KR101985283B1 - 동적 홍보 배치 관리와 배포 규칙 - Google Patents

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Abstract

시스템, 방법 및 컴퓨터 이용 가능한 제품은 하나 이상의 배포 규칙에 관련된 하나 이상의 디지털 이미지 브랜드화 기능의 동적 로딩(loading)을 가능하게 하기 위하여 제공된다. 배포 규칙은 하나 이상의 배포 규칙에 따라 복수의 최종 사용자를 매핑(mapping)하는 데이터셋(dataset)으로부터 선정된 최종 사용자의 그룹을 대상으로 하기 위해 사용된다. 명령은 상기 최종 사용자 그룹의 각 구성원에게 상기 디지털 이미지 브랜드화 기능 인디케이션을 표시하기 위해 전달된다.

Description

동적 홍보 배치 관리와 배포 규칙{DYNAMIC PROMOTIONAL LAYOUT MANAGEMENT AND DISTRIBUTION RULES}
본 발명은, 몇몇 실시예에서, 홍보물 배포에 관한 것으로, 좀 더 상세하게 그러나 배타적이지 않게, 동적 홍보 배치 및 이미지 처리 기능 관리 및/또는 배포를 위한 시스템, 방법 및 컴퓨터 프로그램 제품에 관한 것이다.
소셜 미디어 네트워크 대화에 참여하고 있는 최종 사용자에 의한 사용을 위한 모바일 장치 어플리케이션의 설계와 개발은 지난 십여년 동안 상당한 성장을 경험하였다. 이것은, 사회적으로 관련된 디지털 이미지의 근실시간으로 효율적인 장기 저장장치를 가능하게 한 대형 비휘발성 저장장치에 대한 최종 사용자의 접근성과 클라이언트 단말기의 연산 능력 증가에 의해서 부분적으로 촉진 되었다.
이러한 동시대의 진보는 사용자 주도의 경험을 길들이기 위한 기술적 토대를 가능하게 한다. 예를 들어서, 템플릿 기반의 안면 인식 및 특징 추출 기술은 초보자용 스마트폰과 같은 클라이언트 단말기에서 쉽게 구현될 수 있다.
최종 사용자가 소유한 클라이언트 단말기는 사회적, 문화적, 스포츠 또는 다른 활동에서 사람 또는 경험에 대한 디지털 이미지를 캡쳐(capture)하기 위해 사용될 수 있다. 내장 카메라 또는 이미지 센서를 구비한 클라이언트 단말기는 어린이와 어른에 의해서 널리 사용된다. 이것은 비싸지 않은 이미지 센서와 이미지 처리 소프트웨어가 모바일 장치 제조에 쉽게 이용될 수 있게 되었기 때문이다.
내장 카메라에 의해 캡쳐된 이미지와 비디오는 모바일 장치 안에 국부적으로 저장될 수 있고/있거나 어플리케이션 프로그램 인터페이스(application program interface, API)를 통해서 원격 저장소에 유지될 수 있고/있거나 추가 처리를 위해서 원격 서버에 네트워크를 통해서 전송될 수 있다.
인터넷 사용자 및 블로거와 같은 최종 사용자들에 의해 생성되고 웹사이트에 게시된 사회적으로 관련된 비디오 데이터는, 일일 데이터양이, 테라바이트(terabyte) 범위를 넘어서고 기하급수적으로 성장할 것으로 예상된다. 월드 곤 모바일(World Gone Mobile)에서 당신의 고객에게 마케팅하기, ISBN 10: 1857885643)에 따르면 75개국보다 더 많은 나라에서, 모바일 장치의 숫자가 이미 그 나라의 인구를 뛰어넘었다.
저러한 이유 때문에, 시장 점유율을 늘리고 잠재적인 최종 사용자에게 노출되는 것을 증가시키는 것에 관심이 있는 판매업자와 재판매업자는 소셜 미디어 네트워크(social media network)의 장래 마케팅(marketing) 잠재력과 전략적 브랜드(brand) 관리를 신속하게 인식하였다.
예를 들어서, 그러한 브랜드 관리 전략의 하나는, 특정 최종 사용자 그룹을 대상으로 하기 위하여, 소셜 미디어 네트워크에서 지리적으로 지역화된 클라이언트 단말기 사용량에 대한 측정치와 통계치에 기반한 분석을 만들어 내고 있다. 광고물과 같이 신속하게 이미지로 나타나는, 내장 쿠폰(coupon)으로부터 이득을 취하기 위한 전략은, 배너(banner)와 스폰서 링크(sponsor link)를 포함해서 다양하게 분류된 형태로 나타났다.
여기에서 사용된 것과 같이, 근실시간(near real time) 용어는 수초 또는 그보다 짧은 시간 간격을 가리킨다. 예를 들어서, 첫 번째 촉발 이벤트에 대하여 반응하고 그 다음 두 번째 이벤트의 활성 시간 까지 흘러간 시간 간격이다.
미국 출원특허(공개번호 2012304052)는 컴퓨터 네트워크 상으로 구매를 위하여 하나 이상의 내장된 이미지를 가진 그래픽 디자인(graphical design)을 생성하기 위해 제공되는 시스템 및 방법을 개시하고 있다. 시스템은 처리 시스템, 템플릿(template) 데이터베이스(database) 및 메모리 장치에 저장되고 상기 처리 시스템에 의해서 실행 가능한 이미지 처리 어플리케이션(application)을 포함할 수 있다. 상기 어플리케이션은, 상기 그래픽 디자인에 포함 시키기 위한 하나 이상의 디지털 이미지를 상기 컴퓨터 네트워크로 수신하고, 디자인 카테고리(category)를 선택하는 입력을 수신하며, 상기 선택된 디자인 카테고리에 기반하여 상기 템플릿 데이터베이스에 저장된 복수의 그래픽 템플릿 중에서 그래픽 템플릿 세트 하나를 수신하고, 복수의 그래픽 디자인 후보를 생성하기 위하여 상기 하나 이상의 디지털 이미지를 상기 그래픽 템플릿 세트에 속한 각 그래픽 템플릿에 내장하며, 동시에 사용자 인터페이스(interface) 상에 상기 복수의 그래픽 디자인 후보를 표시하고, 상기 복수의 그래픽 디자인 후보 중에서 하나를 선택하는 것을 수신하도록 설정될 수 있다.
미국 출원특허(공개번호 8082255)은 디지털 콘텐츠 전달을 동반하는 혼합된 비주얼(visual) 이미지 제작을 위한 절차를 개시하고 있다. 상기 혼합된 이미지는 상기 디지털 콘텐츠에 관련된 적어도 하나의 디지털 이미지와 제1 배치 이미지를 포함한다. 상기 제1 배치 이미지는 상기 디지털 콘텐츠 또는 상기 디지털 콘텐츠를 수신하는 상기 최종 사용자와 관련된 하나 이상의 규칙의 실행에 따라 상기 디지털 이미지와 함께 전달하기 위해 선택된다. 상기 혼합된 이미지는 종횡비 또는 투명도의 변경과 같이 수정된 구성 부분을 포함할 수 있고, 그에 따라서 상기 디지털 이미지와 상기 배치 이미지는 상기 디지털 콘텐츠를 재생할 수 있는 적어도 한 종류의 재생 장치에 관련된 표시 화면 상에서 표시될 수 있다. 상기 배치 이미지는 광고 캠페인의 부분일 수 있다.
미국 출원특허(공개번호 2011255736)은 개인, 상업적 주체 및 인터넷기반 소셜 네트워크 사이에서 인터넷 기반 쌍방향 참가를 가능하게 하는 적응형 마켓팅 이미지 인식 시스템을 개시하고 있다. 상기 시스템은 개인으로부터 하나의 디지털 이미지를 수신하고 상기 디지털 이미지 내에 포함된 적어도 하나의 마켓팅 이미지를 인식하기 위하여 상기 이미지를 처리할 수 있다. 상기 시스템은 상기 마켓팅 이미지와 관련된 적어도 하나의 상업적 주체를 식별할 수 있고, 상기 개인에게 맞춰진 것일 수 있는 마켓팅 반응을 상기 개인에게 제공할 수 있다. 상기 시스템은 추가적으로 상기 개인이 속한 인터넷 기반 소셜 네트워크의 구성원들에게 마켓팅 반응을 제공할 수 있다. 상기 인식된 마켓팅 이미지와 관련된 마켓팅 메트릭스(metrics) 및 마케팅 반응의 배포는 상기 시스템에 의해서 편집될 수 있고 상기 적어도 하나의 상업적 주체에게 제공될 수 있다.
미국 출원 특허(공개번호 2004215625)은, 복수의 피어(peer) 노드와 피어 서버를 포함하는 피어투피어(peer-to-peer, P2P) 사진 공유 네트워크 상에서 계열사 이미지를 배포하기 위한 방법 및 시스템을 개시하고 있다. 상기 피어 노드 각각은 상기 피어 노드가 네트워크 상에서 상기 피어 서버 및 다른 피어 노드와 통신하게 하는 피어 어플리케이션을 실행한다. 상기 본 발명의 태양은 상기 계열사의 브랜드 식별자를 이용하여 상기 피어 어플리케이션을 브랜드화(branding)하고 상기 피어 어플리케이션에 저해상도의 상기 계열사 이미지를 넣음으로써 상기 계열사를 위한 상기 피어 어플리케이션을 커스터마이징(customizing)하는 것을 포함한다. 상기 커스터마이징된 피어 어플리케이션이 실행되는 동안, 사용자는 적어도 하나의 상기 저해상도 이미지에 인쇄된 상품을 주문할 수 있다. 그 뒤에 상기 주문이 상기 피어 서버에 의해 처리될 때, 최종 출력을 위하여 상기 주문에 있는 어떠한 저해상도 이미지는 그것과 대응되는 고해상도 이미지와 함께 배치될 수 있다.
미국 출원특허(공개번호 2014/0006129)는, 임프레션(impressions) 추적과 분석, 위치 정보, 2D와 3D 매핑(mapping), 소셜(social) 미디어 및 사용자 행동과 정보를 사용하여, 모바일과 인터넷 게시된 홍보 또는 오퍼 또는 소셜 네트워크, 온라인 또는 모바일을 위한 모바일 장치를 통한 서비스 및 제품의 세일을 위한 일일 구매 쿠폰 또는 일일 구매 쿠폰 집합 및 정보와 사용자 행동 데이터를 소셜 네트워크, 온라인 또는 모바일 장치를 통한 제품 및/또는 서비스에 대한 대상이 정해진 홍보 또는 오퍼를 위하여 사용자 또는 관련 인구학적인 위치 또는 지정된 사용자 또는 예측된 인구학적인 위치 정보에 연결시키는 웹 기반 홍보 또는 오퍼를 생성하기 위해 제공되며, 모바일(mobile)과 온라인 홍보 또는 오퍼(offer) 또는 일일 구매 쿠폰 또는 일일 구매 쿠폰 집합을 위한 모바일과 온라인 지불 시스템을 위해 제공되는 방법, 장치, 컴퓨터 판독 가능한 매체, 컴퓨터 시스템, 네트워크 또는 시스템을 개시하고 있다.
미국 출원특허(공개번호 2014/0173424)는 비주얼 콘텐츠를 조정하는 방법을 개시하고 있다. 상기 방법은, 클라이언트 단말기 상에서, 비주얼 콘텐츠를 선택하고, 상기 비주얼 콘텐츠에 관련된 비주얼 콘텐츠 데이터를 추출하며, 네트워크를 통해서 상기 비주얼 콘텐츠 데이터를 포함하는 요청을 네트워크 노드에 전송하고, 상기 요청에 대한 응답으로 상기 네트워크 노드로부터 복수의 비주얼 콘텐츠 편집 기능의 목록을 수신하며, 상기 클라이언트 단말기 상에 사용자에게 상기 복수의 비주얼 콘텐츠 편집 기능을 표시하고, 상기 사용자로부터 상기 목록 중에서 적어도 하나의 구성을 선택한 것을 수신하며, 상기 적어도 하나의 구성을 사용하여 상기 비주얼 콘텐츠를 조정하고, 상기 조정된 비주얼 콘텐츠를 출력하는 것을 포함한다.
본 발명이 해결하고자 하는 기술적 과제는, 디지털 이미지 브랜드화 기능을 배포하는 컴퓨터화된 방법이 제공하는 것이다.
본 발명이 해결하고자 하는 다른 기술적 과제는, 이미지 브랜드화 기능을 배포하는 컴퓨터화된 시스템을 제공하는 것이다.
본 발명이 해결하고자 하는 또 다른 기술적 과제는, 이미지 브랜드화 기능 배포를 위한 컴퓨터 판독 가능한 프로그램 코드를 가지는 비 일시적(non transitory) 컴퓨터 이용 가능한 저장 매체를 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품을 제공하는 것이다.
본 발명의 몇몇 실시예에 따르면, 디지털 이미지 브랜드화 기능을 배포하는 컴퓨터화된 방법이 제공되며, 상기 컴퓨터화된 방법은, 적어도 하나의 배포 규칙에 관련된 상기 디지털 이미지 브랜드화 기능을 수신하는 단계; 프로세서를 사용하여, 상기 적어도 하나의 배포 규칙에 따라서 복수의 최종 사용자를 매핑(mapping)하는 데이터셋(dataset)으로부터 선택된 최종 사용자의 그룹을 매칭(matching)하는 단계; 및 상기 이미지 브랜드화 기능의 인디케이션(indication)을 나타내는 명령을 상기 그룹의 각 구성원에 전달하되, 상기 인디케이션은 상기 구성원과 관련된 클라이언트 단말기의 화면에 표시되는 단계; 를 포함하며, 상기 이미지 브랜드화 기능은 브랜드화된 디지털 이미지를 생성하기 위한 상기 클라이언트 단말기에 지정된 디지털 이미지를 처리하기 위하도록 설정된 것이다.
선택적으로, 상기 이미지 브랜드화 기능은 그래픽(graphical)을 포함하도록 설정된 이미지 배치 브랜드화 기능이다.
선택적으로, 상기 배포 규칙은 적어도 하나의 소셜 미디어 네트워크의 적어도 하나의 구성원의 그룹 중에서 적어도 하나의 구성원을 대상으로 하는 배포 규칙이다.
선택적으로, 상기 이미지 브랜드화 기능은 상기 브랜드화된 디지털 이미지를 생성하기 위하여 상기 디지털 이미지에 묘사된 콘텐츠(content)를 분석하는 콘텐츠 처리 기능이다.
선택적으로, 매칭(matching) 모듈(module)에서, 상기 클라이언트 단말기 상의 적어도 하나의 센서로부터 현재 데이터(data) 메트릭스(metrics)를 수신하는 단계; 상기 수신에 반응하여, 매칭 모듈에 의해서 상기 현재 데이터 메트릭스를 제2 배포 규칙에 매칭시키는 단계; 및 상기 제2 배포 규칙을 상기 그룹의 각 구성원에게 전달하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
선택적으로, 복수의 이미지 브랜드화 기능이 단계적으로 연결되어서 상기 이미지 브랜드화 기능을 생성한다.
