KR102609823B1 - 미디어 컬렉션 생성 및 프라이버시 메커니즘들 - Google Patents

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Abstract

본 명세서에 설명된 시스템들 및 방법들은 메시징 시스템에서의 미디어 컬렉션들의 생성에 관한 것이다. 미디어 컬렉션은 사용자, 다른 사용자들, 또는 엔티티에 의해 생성될 수 있다. 미디어 컬렉션의 일부 또는 전부가 미디어 콘텐츠 항목 또는 미디어 컬렉션을 공유하는 사용자에 의해 허가된 사용자들에게만 (예를 들어, 사용자에 의해 "친구"로서 지정된 하나 이상의 사용자에게만) 보여질 수 있도록, 예시적인 실시예들은 사용자들이 하나 이상의 미디어 콘텐츠 항목 자체뿐만 아니라 미디어 컬렉션에 할당된 프라이버시 설정들을 통해 액세스 기준들을 설정하는 것을 더 허용한다.

Description

미디어 컬렉션 생성 및 프라이버시 메커니즘들{MEDIA COLLECTION GENERATION AND PRIVACY MECHANISMS}
우선권
본 출원은 2018년 9월 28일자로 출원된 미국 특허 출원 제16/146,336호를 우선권의 이익으로 주장하고, 제16/146,336호는 2017년 11월 28일자로 출원된 미국 특허 가출원 제62/591,441호를 우선권의 이익으로 주장하고, 이들 각각의 우선권의 이익이 본 명세서에 주장되고 그 전체가 본 명세서에 참조로 포함된다.
콘텐츠 공유 플랫폼은 사용자 디바이스들(예를 들어, 모바일 디바이스들, 개인 컴퓨터들 등) 사이에서 오디오, 이미지들, 및 비디오와 같은 미디어 콘텐츠를 공유하기를 원하는 사용자들로부터 수백만개의 메시지들을 수신할 수 있다. 이들 메시지들의 미디어 콘텐츠는 공통 지리위치, 공통 시간 기간, 공통 이벤트 등과 연관될 수 있다.
첨부 도면들 중 다양한 도면들은 단지 본 개시내용의 예시적인 실시예들을 예시하고 그것의 범위를 제한하는 것으로 간주되어서는 안 된다.
도 1은 일부 예시적인 실시예들에 따른, 네트워크를 통해 데이터(예를 들어, 메시지들 및 연관된 콘텐츠)를 교환하기 위한 예시적인 메시징 시스템을 도시하는 블록도이다.
도 2는 일부 예시적인 실시예들에 따른, 메시징 시스템에 관한 추가 세부사항들을 예시하는 블록도이다.
도 3은 일부 예시적인 실시예들에 따른, 메시징 서버 시스템의 데이터베이스에 저장될 수 있는 데이터를 예시하는 개략도이다.
도 4는 통신을 위해 메시징 클라이언트 애플리케이션에 의해 생성된, 일부 실시예들에 따른 메시지의 구조를 예시하는 개략도이다.
도 5는 일부 예시적인 실시예들에 따른, 예시적인 미디어 콘텐츠 항목을 예시한다.
도 6은 일부 예시적인 실시예들에 따른, 프라이버시 옵션들을 디스플레이하기 위한 예시적인 그래픽 사용자 인터페이스를 예시한다.
도 7은 특정 예시적인 실시예들에 따른, 미디어 콘텐츠 항목에 프라이버시 옵션들을 할당하기 위한 방법을 예시하는 흐름도이다.
도 8은 특정 예시적인 실시예들에 따른, 미디어 콘텐츠 항목에 프라이버시 옵션들을 할당하기 위한 방법을 예시하는 흐름도이다.
도 9는 특정 예시적인 실시예들에 따른, 미디어 콘텐츠 항목에 프라이버시 옵션들을 할당하기 위한 방법을 예시하는 흐름도이다.
도 10은 일부 예시적인 실시예들에 따른, 머신 상에 설치될 수 있는 소프트웨어 아키텍처의 예를 예시하는 블록도이다.
도 11은 예시적인 실시예에 따라, 머신으로 하여금 본 명세서에서 논의된 방법론들 중 임의의 하나 이상을 수행하게 하기 위해 명령어들의 세트가 실행될 수 있는 컴퓨터 시스템의 형태의 머신의 도식적 표현을 예시한다.
본 명세서에 설명된 시스템들 및 방법들은 메시징 시스템에서의 미디어 컬렉션들의 생성에 관한 것이다. 예시적인 실시예들은 사용자들이 미디어 컬렉션에 포함될 하나 이상의 미디어 콘텐츠 항목을 생성하는 것을 허용한다. 미디어 컬렉션은 사용자, 다른 사용자들, 또는 엔티티(예를 들어, 메시징 시스템, 조직, 및 이벤트 등과 연관됨)에 의해 생성될 수 있다. 예시적인 실시예들은 사용자들이 미디어 컬렉션을 다른 사용자들과 공유하는 것을 더 허용한다. 예를 들어, 사용자는 메시징 시스템을 사용하는 누구라도 미디어 컬렉션을 볼 수 있도록 미디어 컬렉션의 일부 또는 전부를 공개로 할 수 있다. 미디어 컬렉션의 일부 또는 전부가 미디어 콘텐츠 항목 또는 미디어 컬렉션을 공유하는 사용자에 의해 허가된 사용자들에게만(예를 들어, 사용자에 의해 "친구" 로서 지정된 하나 이상의 사용자에게만) 보여질 수 있도록, 예시적인 실시예들은 사용자들이 하나 이상의 미디어 콘텐츠 항목 자체뿐만 아니라 미디어 컬렉션에 할당된 프라이버시 설정들을 통해 액세스 기준들을 설정하는 것을 더 허용한다.
클라이언트 디바이스의 사용자는 미디어 콘텐츠 항목을 생성하거나 구성할 수 있고 그에 응답하여, 시스템은 미디어 콘텐츠 항목에 할당될 수 있는 프라이버시 옵션들의 선택을 제시할 수 있다. 예를 들어, 프라이버시 옵션들은 미디어 콘텐츠 항목에 대한 액세스를 수신하기 위해 요구되는 액세스 기준들의 선택을 포함할 수 있다. 이러한 액세스 기준들은 지리위치 기준들, 시간 기준들뿐만 아니라 사용자 프로필 정보를 포함할 수 있다.
다음으로, 사용자는 하나 이상의 미디어 컬렉션에 미디어 콘텐츠 항목을 추가할 수 있다. 미디어 컬렉션(예를 들어, 갤러리)은 다른 사용자들에 의해 보여질 수 있는 하나 이상의 사용자에 의해 큐레이팅된 사진들 및 비디오들의 컬렉션일 수 있다. 일부 실시예들에서, 미디어 콘텐츠 항목을 생성하는 것에 응답하여, 시스템은 사용자가 미디어 콘텐츠 항목을 추가할 수 있는 미디어 컬렉션들의 세트를 사용자에게 제시할 수 있다. 미디어 컬렉션들의 세트 중에서 미디어 컬렉션의 선택을 수신하는 것에 응답하여, 시스템은 미디어 콘텐츠 항목에 할당된 프라이버시 옵션의 액세스 기준들에 기반하여, 선택된 미디어 컬렉션과 연관된 사진들 또는 비디오들의 컬렉션에 미디어 콘텐츠 항목을 추가할 수 있다. 따라서, 동일한 미디어 컬렉션에 액세스하는 두 명의 상이한 사용자들에게, 미디어 컬렉션을 포함하는 미디어 콘텐츠 항목들 중 하나 이상에 할당된 액세스 기준들에 기반하여 사진들 또는 비디오들의 상이한 컬렉션들(즉, 동일한 미디어 컬렉션의 상이한 부분들)이 제시될 수 있다.
유명한 공개 페르소나들을 갖는 특정 사용자들은 개인 친구들 및 가족(예를 들어, 양방향 연결들)에 대해 소셜 네트워크 플랫폼을 계속 사용하기 위해 프라이버시의 레벨을 유지하기를 원할 수 있다. 따라서 이러한 사용자들이 미디어 컬렉션들의 부분들 또는 특정 미디어 콘텐츠 항목들에 대한 액세스 기준들을 설정할 수 있게 하는 시스템이 바람직할 것이다. 실례로서, 많은 팔로워 사용자들을 갖는 유명한 사용자는 미디어 콘텐츠 항목을 생성하는 것에 응답하여 프라이버시 옵션들의 세트를 제시받을 수 있다. 사용자는 프라이버시 옵션들의 세트 중에서 프라이버시 옵션을 선택할 수 있고, 그에 응답하여, 컬렉션 관리 시스템은 선택된 프라이버시 옵션을 미디어 콘텐츠 항목에 할당한다. 선택된 프라이버시 옵션은 예를 들어 양방향 연결들(즉, 사용자의 친구들)만 이 미디어 콘텐츠 항목에 대한 액세스를 수신할 수 있는 것을 특정할 수 있다.
사용자는 이어서 미디어 콘텐츠 항목을 새로운 또는 기존의 미디어 컬렉션에 추가할 수 있고, 여기서 미디어 컬렉션은 사용자(또는 그 사용자를 포함하는 하나 이상의 사용자)에 의해 큐레이팅된 사진들 및 비디오들의 컬렉션을 포함한다. 미디어 컬렉션 자체의 대부분은 미디어 컬렉션을 보기 위해 요구하는 누구라도 액세스할 수 있지만, 미디어 콘텐츠 항목 자체의 부분들은 미디어 콘텐츠 항목에 할당된 프라이버시 옵션에 의해 정의된 액세스 기준들을 충족시키지 못하는 모든 사람에 대해 미디어 컬렉션으로부터 필터링될 수 있다. 따라서 유명한 사용자는 모든 콘텐츠를 공개적으로 포스팅 또는 공유할 필요 없이 그들 자신의 프라이빗한 연결 집단 내에 유효하게 남아있을 수 있다.
도 1은 네트워크를 통해 데이터(예를 들어, 메시지들 및 연관된 콘텐츠)를 교환하기 위한 네트워크화된 시스템(100)(예를 들어, 메시징 시스템)을 예시하는 블록도이다. 네트워크화된 시스템(100)은 다수의 클라이언트 디바이스들(110)을 포함하고, 이들 각각은 다수의 클라이언트 애플리케이션들(114)을 호스팅한다. 각각의 클라이언트 애플리케이션(114)은 네트워크(104)를 통해 클라이언트 애플리케이션(114)의 다른 인스턴스들 및 서버 시스템(108)에 통신가능하게 결합된다.
클라이언트 디바이스(110)는 모바일 폰, 데스크톱 컴퓨터, 랩톱, 개인용 정보 단말기(PDA), 스마트폰, 태블릿, 울트라북, 넷북, 랩톱, 멀티 프로세서 시스템, 마이크로프로세서 기반 또는 프로그램가능 소비자 전자 시스템, 게임 콘솔, 셋톱 박스, 차량 내 컴퓨터, 웨어러블 디바이스, 또는 사용자가 네트워크화된 시스템(100)에 액세스하기 위해 이용할 수 있는 임의의 다른 통신 디바이스를 포함할 수 있지만, 이들로 제한되지 않는다. 일부 실시예들에서, 클라이언트 디바이스(110)는 정보를 (예를 들어, 사용자 인터페이스들의 형태로) 디스플레이하기 위한 디스플레이 모듈(도시되지 않음)을 포함할 수 있다. 추가 실시예들에서, 클라이언트 디바이스(110)는 터치 스크린들, 가속도계들, 자이로스코프들, 카메라들, 마이크로폰들, 글로벌 포지셔닝 시스템(GPS) 디바이스들 등 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
클라이언트 디바이스(110)는 비디오, 이미지들(예들 들어, 사진들), 및 오디오와 같은 미디어 콘텐츠 항목들을 생성하고, 이러한 미디어 콘텐츠 항목들, 텍스트 등을 포함하는 메시지들을 다른 사용자들에게 보내거나 다른 사용자들로부터 수신하는 데 사용되는 사용자의 디바이스일 수 있다. 클라이언트 디바이스(110)는 미디어 오버레이들을 생성 및 편집하는 데 사용되는 사용자의 디바이스일 수 있다.
하나 이상의 사용자는 클라이언트 디바이스(110)와 상호작용하는 사람, 머신, 또는 다른 수단들일 수 있다. 예시적인 실시예들에서, 사용자는 시스템(100)의 부분이 아닐 수 있지만, 클라이언트 디바이스(110) 또는 다른 수단들을 통해 시스템(100)과 상호작용할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 클라이언트 디바이스(110)에 입력(예를 들어, 터치 스크린 입력 또는 영숫자 입력)을 제공할 수 있고, 입력은 네트워크(104)를 통해 시스템(100) 내의 다른 엔티티들(예를 들어, 제3자 서버들, 서버 시스템(108) 등)에 통신될 수 있다. 이 경우, 시스템(100) 내의 다른 엔티티들은 사용자로부터 입력을 수신하는 것에 응답하여, 사용자에게 제시되도록 네트워크(104)를 통해 클라이언트 디바이스(110)에 정보를 통신할 수 있다. 이러한 방식으로, 사용자는 클라이언트 디바이스(110)를 사용하여 시스템(100) 내의 다양한 엔티티들과 상호작용할 수 있다.
