KR102364709B1 - 디스플레이 콘텐츠의 모바일 기반 지도제작 제어를 위한 방법 및 장치 - Google Patents

디스플레이 콘텐츠의 모바일 기반 지도제작 제어를 위한 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

콘텐츠 디스플레이 시스템이 지도 줌 레벨과 같은 뷰잉 파라미터들, 및 예를 들어, 지오펜스 거리 및 아이콘 가시성 거리와 같은 물리적 거리 파라미터들에 기초하여 어느 콘텐츠가 그리고 어떻게 콘텐츠가 디스플레이되는지를 제어할 수 있다. 입력(예를 들어, 줌 레벨 및 물리적 거리들)의 상이한 조합들은 클라이언트 디바이스상에서 무수한 미리 설정된 콘텐츠 디스플레이를 산출하고, 그에 의해 아이콘의 작성자가 디스플레이되는 콘텐츠가 어떻게 달리 액세스되는지를 미세하게 조정할 수 있게 한다.

Description

디스플레이 콘텐츠의 모바일 기반 지도제작 제어를 위한 방법 및 장치
본 출원은 2017년 10월 30일자로 출원된 미합중국 특허 출원 일련 번호 제15/797,859호에 대한 우선권의 이익을 주장하며, 이 출원은 그 전체가 본 명세서에 참조로 포함된다.
본 개시내용은 일반적으로 사용자 인터페이스 콘텐츠의 디스플레이를 관리하는 특수 목적 머신들 및 그러한 변형들에 대한 개선들에, 및 그러한 특수 목적 머신들이 콘텐츠의 모바일 기반 지도제작 제어(mobile-based cartographic control)를 위한 다른 특수 목적 머신들에 비해 개선되는 기술들에 관한 것이다.
사용자는 자신의 위치 및 클라이언트 디바이스(예를 들어, 스마트폰)상의 주변 영역을 보여주는 지도를 볼 수 있다. 지도들이 클라이언트 디바이스들상에 보여질 수 있기는 하지만, 어느 콘텐츠가 디스플레이되는지 및 어떻게 콘텐츠가 디스플레이되는지에 대한 세분적 제어(granular control)는 클라이언트 디바이스의 제한들(예를 들어, 스크린 크기, 메모리 제한들, 네트워크 대역폭 제한들, 및 입력/출력 제어들 및 인터페이스들의 결여)로 인해 어렵다.
임의의 특정 요소 또는 액트의 논의를 쉽게 식별하기 위해, 참조 번호에서의 최상위 숫자 또는 숫자들은 해당 요소 또는 액트가 처음 도입되는 도면("도") 번호를 가리킨다.
도 1은 네트워크를 통해 데이터(예를 들어, 메시지들 및 연관된 콘텐츠)를 교환하기 위한 예시적인 메시징 시스템을 도시하는 블록도이다.
도 2는 예시적인 실시예들에 따른, 도 1의 메시징 시스템에 관한 추가 상세사항들을 예시하는 블록도이다.
도 3은 특정한 예시적인 실시예들에 따른, 메시징 서버 시스템의 데이터베이스에 저장될 수 있는 데이터를 예시하는 개략도이다.
도 4는 통신을 위해 메시징 클라이언트 애플리케이션에 의해 생성된, 일부 실시예들에 따른, 메시지의 구조를 예시하는 개략도이다.
도 5는 그 관점에서 일부 실시예들에 따라 콘텐츠(예를 들어, 단기적 메시지, 및 데이터의 연관된 멀티미디어 페이로드) 또는 콘텐츠 컬렉션(예를 들어, 단기적 메시지 스토리)에의 액세스가 시간-제한될(예를 들어, 단기적으로 될) 수 있는, 예시적인 액세스-제한 프로세스를 예시하는 개략도이다.
도 6은 일부 예시적인 실시예들에 따른, 지도제작 콘텐츠 디스플레이 시스템의 예시적인 내부 기능 컴포넌트들을 도시한다.
도 7은 일부 예시적인 실시예들에 따른, 지오파라미터(geo-parameter) 기반 콘텐츠 분배를 구현하기 위한 방법의 예시적인 흐름도를 도시한다.
도 8은 일부 예시적인 실시예들에 따른, 아이콘 설정들에 기초한 아이콘 엔진의 구성을 위한 예시적인 FSM(finite state machine) 아키텍처를 도시한다.
도 9는 일부 예시적인 실시예들에 따른, 예시적인 아이콘 설정들을 도시한다.
도 10a 내지 도 10d는 일부 예시적인 실시예들에 따른, 아이콘 및 오버레이 콘텐츠를 구현하는 예시적인 사용자 인터페이스들을 도시한다.
도 11a 및 도 11b는 일부 예시적인 실시예들에 따른, 예시적인 지도 줌 레벨들을 도시한다.
도 12는 본 명세서에서 설명된 다양한 하드웨어 아키텍처들과 연계하여 이용될 수 있는 대표적인 소프트웨어 아키텍처를 예시하는 블록도이다.
도 13은 일부 예시적인 실시예들에 따라, 머신 판독가능 매체(예를 들어, 머신 판독가능 저장 매체)로부터의 명령어들을 판독하고 본 명세서에서 논의된 방법론들 중 임의의 하나 이상을 수행할 수 있는 머신의 컴포넌트들을 예시하는 블록도이다.
이하의 설명은 본 개시내용의 예시적인 실시예들을 구현하는 시스템, 방법, 기술, 명령어 시퀀스, 및 컴퓨팅 머신 프로그램 제품을 포함한다. 이하의 설명에서, 설명의 목적을 위해, 많은 구체적인 상세사항이 본 발명의 주제의 다양한 실시예에 대한 이해를 제공하기 위해 제시된다. 그러나, 본 기술분야의 통상의 기술자에게는, 본 발명의 주제의 실시예들은 이러한 구체적인 상세사항 없이도 실시될 수 있다는 것이 명백할 것이다. 일반적으로, 공지된 명령어 인스턴스, 프로토콜, 구조, 및 기술은 반드시 상세하게 도시되지는 않는다.
논의된 바와 같이, 클라이언트 디바이스들상의 콘텐츠의 세분적 제어는 어렵다. 이를 위해, 지도제작 콘텐츠 디스플레이 시스템은 뷰잉 파라미터들(예를 들어, 지도 줌 레벨), 및 물리적 거리 파라미터들(예를 들어, 클라이언트 디바이스가 미리 지정된 타겟 좌표에 얼마나 가까운지)에 기초하여 어느 콘텐츠가 및 어떻게 콘텐츠가 클라이언트 디바이스상에 디스플레이되는지를 더 미세하게 제어할 수 있다. 일부 구현들에서, 물리적 거리는 클라이언트 디바이스로부터 지도상의 타겟 좌표에 배치된 아이콘까지의 거리이다. 주어진 아이콘에 대한 물리적 거리 파라미터들은 2개의 상이하고 독립적인 값: 콘텐츠의 잠금을 해제(unlock)하도록 동작가능한 지오펜스 거리(geo-fence distance), 및 지도상에 주어진 아이콘을 디스플레이하도록 동작 가능한 아이콘 가시성 거리(icon visibility distance)를 포함할 수 있다. 입력(예를 들어, 줌 레벨 및 물리적 거리들)의 상이한 조합들은 무수한 미리 설정된 콘텐츠 디스플레이 시나리오들을 산출하고, 그에 의해 아이콘의 작성자가 아이콘과 함께 디스플레이되는 콘텐츠가 어떻게 잠금 해제되거나 다른 방식으로 액세스되는지를 더 미세하게 조정하게 허용한다.
도 1은 네트워크(106)를 통해 데이터(예를 들어, 메시지들 및 연관된 콘텐츠)를 교환하기 위한 예시적인 메시징 시스템(100)의 블록도를 도시한다. 메시징 시스템(100)은 다중의 클라이언트 디바이스(102)를 포함하고, 이들 각각은 메시징 클라이언트 애플리케이션(104)을 포함하는 다수의 애플리케이션을 호스팅한다. 각각의 메시징 클라이언트 애플리케이션(104)은 네트워크(106)(예를 들어, 인터넷)를 통해 메시징 클라이언트 애플리케이션(104) 및 메시징 서버 시스템(108)의 다른 인스턴스들에 통신가능하게 결합된다.
따라서, 각각의 메시징 클라이언트 애플리케이션(104)은 네트워크(106)를 통해 또 다른 메시징 클라이언트 애플리케이션(104)과 그리고 메시징 서버 시스템(108)과 통신하고 데이터를 교환할 수 있다. 메시징 클라이언트 애플리케이션(104)들 사이에 그리고 메시징 클라이언트 애플리케이션(104)과 메시징 서버 시스템(108) 사이에 교환되는 데이터는, 기능들(예를 들어, 기능들을 기동시키는 명령들)뿐만 아니라, 페이로드 데이터(예를 들어, 텍스트, 오디오, 비디오 또는 다른 멀티미디어 데이터)를 포함한다.
메시징 서버 시스템(108)은 네트워크(106)를 통해 특정 메시징 클라이언트 애플리케이션(104)에 서버 측 기능성을 제공한다. 메시징 시스템(100)의 특정 기능들이 메시징 클라이언트 애플리케이션(104)에 의해 또는 메시징 서버 시스템(108)에 의해 수행되는 것으로 본 명세서에 설명되지만, 메시징 클라이언트 애플리케이션(104) 또는 메시징 서버 시스템(108) 내에서의 특정 기능성의 위치는 설계 선택사항이라는 것이 인정될 것이다. 예를 들어, 처음에는 특정 기술 및 기능성을 메시징 서버 시스템(108) 내에 배치하지만, 나중에는 클라이언트 디바이스(102)가 충분한 처리 용량을 갖는 경우 이 기술 및 기능성을 메시징 클라이언트 애플리케이션(104)으로 이전시키는 것이 기술적으로 바람직할 수 있다.
메시징 서버 시스템(108)은 메시징 클라이언트 애플리케이션(104)에 제공되는 다양한 서비스들 및 동작들을 지원한다. 그러한 동작들은 메시징 클라이언트 애플리케이션(104)에 데이터를 송신하고, 그로부터 데이터를 수신하고, 그에 의해 생성된 데이터를 처리하는 것을 포함한다. 이 데이터는, 예로서, 메시지 콘텐츠, 클라이언트 디바이스 정보, 지오로케이션 정보, 미디어 주석 및 오버레이, 메시지 콘텐츠 지속 조건, 소셜 네트워크 정보, 및 라이브 이벤트 정보를 포함할 수 있다. 메시징 시스템(100) 내에서의 데이터 교환은 메시징 클라이언트 애플리케이션(104)의 사용자 인터페이스(UI)들을 통해 이용 가능한 기능들을 통해 기동되고 제어된다.
이제 구체적으로 메시징 서버 시스템(108)을 참조하면, 애플리케이션 프로그램 인터페이스(API) 서버(110)가 애플리케이션 서버(112)에 결합되어 프로그램 방식의 인터페이스(programmatic interface)를 제공한다. 애플리케이션 서버(112)는 데이터베이스 서버(118)에 통신가능하게 결합되고, 이는 애플리케이션 서버(112)에 의해 처리되는 메시지들과 연관된 데이터가 저장되는 데이터베이스(120)로의 액세스를 용이하게 한다.
API 서버(110)는 클라이언트 디바이스들(102)과 애플리케이션 서버(112) 사이에서 메시지 데이터(예를 들어, 명령들 및 메시지 페이로드들)를 수신하고 송신한다. 구체적으로, API 서버(110)는, 애플리케이션 서버(112)의 기능성을 기동시키기 위해 메시징 클라이언트 애플리케이션(104)에 의해 호출되거나 질의될 수 있는 한 세트의 인터페이스들(예를 들어, 루틴들 및 프로토콜들)을 제공한다. API 서버(110)는 계정 등록; 로그인 기능성; 애플리케이션 서버(112)를 통해, 특정 메시징 클라이언트 애플리케이션(104)으로부터 또 다른 메시징 클라이언트 애플리케이션(104)으로의 메시지들의 전송; 또 다른 메시징 클라이언트 애플리케이션(104)에 의한 가능한 액세스를 위해 메시징 클라이언트 애플리케이션(104)으로부터 메시징 서버 애플리케이션(114)으로의 미디어 파일들(예를 들어, 이미지들 또는 비디오)의 전송; 미디어 데이터의 컬렉션(예를 들어, 스토리)의 설정; 이러한 컬렉션들의 검색; 클라이언트 디바이스(102)의 사용자의 친구들의 리스트 검색; 메시지들 및 콘텐츠의 검색; 소셜 그래프로의 그리고 그로부터의 친구들의 추가 및 삭제; 소셜 그래프 내에서의 친구들의 위치; 및 애플리케이션 이벤트들(예를 들어, 메시징 클라이언트 애플리케이션(104)에 관련됨)을 오프닝하는 것을 포함하는, 애플리케이션 서버(112)에 의해 지원되는 다양한 기능을 노출시킨다.
애플리케이션 서버(112)는 메시징 서버 애플리케이션(114), 이미지 처리 시스템(116), 소셜 네트워크 시스템(122), 및 아이콘 시스템(150)을 포함하는 다수의 애플리케이션 및 서브시스템을 호스팅한다. 메시징 서버 애플리케이션(114)은, 특히 메시징 클라이언트 애플리케이션(104)의 다중의 인스턴스로부터 수신된 메시지들에 포함된 콘텐츠(예를 들어, 텍스트 및 멀티미디어 콘텐츠)의 집성(aggregation) 및 다른 처리에 관련된, 다수의 메시지 처리 기술들 및 기능들을 구현한다. 더 상세히 설명되는 바와 같이, 다중의 소스로부터의 텍스트 및 미디어 콘텐츠는, 콘텐츠의 컬렉션들(예를 들어, 스토리 또는 갤러리라고 불림)로 집성될 수 있다. 그 후, 이러한 컬렉션들은, 메시징 서버 애플리케이션(114)에 의해, 메시징 클라이언트 애플리케이션(104)에 이용 가능하게 된다. 데이터의 다른 프로세서 및 메모리 집약적인 처리는 또한, 그러한 처리를 위한 하드웨어 요건을 고려하여, 메시징 서버 애플리케이션(114)에 의해 서버 측에서 수행될 수 있다.
애플리케이션 서버(112)는 전형적으로 메시징 서버 애플리케이션(114)에서 메시지의 페이로드 내에서 수신된 이미지 또는 비디오에 관하여, 다양한 이미지 처리 동작들을 수행하는데 전용되는 이미지 처리 시스템(116)을 또한 포함한다.
소셜 네트워크 시스템(122)은 다양한 소셜 네트워킹 기능 및 서비스를 지원하고, 이들 기능 및 서비스를 메시징 서버 애플리케이션(114)에 이용 가능하게 만든다. 이를 위해, 소셜 네트워크 시스템(122)은 데이터베이스(120) 내의 엔티티 그래프(예를 들어, 도 3의 엔티티 그래프(304))를 유지하고 액세스한다. 소셜 네트워크 시스템(122)에 의해 지원되는 기능 및 서비스의 예는, 특정 사용자가 그와 관계를 가지거나 또는 특정 사용자가 "팔로우하는" 메시징 시스템(100)의 다른 사용자들의 식별, 및 특정 사용자의 다른 엔티티들 및 관심사항의 식별을 포함한다.