선택적으로, 적어도 하나의 센서는 이미지 센서, 가속도계, 자이로스코프(gyroscope), 위치 결정 장치, 광 센서, 온도 센서, 혈액 박동 모니터(blood rate monitor), 심박수 측정기 및 수분 센서(moisture sensor) 중에서 적어도 하나이다.
선택적으로, 브랜드화된 디지털 이미지를 생성하기 위하여 상기 이미지 브랜드화 기능에 따라 상기 클라이언트 단말기에서 상기 구성원에 의해 지정된 디지털 이미지를 처리하는 단계; 및 상기 브랜드화된 디지털 이미지를 출력하는 단계를 더 포함한다.
선택적으로, 최종 사용자의 상기 그룹의 각 상기 구성원에 의하여 적어도 하나의 소셜 미디어 네트워크에 상기 브랜드화된 디지털 이미지를 배포하는 것에 대응하여 적어도 하나의 금전적 보상으로써 최종 사용자의 상기 그룹의 각 상기 구성원에게 보상하는 단계를 더 포함한다.
선택적으로, 상기 적어도 하나의 금전적 보상의 척도는 적어도 하나의 소셜 미디어 네트워크 구성원 그룹의 적어도 하나의 구성원이 상기 브랜드화된 디지털 이미지의 상기 배포에 반응하는 빈도(frequency )이다.
선택적으로, 최종 사용자가 적어도 하나의 물리적 수행 서비스로부터 적어도 하나의 유료 개인맞춤형 선물을 주문할 수 있게 함으로써 상기 브랜드화된 디지털 이미지를 상기 적어도 하나의 유료 개인맞춤형 선물에 출력할 수 있게 하는 단계를 더 포함한다.
상기 본 발명의 몇몇 실시예에 따르면, 이미지 브랜드화 기능을 배포하는 컴퓨터화된 시스템이 제공되고, 상기 컴퓨화된 시스템은, 복수의 이미지 브랜드화 기능의 각각은 적어도 하나의 배포 규칙에 관련된 상기 복수의 이미지 브랜드화 기능을 기록한 데이터베이스(database); 프로세서(processor); 상기 프로세서를 사용하여, 상기 적어도 하나의 배포 규칙 각각에 따라서 복수의 최종 사용자를 매핑(mapping)하는 데이터셋(dataset)으로부터 선정된 최종 사용자의 그룹을 제1 상기 복수의 이미지 브랜드화 기능에 매치(match) 시키는 매칭(matching) 모듈(module); 상기 그룹의 각 구성원에게 상기 제1 상기 복수의 이미지 브랜드화 기능의 인디케이션(indication )를 표시하는 명령을 전달하고, 상기 인디케이션은 상기 구성원에 관련된 클라이언트 단말의 화면에 표시되는, 네트워크 인터페이스; 브랜드화된 이미지를 생성하기 위하여 상기 이미지 브랜드화 기능에 따라 상기 클라이언트 단말기에서 상기 구성원에 의해 지정된 디지털 이미지를 처리하고 상기 브랜드화된 이미지를 출력하는 이미지 처리 모듈;을 포함한다.
본 발명의 몇몇 실시예에 따르면, 최종 사용자에 의해 사용되는 클라이언트 단말기가 제공되고, 상기 클라이언트 단말기는, 적어도 하나의 디지털 이미지를 캡쳐(capture)하기 위한 이미지 센서; 프로세서; 하나 이상의 프로그램의 컴퓨터 프로그램 코드를 포함하는 메모리를 포함하되, 상기 메모리와 상기 컴퓨터 프로그램 코드는, 상기 프로세서와 함께, 상주하는 어플리케이션이 상기 클라이언트 단말기에서 수행되어 적어도, 상기 클라이언트 단말기 상의 그래픽 사용자 인터페이스(graphical user interface, GUI)의 표시를 초기화, 상기 GUI 상의 제1 영역의 제1 팔레트(palette) 상에 표시된 적어도 하나의 이미지 브랜드화 기능을 수신, 상기 이미지 센서를 이용하여, 상기 GUI 상의 제2 영역의 제2 팔레트 상에 표시된 적어도 하나의 디지털 이미지를 캡처, 적어도 하나의 디지털 이미지 안에서 적어도 하나의 관심 영역을 식별, 적어도 하나의 이미지 브랜드화 기능을 상기 적어도 하나의 관심 영역에 적용함으로써 상기 적어도 하나의 디지털 이미지를 적어도 하나의 브랜드화된 디지털 이미지로 변환, 상기 브랜드화된 디지털 이미지를 출력하는 것을 수행하도록 설정된다.
선택적으로, 제3 팔레트를 표시하는 제3 영역에 있는 적어도 하나의 이미지 처리 기능을 포함하는 데이터셋에 대한 접근을 상기 최종 사용자에게 제공; 상기 최종 사용자에 의해 상기 적어도 하나의 이미지 처리 기능 중에서 적어도 하나를 선택; 및 제4영역에서 버튼을 표시하고 상기 버튼이 상기 최종 사용자에 의해서 클릭되었을 때, 상기 적어도 하나의 이미지 처리 기능 중에서 상기 적어도 하나를 상기 적어도 하나의 디지털 이미지 중에서 적어도 하나에 적용함으로써 상기 최종 사용자에게 적어도 하나의 브랜드화된 디지털 이미지의 그룹을 제5 영역에 표시하는 것을 더 포함한다.
선택적으로, 상기 수신은, 적어도 하나의 이미지 필터(filter)를 제공하는 서비스(service)를 공유하는 써드 파티 이미지(third party image) 공유 서비스에 접근; 및 적어도 하나의 이미지 브랜드화 기능과 상기 적어도 하나의 이미지 필터를 통합하는 것을 더 포함한다.
선택적으로, 상주 어플리케이션에 의해 상기 클라이언트 단말기에 부착된 적어도 하나의 센서로부터 현재 데이터 메트릭스를 수신; 및 상기 수신에 반응하여, 현재 이미지 브랜드화 기능을 수정하는 것을 더 포함한다.
선택적으로, 상기 출력에 있어서, 상기 적어도 하나의 브랜드화된 디지털 이미지는 교환 가능한 이미지 파일 형식 ‘EXIF’ 첨부와 관련된 영상 전문가 합동 그룹(Joint Photographic Engineering Group, JPEG)의 이미지 형식이되, ‘EXIF’ 첨부는 시간, 날짜, 위치, 캠페인(campaign) 참조 id, 장치 종류, 최종 사용자 ID 및 최종 사용자 상세정보 중에서 적어도 하나를 포함한다.
선택적으로, 제1 클라이언트 단말기가 제2 클라이언트 단말기와 근거리 자기장 통신(near field communications, NFC)을 형성함으로써 상기 제1 클라이언트 단말기의 제1 최종 사용자가 상기 제2 클라이언트 단말기의 제2 최종 사용자에게 적어도 하나의 상주 어플리케이션을 전송할 수 있게 한다.
선택적으로, 상기 이미지 처리 기능은 블러링(blurring), 컬러 커렉션(color correction), 오토 포커스(auto focus), 필플래쉬(fill flash), 크라핑(cropping), 드 모션 블러링(de motion blurring), 블랙앤화이트(black and white), 세피아(sepia), 앤틱(antique), 오버레이(overlay), 핀치(pinch), 줌(zoom) 및 로테이션(rotation) 중에서 적어도 어느 하나이다.
선택적으로, 적어도 하나의 이미지 필터를 제공하는 써드 파티 이미지 공유 서비스에 접속; 상기 상주 어플리케이션에 의해서 상기 써드 파티 이미지 공유 서비스에 상기 적어도 하나의 이미지 브랜드화 기능을 전달; 및 상기 전달에 대응하여, 상기 써드 파티 이미지 공유 서비스에 의해서 적어도 하나의 이미지 브랜드화 기능과 상기 적어도 하나의 이미지 필터를 결합하는 것을 더 포함한다.
상기 본 발명의 몇몇 실시예에 따르면, 이미지 브랜드화 기능 배포를 위한 컴퓨터 판독 가능한 프로그램 코드를 가지는 비 일시적(non transitory) 컴퓨터 이용 가능한 저장 매체를 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품이 제공되고, 상기 컴퓨터 프로그램 제품은, 프로세서가 적어도 하나의 배포 규칙에 관련된 디지털 이미지 브랜드화 기능을 수신할 수 있게 하기 위한 제1 컴퓨터 판독 가능한 프로그램 코드; 프로세서가 상기 적어도 하나의 배포 규칙에 따라서 복수의 최종 사용자를 매핑하는 데이터셋으로부터 선정된 최종 사용자의 그룹을 매칭할 수 있게 하기 위한 제2 컴퓨터 판독 가능한 프로그램 코드; 프로세서가 상기 그룹의 각 구성원에게 상기 이미지 브랜드화 기능의 인디케이션을 표시하는 명령을 전달할 수 있게 하며, 상기 구성원에 관련된 클라이언트 단말기의 화면에 표시는, 제3 컴퓨터 판독 가능한 프로그램 코드; 프로세서가 브랜드화된 디지털 이미지를 생성하기 위하여 상기 디지털 이미지 브랜드화 기능에 따라 상기 클라이언트 단말기에서 상기 구성원에 의해 지정된 디지털 이미지를 처리할 수 있게 하기 위한 제4 컴퓨터 판독 가능한 프로그램 코드; 및 프로세서가 상기 브랜드화된 디지털 이미지를 출력할 수 있게 하기 위한 제5 컴퓨터 판독 가능한 프로그램 코드를 포함한다.
다르게 정의되지 않는다면, 여기에서 사용된 모든 기술적 및/또는 과학적 용어는 본 발명이 속한 기술 분야에서 통상의 기술자에 의해서 통상적으로 이해되는 것과 같은 의미를 가진다. 여기에 기술된 것과 동일 또는 동등한 방법 및 물질은 본 발명의 실시예의 실시 또는 테스트에서 사용될 수 있음에도 불구하고, 예시적인 방법 및/또는 물질이 아래에서 기술된다. 상충되는 경우에, 정의를 포함한 특허 명세서가 조정한다. 추가적으로, 상기 물질, 방법 및 예시는 설명적일 뿐이며 필수적으로 한정하려는 것은 아니다.
상기와 같은 본 발명에 따르면, 디지털 이미지에 디지털 이미지 브랜드화 기능을 적용하여 브랜드화된 디지털 이미지를 생성할 수 있는 효과가 있다.
본 발명의 몇몇 실시예들이, 예시적인 방법에 의해서만, 상기 첨부된 도면을 참조하여 여기에 기술된다. 상세하게 상기 도면을 특정하여 참조하여, 상기 발명의 실시예의 설명적인 논의의 목적과 예시적인 방법에 의해서 특정한 것들이 보여진다는 것을 강조한다. 이러한 관점에서, 상기 도면을 가지고 행해진 상기 설명은 본 발명이 속한 기술분야의 통상의 기술자에게 상기 발명의 실시예들이 실시될 수 있다는 것을 자명하게 한다.
도면들은 다음과 같다.
도 1은, 본 발명의 몇몇 실시예에 따른, 예시적인 이미지 브랜드화 기능 배포 시스템의 통합 모델링 언어(unified modeling language, UML) 사용 사례도(use case diagram)이다.
도 2는, 본 발명의 몇몇 실시예에 따른, 이미지 브랜드화 기능 배포 시스템의 구성을 도시한 예시적 블록 다이어그램(block diagram)이다.
도 3은, 본 발명의 몇몇 실시예에 따른, 디지털 이미지 브랜드화 기능을 배포하는 방법의 순서도이다.
도 4는, 본 발명의 몇몇 실시예에 따른, 디지털 이미지 브랜드화 기능을 배포하고 디지털 이미지를 처리하는 방법의 순서도이다.
도 5는, 본 발명의 몇몇 실시예에 따른, 그래픽 사용자 인터페이스(graphical user interface, GUI)와 상주 어플리케이션을 구비한 예시적인 클라이언트 단말기의 도면이다.
도 6은, 본 발명의 몇몇 실시예에 따른, 상주 어플리케이션 인식 처리를 설명하는 도면이다.
도 7은, 본 발명의 몇몇 실시예에 따른, 클라이언트 단말기 상에서 브랜드화된 디지털 이미지를 생성하는 동안 발생하는 사건의 예시적인 시퀀스(sequence)을 도시한 시간 차이(lagged) 순서도이다.
도 8은, 본 발명의 몇몇 실시예에 따른, 개인맞춤형 브랜드화된 이미지 기능을 배포하기 위하여 위치와 같은 최종 사용자의 정보가 어떻게 사용될 수 있는지를 나타내는 도면이다.
도 9는, 본 발명의 몇몇 실시예 하에서, NFC(near field communications) 활성화된 두 개의 클라이언트 단말기 사이에 예시적인 NFC 세션(session)을 나타내는 도면이다.
도 10은, 본 발명의 몇몇 실시예에 따른, 디지털 이미지에 이미지 처리 기능을 적용하기 위한 방법을 나타내는 도면이다.
도 11은, 본 발명의 몇몇 실시예에 따른, 브랜드화된 디지털 이미지 배포를 감시하기 위한 방법을 나타내는 도면이다.
도 12는, 본 발명의 몇몇 실시예에 따른, 시스템에 의해서 관리되는 캠페인(campaign) 관리 데이터베이스의 예시적인 엔터티(entity) 관계도이다.
도 13은, 본 발명의 몇몇 실시예에 따른, 예시적인 이벤트 배포 감시 시스템을 나타내는 도면이다.
도 14는, 본 발명의 몇몇 실시예에 따른, 예시적인 배포 규칙 데이터베이스 엔트리(entry)를 나타내는 도면이다.
도 15는, 본 발명의 몇몇 실시예에 따른, 브랜드 운영자에 의한 예시적인 브랜드화된 스킨(skin) 생성을 나타내는 도면이다.
본 발명은, 몇몇 실시예에서, 홍보물 배포에 관한 것이고, 더 정확하게, 그러나 배타적이지는 않게, 동적 홍보 배치 및 이미지 처리 기능 관리 및/또는 배포를 위한 시스템, 방법 및 컴퓨터 프로그램 제품에 관한 것이다.
본 발명의 몇몇 실시예에서, 상기 시스템, 컴퓨터 프로그램 제품 및 방법은, 예를 들어서, 클라이언트 단말기에서, 하나 이상의 디지털(digital) 이미지 (image) 브랜드화(branding) 기능을 동적으로 로딩(loading)하게 할 수 있다. 이미지 브랜드화 기능은 디지털 이미지에 적용되었을 때 상기 기능에 따른 변환을 적용함으로써 상기 이미지를 처리하는 기능이다. 예를 들어서, 아이콘(icon)을 덧붙이거나 상기 디지털 이미지 배치 및/또는 그밖에 유사한 것을 변경하는 기능을 적용하는 것이다. 이미지 브랜드화 기능은 하나 이상의 배포 규칙과 관련이 있을 수 있다. 배포 규칙은, 예를 들어서, 어떤 특징을 가진/가지거나 어떤 요구사항에 매치(match)되는, 최종 사용자의 그룹을 대상으로 삼는 방법을 결정하는데 사용되는 규칙이고, 예를 들어서 그들의 클라이언트 단말기로 특정한 콘텐츠(content) - 예를 들어서 축구 경기 - 를 현재 시청하는, 최종 사용자 그룹만이 상기 이미지 브랜드화 기능과 연관된다는 것을 결정하는 규칙이다. 상기 하나 이상의 배포 규칙은, 브랜드 운영자와 같은 관리자에 의해서, 아래에서 자세하게 설명되는 것과 같이 최종 사용자의 위치와 같은 다양한 상대적인 조건의 상태에 기초하여, 실시간으로 변경될 수 있다는 것을 주목해야 한다.