시스템(100)은 네트워크(104)를 더 포함할 수 있다. 네트워크(104)의 하나 이상의 부분은 애드 혹 네트워크, 인트라넷, 엑스트라넷, 가상 사설 망(VPN), 근거리 통신망(LAN), 무선 근거리 통신망(WLAN), 광역망(WAN), 무선 광역망(WWAN), 도시 지역 통신망(MAN), 인터넷의 일부, 공중 교환 전화망(PSTN)의 일부, 셀룰러 전화 네트워크, 무선 네트워크, WI-FI 네트워크, WiMax 네트워크, 또 다른 타입의 네트워크, 또는 2개 이상의 이러한 네트워크들의 조합일 수 있다.
클라이언트 디바이스(110)는 웹 클라이언트(112)(예를 들어, 미국 워싱턴주 레드몬드 소재의 Microsoft® 사에 의해 개발된 Internet Explorer® 브라우저와 같은 브라우저) 또는 하나 이상의 클라이언트 애플리케이션(114)을 통해 시스템(100) 내의 다른 엔티티들에 의해 제공된 다양한 데이터 및 애플리케이션들에 액세스할 수 있다. 클라이언트 디바이스(110)는 웹 브라우저, 메시징 애플리케이션, 전자 메일(이메일) 애플리케이션, 전자 상거래 사이트 애플리케이션, 매핑 또는 위치 애플리케이션, 미디어 오버레이 애플리케이션, 상호작용 메시징 애플리케이션 등과 같은 하나 이상의 클라이언트 애플리케이션(114)("앱들" 이라고도 언급됨)을 포함할 수 있지만, 이에 한정되지는 않는다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 클라이언트 애플리케이션(114)은 클라이언트 디바이스들(110) 중 주어진 하나에 포함될 수 있고, 사용자 인터페이스 및 기능들 중 적어도 일부를 국부적으로 제공하도록 구성되고, 클라이언트 애플리케이션(114)은 필요에 따라, 국부적으로 이용가능하지 않은 데이터 및/또는 프로세싱 능력들에 대해(예를 들어, 사용자 질의들을 처리하고, 사용자를 인증하고, 지불 방법을 검증하는 것 등을 위해) 시스템(100) 내의 다른 엔티티들(예를 들어, 제3자 서버들, 서버 시스템(108) 등)과 통신하도록 구성된다. 반대로, 하나 이상의 클라이언트 애플리케이션(114)은 클라이언트 디바이스(110)에 포함되지 않을 수 있고, 그 후 클라이언트 디바이스(110)는 그 웹 브라우저를 사용하여 시스템(100) 내의 다른 엔티티들 상에 호스팅되는 하나 이상의 애플리케이션(예를 들어, 제3자 서버들, 서버 시스템(108) 등)에 액세스할 수 있다.
일례에서, 클라이언트 애플리케이션(114)은 사용자가 사진 또는 비디오를 찍고, 캡션을 추가하거나 다른 방법으로 사진 또는 비디오를 편집한 다음, 사진 또는 비디오(예를 들어, 미디어 콘텐츠 항목)를 또 다른 사용자에게 보낼 수 있게 하는 메시징 애플리케이션일 수 있다. 미디어 콘텐츠 항목은 하나 이상의 다른 사용자에게 (예를 들어, 메시지로서) 직접 보내질 수 있거나 미디어 컬렉션을 통해 다른 사용자들과 공유될 수 있다. 예를 들어, 미디어 콘텐츠 항목은 미디어 컬렉션에 추가되거나 포함될 수 있고, 이어서 메시징 시스템 내의 모든 사람들과 또는 오직 하나 이상의 특정 사용자와 공유될 수 있다.
일례에서, 메시지(예를 들어, 미디어 콘텐츠 항목)는 단기성(ephemeral)일 수 있고 보기 후에 또는 미리 결정된 시간량(예를 들어, 10초, 24시간 등) 후에 수신 사용자 디바이스로부터 제거될 수 있다. 단기성 메시지는 시간 제한 지속기간 동안 액세스 가능한 메시지를 언급한다. 단기성 메시지는 본 명세서에 설명되는 실시예들에 따라 함께 스티칭될 수 있는 텍스트, 이미지, 비디오, 및 다른 그러한 콘텐츠일 수 있다. 단기성 메시지에 대한 액세스 시간은 메시지 발신자에 의해 설정될 수 있다. 대안적으로, 액세스 시간은 디폴트 설정 또는 수신자에 의해 지정된 설정일 수 있다. 설정 기술에 관계없이, 메시지는 일시적이다.
메시징 애플리케이션은 위에서 설명된 바와 같이, 사용자가 미디어 컬렉션을 생성하는 것을 더 허용할 수 있다. 미디어 컬렉션(예를 들어, 갤러리)은 사용자의 미디어 컬렉션을 "팔로잉"하는(예를 들어, 사용자의 미디어 컬렉션 내의 업데이트들을 보고 수신하기 위해 가입되는) 다른 사용자들을 볼 수 있는 사진들 및 비디오들의 컬렉션일 수 있다. 일례에서, 미디어 컬렉션은 또한 단기성 일 수 있다(예를 들어, 24시간 지속하거나, 이벤트의 지속기간 동안(예를 들어, 음악 콘서트, 스포츠 이벤트 등 동안) 지속되거나, 또는 또 다른 미리 결정된 시간 동안 지속됨).
단기성 메시지는 메시지 지속기간 파라미터와 연관될 수 있고, 그 값은 단기성 메시지가 클라이언트 애플리케이션(114)에 의해 단기성 메시지의 수신 사용자에게 디스플레이될 시간의 양을 결정한다. 단기성 메시지는 메시지 수신자 식별자 및 메시지 타이머와 더 연관될 수 있다. 메시지 타이머는 메시지 수신자 식별자에 의해 식별된 특정한 수신 사용자에게 단기성 메시지가 보여지는 시간의 양을 결정하는 것에 책임이 있다. 예를 들어, 단기성 메시지는 메시지 지속기간 파라미터의 값에 의해 결정되는 기간 동안에만 관련 수신 사용자에게 보여질 수 있다.
또 다른 예에서, 메시징 애플리케이션은 사용자가 사진들 및 비디오들을 저장하고 단기성이 아니고 다른 사용자들에게 보내질 수 있는 미디어 컬렉션을 생성하는 것을 허용할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 최근 휴가로부터의 사진들 및 비디오들을 모아서 친구들 및 가족과 공유할 수 있다.
서버 시스템(108)은 서버측 기능성을 네트워크(104)(예를 들어, 인터넷 또는 광역망(WAN))를 통해 하나 이상의 클라이언트 디바이스(110) 및/또는 하나 이상의 제3자 서버들(도시되지 않음)에 제공할 수 있다. 서버 시스템(108)은 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API) 서버(102), 애플리케이션 서버(112), 메시징 애플리케이션 서버(116), 미디어 콘텐츠 프로세싱 시스템(118), 및 소셜 네트워크 시스템(122)을 포함할 수 있으며, 이들 각각은 서로와, 그리고 데이터베이스(들)(120)와 같은 하나 이상의 데이터 저장소(들)와 통신가능하게 결합될 수 있다.
서버 시스템(108)은 일부 예시적인 실시예들에 따른 클라우드 컴퓨팅 환경일 수 있다. 서버 시스템(108), 및 서버 시스템(108)과 연관된 임의의 서버들은 한 예시적인 실시예에서 클라우드 기반 애플리케이션과 연관될 수 있다.
하나 이상의 데이터베이스(들)(120)는, 처리되지 않은 미디어 콘텐츠, 사용자들로부터의 원본 미디어 콘텐츠(예를 들어, 고품질 미디어 콘텐츠), 프로세싱된 미디어 콘텐츠(예를 들어, 클라이언트 디바이스들(110)과의 공유 및 클라이언트 디바이스들(110) 상에서의 보기를 위해 포맷이 만들어진 미디어 콘텐츠), 미디어 콘텐츠 항목에 관련된 컨텍스트 데이터, 사용자 디바이스(예를 들어, 컴퓨팅 또는 클라이언트 디바이스(110))에 관련된 컨텍스트 데이터, 미디어 오버레이들, 미디어 오버레이 스마트 위젯들 또는 스마트 요소들, 사용자 데이터, 사용자 디바이스 정보, 미디어 콘텐츠(예를 들어, 비디오 및 이미지들), 미디어 콘텐츠 데이터(예를 들어, 비디오 및 이미지들과 연관된 데이터), 컴퓨팅 디바이스 컨텍스트 데이터, 프라이버시 설정 정보 등과 같은 정보를 저장하는 저장 디바이스들일 수 있다. 하나 이상의 데이터베이스(120)는 제3자 서버들, 제3자 애플리케이션들, 클라이언트 디바이스들(110), 클라이언트 애플리케이션들(114), 사용자들 등과 관련된 정보를 더 저장할 수 있다.
하나 이상의 데이터베이스(들)(120)는 서버 시스템(108) 외부의 클라우드-기반 저장소(예를 들어, 서버 시스템(108) 외부의 하나 이상의 제3자 엔티티에 의해 호스팅됨)를 포함할 수 있다. 저장 디바이스들이 데이터베이스(들)(120)로서 도시되어 있지만, 시스템(100)은 데이터베이스(120), 블롭 저장소들, 및 다른 타입들의 저장 방법들과 같은 저장 디바이스들에 데이터를 액세스하고 저장할 수 있다는 것이 이해되어야 한다.
시스템(100)은 하나 이상의 제3자 서버(도시되지 않음)를 더 포함할 수 있다. 하나 이상의 제3자 서버는 하나 이상의 제3자 애플리케이션(들)을 포함할 수 있다. 제3자 서버(들) 상에서 실행되는 하나 이상의 제3자 애플리케이션(들)은 API 서버(102)에 의해 제공되는 프로그램 인터페이스를 통해, API 서버(102)를 통해 서버 시스템(108)과 상호작용할 수 있다. 예를 들어, 제3자 애플리케이션들 중 하나 이상은 제3자에 의해 호스팅되는 웹 사이트 상의 하나 이상의 특징 또는 기능, 또는 제3자에 의해 호스팅되는 애플리케이션을 지원하기 위해 API 서버(102)를 통해 서버 시스템(108)으로부터의 정보를 요청하고 이용할 수 있다. 제3자 웹사이트 또는 애플리케이션은, 예를 들어, 서버 시스템(108) 내의 관련 기능성 및 데이터에 의해 지원되는 기능성을 제공할 수 있다.
따라서, 각각의 클라이언트 애플리케이션(114)은 네트워크(104)를 통해 다른 클라이언트 애플리케이션들(114)과, 그리고 서버 시스템(108)과 통신하고 데이터를 교환할 수 있다. 클라이언트 애플리케이션들(114) 사이 및 클라이언트 애플리케이션(114)과 서버 시스템(108) 사이에서 교환되는 데이터는 페이로드 데이터(예를 들어, 텍스트, 오디오, 비디오, 또는 다른 멀티미디어 데이터)뿐만 아니라 기능들(예를 들어, 기능들을 호출하기 위한 명령들)을 포함한다.
서버 시스템(108)은 서버측 기능성을 네트워크(104)를 통해 특정한 클라이언트 애플리케이션(114)에 제공한다. 시스템(100)의 특정 기능들이 클라이언트 애플리케이션(114)에 의해 또는 서버 시스템(108)에 의해 수행되는 것으로 본 명세서에 설명되지만, 클라이언트 애플리케이션(114) 내 또는 서버 시스템(108) 내의 특정 기능성의 위치가 설계 선택인 것이 이해될 것이다. 예를 들어, 서버 시스템(108) 내에서 특정 기술 및 기능성을 초기에 배치하는 것이 기술적으로 바람직할 수 있지만, 나중에 클라이언트 디바이스(110)가 충분한 프로세싱 용량을 갖는 경우에는 클라이언트 애플리케이션(114)에 이 기술 및 기능성을 이전하는 것이 바람직할 수 있다.
서버 시스템(108)은 클라이언트 애플리케이션(114)에 제공되는 다양한 서비스들 및 동작들을 지원한다. 이러한 동작들은 클라이언트 애플리케이션(114)에 데이터를 전송하는 것, 그로부터 데이터를 수신하는 것, 및 그에 의해 생성된 데이터를 프로세싱하는 것을 포함한다. 이 데이터는 예들로서, 메시지 콘텐츠, 클라이언트 디바이스 정보, 지리위치 정보, 미디어 주석 및 오버레이들, 메시지 콘텐츠 지속성 조건들, 소셜 네트워크 정보, 라이브 이벤트 정보, 날짜 및 타임 스탬프들, 미디어 콘텐츠(예를 들어, 비디오 및 이미지들), 및 미디어 콘텐츠 데이터(예를 들어, 비디오 및 이미지들과 연관된 데이터)를 포함할 수 있다. 네트워크화된 시스템(100) 내의 데이터 교환들은 클라이언트 애플리케이션(114)의 사용자 인터페이스들(UI)을 통해 이용가능한 기능들을 통해 인보크되고 제어된다.
서버 시스템(108)에서, API 서버(110)는 애플리케이션 서버(112)에 결합되고 그것에 대한 프로그램 인터페이스를 제공한다. 애플리케이션 서버(112)는 데이터베이스 서버(124)에 통신가능하게 결합되고, 이는 애플리케이션 서버(112)에 의해 프로세싱되는 메시지들과 연관된 데이터가 저장되는 하나 이상의 데이터베이스(들)(120)에 대한 액세스를 용이하게 한다.
