17 내지 도 23은 다양한 실시예들에 따른 사용자 디바이스(200)가 서버 디바이스(100)의 동작에 기반해 수신자에게 아이템 선물하기를 위한 정보를 출력하는 다른 예시를 도시한 도면이다. 도 17 내지 도 23은 아이템의 선물을 수령하려는 수신자에 대응하는 사용자 디바이스(200)가 아이템 선물하기를 위한 정보를 출력하는 예시를 도시한 것으로 이해될 수 있다. 또한 도 17 내지 도 23에 도시된 아이템의 선물 수락과 관련된 페이지에 포함된 정보와 도 14에 도시된 아이템의 선물 수락과 관련된 페이지에 포함된 정보는 다양한 형태로 결합되어 하나의 페이지를 통해 함께 제공되는 것이 가능할 수 있다.
도 17을 참조하면, 사용자 디바이스(200)는 수신자가 서비스에 로그인 된 상태에 있어, 수신자를 위한 대표 주소 정보 및 주소 정보를 변경할 수 있는 아이콘 정보를 포함한 위젯이 구비된 아이템의 선물 수락과 관련된 페이지를 제공하고 있다(1701). 도 17의 위젯에 포함된 아이콘 정보에 대응하는 사용자의 입력이 획득되는 경우, 수신자를 위해 설정된 하나 이상의 주소 정보 중 하나의 주소 정보를 선택하거나 신규 주소 정보를 추가할 수 있는 배송지 관리 페이지가 도 18과 같이 제공될 수 있다.
도 19를 참조하면, 사용자 디바이스(200)는 수신자가 서비스에 로그인 된 상태에 있어, 수신자를 위한 주소 정보가 선택되지 않음을 나타내는 정보를 포함한 위젯이 구비된 아이템의 선물 수락과 관련된 페이지를 제공하고 있다(1901). 도 19의 위젯은 주소 정보가 생략된 채 선택된 배송지 정보가 없어 배송지를 추가해야 함을 파악할 수 있는 '선택해 주세요' 문구를 포함하고 있으며, 만약 위젯에 포함된 아이콘 정보에 대응하는 사용자의 입력이 획득되는 경우, 수신자를 위해 신규 주소 정보를 추가할 수 있는 배송지 관리 페이지가 도 20과 같이 제공될 수 있다. 도 20의 배송지 관리 페이지는 도 18의 배송지 관리 페이지와 달리 수신자를 위한 기 설정된 주소 정보를 선택할 수 없으며 신규 배송지를 추가하는 동작만 수행 가능하다.
도 21을 참조하면, 사용자 디바이스(200)는 수신자가 서비스에 로그인 되지 않은 상태에 있어, 수신자에게 로그인을 위한 정보를 입력할 수 있는 입력 영역 및 주소 정보를 직접 입력하는 입력 영역을 포함하는 위젯이 구비된 아이템의 선물 수락과 관련된 페이지를 제공하고 있다(2101).
도 21에서 수신자가 주소 정보를 직접 입력하기 위해 '또는 직접 입력하기' 부분에 대응하는 입력을 하는 경우, 사용자 디바이스(200)는 도 22와 같이 주소 정보를 직접 입력하는 영역(2201)이 아이템의 선물 수락과 관련된 페이지 상에서 추가로 출력할 수 있다. 도 22에 따라 수신자가 주소 정보를 확정하고 아이템의 선물 수락과 관련된 페이지 상에서 아이템의 선물을 수락하는 경우, 이후 사용자 디바이스(200)는 입력한 주소 정보를 확인 또는 수정할 수 있는 페이지를 수신자에게 제공할 수 있다.
도 21에서 수신자가 서비스에 설정된 주소 정보를 불러오기 위해 '등록된 배송지 불러오기' 부분 또는 로그인을 위한 정보에 대응하는 입력을 하는 경우, 사용자 디바이스(200)는 도 23과 같이 수신자를 위한 로그인 페이지를 추가로 출력할 수 있으며, 수신자가 로그인 하는 경우 수신자의 입력에 따라 사용자 디바이스(200)가 전술한 도 17 내지 도 20에 대응하는 페이지를 출력할 수 있다.