하나 이상의 상기 디지털 이미지 브랜드화 기능은, 그래픽 팔레트(graphical palette) 안에, 클라이언트 단말기에 의해서 표시될 수 있고, 실시간으로 선택된 또는 캡쳐된 이미지를 처리하기 위하여 상기 사용자가 디지털 이미지 브랜드화 기능을 선택할 수 있게 한다. 디지털 이미지 브랜드화 기능은 하나 이상의 배포 규칙 - 그들의 클라이언트 단말기 및/또는 그 밖에 유사한 것에 설치된 특정 어플리케이션(application)을 사용하고, 특정한 지역에 위치해 있고, 선택적으로는 특정한 시간에, 특정한 인구통계학적 특징을 가진 최종 사용자 - 에 따라서 배포될 수 있다.
상기 선택된 디지털 이미지 브랜드화 기능에 따라 상기 클라이언트 단말기에서 상기 구성원에 의해 지정된 디지털 이미지를 처리하는 것의 결과 브랜드화된 디지털 이미지가 된다. 상기 브랜드화된 디지털 이미지는, 가우시안(Gaussian) 스무딩(smoothing) 기능과 같은, 이미지 처리 필터에 의해서 처리될 수 있다. 상기 디지털 이미지 브랜드화 기능을 사용하여 상기 브랜드화된 디지털 이미지를 생성한 상기 최종 사용자는 소셜 미디어 네트워크 상의 친구들과 상기 브랜드화된 디지털 이미지를 공유하고/하거나 디지털 게시판에 상기 브랜드화된 디지털 이미지를 게시하는 선택 사항을 선택적으로 제공 받는다.
선택적으로, 이미지 브랜드화 기능은 이벤트와의 관련성에 따라 데이터베이스로부터 최종 사용자 그룹 - 사회적으로 관련된 최종 사용자 그룹 또는 그밖에 유사한 것 - 에 매치된다. 이러한 실시예에서, 상기 이미지 브랜드화 기능의 인디케이션(indication)을 표시하는 명령은 상기 그룹의 하나 이상의 구성원의 클라이언트 단말기로 전송된다.
본 발명의 몇몇 실시예에 따르면, 브랜드 운영자가 하나 이상의 이미지 브랜드화 기능을, 예를 들어서 캠페인의 부분으로써, 생성, 검색, 집계, 조직 및/또는 배포할 수 있게 하는 시스템이 제공된다. 상기 시스템은 최종 사용자가 상기 브랜드를 포함하는 이미지의 생성에 적극적으로 참여할 수 있게 허용한다.
브랜드 운영자는 브랜드 및/또는 제품 홍보의 목적을 위해 최종 사용자 생성 콘텐츠(content)를 활용할 수 있다.
여기에서 사용된 것과 같이, 상기 사용자 생성 콘텐츠 용어는 클라이언트 단말기 상에서 일반적으로 생성된 어떠한 타입의 데이터를 가리킨다. 예를 들어서, 디지털 이미지, 사진, 그래픽(graphic), 도면, 그림, 회화, 비디오, 비디오에서 추출된 이미지에 한정되지 않지만 이를 포함하는 그래픽(graphical) 데이터, 상기 사진 및/또는 상기 비디오 및/또는 이들의 조합에 관련된 정보이다. 예를 들어서, 목소리, 노래, 백그라운드 사운드(background sounds) 및/또는 악기 연주에 한정되지 않지만 이를 포함하는 오디오 및 음성이다.
상기 시스템은 브랜드 운영자가 금전적 및/또는 비금전적 보상을 특정한 최종 사용자에게, 예를 들어서 상기 최종 사용자가 생성한 상기 브랜드화된 디지털 이미지의 배포에 근거하여, 예를 들어서 다른 최종 사용자가 상기 브랜드화된 디지털 이미지를 가진 게시물에 대해 반응하고/하거나 읽은 횟수를 세어서, 승인할 수 있게 할 수 있다.
상기 시스템은 브랜드 운영자가, 최종 사용자의 클라이언트 단말기 상에서 수집된 데이터 메트릭스(metrics)를 바탕으로, 상기 최종 사용자가 유료 개인맞춤형 선물을 구매할 수 있게 하는 것과 그 결과로 상기 최종 사용자가 물리적 이행 서비스를 상업적으로 접할 수 있게 할 수 있다.
도 1의 예시적인 사용 사례도를 한정적이지 않고 예시적인 방식으로만 주제 소개의 목적으로 소개한다.
도1에서, 본 발명의 몇몇 실시예에 따라, UML 표기법은 사용 사례 모델(model)과 상기 사용 사례 모델과 상호작용하는 액터(actors)를 표시하기 위하여 사용된다. 여기서 사용된 것과 같이, 상기 액터 용어는 자연인 사용자 또는 구성 요소에 의해서 수행되는 역할을 가리킨다.
도 1을 참조하면, 상기 본 발명의 몇몇 실시예에 따라, 예시적인 이미지 브랜드화 기능 배포 시스템의 사용 사례도(80)가 도시되어 있다.
시스템(100)과 같은 캠페인(campaign) 관리 및 브랜드화 시스템은, 브랜드 운영자(910)가 (도시되지 않은) 클라이언트 단말기를 각자 소유한 최종 사용자들(900)을 하나 이상의 배포 규칙을 사용하여 대상 최종 사용자 그룹으로 나누는 것을 허용한다. 시스템(100)은 브랜드 운영자가 고객 제작 시각적 외형(skin) 및/또는 디지털 이미지 브랜드화 기능을 구비한 브랜드화된 어플리케이션(application)과 같은 개인맞춤형 콘텐츠를 상기 하나 이상의 배포 규칙을 사용하여 상기 대상 최종 사용자 그룹에 배포하는 것을 허용한다.
시스템(100)은, 캠페인 생성(700) 과정 동안에 브랜드 운영자에 의해서 시스템(100)에 설정되면, 브랜드화 캠페인이 부분적으로 동시에 또는 캠페인 지속기간과 같은 파라미터(parameter)에 따라 중첩되는 기간에 수행될 수 있게 한다.
여기서 사용된 것과 같이, 상기 클라이언트 단말기 용어는, 개인 디지털 비서(personal digital assistants, PDAs), 테블릿(tablet), 전자책 리더기(electronic book reader), 핸드헬드 컴퓨터(handheld computer), 휴대폰(cellular phone), 개인 미디어 장치(personal media device, PMD), 스마트폰(smart phone) 및/또는 그 밖에 유사한 것을 포함하지만, 이에 한정되지는 않는, 어떠한 네트워크에 연결된 장치를 가리킨다.
상기 클라이언트 단말기는 상기 클라이언트 단말기 상의 그래픽 사용자 인터페이스(graphical user interface, GUI)의 표시를 초기화하는 하나 이상의 상주 어플리케이션을 호스팅(host)하고 수행하는데 사용될 수 있다. 상기 클라이언트 단말기는 또한, 아래에서 설명하는 것과 같이, 브랜드화된 이미지 같은 정보를 표시하고 샤프닝(sharpening)과 같은 이미지 처리 기능을 적용하고/하거나 캠페인 대회에 참가하기 위하여, 최종 사용에 의해서 입력된 입력을 받아들이기 위해 사용될 수 있다.
시스템(100)은, 최종 사용자(900)에게 이미지 브랜드화 기능(704)를 배포하기 위하여, 캠페인 생성(700) 과정에서, 브랜드 운영자(910)과 같은 상이한 액터들(actors)이 최종 사용자(900) 및 시스템(100)과 상호작용하는 것을 허용할 수 있다. 시스템(100)은 또한 최종 사용자(900)가 이미지 브랜드화 과정(702)을 자동화하는 것 및/또는 페이스북(Facebook)과 같은 소셜 네트워크(800)에 브랜드화된 이미지를 공유하는 것을 허용할 수 있다. 시스템(100)은 추가적으로 다음을 하기 위하여 사용될 수 있다,
I. 상기 캠페인에 참여하는 최종 사용자를 대상으로 하거나 적어도 하나의 특정 지리적 위치에 있는 최종 사용자를 대상으로 하여 실시간으로 최종 사용자에게 브랜드화된 스킨을 변경, 삭제 또는 홍보하기
II. 특정 브랜드화된 스킨을 수신하는 최종 사용자의 숫자를 할당, 증가 또는 감소 시키기
III. 선정된 최종 사용자 그룹에게 통지의 사전 전달을 이용하기. 대상이 되는 최종 사용자 그룹에 의한 사용을 위하여 홍보, 대회 및 장려책(incentives)을 관리하기.
IV. 최종 사용자에 의해 상기 시스템에 전단될 디지털 이미지를 비판하고 조정하기.
V. 하나 이상의 캠페인의 기간을 단축 또는 연장하기.
VI. 브랜드화된 이미지에 대한 최종 사용자의 사용량에 기초한 분석 및/또는 캠페인 효율성을 수량화하는 것에 관련된 데이터 메트릭스에 기초한 분석과 같은 상세한 최종 사용자 분석을 생성하기.
시스템(100)은, 예를 들어서, 전략 마켓팅(marketing) 프로그램(program)의 다양한 구성들의 설정, 집계된 분석의 제출 및/또는 판매업자(920)와 재판매업자(reseller, 930) 사이의 관계 설정에 있어서, 브랜드 운영자(910)의 비즈니스 요구를 충족시키는 것을 주 대상으로 하는 사진 마케팅(marketing) 플랫폼(platform)의 일부분일 수 있다.
선택적으로, 시스템(100)은 관리자 콘솔(console) 및/또는 브랜드 운영자(910)가 판매업자/재판매업자 카타로그(catalog), 홍보 콘텐츠, 브랜드화된 이미지 기능 및/또는 이와 유사한 것과 같은 자원을 관리할 수 있게 허용하는 캠페인 관리 웹(web) 인터페이스(interface)(예를 들어서 도2의 번호912가 가리키는 것)와 같은 사용자 인터페이스를 포함 할 수 있다.
상기 시스템은, 캠페인을 생성하는 것에 대한 마켓팅 수행 책임을 가진, 브랜드 운영자(910)가, 최종 사용자의 최소 인원 달성 목표, 캠페인 전달 일정, 상기 캠페인의 상기 콘텐츠 창안 및/또는 상기 캠페인을 유지하는 것과 관련된 비용 확립과 같은, 상기 캠페인에 관계된 추가적인 파라미터(parameter)들을 설정하는 것을 허용할 수 있다.
시스템(100)은 또한, 마켓팅 대리인, 채널 파트너(channel partner)로 행동하는 사람, 또는 상이한 클라이언트의 요구사항을 충족시키는 것에 각각 맞춰진 여러 개의 캠페인을 동시에 운영하는 사람과 같은, 재판매업자(930)에 의해 사용될 수 있다.
시스템(100)은 또한, 브랜드화된 이미지를 사용하여 개인맞춤형 상품의 공급자와 같은, 판매업자(920)에 의해 사용될 수 있다.
일단 캠페인이 생성되면, 시스템(100)은 다양한 최종 사용자 유형의 참여를 허용할 수 있다. 최종 사용자(910)은, 클라이언트 단말기에 브랜드화된 어플리케이션을 다운로드한 사용자와 같은 무명의 최종 사용자 또는 참가자, 계정을 생성하여 시스템(100)에 의해 제공되는 서비스에 가입한 사용자와 같은 등록된 최종 사용자 또는 참가자일 수 있다. 선택적으로, 시스템(100)의 몇 개의 수익 생성 모델을 지원한다. 시스템(100)은 최종 사용자(910)가, 쿠폰과 같은 홍보 콘텐츠의 배포를 통해서 판매업자(920)에 의해 제공되고 재판매업자(930)에 의해 시장에 내놓은, 개인맞춤형 상품(706)을 구매할 수 있게 한다.
여기에서 사용된 것처럼, 상기 홍보물 용어는 한 명 또는 그 이상의 사용자가 재정적으로 이득을 취할 수 있는 홍보, 상업, 마케팅 또는 금전적인 측면과 관련된 정보를 나타내는 콘텐츠의 어떠한 카테고리(category)를 가리킨다. 그 결과, 홍보물은, 예를 들어서, 상업적 추천, 오퍼(offer), 쿠폰, 할인, 보조금을 받는 제품, 마케팅 자료 및/또는 그밖에 유사한 것을 포함할 수 있다.
상기 본 발명의 적어도 하나의 실시예를 자세하게 설명하기에 앞서, 상기 본 발명은 아래 설명에서 기술되고/되거나 도면 및/또는 예시에서 그려진 구성 요소 및/또는 방법의 상세한 구성과 배열에 필수적으로 한정되지는 않는 것으로 이해되어야 한다. 상기 본 발명은 다양한 방식으로 수행되거나 실시되거나 다른 실시예들을 가질 수 있다.
본 발명이 속한 기술 분야의 통상의 기술자에 의해 알 수 있는 바와 같이, 본 발명의 태양은 시스템, 방법 또는 컴퓨터 프로그램 제품으로 실시될 수 있다. 따라서, 본 발명의 태양은 전체적으로 하드웨어 실시예, 전체적으로 소프트웨어 실시예(펌웨어(firmware), 상주 소프트웨어, 마이크로 코드(micro code), 기타 등등) 또는 여기에서 “회로”, “모듈(module)” 또는 “시스템”으로 일반적으로 지칭되는 소프트웨어와 하드웨어의 양상을 조합하는 태양의 형태를 취할 수 있다. 더 나아가, 본 발명의 태양은 컴퓨터 판독가능한 프로그램 코드를 포함하는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능한 매체로 실시된 컴퓨터 프로그램 제품의 형태를 취할 수 있다.
하나 이상의 컴퓨터 판독 가능한 매체의 어떠한 조합이 사용될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 매체는 컴퓨터 판독 가능한 신호 매체 또는 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체는, 예를 들어서, 전자적, 자기적, 광학적, 전자기적, 적외선 또는 반도체 시스템, 기구 또는 장치, 또는 상기 기술한 것들의 어떤 적절한 조합일 수 있지만 이에 한정되는 것은 아니다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 저장 장치의 더 상세한 예시(완전한 목록은 아님)는 다음을 포함한다. 하나 이상의 와이어(wire)를 가진 전기적 연결, 휴대용 컴퓨터 디스켓(diskette), 하드디스크(hard disk), 램(random access memory, RAM), 롬(read only memory, ROM), EP롬(erasable programmable read only memory, EPROM), 플래쉬 메모리(flash memory), 광학 섬유, 휴대용CD ROM(compact disc read only memory), 광학 저장 장치, 자기적 저장 장치 또는 상기 기술한 것의 어떤 적절할 조합. 본 명세서의 문맥에서, 컴퓨터 판독 가능한 저장 장치는 명령 수행 시스템, 기구 또는 장치와 연결되거나 연결에 의한 사용을 위한 프로그램을 저장하거나 포함할 수 있는 실재하는 어떠한 매체일 수 있다.