API 서버(102)는 클라이언트 디바이스(110)와 애플리케이션 서버(112) 사이에서 메시지 데이터(예를 들어, 명령들 및 메시지 페이로드들)를 수신하고 전송한다. 구체적으로, API 서버(102)는 애플리케이션 서버(112)의 기능성을 호출하기 위해 클라이언트 애플리케이션(114)에 의해 호출되거나 질의될 수 있는 인터페이스들(예를 들어, 루틴들 및 프로토콜들)의 세트를 제공한다. API 서버(102)는 계정 등록; 로그인 기능성; 애플리케이션 서버(112)를 통한 특정 클라이언트 애플리케이션(114)으로부터 또 다른 클라이언트 애플리케이션(114)으로의 메시지들의 전송; 또 다른 클라이언트 애플리케이션(114)에 의한 가능한 액세스를 위해 클라이언트 애플리케이션(114)으로부터 메시징 애플리케이션 서버(116)로의 미디어 파일들(예를 들어, 이미지들 또는 비디오)의 전송; 미디어 데이터의 컬렉션(예를 들어, 갤러리, 스토리, 메시지 컬렉션, 또는 미디어 컬렉션)의 설정; 클라이언트 디바이스(110)의 사용자의 친구들의 목록의 검색; 이러한 컬렉션들의 검색; 메시지들 및 콘텐츠의 검색; 소셜 그래프에의 친구들의 추가 및 소셜 그래프로부터의 친구들의 삭제; 소셜 그래프 내의 친구들의 위치; 애플리케이션 이벤트를 개방(예를 들어, 클라이언트 애플리케이션(114)에 관련됨); 미디어 콘텐츠 항목 또는 미디어 컬렉션과 연관된 프라이버시 설정의 검색 등을 포함하는, 애플리케이션 서버(112)에 의해 지원되는 다양한 기능들을 드러낸다.
애플리케이션 서버(112)는 메시징 애플리케이션 서버(116), 미디어 콘텐츠 프로세싱 시스템(118), 및 소셜 네트워크 시스템(122)을 포함하는 다수의 애플리케이션들 및 서브시스템들을 호스팅한다. 메시징 애플리케이션 서버(116)는 특히 클라이언트 애플리케이션(114)의 다수의 인스턴스들로부터 수신된 메시지들에 포함된 콘텐츠(예를 들어, 텍스트 및 멀티미디어 콘텐츠)의 집계 및 다른 프로세싱에 관련된, 다수의 메시지 프로세싱 기술들 및 기능들을 구현한다. 다수의 소스들로부터의 텍스트 및 미디어 콘텐츠는 콘텐츠의 컬렉션들(예를 들어 스토리들, 갤러리들, 또는 미디어 컬렉션들이라고 불리움)로 집계될 수 있다. 이들 컬렉션들은 이후 메시징 애플리케이션 서버(116)에 의해 클라이언트 애플리케이션(114)에 이용가능하게 된다. 데이터의 다른 프로세서 및 메모리 집약적 프로세싱은 또한, 이러한 프로세싱에 대한 하드웨어 요구들을 고려하여 메시징 애플리케이션 서버(116)에 의해 서버측으로 수행될 수 있다.
애플리케이션 서버(112)는 또한 통상적으로 메시징 애플리케이션 서버(116)에서 메시지의 페이로드 내에 수신된 이미지들 또는 비디오와 관련하여 다양한 미디어 콘텐츠 프로세싱 동작들을 수행하는 데 전용되는 미디어 콘텐츠 프로세싱 시스템(118)을 포함한다. 미디어 콘텐츠 프로세싱 시스템(118)은 미디어 콘텐츠를 프로세싱하는 데 사용할 저장된 데이터를 검색하고 프로세싱된 미디어 콘텐츠의 결과들을 저장하기 위해 하나 이상의 데이터 저장소(예를 들어, 데이터베이스(들)(120))에 액세스할 수 있다.
소셜 네트워크 시스템(122)은 다양한 소셜 네트워킹 기능들 및 서비스들을 지원하고, 이 기능들 및 서비스들을 메시징 애플리케이션 서버(116)에 이용가능하게 한다. 이를 위해, 소셜 네트워크 시스템(122)은 데이터베이스(120) 내의 엔티티 그래프(304)(도 3에 도시됨)를 유지하고 액세스한다. 소셜 네트워크 시스템(122)에 의해 지원되는 기능들 및 서비스들의 예들은 특정한 사용자가 관계들을 갖거나 특정한 사용자가 "팔로잉"하고 있는 네트워크화된 시스템(100)의 다른 사용자들의 식별, 및 또한 특정한 사용자의 다른 엔티티들 및 관심들의 식별을 포함한다.
메시징 애플리케이션 서버(116)는 클라이언트 디바이스들(110)의 사용자들 사이의 메시지들의 생성 및 전달을 담당할 수 있다. 메시징 애플리케이션 서버(116)는 다수의 메시지 전달 네트워크들 및 플랫폼들 중 임의의 것을 이용하여 메시지들을 사용자들에게 전달할 수 있다. 예를 들어, 메시징 애플리케이션 서버(116)는 유선 네트워크들(예를 들어, 인터넷), 기존 전화 서비스(POTS), 또는 무선 네트워크들(예를 들어, 모바일, 셀룰러, WIFI, 롱 텀 에볼루션(LTE), 또는 블루투스)을 통해 전자 메일(e-mail), 인스턴트 메시지(IM), 단문 메시지 서비스(SMS), 문자, 팩시밀리, 또는 음성(예를 들어, Voice over IP(VoIP)) 메시지들을 사용하여 메시지들을 전달할 수 있다.
도 2는 예시적인 실시예들에 따른, 시스템(100)에 관한 추가 세부사항들을 예시하는 블록도(200)이다. 구체적으로, 시스템(200)은 메시징 클라이언트 애플리케이션(114) 및 애플리케이션 서버(112)를 포함하는 것으로 도시되고, 이는 결국 다수의 서브시스템들, 즉 단기성 타이머 시스템(202), 컬렉션 관리 시스템(204), 및 주석 시스템(206)을 구현한다.
단기성 타이머 시스템(202)은 메시징 클라이언트 애플리케이션(114) 및 메시징 애플리케이션 서버(116)에 의해 허용되는 콘텐츠에의 임시 액세스를 시행하는 것을 담당한다. 이를 위해, 단기성 타이머 시스템(202)은 메시지 또는 메시지들의 컬렉션(예를 들어, 본 명세서에서 미디어 컬렉션들, 갤러리들, 메시지 컬렉션들, 스토리들 등으로 달리 언급됨)과 연관된 지속기간 및 디스플레이 파라미터들에 기반하여, 메시징 클라이언트 애플리케이션(114)을 통해 메시지들 및 연관된 콘텐츠에 대해 선택적으로 디스플레이하고 액세스를 가능하게 하는 다수의 타이머들을 통합한다.
컬렉션 관리 시스템(204)은 본 명세서에서 "미디어 컬렉션들"이라고 달리 언급되는 미디어의 컬렉션들(예를 들어, 텍스트, 이미지, 비디오, 및 오디오 데이터의 컬렉션들)을 관리하는 것을 담당한다. 일부 예들에서, 콘텐츠의 컬렉션(예를 들어, 이미지들, 비디오, 텍스트, 및 오디오를 포함하는 메시지들)은 "이벤트 갤러리" 또는 "이벤트 스토리"로 조직될 수 있다. 그러한 컬렉션은 콘텐츠가 관련되는 이벤트의 지속기간과 같은 지정된 기간 동안 이용가능하게 될 수 있다. 예를 들어, 음악 콘서트와 관련된 콘텐츠는 그 음악 콘서트의 지속기간 동안의 "스토리"로서 이용가능하게 될 수 있다. 컬렉션 관리 시스템(204)은 또한 특정한 컬렉션의 존재의 통지를 메시징 클라이언트 애플리케이션(114)의 사용자 인터페이스에 제공하는 아이콘을 게시하는 것을 담당할 수 있다.
컬렉션 관리 시스템(204)은 컬렉션 관리자가 콘텐츠의 특정한 컬렉션을 관리 및 큐레이팅할 수 있게 하는 큐레이션 인터페이스(208)를 더 포함한다. 예를 들어, 큐레이션 인터페이스(208)는 이벤트 조직자가 특정 이벤트에 관련된 콘텐츠의 컬렉션을 큐레이팅(예를 들어, 부적절한 콘텐츠 또는 중복 메시지들을 삭제함)하는 것을 가능하게 한다. 추가적으로, 컬렉션 관리 시스템(204)은 머신 비전(또는 이미지 인식 기술) 및 콘텐츠 규칙들을 이용하여 콘텐츠 컬렉션을 자동으로 큐레이팅한다. 특정 실시예들에서, 컬렉션 내에 사용자 생성 콘텐츠를 포함시키는 것에 대해 보상(예를 들어, 돈, 메시징 시스템 또는 제3자 보상 시스템과 연관된 비화(non-money) 크레디트들 또는 포인트들, 여행 마일들, 아트워크에 대한 액세스 또는 전문화된 렌즈들 등)이 사용자에게 지불될 수 있다. 그러한 경우들에서, 큐레이션 인터페이스(208)는 그러한 사용자들에게 그들의 콘텐츠를 사용하는 것에 대해 자동으로 지불하도록 동작한다.
주석 시스템(206)은 사용자가 메시지와 연관된 미디어 콘텐츠에 주석을 달거나 그것을 다른 방식으로 수정 또는 편집할 수 있게 하는 다양한 기능들을 제공한다. 예를 들어, 주석 시스템(206)은 네트워크화된 시스템(100)에 의해 프로세싱되는 메시지들에 대한 미디어 오버레이들의 생성 및 게시와 관련된 기능들을 제공한다. 일례에서, 주석 시스템(206)은 클라이언트 디바이스(110)의 지리위치에 기반하여 미디어 오버레이(예를 들어, 필터 또는 미디어 보강)를 메시징 클라이언트 애플리케이션(114)에 동작가능하게 공급한다. 또 다른 예에서, 주석 시스템(206)은 클라이언트 디바이스(110)의 사용자의 소셜 네트워크 정보와 같은 다른 정보에 기반하여 미디어 오버레이를 메시징 클라이언트 애플리케이션(114)에 동작가능하게 공급한다. 미디어 오버레이는 오디오 및 시각적 콘텐츠 및 시각적 효과들을 포함할 수 있다. 오디오 및 시각적 콘텐츠의 예들은 사진들, 텍스트들, 로고들, 애니메이션들, 및 사운드 효과들을 포함한다. 시각적 효과의 예는 색상 오버레잉을 포함한다. 오디오 및 시각적 콘텐츠 또는 시각적 효과들은 클라이언트 디바이스(110)에 있는 미디어 콘텐츠 항목(예를 들어, 사진)에 적용될 수 있다. 예를 들어, 미디어 오버레이는 클라이언트 디바이스(110)가 찍은 사진 위에 오버레이 될 수 있는 텍스트를 포함한다. 또 다른 예에서, 미디어 오버레이는 위치 식별 오버레이(예를 들어, Venice Beach), 라이브 이벤트의 이름, 또는 판매자 이름 오버레이(예를 들어, Beach Coffee House)을 포함한다. 또 다른 예에서, 주석 시스템(206)은 클라이언트 디바이스(110)의 지리위치를 사용하여 클라이언트 디바이스(110)의 지리위치에 있는 판매자의 이름을 포함하는 미디어 오버레이를 식별한다. 미디어 오버레이는 판매자와 연관된 다른 표시를 포함할 수 있다. 미디어 오버레이들은 데이터베이스(120)에 저장되고 데이터베이스 서버(124)를 통해 액세스될 수 있다.
주석 시스템(206)은 아래에 더 상세하게 설명되는 바와 같이, 사용자가 예컨대 상호작용 메시지에 하나 이상의 미디어 콘텐츠 항목을 추가함으로써 상호작용 메시지와 상호작용하는 것을 더 가능하게 할 수 있다. 일 예시적인 실시예에서, 주석 시스템(206)은, 사용자 또는 판매자가, 사용자들이 개인 콘텐츠를 추가할 수 있는 상호작용 메시지와 연관된 복수의 객체들과 함께, 상호작용 메시지를 생성할 수 있게 허용하는 게시 플랫폼을 제공한다. 예를 들어, 설계자는 밴드의 상이한 구성원들(드럼 연주자, 키보드 플레이어, 기타리스트 등)에 대한 다양한 상호작용 객체들을 갖는 록밴드의 비디오를 생성할 수 있다. 록밴드의 비디오는 상호작용 메시지로서 사용자들에게 이용가능하게 될 수 있다.
일 예시적인 실시예에서, 주석 시스템(206)은 사용자들이 지도 상의 지리위치를 선택하고 선택된 지리위치와 연관된 콘텐츠를 업로드할 수 있게 하는 사용자 기반 게시 플랫폼을 제공한다. 사용자는 또한 특정한 미디어 오버레이가 다른 사용자들에게 제공될 상황들을 지정할 수 있다. 주석 시스템(206)은 업로드된 콘텐츠를 포함하고 업로드된 콘텐츠를 선택된 지리위치와 연관시키는 미디어 오버레이를 생성한다.