아이콘 시스템(150)은 네트워크(106)를 통해 (도 2를 참조하여 이하에서 설명되는) 지도제작 콘텐츠 디스플레이 시스템(210)과 인터페이스하도록 구성된다. 아이콘 시스템(150)은 클라이언트 디바이스(102)에 대한 위치 데이터를 수신하고, 근처의 아이콘들(예를 들어, 근처의 아이콘 메타데이터)의 세트를 클라이언트 디바이스(102)에 반환할 수 있다. 또한, 아이콘 시스템(150)은 (예를 들어, 아이콘 콘텐츠가 잠금 해제될 시에) 아이콘과 연관된 콘텐츠를 클라이언트 디바이스(102)에 전송할 수 있다.
애플리케이션 서버(112)는 데이터베이스 서버(118)에 통신가능하게 결합되고, 이는 메시징 서버 애플리케이션(114)에 의해 처리되는 메시지들과 연관된 데이터가 저장되는 데이터베이스(120)로의 액세스를 용이하게 한다.
도 2는 예시적인 실시예들에 따른, 메시징 시스템(100)에 관한 추가의 상세사항들을 예시하는 블록도이다. 구체적으로, 메시징 시스템(100)은 메시징 클라이언트 애플리케이션(104) 및 애플리케이션 서버(112)를 포함하는 것으로 도시되는데, 이는 다음으로 다수의 서브시스템, 즉 단기적 타이머 시스템(202), 컬렉션 관리 시스템(204), 주석 시스템(206), 및 지도제작 콘텐츠 디스플레이 시스템(210)을 구현한다.
단기적 타이머 시스템(202)은 메시징 클라이언트 애플리케이션(104) 및 메시징 서버 애플리케이션(114)에 의해 허용되는 콘텐츠에 대한 일시적인 액세스를 시행하는 것을 담당한다. 이를 위해, 단기적 타이머 시스템(202)은 메시지 또는 메시지들의 컬렉션(예를 들어, 스토리)과 연관된 지속기간 및 디스플레이 파라미터들에 기초하여, 메시징 클라이언트 애플리케이션(104)을 통해 메시지들 및 연관된 콘텐츠를 선택적으로 디스플레이하고 그에 대한 액세스를 가능하게 하는 다수의 타이머를 포함한다. 단기적 타이머 시스템(202)의 동작에 관한 추가 상세사항들이 이하에 제공된다.
컬렉션 관리 시스템(204)은 미디어의 컬렉션들(예를 들어, 텍스트, 이미지, 비디오, 및 오디오 데이터의 컬렉션들)을 관리하는 것을 담당한다. 일부 예들에서, 콘텐츠의 컬렉션(예를 들어, 이미지들, 비디오, 텍스트, 및 오디오를 포함하는 메시지들)은 "이벤트 갤러리" 또는 "이벤트 스토리"로 조직될 수 있다. 그러한 컬렉션은 콘텐츠가 관련되는 이벤트의 지속기간과 같은 지정된 시간 기간 동안 이용 가능하게 될 수 있다. 예를 들어, 음악 콘서트와 관련된 콘텐츠는 해당 음악 콘서트의 지속기간 동안 "스토리"로서 이용가능하게 될 수 있다. 컬렉션 관리 시스템(204)은 또한 메시징 클라이언트 애플리케이션(104)의 사용자 인터페이스에 특정 컬렉션의 존재의 통지를 제공하는 아이콘을 게시하는 것을 담당할 수 있다.
컬렉션 관리 시스템(204)은 더욱이 컬렉션 관리자가 콘텐츠의 특정 컬렉션을 관리 및 큐레이팅하는 것을 허용하는 큐레이션 인터페이스(208)를 포함한다. 예를 들어, 큐레이션 인터페이스(208)는 이벤트 조직자가 특정 이벤트에 관련된 콘텐츠의 컬렉션을 큐레이팅(예를 들어, 부적절한 콘텐츠 또는 중복 메시지들을 삭제)하는 것을 가능하게 한다. 추가적으로, 컬렉션 관리 시스템(204)은 머신 비전(또는 이미지 인식 기술) 및 콘텐츠 규칙들을 이용하여 콘텐츠 컬렉션을 자동으로 큐레이팅한다. 특정 실시예들에서, 사용자 생성 콘텐츠를 컬렉션에 포함시키는 것에 대한 보상이 사용자에게 지불될 수 있다. 그러한 경우들에서, 큐레이션 인터페이스(208)는 그러한 사용자들에게 그들의 콘텐츠를 사용하는 것에 대해 자동으로 지불하도록 동작한다.
주석 시스템(206)은 사용자가 메시지와 연관된 미디어 콘텐츠를 주석하거나 다른 방식으로 수정하거나 편집하는 것을 가능하게 하는 다양한 기능들을 제공한다. 예를 들어, 주석 시스템(206)은 메시징 시스템(100)에 의해 처리된 메시지들에 대한 미디어 오버레이들의 생성 및 게시와 관련된 기능들을 제공한다. 주석 시스템(206)은 클라이언트 디바이스(102)의 지오로케이션에 기초하여 메시징 클라이언트 애플리케이션(104)에 미디어 오버레이(예를 들어, 지오필터 또는 필터)를 동작적으로 공급한다. 또 다른 예에서, 주석 시스템(206)은 클라이언트 디바이스(102)의 사용자의 소셜 네트워크 정보와 같은 다른 정보에 기초하여 메시징 클라이언트 애플리케이션(104)에 미디어 오버레이를 동작적으로 공급한다. 미디어 오버레이는 오디오 및 시각적 콘텐츠 및 시각적 효과를 포함할 수 있다. 오디오 및 시각 콘텐츠의 예들은 화상들, 텍스트들, 로고들, 애니메이션들, 및 음향 효과들을 포함한다. 시각 효과의 예는 컬러 오버레잉을 포함한다. 오디오 및 시각적 콘텐츠 또는 시각적 효과는 클라이언트 디바이스(102)에 있는 미디어 콘텐츠 아이템(예를 들어, 사진)에 적용될 수 있다. 예를 들어, 미디어 오버레이는 클라이언트 디바이스(102)에 의해 생성된 사진 위에 오버레이될 수 있는 텍스트를 포함한다. 또 다른 예에서, 미디어 오버레이는, 위치 식별(예를 들어, 베니스 해변), 라이브 이벤트 이름, 상인 이름(예를 들어, 해변 커피 하우스)을 포함한다. 또 다른 예에서, 주석 시스템(206)은 클라이언트 디바이스(102)의 지오로케이션을 이용하여, 클라이언트 디바이스(102)의 지오로케이션에서의 상인의 이름을 포함하는 미디어 오버레이를 식별한다. 미디어 오버레이는 상인과 연관된 다른 표시를 포함할 수 있다. 미디어 오버레이들은 데이터베이스(120)에 저장되고 데이터베이스 서버(118)를 통해 액세스될 수 있다.
하나의 예시적인 실시예에서, 주석 시스템(206)은 사용자들이 지도상에서 지오로케이션을 선택하고, 선택된 지오로케이션과 연관된 콘텐츠를 업로드하는 것을 가능하게 하는 사용자 기반 게시 플랫폼을 제공한다. 사용자는 또한 특정 콘텐츠가 다른 사용자들에게 제공되어야 하는 환경들을 지정할 수 있다. 주석 시스템(206)은 업로드된 콘텐츠를 포함하고 업로드된 콘텐츠를 선택된 지오로케이션과 연관시키는 미디어 오버레이를 생성한다.
또 다른 예시적인 실시예에서, 주석 시스템(206)은 상인들이 입찰 프로세스를 통해 지오로케이션과 연관된 특정한 미디어 오버레이를 선택하는 것을 가능하게 하는 상인 기반 게시 플랫폼을 제공한다. 예를 들어, 주석 시스템(206)은 최고 입찰 상인의 미디어 오버레이를 미리 정의된 양의 시간 동안 대응하는 지오로케이션과 연관시킨다.
이하에서 더 상세히 논의되는 바와 같이, 지도제작 콘텐츠 디스플레이 시스템(210)은 클라이언트 디바이스(102)의 디스플레이 설정 및 위치 데이터에 기초하여 아이콘 및 아이콘 콘텐츠를 디스플레이하도록 구성된다.
도 3은 특정 예시적인 실시예들에 따른, 메시징 서버 시스템(108)의 데이터베이스(120)에 저장될 수 있는 데이터(300)를 예시하는 개략도이다. 데이터베이스(120)의 콘텐츠가 다수의 테이블을 포함하는 것으로 도시되어 있지만, 데이터(300)는 다른 유형의 데이터 구조에(예를 들어, 객체 지향형 데이터베이스로서) 저장될 수 있다는 것을 인정할 것이다.
데이터베이스(120)는 메시지 테이블(314) 내에 저장된 메시지 데이터를 포함한다. 엔티티 테이블(302)은 엔티티 그래프(304)를 포함하는 엔티티 데이터를 저장한다. 그에 대해 레코드들이 엔티티 테이블(302) 내에 유지되는 엔티티들은 개인들, 회사 엔티티들, 조직들, 객체들, 장소들, 이벤트들 등을 포함할 수 있다. 유형에 관계없이, 그에 관해 메시징 서버 시스템(108)이 데이터를 저장하는 임의의 엔티티는 인식된 엔티티일 수 있다. 각각의 엔티티는 고유 식별자뿐만 아니라 엔티티 유형 식별자(도시되지 않음)를 구비한다.
엔티티 그래프(304)는 또한 엔티티들 사이의 또는 그들 중에서의 관계들 및 연관성들에 관한 정보를 저장한다. 이러한 관계는, 예를 들어, 사회적 기반, 전문성(예를 들어, 일반 법인 또는 조직에서 일하는) 기반, 관심 기반 또는 활동 기반일 수 있다.
데이터베이스(120)는 또한 주석 데이터를 필터들의 예시적인 형태로 주석 테이블(312)에 저장한다. 그에 대해 데이터가 주석 테이블(312) 내에 저장되는 필터들은, 비디오들(그에 대해 데이터가 비디오 테이블(310)에 저장됨) 및/또는 이미지들(그에 대해 데이터가 이미지 테이블(308)에 저장됨)과 연관되고 이들에 적용된다. 일 예에서, 필터들은, 수신측 사용자에의 프리젠테이션 동안 이미지 또는 비디오상에 오버레이되어 디스플레이되는 오버레이들이다. 필터들은, 송신측 사용자가 메시지를 작성하고 있을 때 메시징 클라이언트 애플리케이션(104)에 의해 송신측 사용자에게 제시되는 필터들의 갤러리로부터의 사용자-선택된 필터들을 포함하여, 다양한 유형들의 것일 수 있다. 다른 유형의 필터들은, 지리적 위치에 기초하여 송신측 사용자에게 제시될 수 있는 지오로케이션 필터(지오필터라고도 함)를 포함한다. 예를 들어, 이웃 또는 특수 위치에 특정적인 지오로케이션 필터들은 클라이언트 디바이스(102)의 GPS(Global Positioning System) 유닛에 의해 결정된 지오로케이션 정보에 기초하여 메시징 클라이언트 애플리케이션(104)에 의해 사용자 인터페이스 내에 제시될 수 있다. 또 다른 유형의 필터는, 메시지 생성 프로세스 동안 클라이언트 디바이스(102)에 의해 수집된 정보 또는 다른 입력들에 기초하여, 메시징 클라이언트 애플리케이션(104)에 의해 송신측 사용자에게 선택적으로 제시될 수 있는 데이터 필터이다. 데이터 필터들의 예들은 특정 위치에서의 현재 온도, 송신측 사용자가 이동하는 현재 속도, 클라이언트 디바이스(102)에 대한 배터리 수명, 또는 현재 시간을 포함한다.
이미지 테이블(308) 내에 저장될 수 있는 다른 주석 데이터는 소위 "렌즈(lens)" 데이터이다. "렌즈"는 이미지 또는 비디오에 추가될 수 있는 실시간 특수 효과 및 사운드일 수 있다.
위에 언급된 바와 같이, 비디오 테이블(310)은, 일 실시예에서, 그에 대해 레코드들이 메시지 테이블(314) 내에 유지되는 메시지들과 연관되는 비디오 데이터를 저장한다. 유사하게, 이미지 테이블(308)은 그에 대해 메시지 데이터가 메시지 테이블(314)에 저장되는 메시지들과 연관된 이미지 데이터를 저장한다. 엔티티 테이블(302)은 주석 테이블(312)로부터의 다양한 주석들을 이미지 테이블(308) 및 비디오 테이블(310)에 저장된 다양한 이미지들 및 비디오들과 연관시킬 수 있다.
스토리 테이블(306)은, 컬렉션(예를 들어, 스토리 또는 갤러리)으로 컴파일되는, 메시지들 및 연관된 이미지, 비디오 또는 오디오 데이터의 컬렉션들에 관한 데이터를 저장한다. 특정 컬렉션의 생성은 특정 사용자(예를 들어, 그에 대해 레코드가 엔티티 테이블(302)에서 유지되는 각각의 사용자)에 의해 개시될 수 있다. 사용자는 해당 사용자에 의해 생성되고 및 전송/브로드캐스트된 콘텐츠의 컬렉션의 형태로 "개인 스토리"를 생성할 수 있다. 이를 위해, 메시징 클라이언트 애플리케이션(104)의 사용자 인터페이스는, 송신측 사용자가 자신의 개인 스토리에 특정 콘텐츠를 추가하는 것을 가능하게 하기 위해 사용자 선택가능한 아이콘을 포함할 수 있다.
컬렉션은 또한, 수동으로, 자동으로 또는 수동 및 자동 기술의 조합을 이용하여 생성된 복수의 사용자로부터의 콘텐츠의 컬렉션인 "라이브 스토리"를 구성할 수 있다. 예를 들어, "라이브 스토리"는 다양한 위치들 및 이벤트들로부터의 사용자 제출 콘텐츠의 큐레이팅된 스트림을 구성할 수 있다. 그의 클라이언트 디바이스들(102)이 위치 서비스 가능하고 특정 시간에 공통 위치 또는 이벤트에 있는 사용자들에게는, 예를 들어, 메시징 클라이언트 애플리케이션(104)의 사용자 인터페이스를 통해, 특정 라이브 스토리에 콘텐츠를 기여하는 옵션이 제시될 수 있다. 라이브 스토리는 그의 위치에 기초하여 메시징 클라이언트 애플리케이션(104)에 의해 사용자에게 식별될 수 있다. 최종 결과는 커뮤니티 관점에서 말해진 "라이브 스토리"이다.