컴퓨터 판독 가능한 신호 매체는 그 안에 포함된 컴퓨터 판독 가능한 프로그램 코드와, 예를 들면, 베이스밴드(baseband) 또는 반송파의 일부로써, 전파된 데이터 신호를 포함할 수 있다. 이러한 전파된 신호는, 전자기적, 광학적 또는 이들의 어떠한 적절한 조합을 포함하면서 이에 한정되지 않는, 다양한 형태를 가질 수 있다. 컴퓨터 판독 가능한 신호 매체는 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체가 아닌 어떠한 컴퓨터 판독 가능한 매체일 수 있고, 명령 실행 시스템, 기구 또는 장치에 관련되거나 또는 명령 실행 시스템, 기구 또는 장치에 의한 사용을 위한 프로그램을 전달, 전파 또는 전송할 수 있는 컴퓨터 판독 가능한 매체 일 수 있다.
컴퓨터 판독 가능한 매체에 포함된 프로그램 코드는, 무선, 유선, 광섬유 케이블, RF 또는 전술한 것의 어떠한 적절한 조합을 포함하지만 이에 한정되지 않는, 어떠한 적절한 매체를 사용하여 전송될 수 있다.
상기 본 발명의 태양에 대한 활동을 수행하기 위한 컴퓨터 프로그램 코드는, 자바(Java), 스몰토크(Smalltalk), C++ 또는 그 밖에 유사한 것과 같은 객체 지향 프로그래밍 언어 또는 C 나 C와 유사한 프로그래밍 언어와 같은 전통적인 절차적 프로그래밍 언어를 포함하는, 하나 이상의 프로그램 언어의 어떠한 조합으로 작성될 수 있다. 상기 프로그램 코드는, 독립형 소프트웨어 패키지(package)로써, 상기 사용자의 컴퓨터 상에서 전체적 또는 부분적으로 수행될 수 있거나, 상기 사용자의 컴퓨터 및 원격 컴퓨터 상에서 부분적으로 또는 상기 원격 컴퓨터 또는 서버 상에서 전체적으로 수행될 수 있다. 이하의 시나리오(scenario)에서, 상기 원격 컴퓨터는, 근거리 네트워크(LAN) 또는 광역 네트워크(WAN)를 포함하는, 네트워크의 어떠한 형태를 통해서 상기 사용자의 컴퓨터에 연결될 수 있거나, 상기 연결은 (예를 들어, 인터넷 서비스 제공자를 이용한 인터넷을 통해서) 외부의 컴퓨터에 까지 만들어 질 수 있다.
상기 본 발명의 일 태양은 상기 발명의 실시예들에 따른 방법, 기구 및 컴퓨터 프로그램 제품의 순서도 및/또는 블록 다이어그램(block diagram)을 참조하여 이하에서 설명한다. 상기 순서도 그림의 각 블록 및/또는 블록 다이어그램, 및 순서도 그림에 있는 블록 및/또는 블록 다이어그램의 조합들은 컴퓨터 프로그램 명령에 의해서 구현될 수 있다고 이해될 수 있다. 이러한 컴퓨터 프로그램 명령은 범용 컴퓨터, 특수 목적 컴퓨터 또는 기계를 생산하기 위한 다른 프로그램 가능한 데이터 처리 기구의 프로세서(processor)에 제공될 수 있고, 상기 명령은, 상기 컴퓨터 또는 다른 프로그램 가능한 데이터 처리 기구의 상기 프로세서를 통해 수행되고, 상기 순서도 및/또는 블록 다이어그램 블록에 명시된 상기 기능이나 동작을 구현하기 위한 수단을 생성한다.
이러한 컴퓨터 프로그램 명령은 컴퓨터, 다른 프로그램 가능한 데이터 처리 기구 또는 특정 방식으로 기능하는 다른 장치들을 명령할 수 있는 컴퓨터 판독 가능한 매체에 또한 저장 될 수 있고, 상기 컴퓨터 판독 가능한 매체에 저장된 상기 명령은 상기 순서도 및/또는 블록 다이어그램 블록에 명시된 상기 기능이나 동작을 구현하는 명령을 포함하는 제조품을 생산하다.
상기 컴퓨터 프로그램 명령은 연속적인 운영 단계들이 컴퓨터, 다른 프로그램 가능한 기구 또는 컴퓨터로 구현된 처리를 생산하기 위한 다른 장치상에서 수행되게 하기 위하여, 상기 컴퓨터, 다른 프로그램 가능한 데이터 처리 기구 또는 다른 장치에 또한 로딩(loading)될 수 있고, 상기 컴퓨터 또는 다른 프로그램 가능한 기구 상에서 수행되는 상기 명령은 상기 순서도 및/또는 블록 다이어그램 블록에 명시된 상기 기능이나 동작을 구현하기 위한 처리를 제공한다.
도2를 참조하면, 상기 본 발명의 몇몇 실시예에 따른, 이미지 브랜드화 기능 배포의 시스템(100)의 구성을 도시한 예시적인 블록 다이어그램이 도시되어 있다.
시스템(100)은 프로세서(404), 메모리(406), 매칭 모듈(400), 이미지 처리 모듈(402), 네트워크 인터페이스(500) 및 캠페인 관리 데이터베이스(600)를 포함한다.
상기 본 발명의 몇몇 실시예에서, 프로세서(404)는 시스템(100)의 내부 또는 외부에 위치한다. 더 나아가, 어떤 구성 요소들이 시스템(100) 내에 도시되긴 하였지만, 본 발명의 속한 기술 분야의 통상의 기술자는 도 2에 도시된 상기 모듈이 다르게 배치될 수 있다고 이해할 수 있다.
예를 들어서, 시스템(100) 및/또는 시스템(100) 구성 요소의 하나 이상은, (도시되지 않은) 클라우드(cloud) 컴퓨팅(computing) 환경 내에 위치하거나, 매칭 모듈(400) 및/또는 이미지 처리 모듈(402)과 같은 상기 다른 모듈들 중에서 어느 하나의 내부에 완전히 포함될 수 있다. 비슷한 방식으로, 도 2에는 단독 프로세서(404) 및 단독 메모리(406)를 가진 단독 시스템(100)이 도시되어 있지만, 본 발명의 속한 기술 분야의 통상의 기술자는 몇몇 이러한 시스템들은 상기 모듈의 다른 숫자 및 치환을 가지고 이용될 수 있다는 것을 이해할 수 있다.
프로세서(404) 및/또는 메모리(406)는, 직접 또는 간접적으로, (도시되지 않은) 시스템 버스 또는 어떠한 대체적인 통신 구조를 통해서 이미지 처리 모듈(402), 캠페인 관리 데이터베이스(600) 및/또는 주변 장치와 같은 하나 이상의 장치에 결합될 수 있다.
선택적으로, 프로세서(404), 메모리(406) 및/또는 캠페인 관리 데이터베이스(600)는, 상기 시스템의 외부에 있는 하드 디스크 어레이(array) 저장 장치(630)과 같은, 추가적인 저장 장치에 직접 또는 간접적으로 연결된다. 매칭 모듈(400) 및 이미지 처리 모듈(402)은 캠페인 관리 데이터베이스(600)와 통신 가능하게 결합될 수 있고 네트워크 인터페이스(500)를 통해서 네트워크에 통신 가능하게 연결될 수 있다.
본 발명의 몇몇 실시예에 따르면, 상기 디지털 이미지, 최종 사용자 프로파일 데이터 및/또는 캠페인 설정 데이터는 캠페인 관리 데이터베이스(600)에 저장된다. 상기 디지털 이미지의 출처는, 상기 시스템의 외부에 있으면서 클라이언트 단말기(300) 및 클라이언트 단말기(300A)를 각각 사용하는 최종 사용자(900A) 및 최종 사용자(900)에 의해 캡쳐(capture)된 사진일 수 있다. 클라이언트 단말기(300)은 아래에서 자세히 설명되는 것처럼 최종 사용자와 상호 작용하기 위해 사용되는 하나 이상의 상주 어플리케이션(310)을 호스팅(host)할 수 있다.
여기에서 사용된 것과 같이, 네트워크 용어는, 광동축 혼합망(hybrid fiber coax, HFC) 네트워크, 위성 네트워크, 전기 통신망(telecommunications networks) 및, 근거리 통신망(LAN), 대도시 통신망(MAN), 원거리 통신망(WAN), 인터넷 및 인트라넷(intranet)을 포함하는 데이터 네트워크를 포함하지만 이에 한정되지 않는, 어떠한 종류의 전기통신망 또는 데이터 네트워크를 일반적으로 가리킨다.
여기에서 사용된 것과 같이, 모듈 용어는 어떠한 컴퓨터화된 구성 요소, 네트워크 노드(node) 또는, 통신 프로토콜(protocol) 및/또는 어플리케이션 및/또는 콘텐츠 및/또는 다른 서비스를 네트워크 또는 원격 네트워크 노드 상의 하나 이상의 클라이언트 단말기, 다른 장치 또는 엔터티(entity)에 제공하기에 적합한 엔터티를 가리킨다.
캠페인 관리 데이터베이스(600)는 이미지 브랜드화 기능(602)을 기록하고 저장한다. 각각의 이미지 브랜드화 기능(602)은 하나 이상의 배포 규칙(604)과 관련될 수 있다.
예를 들어서, 배포 규칙(604)은 소셜 미디어(social media) 네트워크에 속한 최종 사용자의 관계 목록에 포함된 최종 사용자 그룹을 대상으로 하는 규칙일 수 있다. 배포 규칙(604)은 캠페인 관리 데이터베이스에 저장될 수 있고, 시스템(100) 외부에 위치한, 브랜드 운영자(910)에 의해 근실시간으로 수정될 수 있고, 그렇게 함으로써 캠페인 배포 전략의 변경을 반영할 수 있다.
매칭 모듈(400)은, 복수의 최종 사용자들을 매핑(mapping)하는 데이터셋으로부터 선정된 최종 사용자 그룹을 각각의 배포 규칙(604)에 따라서 이미지 브랜드화 기능에 매치(match)한다.
네트워크 인터페이스(500)는, 예를 들어, 최종 사용자 클라이언트 단말기의 화면상의 그래픽(graphical) 팔레트(palette) 에, 디지털 이미지 브랜드화 기능(602)의 인디케이션을 나타내기 위해 시스템(100)에 의해 보내진 명령을 전달할 수 있다. 그 뒤에 디지털 이미지 브랜드화 기능(602)은 상기 최종 사용자에 의해 캡쳐된 하나 이상의 디지털 이미지에 적용될 수 있고 소셜 미디어 네트워크를 통해서 공유될 수 있다. 이미지 브랜드화 기능(602)은 캠페인 관리 데이터베이스에 또한 저장될 수 있고 브랜드 운영자(910)에 의해 근실시간으로 수정될 수 있다.
이미지 처리 모듈(402)은 브랜드화된 이미지를 생성하기 위하여 최종 사용자에 의해 선택된 디지털 이미지를 이미지 브랜드화 기능 또는 이미지 처리 기능에 따라 처리하고, 그 결과 후처리를 위해 상기 브랜드화된 디지털 이미지를 출력한다. 예를 들어서, 상기 사용자는 아래에서 자세히 설명되는 이미지 샤프닝(sharpening) 기능과 같은 이미지 후처리 기능을 적용하는 것을 선택할 수 있다. 유사한 방식으로, 이미지 처리 모듈(402)은 자동적으로 아이콘(icon)을 추가하거나 상기 디지털 이미지 배치 및/또는 그밖에 유사한 것을 수정하는 브랜드화 기능을 적용한다.
시스템(100) 및/또는 그것의 구성 요소 중에서 어떠한 것은 페이스북(Facebook), 트위터(Twitter), 플릭커(flickr), 핀테레스터(Pinterest), 포스퀘어(FourSquare), 인스타그램(Instgram), 이메일(email), 이것들의 어떠한 조합 및/또는 그 밖에 유사한 것에 의해 제공되는 서비스와 같은 써드 파티 벤더(third party vendor) 및 서비스에 통합될 수 있다는 것을 주목해야 한다.
예를 들어서, 시스템(100)은 페이스북(Facebook)에 통합되어서 사용자에 의해 게시된 이미지는 시스템(100)에 의해 설정된 배포 규칙에 따라 브랜드화 된다.
또는 예를 들어서, 시스템(100)은 인스타그램(Instagram)에 의해 제공되는 이미지 필터링(filtering) 서비스에 통합되어서 상기 인스타그램 서비스는 최종 사용자가 시스템(100)에 의해 제공되는 브랜드화 기능을 선택할 수 있게 한다. 상기 최종 사용자가 상기 인스타그램 이미지 필터링 서비스에 의해 제공되는 필터를 선택하는 것과 같은 방식으로 상기 최종 사용자는 상기 브랜드화 기능을 선택한다. 그 후에, 상기 인스타그램 이미지 필터링 서비스는 상기 브랜드화 기능을 상기 최종 사용자에 의해 캡쳐된 하나 이상의 디지털 이미지에 적용한다. 상주 어플리케이션(310) 및/또는 써드 파티(third party) 상주 어플리케이션은, 최종 사용자가 시스템(100)에 의해 제공되는 인스타그램 필터 및/또는 브랜드화 기능을 선택하는 것을 허용하는데 사용될 수 있다. 추가적으로, 상주 어플리케이션(310) 및/또는 써드 파티 상주 어플리케이션은 또한, 상기 브랜드화 기능 및/또는 필터를 동적으로 변경하기 위하여, 상기 최종 사용자에 의해 사용되는 상기 클라이언트 단말기에 부착된 센서로부터 수신된 정보를 사용할 수 있다.
도 3을 참조하면, 상기 본 발명의 몇몇 실시예에 따른, 최종 사용자 그룹에 디지털 이미지 브랜드화 기능을 배포하는 방법(102)이 도시되어 있다. 상기 방법은 위에서 자세히 설명한 시스템(100)을 이용하여 구현될 수 있다.
첫 번째로, 상기 방법은 480에서 시작하고, 482에서 하나 이상의 배포 규칙에 관련된 디지털 이미지 브랜드화 기능을, 예를 들어, 시스템(100)으로부터, 수신하는 것이 뒤따른다. 상기 디지털 이미지 브랜드화 기능은 상기 배포 규칙을 사용하여 대상이 된 하나 이상의 최종 사용자의 클라이언트 단말기 상에 표시될 수 있다. 예를 들어서, 배포 규칙은, 상위권 영국 대학교로부터 우등상을 받은 엔지니어링(engineering) 학생들을 채용하는 것을 대상으로 하는 캠페인을 벌이기 위해 생성된 것일 수 있다.