도 10 내지 도 23의 사용자 디바이스(200)를 위한 UI/UX 및 사용자 디바이스(200)의 동작은 도 3 내지 도 9에서 전술한 서버 디바이스(100)의 동작과 연관되어 수행될 수 있으며, 도 10 내지 도 23의 UI/UX 예시는 본 발명의 개시를 위한 하나의 예시로서 본 발명의 다양한 실시예들이 도 10 내지 도 23의 UI/UX 형태에 한정되지 않으며 본 발명의 다양한 실시예들을 구현할 수 있는 모든 형태의 UI/UX에 따라 수행될 수 있다.
본 명세서와 도면에 개시된 본 발명의 실시예들은 본 발명의 기술 내용을 쉽게 설명하고 본 발명의 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것일 뿐이며, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 즉 본 발명의 기술적 사상에 바탕을 둔 다른 변형 예들이 실시 가능하다는 것은 본 발명의 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 것이다. 또한 상기 각각의 실시 예는 필요에 따라 서로 조합되어 운용할 수 있다. 예컨대, 본 발명의 모든 실시 예는 일부분들이 서로 조합되어 시스템에 의해 구현될 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 시스템 등에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 다양한 실시예들은 특정 관점에서 컴퓨터 리드 가능 기록 매체(computer readable recording medium)에서 컴퓨터 리드 가능 코드(computer readable code)로서 구현될 수 있다. 컴퓨터 리드 가능 기록 매체는 컴퓨터 시스템에 의해 리드될 수 있는 데이터를 저장할 수 있는 임의의 데이터 저장 디바이스이다. 컴퓨터 리드 가능 기록 매체의 예들은 읽기 전용 메모리(read only memory: ROM)와, 랜덤-접속 메모리(random access memory: RAM)와, 컴팩트 디스크- 리드 온니 메모리(compact disk-read only memory: CD-ROM)들과, 마그네틱 테이프(magnetic tape)들과, 플로피 디스크(floppy disk)들과, 광 데이터 저장 디바이스들, 및 캐리어 웨이브(carrier wave)들(인터넷을 통한 데이터 송신 등)을 포함할 수 있다. 컴퓨터 리드 가능 기록 매체는 또한 네트워크 연결된 컴퓨터 시스템들을 통해 분산될 수 있고, 따라서 컴퓨터 리드 가능 코드는 분산 방식으로 저장 및 실행된다. 또한, 본 발명의 다양한 실시예들을 성취하기 위한 기능적 프로그램들, 코드, 및 코드 세그먼트(segment)들은 본 발명이 적용되는 분야에서 숙련된 프로그래머들에 의해 쉽게 해석될 수 있다.
또한 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 장치 및 방법은 하드웨어, 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 조합의 형태로 실현 가능하다는 것을 알 수 있을 것이다. 이러한 소프트웨어는 예를 들어, 삭제 가능 또는 재 기록 가능 여부와 상관없이, ROM 등의 저장 장치와 같은 휘발성 또는 비 휘발성 저장 장치, 또는 예를 들어, RAM, 메모리 칩, 장치 또는 집적 회로와 같은 메모리, 또는 예를 들어 콤팩트 디스크(compact disk: CD), DVD, 자기 디스크 또는 자기 테이프 등과 같은 광학 또는 자기적으로 기록 가능함과 동시에 기계(예를 들어, 컴퓨터)로 읽을 수 있는 저장 매체에 저장될 수 있다. 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 방법은 제어부 및 메모리를 포함하는 컴퓨터 또는 이와 같은 메모리 또는 컴퓨터를 포함한 차량 등에 의해 구현될 수 있고, 이러한 메모리는 본 발명의 실시예들을 구현하는 명령들을 포함하는 프로그램 또는 프로그램들을 저장하기에 적합한 기계로 읽을 수 있는 저장 매체의 한 예임을 알 수 있을 것이다.