특정 지리적 위치(예를 들어, 단과대학 또는 대학 캠퍼스) 내에 그의 클라이언트 디바이스(102)가 위치되는 사용자가 특정 컬렉션에 기여하는 것을 가능하게 하는 추가적인 유형의 콘텐츠 컬렉션은 "위치 스토리(location story)"라고 알려져 있다. 일부 실시예들에서, 위치 스토리에 대한 기여는 최종 사용자가 특정 조직 또는 다른 엔티티에 속한다는(예를 들어, 대학 캠퍼스의 학생이라는) 것을 검증하기 위해 제2 인증 정도를 요구할 수 있다.
도 4는 추가 메시징 클라이언트 애플리케이션(104) 또는 메시징 서버 애플리케이션(114)에의 통신을 위해 메시징 클라이언트 애플리케이션(104)에 의해 생성된, 일부 실시예들에 따른, 메시지(400)의 구조를 예시하는 개략도이다. 특정 메시지(400)의 콘텐츠는 메시징 서버 애플리케이션(114)에 의해 액세스 가능한, 데이터베이스(120) 내에 저장된 메시지 테이블(314)을 채우기 위해 사용된다. 유사하게, 메시지(400)의 콘텐츠는 클라이언트 디바이스(102) 또는 애플리케이션 서버(112)의 "수송중(in-transit)" 또는 "비행중(in-flight)" 데이터로서 메모리에 저장된다. 메시지(400)는 다음과 같은 컴포넌트들을 포함하는 것으로 도시되어 있다:
● 메시지 식별자(402): 메시지(400)를 식별하는 고유 식별자.
● 메시지 텍스트 페이로드(404): 클라이언트 디바이스(102)의 사용자 인터페이스를 통해 사용자에 의해 생성되고 메시지(400)에 포함되는 텍스트.
● 메시지 이미지 페이로드(406): 클라이언트 디바이스(102)의 카메라 컴포넌트에 의해 캡처되거나 또는 클라이언트 디바이스(102)의 메모리로부터 검색되고, 메시지(400)에 포함되는 이미지 데이터.
● 메시지 비디오 페이로드(408): 카메라 컴포넌트에 의해 캡처되거나 클라이언트 디바이스(102)의 메모리 컴포넌트로부터 검색되고 메시지(400)에 포함되는 비디오 데이터.
● 메시지 오디오 페이로드(410): 마이크로폰에 의해 캡처되거나 클라이언트 디바이스(102)의 메모리 컴포넌트로부터 검색되고 메시지(400)에 포함되는 오디오 데이터.
● 메시지 주석(412): 메시지(400)의 메시지 이미지 페이로드(406), 메시지 비디오 페이로드(408), 또는 메시지 오디오 페이로드(410)에 적용될 주석을 나타내는 주석 데이터(예를 들어, 필터, 스티커 또는 기타의 강화물).
● 메시지 지속기간 파라미터(414): 그에 대해 메시지의 콘텐츠(400)(예를 들어, 메시지 이미지 페이로드(406), 메시지 비디오 페이로드(408), 메시지 오디오 페이로드(410))가 메시징 클라이언트 애플리케이션(104)을 통해 사용자에게 제시되거나 액세스 가능하게 되는 시간의 양을 초 단위로 표시하는 파라미터 값.
● 메시지 지오로케이션 파라미터(416): 메시지(400)의 콘텐츠 페이로드와 연관된 지오로케이션 데이터(예를 들어, 위도 및 경도 좌표). 다중의 메시지 지리위치 파라미터(416) 값이 페이로드에 포함될 수 있으며, 이들 파라미터 값들 각각은 콘텐츠(예를 들어, 메시지 이미지 페이로드(406)에서의 특정한 이미지, 또는 메시지 비디오 페이로드(408)에서의 특정한 비디오)에 포함된 제각기 콘텐츠 아이템들과 연관된다.
● 메시지 스토리 식별자(418): 메시지(400)의 메시지 이미지 페이로드(406)에서의 특정한 콘텐츠 아이템이 연관되어 있는 하나 이상의 콘텐츠 컬렉션(예를 들어, "스토리")을 식별하는 값들. 예를 들어, 메시지 이미지 페이로드(406) 내에서의 다중의 이미지 각각은 식별자 값들을 이용하여 다중의 콘텐츠 컬렉션과 연관될 수 있다.
● 메시지 태그(420): 하나 이상의 태그, 그 각각은 메시지 페이로드에 포함된 콘텐츠의 주제를 나타낸다. 예를 들어, 메시지 이미지 페이로드(406)에 포함된 특정한 이미지가 동물(예를 들어, 사자)을 묘사하는 경우, 관련 동물을 나타내는 태그 값이 메시지 태그(420) 내에 포함될 수 있다. 태그 값들은, 사용자 입력에 기초하여 수동으로 생성되거나, 또는 예를 들어, 이미지 인식을 이용하여 자동으로 생성될 수 있다.
● 메시지 발신자 식별자(422): 그 상에서 메시지(400)가 생성되었고 그로부터 메시지(400)가 전송된 클라이언트 디바이스(102)의 사용자를 나타내는 식별자(예를 들어, 메시징 시스템 식별자, 이메일 어드레스, 또는 디바이스 식별자).
● 메시지 수신자 식별자(424): 메시지(400)가 어드레싱되는 클라이언트 디바이스(102)의 사용자를 나타내는 식별자(예를 들어, 메시징 시스템 식별자, 이메일 어드레스, 또는 디바이스 식별자).
메시지(400)의 다양한 컴포넌트들의 콘텐츠들(예를 들어, 값들)은 콘텐츠 데이터 값이 그 내에 저장되어 있는 테이블에서의 위치들에 대한 포인터들일 수 있다. 예를 들어, 메시지 이미지 페이로드(406)에서의 이미지 값은 이미지 테이블(308) 내의 위치에 대한 포인터(또는 그 어드레스)일 수 있다. 유사하게, 메시지 비디오 페이로드(408) 내의 값들은 비디오 테이블(310) 내에 저장된 데이터를 가리킬 수 있고, 메시지 주석(412) 내에 저장된 값들은 주석 테이블(312)에 저장된 데이터를 가리킬 수 있고, 메시지 스토리 식별자(418) 내에 저장된 값들은 스토리 테이블(306)에 저장된 데이터를 가리킬 수 있고, 메시지 발신자 식별자(422) 및 메시지 수신자 식별자(424) 내에 저장된 값들은 엔티티 테이블(302) 내에 저장된 사용자 레코드들을 가리킬 수 있다.
도 5는 일부 예시적인 실시예들에 따라, 콘텐츠(예를 들어, 단기적 메시지(502), 및 데이터의 연관된 멀티미디어 페이로드) 또는 콘텐츠 컬렉션(예를 들어, 메시지 스토리(504))에 대한 액세스가 시간 제한적일 수 있는 (예를 들어, 단기적으로 이루어지는) 관점에서, 액세스 제한 프로세스(500)를 예시하는 개략도이다.
단기적 메시지(502)는 메시지 지속기간 파라미터(506)와 연관되는 것으로 도시되어 있고, 그 값은 단기적 메시지(502)가 메시징 클라이언트 애플리케이션(104)에 의해 단기적 메시지(502)의 수신측 사용자에게 디스플레이될 시간의 양을 결정한다. 일 실시예에서, 메시징 클라이언트 애플리케이션(104)이 애플리케이션 클라이언트인 경우, 전송측 사용자가 메시지 지속기간 파라미터(506)를 이용하여 지정하는 시간의 양에 의존하여, 최대 10초에 이르기까지 수신측 사용자에 의해 단기적 메시지(502)가 뷰잉 가능하다.
메시지 지속기간 파라미터(506) 및 메시지 수신자 식별자(424)는 메시지 타이머(512)에 대한 입력들인 것으로 도시되어 있으며, 메시지 타이머는 단기적 메시지(502)가 메시지 수신자 식별자(424)에 의해 식별된 특정 수신측 사용자에게 보여지는 시간의 양을 결정하는 것을 담당한다. 특히, 단기적 메시지(502)는 메시지 지속기간 파라미터(506)의 값에 의해 결정된 시간 기간 동안 관련 수신측 사용자에게만 보여질 것이다. 메시지 타이머(512)는 수신측 사용자에게 콘텐츠(예를 들어, 단기적 메시지(502))의 디스플레이의 전체 타이밍을 담당하는 더 일반화된 단기적 타이머 시스템(202)에 출력을 제공하는 것으로 도시된다.
단기적 메시지(502)는 단기적 메시지 스토리(504)(예를 들어, 개인 스토리 또는 이벤트 스토리) 내에 포함되는 것으로 도 5에 도시되어 있다. 단기적 메시지 스토리(504)는 연관된 스토리 지속기간 파라미터(508)를 가지며, 그 값은 단기적 메시지 스토리(504)가 메시징 시스템(100)의 사용자들에게 제시되고 액세스 가능한 시간 지속기간을 결정한다. 예를 들어, 스토리 지속기간 파라미터(508)는 음악 콘서트의 지속기간일 수 있으며, 여기서 단기적 메시지 스토리(504)는 해당 콘서트에 관련된 콘텐츠의 컬렉션이다. 대안적으로, 사용자(소유 사용자 또는 큐레이터 사용자)는 단기적 메시지 스토리(504)의 셋업 및 생성을 수행할 때 스토리 지속기간 파라미터(508)에 대한 값을 지정할 수 있다.
추가적으로, 단기적 메시지 스토리(504) 내의 각각의 단기적 메시지(502)는 연관된 스토리 참여 파라미터(510)를 갖고, 그 값은 단기적 메시지(502)가 단기적 메시지 스토리(504)의 맥락 내에서 액세스 가능할 시간의 지속기간을 결정한다. 따라서, 특정 단기적 메시지(502)는, 단기적 메시지 스토리(504) 자체가 스토리 지속기간 파라미터(508)의 관점에서 만료되기 전에, 단기적 메시지 스토리(504)의 맥락 내에서 "만료"되고 액세스 불가능해질 수 있다.
단기적 타이머 시스템(202)은 더욱이 그것이 연관된 스토리 참여 파라미터(510)를 초과했다는 결정에 기초하여 단기적 메시지 스토리(504)로부터 특정 단기적 메시지(502)를 동작상으로 제거할 수 있다. 예를 들어, 전송측 사용자가 포스팅(posting)으로부터 24 시간의 스토리 참여 파라미터(510)를 확립했을 때, 단기적 타이머 시스템(202)은 지정된 24 시간 후에 단기적 메시지 스토리(504)로부터 관련된 단기적 메시지(502)를 제거할 것이다. 단기적 타이머 시스템(202)은 또한 단기적 메시지 스토리(504) 내의 각각의 그리고 모든 단기적 메시지(502)에 대한 스토리 참여 파라미터(510)가 만료되었을 때, 또는 단기적 메시지 스토리(504) 자체가 스토리 지속기간 파라미터(508) 관점에서 만료될 때 단기적 메시지 스토리(504)를 제거하도록 동작한다.
단기적 타이머 시스템(202)이 단기적 메시지 스토리(504)가 만료된 것으로(예를 들어, 더 이상 액세스 가능하지 않은 것으로) 결정한 것에 응답하여, 단기적 타이머 시스템(202)은 메시징 시스템(100)(예를 들어, 구체적으로 메시징 클라이언트 애플리케이션(104))과 통신하여, 관련된 단기적 메시지 스토리(504)와 연관된 표시(예를 들어, 아이콘)가 더 이상 메시징 클라이언트 애플리케이션(104)의 사용자 인터페이스 내에 디스플레이되지 않게 야기한다.
도 6은 일부 예시적인 실시예들에 따른, 지도제작 콘텐츠 디스플레이 시스템(210)의 예시적인 내부 기능 컴포넌트들을 도시한다. 도시된 바와 같이, 지도제작 콘텐츠 디스플레이 시스템(210)은 지도 엔진(605), 지오로케이션 엔진(610), 아이콘 엔진(615), 콘텐츠 엔진(620), 및 인터페이스 엔진(625)을 포함한다. 지도 엔진(605)은 클라이언트 디바이스(102)가 물리적으로 위치되는 곳에 기초하여 지도를 디스플레이하도록 구성된다. 또한, 일부 실시예들에 따르면, 지도 엔진(605)은, 아이콘 엔진(615)으로부터 수신되는 파라미터들이 충족되는(예를 들어, 줌 레벨, 미리 지정된 지오펜스 거리, 및/또는 미리 지정된 아이콘 가시성 거리가 충족되는) 것에 기초하여 잠금가능하지 않은 오버레이 콘텐츠에 대한 아이콘을 디스플레이하도록 구성된다. 지오로케이션 엔진(610)은 GPS 센서 또는 인터넷 네트워크 센서와 같은 네트워크 센서를 사용하여 클라이언트 디바이스(102)의 물리적 지리적 위치를 결정하도록 구성된다. GPS 센서가 사용되는 실시예들에서, 클라이언트 디바이스(102)의 위치는 본 기술분야의 통상의 기술자에게 공지된 바와 같이 GPS 위성들로부터 방사하는 하나 이상의 무선 네트워크에 액세스함으로써 결정되는 위도 및 경도 좌표들일 수 있다. 지오로케이션 엔진(610)이 인터넷 센서(예를 들어, Wi-Fi 센서)를 이용하여 위치(예를 들어, WiFi 네트워크)를 결정하는 실시예들에서, 인터넷 센서는 IP(Internet Protocol) 네트워크를 검출하고 장소 위치 또는 국가 정보와 같은 위치 정보를 결정할 수 있다. 일부 예시적인 실시예들에서, 검출된 IP 네트워크들은 알려진 위치들에 대응하는 어드레스들을 갖는다. 예를 들어, 도시의 WiMAX의 IP 네트워크가 검출되는 경우(예를 들어, 미국 캘리포니아주 산호세의 전 도시의 "Wickedly Fast Wi-Fi" 네트워크, 커피숍의 Wi-Fi), 이후 지오로케이션 엔진(610)은 클라이언트 디바이스(102)가 주어진 도시(예를 들어, 미국 캘리포니아주 산호세)에 또는 주어진 장소(예를 들어, 커피숍)에 위치하는 것으로 결정한다.
아이콘 엔진(615)은 하나 이상의 파라미터가 아이콘을 보여주고 오버레이 콘텐츠를 잠금 해제하기 위해 충족되는지를 결정하도록 구성된다. 예를 들어, 아이콘 엔진(615)은 이하에 더 상세히 논의되는 바와 같이, 미리 지정된 지오펜스 거리가 충족되는지, 미리 지정된 아이콘 가시성 거리가 충족되는지, 및 줌 레벨 설정이 충족되는지를 결정한다.
콘텐츠 엔진(620)은 아이콘 설정들에 기초하여 잠금 해제된 콘텐츠를 디스플레이하도록 구성된다. 또한, 일부 예시적인 실시예들에 따르면, 콘텐츠 엔진(620)은 클라이언트 디바이스(102)의 이미지 센서를 이용하여 캡처된 이미지상에 오버레이된 잠금 해제된 콘텐츠의 이미지를 생성하도록 추가로 구성된다. 또한, 일부 예시적인 실시예들에 따르면, 콘텐츠 엔진(620)은 공개를 위한 포착된 이미지상에 부가 콘텐츠(예를 들어, 사용자 입력 캡션들)를 단기적 메시지(502)로서 오버레이하기 위해 주석 시스템(206)과 인터페이스하도록 구성된다. 전술한 바와 같이, 인터페이스 엔진(625)은 콘텐츠 엔진(620)으로부터 이미지를 수신하고, 이미지 및 오버레이 콘텐츠를 소셜 미디어 네트워크 사이트상에서 단기적 메시지(502)로서 공개하도록 구성된다.