다음으로 484에서, 복수의 최종 사용자를 매핑하는 데이터셋으로부터 나온 최종 사용자 그룹은, 예를 들어서 상기 이미지 브랜드화 기능에 관련된 하나 이상의 배포 규칙에 따라, 상기 이미지 브랜드화 기능에 매칭(matching) 되는 것으로 식별된다. 상기 매칭은, 소셜 미디어 네트워크 및/또는 그밖에 유사한 것의 회원 명단으로부터, 데이터베이스로부터, 사용자 그룹을 선택하는 것에 기반할 수 있다.
486에서, 상기 이미지 브랜드화 기능의 인디케이션을 표시하는 명령은 상기 매치된 그룹의 각 구성원들에게 전단된다. 예를 들어서, 상기 이미지 브랜드화 기능의 인디케이션은 최종사용자 그룹의 각 구성원의 상기 클라이언트 단말기 상에 표시된 그래픽 팔레트(graphical palette)에 추가되고, 상기 최종 사용자 그룹의 각 구성원에 의해 나중에 선택될 수 있는 상기 이미지 브랜드화 기능을 표시하기 위해 사용될 수 있다.
마지막으로 488에서, 상기 방법은 종료한다.
선택적으로, 도 4를 참조하면, 상기 디지털 이미지는 이하에서 설명되는 것과 같이 처리되고 출력된다. 도 4는 상기 본 발명의 몇몇 실시예에 따라서 디지털 이미지 브랜드화 기능을 최종 사용자 그룹에 배포하고 디지털 이미지 처리하는 방법(104)을 도시한다.
도 3에 기술된 상기 방법과 같이, 여기에서 기술된 상기 방법은 시스템(100)을 사용하여 또한 구현될 수 있다. 다시 도4로 돌아가서, 첫 네 개의 블록들(예, 480 내지 486)은 도 3에서 같은 번호를 가진 블록들과 동일하다.
490에서, 선택된 상기 디지털 이미지 브랜드화 기능에 따라서 상기 클라이언트 단말기에서 상기 구성원에 의해 지정된 디지털 이미지를 처리한 결과 브랜드화된 디지털 이미지가 된다.
마지막으로 492에서, 상기 방법은 상기 브랜드화된 디지털 이미지를 출력한 후에 종료한다.
상기 브랜드화된 디지털 이미지는 이미지 처리 기능에 의해 더욱더 처리되고/되거나, 도 7을 참조하여 아래에서 예시된 것처럼 공유 및 배포될 수 있다.
도 5를 참조하면, 상기 본 발명의 몇몇 실시예에 따른, 그래픽 사용자 인터페이스(graphical user interface, GUI) 및 상주 어플리케이션을 가진 예시적인 클라이언트 단말기의 그림(106)이 도시되어 있다.
클라이언트 단말기(300)는 프로세서(302)와, 프로세서(302)에 통신 가능하게 결합된, 메인 메모리(304)를 포함할 수 있다. 메인 메모리(304)는 데이터와 실행 가능한 코드를 저장할 수 있고, 추가적으로 클라이언트 단말기(300) 상에서 실행되는 상주 어플리케이션(310)과 관련된 데이터를 저장할 수 있다.
클라이언트 단말기(300)은 하나 이상의 디지털 이미지를 캡쳐하기 위한 이미지 센서(306)을 포함한다.
상기 클라이언트 단말기는 다양한 이미지 포맷(format)으로 브랜드화된 디지털 이미지를 출력할 수 있고, 상기 브랜드화된 디지털 이미지에 추가하여, 상기 브랜드화된 디지털 이미지에 관련된 추가적인 메타데이터(metadata)를 저장할 수 있다. 예를 들어서, 상기 디지털 이미지 출력 포맷이 공영 영상 전문가 그룹(Joint Photographic Experts Group, JPEG) 이미지 포맷이면, 상기 디지털 이미지는 교환 이미지 파일 포맷(exchangeable image file format, EXIF) 첨부(attachment)와 관련이 있다. 상기 EXIF 첨부는 시간, 날짜, 위치, 브랜드 운영자에 의해 할당된 캠페인 참조 id, 최종 사용자 ID 및/또는 어떠한 추가적인 최종 사용자 상세 정보와 같은 메타데이터를 포함할 수 있다.
상기 본 발명의 몇몇 실시예에서, 이미지 센서(306)과 같은 센서는 움직임을 탐지 및/또는 측정하고 데이터 메트릭스(data metrics)를 수집하는 용도로 쓰인다. 예를 들어서, 센서가 상기 최종 사용자가 그의 아이들과 함께 엘리베이터(elevator)를 타고 올라가거나 내려가는 것을 탐지하면, 시스템(100)은 여름 휴가철에 가족을 대상으로 하는 사진 마케팅(marketing) 캠페인의 일부분으로써 유료 놀이공원 롤러 코스트(roller coaster)에 관련된 이미지 브랜드화 기능을 전달하는 배포 규칙을 활성화시킨다. 또 다른 예를 들어서, 풍속계와 같은 센서는 상기 최종 사용자가 강한 바람에 맞고 있는 것을 탐지하면, 시스템(100)은 최종 사용자를 바람으로부터 특히 보호하는 것을 대상으로 하는 코트(coat)에 관련된 이미지 브랜드화 기능을 전달하는 배포 규칙을 활성화 시킨다.
상기 센서에서 나온 데이터는 조합해서 또는 개별적으로, 전체적으로 또는 부분적으로, 움직임을 탐지하고/하거나 측정하기 위하여 사용될 수 있다. 그 결과, 측정은 하나 이상의 센서로부터 수집된 데이터를 모아서 결정될 수 있다. 예를 들어서, 온도계로부터 수집된 데이터 메트릭스는 상기 최종 사용자가 더운 환경에 놓여있다는 것을 가리킨다. 그 다음으로, 도 2의 시스템(100)은 상기 최종 사용자에게 더운 환경에 있는 대상 청중 사용자로 정의된 배포 규칙과 관련된 이미지 브랜드화 기능을, 예를 들어서 재판매업자에 의해 제공되는 시원한 청량 음료를 묘사하는 라벨(label)을 덧붙이는 이미지 브랜드화 기능을, 전달한다.
여기에서 사용된 것과 같이, 센서 용어는, 이미지 센서, 가속도계, 자이로스코프(gyroscope), 글로벌 위치 장치(global positioning device, GPS)와 같은 위치 결정 장치, 광 센서, 온도계, 심박수 측정기, 이미지 캡쳐 센서, 수분 센서, 전술한 것들의 조합 및/또는 그밖에 유사한 것을 가리키지만, 이에 한정되지 않는다.
상기 본 발명의 몇몇 실시예에서, 프로세서(302)는 하나 이상의 상주 어플리케이션(310)을 호스팅하고 실행하기 위하여 메인 메모리(304) 및 선택적으로 영구 저장장치와 함께 처리 능력을 제공한다. 장기 저장에 적합한 상기 영구 저장장치는 이미지, 최종 사용자 선호도 정보 및/또는 그밖에 유사한 것과 같은 데이터 파일을 저장할 수 있다.
선택적으로, 상주 어플리케이션(310)은 클라이언트 단말기(300) 상에서 실행되고, 이미지를 캡쳐하고 관리하고 브랜드화하고 표시하는 것, 클라이언트 단말기 센서로부터 입력을 수집하는 것, 추가적인 클라이언트 단말기(300)와 통신하는 것 및/또는 그밖에 유사한 것에 사용될 수 있지만, 이에 한정되지 않는다.
선택적으로, 상주 어플리케이션(310)은 상기 클라이언트 단말기 상의 상기 GUI의 표시를 초기화한다. 상기 상주 어플리케이션은 하드웨어(hardware)와 소프트웨어(software)의 어떠한 조합으로 구현된 로직(logic)이고, 메모리에 저장되며, 프로세서에 의해 수행되고/되거나 최종 사용자에 의해 입력된 입력을 받아들이고 브랜드화된 이미지 같은 정보를 표시하기 위해 사용될 수 있다.
선택적으로, 상주 어플리케이션(310)은 최종 사용자에 의해 선택되었을 때 상기 클라이언트 단말기 상에서 실행되거나, 상주 어플리케이션(310)에 대한 업데이트와 같은, 이벤트에 의해 촉발되었을 때 실행된다.
선택적으로, 상주 어플리케이션(310)은 콘텐츠 및 상기 클라이언트 단말기의 위치에 관련된 다른 정보를 수신하고 상기 콘텐츠를 다른 모듈 또는 시스템(100)에 제공하기 위해 사용된다.
선택적으로, 상기 GUI 및/또는 상기 GUI를 포함하는 하나 이상의 구성 요소는 하나 이상의 파라미터(parameter)에 따라 동적으로 설정되거나 실시간으로 변경될 수 있다. 예를 들어서, 상주 어플리케이션(310)이, 상기 클라이언트 단말기 상의 센서를 사용하여, 상기 클라이언트 단말기가 위치한 높이가 어린이 최종 사용자의 높이와 매치(match)되는 것을 탐지하면, 상주 어플리케이션(310)은 어린이 최종 사용자에 의한 상기 GUI 작동이 쉬워지도록 버튼(button)과 같은 GUI 구성 요소가 더 커지도록 동적으로 상기 GUI를 수정한다.
선택적으로, 상기 최종 사용자는, 선택 가능한 이미지처리 기능을 가진 팔레트(palette)를 표시하는 GUI 상의 영역에서, 이미지 처리 기능을 포함하는 데이터셋에 대한 접근을 제공받을 수 있다. 그 결과, 상기 사용자는 상기 팔레트로부터 하나 이상의 이미지 처리 기능을 선택할 수 있고 버튼(312)를 클릭함으로써, 하나 이상의 상기 이미지 처리 기능을 하나 이상의 디지털 이미지에 적용할 수 있다. 그 결과, 상기 사용자는 상기 처리된 이미지를 볼 수 있다.
선택적으로, 상기 상주 어플리케이션은 다음을 포함하는 추가적인 기능을 제공할 수 있지만 이에 한정되지 않는다.
I. 상기 상주 어플리케이션으로부터 직접적으로 페이스북, 트위터, 플릭커, 핀테레스트, 포스퀘어, 이메일, 전술한 것의 어떠한 조합 및/또는 그밖에 유사한 것과 같은 소셜 미디어 네트워크에 디지털 이미지를 공유함. 상기 디지털 이미지 공유는 상기 디지털 이미지를 픽셀파이프(Pixelpipe)와 같은 서비스를 사용하여 복수의 채널에 동시에 배포함으로써 성취될 수 있다.
II. 상기 공유된 디지털 이미지화 함께 표시되는 미리 결정된 고정 꼬리말(footer)을 사용함. 상기 꼬리말은, 예를 들어서, 일반 텍스트 및/또는 하이퍼링크(hyperlink)로 구성될 수 있다.
III. 사용자가 하나 이상의 디지털 이미지에 코멘트(comment)할 수 있게 함. 예를 들어서, 상기 사용자는 소셜 미디어 네트워크와 교신하고 또 다른 최종 사용자에 의해 상기 소셜 미디어 네트워크에 올려진 이미지에 코멘트를 제공하기 위하여 상기 상주 어플리케이션을 사용한다.
IV. 사용자가, 예를 들어서 소셜 미디어 네트워크에서 공유된 디지털 이미지에 대한 호감으로, (흔이 “좋아요”라고 알려진) 투표를 할 수 있게 함.
V. 사용자가, 예를 들어서 최종 사용자가 다닌 대학교의 이미지를 가진 자동적으로 브랜드화된 모든 상기 디지털 이미지가 수록된 앨범과 같은, 개인적인 내용을 가진 브랜드화된 앨범을 생성할 수 있게 함.
도 6을 참조하면, 상기 본 발명의 몇몇 실시예에 따른, 상주 어플리케이션 인식 과정(108)이 도시되어 있다.
최종 사용자(900)은 다음의 하나 이상의 대안적인 방법에 의해 상주 어플리케이션의 존재를 인식한다. (i) 물리적인 위치에서 홍보 이벤트를 하는 동안에 최종 사용자(900)가 또 다른 NFC 활성 장치로부터 최종 사용자(900)에게 전송된 상주 어플리케이션을 수신하기 위하여 최종 사용자(900)의 클라이언트 단말기에 부착된 근거리 자기장 통신(near field communications, NFC)을 이용하는 현장(on-site) 홍보 방법. (ii) 물리적인 위치에서의 홍보 이벤트에 앞서 벌어지는 온라인(on-line) 홍보 방법. (iii) 최종 사용자가 온라인 (예, 물리적인 것이 아닌) 홍보 이벤트에 참여하는 온라인 이벤트의 부분으로써 온라인 홍보. (iv) 상주 어플리케이션을 포함하는 사전 푸시(push) 통지가 상기 최종 사용자에 의해 사용되는 클라이언트 단말기에 전송되는 통지 기반의 방법. 통지 전송 여부를 결정하는 것은 최종 사용자(900)의 위치, 시간 및/또는 선호도에 기반할 수 있다는 것을 주목해야 한다. (vi) 퀵 리스폰스(quick response, QR) 코드(802A)를 스캔하는 방법.
상기 방법(vi)를 사용하여 상주 어플리케이션 인식 과정을 설명한다.
첫 번째로, 상기 최종 사용자는, 브랜드화된 상주 어플리케이션과 관련된, QR 코드(802A)를 스캔한다.
다음으로, 상기 QR 코드(802A)를 스캔한 것에 대응하여, 최종 사용자(900)는 도 5의 310으로 도시된 것과 같은 하나 이상의 상주 어플리케이션을 다운로드(download)하는 과정을 통해 상기 최종 사용자와 상호 작용함으로써 상기 최종 사용자를 가이드하는 GUI(320)을 제공 받는다.
마지막으로, 최종 사용자(900)는 사진을 캡쳐하고 디지털 이미지를 브랜드화하기 위하여 상기 다운로드된 상주 어플리케이션을 사용할 수 있다.
도 7을 참조하면, 상기 본 발명의 몇몇 실시예에 따른, 클라이언트 단말기 상에서 브랜드화된 디지털 이미지의 생성 동안에 발생하는 이벤트의 예시적인 시퀀스(sequence)를 나타내는 시간 지연 순서도(110)가 도시되어 있다.
첫 번째로, 상기 방법은 상기 상주 어플리케이션에 관련된 QR 코드(802A)를 최종 사용자(900)에게 소개시켜줌으로써 활성화되는 브랜드화된 스킨(802B)을 가진 상주 어플리케이션을 최종 사용자(900)가 인식하는 T00 시점에서 시작한다.
다음으로 T01 시점에서, 최종 사용자(900)는 상기 상주 어플리케이션을 다운로드한다.