또 다른 예시적인 실시예에서, 주석 시스템(206)은 판매자들이 입찰 프로세스를 통해 지리위치와 연관된 특정한 미디어 오버레이를 선택할 수 있게 하는 판매자 기반 게시 플랫폼을 제공한다. 예를 들어, 주석 시스템(2406)은 최고 입찰 판매자의 미디어 오버레이를 미리 정의된 시간량 동안 대응하는 지리위치와 연관시킨다.
도 3은 특정 예시적인 실시예들에 따른, 서버 시스템(108)의 데이터베이스(들)(120)에 저장될 수 있는 데이터를 예시하는 개략도(300)이다. 데이터베이스(120)의 콘텐츠가 다수의 테이블들을 포함하는 것으로 도시되어 있지만, 데이터가 다른 타입들의 데이터 구조들로(예를 들어, 객체 지향형 데이터베이스로서) 저장될 수 있다는 것이 이해될 것이다.
데이터베이스(120)는 메시지 테이블(314) 내에 저장된 메시지 데이터를 포함한다. 엔티티 테이블(302)은 엔티티 그래프(304)를 포함하는 엔티티 데이터를 저장한다. 엔티티 테이블(302) 내에 레코드들이 유지되는 엔티티들은 개인들, 회사 엔티티들, 조직들, 객체들, 장소들, 이벤트들 등을 포함할 수 있다. 타입에 관계없이, 서버 시스템(108)이 그에 관한 데이터를 저장하는 임의의 엔티티는 인식된 엔티티일 수 있다. 각각의 엔티티에는 고유 식별자뿐만 아니라 엔티티 타입 식별자(도시되지 않음)가 제공된다.
엔티티 그래프(304)는 엔티티들 사이의 관계들 및 연관들에 관한 정보를 더 저장한다. 이러한 관계들은, 단지 예로서, 사회적, 전문적인(예를 들어, 공통 회사 또는 조직에서의 근무), 관심 기반, 또는 활동 기반이다.
데이터베이스(120)는 또한 주석 테이블(312)에서, 예시적인 형태의 미디어 오버레이들 또는 필터들에 주석 데이터를 저장한다. 주석 데이터는 또한 본 명세서에서 "창작 도구들" 또는 "상호작용 특징들"로 언급될 수 있다. 주석 데이터는 사용자들에게 제공될 미리 정의된 상호작용 메시지들을 포함할 수 있다.
데이터가 주석 테이블(312) 내에 저장되는 미디어 오버레이들 또는 필터들은 비디오들(데이터가 비디오 테이블(310) 내에 저장됨) 및/또는 이미지들(데이터가 이미지 테이블(308)에 저장됨)과 연관되고 적용된다. 필터들은, 일 예에서, 수신 사용자에게의 제시 동안 이미지 또는 비디오 상에 오버레이된 것으로서 디스플레이 되는 오버레이들이다. 필터들은 보내는 사용자가 메시지를 작성하고 있을 때 메시징 클라이언트 애플리케이션(114)에 의해 보내는 사용자에게 제시되는 필터들의 갤러리로부터의 사용자 선택 필터들을 포함하는 다양한 타입들일 수 있다. 다른 타입들의 필터들은 지리적 위치에 기반하여 보내는 사용자에게 제시될 수 있는 지리위치 필터들(지리적 필터들로도 알려짐)을 포함한다. 예를 들어, 이웃 또는 특수 위치에 특정한 지리위치 필터들은 클라이언트 디바이스(110)의 GPS 유닛에 의해 결정된 지리위치 정보에 기반하여 메시징 클라이언트 애플리케이션(114)에 의해 사용자 인터페이스 내에 제시될 수 있다. 또 다른 타입의 필터는 메시지 생성 프로세스 동안 클라이언트 디바이스(110)에 의해 수집된 다른 입력들 또는 정보에 기반하여 메시징 클라이언트 애플리케이션(114)에 의해 보내는 사용자에게 선택적으로 제시될 수 있는 데이터 필터이다. 데이터 필터들의 예들은 특정 위치에서의 현재 온도, 보내는 사용자가 이동하고 있는 현재 속도, 클라이언트 디바이스(110)에 대한 배터리 수명, 또는 현재 시간을 포함한다.
주석 테이블(312) 내에 저장될 수 있는 다른 주석 데이터는 소위 "렌즈" 데이터이다. "렌즈"는 이미지 또는 비디오에 추가될 수 있는 실시간 특수 효과 및 사운드일 수 있다.
위에서 언급된 바와 같이, 비디오 테이블(310)은 일 실시예에서, 메시지 테이블(314) 내에서 레코드들이 유지되는 메시지들과 연관되는 비디오 데이터를 저장한다. 유사하게, 이미지 테이블(308)은 메시지 테이블(314)에 메시지 데이터가 저장되는 메시지들과 연관된 이미지 데이터를 저장한다. 엔티티 테이블(302)은 주석 테이블(312)로부터의 다양한 주석들을 이미지 테이블(308) 및 비디오 테이블(310)에 저장된 다양한 이미지들 및 비디오들과 연관시킬 수 있다.
스토리 테이블(306)은 메시지들의 컬렉션들 및 연관된 이미지, 비디오, 또는 오디오 데이터에 관한 데이터를 저장하고, 이들은 컬렉션(예를 들어, 스토리, 갤러리, 또는 미디어 컬렉션)으로 컴파일된다. 특정한 컬렉션의 생성은 특정한 사용자(예를 들어, 레코드가 엔티티 테이블(302)에 유지되는 임의의 사용자)에 의해 개시될 수 있다. 사용자는 그 사용자에 의해 생성되고 보내지고/브로드캐스트되는 콘텐츠의 컬렉션의 형태로 "개인 스토리"를 생성할 수 있다. 이를 위해, 메시징 클라이언트 애플리케이션(114)의 사용자 인터페이스는 보내는 사용자가 그 또는 그녀의 개인 스토리에 특정 콘텐츠를 추가하는 것을 가능하게 하기 위해 사용자 선택가능한 아이콘을 포함할 수 있다.
미디어 또는 메시지 컬렉션은 또한 수동으로, 자동으로, 또는 수동 및 자동 기술들의 조합을 사용하여 생성되는 다수의 사용자들로부터의 콘텐츠의 컬렉션인 "라이브 스토리"를 구성할 수 있다. 예를 들어, "라이브 스토리"는 다양한 위치들 및 이벤트들로부터의 사용자 제출된 콘텐츠의 큐레이팅된 스트림을 구성할 수 있다. 클라이언트 디바이스들(110)이 위치 서비스들을 가능하게 하고 특정한 시간에 공통의 이벤트 위치에 있는 사용자들에게는, 예를 들어, 특정한 라이브 스토리에 콘텐츠를 기여하기 위해, 메시징 클라이언트 애플리케이션(114)의 사용자 인터페이스를 통해, 옵션이 표시될 수 있다. 라이브 스토리는 그 또는 그녀의 위치에 기반하여 메시징 클라이언트 애플리케이션(114)에 의해 사용자에게 식별될 수 있다. 최종 결과는 커뮤니티 관점으로부터 언급되는 "라이브 스토리"이다.
콘텐츠 컬렉션의 추가 타입이 "위치 스토리"라고 알려져 있으며, 이는 클라이언트 디바이스(110)가 특정 지리적 위치(예를 들어, 칼리지 또는 대학 캠퍼스 상에) 내에 위치되어 있는 사용자가 특정한 컬렉션에 기여하는 것을 가능하게 한다. 일부 실시예들에서, 위치 스토리에 대한 기여는 최종 사용자가 특정 조직 또는 다른 엔티티에 속한다는(예를 들어, 대학 캠퍼스의 학생이라는) 것을 검증하기 위해 제2 인증 정도를 요구할 수 있다.
도 4는 추가 클라이언트 애플리케이션(114) 또는 메시징 애플리케이션 서버(116)로의 통신을 위해 클라이언트 애플리케이션(114)에 의해 생성되는, 일부 실시예들에 따른 메시지(400)의 구조를 예시하는 개략도이다. 특정한 메시지(400)의 콘텐츠는 메시징 애플리케이션 서버(116)에 의해 액세스 가능한 데이터베이스(120) 내에 저장된 메시지 테이블(314)을 채우기 위해 사용된다. 유사하게, 메시지(300)의 콘텐츠는 클라이언트 디바이스(110) 또는 애플리케이션 서버(112)의 "수송중(in-transit)" 또는 "운항중(in-flight)" 데이터로서 메모리에 저장된다. 메시지(400)는 다음과 같은 구성요소들을 포함하는 것으로 도시된다:
● 메시지 식별자(402): 메시지(400)를 식별하는 고유 식별자.
● 메시지 텍스트 페이로드(404): 클라이언트 디바이스(110)의 사용자 인터페이스를 통해 사용자에 의해 생성되고 메시지(400)에 포함되는 텍스트.
● 메시지 이미지 페이로드(406): 클라이언트 디바이스(110)의 카메라 구성요소에 의해 캡처되거나 클라이언트 디바이스(110)의 메모리로부터 검색되고 메시지(400)에 포함되는 이미지 데이터.
● 메시지 비디오 페이로드(408): 카메라 구성요소에 의해 캡처되거나 클라이언트 디바이스(110)의 메모리 구성요소로부터 검색되고 메시지(400)에 포함되는 비디오 데이터.
● 메시지 오디오 페이로드(410): 마이크로폰에 의해 캡처되거나 클라이언트 디바이스(110)의 메모리 구성요소로부터 검색되고 메시지(400)에 포함되는 오디오 데이터.
● 메시지 주석들(412): 메시지 이미지 페이로드(406), 메시지 비디오 페이로드(408), 또는 메시지(400)의 메시지 오디오 페이로드(410)에 적용될 주석들을 나타내는 주석 데이터(예를 들어, 필터들, 스티커들 또는 다른 향상들과 같은 미디어 오버레이들).
● 메시지 지속기간 파라미터(414): 메시지(400)의 콘텐츠(예를 들어, 메시지 이미지 페이로드(406), 메시지 비디오 페이로드(408), 메시지 오디오 페이로드(410))가 메시징 클라이언트 애플리케이션(114)을 통해 사용자에게 제시되거나 액세스될 수 있게 하는 시간의 양을 초들로 나타내는 파라미터 값.
● 메시지 지리위치 파라미터(416): 메시지(400)의 콘텐츠 페이로드와 연관된 지리위치 데이터(예를 들어, 위도 및 경도 좌표들). 다수의 메시지 지리위치 파라미터(416) 값들이 페이로드에 포함될 수 있고, 이들 파라미터 값들 각각은 콘텐츠에 포함된 콘텐츠 항목들(예를 들어, 메시지 이미지 페이로드(406) 내의 특정 이미지, 또는 메시지 비디오 페이로드(408) 내의 특정 비디오)에 관하여 연관된다.
● 메시지 스토리 식별자(418): 메시지(400)의 메시지 이미지 페이로드(406) 내의 특정한 콘텐츠 항목이 연관되는 하나 이상의 콘텐츠 컬렉션(예를 들어, "스토리들")을 식별하는 식별자 값들을 포함한다. 예를 들어, 메시지 이미지 페이로드(406) 내의 다수의 이미지들은 각각 식별자 값들을 사용하여 다수의 콘텐츠 컬렉션들과 연관될 수 있다.
● 메시지 태그(420): 각각의 메시지(400)는 다수의 태그들로 태깅될 수 있으며, 각각의 태그는 메시지 페이로드에 포함된 콘텐츠의 주제를 나타낸다. 예를 들어, 메시지 이미지 페이로드(406)에 포함된 특정한 이미지가 동물(예를 들어, 사자)을 묘사하는 경우, 관련 동물을 나타내는 메시지 태그(420) 내에 태그 값이 포함될 수 있다. 태그 값들은 사용자 입력에 기반하여 수동으로 생성될 수 있거나, 예를 들어 이미지 인식을 사용하여 자동으로 생성될 수 있다.
● 메시지 발신자 식별자(422): 메시지(400)가 생성되었고 메시지(400)가 보내진 클라이언트 디바이스(110)의 사용자를 나타내는 식별자(예를 들어, 메시징 시스템 식별자, 이메일 주소, 또는 디바이스 식별자).
● 메시지 수신자 식별자(424): 메시지(400)가 어드레싱되는 클라이언트 디바이스(110)의 사용자를 나타내는 식별자(예를 들어, 메시징 시스템 식별자, 이메일 주소, 또는 디바이스 식별자).
메시지(400)의 다양한 구성요소들의 콘텐츠들(예를 들어, 값들)은 콘텐츠 데이터 값들이 저장되는 테이블들 내의 위치들에 대한 포인터들일 수 있다. 예를 들어, 메시지 이미지 페이로드(406) 내의 이미지 값은 이미지 테이블(308) 내의 위치에 대한 포인터(또는 그의 주소)일 수 있다. 유사하게, 메시지 비디오 페이로드(408) 내의 값들은 비디오 테이블(310) 내에 저장된 데이터를 가리킬 수 있고, 메시지 주석들(412) 내에 저장된 값들은 주석 테이블(312)에 저장된 데이터를 가리킬 수 있고, 메시지 스토리 식별자(418) 내에 저장된 값들은 스토리 테이블(306)에 저장된 데이터를 가리킬 수 있고, 및 메시지 발신자 식별자(422) 및 메시지 수신자 식별자(424) 내에 저장된 값들은 엔티티 테이블(302) 내에 저장된 사용자 레코드들을 가리킬 수 있다.