도 7은 일부 예시적인 실시예들에 따른, 지오파라미터 기반 콘텐츠 배포를 구현하기 위한 방법(700)의 예시적인 흐름도를 도시한다. 동작(705)에서, 지도 엔진(605)은 클라이언트 디바이스(102)의 디스플레이 디바이스상에 지도를 디스플레이한다. 예를 들어, 클라이언트 디바이스(102)는 GPS 센서를 사용하여 클라이언트 디바이스(102)가 도시 공원 근처에 위치하는 것을 결정할 수 있다. 이어서, 동작(705)에서, 디스플레이된 지도는 공원 및 주위 거리들의 지도일 수 있고, 클라이언트 디바이스(102)의 사용자의 사용자 위치를 보여주는 사용자 아바타를 포함할 수 있다. 동작(710)에서, 지오로케이션 엔진(610)은 클라이언트 디바이스(102)의 지리적 물리적 위치를 결정한다. 물리적 위치 데이터는 동작(705)에서 지도를 디스플레이하기 위해 사용되는 이전에 저장된 위치 데이터일 수 있다.
동작(715)에서, 아이콘 엔진(615)은 아이콘 메타데이터에 기초하여 아이콘 설정들을 결정한다. 아이콘 메타데이터는 주어진 아이콘과 연관된 콘텐츠를 잠금 해제(예를 들어, 액세스, 디스플레이)하기 위해 충족되어야만 하는 설정들을 기술한다. 예를 들어, 주어진 아이콘은 사용자가 10 중에서 줌 레벨 9(여기서, 0/10은 줌인되지 않고 10/10은 최대 줌임)로 지도를 보고 있어야만 한다는 것과, 또한 아이콘 오버레이 콘텐츠가 잠금 해제되기 위해서는 클라이언트 디바이스(102)가 아이콘 좌표들의 하나 이상의 미리 설정된 거리 내에 있어야만 한다는 것을 지정하는 아이콘 메타데이터를 가질 수 있다. 미리 설정된 거리들은, 일부 예시적인 실시예들에 따르면, 지오펜스 거리 및 아이콘 가시성 거리를 포함할 수 있다. 지오펜스 거리는 주어진 아이콘과 연관된 콘텐츠를 잠금 해제하기 위해 충족되어야만 하는 임계 거리이다. 지오펜스 거리는 반경에 의해 설정된 원, 또는 하나 이상의 정점에 의해 설정된 임의의 다각형 형상일 수 있다. 아이콘 가시성 거리는 주어진 아이콘이 지도상에 디스플레이되기 위해 충족되어야만 하는 임계 거리이다.
일부 예시적인 실시예들에서, 메시징 클라이언트 애플리케이션(104)이 클라이언트 디바이스(102)상에서 개시될 시에, 예를 들어 아이콘 엔진(615)은 클라이언트 디바이스(102)의 현재 물리적 위치 근처에 있는 아이콘들을 요청하는 요청을 애플리케이션 서버(112)에 송신한다. 예를 들어, 아이콘 엔진(615)은 아이콘 시스템(150)에게 (예를 들어, 클라이언트 디바이스(102)의 GPS 센서 데이터에 따라) 클라이언트 디바이스(102)의 위도 및 경도를 전송한다. 아이콘 엔진(615)은 클라이언트 디바이스(102)의 어떤 거리, 예를 들어 20 마일 내의 모든 아이콘들을 추가로 요청할 수 있다. 이어서, 아이콘 시스템(150)은 요청된 아이콘들의 세트에 대해 데이터베이스(120)에 액세스하고 아이콘들을 아이콘 엔진(615)에 전송한다. 일부 예시적인 실시예들에서, 아이콘 좌표들, 아이콘 썸네일, 및 앞서 논의한 줌 레벨 및 거리 요건들과 같은 데이터를 포함하는 아이콘 메타데이터만이 전송된다. 즉, 일부 실시예들에서, 아이콘 데이터만이 반환되고, 실제 오버레이 콘텐츠는 이것이 잠금 해제되거나 다른 방식으로 요청될 때까지 데이터베이스(120)상에 유지된다. 아이콘 데이터 및 오버레이 콘텐츠 대신에 아이콘 데이터를 전송함으로써, 네트워크 리소스들이 보존된다. 일부 예시적인 실시예들에서, 오버레이 콘텐츠는 클라이언트 디바이스(102)가 Wi-Fi 네트워크에 접속될 때 아이콘 데이터와 함께 전송되고, 오버레이 콘텐츠를 다운로드하기 위해 클라이언트 디바이스(102)의 셀룰러 데이터를 사용할 필요가 없다.
동작(725)에서, 지도 엔진(605)은 아이콘 설정들이 충족되는 것에 기초하여 지도상의 아이콘 좌표들에서 아이콘을 디스플레이한다. 예를 들어, 동작(725)에서, 클라이언트 디바이스(102)가 아이콘 가시성 거리를 충족시키기 위해 아이콘 좌표들에 충분히 근접하고, 현재 줌 레벨이 해당 아이콘에 대해 요구된 줌 레벨 설정을 추가로 충족한다고 가정한다.
동작(730)에서, 지도 엔진(605)은 지도상에 디스플레이되는 아이콘의 선택을 수신한다. 예를 들어, 클라이언트 디바이스(102)의 사용자는 아이콘을 선택하기 위해 아이콘 위의 터치스크린을 가볍게 친다.
동작(735)에서, 콘텐츠 엔진(620)은 클라이언트 디바이스(102)의 디스플레이 디바이스상에 오버레이 콘텐츠를 디스플레이한다. 예를 들어, 동작(715)에서, 아이콘 엔진(615)은 클라이언트 디바이스(102)가 지오펜스 거리 설정을 충족하는 것을 결정하였고, 해당 아이콘에 대한 콘텐츠에 대한 액세스를 잠금 해제한다. 그 후, 동작(735)에서, 콘텐츠 엔진(620)은 아이콘에 대한 콘텐츠에 액세스하고 이것을 클라이언트 디바이스(102)상에 디스플레이한다. 일부 예시적인 실시예들에서, 콘텐츠 엔진(620)은 먼저 잠금 해제된 콘텐츠에 대한 요청을 아이콘 시스템(150)에 송신하고, 이어서 아이콘 시스템(150)으로부터 그것을 수신할 시에 콘텐츠를 디스플레이한다.
동작(740)에서, 인터페이스 엔진(625)은 이미지 및 오버레이 콘텐츠를 소셜 미디어 네트워크 사이트상에서 단기적 메시지로서 공개한다. 예를 들어, 인터페이스 엔진(625)은 클라이언트 디바이스(102)의 이미지 센서를 사용하여 이미지를 캡처하고, 그 후 이미지상에 새롭게 잠금 해제된 콘텐츠를 오버레이하고 이미지 및 오버레이 콘텐츠를 동작(740)에서 단기적 메시지(502)에서 수정된 이미지로서 공개할 수 있다.
도 8은 일부 예시적인 실시예들에 따른, 아이콘 설정들에 기초한 아이콘 엔진(615)의 구성을 위한 예시적인 FSM(finite state machine) 아키텍처(800)를 도시한다. 아이콘 엔진(615)은 주어진 아이콘이 디스플레이되는지 및 주어진 아이콘의 콘텐츠가 액세스가능한지(예를 들어, 잠금 해제 및 디스플레이될 수 있는지)를 제어한다. 다양한 아이콘 파라미터들이 충족되거나 충족되지 않는 것은 아이콘 엔진(615)이 상이한 상태들로 자동으로 구성될 수 있게 한다. FSM 아키텍처(800)에서, 4개의 상태가 있다. 제1 상태(805)에서, 지도상에 어떤 아이콘도 디스플레이되지 않고, 대응하는 아이콘 콘텐츠는 잠겨 있거나 또는 그렇지 않으면 디스플레이가능하지 않다. 예를 들어, 아이콘 엔진(615)은 클라이언트 디바이스(102)가 아이콘의 지오펜스 바깥에 있고 줌 레벨 또는 아이콘 가시성 거리가 충족되지 않을 때 제1 상태(805)에 있다.
제2 상태(810)에서, 아이콘은 디스플레이되지만 아이콘 콘텐츠는 잠겨 있거나 그렇지 않으면 디스플레이가능하지 않다. 예를 들어, 아이콘 엔진(615)은 클라이언트 디바이스(102)가 아이콘의 지오펜스 바깥에 있을 때 제2 상태(810)에 있지만(그에 의해 콘텐츠 잠금을 유지함), 아이콘은 아이콘 가시성 거리 및 줌 레벨이 충족되는 것으로 인해 여전히 디스플레이된다.
제3 상태(815)에서, 지도상에 어떤 아이콘도 디스플레이되지 않지만 아이콘과 연관된 콘텐츠는 잠금 해제된다(예를 들어, 액세스가능하고 디스플레이가능하다). 예를 들어, 아이콘 엔진(615)은 클라이언트 디바이스(102)가 아이콘의 지오펜스 내에 있지만 줌 레벨이 충족되지 않을 때 제3 상태(815)에 있다. 해당 예에서, 콘텐츠 엔진(620)은 예를 들어 아이콘 시스템(150)으로부터 잠금 해제된 콘텐츠를 여전히 액세스하고 미리 다운로드할 수 있다. 또 다른 예에서, 아이콘 엔진(615)은 클라이언트 디바이스(102)가 아이콘의 지오펜스 내에 있지만 아이콘 가시성 거리 내에 있지 않을 때(예를 들어, 아이콘 가시성 거리가 지오펜스 영역에 의해 엔벌로프됨(enveloped)) 제3 상태(815)에 있다.
제4 상태(820)에서, 아이콘이 지도상에 디스플레이되고, 콘텐츠가 잠금 해제된다. 예를 들어, 아이콘 엔진(615)은 클라이언트 디바이스(102)가 아이콘에 대한 지오펜스 내에 있고 줌 레벨 파라미터 및 아이콘 가시성 파라미터가 충족될 때 제4 상태에 있다.
아이콘 엔진(615)이 주어진 상태에 있을 때, 그것은 입력 조건들이 동일한 것으로 결정할 시에 주어진 상태에 머무른다. 예를 들어, 제1 상태(805)에 있는 경우, 아이콘 엔진(615)은 아이콘 파라미터들이 변경되었는지를(예를 들어, 거리 변경들 또는 줌 레벨 변경들을 통해) 주기적으로 체크하고, 아이콘 파라미터들이 변경되지 않은 경우, 아이콘 엔진(615)은 루프 화살표(825)로 표시된 바와 같이 제1 상태(805)에 유지된다. 마찬가지로, 제2 상태(810)에 있는 경우, 아이콘 엔진(615)은 아이콘 파라미터들이 변경되었는지를(예를 들어, 거리 변경들 또는 줌 레벨 변경들을 통해) 주기적으로 체크하고, 아이콘 파라미터들이 변경되지 않은 경우, 아이콘 엔진(615)은 루프 화살표(830)로 표시된 바와 같이 제2 상태(810)에 유지된다. 마찬가지로, 제3 상태(815)에 있는 경우, 아이콘 엔진(615)은 아이콘 파라미터들이 변경되었는지를(예를 들어, 거리 변경들 또는 줌 레벨 변경들을 통해) 주기적으로 체크하고, 아이콘 파라미터들이 변경되지 않은 경우, 아이콘 엔진(615)은 루프 화살표(835)로 표시된 바와 같이 제3 상태(815)에 유지된다. 마찬가지로, 제4 상태(820)에 있는 경우, 아이콘 엔진(615)은 아이콘 파라미터들이 변경되었는지를(예를 들어, 거리 변경들 또는 줌 레벨 변경들을 통해) 주기적으로 체크하고, 아이콘 파라미터들이 변경되지 않은 경우, 아이콘 엔진(615)은 루프 화살표(840)로 표시된 바와 같이 제4 상태(820)에 유지된다.
또한, 아이콘 엔진(615)은 아이콘 엔진(615)에 입력되는 조건들이 변하는 것에 응답하여 상태들을 천이할 수 있다. 예를 들어, 아이콘 엔진(615)은 (예를 들어, 줌 레벨 파라미터가 충족되거나 충족되지 않는 것에 응답하여) 천이(845)를 이용하여 제1 상태(805)에서 제2 상태(810)로, 그리고 그 반대로 천이할 수 있다. 마찬가지로, 아이콘 엔진(615)은, (예를 들어, 지오펜스 파라미터 및 줌 레벨 파라미터가 충족되거나 충족되지 않는 것에 응답하여) 천이(870)를 이용하여, 제1 상태(805)로부터 제4 상태(820)로, 그리고 그 반대로 천이할 수 있다. 마찬가지로, 아이콘 엔진(615)은 (예를 들어, 지오펜스 파라미터가 충족되거나 충족되지 않는 것에 응답하여) 천이(860)를 이용하여 제1 상태(805)로부터 제3 상태(815)로, 그리고 그 반대로 전이할 수 있다. 마찬가지로, 아이콘 엔진(615)은 (예를 들어, 줌 레벨 파라미터가 충족되거나 충족되지 않는 것과 지오펜스 파라미터가 충족되거나 충족되지 않는 것에 응답하여), 천이(865)를 이용하여, 제2 상태(810)로부터 제3 상태(815)로, 그리고 그 반대로 천이할 수 있다. 마찬가지로, 아이콘 엔진(615)은 (예를 들어, 지오펜스 파라미터가 충족되거나 충족되지 않는 것에 응답하여) 천이(850)를 이용하여 제2 상태(810)로부터 제4 상태(820)로, 그리고 그 반대로 천이할 수 있다. 마찬가지로, 아이콘 엔진(615)은 (예를 들어, 줌 레벨 파라미터 또는 아이콘 가시성 파라미터가 충족되거나 충족되지 않음에 응답하여) 천이(855)를 이용하여, 제3 상태(815)로부터 제4 상태(820)로, 그리고 그 반대로 천이할 수 있다.
일부 예시적인 실시예들에서, 폴링 접근법을 이용하여, 아이콘 엔진(615)은 조건들(예를 들어, 거리들, 줌 레벨)이 변경되었는지를 주기적으로 체크하도록 구성된다. 다른 실시예들에서, 아이콘 엔진(615)은 인터럽트들 또는 KVO(key-value observing)에 의한 것과 같은 접근법들을 이용하여 변경들을 통지받는다.
또한, 3개의 아이콘 파라미터, 즉, 아이콘 지오펜스, 아이콘 가시성 거리, 및 줌 레벨이 위에서 논의되지만, 일부 예시적인 실시예들에서, 파라미터들 중 2개가 3개 모두 대신에 구현되는 것이 인정될 것이다. 예를 들어, 아이콘 엔진(615)은 지오펜스 파라미터 및 줌 레벨 설정 파라미터를 이용하여 FSM 아키텍처(800)를 구현할 수 있다.