다음으로, 상기 최종 사용자는, T04 시점에 하나 이상의 디지털 이미지(802D)를 캡쳐하기 위하여, 상기 최종 사용자의 클라이언트 단말기(300)와 내장된 이미지 센서(802C)를 각각 T02 시점과 T03 시점에서 사용한다.
다음으로 T05 시점에서 하나 이상의 배포 규칙에 관련된 브랜드화 기능(802E)이, 예를 들어서 일행(900)의 위치에 기반하여, 자동적으로 선택된다.
그 후에 T07 시점에서 상기 디지털 이미지의 자동적인 브랜드화가 이루어지고 하나 이상의 브랜드화된 이미지(802F)가 결과로 나온다.
마지막으로, T08 시점에서, 상기 사용자는 하나 이상의 상기 브랜드화된 디지털 이미지를 하나 이상의 소셜 네트워크(802G)를 통해서 공유하는 것을 선택할 수 있다. 상기 공유된 브랜드화된 디지털 이미지는 그 후에 시스템(100)에 의해 이하 도 11의 설명에서 자세히 설명되는 방법을 사용하여 감시될 수 있다.
도 1 및 도 8을 참조하면, 상기 본 발명의 몇몇 실시예에 따른, 도8은 위치와 같은 최종 사용의 정보가 개인맞춤형 브랜드화된 이미지 기능을 배포하기 위해 어떻게 사용되지를 도시하고 있다.
시스템(100)은 최종 사용자의 위치에 기반하여 상기 최종 사용자를 대상으로 하는 캠페인을 관리하기 위하여 지정학적 위치 정보를 사용할 수 있다. 상기 본 발명의 몇몇 실시예에서, 클라이언트 단말기(300)는 (도시되어 있지 않은) 위치 결정 센서를 포함한다. 상기 위치 결정 센서는 최종 사용자 위치를 계산하는데 사용되는 GPS일 수 있다. 예를 들어서, 상기 위치 감지 센서는 기술 분야에 알려진 삼각 측량에 의해서 최종 사용자의 지리적인 위치를 근사치로 계산한다.
선택적으로, 시스템(100)은 최종 사용자를 개인맞춤형 사진 마케팅 캠페인에 참여하게 하기 위하여 지리적인 분할(geographic segmentation) 방법을 사용한다. 예를 들어서, 시스템(100)은 제1 최종 사용자(900C)가 스코틀랜드(Scotland)의 하이랜드(Highland, 1200)에 위치하고 제2 최종 사용자(900D)가 또한 스코틀랜드의 애버딘셔(Aberdeenshire, 1202)에 위치한다는 것을 결정한다.
시스템(100)은 더 나아가 캠페인 관리 데이터베이스(600)으로부터 추출되고 조회된 정보를 이용하여 제1 최종 사용자(900C) 및 제2 최종 사용자(900D)가 미국에서 결혼한 커플이며 두 명 모두 증류주 사업에 일한다는 것을 결정한다. 지금까지 수집된 상기 정보를 이용하여, 시스템(100)은 스코틀랜드의 증류주 공장에서 무료 가이드 투어를 제공하는 스코틀랜드의 호텔에 대한 이미지 브랜드화 기능을 배포할 수 있다.
상기 본 발명의 몇몇 실시예에서 (도시되지 않은) 몇몇 수익 모델이 제공된다. 예를 들어서, 위에서 소개된 예시에서, 도 1을 또 다시 참조하면, 재판매업자(930)와 판매업자(920)는 각각 브랜드 운영자(910)에 의해서 설정된 어떤 목적을 달성하기 위하여 사진 마켓팅과 브랜드화 캠페인에서 각각 서로 협력하는 상기 호텔 소유자와 상기 증류주 공장 소유자이다. 또 다른 예를 들면, 브랜드 운영자(910) 및/또는 재판매업자(930)는 하나 이상의 물리적 위치에서 캠페인을 구매하되, 상기 캠페인은 시작과 종료 시점을 가지면서 2주와 같은 사전에 결정된 기간에 걸쳐있다.
유사한 방식으로, 시스템(100)은 최종 사용자(900c)에 의해 캡쳐된 디지털 이미지에서 발견된 관련 상업적 특징을 바탕으로 홍보물의 카테고리를 식별하는 것을 용이하게 할 수 있다.
도 9를 참조하면, 상기 본 발명의 몇몇 실시예에서, 두 개의 NFC 활성화된 클라이언트 단말기들 사이의 예시적인 근거리 자기장 통신(NFC)이 도시되어 있다.
어떤 클라이언트 단말기는 NFC 칩(chip)을 내장한다. NFC 기술은 일반적으로 복수의 최종 사용자 간의 단거리 통신에 사용 되고 무선 주파수 식별(radio frequency identification, RFID) 기술에 기초한다. 이러한 종류의 무선 통신의 상기 단거리 특성은 클라이언트 단말기들 사이의 정보 교환이, 도 9에 도시된 거리와 같이, 단지 짧은 거리에서만 이루어지게 한다.
1204에 위치한 제1 최종 사용자의 클라이언트 단말기는 1206에 위치한 제2 클라이언트 단말기와 NFC를 형성하고 그렇게 함으로써 제1 최종 사용자가, 예를 들어서, 이미지 브랜드화 어플리케이션(1208)과 같은 상주 어플리케이션을 제2 최종 사용자에게 전송할 수 있게 한다.
도 10을 참조하면, 상기 본 발명의 몇몇 실시예에 따른, 디지털 이미지에 이미지 처리 기능을 적용하기 위한 방법(116)이 도시되어 있다.
최종 사용자(900)는, 예를 들어 그래픽 팔레트와 같은 GUI 구성 요소로부터, 선택된 이미지 처리 기능을 적용함으로써, 예를 들어 디지털 이미지의 샤프니스(sharpness), 라이팅(lighting), 콘트라스트(contrast)를 개선하고/하거나 하나 이상의 대상에 대한 초점을 개선하기 위하여, 캡쳐되고 브랜드화된 이후에 상기 디지털 이미지를 조정할 수 있다. 상기 기술 분야에 알려진 것과 같이, 디지털 이미지(1210)은 이미지 처리 기능 S(x,y)(1214)를 적용함으로써 선명해질 수 있다.
이미지 처리 기능 S(x,y)(1214)는 상기 디지털 이미지 공간 표현을 조정된 주파수 영역 표현으로 변환할 수 있다. 상기 조정된 주파수 영역 표현은 그 이후에 상기 원본 디지털 이미지의 선명해진 버전(version)(1212)를 제공하는 동안 상기 공간 영역으로 재변환될 수 있다.
상기 이미지 처리 기능 S(x,y)(1214)로 표현된 상기 이미지 샤프닝 효과 또는 어떠한 다른 효과는 상기 전체 이미지에 적용되거나 상기 디지털 이미지(1210) 내의 특정 부분에 선택적으로 적용될 수 있다는 것을 주목해야 한다.
상기 본 발명의 몇몇 실시예에서, 상기 이미지 처리 기능 S(x,y)(1214)은 하나 이상의 드 블러링(de blurring), 컬러 커렉션(color correction), 오토 포커스(auto focus), 필플래쉬(fill flash), 크라핑(cropping), 드 모션 블러링(de motion blurring), 블랙앤화이트(black and white), 세피아(sepia), 앤틱(antique), 오버레이(overlay), 핀치(pinch), 줌(zoom), 가우시안 스무딩(Gaussian smooting), 로테이션(rotation) 및/또는 그밖에 유사한 것이다.
선택적으로, 상기 이미지 처리 기능 S(x, y)(1214)은, 드 블러(de-blur) 기능(샤프닝(sharpening))과 드 모션(de-motion) 트레일(train) 기능으로 보여진 것처럼, 둘 이상의 이미지 처리 기능의 연속이며, 상기 후자는 상기 디지털 사진을 캡쳐하는 동안 상기 최종 사용자가 움직이는 경우에 유용하다.
선택적으로, 시스템(100)은 상기 이미지 처리 기능 S(x, y)(1214)의 하나 이상의 파라미터 값을 반자동적으로 또는 최종 사용자(900)에 의해서 수행되어 수동적으로 조정할 수 있게 한다. 예를 들어서, 상기 이미지 처리 기능 S(x, y)(1214)가 가우시안 스무딩(Gaussian smoothing) 기능이면, 상기 최종 사용자는 디지털 이미지 스무딩의 결과에 영향을 미치는2D 가우시안의 커널(Kernel)을 수정한다.
도 11을 참조하면, 상기 본 발명의 몇몇 실시예에 따른, 브랜드화된 디지털 이미지 배포를 감시하기 위한 방법(118)이 도시되어 있다.
여기에서 사용된 것과 같이, 배포 추적 이벤트 용어는 최종 사용자에 의한 디지털 이미지 배포와 공유의 이벤트를 추적하는 것을 가리킨다.
위에서 언급한 것과 같이, 상기 최종 사용자는 다수의 소셜 미디어 네트워크를 건너 브랜드화된 디지털 이미지를 공유할 수 있다. 이러한 브랜드화된 디지털 이미지의 상기 배포를 추적하는 것은, 사진 마켓팅 캠페인을 개선시키기 위해 사용되는, 최종 사용자 행동에 대한 분석을 생성하는 것에 유용할 수 있다.
다시 도 11로 돌아가서, 첫 번째로, 상기 방법은 440에서 시작하고, 442에서 적어도 하나의 배포 추적 이벤트를 감시하는 것이 뒤따른다.
다음으로 444에서, 예를 들어 페이스북 그룹에 디지털 이미지의 소셜 미디어 게시를 따라가는 이벤트를 발생시킴으로써, 적어도 하나의 배포 추적 이벤트를 수신한다.
다음으로 446에서, 적어도 하나의 배포 추적 이벤트를 저장한다. 배포 이벤트의 이력을 저장하는 것은 다수의 추적 이벤트 샘플(sample)을 바탕으로 시장 흐름과 최종 사용자에 대한 사실적인 통계를 생성하는 것에 건설적이라는 것이 발견될 수 있다.
다음으로 448에서, 적어도 하나의 배포 추적 이벤트로부터 통계를 생성한다. 상기 통계는 상기 결과를 보여주고 분석하는 GUI를 가진 캠페인 관리 웹 인터페이스(예를 들어 도 2의 912를 참조)를 사용하는 브랜드 운영자에게 제시될 수 있다.
마지막으로 450에서, 상기 방법은 종료한다.
도 11에 도시된 상기 방법의 구현을 지원하는 시스템은 상기 본 발명의 몇몇 실시예에서, 프로세서(1302)와 메모리(1304)를 이용하여 데이터베이스(1306)에 저장된 배포 추적 이벤트를 수신하고 처리하는 감시 모듈(1300)을 포함하는, 도 13의 감시 시스템을 사용하여 구현될 수 있다.
데이터베이스(1306)는 또한, 하드 디스크 배열 자장장치(630)와 같은, 다수의 배포 추적 이벤트를 감시하기 위해 필요한 고용량의 데이터를 저장하는데 이용되고 상기 시스템의 외부에 위치한 대규모 저장 장치를 사용할 수 있다.
도 1, 12를 참조하면, 상기 본 발명의 몇몇 실시예에 따라, 도 12에는 시스템(100)에 의해서 관리되는 캠페인 관리 데이터베이스(600)의 예시적인 엔터티 관계도(entity relationship diagram, ERD)가 도시되어 있다.
여기에서 사용된 것처럼, 상기 ERD 용어는 관계형 데이터베이스에서 테이블(table) 사이의 연결을 도시하는 그래프를 가리킨다.
데이터베이스 시스템일 수 있는, 캠페인 관리 데이터베이스(600)는 시스템(100)에 의해서 쓰이는 엔트리(entry)를 저장하고 검색하기 위해 사용된다. 상기 본 발명의 몇몇 실시예에서, 단독의 데이터베이스보다는 몇 개의 데이터베이스가 사용된다는 것을 주목해야 한다.
도 12의 상기 예시적인 ERD를 소개하지만, 이것은 예시적인 것에 불과하면 이에 한정되지 않는다.
테이블(610)은 캠페인에 참가하는 최종 사용자에 관계된 정보를 저장하고, 테이블(612)는 브랜드화된 이미지를 저장하고, 테이블(614)는 브랜드화 기능을 저장하고, 테이블(616)은 캠페인을 운영하는 브랜드 운영자에 관계된 정보를 저장하고, 테이블(618)은 최종 사용자에게 제공되는 제품에 관한 정보를 저장하고, 테이블(622)는 캠페인에 관한 정보를 저장하고, 테이블(624)는 배포 규칙에 관한 정보를 저장한다. 상기 본 발명의 몇몇 실시예에서, 상기 테이블들과 그것들의 속성 및 상기 테이블들 사이의 관계는 다음과 같다.
테이블(610)은 최종 사용자에 관한 정보를 기술하고 저장하며, 다음 속성 : 테이블 행 사이를 식별하는 유니크(unique) 프라이머리 키(primary key)로 사용되는 USER_ID, 상기 최종 사용자의 이름으로 사용되는 NAME, 상기 최종 사용자가 사용하는 상기 클라이언트 단말기의 상기 종류를 가리키는 DEVICE TYPE, 상기 사용자가 캠페인에 참가하기 시작한 때를 가리키는 DATE 및 상기 최종 사용자의 상기 지리적인 위치를 가리키는 LOCATION 을 포함한다.
테이블(612)는 브랜드화된 이미지를 기술하고 저장하며, 다음 속성 : 테이블 행 사이를 식별하는 유니크 프라이머리 키로 사용되는 ID, 상기 실제 브랜드화된 이미지에 대한 바이너리(binary) 컨테이너(container)로 사용되는 BINDATA, 상기 브랜드화된 이미지의 상기 종류를 가리키는 TYPE, 상기 엔트리가 생성된 때를 가리키는 DATE 및 상기 브랜드화된 이미지의, 메가바이트(mega-byte) 단위로 나타낸, 상기 크기를 가리키는 SIZE을 포함한다.
테이블(614)는 브랜드화 기능을 묘시하고 저장하며, 다음 속성 : 테이블 행 사이를 식별하는 유니크 프라이머리 키로 사용되는 ID, 상기 실제 브랜드화 기능 정의인 FUNCTION, 상기 브랜드화 기능의 상기 종류를 가리키는 TYPE, 상기 브랜드화 기능이 생성된 때를 가리키는 DATE 및 어떤 사용자가 상기 브랜드화 기능을 배포 받는 지를 가리키는 USER_ID 를 포함한다.
테이블(616 내지 624)는 유사한 속성을 가지고 유사한 방식으로 설계되고 생성된다. 상기 테이블들 사이의 모든 관계가 도시된 것은 아니며 상기 본 발명의 몇몇 실시예에서 다른 관계의 치환이 가능하다는 것을 주목해야 한다.
도 15를 참조하면, 상기 본 발명의 몇몇 실시예에 따른, 브랜드 운영자에 의해 브랜드화된 스킨(skin)의 예시적인 생성이 도시되어 있다.