상술한 바와 같이, 예시적인 실시예들은 사용자들이 미디어 컬렉션에 포함될 하나 이상의 미디어 콘텐츠 항목을 생성하는 것을 허용한다. 미디어 컬렉션은 사용자, 다른 사용자들, 또는 엔티티(예를 들어, 메시징 시스템, 조직, 및 이벤트 등과 연관됨)에 의해 생성될 수 있다. 예시적인 실시예들은 사용자들이 미디어 컬렉션을 다른 사용자들과 공유하는 것을 더 허용한다. 예를 들어, 사용자는 메시징 시스템을 사용하는 누구라도 미디어 컬렉션을 볼 수 있도록 미디어 컬렉션 공개를 행할 수 있다. 예시적인 실시예들은 또한 사용자들이 미디어 컬렉션을 공유하는 사용자에 의해 허가된 사용자들에 의해서만 (예를 들어, 사용자에 의해 "친구"로서 지정된 하나 이상의 사용자에게만) 미디어 컬렉션이 보여질 수 있도록 프라이버시 설정들을 설정하는 것을 허용한다.
예를 들어, 사용자는 컴퓨팅 디바이스(예를 들어, 클라이언트 디바이스(110)) 상에서 이미지 또는 비디오를 캡처할 수 있다. 사용자는 이미지 또는 비디오를 편집하기 위한(예를 들어, 텍스트, 오디오, 미디어 오버레이 등을 추가하기 위한) 사용자 창작 도구들(user creative tools)을 더 포함할 수 있다. 도 5는 사용자에 의해 캡처된 이미지(505) 및 이미지(505)에 추가된 텍스트(510)(즉, "In SF now!!")를 포함하는 미디어 콘텐츠 항목(500)의 예를 예시한다. 컴퓨팅 디바이스는 사용자에 의해 캡처된 이미지 또는 비디오(505) 및 캡처된 이미지 또는 비디오(505)를 편집하는 데 사용되는 임의의 창작 도구들에 기반하여 미디어 콘텐츠 항목(500)을 생성한다.
사용자는 하나 이상의 다른 사용자에게 직접 미디어 콘텐츠 항목(500)을 (예를 들어, 메시지로서) 전송하거나, 미디어 콘텐츠 항목(500)을 기존 미디어 컬렉션에 추가하거나 미디어 콘텐츠 항목에 대한 새로운 미디어 컬렉션을 생성하기를 원할 수 있다. 사용자는 컴퓨팅 디바이스의 버튼 또는 다른 메커니즘 또는 다른 수단들을 통해, 컴퓨팅 디바이스의 디스플레이 상에 디스플레이된 그래픽 사용자 인터페이스 상의 메뉴 항목 또는 버튼과 (예를 들어, 터치 스크린, 마우스, 포인팅 디바이스 등을 통해) 상호작용함으로써, 미디어 콘텐츠 항목(500)을 보내고/보내거나 미디어 콘텐츠 항목(500)을 미디어 컬렉션에 추가하기를 원한다는 것을 나타낼 수 있다.
컴퓨팅 디바이스는 미디어 컬렉션에 미디어 콘텐츠 항목(500)을 포함시키라는 표시를 사용자로부터 수신하고, 도 6은 미디어 콘텐츠 항목을 보내거나 포스팅할 사용자들 또는 미디어 컬렉션들(610)(예를 들어, "스토리들")을 선택하기 위해 컴퓨팅 디바이스에 의해 사용자에게 디스플레이될 수 있는 미디어 콘텐츠 항목(505)에 할당될 수 있는 프라이버시 옵션들(605)을 디스플레이하기 위한 예시적인 그래픽 사용자 인터페이스(600)를 예시한다.
예시적인 실시예들은 사용자가 모든 사람(예를 들어, 메시징 시스템의 모든 사람 또는 미디어 컬렉션 및 미디어 컬렉션에 대한 임의의 업데이트들을 보기 위해 미디어 컬렉션에 가입한 모든 사람)에게 이용가능한 미디어 컬렉션에 미디어 콘텐츠 항목을 추가하기를 원하는지, 또는 미디어 콘텐츠 항목을 특정 또는 허가된 사용자들(예를 들어, "친구"로서 지정된 사용자들)에게만 이용가능한 미디어 컬렉션에 추가하기를 원하는지를 특정하는 것을 허용하는 프라이버시 옵션들을 포함한다. 컴퓨팅 디바이스는 미디어 컬렉션에 대한 프라이버시 옵션들에 대한 복수의 선택들을 사용자에게 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 모든 사람이 볼 수 있는 새로운 또는 기존 미디어 컬렉션에 미디어 콘텐츠 항목을 추가하기 위해 "내 스토리"를 선택하거나, 특정 또는 허가된 사용자들(예를 들어, 미디어 컬렉션을 보기 위해 사용자에 의해 허가된 사용자들)만 볼 수 있는 새로운 또는 기존 미디어 컬렉션에 미디어 콘텐츠 항목을 추가하기 위해 "친구 전용 내 스토리"를 선택할 수 있도록, 컴퓨팅 디바이스는 도 6에 도시된 GUI(600)를 디스플레이할 수 있다.
사용자는 GUI(600) 또는 다른 수단들을 통해 미디어 컬렉션에 대한 프라이버시 옵션을 선택할 수 있고 선택을 수신할 때, 컴퓨팅 디바이스는 사용자에 의한 프라이버시 옵션들의 선택에 따라 미디어 컬렉션에 미디어 콘텐츠 항목을 추가한다. 이러한 방식으로, 컴퓨팅 디바이스는 미디어 컬렉션이 미디어 컬렉션들에 대한 프라이버시 옵션들 중 하나의 선택과 연관된 프라이버시 정책에 따라 다른 사용자들과 연관된 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스에 의해 액세스 가능하게 한다.
예를 들어, 사용자가 GUI(600)에서 "친구 전용 내 스토리" 옵션을 선택하는 경우, 컴퓨팅 디바이스는 미디어 콘텐츠 항목이 이 미디어 컬렉션에 포스팅되게 하고, 사용자의 친구들만이 이 미디어 컬렉션을 볼 수 있을 것이다. 사용자가 GUI(600)에서 "내 스토리" 옵션을 선택하는 경우, 컴퓨팅 디바이스는 미디어 콘텐츠 항목이 미디어 컬렉션에 포스팅되게 하고, 모든 사람은 이 미디어 컬렉션을 볼 수 있을 것이다. 일 예시적인 실시예에서, 사용자는 양쪽 모두가 아니라 "내 스토리" 또는 "친구 전용 내 스토리" 중 어느 하나 만을 선택할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 첫번째 것을 선택한 다음 다른 것을 탭핑한다면, 첫번째 것은 선택해제될 것이다.
새로운 미디어 컬렉션이 미디어 콘텐츠 항목에 대해 생성될 수 있거나 미디어 콘텐츠 항목이 기존 미디어 컬렉션에 추가될 수 있다. 기존 미디어 컬렉션은 사용자에 의해 생성된 복수의 미디어 콘텐츠 항목들을 포함한다.
예시적인 실시예들은, 인플루언서들 및 유명인사들과 같은 사용자들이, 그들의 가장 가까운 친구들과 함께 메시징 시스템을 사용하는 한편 또한 팔로잉을 모으려고 시도하는 것을 허용한다. 따라서, 예시적인 실시예들은 사용자가 팔로잉을 구축하는 것과 그들 본연의 모습으로 있는 것 중에서 선택하도록 강제하지 않는다. 또한, 이것은 유명인사들과 같은 사용자들이 그들의 가장 가까운 친구들과 공유되는 미디어 컬렉션들에 계속해서 추가하는 것을 허용한다. 친구들(또는 특정 또는 인가된 사용자들)은 양방향 친분으로 연결된 사용자들일 수 있다. 예시적인 실시예들은 사용자가 미디어 콘텐츠 항목을 단지 친구들(예를 들어, 양방향 관계), 선택 친구들, 또는 모든 사람(예를 들어, 메시징 시스템에서의 모든 사람)을 위한 미디어 컬렉션에 보내는 옵션을 허용한다.
예시적인 실시예들은 미디어 콘텐츠 항목들이 친구 전용 미디어 컬렉션 및 모든 사람을 위한 미디어 컬렉션 모두에 보내지더라도 미디어 콘텐츠 항목들의 중복제거를 허용한다. 예를 들어, 사용자는 미디어 콘텐츠 항목을 친구 전용 미디어 컬렉션으로 보내고 이후 나중에 동일한 미디어 콘텐츠 항목을 모든 사람을 위한 스토리에 보낼 수 있지만, 미디어 컬렉션의 보기는 사용자에게 한번만 미디어 콘텐츠 항목을 보여줄 것이다.
예시적인 실시예들은 사용자로 하여금 친구 전용 미디어 컬렉션 및 모든 사람을 위한 미디어 컬렉션 외에, 미디어 컬렉션들을 공유할 사용자들의 맞춤형 그룹을 생성하는 것을 허용한다. 더욱이, 사용자는 모든 사람들에게 공유되는 미디어 컬렉션들을 공유하기 위해 메시징 애플리케이션/시스템에 글로벌 설정을 설정할 수 있다. 이러한 설정이 사용자에 의해 설정되었더라도, 사용자가 친구 전용 미디어 컬렉션에 미디어 콘텐츠 항목을 추가하기로 선택하는 경우 설정은 무효화될 수 있다.
도 7은 특정 예시적인 실시예들에 따른, 미디어 콘텐츠 항목에 프라이버시 옵션들을 할당하는 방법(700)을 예시하는 흐름도이다. 방법(700)의 동작들은 도 2에 도시된 바와 같은 컬렉션 관리 시스템(204)에 의해 수행될 수 있다. 도 7에 도시된 바와 같이, 방법(700)은 하나 이상의 동작(702, 704, 706, 708 및 710)을 포함한다.
동작(702)에서, 컬렉션 관리 시스템(204)은 도 5의 미디어 콘텐츠 항목(500)과 같은 미디어 데이터를 포함하는 미디어 콘텐츠 항목을 수신한다. 예를 들어, 클라이언트 디바이스(110)의 사용자는 미디어 콘텐츠 항목(500)을 생성하고 편집하거나, 제3자 소스로부터의 미디어 콘텐츠 항목(500)에 액세스하고 검색할 수 있다.
동작(704)에서, 컬렉션 관리 시스템(204)은 사용자(예를 들어, 클라이언트 디바이스(110)의 사용자)와 연관된 미디어 컬렉션 내에 미디어 콘텐츠 항목(예를 들어, 미디어 콘텐츠 항목(500))을 포함시키라는 표시를 수신한다. 예를 들어, 미디어 콘텐츠 항목(500)을 생성하는 것에 응답하여, 사용자에게는 새로운 또는 기존 미디어 컬렉션 내에 미디어 콘텐츠 항목을 포함시키라는 옵션이 제시될 수 있다.
동작(706)에서, 컬렉션 관리 시스템(204)은 미디어 콘텐츠 항목에 프라이버시 옵션을 할당하고, 여기서 프라이버시 옵션은 미디어 콘텐츠 항목을 보거나 그렇지 않으면 그에 액세스하기 위해 요구되는 액세스 기준들을 정의한다. 액세스 기준들은 예를 들어 지리적 위치 기준들, 시간 기준들뿐만 아니라 사용자 프로필 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 프라이버시 옵션은 미디어 콘텐츠 항목에 대한 액세스를 사용자에 대한 양방향 친분(friendship)을 갖는 친구들(또는 특정 또는 허가된 사용자들)로 제한할 수 있다.
동작(708)에서, 컬렉션 관리 시스템(204)은 미디어 콘텐츠 항목에 할당된 프라이버시 옵션에 따라 미디어 컬렉션에 미디어 콘텐츠 항목을 추가한다.
동작(710)에서, 컬렉션 관리 시스템(204)은 미디어 컬렉션 내의 프라이버시 옵션에 기반하여 미디어 콘텐츠 항목이 하나 이상의 클라이언트 디바이스에 의해 액세스 가능하게 한다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 미디어 콘텐츠 항목에 할당된 프라이버시 옵션에 따라 미디어 컬렉션에 미디어 콘텐츠 항목을 추가하는 것에 응답하여, 컬렉션 관리 시스템(204)은 소셜 네트워크 시스템(122)으로 하여금 프라이버시 옵션에 기반하여 미디어 콘텐츠 항목에 대한 액세스를 갖는 하나 이상의 클라이언트 디바이스에서 통지를 표시하게 할 수 있다.
도 8은 특정 예시적인 실시예들에 따른, 미디어 콘텐츠 항목에 프라이버시 옵션들을 할당하는 방법(800)을 예시하는 흐름도이다. 방법(800)의 동작들은 도 7의 방법(700)의 동작(704 및 706)의 프리커서 또는 서브루틴으로서 컬렉션 관리 시스템(204)에 의해 수행될 수 있다. 도 8에 도시된 바와 같이, 방법(800)은 하나 이상의 동작(802, 804, 및 806)을 포함한다.
동작(802)에서, 컬렉션 관리 시스템(204)은 방법(700)의 동작(704)에서와 같이, 사용자 프로필과 연관된 미디어 컬렉션 내에 미디어 콘텐츠 항목을 포함시키라는 표시를 수신하는 것에 응답하여 클라이언트 디바이스(110)에서의 복수의 프라이버시 옵션들의 디스플레이를 야기한다. 예를 들어, 도 6은 프라이버시 옵션들(605)을 포함하는 GUI(600)의 예시를 제공한다.