도 9는 일부 예시적인 실시예들에 따른, 예시적인 아이콘 설정들(900)을 도시한다. 일부 예시적인 실시예들에서, 예시적인 아이콘 설정들(900)은 클라이언트 디바이스(102)의 디스플레이 디바이스상에 디스플레이된다. 예를 들어, 아이콘 설정들(900)은 지도상에 오버레이 요소들로서 디스플레이될 수 있다. 일부 예시적인 실시예들에서, 예시적인 아이콘 설정들(900)은 클라이언트 디바이스(102)의 디스플레이 디바이스상에 디스플레이되지 않고, 오히려 아이콘 엔진(615)이 파라미터들을 추적하고, 아이콘(905)을 디스플레이하고, 이어서 아이콘 메타데이터 당 설정들을 충족시키는 파라미터들에 기초하여 콘텐츠를 잠금 또는 잠금 해제한다.
도 9에서, 아이콘(905)은 지도(묘사되지 않음)상의 아이콘 좌표들(예를 들어, 위도 및 경도)에 배치되었다. 미리 지정된 지오펜스 거리를 갖는 지오펜스(910)는 아이콘(905)을 둘러싼다. 일부 예시적인 실시예들에서, 지오펜스(910)는 주어진 반경을 갖는 원이다. 다른 예시적인 실시예들에서, 도 9에 예시된 바와 같이, 지오펜스(910)는 아이콘(905)을 둘러싸는 다각형을 생성하는 다수의 정점을 지정함으로써 그려진다. 일부 예시적인 실시예들에 따르면, 정점들은 아이콘(905) 및 오버레이 콘텐츠의 관리자 또는 생성자에 의해 아이콘 메타데이터에 특정되고 저장될 수 있다.
도 9에 도시된 예에서, 지오펜스(910)는 불균일한 측면들을 갖는 오각형이다. 또한 아이콘(905)을 둘러싸는 것은 파선 원으로 표시된 아이콘 가시성 영역(915)이다. 아이콘 가시성 영역(915)은 아이콘(905)이 클라이언트 디바이스(102)상에 디스플레이된 지도상에 나타나도록 클라이언트 디바이스(102)가 물리적으로 위치되어야만 하는 영역(예를 들어, 원 내부)을 설정한다. 일부 예시적인 실시예들에서, 이하에서 도 11a 및 도 11b를 참조하여 더 상세히 논의되는 바와 같이, 줌 레벨 설정이 충족되는 것에 기초하여 아이콘(905)이 또한 디스플레이될 수 있고 및/또는 콘텐츠가 잠금 해제될 수 있다.
도 9의 예에서, (도 9에 묘사되지 않은 클라이언트 디바이스를 쥐고 있는) 사용자(920)는 지오펜스(910) 바깥에 그리고 아이콘 가시성 영역(915) 바깥에 있다. 이와 같이, 사용자(920)는, 자신이 아이콘 가시성 영역(915) 바깥에 있기 때문에 아이콘(905)을 보지 못할 것이고, 또한 사용자(920)가 지오펜스(910) 바깥에 있기 때문에 아이콘(905)과 연관된 임의의 콘텐츠를 잠금 해제할 수 없을 것이다. (도 9에 묘사되지 않은 또 다른 클라이언트 디바이스를 쥐고 있는) 또 다른 사용자(925)는 아이콘 가시성 영역(915) 내부에 있지만 지오펜스(910) 바깥에 있다. 이와 같이, 사용자(925)는 자신의 클라이언트 디바이스상에 디스플레이된 아이콘(905)을 볼 수 있을 것이지만, 사용자(925)가 지오펜스(910) 바깥에 있기 때문에 아이콘(905)과 연관된 콘텐츠를 잠금 해제할 수 없을 것이다. 또한, (도 9에 묘사되지 않은 또 다른 클라이언트 디바이스를 쥐고 있는) 사용자(930)는 지오펜스(910) 내부에 그리고 추가로 아이콘 가시성 영역(915) 내부에 위치한다. 이와 같이, 사용자(930)가 아이콘 가시성 영역(915) 내에 있기 때문에 사용자(930)는 아이콘(905)을 볼 수 있을 것이다; 또한, 사용자(930)가 지오펜스(910) 내에 있기 때문에, 사용자(930)는 아이콘(905)과 연관된 콘텐츠를 잠금 해제할 수 있을 것이다. 사용자들(920, 925 및 930)이 아이콘(905)으로부터 상이한 물리적 거리들에 있지만, 일부 예시적인 실시예들에서, 거리 파라미터들에 관계없이, 아이콘(905)이 지도상에 디스플레이되기 위해서는 줌 레벨 설정이 여전히 충족되어야만 한다. 또한, 일부 예시적인 실시예들에 따르면, 사용자가 지오펜스(910) 내에 있든지 아니든지 간에, 아이콘(905)과 연관된 콘텐츠가 잠금 해제되기 위해서는 줌 레벨이 충족되어야만 한다.
도 10a는 일부 예시적인 실시예들에 따라, 클라이언트 디바이스(102)의 디스플레이 디바이스상에 디스플레이되는 예시적인 지도(1000)를 도시한다. 도 10a에서, 사용자 아바타(1010)는 클라이언트 디바이스(102)의 물리적 위치에 디스플레이된다. 또한, 아이콘(1005)이 아이콘 좌표에서 지도(1000)상에 디스플레이된다. 예시된 바와 같이, 아이콘(1005)은 잠재적으로 잠금 가능하지 않은 콘텐츠를 미리보기하는 썸네일을 포함한다.
도 10b는 일부 예시적인 실시예들에 따른, 업데이트된 지도(1015)를 도시한다. 도 10b에서, 사용자(묘사되지 않음)는 클라이언트 디바이스(102)의 디스플레이 디바이스상에서 아이콘(1005)을 가볍게 침으로써 아이콘(1005)을 선택했다. 예시된 예에서, 아이콘(1005)이 보이기 때문에 줌 레벨이 충족되고 가시성 반경이 충족된다. 그러나, 아이콘(1005)을 선택한 후에, 사용자에게 그가 콘텐츠를 잠금 해제하기 위해 아이콘 좌표에 더 가까이 이동해야 하는 것을 통지하는 통지(1020)로 사용자가 프롬프트된다. 따라서, 사용자는 아이콘(1005)에 대해 지오펜스 바깥에 있다.
도 10c는 일부 예시적인 실시예들에 따른, 업데이트된 지도(1025)를 도시한다. 도 10c에서, 사용자 아바타(1010)는 사용자(묘사되지 않음)가 아이콘 좌표에 물리적으로 더 가까이 움직인 것에 기초하여 새로운 위치로 업데이트되었다. 일단 사용자가 아이콘(1005)의 지오펜스 내에 있으면, 사용자에게 그가 예를 들어 통지(1030) 내의 "개방" 사용자 인터페이스 버튼을 선택함으로써 아이콘(1005)과 연관된 새롭게 잠금 해제된 콘텐츠를 실행할 수 있다는 것을 통지하는 통지(1030)가 지도(1025)상에 디스플레이된다.
도 10d는 일부 예시적인 실시예들에 따른, 라이브 이미지 및 잠금 해제된 콘텐츠의 예시적인 사용자 인터페이스(1035)를 도시한다. 도 10d에서, 사용자(묘사되지 않음)가 통지(1030)(도 10c 참조)를 통해 콘텐츠를 잠금 해제할 시에, 클라이언트 디바이스(102)의 디스플레이 디바이스는 클라이언트 디바이스(102)의 라이브 피드(1040)(예를 들어, 클라이언트 디바이스(102)의 이미지 센서에 의해 생성된 라이브 비디오 피드)를 도시한다. 예시된 예에서, 라이브 피드(1040)는 클라이언트 디바이스(102)가 위치하는 공원 환경을 디스플레이한다. 또한, 새롭게 잠금 해제된 오버레이 콘텐츠(1045)(예를 들어, 부유 악보를 갖는 3차원 댄싱 핫도그(hotdog))가 라이브 피드(1040)상에 디스플레이된다. 사용자는 도시된 오버레이 콘텐츠(1045)를 갖는 라이브 피드(1040)로부터 이미지를 캡처하거나 다른 방식으로 샘플링하기 위해 버튼(1050)을 선택할 수 있다. 캡처된 이미지 및 콘텐츠는 일부 예시적인 실시예들에 따라 단기적 메시지(502)로서 공개될 수 있다.
도 11a는 일부 예시적인 실시예들에 따른, 제1 줌 설정에서의 예시적인 사용자 인터페이스(1100)를 도시한다. 도 11a에서, 사용자 인터페이스(1100)는 제1 줌 설정에서 지도를 디스플레이하고 있다. 예시된 바와 같이, 아이콘의 줌 레벨(예를 들어, 아이콘 설정 메타데이터에 의해 설정된 바와 같음)이 충족되지 않았기 때문에 아이콘은 묘사되지 않는다.
도 11b는 일부 예시적인 실시예들에 따른, 제2 줌 설정에서의 예시적인 사용자 인터페이스(1105)를 도시한다. 도 11b에서, 사용자 인터페이스(1105)는 사용자가 지도의 섹션상에서 (예를 들어, 클라이언트 디바이스(102)의 터치스크린상의 핀치(pinch) 및 줌(zoom) 제스처를 이용하여 줌인하는 것에 응답하여 제2 줌 설정에서 지도를 디스플레이하고 있다. 제2 줌 설정에 응답하여, 지도상에 아이콘(1110)이 디스플레이된다.
도 12는 본 명세서에서 설명되는 다양한 하드웨어 아키텍처들과 함께 사용될 수 있는 예시적인 소프트웨어 아키텍처(1206)를 예시하는 블록도이다. 도 12는 소프트웨어 아키텍처의 비제한적 예일 뿐이고, 본 명세서에서 설명된 기능을 용이하게 하기 위해 많은 다른 아키텍처들이 구현될 수 있다는 것을 인정할 것이다. 소프트웨어 아키텍처(1206)는, 무엇보다도, 프로세서들, 메모리, 및 I/O 컴포넌트들을 포함하는, 도 13의 머신(1300)과 같은 하드웨어 상에서 실행될 수 있다. 대표적인 하드웨어 계층(1252)이 예시되어 있으며, 예를 들어, 도 13의 머신(1300)을 나타낼 수 있다. 대표적인 하드웨어 계층(1252)은 연관된 실행가능 명령어들(1204)을 갖는 처리 유닛(1254)을 포함한다. 실행가능 명령어들(1204)은 본 명세서에 설명된 방법들, 컴포넌트들 등의 구현을 포함하는 소프트웨어 아키텍처(1206)의 실행가능 명령어들을 나타낸다. 하드웨어 계층(1252)은 또한 실행가능 명령어들(1204)을 또한 갖는 메모리/저장소(1256)를 포함한다. 하드웨어 계층(1252)은 또한 다른 하드웨어(1258)를 포함할 수 있다.
도 12의 예시적인 아키텍처에서, 소프트웨어 아키텍처(1206)는 각각의 계층이 특정 기능성을 제공하는 계층들의 스택으로서 개념화될 수 있다. 예를 들어, 소프트웨어 아키텍처(1206)는 운영 체제(1202), 라이브러리들(1220), 프레임워크들/미들웨어(1218), 애플리케이션들(1216), 및 프리젠테이션 계층(1214)과 같은 계층들을 포함할 수 있다. 동작상으로, 애플리케이션들(1216) 및/또는 계층들 내의 다른 컴포넌트들은 소프트웨어 스택을 통해 API 호출들(1208)을 호출하고 메시지들(1212)의 형태로 응답을 수신할 수 있다. 예시된 계층들은 본질적으로 대표적인 것이며 모든 소프트웨어 아키텍처가 모든 계층들을 갖는 것은 아니다. 예를 들어, 일부 모바일 또는 특수 목적 운영 체제들은 프레임워크들/미들웨어(1218)를 제공하지 않을 수 있지만, 다른 것들은 이러한 계층을 제공할 수 있다. 다른 소프트웨어 아키텍처는 추가의 또는 상이한 계층들을 포함할 수 있다.
운영 체제(1202)는 하드웨어 리소스들을 관리하고 공통 서비스들을 제공할 수 있다. 운영 체제(1202)는, 예를 들어, 커널(1222), 서비스들(1224), 및 드라이버들(1226)을 포함할 수 있다. 커널(1222)은 하드웨어와 다른 소프트웨어 계층들 사이에서 추상화 계층(abstraction layer)으로서 작용할 수 있다. 예를 들어, 커널(1222)은 메모리 관리, 프로세서 관리(예를 들어, 스케줄링), 컴포넌트 관리, 네트워킹, 보안 설정, 및 등등을 담당할 수 있다. 서비스(1224)는 다른 소프트웨어 계층들을 위한 다른 공통 서비스들을 제공할 수 있다. 드라이버들(1226)은 기본 하드웨어(underlying hardware)를 제어하거나 그와 인터페이스하는 것을 담당한다. 예를 들어, 드라이버들(1226)은 하드웨어 구성에 의존하여 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, Bluetooth® 드라이버, 플래시 메모리 드라이버, 직렬 통신 드라이버(예를 들어, 범용 직렬 버스(USB) 드라이버), Wi-Fi® 드라이버, 오디오 드라이버, 전력 관리 드라이버 등을 포함한다.
라이브러리들(1220)은 애플리케이션들(1216) 및/또는 다른 컴포넌트들 및/또는 계층들에 의해 사용되는 공통 인프라스트럭처를 제공한다. 라이브러리들(1220)은 다른 소프트웨어 컴포넌트들이 기본 운영 체제(1202) 기능성(예를 들어, 커널(1222), 서비스(1224) 및/또는 드라이버들(1226))과 직접 인터페이싱하는 것에 의해 하는 것보다 더 용이한 방식으로 작업들을 수행할 수 있게 하는 기능성을 제공한다. 라이브러리들(1220)은 메모리 할당 기능, 문자열 조작 기능, 수학 기능 등과 같은 기능들을 제공할 수 있는 시스템 라이브러리들(1244)(예를 들어, C 표준 라이브러리)를 포함할 수 있다. 또한, 라이브러리들(1220)은 미디어 라이브러리들(예를 들어, MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, 또는 PNG와 같은 다양한 미디어 포맷의 프리젠테이션 및 조작을 지원하는 라이브러리들), 그래픽 라이브러리들(예를 들어, 디스플레이상에 2D 및 3D 그래픽 콘텐츠를 렌더링하기 위해 사용될 수 있는 OpenGL 프레임워크), 데이터베이스 라이브러리들(예를 들어, 다양한 관계형 데이터베이스 기능들을 제공할 수 있는 SQLite), 웹 라이브러리들(예를 들어, 웹 브라우징 기능성을 제공할 수 있는 WebKit) 등과 같은 API 라이브러리들(1246)을 포함할 수 있다. 라이브러리들(1220)은 또한 많은 다른 API들을 애플리케이션들(1216) 및 다른 소프트웨어 컴포넌트들/모듈들에 제공하기 위해 매우 다양한 다른 라이브러리들(1248)을 포함할 수 있다.