따라서, 본 발명은 본 명세서의 청구항에 기재된 장치 또는 방법을 구현하기 위한 코드를 포함하는 프로그램 및 이러한 프로그램을 저장하는 기계(컴퓨터 등)로 읽을 수 있는 저장 매체를 포함한다. 또한, 이러한 프로그램은 유선 또는 무선 연결을 통해 전달되는 통신 신호와 같은 임의의 매체를 통해 전자적으로 이송될 수 있고, 본 발명은 이와 균등한 것을 적절하게 포함한다.
상기에서는 본 발명의 실시예들을 참조하여 설명하였지만, 본 명세서와 도면에 개시된 본 발명의 실시예들은 본 발명의 기술 내용을 쉽게 설명하고 본 발명의 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것일 뿐이며 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 또한 앞서 설명된 본 발명에 따른 실시예들은 예시적인 것에 불과하며, 당해 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 범위의 실시 예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 다음의 특허청구범위에 의해서 정해져야 할 것이다.

Claims (16)

  1. 서비스를 제공하는 전자 장치에서 아이템 선물하기를 위한 정보를 관리하는 방법에 있어서,
    아이템 선물하기를 이용하는 사용자의 제1 입력 정보에 대응하여, 아이템에 대한 정보를 확인하는 단계;
    상기 아이템을 수신자에게 선물하기 위한 상기 사용자의 제2 입력 정보에 대응하여 상기 아이템의 특성 정보를 기반으로 선물 가능 여부를 확인하는 단계; 및
    상기 아이템이 선물 가능할 경우, 상기 수신자에 대한 제1 정보를 입력하기 위한 제1 영역 및 상기 수신자의 입력에 따라 상기 아이템을 상기 서비스에서 사용되는 포인트로 교환 수령하는 것을 선택할 수 있도록 설정하는 제2 정보를 입력하기 위한 제2 영역을 포함하는 결제 정보 페이지를 제공하는 단계를 포함하고,
    상기 제2 정보를 기반으로 상기 아이템을 상기 포인트로 교환 수령하는 것을 선택할 수 있도록 설정된 경우, 상기 정보 관리 방법은:
    휴대폰에 의한 제1 결제 수단, 카드 사업자에 연계된 카드에 의한 제2 결제 수단, 은행 사업자에 연계된 계좌에 의한 제3 결제 수단 및 상기 사용자가 상기 서비스에 미리 충전한 현금 금액에 의한 제4 결제 수단 중 하나 이상을 포함하는 복수의 결제 수단을 확인하는 단계;
    상기 제1 결제 수단이 사용 불가능함을 포함하는 제1 결제 안내 정보를 확인하는 단계;
    상기 카드 사업자의 상기 포인트와 관련된 결제 정책에 대한 정보에 기반하여 확인된 구매 한도로 상기 제2 결제 수단이 제한될 수 있음을 포함하는 제2 결제 안내 정보를 확인하는 단계;
    상기 제3 결제 수단 및 상기 제4 결제 수단이 사용 가능함을 포함하는 제3 결제 안내 정보를 확인하는 단계; 및
    상기 제1 결제 안내 정보, 상기 제2 결제 안내 정보 및 상기 제3 결제 안내 정보 중 하나 이상을 제공하는 단계를 더 포함하는,
    정보 관리 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 정보 관리 방법은,
    상기 제1 입력 정보에 대응하여, 상기 아이템에 대한 정보, 상기 아이템의 구매를 위한 구매 아이콘 정보 및 상기 아이템을 선물하기 위한 선물하기 아이콘 정보를 포함하는 아이템 상세 페이지를 제공하는 단계를 더 포함하는,
    정보 관리 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 선물 가능 여부를 확인하는 단계는,
    상기 선물하기 아이콘 정보에 대응하는 제3 입력 정보에 대응하여 상기 아이템의 특성 정보를 기반으로 선물 가능 여부를 확인하는 단계를 포함하는,
    정보 관리 방법.