동작(804)에서, 컬렉션 관리 시스템(204)은 복수의 프라이버시 옵션들 중에서의 미디어 콘텐츠 항목에 할당될 프라이버시 옵션의 선택을 수신한다. 복수의 프라이버시 옵션들 중에서의 프라이버시 옵션들의 선택을 수신한 것에 응답하여, 동작(806)에서 컬렉션 관리 시스템(204)은 미디어 콘텐츠 항목에 프라이버시 옵션을 할당한다.
도 9는 특정 예시적인 실시예들에 따른, 미디어 콘텐츠 항목에 프라이버시 옵션들을 할당하는 방법(900)을 예시하는 흐름도이다. 방법(900)의 동작들은 도 2에 도시된 바와 같이 컬렉션 관리 시스템(204)에 의해 수행될 수 있다. 도 9에 도시된 바와 같이, 방법(900)은 하나 이상의 동작(902, 904, 및 906)을 포함한다.
동작(902)에서, 컬렉션 관리 시스템(204)은 제2 클라이언트 디바이스(110)로부터 미디어 컬렉션을 디스플레이하라는 요청을 수신하고, 요청은 적어도 요청 속성을 포함한다. 예를 들어, 요청 속성은 지리적 위치 데이터, 시간 데이터, 또는 사용자 프로필 정보일 수 있다.
동작(904)에서, 컬렉션 관리 시스템(204)은 미디어 콘텐츠 항목에 할당된 프라이버시 옵션의 액세스 기준들 및 요청 속성에 기반하여 미디어 컬렉션으로부터 미디어 콘텐츠 항목을 필터링한다.
동작(906)에서, 컬렉션 관리 시스템(204)은 제2 클라이언트 디바이스(110)에서 필터링된 미디어 컬렉션을 제시한다.
도 10은 상술한 디바이스들 중 임의의 하나 이상에 설치될 수 있는 소프트웨어 아키텍처(1002)를 나타내는 블록도(1000)이다. 예를 들어, 다양한 실시예들에서, 클라이언트 디바이스들(110), 서버 시스템들(102, 112, 116, 118, 122, 및 124)은 소프트웨어 아키텍처(1002)의 요소들의 일부 또는 전부를 사용하여 구현될 수 있다. 도 10은 소프트웨어 아키텍처의 비제한적인 예에 불과하고, 본 명세서에서 설명된 기능성을 용이하게 하기 위해 많은 다른 아키텍처들이 구현될 수 있다는 것이 이해될 것이다. 다양한 실시예들에서, 소프트웨어 아키텍처(1002)는 프로세서들(1110), 메모리(1130), 및 I/O 구성요소들(1150)을 포함하는 도 11의 머신(1100)과 같은 하드웨어에 의해 구현된다. 이 예에서, 소프트웨어 아키텍처(1002)는 각각의 계층이 특정한 기능성을 제공할 수 있는 계층들의 스택으로서 개념화될 수 있다. 예를 들어, 소프트웨어 아키텍처(1002)는 운영 체제(1004), 라이브러리들(1006), 프레임워크들(1008), 및 애플리케이션들(1010)과 같은 계층들을 포함한다. 동작상, 일부 실시예들과 일관되게, 애플리케이션들(1010)은 소프트웨어 스택을 통해 API 호출들(1012)을 인보크하고, API 호출들(1012)에 응답하여 메시지들(1014)을 수신한다.
다양한 구현들에서, 운영 체제(1004)는 하드웨어 리소스들을 관리하고 공통 서비스들을 제공한다. 운영 체제(1004)는, 예를 들어, 커널(1020), 서비스들(1022), 및 드라이버들(1024)을 포함한다. 커널(1020)은 일부 실시예들과 일관되게, 하드웨어와 다른 소프트웨어 계층들 사이의 추상화 계층으로서 작용한다. 예를 들어, 커널(1020)은, 다른 기능성 중에서, 메모리 관리, 프로세서 관리(예를 들어, 스케줄링), 구성요소 관리, 네트워킹, 및 보안 설정들을 제공한다. 서비스들(1022)은 다른 소프트웨어 계층들에 대한 다른 공통 서비스들을 제공할 수 있다. 일부 실시예들에 따르면, 드라이버들(1024)은 기초적인 하드웨어를 제어하거나 기초적인 하드웨어와 인터페이싱하는 것을 담당한다. 예를 들어, 드라이버들(1024)은 디스플레이 드라이버들, 카메라 드라이버들, BLUETOOTH® 또는 BLUETOOTH® Low Energy 드라이버들, 플래시 메모리 드라이버들, 직렬 통신 드라이버들(예를 들어, USB(Universal Serial Bus) 드라이버들), WI-FI® 드라이버들, 오디오 드라이버들, 전력 관리 드라이버들 등을 포함할 수 있다.
일부 실시예들에서, 라이브러리들(1006)은 애플리케이션들(1010)에 의해 이용되는 로우 레벨 공통 인프라스트럭처를 제공한다. 라이브러리들(1006)은 메모리 할당 기능들, 스트링 조작 기능들, 수학적 기능들, 및 그와 유사한 것과 같은 기능들을 제공할 수 있는 시스템 라이브러리들(1030)(예를 들어, C 표준 라이브러리)을 포함할 수 있다. 또한, 라이브러리들(1006)은 미디어 라이브러리들(예를 들어, MPEG4(Moving Picture Experts Group-4), AVC(Advanced Video Coding)(또는 H.264), MP3(Moving Picture Experts Group Layer-3), AAC(Advanced Audio Coding), AMR(Adaptive Multi-Rate) 오디오 코덱, JPEG(Joint Photographic Experts Group)(또는 JPG), 또는 PNG(Portable Network Graphics)와 같은 다양한 미디어 포맷들의 제시 및 조작을 지원하기 위한 라이브러리들), 그래픽 라이브러리들(예를 들어, 디스플레이상에 2차원(2D)으로 또는 3차원(3D)으로 그래픽 콘텐츠를 렌더링하기 위해 사용되는 OpenGL 프레임워크), 데이터베이스 라이브러리들(예를 들어, 다양한 관계형 데이터베이스 기능들을 제공하기 위한 SQLite), 웹 라이브러리들(예를 들어, 웹 브라우징 기능성을 제공하기 위한 WebKit), 기타 등등과 같은 API 라이브러리들(1032)을 포함할 수 있다. 라이브러리들(1006)은 또한 많은 다른 API들을 애플리케이션들(1010)에 제공하기 위한 매우 다양한 다른 라이브러리들(1034)을 포함할 수 있다.
프레임워크들(1008)은, 일부 실시예들에 따르면, 애플리케이션들(1010)에 의해 이용될 수 있는 하이 레벨 공통 인프라스트럭처를 제공한다. 예를 들어, 프레임워크들(1008)은 다양한 그래픽 사용자 인터페이스(GUI) 기능들, 하이 레벨 리소스 관리, 하이 레벨 위치 서비스들 등을 제공한다. 프레임워크들(1008)은 애플리케이션들(1010)에 의해 이용될 수 있는 광범위한 스펙트럼의 다른 API들을 제공할 수 있으며, 그 중 일부는 특정한 운영 체제(1004) 또는 플랫폼에 특정될 수 있다.
예시적인 실시예에서, 애플리케이션들(1010)은 홈 애플리케이션(1050), 연락처 애플리케이션(1052), 브라우저 애플리케이션(1054), 북 리더 애플리케이션(1056), 위치 애플리케이션(1058), 미디어 애플리케이션(1060), 메시징 애플리케이션(1062), 게임 애플리케이션(1064), 및 제3자 애플리케이션(1066)과 같은 광범위한 다른 애플리케이션들을 포함한다. 일부 실시예들에 따르면, 애플리케이션들(1010)은 프로그램들에서 정의된 기능들을 실행하는 프로그램들이다. 객체 지향 프로그래밍 언어들(예를 들어, Objective-C, Java, 또는 C++) 또는 절차적 프로그래밍 언어들(procedural programming languages)(예를 들어, C 또는 어셈블리 언어)과 같이, 다양한 방식들로 구조화된 다양한 프로그래밍 언어들이 애플리케이션들(1010) 중 하나 이상을 생성하기 위해 이용될 수 있다. 특정 예에서, 제3자 애플리케이션(1066)(예를 들어, 특정한 플랫폼의 벤더 이외의 엔티티에 의해 ANDROID™ 또는 IOS™ 소프트웨어 개발 키트(SDK)를 사용하여 개발된 애플리케이션)은 IOS™, ANDROID™, WINDOWS® Phone, 또는 또 다른 모바일 운영 체제와 같은 모바일 운영 체제 상에서 실행되는 모바일 소프트웨어일 수 있다. 이 예에서, 제3자 애플리케이션(1066)은 본 명세서에 설명된 기능성을 용이하게 하기 위해 운영 체제(1004)에 의해 제공되는 API 호출들(1012)을 인보크할 수 있다.
일부 실시예들은 특히 미디어 컬렉션 생성 애플리케이션(1067)을 포함할 수 있다. 특정 실시예들에서, 이것은 제3자 서버들 또는 서버 시스템(108)과 같은 서버 시스템과의 통신을 관리하도록 동작하는 독립형 애플리케이션일 수 있다. 다른 실시예들에서, 이 기능성은 통합 미디어 컬렉션 생성 애플리케이션(1067)이 메시징, 미디어 콘텐츠, 미디어 컬렉션들, 미디어 오버레이들 등에 관련된 다양한 데이터를 요청하고 디스플레이할 수 있고, 사용자(106)가 터치 인터페이스, 키보드를 통해 또는 머신(1100)의 카메라 디바이스를 사용하여 시스템에 관련된 데이터를 입력하기 위한 능력, I/O 구성요소들(1150)을 통한 서버 시스템과의 통신, 메모리(1130) 내의 객체 데이터의 수신 및 저장을 제공할 수 있는 것일 수 있다. 정보 및 정보와 연관된 사용자 입력들의 제시는 머신(1100) 상에서 동작하는 상이한 프레임워크들(1008), 라이브러리(1006) 요소들, 또는 운영 체제(1004) 요소들을 사용하여 미디어 컬렉션 생성 애플리케이션(1067)에 의해 관리될 수 있다.
도 11은 머신 판독가능 매체(예를 들어, 머신 판독가능 저장 매체)로부터 명령어들을 판독하고 본 명세서에서 논의된 방법론들 중 임의의 하나 이상을 수행할 수 있는, 일부 실시예들에 따른, 머신(1100)의 구성요소들을 예시하는 블록도이다. 구체적으로, 도 11은 머신(1100)으로 하여금 본 명세서에서 논의된 방법론들 중 임의의 하나 이상을 수행하게 하기 위한 명령어들(1116)(예를 들어, 소프트웨어, 프로그램, 애플리케이션, 애플릿, 앱, 또는 다른 실행가능 코드)이 실행될 수 있는 컴퓨터 시스템의 예시적인 형태의 머신(1100)의 도식적 표현을 도시한다. 대안적인 실시예들에서, 머신(1100)은 독립형 디바이스로서 동작하거나 다른 머신들에 결합될(예를 들어, 네트워크화될) 수 있다. 네트워크화된 배치에서, 머신(1100)은 서버-클라이언트 네트워크 환경에서의 서버 머신(102, 112, 116, 118, 122, 124, 및 그와 유사한 것) 또는 클라이언트 디바이스(110)의 자격으로, 또는 피어 투 피어(또는 분산형) 네트워크 환경에서 피어 머신으로서 동작할 수 있다. 머신(1100)은 서버 컴퓨터, 클라이언트 컴퓨터, 개인 컴퓨터(PC), 태블릿 컴퓨터, 랩톱 컴퓨터, 넷북, 개인용 정보 단말기(PDA), 엔터테인먼트 미디어 시스템, 셀룰러 전화기, 스마트폰, 모바일 디바이스, 웨어러블 디바이스(예를 들어, 스마트 시계), 스마트 홈 디바이스(예를 들어, 스마트 어플라이언스), 다른 스마트 디바이스들, 웹 어플라이언스, 네트워크 라우터, 네트워크 스위치, 네트워크 브리지, 또는 머신(1100)에 의해 취해질 액션들을 지정하는 명령어들(1116)을 순차적으로 또는 다른 방식으로 실행할 수 있는 임의의 머신을 포함할 수 있지만, 이에 제한되지 않는다. 또한, 단일 머신(1100)만이 예시되지만, 용어 "머신"은 또한 본 명세서에서 논의된 방법론들 중 임의의 하나 이상을 수행하기 위해 명령어들(1116)을 개별적으로 또는 공동으로 실행하는 머신들(1100)의 컬렉션을 포함하는 것으로 간주되어야 한다.