프레임워크들/미들웨어(1218)는 애플리케이션들(1216) 및/또는 다른 소프트웨어 컴포넌트들/모듈들에 의해 사용될 수 있는 상위 레벨 공통 인프라스트럭처를 제공한다. 예를 들어, 프레임워크들/미들웨어(1218)는 다양한 GUI(graphic user interface) 기능들, 고 레벨 리소스 관리, 고 레벨 위치 서비스들 등을 제공할 수 있다. 프레임워크들/미들웨어(1218)는 애플리케이션들(1216) 및/또는 다른 소프트웨어 컴포넌트들/모듈들에 의해 이용될 수 있는 광범위한 스펙트럼의 다른 API들을 제공할 수 있으며, 그 중 일부는 특정 운영 체제(1202) 또는 플랫폼에 특유할 수 있다.
애플리케이션들(1216)은 빌트인 애플리케이션들(1238) 및/또는 제3자 애플리케이션들(1240)을 포함한다. 대표적인 빌트인 애플리케이션들(1238)의 예들은 연락처 애플리케이션, 브라우저 애플리케이션, 북 리더 애플리케이션(book reader application), 위치 애플리케이션, 미디어 애플리케이션, 메시징 애플리케이션, 및/또는 게임 애플리케이션을 포함할 수 있지만, 이들로만 제한되지는 않는다. 제3자 애플리케이션(1240)은 특정 플랫폼의 벤더 이외의 엔티티에 의해 ANDROID™ 또는 IOS™ 소프트웨어 개발 키트(SDK)를 이용하여 개발된 애플리케이션을 포함할 수 있고, IOS™, ANDROID™, WINDOWS® Phone, 또는 다른 모바일 운영 체제들과 같은 모바일 운영 체제상에서 실행되는 모바일 소프트웨어일 수 있다. 제3자 애플리케이션들(1240)은 본 명세서에 설명된 기능성을 용이하게 하기 위해 (운영 체제(1202)와 같은) 모바일 운영 체제에 의해 제공되는 API 호출들(1208)을 호출(invoke)할 수 있다.
애플리케이션들(1216)은 시스템의 사용자들과 상호작용하기 위해 사용자 인터페이스들을 생성하기 위해 빌트인 운영 체제 기능들(예를 들어, 커널(1222), 서비스들(1224), 및/또는 드라이버들(1226)), 라이브러리들(1220), 및 프레임워크들/미들웨어(1218)를 사용할 수 있다. 대안적으로 또는 부가적으로, 일부 시스템들에서, 사용자와의 상호 작용들은 프리젠테이션 계층(1214)과 같은 프리젠테이션 계층을 통해 일어날 수 있다. 이러한 시스템들에서, 애플리케이션/컴포넌트 "로직"은 사용자와 상호작용하는 애플리케이션/컴포넌트의 양태들로부터 분리될 수 있다.
도 13은 일부 예시적인 실시예들에 따른 머신(1300)의 컴포넌트들을 예시하는 블록도이며, 이 머신은 머신 판독가능 매체(예를 들어, 머신 판독가능 저장 매체)로부터 명령어들을 판독하고, 본 명세서에서 논의된 방법론들 중 임의의 하나 이상을 수행할 수 있다. 구체적으로, 도 13은 머신(1300)으로 하여금 본 명세서에서 논의된 방법론들 중 임의의 하나 이상을 수행하도록 야기하기 위한 명령어들(1316)(예를 들어, 소프트웨어, 프로그램, 애플리케이션, 애플릿(applet), 앱, 또는 다른 실행가능 코드)이 그 내에서 실행될 수 있는 컴퓨터 시스템의 예시적인 형태로 머신(1300)의 도식적 표현을 도시한다. 이와 같이, 명령어들(1316)은 본 명세서에 설명된 모듈들 또는 컴포넌트들을 구현하기 위해 사용될 수 있다. 명령어들(1316)은 프로그래밍되지 않은 일반 머신(1300)을, 기술되고 예시된 기능들을 기술된 방식으로 수행하도록 프로그래밍된 특정의 머신(1300)으로 변환한다. 대안적인 실시예들에서, 머신(1300)은 독립형 디바이스로서 동작하거나 또는 다른 머신들에 결합(예를 들어, 네트워킹)될 수 있다. 네트워크화된 배치에서, 머신(1300)은 서버-클라이언트 네트워크 환경에서 서버 머신 또는 클라이언트 머신의 자격으로, 또는 피어-투-피어(또는 분산형) 네트워크 환경에서 피어 머신으로서 동작할 수 있다. 머신(1300)은, 서버 컴퓨터, 클라이언트 컴퓨터, 개인용 컴퓨터(PC), 태블릿 컴퓨터, 랩톱 컴퓨터, 넷북, 셋탑 박스(STB), PDA(personal digital assistant), 엔터테인먼트 미디어 시스템, 셀룰러 전화, 스마트 폰, 모바일 디바이스, 웨어러블 디바이스(예를 들어, 스마트 시계), 스마트 홈 디바이스(예를 들어, 스마트 어플라이언스), 기타의 스마트 디바이스, 웹 어플라이언스, 네트워크 라우터, 네트워크 스위치, 네트워크 브릿지, 또는 머신(1300)에 의해 취해질 동작들을 지정하는 명령어(1316)들을 순차적으로 또는 기타의 방식으로 실행할 수 있는 임의의 머신을 포함할 수 있지만, 이것으로만 제한되는 것은 아니다. 또한, 하나의 머신(1300)만이 예시되어 있지만, 용어 "머신"은 본 명세서에서 논의된 방법론들 중 어느 하나 이상을 실행하기 위해 개별적으로 또는 공동으로 명령어들(1316)을 실행하는 머신의 컬렉션을 포함하는 것으로 취해지기도 한다.
머신(1300)은, 버스(1302)를 통해 그런 것처럼 서로 통신하도록 구성될 수 있는, 프로세서들(1310), 메모리/스토리지(1330), 및 I/O 컴포넌트들(1350)을 포함할 수 있다. 메모리/저장소(1330)는 메인 메모리(1332), 정적 메모리(1334), 및 저장 유닛(1336)을 포함할 수 있고, 이들 양자는 버스(1302)를 통해 그런 것처럼 프로세서들(1310)에 액세스가능하다. 저장 유닛(1336) 및 메모리(1332)는, 본 명세서에서 설명된 방법론들 또는 기능들 중 임의의 하나 이상을 구현하는 명령어들(1316)을 저장한다. 명령어들(1316)은 또한, 머신(1300)에 의한 그의 실행 동안에, 완전히 또는 부분적으로, 메모리(1332) 내에, 저장 유닛(1336) 내에(예를 들어, 머신 판독가능 매체(1338)상에), 프로세서들(1310) 중 적어도 하나 내에(예를 들어, 프로세서들(1312 또는 1314)에 액세스가능한 프로세서 캐시 메모리 내에), 또는 이것들의 임의의 적절한 조합 내에 상주할 수 있다. 따라서, 메모리(1332), 저장 유닛(1336), 및 프로세서들(1310)의 메모리는 머신 판독가능 매체의 예이다.
I/O 컴포넌트들(1350)은 입력을 수신하고, 출력을 제공하고, 출력을 생성하고, 정보를 송신하고, 정보를 교환하고, 측정들을 캡처하기 등을 위한 매우 다양한 컴포넌트를 포함할 수 있다. 특정한 머신(1300)에 포함되는 구체적인 I/O 컴포넌트들(1350)은 머신의 유형에 의존할 것이다. 예를 들어, 모바일 전화 등의 휴대용 머신은 터치 입력 디바이스 또는 기타의 이러한 입력 메커니즘을 포함할 수 있는 반면, 헤드리스 서버 머신(headless server machine)은 이러한 터치 입력 디바이스를 포함하지 않을 가능성이 높다. I/O 컴포넌트들(1350)은 도 13에 도시되지 않은 많은 다른 컴포넌트를 포함할 수 있다는 것이 인정될 것이다. I/O 컴포넌트들(1350)은 단지 다음의 설명을 간략화하기 위해 기능성에 따라 그룹화되고 그룹화는 결코 제한적인 것이 아니다. 다양한 예시적인 실시예들에서, I/O 컴포넌트들(1350)은 출력 컴포넌트들(1352) 및 입력 컴포넌트들(1354)을 포함할 수 있다. 출력 컴포넌트들(1352)은 시각적 컴포넌트들(예컨대, 플라즈마 디스플레이 패널(plasma display panel, PDP), 발광 다이오드(light emitting diode, LED) 디스플레이, 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 프로젝터, 또는 음극선관(cathode ray tube, CRT)과 같은 디스플레이), 음향 컴포넌트들(예컨대, 스피커들), 햅틱 컴포넌트들(예컨대, 진동 모터, 저항 메커니즘들), 다른 신호 생성기들 등을 포함할 수 있다. 입력 컴포넌트들(1354)은 알파뉴메릭 입력 컴포넌트들(예컨대, 키보드, 알파뉴메릭 입력을 수신하도록 구성된 터치 스크린, 포토-광 키보드(photo-optical keyboard), 또는 다른 알파뉴메릭 입력 컴포넌트들), 포인트 기반 입력 컴포넌트들(예컨대, 마우스, 터치패드, 트랙볼, 조이스틱, 움직임 센서, 또는 다른 포인팅 도구), 촉각 입력 컴포넌트들(예컨대, 물리적 버튼, 터치들 또는 터치 제스처들의 위치 및/또는 힘을 제공하는 터치 스크린, 또는 다른 촉각 입력 컴포넌트들), 오디오 입력 컴포넌트들(예컨대, 마이크로폰) 등을 포함할 수 있다.
추가의 예시적인 실시예들에서, I/O 컴포넌트들(1350)은, 다른 컴포넌트들의 넓은 어레이들 중에서도, 바이오메트릭 컴포넌트들(1356), 움직임 컴포넌트들(1358), 환경 컴포넌트들(1360), 또는 포지션 컴포넌트들(1362)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 바이오메트릭 컴포넌트들(1356)은 표현들(예를 들어, 손 표현들, 얼굴 표현들, 음성 표현들, 신체 제스처들, 또는 눈 추적)을 검출, 생체신호들(예를 들어, 혈압, 심박수, 체온, 땀, 또는 뇌파들)을 측정, 사람을 식별(예를 들어, 목소리 식별, 망막 식별, 얼굴 식별, 지문 식별, 또는 뇌전도 기반 식별) 등을 하기 위한 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 움직임 컴포넌트들(1358)은 가속도 센서 컴포넌트들(예를 들어, 가속도계), 중력 센서 컴포넌트들, 회전 센서 컴포넌트들(예를 들어, 자이로스코프) 등을 포함할 수 있다. 환경 컴포넌트들(1360)은, 예를 들어, 조명 센서 컴포넌트들(예컨대, 광도계), 온도 센서 컴포넌트들(예컨대, 주변 온도를 검출하는 하나 이상의 온도계), 습도 센서 컴포넌트들, 압력 센서 컴포넌트들(예컨대, 기압계), 음향 센서 컴포넌트들(예컨대, 배경 잡음을 검출하는 하나 이상의 마이크로폰), 근접 센서 컴포넌트들(예컨대, 근방의 물체들을 검출하는 적외선 센서들), 가스 센서들(예컨대, 안전을 위해 유해 가스들의 농도들을 검출하거나 대기 중의 오염물질들을 측정하는 가스 검출 센서들), 또는 주변 물리적 환경에 대응하는 표시들, 측정들, 또는 신호들을 제공할 수 있는 다른 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 포지션 컴포넌트들(1362)은 위치 센서 컴포넌트들(location sensor components)(예컨대, GPS 수신기 컴포넌트), 고도 센서 컴포넌트들(예컨대, 기압 - 이로부터 고도가 도출될 수 있음 - 을 검출하는 고도계들 또는 기압계들), 오리엔테이션 센서 컴포넌트들(예컨대, 자력계들) 등을 포함할 수 있다.
통신은 매우 다양한 기술을 사용하여 구현될 수 있다. I/O 컴포넌트들(1350)은, 머신(1300)을 제각기 결합(1382) 및 결합(1372)을 통해 네트워크(1380) 또는 디바이스들(1370)에 결합하도록 동작가능한 통신 컴포넌트들(1364)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신 컴포넌트들(1364)은 네트워크 인터페이스 컴포넌트 또는 네트워크(1380)와 인터페이스하기 위한 다른 적절한 디바이스를 포함할 수 있다. 추가의 예들에서, 통신 컴포넌트들(1364)은 유선 통신 컴포넌트들, 무선 통신 컴포넌트들, 셀룰러 통신 컴포넌트들, NFC(Near Field Communication) 컴포넌트들, 블루투스® 컴포넌트들(예를 들어, Bluetooth® Low Energy), Wi-Fi® 컴포넌트들, 및 다른 양식들을 통해 통신을 제공하기 위한 다른 통신 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 디바이스들(1370)은, 또 다른 머신 또는 임의의 다양한 주변 디바이스(예를 들어, USB를 통해 결합된 주변 디바이스)일 수 있다.
더욱이, 통신 컴포넌트들(1364)은 식별자들을 검출할 수 있거나 또는 식별자들을 검출하기 위해 동작가능한 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신 컴포넌트들(1364)은 RFID(Radio Frequency Identification) 태그 리더 컴포넌트들, NFC 스마트 태그 검출 컴포넌트들, 광학 리더 컴포넌트들(예를 들어, UPC(Universal Product Code) 바코드와 같은 1차원 바코드들, QR(Quick Response) 코드와 같은 다차원 바코드들, Aztec 코드, Data Matrix, Dataglyph, MaxiCode, PDF418, Ultra Code, UCC RSS-2D 바코드, 및 다른 광학 코드들을 검출하기 위한 광학 센서), 또는 음향 검출 컴포넌트들(예를 들어, 태그된 오디오 신호들을 식별하기 위한 마이크로폰들)을 포함할 수 있다. 또한, 인터넷 프로토콜(IP) 지오로케이션(geolocation)을 통한 위치, WI-FI® 신호 삼각측량을 통한 위치, 특정한 위치를 나타낼 수 있는 NFC 비컨 신호 검출을 통한 위치 등의 다양한 정보가 통신 컴포넌트들(1364)을 통해 도출될 수 있다.
용어집
이 맥락에서 "캐리어 신호"란 머신(1300)에 의한 실행을 위한 명령어들(1316)을 저장, 인코딩, 또는 운반할 수 있는 임의의 무형 매체를 지칭하고, 그러한 명령어들(1316)의 통신을 용이하게 하기 위한 디지털 또는 아날로그 통신 신호들 또는 다른 무형 매체를 포함한다. 네트워크 인터페이스 디바이스를 통해 송신 매체를 사용하여 그리고 다수의 잘 알려진 전송 프로토콜들 중 어느 하나를 사용하여 네트워크(1380)를 통해 명령어들(1316)이 송신되거나 또는 수신될 수 있다.