  4. 제 2 항에 있어서,
    상기 선물 가능 여부를 확인하는 단계는,
    상기 구매 아이콘 정보에 대응하는 제4 입력 정보에 따라 주문 정보 확인 영역을 표시하는 단계; 및
    상기 주문 정보 확인 영역을 통해 제공되는 상기 아이템에 대한 선물하기 설정 영역에 대응하는 제5 입력 정보를 기반으로 선물 가능 여부를 확인하는 단계를 포함하는,
    정보 관리 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 제5 입력 정보에 대응하여, 상기 주문 정보 확인 영역에 표시된 구매하기 아이콘이 사라지고 선물하기 아이콘이 표시되는,
    정보 관리 방법.
  6. 제 2 항에 있어서,
    상기 제2 정보와 관련된 안내 정보가 상기 아이템 상세 페이지에서 상기 선물하기 아이콘 정보의 위에 표시되는,
    정보 관리 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 제2 영역은 상기 아이템의 가격이 설정된 금액 이하인 경우에 상기 결제 정보 페이지에 포함되는,
    정보 관리 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 정보 관리 방법은,
    상기 아이템 선물하기를 위한 결제가 완료된 경우, 상기 수신자에게 상기 아이템의 선물에 대한 수락과 관련된 정보를 제공하는 단계를 더 포함하는,
    정보 관리 방법.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 정보 관리 방법은,
    상기 제2 정보를 기반으로 상기 아이템을 상기 포인트로 교환 수령하는 것을 선택할 수 있도록 설정된 경우, 상기 수신자에게 상기 아이템을 수령할지 상기 포인트로 교환 수령할지 선택할 수 있는 입력 영역을 제공하는 단계를 더 포함하는,
    정보 관리 방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 정보 관리 방법은,
    상기 수신자가 상기 아이템을 수령하는 것으로 선택한 경우, 상기 사용자 및 상기 수신자 중 적어도 하나에게 상기 아이템의 배송 정보를 제공하는 단계를 더 포함하는,
    정보 관리 방법.
  11. 제 9 항에 있어서,
    상기 정보 관리 방법은,
    상기 수신자가 상기 아이템을 상기 포인트로 교환 수령하는 것으로 선택한 경우, 상기 사용자에게 상기 수신자가 상기 아이템을 상기 포인트로 교환 수령한 점에 대한 정보를 제공하는 단계를 더 포함하는,
    정보 관리 방법.
  12. 제 9 항에 있어서,
    상기 정보 관리 방법은,
    상기 수신자가 상기 아이템을 상기 포인트로 교환 수령하는 것으로 선택한 경우, 상기 수신자에게 상기 포인트의 금액에 대응하는 아이템에 대한 구매 제안 정보를 제공하는 단계를 더 포함하는,
    정보 관리 방법.
  13. 삭제
  14. 제 1 항에 있어서,
    상기 포인트의 금액은 상기 사용자가 실제로 결제한 금액을 기반으로 결정되는,
    정보 관리 방법.