다양한 실시예들에서, 머신(1100)은 버스(1102)를 통해 서로 통신하도록 구성될 수 있는 프로세서들(1110), 메모리(1130) 및 I/O 구성요소들(1150)을 포함한다. 예시적인 실시예에서, 프로세서들(1110)(예를 들어, 중앙 처리 장치(CPU), 축소 명령어 세트 컴퓨팅(RISC) 프로세서, 복합 명령어 세트 컴퓨팅(CISC) 프로세서, 그래픽 프로세싱 유닛(GPU), 디지털 신호 프로세서(DSP), 애플리케이션 특정 집적 회로(ASIC), 라디오 주파수 집적 회로(RFIC), 또 다른 프로세서, 또는 이들의 임의의 적절한 조합)은, 예를 들어, 명령어들(1116)을 실행할 수 있는 프로세서(1112) 및 프로세서(1114)를 포함한다. "프로세서"라는 용어는 명령어들(1116)을 동시에 실행할 수 있는 2개 이상의 독립적인 프로세서들(1112, 1114)("코어들"이라고도 언급됨)을 포함할 수 있는 멀티코어 프로세서들(1110)을 포함하는 것으로 의도된다. 도 11이 다수의 프로세서들(1110)을 도시하지만, 머신(1100)은 단일 코어를 갖는 단일 프로세서(1110), 멀티코어들을 갖는 단일 프로세서(1110)(예를 들어, 다수의 코어 프로세서(1110)), 단일 코어를 갖는 다수의 프로세서들(1112, 1114), 다수의 코어들을 갖는 다수의 프로세서들(1112, 1114), 또는 이들의 임의의 조합을 포함할 수 있다.
메모리(1130)는, 일부 실시예들에 따르면, 버스(1102)를 통해 프로세서들(1110)에 액세스 가능한 메인 메모리(1132), 정적 메모리(1134), 및 저장 유닛(1136)을 포함한다. 저장 유닛(1136)은 본 명세서에 설명된 방법론들 또는 기능들 중 임의의 하나 이상을 구현하는 명령어들(1116)이 저장되는 머신 판독가능 매체(1118)를 포함할 수 있다. 명령어들(1116)은 또한 머신(1100)에 의한 그것의 실행 동안, 완전히 또는 적어도 부분적으로, 메인 메모리(1132) 내에, 정적 메모리(1134) 내에, 프로세서들(1110) 중 적어도 하나내에(예를 들어, 프로세서의 캐시(cache) 메모리 내에), 또는 이들의 임의의 적절한 조합 내에 존재할 수 있다. 따라서, 다양한 실시예들에서, 메인 메모리(1132), 정적 메모리(1134) 및 프로세서들(1110)은 머신 판독가능 매체(1118)로 간주된다.
본 명세서에서 사용되는 바와 같이, 용어 "메모리"는 데이터를 일시적으로 또는 영구적으로 저장할 수 있는 머신 판독가능 매체(1118)를 언급하고, 랜덤 액세스 메모리(RAM), 판독 전용 메모리(ROM), 버퍼 메모리, 플래시 메모리 및 캐시 메모리를 포함하지만 이에 제한되지 않는 것으로 간주될 수 있다. 머신 판독가능 매체(1118)가 예시적인 실시예에서 단일 매체인 것으로 도시되어 있지만, 용어 "머신 판독가능 매체"는 명령어들(1116)을 저장할 수 있는 단일 매체 또는 다수의 매체(예를 들어, 중앙집중형 또는 분산형 데이터베이스, 또는 연관된 캐시들 및 서버들)를 포함하는 것으로 간주되어야 한다. "머신 판독가능 매체"라는 용어는 또한, 명령어(예를 들어, 명령어들(1116))들이, 머신(예를 들어, 머신(1100))의 하나 이상의 프로세서(예를 들어, 프로세서들(1110))에 의해 실행될 때, 머신(1100)으로 하여금 본 명세서에서 설명된 방법론들 중 임의의 하나 이상을 수행하게 야기하도록, 머신(1100)에 의한 실행을 위한 명령어들(1116)을 저장할 수 있는 임의의 매체 또는 다수의 매체의 조합을 포함하는 것으로 간주되어야 한다. 따라서, "머신 판독가능 매체"는 단일 저장 장치 또는 디바이스뿐만 아니라, 다수의 저장 장치 또는 디바이스들을 포함하는 "클라우드 기반" 저장 시스템들 또는 저장 네트워크들을 언급한다. 따라서 "머신 판독가능 매체"라는 용어는 고체 상태 메모리(예를 들어, 플래시 메모리), 광학 매체, 자기 매체, 다른 비휘발성 메모리(예를 들어, EPROM(erasable programmable read-only memory)), 또는 이들의 임의의 적절한 조합의 형태의 하나 이상의 데이터 저장소를 포함하지만 이에 제한되지 않는 것으로 간주되어야 한다. 용어 "머신 판독가능 매체"는 구체적으로 비법정 신호들 자체를 배제한다.
I/O 구성요소들(1150)은 입력을 수신하고, 출력을 제공하고, 출력을 생성하고, 정보를 전송하고, 정보를 교환하고, 측정들을 캡처하는 등을 위한 매우 다양한 구성요소들을 포함한다. 일반적으로, I/O 구성요소들(1150)은 도 11에 도시되지 않은 많은 다른 구성요소들을 포함할 수 있다는 것이 이해될 것이다. I/O 구성요소들(1150)은 단지 다음의 논의를 간소화하기 위해 기능성에 따라 그룹화되고, 그룹화는 결코 제한하는 것이 아니다. 다양한 예시적인 실시예들에서, I/O 구성요소들(1150)은 출력 구성요소들(1152) 및 입력 구성요소들(1154)을 포함한다. 출력 구성요소들(1152)은 시각적 구성요소들(예를 들어, 플라즈마 디스플레이 패널(PDP), 발광 다이오드(LED) 디스플레이, 액정 디스플레이(LCD), 프로젝터, 또는 음극선관(cathode ray tube, CRT)과 같은 디스플레이), 음향 구성요소들(예를 들어, 스피커들), 햅틱 구성요소들(예를 들어, 진동 모터), 다른 신호 생성기들 등을 포함한다. 입력 구성요소들(1154)은 영숫자 입력 구성요소들(예를 들어, 키보드, 영숫자 입력을 수신하도록 구성된 터치 스크린, 포토 옵티컬 키보드, 또는 다른 영숫자 입력 구성요소들), 포인트 기반 입력 구성요소들(예를 들어, 마우스, 터치패드, 트랙볼, 조이스틱, 모션 센서, 또는 다른 포인팅 기구들), 촉각 입력 구성요소들(예를 들어, 물리적 버튼, 터치들 또는 터치 제스처들의 위치 및 힘을 제공하는 터치 스크린, 또는 다른 촉각 입력 구성요소들), 오디오 입력 구성요소들(예를 들어, 마이크로폰) 및 그와 유사한 것을 포함한다.
일부 추가 예시적인 실시예들에서, I/O 구성요소들(1150)은 다른 구성요소들의 넓은 어레이 중에서, 생체인식 구성요소들(1156), 움직임 구성요소들(1158), 환경 구성요소들(1160), 또는 위치 구성요소들(1162)을 포함한다. 예를 들어, 생체인식 구성요소들(1156)은 표현들(예를 들어, 손 표현들, 얼굴 표현들, 음성 표현들, 신체 제스처들, 또는 눈 추적)을 검출하고, 생체 신호들(예를 들어, 혈압, 심박수, 체온, 땀 또는 뇌파들)을 측정하고, 사람(예를 들어, 음성 식별, 망막 식별, 얼굴 식별, 지문 식별, 또는 뇌전도 기반 식별)을 식별하는 것 등을 위한 구성요소들을 포함한다. 움직임 구성요소들(1158)은 가속도 센서 구성요소들(예를 들어, 가속도계), 중력 센서 구성요소들, 회전 센서 구성요소들(예를 들어, 자이로스코프) 등을 포함한다. 환경 구성요소들(1160)은, 예를 들어, 조명 센서 구성요소들(예를 들어, 광도계), 온도 센서 구성요소들(예를 들어, 주변 온도를 검출하는 하나 이상의 온도계), 습도 센서 구성요소들, 압력 센서 구성요소들(예를 들어, 기압계), 음향 센서 구성요소들(예를 들어, 배경 잡음을 검출하는 하나 이상의 마이크로폰), 근접 센서 구성요소들(예를 들어, 근처 물체들을 검출하는 적외선 센서들), 가스 센서 구성요소들(예를 들어, 머신 후각 검출 센서들, 안전을 위한 위험 가스들의 농도들을 검출하기 위한 또는 대기 중의 오염원들을 측정하기 위한 가스 검출 센서들), 또는 주변 물리적 환경에 대응하는 표시들, 측정들, 또는 신호들을 제공할 수 있는 다른 구성요소들을 포함한다. 위치 구성요소들(1162)은 위치 센서 구성요소들(예를 들어, 글로벌 포지셔닝 시스템(GPS) 수신 구성요소), 고도 센서 구성요소들(예를 들어, 고도계들 또는 고도가 도출될 수 있는 기압을 검출하는 기압계들), 배향 센서 구성요소들(예를 들어, 자력계들) 및 그와 유사한 것을 포함한다.
통신은 매우 다양한 기술들을 사용하여 구현될 수 있다. I/O 구성요소들(1150)은, 각각, 결합(1182) 및 결합(1172)을 통해 머신(1100)을 네트워크(1180) 또는 디바이스들(1170)에 결합하도록 동작가능한 통신 구성요소들(1164)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신 구성요소들(1164)은 네트워크(1180)와 인터페이싱하기 위한 네트워크 인터페이스 구성요소 또는 또 다른 적합한 디바이스를 포함한다. 추가 예들에서, 통신 구성요소들(1164)은 유선 통신 구성요소들, 무선 통신 구성요소들, 셀룰러 통신 구성요소들, 근접장 통신(NFC) 구성요소들, BLUETOOTH® 구성요소들(예를 들어, BLUETOOTH® 저 에너지), WI-FI® 구성요소들, 및 다른 모달리티들을 통해 통신을 제공하는 다른 통신 구성요소들을 포함한다. 디바이스들(1170)은 또 다른 머신(1100) 또는 임의의 다양한 주변 디바이스들(예를 들어, USB(Universal Serial Bus)를 통해 결합된 주변 디바이스)일 수 있다.
더욱이, 일부 실시예들에서, 통신 구성요소들(1164)은 식별자들을 검출하거나, 식별자들을 검출하도록 동작가능한 구성요소들을 포함한다. 예를 들어, 통신 구성요소들(1164)은 무선 주파수 식별(RFID) 태그 판독기 구성요소들, NFC 스마트 태그 검출 구성요소들, 광학 판독기 구성요소들(예를 들어, 범용 제품 코드(UPC) 바 코드와 같은 일차원 바코드들, QR(Quick Response) 코드, Aztec 코드, Data Matrix, Dataglyph, MaxiCode, PDF417, 울트라 코드, UCC RSS(Uniform Commercial Code Reduced Space Symbology)-2D 바 코드들, 및 다른 광학 코드들과 같은 다차원 바코드들을 검출하는 광학 센서), 음향 검출 구성요소들(예를 들어, 태깅된 오디오 신호들을 식별하기 위한 마이크로폰들), 또는 이들의 임의의 적절한 조합을 포함한다. 또한, 인터넷 프로토콜(IP) 지리위치를 통한 위치, WI-FI® 신호 삼각측량을 통한 위치, 특정한 위치를 나타낼 수 있는 BLUETOOTH® 또는 NFC 비컨 신호를 검출하는 것을 통한 위치 등과 같은 다양한 정보가 통신 구성요소들(1164)을 통해 도출될 수 있다.
다양한 예시적인 실시예들에서, 네트워크(1180)의 하나 이상의 부분은 애드 혹 네트워크, 인트라넷, 엑스트라넷, 가상 사설 망(VPN), 근거리 통신망(LAN), 무선 근거리 통신망(WLAN), 광역망(WAN), 무선 광역망(WWAN), 도시 지역 통신망(MAN), 인터넷, 인터넷의 부분, 공중 교환 전화망(PSTN)의 부분, 기존 전화 서비스(POTS) 네트워크, 셀룰러 전화 네트워크, 무선 네트워크, WI-FI® 네트워크, 또 다른 타입의 네트워크, 또는 2개 이상의 이러한 네트워크들의 조합일 수 있다. 예를 들어, 네트워크(1180) 또는 네트워크(1180)의 부분은 무선 또는 셀룰러 네트워크를 포함할 수 있고, 결합(1182)은 코드 분할 다중 액세스(Code Division Multiple Access, CDMA) 연결, 글로벌 이동 통신 시스템(Global System for Mobile communications, GSM) 연결, 또는 또 다른 타입의 셀룰러 또는 무선 결합을 포함할 수 있다. 이 예에서, 결합(1182)은 단일 캐리어 무선 전송 기술(1xRTT), EVDO(Evolution-Data Optimized) 기술, 일반 패킷 무선 서비스(General Packet Radio Service, GPRS) 기술, EDGE(Enhanced Data rates for GSM Evolution) 기술, 3G를 포함하는 3세대 파트너십 프로젝트(3GPP), 4세대 무선(4G) 네트워크들, 범용 이동 통신 시스템(Universal Mobile Telecommunications System, UMTS), 고속 패킷 접속(High Speed Packet Access, HSPA), WiMAX(Worldwide Interoperability for Microwave Access), LTE(Long Term Evolution) 표준, 다양한 표준 설정 조직들에 의해 정의된 다른 것들, 다른 장거리 프로토콜들, 또는 다른 데이터 전송 기술과 같은 다양한 타입들 중의 임의의 데이터 전송 기술을 구현할 수 있다.