이 맥락에서 "클라이언트 디바이스"는 하나 이상의 서버 시스템 또는 다른 클라이언트 디바이스들(102)로부터 리소스들을 획득하기 위해 네트워크(1380)에 인터페이스하는 임의의 머신(1300)을 지칭한다. 클라이언트 디바이스(102)는 모바일 폰, 데스크톱 컴퓨터, 랩톱, PDA, 스마트폰, 태블릿, 울트라북, 넷북, 다중 프로세서 시스템, 마이크로프로세서 기반 또는 프로그래머블 소비자 가전 시스템, 게임 콘솔, 셋톱 박스, 또는 사용자가 네트워크(1380)에 액세스하기 위해 사용할 수 있는 임의의 다른 통신 디바이스일 수 있지만, 이에 한정되지는 않는다.
이 맥락에서 "통신 네트워크"는 애드 혹(ad hoc) 네트워크, 인트라넷, 엑스트라넷, VPN(virtual private network), LAN(local area network), WLAN(wireless LAN), WAN(wide area network), WWAN(wireless WAN), MAN(metropolitan area network), 인터넷, 인터넷의 일부, PSTN(Public Switched Telephone Network)의 일부, POTS(plain old telephone service) 네트워크, 셀룰러 전화 네트워크, 무선 네트워크, WI-FI® 네트워크, 또 다른 유형의 네트워크, 또는 둘 이상의 이러한 네트워크들의 조합일 수 있는 네트워크(1380)의 하나 이상의 부분을 지칭한다. 예를 들어, 네트워크 또는 네트워크(1380)의 일부는 무선 또는 셀룰러 네트워크를 포함할 수 있고, 결합(1382)은 CDMA(Code Division Multiple Access) 접속, GSM(Global System for Mobile communications) 접속, 또는 또 다른 유형의 셀룰러 또는 무선 결합을 포함할 수 있다. 이러한 예에서, 결합은, 1xRTT(Single Carrier Radio Transmission Technology), EVDO(Evolution-Data Optimized) 기술, GPRS(General Packet Radio Service) 기술, EDGE(Enhanced Data rates for GSM Evolution) 기술, 3G를 포함하는 3GPP(third Generation Partnership Project), 4G(fourth generation wireless) 네트워크들, UMTS(Universal Mobile Telecommunications System), HSPA(High-Speed Packet Access), WiMAX(Worldwide Interoperability for Microwave Access), LTE(Long Term Evolution) 표준, 다양한 표준 설정 조직들에 의해 정의되는 다른 것들, 다른 장거리 프로토콜들, 또는 다른 데이터 전송 기술과 같은, 다양한 유형들의 데이터 전송 기술 중 임의의 것을 구현할 수 있다.
이러한 맥락에서 "단기적 메시지(EMPHEMERAL MESSAGE)"는 시간 제한된 지속기간 동안 액세스 가능한 메시지(400)를 지칭한다. 단기적 메시지(502)는, 텍스트, 이미지, 비디오 등일 수 있다. 단기적 메시지(502)에 대한 액세스 시간은 메시지 전송자에 의해 설정될 수 있다. 대안적으로, 액세스 시간은 디폴트 설정 또는 수신자에 의해 지정되는 설정일 수 있다. 설정 기술에 관계없이, 메시지(400)는 과도적이다.
이러한 맥락에서 "머신 판독가능 매체(MACHINE-READABLE MEDIUM)"는 명령어들(1316) 및 데이터를 일시적으로 또는 영구적으로 저장할 수 있는 컴포넌트, 디바이스, 또는 기타 유형의 매체를 지칭하고, 이에 제한되는 것은 아니지만, RAM(random-access memory), ROM(read-only memory), 버퍼 메모리, 플래시 메모리, 광학 매체, 자기 매체, 캐시 메모리, 다른 유형들의 저장소(예를 들어, EPROM(Erasable Programmable Read-Only Memory)), 및/또는 이들의 임의의 적합한 조합을 포함할 수 있다. "머신 판독가능 매체"라는 용어는, 명령어(1316)를 저장할 수 있는 단일의 매체 또는 다중 매체(예를 들어, 중앙집중형 또는 분산형 데이터베이스, 및/또는 연관된 캐시 및 서버)를 포함하는 것으로 취해져야 한다. "머신 판독가능 매체"라는 용어는 또한, 명령어들(1316)이, 머신(1300)의 하나 이상의 프로세서(1310)에 의해 실행될 때, 머신(1300)으로 하여금 본 명세서에 설명된 방법론들 중 임의의 하나 이상을 수행하게 하도록, 머신(1300)에 의한 실행을 위한 명령어들(1316)(예를 들어, 코드)를 저장할 수 있는 임의의 매체 또는 다중의 매체의 조합을 포함하는 것으로 간주되어야 한다. 따라서, "머신 판독가능 매체"는 다중의 저장 장치 또는 디바이스를 포함하는 "클라우드 기반" 저장 시스템 또는 저장 네트워크뿐만 아니라 단일 저장 장치 또는 디바이스를 지칭한다. "머신 판독가능 매체"라는 용어가 그 자체로 신호들을 배제한다.
이러한 맥락에서 "컴포넌트"는, 함수 또는 서브루틴 호출, 분기점, API, 또는 특정한 처리 또는 제어 기능의 분할 또는 모듈화를 제공하는 기타의 기술들에 의해 정의된 경계를 갖는 디바이스, 물리적 엔티티, 또는 로직을 지칭한다. 컴포넌트들은 그들의 인터페이스들을 통해 다른 컴포넌트들과 조합되어 머신 프로세스를 수행할 수 있다. 컴포넌트는, 다른 컴포넌트들 및 보통은 관련된 기능들 중 특정 기능을 수행하는 프로그램의 일부와 함께 이용하도록 설계되는 패키징된 기능적 하드웨어 유닛일 수 있다. 컴포넌트들은 소프트웨어 컴포넌트들(예를 들어, 머신 판독가능 매체상에 구현되는 코드) 또는 하드웨어 컴포넌트들을 구성할 수 있다. "하드웨어 컴포넌트"는 특정 동작들을 수행할 수 있는 유형 유닛(tangible unit)이고, 특정 물리적 방식으로 구성되거나 배열될 수 있다. 다양한 예시적인 실시예들에서, 하나 이상의 컴퓨터 시스템(예를 들어, 독립형 컴퓨터 시스템, 클라이언트 컴퓨터 시스템, 또는 서버 컴퓨터 시스템) 또는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 하드웨어 컴포넌트(예를 들어, 프로세서(1312) 또는 프로세서들의 그룹(1310))는 본 명세서에 설명되는 바와 같이 특정 동작들을 수행하기 위해 동작하는 하드웨어 컴포넌트로서 소프트웨어(예를 들어, 애플리케이션 또는 애플리케이션 부분)에 의해 구성될 수 있다. 하드웨어 컴포넌트는 또한, 기계적으로, 전자적으로, 또는 이들의 임의의 적합한 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 하드웨어 컴포넌트는 특정 동작들을 수행하도록 영구적으로 구성되는 전용 회로 또는 로직을 포함할 수 있다. 하드웨어 컴포넌트는, FPGA(Field-Programmable Gate Array) 또는 ASIC(Application Specific Integrated Circuit)과 같은 특수 목적 프로세서일 수 있다. 하드웨어 컴포넌트는 또한, 특정 동작들을 수행하도록 소프트웨어에 의해 일시적으로 구성된 프로그래머블 로직 또는 회로를 포함할 수 있다. 예를 들어, 하드웨어 컴포넌트는 범용 프로세서 또는 다른 프로그래머블 프로세서에 의해 실행되는 소프트웨어를 포함할 수 있다. 일단 이러한 소프트웨어에 의해 구성되면, 하드웨어 컴포넌트들은 구성된 기능들을 수행하도록 고유하게 맞춤화된(uniquely tailored) 특정 머신들(또는 머신(1300)의 특정 컴포넌트들)이 되고 더 이상 범용 프로세서들(1310)이 아니다. 하드웨어 컴포넌트를 기계적으로, 전용의 영구적으로 구성된 회로에, 또는 일시적으로 구성된 회로(예를 들어, 소프트웨어에 의해 구성됨)에 구현하기로 하는 결정은 비용 및 시간 고려사항들에 의해 주도될 수 있다는 것을 인정할 것이다. 따라서, "하드웨어 컴포넌트"(또는 "하드웨어 구현된 컴포넌트")라는 구문은, 특정 방식으로 동작하거나 본 명세서에 설명된 특정 동작들을 수행하도록 물리적으로 구성되거나, 영구적으로 구성되거나(예를 들어, 하드와이어드) 또는 일시적으로 구성되는(예를 들어, 프로그래밍되는) 엔티티라면, 이 유형 엔티티를 포괄하는 것으로 이해해야 한다.
하드웨어 컴포넌트들이 일시적으로 구성되는(예를 들어, 프로그램되는) 실시예들을 고려할 때, 하드웨어 컴포넌트들 각각은 시간상 임의의 한 인스턴스에서 구성되거나 인스턴스화될 필요는 없다. 예를 들어, 하드웨어 컴포넌트가 특수 목적 프로세서가 되도록 소프트웨어에 의해 구성된 범용 프로세서(1312)를 포함하는 경우에, 범용 프로세서(1312)는 상이한 때에 (예컨대, 상이한 하드웨어 컴포넌트들을 포함하는) 제각기 상이한 특수 목적 프로세서들로서 구성될 수 있다. 소프트웨어는 따라서, 예를 들어, 하나의 시간 인스턴스에서는 특정의 하드웨어 컴포넌트를 구성하고 상이한 시간 인스턴스에서는 상이한 하드웨어 컴포넌트를 구성하도록 특정의 프로세서(1312) 또는 프로세서들(1310)을 구성한다.
하드웨어 컴포넌트들은 다른 하드웨어 컴포넌트들에 정보를 제공하고 그들로부터 정보를 수신할 수 있다. 따라서, 설명된 하드웨어 컴포넌트들은 통신가능하게 결합되는 것으로서 간주될 수 있다. 다중의 하드웨어 컴포넌트가 동시에 존재하는 경우에, 하드웨어 컴포넌트들 중 2개 이상 간의 또는 그들 중의(예를 들어, 적절한 회로들 및 버스들을 통한) 신호 송신을 통해 통신이 달성될 수 있다. 다중의 하드웨어 컴포넌트가 상이한 시간들에서 구성되거나 인스턴스화되는 실시예에서, 이러한 하드웨어 컴포넌트들 사이의 또는 중에서의 통신은, 예를 들어, 다중의 하드웨어 컴포넌트가 액세스하는 메모리 구조에서의 정보의 저장 및 검색을 통해 달성될 수 있다. 예를 들어, 하나의 하드웨어 컴포넌트는 동작을 수행하고, 그에 통신가능하게 결합되는 메모리 디바이스에 해당 동작의 출력을 저장할 수 있다. 추가의 하드웨어 컴포넌트는 이어서, 추후에, 저장된 출력을 검색 및 처리하기 위해 메모리 디바이스에 액세스할 수 있다. 하드웨어 컴포넌트들은 또한 입력 또는 출력 디바이스들과 통신을 개시할 수 있고, 리소스(예를 들어, 정보의 컬렉션)상에서 동작할 수 있다.
본 명세서에 설명된 예시적 방법들의 다양한 동작들은, 관련 동작들을 수행하도록 영구적으로 구성되거나 또는 (예를 들어, 소프트웨어에 의해) 일시적으로 구성되는 하나 이상의 프로세서(1310)에 의해 적어도 부분적으로 수행될 수 있다. 일시적으로 또는 영구적으로 구성되든 간에, 이러한 프로세서들(1310)은 본 명세서에 설명되는 하나 이상의 동작 또는 기능을 수행하도록 동작하는 프로세서 구현 컴포넌트들을 구성할 수 있다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "프로세서 구현 컴포넌트(processor-implemented component)"는 하나 이상의 프로세서(1310)를 사용하여 구현되는 하드웨어 컴포넌트를 지칭한다. 유사하게, 본 명세서에 설명되는 방법들은 적어도 부분적으로 프로세서로 구현될 수 있고, 특정 프로세서(1312) 또는 프로세서들(1310)은 하드웨어의 예이다. 예를 들어, 방법의 동작들 중 적어도 일부가 하나 이상의 프로세서(1310) 또는 프로세서 구현 컴포넌트들에 의해 수행될 수 있다. 더욱이, 하나 이상의 프로세서(1310)는 또한 "클라우드 컴퓨팅(cloud computing)" 환경에서 또는 "SaaS(software as a service)"로서 관련 동작들의 수행을 지원하기 위해 동작할 수 있다. 예를 들어, 동작들 중 적어도 일부는, (프로세서들(1310)을 포함하는 머신(1300)의 예로서) 컴퓨터들의 그룹에 의해 수행될 수 있고, 이들 동작들은 네트워크(1380)(예를 들어, 인터넷)를 통해 및 하나 이상의 적절한 인터페이스(예를 들어, API)를 통해 액세스가능하다. 동작들 중 특정의 것의 수행은 프로세서들(1310) 중에 분산될 수 있는데, 단일 머신(1300) 내에 상주할 뿐만 아니라, 다수의 머신(1300)에 걸쳐 배치될 수 있다. 일부 예시적인 실시예들에서, 프로세서들(1310) 또는 프로세서 구현 컴포넌트들은 단일의 지리적 위치에 (예를 들어, 가정 환경, 사무실 환경, 또는 서버 팜(server farm) 내에) 위치될 수 있다. 다른 예시적인 실시예들에서, 프로세서들(1310) 또는 프로세서 구현 컴포넌트들은 다수의 지리적 위치들에 걸쳐 분산될 수 있다.
이 맥락에서 "프로세서"란, 제어 신호들(예를 들어, "명령", "연산 코드", "머신 코드" 등)에 따라 데이터 값들을 조작하고, 머신(1300)을 작동시키기 위해 인가되는 대응하는 출력 신호들을 생성하는 임의의 회로 또는 가상 회로(실제 프로세서(1312)에서 실행되는 로직에 의해 에뮬레이트된 물리적 회로)를 지칭한다. 프로세서는, 예를 들어, CPU(central processing unit), RISC(Reduced Instruction Set Computing) 프로세서, CISC(Complex Instruction Set Computing) 프로세서, GPU(Graphics Processing Unit), DSP(Digital Signal Processor), ASIC, 무선 주파수 집적 회로(RFIC), 또는 이들의 임의의 조합일 수 있다. 프로세서(1310)는 또한 명령어들(1316)을 동시에 실행할 수 있는 2개 이상의 독립적인 프로세서(1312, 1314)(때때로 "코어들"로서 지칭됨)을 갖는 다중 코어 프로세서(1310)일 수 있다.
이러한 맥락에서 "타임스탬프(TIMESTAMP)"는 특정 이벤트가 언제 발생했는지를 식별하는, 예를 들어, 때때로 1초의 소수까지 정확한 날짜 및 시간을 제공하는, 문자들 또는 인코딩된 정보의 시퀀스를 지칭한다.