  15. 아이템 선물하기를 위한 정보를 관리하는 전자 장치에 있어서,
    프로세서 (processor); 및
    하나 이상의 인스트럭션 (instruction) 을 저장하는 하나 이상의 메모리 (memory) 를 포함하고,
    상기 하나 이상의 인스트럭션은, 실행 시에, 상기 프로세서가:
    아이템 선물하기를 이용하는 사용자의 제1 입력 정보에 대응하여, 아이템에 대한 정보를 확인하는 단계;
    상기 아이템을 수신자에게 선물하기 위한 상기 사용자의 제2 입력 정보에 대응하여 상기 아이템의 특성 정보를 기반으로 선물 가능 여부를 확인하는 단계; 및
    상기 아이템이 선물 가능할 경우, 상기 수신자에 대한 제1 정보를 입력하기 위한 제1 영역 및 상기 수신자의 입력에 따라 상기 아이템을 서비스에서 사용되는 포인트로 교환 수령하는 것을 선택할 수 있도록 설정하는 제2 정보를 입력하기 위한 제2 영역을 포함하는 결제 정보 페이지를 제공하는 단계를 수행하도록 상기 프로세서를 제어하고,
    상기 제2 정보를 기반으로 상기 아이템을 상기 포인트로 교환 수령하는 것을 선택할 수 있도록 설정된 경우, 상기 프로세서는:
    휴대폰에 의한 제1 결제 수단, 카드 사업자에 연계된 카드에 의한 제2 결제 수단, 은행 사업자에 연계된 계좌에 의한 제3 결제 수단 및 상기 사용자가 상기 서비스에 미리 충전한 현금 금액에 의한 제4 결제 수단 중 하나 이상을 포함하는 복수의 결제 수단을 확인하는 단계;
    상기 제1 결제 수단이 사용 불가능함을 포함하는 제1 결제 안내 정보를 확인하는 단계;
    상기 카드 사업자의 상기 포인트와 관련된 결제 정책에 대한 정보에 기반하여 확인된 구매 한도로 상기 제2 결제 수단이 제한될 수 있음을 포함하는 제2 결제 안내 정보를 확인하는 단계;
    상기 제3 결제 수단 및 상기 제4 결제 수단이 사용 가능함을 포함하는 제3 결제 안내 정보를 확인하는 단계; 및
    상기 제1 결제 안내 정보, 상기 제2 결제 안내 정보 및 상기 제3 결제 안내 정보 중 하나 이상을 제공하는 단계를 더 수행하는,
    전자 장치.
  16. 아이템 선물하기를 위한 정보를 출력하는 전자 장치에 있어서,
    프로세서 (processor); 및
    하나 이상의 인스트럭션 (instruction) 을 저장하는 하나 이상의 메모리 (memory) 를 포함하고,
    상기 하나 이상의 인스트럭션은, 실행 시에, 상기 프로세서가:
    아이템 선물하기를 이용하는 사용자의 아이템과 관련된 제1 입력 정보를 서버 장치로 전송하는 단계;
    상기 제1 입력 정보에 대응하여, 상기 아이템에 대한 정보를 상기 서버 장치로부터 수신하는 단계;
    상기 아이템을 수신자에게 선물하기 위한 상기 사용자의 제2 입력 정보를 상기 서버 장치로 전송하는 단계;
    상기 아이템이 선물 가능할 경우, 상기 제2 입력 정보에 대응하여 상기 수신자에 대한 제1 정보를 입력하기 위한 제1 영역 및 상기 수신자의 입력에 따라 상기 아이템을 서비스에서 사용되는 포인트로 교환 수령하는 것을 선택할 수 있도록 설정하는 제2 정보를 입력하기 위한 제2 영역을 포함하는 결제 정보 페이지를 상기 서버 장치로부터 수신하는 단계; 및
    상기 포함하는 결제 정보 페이지를 출력하는 단계를 수행하도록 상기 프로세서를 제어하고,
    상기 제2 정보를 기반으로 상기 아이템을 상기 포인트로 교환 수령하는 것을 선택할 수 있도록 설정된 경우:
    휴대폰에 의한 제1 결제 수단, 카드 사업자에 연계된 카드에 의한 제2 결제 수단, 은행 사업자에 연계된 계좌에 의한 제3 결제 수단 및 상기 사용자가 상기 서비스에 미리 충전한 현금 금액에 의한 제4 결제 수단 중 하나 이상을 포함하는 복수의 결제 수단이 확인되고,
    상기 제1 결제 수단이 사용 불가능함을 포함하는 제1 결제 안내 정보가 확인되며,
    상기 카드 사업자의 상기 포인트와 관련된 결제 정책에 대한 정보에 기반하여 확인된 구매 한도로 상기 제2 결제 수단이 제한될 수 있음을 포함하는 제2 결제 안내 정보가 확인되고,
    상기 제3 결제 수단 및 상기 제4 결제 수단이 사용 가능함을 포함하는 제3 결제 안내 정보가 확인되며,
    상기 제1 결제 안내 정보, 상기 제2 결제 안내 정보 및 상기 제3 결제 안내 정보 중 하나 이상이 제공되는 것을 특징으로 하는,
    전자 장치.
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