예시적인 실시예들에서, 명령어들(1116)은 네트워크 인터페이스 디바이스(예를 들어, 통신 구성요소들(1164)에 포함된 네트워크 인터페이스 구성요소)를 통해 전송 매체를 사용하고 다수의 널리 공지된 전송 프로토콜들(예를 들어, 하이퍼텍스트 전송 프로토콜(HTTP)) 중 임의의 하나를 이용하여 네트워크(1180)를 통해 전송되거나 수신된다. 유사하게, 다른 예시적인 실시예들에서, 명령어들(1116)은 디바이스들(1170)에 대한 결합(1172)(예를 들어, 피어 투 피어 결합)을 통해 전송 매체를 사용하여 전송 또는 수신된다. "전송 매체"라는 용어는 임의의 무형 매체를 포함하는 것으로 간주되어야 하며, 이러한 소프트웨어의 통신을 용이하게 하기 위한 디지털 또는 아날로그 통신 신호들 또는 다른 무형 매체를 포함한다.
게다가, 머신 판독가능 매체(1118)는 전파 신호를 구현하지 않는다는 점에서 비일시적(즉, 임의의 일시적 신호들을 갖지 않음)이다. 그러나, 머신 판독가능 매체(1118)를 "비일시적"으로 라벨링하는 것은 매체가 이동할 수 없다는 것을 의미하는 것으로 해석되어서는 안 된다; 매체(1118)는 하나의 물리적 위치로부터 또 다른 것으로 수송가능한 것으로 간주되어야 한다. 추가적으로, 머신 판독가능 매체(1138)는 유형이기 때문에, 머신 판독가능 매체(1118)는 머신 판독가능 디바이스인 것으로 간주될 수 있다.
본 명세서 전체에 걸쳐, 복수의 인스턴스들은 단일 인스턴스로서 설명된 구성요소들, 동작들, 또는 구조들을 구현할 수 있다. 하나 이상의 방법의 개별 동작들이 별개의 동작들로서 예시되고 설명되지만, 개별 동작들 중 하나 이상은 동시에 수행될 수 있고, 동작들이 예시된 순서로 수행될 것을 요구하지 않는다. 예시적인 구성들에서 별개의 구성요소들로서 제시된 구조들 및 기능성은 결합된 구조 또는 구성요소로서 구현될 수 있다. 유사하게, 단일 구성요소로서 제시된 구조들 및 기능성은 별개의 구성요소들로서 구현될 수 있다. 이들 및 다른 변형들, 수정들, 추가들, 및 개선들은 본 명세서의 청구 대상의 범위 내에 있다.
비록 본 발명의 청구 대상이 특정의 예시적인 실시예들을 참조하여 설명되었지만, 본 개시내용의 실시예들의 더 넓은 범위를 벗어나지 않고 이러한 실시예들에 대한 다양한 수정들 및 변경들이 이루어질 수 있다.
본 명세서에 예시된 실시예들은 본 기술분야의 통상의 기술자가 개시된 교시들을 실시할 수 있도록 충분히 상세하게 설명된다. 본 개시내용의 범위로부터 벗어나지 않고 구조적 및 논리적 치환들 및 변경들이 이루어질 수 있도록, 다른 실시예들이 사용되고 그로부터 도출될 수 있다. 따라서, 상세한 설명은 제한적인 의미로 취해져서는 안 되며, 다양한 실시예들의 범위는 첨부된 청구항들에 의해서만, 그러한 청구항들에 부여되는 균등물들의 전체 범위와 함께 정의된다.
본 명세서에서 사용되는 바와 같이, 용어 "또는"은 포함적 또는 배타적 의미로 해석될 수 있다. 더욱이, 본 명세서에서 단일 인스턴스로서 설명되는 리소스들, 동작들, 또는 구조들에 대해 복수의 인스턴스들이 제공될 수 있다. 추가적으로, 다양한 리소스들, 동작들, 모듈들, 엔진들, 및 데이터 저장소들 사이의 경계들은 다소 임의적이고, 특정한 동작들은 특정 예시적인 구성들의 맥락에서 예시되어 있다. 기능성의 다른 할당들이 구상되고 본 개시내용의 다양한 실시예들의 범위 내에 있을 수 있다. 일반적으로, 예시적인 구성들에서 별개의 리소스들로서 제시된 구조들 및 기능성은 결합된 구조 또는 리소스로서 구현될 수 있다. 유사하게, 단일 리소스로서 제시된 구조들 및 기능성은 별개의 리소스들로서 구현될 수 있다. 이들 및 다른 변형들, 수정들, 추가들, 및 개선들은 첨부된 청구항들에 의해 표현되는 바와 같은 본 개시내용의 실시예들의 범위 내에 있다. 따라서, 명세서 및 도면들은 제한적인 의미보다는 예시적인 것으로 간주되어야 한다.

Claims (20)

  1. 메시징 시스템에 의해 수행되는 방법으로서,
    제1 사용자 계정으로부터 미디어 항목을 수신하는 단계;
    상기 미디어 항목에 액세스 기준을 할당하는 단계 - 상기 액세스 기준은 일정 기간을 포함하는 시간 기준을 포함함 -;
    상기 액세스 기준에 기초하여 상기 제1 사용자 계정과 연관된 제1 미디어 컬렉션 및 제2 미디어 컬렉션에 상기 미디어 항목을 할당하는 단계;
    상기 시간 기준과 연관된 상기 일정 기간 동안 제2 사용자 계정으로부터 상기 제1 미디어 컬렉션 및 상기 제2 미디어 컬렉션에 액세스하기 위한 요청을 수신하는 단계;
    상기 시간 기준과 연관된 상기 일정 기간 동안의 상기 요청에 응답하여 상기 제1 미디어 컬렉션 및 상기 제2 미디어 컬렉션을 포함하는 스토리의 프레젠테이션을 생성하는 단계;
    상기 제1 미디어 컬렉션 및 상기 제2 미디어 컬렉션을 포함하는 상기 스토리의 상기 프레젠테이션이 상기 미디어 항목의 중복되는 디스플레이를 포함한다고 결정하는 단계; 및
    상기 스토리의 상기 프레젠테이션으로부터 상기 미디어 항목의 상기 중복되는 디스플레이를 필터링하는 단계
    를 포함하는, 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 미디어 항목은:
    비디오 데이터;
    미디어 오버레이;
    오디오 데이터; 및
    이미지 데이터
    를 포함하는 리스트 중 하나 이상을 포함하는, 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제1 미디어 컬렉션은 제1 액세스 기준과 대응하고 상기 제2 미디어 컬렉션은 제2 액세스 기준과 대응하는, 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 제1 액세스 기준 및 상기 제2 액세스 기준은:
    지리위치 기준; 및
    사용자 프로필 정보
    중 하나 이상을 포함하는, 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 미디어 항목은 단기성 미디어 항목을 포함하는, 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 제1 미디어 컬렉션은 제1 식별자와 대응하고, 상기 제2 미디어 컬렉션은 제2 식별자와 대응하고, 상기 제1 미디어 컬렉션 및 상기 제2 미디어 컬렉션에 상기 미디어 항목을 할당하는 단계는:
    상기 제1 식별자 및 상기 제2 식별자를 선택하는 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 입력에 기초하여 상기 제1 미디어 컬렉션 및 상기 제2 미디어 컬렉션에 상기 미디어 항목을 할당하는 단계
    를 더 포함하는, 방법.
  7. 시스템으로서,
    하나 이상의 하드웨어 프로세서; 및
    상기 하나 이상의 하드웨어 프로세서와 결합된 컴퓨터 판독가능 매체를 포함하고,
    상기 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨팅 디바이스로 하여금 동작들을 수행하게 하도록 상기 하나 이상의 하드웨어 프로세서에 의해 실행될 수 있는, 저장된 명령어들을 포함하고,
    상기 동작들은:
    제1 사용자 계정으로부터 미디어 항목을 수신하는 것;
    상기 미디어 항목에 액세스 기준을 할당하는 것 - 상기 액세스 기준은 일정 기간을 포함하는 시간 기준을 포함함 -;
    상기 액세스 기준에 기초하여 상기 제1 사용자 계정과 연관된 제1 미디어 컬렉션 및 제2 미디어 컬렉션에 상기 미디어 항목을 할당하는 것;
    상기 시간 기준과 연관된 상기 일정 기간 동안 제2 사용자 계정으로부터 상기 제1 미디어 컬렉션 및 상기 제2 미디어 컬렉션에 액세스하기 위한 요청을 수신하는 것;
    상기 시간 기준과 연관된 상기 일정 기간 동안의 상기 요청에 응답하여 상기 제1 미디어 컬렉션 및 상기 제2 미디어 컬렉션을 포함하는 스토리의 프레젠테이션을 생성하는 것;
    상기 제1 미디어 컬렉션 및 상기 제2 미디어 컬렉션을 포함하는 상기 스토리의 상기 프레젠테이션이 상기 미디어 항목의 중복되는 디스플레이를 포함한다고 결정하는 것; 및
    상기 스토리의 상기 프레젠테이션으로부터 상기 미디어 항목의 상기 중복되는 디스플레이를 필터링하는 것
    을 포함하는, 시스템.
  8. 제7항에 있어서, 상기 미디어 항목은:
    비디오 데이터;
    미디어 오버레이;
    오디오 데이터; 및
    이미지 데이터
    를 포함하는 리스트 중 하나 이상을 포함하는, 시스템.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 제1 미디어 컬렉션은 제1 액세스 기준과 대응하고, 상기 제2 미디어 컬렉션은 제2 액세스 기준과 대응하는, 시스템.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 제1 액세스 기준 및 상기 제2 액세스 기준은:
    지리위치 기준; 및
    사용자 프로필 정보
    중 하나 이상을 포함하는, 시스템.
  11. 제7항에 있어서,
    상기 미디어 항목은 단기성 미디어 항목을 포함하는, 시스템.
  12. 제7항에 있어서,
    상기 제1 미디어 컬렉션은 제1 식별자와 대응하고, 상기 제2 미디어 컬렉션은 제2 식별자와 대응하고, 상기 제1 미디어 컬렉션 및 상기 제2 미디어 컬렉션에 상기 미디어 항목을 할당하는 것은:
    상기 제1 식별자 및 상기 제2 식별자를 선택하는 입력을 수신하는 것; 및
    상기 입력에 기초하여 상기 제1 미디어 컬렉션 및 상기 제2 미디어 컬렉션에 상기 미디어 항목을 할당하는 것
    을 더 포함하는, 시스템.
  13. 비-일시적(non-transitory) 컴퓨터 판독가능 매체로서,
    컴퓨팅 디바이스로 하여금 동작들을 수행하게 하도록 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 수 있는, 저장된 명령어들을 포함하고,
    상기 동작들은:
    제1 사용자 계정으로부터 미디어 항목을 수신하는 것;
    상기 미디어 항목에 액세스 기준을 할당하는 것 - 상기 액세스 기준은 일정 기간을 포함하는 시간 기준을 포함함 -;
    상기 액세스 기준에 기초하여 상기 제1 사용자 계정과 연관된 제1 미디어 컬렉션 및 제2 미디어 컬렉션에 상기 미디어 항목을 할당하는 것;
    상기 시간 기준과 연관된 상기 일정 기간 동안 제2 사용자 계정으로부터 상기 제1 미디어 컬렉션 및 상기 제2 미디어 컬렉션에 액세스하기 위한 요청을 수신하는 것;
    상기 시간 기준과 연관된 상기 일정 기간 동안의 상기 요청에 응답하여 상기 제1 미디어 컬렉션 및 상기 제2 미디어 컬렉션을 포함하는 스토리의 프레젠테이션을 생성하는 것;
    상기 제1 미디어 컬렉션 및 상기 제2 미디어 컬렉션을 포함하는 상기 스토리의 상기 프레젠테이션이 상기 미디어 항목의 중복되는 디스플레이를 포함한다고 결정하는 것; 및
    상기 스토리의 상기 프레젠테이션으로부터 상기 미디어 항목의 상기 중복되는 디스플레이를 필터링하는 것
    을 포함하는, 비-일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  14. 제13항에 있어서, 상기 미디어 항목은:
    비디오 데이터;
    미디어 오버레이;
    오디오 데이터; 및
    이미지 데이터
    를 포함하는 리스트 중 하나 이상을 포함하는, 비-일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  15. 제13항에 있어서,
    상기 제1 미디어 컬렉션은 제1 액세스 기준과 대응하고, 상기 제2 미디어 컬렉션은 제2 액세스 기준과 대응하는, 비-일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 제1 액세스 기준 및 상기 제2 액세스 기준은:
    지리위치 기준; 및
    사용자 프로필 정보
    중 하나 이상을 포함하는, 비-일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  17. 제13항에 있어서,
    상기 제1 미디어 컬렉션은 제1 식별자와 대응하고, 상기 제2 미디어 컬렉션은 제2 식별자와 대응하고, 상기 제1 미디어 컬렉션 및 상기 제2 미디어 컬렉션에 상기 미디어 항목을 할당하는 것은:
    상기 제1 식별자 및 상기 제2 식별자를 선택하는 입력을 수신하는 것; 및
    상기 입력에 기초하여 상기 제1 미디어 컬렉션 및 상기 제2 미디어 컬렉션에 상기 미디어 항목을 할당하는 것
    을 더 포함하는, 비-일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  18. 삭제
  19. 삭제
  20. 삭제
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