스킨 브랜드화의 개념은 다음과 같다. 브랜드 운영자(910)는, 캠페인 관리 웹 인터페이스(912)를 사용하여, 상주 어플리케이션 스킨 골격(912A)를 브랜드화할 수 있다. 그 결과, 최종 사용자(900)는 도 6에 도시된 상기 인식 과정을 사용하여 상기 상주 어플리케이션을 설치할 수 있다.
첫 번째로, 캠페인 관리 웹 인터페이스(912)를 이용하는 브랜드 운영자(910)는 최소한 하나 이상의 상주 어플리케이션 스킨 골격(912A)에 접근할 수 있다.
다음으로, 브랜드 운영자(910)는 상주 어플리케이션 스킨 골격(912A) 상에 겹쳐지는 상주 어플리케이션 스킨(912B)를 선택하고 그 결과 브랜드화된 상주 어플리케이션 스킨(912C)가 된다.
도시된 것과 같이 상주 어플리케이션 스킨(912B)는 풍선 판매업자(920)에 관련된 예시적인 팽창성 풍선 스킨이다.
예시
다음 예시들을 참조하여, 상기 위에서 기술한 것과 함께 상기 발명의 몇몇 실시예를 한정적이지 않은 방식으로 설명한다.
예시 1
본 예시는 사진 마켓팅 캠페인의 윤곽을 보여주는 예시적인 유스케이스(use-case)를 설명한다. 상기 예시는 도 1 내지 도 3, 도 7 및 도 13 내지 도 14를 참조하여 설명된다.
상기 예시는 복수의 물리적 위치와 2 주 이상의 기간에 걸친 캠페인에 속한 온라인 요소를 설명한다.
1. 캠페인 배경
SM 마켓팅(이하 SMM이라고 한다)은 쌍방향 디지털 브랜드 홍보 분야에서 성공적인 마케팅 대행사이다. SMM은 EZ Vodka-새로운 더 가벼운 보드카-와 같은 제품(618)을 최근에 출시한 드림 드링크(Dream Drinks, 이하 DD라고 한다)를 포함하는 그들의 책자에 다수의 음식과 음료 회사를 가지고 있다.
DD는 SSM에 트래픽(traffic)을 발생시키고 최종 사용자(900)의 마음을 끌어서 최종 사용자(900)가 페이스북과 같은 소셜 미디어 네트워크(800) 상의 새로운 EZ Vodka 웹 페이지를 방문하게 하는 방법에 관한 제안을 문의하였다. 추가적으로, DD는 이전의 시장 조사에서 EZ Vodka에 대해 높은 잠재적인 시장진출을 제공하는 것으로 확인된 다수의 특정 지리적인 지역을 건너 그들의 브랜드를 홍보하기를 원했다. 상기 지리적인 지역은 도 8의 1200 및 1202으로 도시된 것과 같은 지역일 수 있고, 이러한 특정 캠페인에서 영국, 스페인 및 세 개의 US 주-캘리포니아, 플로리다 및 뉴저지-를 포함할 수 있다.
SSM은 선정된 나이트클럽(nightclub)에서 제공되는 EZ Vodka의 무료 샘플(sample)과 결합된 상호적인 최종 사용자 대회를 가진 캠페인(700)을 제안하였다. 배포 규칙(624)은 브랜드 운영자(910)가 실제 배포 규칙(636)을 설정하고 저장할 수 있게 함으로써 캠페인 관리 데이터베이스(600)에 저장되었다. 예를 들어서, 배포 규칙은 “보드카를 사랑하는 사람들”로 읽힌다. 후자의 배포 규칙은 “스페인의 모든 거주자”로 읽히는 규칙과 상기 규칙을 교차함으로써 협소해질 수 있고 그에 따라서 스페인에서 보드카를 사랑하는 사람들만을 대상으로 한다.
DD는 상기 캠페인에 대하여 다음 성공 기준을 정의하였다. 상기 새로운 EZ Vodka 페이스북 페이지상에서 25,000 개의 “좋아요”, 다양한 소셜 미디어 네트워크(800)에 게시된 30,000 개의 브랜드화된 디지털 이미지(802F), 대회(708)에 디지털 이미지를 제출한 10,000 명의 사람 및 상기 우승자를 위해 투표한 50,000 명의 사람. 상기 성공 기준은, 최종 사용자가 “좋아요” 버튼을 누르는 것과 같은 이벤트를 감시하고, 제출된 브랜드화된 이미지의 개수를 계산하고, 상기 대회에 관계된 투표 결과를 집계하는 감시 시스템(122)을 사용하여 입증될 수 있다.
DD는 상기 세 개의 US 주, 영국 및 스페인의 각각에서 10 개의 사전 선정된 나이트클럽에 (샘플의) 400 개의 무료 EZ Vodka 샷(shot)을 제공하였다. 총 80,000 개의 무료 샷(대략 3000 병의 보드카에 해당)이 연이은 두 주말의 금요일과 토요일 밤에 제공되었다.
캠페인(700)은 감시 시스템(122)에 의해서 감시 받으며 첫 번째 금요일 저녁부터 14일에 걸친 기간에 진행되었다. 각 현장에 평균 300 명이 참가하여, 상기 캠페인의 전체 잠재적인 물리적 범위는 60,000 명이었다. 다양한 소셜 미디어 네트워크에 30,000 장의 브랜드화된 이미지(612)가 게시되는 목표에 대해, 예상 브랜드 노출은 150만 건을 초과하였다. 대회 참가자 50,000 명의 목표를 생성하기 위해서는 3.4% 이상의 참여율이 요구되었다.
상기 캠페인은 우승자가 금전적인 상품(706) 형태(2 장의 티켓, 상기 대회 이후에 세 달의 시간 동안 개최되는 오슬로(Oslo)의 가장 큰 음식과 음료 축제에 대한 여행과 호텔 숙소)의 포상(708A)를 받는 대회(708)를 포함하였다. DD는 상기 무료 샘플과 포상(708A)을 제공하였다. SSM은 각 나이트클럽에서 현장의 종업원과 표지판을 제공하는 것을 포함하여 캠페인(710)을 개념화하고 관리하는 책임이 있다. 어떠한 인쇄 또는 추가적인 온라인 홍보에 대한 추가 예산은 없다.
25,000 달러의 비용으로 상기 샘플을 제공하는 것을 제외하고, DD는 SSM 관리 비용으로 80,000 달러와 포상(708A)의 비용을 보장하는 추가적인 8,000 달러를 지불하였다. 세 나라에 걸친 50개의 다른 위치에서 4일의 액티브 데이(active day) 동안에 결과적인 총 비용은 - 일당 장소당 2,500 달러의 평균 비용을 모두 포함하여- 113, 000달러였다.
2. 캠페인 설정
SSM은, EZ Vodka를 대신하여 일하며, 상기 캠페인 관리 웹사이트(예를 들어 도 2의 912를 참조)를 이용하여 시스템(100)에 접속하고 캠페인 관리 웹 인터페이스(912)상에서 이용 가능한 온라인 마법사를 이용하여 다음 세 스텝(step)을 완료한다.
스텝 1 : 이미지와 어플리케이션 브랜드화. 각 나이트클럽의 정확한 위치는 정의되며, EZ Vodka 이미지 스킨(802B)과 EZ Vodka 어플리케이션 브랜드화(802E)도 정의된다. 상기 이미지 스킨과 어플리케이션 브랜드화를 준비하는 그래픽 아티스트(artist)는 11을 위해서 일하고 상기 캠페인을 승인하는 DD의 일주일 이내에 상기 업무를 완료한다(정확한 기술적 명세서는 상기 캠페인 관리 웹사이트에서 온라인으로 이용 가능하다). 상기 이미지 스킨과 어플리케이션 브랜드화 내용이 이미 준비되면, 상기 이미지 설정은 단지 몇 분 안에 완료된다.
스텝 2: 대회 설정. 상기 대회에 대한 설정에 다음이 요구된다.
- 온라인 갤러리(gallery) 브랜드화.
- 온라인 갤러리 평가 승인
- 온라인 갤러리 접근 승인
- 투표 절차
- 참가자의 태깅(tagging)
- 참가자의 캡션(caption) 편집
- 우승자 알림
스텝 3 : 소셜 미디어 설정
- “좋아요” 페이지 설정
- 게시되는 곳마다 상기 이미지와 함께 나타나는 고정된 꼬리말 설정(EZ Vodka에 의해서 정의된 텍스트와 하이퍼링크)
- 참가자의 캡션 설정.
- 관련 있는 소셜 미디어 네트워크 정의
- 페이스북 앨범(Album) 이름
- 이메일 제목 및 이메일 본문 메시지(message)
3. 캠페인 관리(710)
상기 캠페인 동안, SSM과 EZ Vodka 매니저(910)은 캠페인 데이터에 접근할 수 있고 요구되는 것과 같이 상기 캠페인에 수정을 가할 수 있다. 매우 인기 있는 것으로 판명된 하나의 특정 스킨(802B)은 더 공격적으로 홍보된다. 추가적인 스킨이 필요해지거나 위치가 변경되면 이러한 모든 것은 실시간으로 온라인에서 처리된다. 상기 갤러리에 업로드(upload)된 이미지는, 예를 들어 감시 시스템(122)에 의해서, 감시되고, 필요하다면, 부적절하거나 불쾌한 이미지는 삭제된다.
4. 참가자 경험
EZ Vodka의 무료 샘플을 받기 위해서, 나이트클럽 고객은 802A, 802B EZ Vodka 브랜드화된 상주 어플리케이션(310)을 상기 무료 샘플 키오스크(kiosk) 옆에 두드러지게 표시된 QR 코드(802A)를 스캔함으로써 아이폰(iPhone) 또는 안드로이드(Android) 플랫폼(platform)에 다운로드 받아야 한다. 상기 대회의 세부 사항과 인디케이션을 가진 포스터(poster)는 상기 나이트클럽의 입구에 전시되며, 게다가 상기 무료 샘플 키오스크와 휴게실의 입구에도 전시된다.
어떤 나이트클럽은 출입구에서 입장을 허용하지 않고 온라인으로 등록한 고객만 입장을 승인한다. 이러한 장소에 대해서, 고객은 온라인 등록 과정의 부분으로써 표시된 상기 대회의 세부 사항과 함께 등록 시점에 상기 앱(802A)를 다운로드 하도록 권장 된다. 상기 브랜드화된 상주 어플리케이션(310)이 사전에 다운로드 되었는지 또는 현장에서 했는지 여부와 상관없이, 고객은 캠페인 이용자로써 등록할 필요가 없이 풀(full) 브랜드화된 EZ Vodka 앱을 수신한다.
일단 상기 나이트클럽의 안이면, 고객은 밤새 동안 클릭 한번이면 사전 선택된 소셜 네트워크 상에서 공유 가능한 EZ Vodka 브랜드화된 이미지를 자동적으로 수신한다. 추가적으로, 고객은 오슬로에 둘이서 우승 여행을 가는 가능성을 열어 두고 있는 상기 EZ Vodka 대회에 하나 이상의 이미지를 업로드 하는 선택지를 가질 수 있다. 공유된 이미지는, 우승자가 되면 오슬로에 호화 여행을 갈 수 있는, 대회(708)에 투표하기 위해 소셜 미디이 친구들을 초청하는 간단한 텍스트 꼬리말과 함께 게시된다. 상기 꼬리말은 또한 EZ Vodka 페이스북 페이지에 대한 링크(link)를 포함한다. 투표는 간단하다. 상기 온라인 갤러리는 누구에게나 ? 나이트클럽 고객 및 상기 사전 선택된 소셜 미디어 네트워크 중에서 하나를 통해 브랜드화된 이미지를 수신한 누구나 - 열려있다. 투표를 하고 싶은 누구든지 상기 갤러리를 보고 단순히 상기 선택된 이미지 투표에 더블클릭(double-click)하면 된다. 하나의 브라우저(browser) 세션(session)에서 단 한번의 투표만 가능하다.
다르게 말하면, 여러 번 투표하기 위하여, 따로 시작하면, 상기 최종 사용자는 상기 브라우저를 닫고 상기 페이지를 새로고침 해야 한다. 상기 최종 사용자가 투표하기 위해서는 어떠한 등록도 요구되지 않는다. 투표자는, 이름 또는 별명 및 코멘트(comment)를 제공하는 두 개의 필드를 단순히 채움으로써, 상기 갤러리 상의 하나 이상의 그림에 상기 코멘트를 추가할 수 있다. SSM이 적합성을 위해 게시된 이미지를 감시하는 것과 같이, 코멘트도 또한 감시되고 필요하다면 삭제된다.
상기 대회에 하나 이상의 이미지를 게시하고 상기 이미지를 소셜 미디어 네트워크(800)을 통해 공유한 모든 사용자는 그들의 친구들이 그것에 투표하도록 그들을 상기시켜주는 푸시(push) 통지를 그들의 모바일(mobile) 장치(310)에 수신한다. 통지는 상기 대회 마감 72, 48 및 24 시간 전에 발송된다. 사용자는 어떠한 추가적인 통지를 받고 싶지 않다는 캠페인에 특정된 옵트아웃(opt-out) 옵션(option)을 받는다.
5. 캠페인 분석
상기 물리적 캠페인이 끝난 이후에 상기 온라인 대회는 5 일 동안 열려진 상태를 유지한다. 상기 캠페인과 그 이후 기간 동안에 SSM 과 DD 운영자는 상기 캠페인 웹사이트에 접속함으로써 캠페인 분석에 접근할 수 있다.
이용 가능한 데이터는,
- 사용자 데이터 : 총 숫자, 매일의 내역 및 위치 내역
- 이미지 데이터: 생성된 브랜드화된 이미지의 수 - 총계, 위치당 및 일당, 상기 대회에 업로드된 브랜드화된 이미지의 수, 각 소셜 미디어 네트워크에 업로드된 브랜드화된 이미지의 수.
- 대회 데이터 : 상기 대회에서 (역사적 성장을 포함하는) 이미지의 수, 투표 총계 및 투표 내역.
- 소셜 미디어 : 네트워크에 특정된 분석을 위하여 상기 사전 선택된 소셜 미디어 각각에 대한 상기 관리자 페이지에 대한 링크(link)/로그인(login) 팝업(pop-up)
을 포함한다.
위에서 기술된 것처럼 상기 방법은 직접 회로 칩의 구조물로 사용된다.
상기 본 발명의 다양한 실시예에 따라, 상기 도면의 순서도 및 블록 다이어그램은 아키텍처(architecture), 기능성 및 시스템, 방법 및 컴퓨터 프로그램 제품의 가능한 구현의 동작을 설명한다. 이 점과 관련하여, 상기 순서도 또는 블록 다이어그램의 각 블록은, 상기 특정된 논리적 기능을 구현하기 위한 하나 이상의 명령을 포함하는, 모듈, 세그먼트(segment) 또는 코드의 일부를 나타낼 수 있다. 다른 대안적인 구현에서, 상기 블록에 표시된 상기 기능은 상기 도면에 표시된 상기 순서를 벗어나서 존재할 수 있다는 것을 또한 주목해야 한다. 예를 들어서, 연속적으로 보여진 두 블록은, 사실은, 포함된 기능성에 따라서, 상당히 동시에 실행될 수 있거나, 또는 상기 블록은 때때로 반대의 순서로 실행될 수 있다. 상기 블록 다이어그램 및/또는 순서도의 각 블록 및 상기 블록 다이어그램 및/또는 순서도에 있는 블록의 조합은, 상기 특정된 기능 또는 동작을 수행하는 특수 목적 하드웨어 기반 시스템, 또는 특수 목적 하드웨어 및 컴퓨터 명령어의 조합에 의해서 구현될 수 있다.