하기는 예시적 실시예들이다:
1. 방법으로서: 클라이언트 디바이스의 디스플레이 디바이스상에 지도를 디스플레이하는 단계; 클라이언트 디바이스상의 네트워크 센서에 액세스가능한 하나 이상의 네트워크에 적어도 부분적으로 기초하여 클라이언트 디바이스의 현재 위치를 기술하는 클라이언트 디바이스의 위치 데이터를 결정하는 단계; 지도가 클라이언트 디바이스상에서 미리 지정된 줌 레벨에 디스플레이되는 것과 클라이언트 디바이스의 위치 데이터가 아이콘 좌표의 미리 지정된 지오펜스 거리 내에 있는 것에 적어도 부분적으로 기초하여 지도상의 아이콘 좌표에서 디스플레이 디바이스상에 아이콘을 디스플레이하는 단계; 및 클라이언트 디바이스의 위치 데이터가 아이콘 좌표의 미리 지정된 지오펜스 거리 내에 있는 것에 응답하여, 클라이언트 디바이스의 디스플레이 디바이스상에 오버레이 콘텐츠의 적어도 하나의 아이템을 디스플레이하는 단계를 포함한다.
2. 예 1의 방법에 있어서, 아이콘은 클라이언트 디바이스의 위치 데이터가 미리 지정된 지오펜스 거리와 상이한 미리 지정된 아이콘 가시성 거리 내에 있는 것에 적어도 부분적으로 기초하여 디스플레이된다.
3. 예 1-2의 방법에 있어서, 클라이언트 디바이스상에서, 지도상에 디스플레이되는 아이콘의 선택을 수신하는 단계를 추가로 포함하고, 오버레이 콘텐츠의 적어도 하나의 아이템은 선택을 수신한 것에 응답하여 디스플레이된다.
4. 예 1-3의 방법에 있어서, 선택을 수신한 것에 응답하여, 오버레이 콘텐츠의 적어도 하나의 아이템에 대한 요청을 네트워크를 통해 서버에 송신하는 단계를 추가로 포함한다.
5. 예 1-4의 방법에 있어서, 아이콘은 오버레이 콘텐츠의 적어도 일부를 디스플레이하는 썸네일이다.
6. 예 1-5의 방법에 있어서, 오버레이 콘텐츠는 아이콘 좌표의 미리 지정된 지오펜스 거리 내에 위치되는 동안 클라이언트 디바이스를 사용하여 캡처된 하나 이상의 이미지상의 오버레이를 위해 구성된 사용자 인터페이스 콘텐츠이다.
7. 예 1-6의 방법에 있어서, 클라이언트 디바이스의 위치 데이터가 추가 아이콘의 추가 아이콘 좌표의 또 다른 미리 지정된 지오펜스 거리 내에 있는 것을 결정하는 단계; 지도가 추가 아이콘의 추가적인 미리 지정된 줌 레벨에서 디스플레이되지 않는 것을 결정하는 단계; 및 지도상에 추가 아이콘을 디스플레이하지 않으면서, 서버로부터 추가 아이콘과 미리 연관된 추가 오버레이 콘텐츠를 요청하는 단계를 추가로 포함한다.
8. 예 1-7의 방법에 있어서, 아이콘은 지도가 클라이언트 디바이스상의 미리 지정된 줌 레벨에서 디스플레이되고 및 클라이언트 디바이스가 클라이언트 디바이스의 위치 데이터에 따라 미리 지정된 아이콘 가시성 내에 있는 경우에만 디스플레이된다.
9. 예 1-8의 방법에 있어서, 클라이언트 디바이스의 위치 데이터에 따라 클라이언트 디바이스가 미리 지정된 지오펜스 거리 내에 있는 경우에만 오버레이 콘텐츠의 적어도 하나의 아이템이 액세스가능하다.
10. 예 1-9의 방법에 있어서, 네트워크 센서는 GPS(Global Positioning System) 센서이고, 위치 데이터는 GPS 데이터이다.
11. 예 1-10의 방법에 있어서, 네트워크 센서는 인터넷 프로토콜(IP) 센서이고, 위치 데이터는 IP 어드레스를 포함한다.
12. 시스템으로서: 머신의 하나 이상의 프로세서; 및 하나 이상의 프로세서에 의해 실행될 때, 머신으로 하여금 예 1-11의 방법들 중 임의의 것을 수행하게 야기하는 명령어들을 저장하는 메모리를 포함한다.
13. 머신에 의해 실행될 때, 머신으로 하여금 예 1-11의 방법들 중 임의의 것을 수행하게 야기하는 명령어들을 구현하는 머신 판독가능 저장 디바이스.

Claims (20)

  1. 방법으로서:
    클라이언트 디바이스의 디스플레이 디바이스상에 지도를 디스플레이하는 단계;
    하나 이상의 네트워크가 상기 클라이언트 디바이스상의 네트워크 센서에 액세스가능한 것에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 클라이언트 디바이스의 현재 위치를 기술하는 상기 클라이언트 디바이스의 위치 데이터를 결정하는 단계;
    지도가 상기 클라이언트 디바이스상에서 미리 지정된 줌 레벨에 디스플레이되는 것과 상기 클라이언트 디바이스의 위치 데이터가 아이콘 좌표의 미리 지정된 지오펜스 거리 내에 있는 것에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 지도상의 상기 아이콘 좌표에서 상기 디스플레이 디바이스상에 아이콘을 디스플레이하는 단계;
    상기 클라이언트 디바이스의 위치 데이터가 상기 아이콘 좌표의 미리 지정된 지오펜스 거리 내에 있는 것에 응답하여, 상기 클라이언트 디바이스의 디스플레이 디바이스상에 오버레이 콘텐츠의 적어도 하나의 아이템을 디스플레이하는 단계;
    상기 클라이언트 디바이스의 위치 데이터가 추가 아이콘의 추가 아이콘 좌표들의 또 다른 미리 지정된 지오펜스 거리 내에 있는 것을 결정하는 단계;
    상기 지도가 상기 추가 아이콘의 추가의 미리 지정된 줌 레벨에서 디스플레이되지 않는 것을 결정하는 단계; 및
    상기 클라이언트 디바이스가 상기 또 다른 미리 지정된 지오펜스 거리 내에 있고, 상기 지도가 상기 추가 아이콘의 상기 추가의 미리 지정된 줌 레벨에서 디스플레이되지 않는 것을 결정하는 것에 응답하여, 상기 지도상에 상기 추가 아이콘을 디스플레이하지 않으면서, 서버로부터 상기 추가 아이콘과 미리 연관된 추가 오버레이 콘텐츠를 요청하는 단계를 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 아이콘은 상기 클라이언트 디바이스의 위치 데이터가 상기 미리 지정된 지오펜스 거리와 상이한 미리 지정된 아이콘 가시성 거리 내에 있는 것에 적어도 부분적으로 기초하여 디스플레이되는 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 클라이언트 디바이스상에서, 상기 지도상에 디스플레이되는 상기 아이콘의 선택을 수신하는 단계를 추가로 포함하고, 상기 오버레이 콘텐츠의 적어도 하나의 아이템은 상기 선택을 수신한 것에 응답하여 디스플레이되는 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 선택을 수신한 것에 응답하여, 상기 오버레이 콘텐츠의 적어도 하나의 아이템에 대한 요청을 네트워크를 통해 서버에 송신하는 단계를 추가로 포함하는 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 아이콘은 상기 오버레이 콘텐츠의 적어도 일부를 디스플레이하는 썸네일인 방법.
  6. 제1항에 있어서, 상기 오버레이 콘텐츠는 상기 아이콘 좌표의 미리 지정된 지오펜스 거리 내에 위치되는 동안 상기 클라이언트 디바이스를 사용하여 캡처된 하나 이상의 이미지상의 오버레이를 위해 구성된 사용자 인터페이스 콘텐츠인 방법.
  7. 제1항에 있어서, 상기 추가 아이콘의 상기 추가의 미리 지정된 줌 레벨은 상기 아이콘의 상기 미리 지정된 줌 레벨보다 높은 줌 레벨인 방법.
  8. 제2항에 있어서, 상기 지도가 상기 클라이언트 디바이스상의 미리 지정된 줌 레벨에서 디스플레이되고 및 상기 클라이언트 디바이스가 상기 클라이언트 디바이스의 위치 데이터에 따라 상기 미리 지정된 아이콘 가시성 거리 내에 있는 경우에만 상기 아이콘이 디스플레이되는 방법.
  9. 제8항에 있어서, 상기 클라이언트 디바이스가 상기 클라이언트 디바이스의 위치 데이터에 따라 상기 미리 지정된 지오펜스 거리 내에 있는 경우에만 상기 오버레이 콘텐츠의 적어도 하나의 아이템이 액세스가능한 방법.
  10. 제1항에 있어서, 상기 네트워크 센서는 GPS(Global Positioning System) 센서이고 상기 위치 데이터는 GPS 데이터인 방법.
  11. 제1항에 있어서, 상기 네트워크 센서는 인터넷 프로토콜(IP) 센서이고, 상기 위치 데이터는 IP 어드레스를 포함하는 방법.
  12. 시스템으로서:
    머신의 하나 이상의 프로세서; 및
    명령어들을 저장한 메모리를 포함하고, 상기 명령어들은 상기 하나 이상의 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 머신으로 하여금:
    클라이언트 디바이스의 디스플레이 디바이스상에 지도를 디스플레이하는 것;
    하나 이상의 네트워크가 상기 클라이언트 디바이스상의 네트워크 센서에 액세스가능한 것에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 클라이언트 디바이스의 현재 위치를 기술하는 상기 클라이언트 디바이스의 위치 데이터를 결정하는 것;
    지도가 상기 클라이언트 디바이스상에서 미리 지정된 줌 레벨에 디스플레이되는 것과 상기 클라이언트 디바이스의 위치 데이터가 아이콘 좌표의 미리 지정된 지오펜스 거리 내에 있는 것에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 지도상의 상기 아이콘 좌표에서 상기 디스플레이 디바이스상에 아이콘을 디스플레이하는 것;
    상기 클라이언트 디바이스의 위치 데이터가 상기 아이콘 좌표의 미리 지정된 지오펜스 거리 내에 있는 것에 응답하여, 상기 클라이언트 디바이스의 디스플레이 디바이스상에 오버레이 콘텐츠의 적어도 하나의 아이템을 디스플레이하는 것;
    상기 클라이언트 디바이스의 위치 데이터가 추가 아이콘의 추가 아이콘 좌표들의 또 다른 미리 지정된 지오펜스 거리 내에 있는 것을 결정하는 것;
    상기 지도가 상기 추가 아이콘의 추가의 미리 지정된 줌 레벨에서 디스플레이되지 않는 것을 결정하는 것; 및
    상기 클라이언트 디바이스가 상기 또 다른 미리 지정된 지오펜스 거리 내에 있고, 상기 지도가 상기 추가 아이콘의 상기 추가의 미리 지정된 줌 레벨에서 디스플레이되지 않는 것을 결정하는 것에 응답하여, 상기 지도상에 상기 추가 아이콘을 디스플레이하지 않으면서, 서버로부터 상기 추가 아이콘과 미리 연관된 추가 오버레이 콘텐츠를 요청하는 것을 포함하는 동작들을 수행하게 야기하는 시스템.
  13. 제12항에 있어서, 상기 아이콘은 상기 위치 데이터가 미리 지정된 아이콘 가시성 거리 내에 있는 것에 적어도 부분적으로 기초하여 디스플레이되는 시스템.
  14. 제12항에 있어서, 상기 동작들은:
    상기 클라이언트 디바이스상에서, 상기 지도상에 디스플레이되는 상기 아이콘의 선택을 수신하는 것을 추가로 포함하고, 상기 오버레이 콘텐츠의 적어도 하나의 아이템은 선택을 수신한 것에 응답하여 디스플레이되는 시스템.
  15. 제14항에 있어서, 상기 동작들은:
    상기 선택을 수신한 것에 응답하여, 상기 오버레이 콘텐츠의 적어도 하나의 아이템에 대한 요청을 네트워크를 통해 서버에 송신하는 것을 추가로 포함하는 시스템.
  16. 제12항에 있어서, 상기 아이콘은 상기 오버레이 콘텐츠의 적어도 일부를 디스플레이하는 썸네일인 시스템.
  17. 제12항에 있어서, 상기 오버레이 콘텐츠는 상기 아이콘 좌표의 미리 지정된 지오펜스 거리 내에 위치되는 동안 상기 클라이언트 디바이스를 사용하여 캡처된 하나 이상의 이미지상의 오버레이를 위해 구성된 사용자 인터페이스 콘텐츠인 시스템.
  18. 제12항에 있어서, 상기 추가 아이콘의 상기 추가의 미리 지정된 줌 레벨은 상기 아이콘의 상기 미리 지정된 줌 레벨보다 높은 줌 레벨인 시스템.
  19. 명령어들을 구현하는 머신 판독가능 저장 디바이스로서, 상기 명령어들은, 머신에 의해 실행될 때, 상기 머신으로 하여금:
    클라이언트 디바이스의 디스플레이 디바이스상에 지도를 디스플레이하는 것;
    하나 이상의 네트워크가 상기 클라이언트 디바이스상의 네트워크 센서에 액세스가능한 것에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 클라이언트 디바이스의 현재 위치를 기술하는 상기 클라이언트 디바이스의 위치 데이터를 결정하는 것;
    상기 지도가 상기 클라이언트 디바이스상에서 미리 지정된 줌 레벨에 디스플레이되는 것과 상기 클라이언트 디바이스의 위치 데이터가 아이콘 좌표의 미리 지정된 지오펜스 거리 내에 있는 것에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 지도상의 아이콘 좌표에서 상기 디스플레이 디바이스상에 아이콘을 디스플레이하는 것;
    상기 클라이언트 디바이스의 위치 데이터가 상기 아이콘 좌표의 미리 지정된 지오펜스 거리 내에 있는 것에 응답하여, 상기 클라이언트 디바이스의 디스플레이 디바이스상에 오버레이 콘텐츠의 적어도 하나의 아이템을 디스플레이하는 것;
    상기 클라이언트 디바이스의 위치 데이터가 추가 아이콘의 추가 아이콘 좌표들의 또 다른 미리 지정된 지오펜스 거리 내에 있는 것을 결정하는 것;
    상기 지도가 상기 추가 아이콘의 추가의 미리 지정된 줌 레벨에서 디스플레이되지 않는 것을 결정하는 것; 및
    상기 클라이언트 디바이스가 상기 또 다른 미리 지정된 지오펜스 거리 내에 있고, 상기 지도가 상기 추가 아이콘의 상기 추가의 미리 지정된 줌 레벨에서 디스플레이되지 않는 것을 결정하는 것에 응답하여, 상기 지도상에 상기 추가 아이콘을 디스플레이하지 않으면서, 서버로부터 상기 추가 아이콘과 미리 연관된 추가 오버레이 콘텐츠를 요청하는 것을 포함하는 동작들을 수행하게 야기하는 머신 판독가능 저장 디바이스.
  20. 제19항에 있어서, 상기 아이콘은 상기 위치 데이터가 미리 지정된 아이콘 가시성 거리 내에 있는 것에 적어도 부분적으로 기초하여 디스플레이되는 머신 판독가능 저장 디바이스.
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