상기 본 발명의 다양한 실시예의 기술은 설명의 목적으로 소개되었지만 그러나 남김없이 설명하려는 의도가 아니며 상기 공개된 실시예에 한정되지 않는다. 많은 수정 및 변형이 상기 기술된 실시예에의 범위 및 정신에서 벗어남 없이 본 발명의 속한 기술분야의 통상의 기술자에게 자명할 것이다. 여기서 사용된 상기 용어들은 상기 실시예, 상기 실재적인 응용 또는 상기 시장에서 발견된 기술을 뛰어넘는 기술적 진보의 원리를 최선으로 설명하거나, 또는 상기 여기서 공개된 실시예들을 상기 본 발명의 속한 기술분야의 통상의 기술자가 이해할 수 있게 하기 위해 선택되었다.
이 출원으로부터 성숙되는 특허의 수명 동안 많은 관련 동적 홍보 배치 및 이미지 처리 기능 관리 및/또는 배포 시스템은 개선될 것이고, 상기 동적 홍보 배치 및 이미지 처리 기능 관리 및/또는 배포 시스템 이라는 용어는 모든 그러한 연역적인 새로운 기술을 포함하려고 의도 되었다.
여기서 사용된 것과 같이 “대략”이라는 용어는 ? 10 %을 가리킨다.
“구성하다”, “구성하는”, “포함한다”, “포함하는”, “가지는” 및 이것의 활용은 “~을 포함하지만 ~에 한정되지 않는”을 의미한다. 이 용어는 “~으로 구성되는” 및 “~을 필수적으로 포함하여 구성되는”이라는 용어를 내포한다.
상기 구문 “~을 필수적으로 포함하여 구성되는”은 상기 구성 또는 방법이 추가적인 구성 요소 및/또는 단계를 포함할 수 있지만, 그러나 상기 추가적인 구성 요소 및/또는 단계가 상기 청구된 구성 요소 또는 방법의 상기 기본 및 신규한 특성을 실질적으로 수정하지 않아야 한다.
여기서 사용된 것과 같이, 상기 단수형 “하나” 및 “상기”는 상기 문맥이 명백하게 다른 것을 가리키지 않는 경우에만 복수의 참조를 포함한다. 예를 들어서, 상기 “하나의 화합물” 또는 “적어도 하나의 화합물”은 그것의 혼합을 포함하여 복수의 화합물을 포함할 수 있다.
상기 “예시적인” 단어는 여기에서 “예, 사례 또는 실례로써 제공되는”을 의미하는 것으로 사용된다. “예시적인”으로 기술된 어떠한 실시예는 필수적으로 다른 실시예에 대하여 우선하거나 유리한 것으로 해석되고/되거나 다른 실시예의 특징을 포함하는 것을 배제하는 것은 아니다.
상기 “선택적으로” 단어는 여기에서 “몇몇 실시예에서 제공되고 다른 실시예에서는 제공되지 않는다”를 의미하는 것으로 사용된다. 본 발명의 어떠한 특정 실시예는 특징들 간에 충돌되지 않으면 많은 “선택적으로” 특징을 포함할 수 있다.
이 출원 전체를 걸쳐서, 본 발명의 다양한 실시예가 범위 형태로 소개될 수 있다. 상기 범위 형태로 기술된 것은 단지 편의성과 간결성을 위한 것이고 상기 본 발명의 범위에 대한 경직된 제한으로 이해되어서는 안 된다. 따라서, 상기 범위 형태의 기술은 상기 범위 내의 개별적인 수치뿐만 아니라 가능한 하위 모든 하위 범위를 명확하게 개시한 것으로 이해되어야 한다. 예를 들어서, 1 내지 6 과 같은 범위의 기술은, 예를 들어, 1, 2, 3, 4, 5, 6과 같은 저 범위 내의 개별적인 숫자들뿐만 아니라 1 내지 3, 1 내지 4, 1 내지 5, 2 내지 4, 2 내지 6, 3 내지 6 기타 등등과 같은 하위 범위를 명확하게 개시한 것으로 이해되어야 한다. 이것은 상기 범위의 넓은 정도에 상관없이 적용된다.
여기에서 수치 범위가 표시될 때마다, 상기 표시된 범위 내의 어떠한 인용된 (정수 또는 분수의) 숫자를 포함하는 것을 의미한다. 첫 번째 표시 숫자와 두 번째 표시 숫자 “사이 범위” 및 첫 번째 표시 숫자부터 두 번째 표시 숫자 “까지 범위” 라는 상기 구문은 여기에서 바꾸어 사용할 수 있고 상기 첫 번째와 두 번째 표시 숫자 및 그 사이에 있는 모든 분수 및 정수의 수를 포함하는 것을 의미한다.
명확성을 위해 별개의 실시예의 내용에 기술된 상기 본 발명의 어떠한 특징은 조합하여 단독의 실시예로 또한 제공될 수 있다. 반대로, 간결성을 위해 단독의 실시예의 내용으로 기술된 상기 본 발명의 다양한 특징은, 별개 또는 어떤 적절한 하위 조합으로 제공되거나 또는 상기 본 발명의 어떠한 다른 기술된 실시예에서 적절하게 지공될 수 있다. 다양한 실시예의 내용에서 기술된 어떤 특징은, 그러한 특징이 없다면 상기 실시예가 실시 불가능한 경우가 아니면, 그러한 실시예의 필수적인 특징으로 이해되는 것은 아니다.
상기 본 발명이 그것의 특정 실시예와 결합하여 기술되어도, 본 발명의 속한 기술 분야의 통상의 기술자에게 많은 다른 대안, 수정 및 변경이 가능하다는 것은 자명하다. 따라서, 첨부된 청구항의 정신과 넓은 범위에 포함되는 그러한 대안, 수정 및 변경을 모두 포괄하는 것은 의도되었다.
이 명세서에서 언급된 모든 출판물, 특허 및 특허 출원은, 각 개별 출판물, 특허 또는 특허 출원이 명확하고 개별적으로 참조에 의해서 여기에 포함되는 것으로 인디케이션된 것과 같은 정도까지, 참조에 의해서 그것의 전체가 상기 명세서에 포함된다. 추가적으로, 이 출원에서 어떠한 참조의 인용 또는 식별은 그러한 참조는 상기 본 발명에 대한 선행 기술로 이용가능 하다고 인정한 것으로 이해되어서는 안 된다. 섹션(section) 제목이 사용되는 정도까지, 그것은 필수적으로 한정하는 것으로 이해되어서는 안 된다.
100 : 시스템
300 : 클라이언트 단말기

Claims (21)

  1. 디지털(digital) 이미지(image) 처리 기능을 배포하는 컴퓨터화된 방법에 있어서,
    적어도 하나의 하드웨어(hardware) 프로세서(processor)를 구비한 적어도 하나의 서버에 의해, 지리적 위치와 각각 관련된 하나 이상의 디지털 이미지 처리 기능을 사용하는 단계;
    복수의 모바일(mobile) 장치 중에서 어느 하나에 의해서 수행되는 글로벌 위치 시스템 (Global Positioning System, GPS) 모듈(module)에 따라 결정되는 GPS 위치 표시를 상기 복수의 모바일 장치 각각으로부터 네트워크를 통해서 수신하는 단계; 및
    상기 복수의 모바일 장치 중에서 적어도 하나에 상기 디지털 이미지 처리 기능 중에서 적어도 하나를, 상기 적어도 하나의 모바일 장치의 GPS 위치 표시와 상기 적어도 하나의 디지털 이미지 처리 기능과 관련된 지리적 위치 사이의 매치(match)에 기반하여, 상기 네트워크를 통해서, 자동으로 전달하는 단계;를 포함하되,
    상기 전달하는 단계 이후 상기 적어도 하나의 이미지 처리 기능의 표시는 상기 적어도 하나의 모바일 장치의 디스플레이 상에 제공되고,
    상기 적어도 하나의 모바일 장치의 사용자에 의한 상기 표시의 선택에 대응하여, 상기 적어도 하나의 이미지 처리 기능은 출력 디지털 이미지를 생성하기 위하여 상기 적어도 하나의 모바일 장치에 의해 캡쳐되고 상기 적어도 하나의 모바일 장치에 지정된 디지털 이미지를 처리하기 위한 상기 적어도 하나의 모바일 장치 상에서 수행되는 어플리케이션(application)에 의해서 사용되도록 설정되는,
    컴퓨터화된 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 디지털 이미지 처리 기능은, 오버레이(overlay) 기능을 포함하는,
    컴퓨터화된 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 이미지 처리 기능은,
    상기 어플리케이션에 의해서 사용되도록 설정된 블랙앤화이트(black and white) 기능, 세피아(sepia) 기능 및 앤틱(antique) 기능으로 구성된 그룹 중에서 선택된 어느 하나의 구성을 포함하는,
    컴퓨터화된 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    적어도 하나의 하드웨어 프로세서를 구비한 적어도 하나의 서버에 의해, 하나 이상의 디지털 이미지 처리 기능을 사용하는 단계는,
    각각이 지리적 위치와 관련된 복수의 이미지 처리 기능에 접근(access)하는 단계를 포함하는,
    컴퓨터화된 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 모바일 장치에 상기 디지털 이미지 처리 기능을, 상기 네트워크를 통해서, 전달하는 단계는,
    복수의 추가적인 지리적 위치와 관련된 복수의 이미지 처리 기능을 전달하는 단계를 포함하며,
    상기 복수의 추가적인 지리적 위치 각각은 상기 적어도 하나의 모바일 장치의 상기 위치 표시와 각각 매치(match)되는,
    컴퓨터화된 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 어플리케이션은,
    상기 복수의 이미지 처리 기능 중 하나의 각각에 대한 복수의 표시를 표시하는 그래픽 사용자 인터페이스 (graphical user interface, GUI)를 포함하는,
    컴퓨터화된 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 어플리케이션은,
    하나 이상의 소셜(social) 네트워크(network)에 상기 출력 디지털 이미지를 공개하는 프로그램 코드(program code)를 포함하는,
    컴퓨터화된 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 어플리케이션은,
    상기 모바일 장치 상에서 상기 출력 디지털 이미지를 저장하기 위한 프로그램 코드(program code)를 포함하는,
    컴퓨터화된 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 이미지 처리 기능은,
    상기 디지털 이미지에 아이콘(icon)을 추가하는 것을 포함하는,
    컴퓨터화된 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 이미지 처리 기능은,
    상기 적어도 하나의 모바일 장치에서 출력 디지털 비디오(video)를 생성하기 위하여 지정된 비디오를 처리하기 위한 상기 어플리케이션에 의해서 사용되도록 설정되는,
    컴퓨터화된 방법.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 처리된 디지털 이미지를 수신하는 단계; 및
    캠페인(campaign) 대회에 대한 상기 처리된 디지털 이미지에 관련된 이벤트를 감시(monitoring)하는 단계;를 더 포함하는,
    컴퓨터화된 방법.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 모바일 장치 중에서 상기 적어도 하나는,
    인구통계학적 특징을 정의하는 하나 이상의 배포 규칙에 따라 선정되는,
    컴퓨터화된 방법.
  13. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 이미지 처리 기능은,
    상기 출력 디지털 이미지를 생성하기 위하여 상기 디지털 이미지에 묘사된 콘텐츠(content)를 분석하는 콘텐츠 처리 기능을 포함하는,
    컴퓨터화된 방법.
  14. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 이미지 처리 기능은,
    상기 출력 디지털 이미지를 생성하기 위하여 상기 디지털 이미지 내에 아이콘(icon)을 삽입시키기 위하여 상기 디지털 이미지를 처리하는 상기 적어도 하나의 모바일 장치 상에서 수행되는 어플리케이션에 의해서 사용되도록 설정되고,
    상기 아이콘은,
    상품, 스포츠 이벤트(sporting event), 문화 이벤트, 자선 이벤트 및 정치 이벤트 중에서 적어도 하나에 관련된 복수의 최종 사용자에 의해서 인식될 수 있는,
    컴퓨터화된 방법.
  15. 제1항에 있어서,
    적어도 하나의 소셜 미디어 네트워크(social media network) 내에서 상기 처리된 디지털 이미지를 배포하는 것에 대한 응답으로 상기 적어도 하나의 모바일 장치의 적어도 하나의 최종 사용자에게 적어도 하나의 보상을 설정하는 단계;를 더 포함하는,
    컴퓨터화된 방법.
  16. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 모바일 장치의 적어도 하나의 최종 사용자의 이벤트를 추적한 것에 대한 통계적 분석을 수행하는 단계;를 더 포함하는,
    컴퓨터화된 방법.
  17. 디지털 이미지 처리 기능을 배포하는 시스템에 있어서,
    지리적 위치와 각각 연관된 하나 이상의 디지털 이미지 처리 기능을 포함하는 데이터베이스;
    복수의 모바일(mobile) 장치 중에서 어느 하나에 의해서 수행되는 GPS(Global Positioning System) 모듈(module)에 따라 결정되는 GPS 위치 표시를 상기 복수의 모바일 장치 각각으로부터, 네트워크를 통해서, 수신하도록 조정된 네트워크 인터페이스(network interface); 및
    상기 복수의 모바일 장치 중에서 적어도 하나의 모바일 장치의 상기 GPS 위치 표시와 상기 적어도 하나의 디지털 이미지 처리 기능과 관련된 상기 지리적 위치 사이의 매치(match)에 기반하여, 상기 디지털 이미지 처리 기능 중에서 적어도 하나를 선택하도록 조정된 적어도 하나의 하드웨어 프로세서;를 포함하되,
    상기 네트워크 인터페이스는 상기 네트워크를 통해서 상기 적어도 하나의 모바일 장치에 상기 적어도 하나의 디지털 이미지 처리 기능을 전달하고,
    상기 전달 이후 상기 적어도 하나의 이미지 처리 기능의 표시는 상기 적어도 하나의 모바일 장치의 디스플레이 상에 제공되고,
    상기 적어도 하나의 모바일 장치의 사용자에 의한 상기 표시의 선택에 대응하여, 상기 적어도 하나의 이미지 처리 기능은 출력 디지털 이미지를 생성하기 위하여 상기 적어도 하나의 모바일 장치에 의해 캡쳐되고 상기 적어도 하나의 모바일 장치에 지정된 디지털 이미지를 처리하기 위한 상기 적어도 하나의 모바일 장치 상에서 수행되는 어플리케이션(application)에 의해서 사용되도록 설정되는,
    디지털 이미지 처리 기능 배포 시스템.
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  19. 삭제
  20. 삭제
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