KR102330163B1 - 경기기록 관리 시스템 - Google Patents

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KR102330163B1
KR102330163B1 KR1020200038660A KR20200038660A KR102330163B1 KR 102330163 B1 KR102330163 B1 KR 102330163B1 KR 1020200038660 A KR1020200038660 A KR 1020200038660A KR 20200038660 A KR20200038660 A KR 20200038660A KR 102330163 B1 KR102330163 B1 KR 102330163B1
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오승택
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(주)엠씨네
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Abstract

본 발명의 경기기록 관리 시스템은 경기관련 데이터를 입력받는 입력부; 팀정보, 선수정보, 심판정보 및 장소정보 중 하나 이상과 상기 입력부에 입력되는 정보를 저장하는 데이터베이스부; 경기 진행 정보, 선수관련 정보 및 팀관련 정보 중 하나 이상을 표시하는 디스플레이부; 및 상기 입력부에 입력되는 정보로부터 2차 데이터를 생성하고, 상기 입력부, 데이터베이스부 및 디스플레이부를 제어하는 제어부;를 포함하고, 상기 입력부는 경기정보 입력부, 경기기록 입력부, 시간정보 입력부 및 취소 입력부 중 하나 이상을 포함한다.

Description

경기기록 관리 시스템{MANAGEMENT SYSTEM FOR SPORTS GAME RECORD}
본 발명은 경기기록 관리 시스템에 관한 것이다.
스포츠 경기에서 경기에 대한 분석을 통해 경기력을 향상시키고, 전략을 수립하기 위하여 경기 기록은 필수적이며, 이로부터 생성되는 다양한 정보는 선수, 코칭 스태프에게는 물론 팬을 포함하는 관중에게도 필요하다.
그러나, 지금까지 경기 기록은 기록원이 수작업으로 기록하거나, 어느 정도 전산화된 작업을 위한 시도가 있으나, 이러한 경우도 여러 사람이 동시에 수행해야하거나 수집할 수 있는 기록 및 정보가 충분하지 못한 문제가 있었다.
특히, 농구 경기와 같이 빠른 템포로 진행되는 경우 정확한 기록을 입력하는 것이 더욱 어렵다.
이에, 혼자서도 충분히 기록을 입력할 수 있도록, 입력이 간편할 뿐만 아니라 정확한 입력이 가능하고 농구에 최적화된 경기기록 관리 시스템이 필요한 실정이다.
이와 관련한 배경기술은 공개특허공보 제10-2018-0111228호에 개시되어 있습니다.
본 발명의 목적은 정확하고 간편한 입력이 가능하여 혼자서도 충분히 경기기록을 모두 입력할 수 있는 경기기록 관리 시스템에 관한 것이다.
본 발명의 상기 및 기타의 목적들은 하기 설명되는 본 발명에 의하여 모두 달성될 수 있다.
본 발명의 하나의 관점은 경기기록 관리 시스템에 관한 것이다.
일 구체예에 따르면, 상기 경기기록 관리 시스템은 경기관련 데이터를 입력받는 입력부; 팀정보, 선수정보, 심판정보 및 장소정보 중 하나 이상과 상기 입력부에 입력되는 정보를 저장하는 데이터베이스부; 경기 진행 정보, 선수관련 정보 및 팀관련 정보 중 하나 이상을 표시하는 디스플레이부; 및 상기 입력부에 입력되는 정보로부터 2차 데이터를 생성하고, 상기 입력부, 데이터베이스부 및 디스플레이부를 제어하는 제어부;를 포함하고, 상기 입력부는 경기정보 입력부, 경기기록 입력부, 시간정보 입력부 및 취소 입력부 중 하나 이상을 포함한다.
상기 경기정보 입력부는, 입력자가 상기 데이터베이스부에 미리 저장된 경기시간, 경기장소, 엔트리를 포함하는 경기팀 정보, 선발선수 및 심판정보를 선택하여 입력하는 것일 수 있다.
상기 경기기록 입력부는 입력자가 선택 가능한 선수정보 입력부, 득점정보 입력부 및 이벤트 입력부를 포함할 수 있다.
상기 경기기록 관리 시스템은 상기 선수정보 입력부가 선택되는 경우 같은 팀 교체 선수 명단이 활성화되고, 상기 교체 선수 명단 중 교체 선수를 선택하여 교체 선수를 입력하는 것일 수 있다.
상기 경기기록 관리 시스템은 상기 득점정보 입력부가 선택되는 경우 선수, 슛 종류 및 성패 여부가 활성화 되고, 상기 선수, 슛 종류 및 성패 여부를 선택하여 득점정보를 입력하는 것일 수 있다.
또한, 상기 경기기록 관리 시스템은 상기 성패 여부에 성공이 입력되면 같은 팀의 어시스트 선수 명단이 활성화되고, 상기 어시스트 선수 명단 중 어시스트 선수를 선택하여 어시스트 정보를 추가로 입력되고, 상기 성패 여부에 실패가 입력되면 리바운드 선수 명단이 활성화되고, 상기 리바운드 선수 명단 중 리바운드 선수를 선택하여 리바운드 정보를 추가로 입력하는 것일 수 있다.
상기 경기기록 관리 시스템은 상기 이벤트 입력부가 선택되는 경우 이벤트 종류가 활성화되고, 상기 이벤트 종류 중 이벤트를 선택하면, 선수 명단이 활성화 되고, 상기 선수 명단 중 이벤트를 수행한 선수를 선택하면 이벤트 정보가 입력되는 것일 수 있다.
상기 시간정보 입력부는 타임아웃 및 공격시간 리셋을 선택하여 시간 관련 정보를 입력받고, 경기 진행 시간을 진행, 멈춤 및 수정할 수 있는 것일 수 있다.
상기 취소 입력부는 최근 입력 정보 취소 또는 히스토리 버튼을 선택하여 취소 관련 정보를 입력하고, 상기 히스토리 버튼을 선택하는 경우 선수 명단이 활성화 되고, 상기 선수 명단 중 오입력된 선수를 선택하면 해당 선수의 기록 정보가 활성화되고, 상기 기록 중 오입력된 기록을 선택하여 삭제하는 것일 수 있다.
여기서, 상기 2차 데이터는 각 선수별 스탯; 각 선수별 시간순에 따른 득점 정보 및 이벤트 정보 테이블; 및 모든 선수의 시간순에 따른 득점 정보 및 이벤트 정보 테이블;중 하나 이상을 포함할 수 있다.
상기 스탯은 필드골 성공 개수(FGM), 필드골 시도 개수(FGA), 필드골 성공률(FG%), 3점슛 성공 개수(3PM), 3점슛 시도 개수(3PA), 3점슛 성공률(3P%), 자유투 성공 개수(FTM), 자유투 시도 개수(FTA), 자유투 성공률(FT%), 공격 리바운드 개수(OREB), 수비 리바운드 개수(DREB), 토탈 리바운드 개수(REB), 턴오버 개수(TOV), 파울 개수(PF), 누적 판타지 점수(FP), 더블더블(DD2) 및 트리블더블(TD3) 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
상기 경기기록 관리 시스템은 카메라 또는 중계영상으로부터 경기 영상 정보를 수집하며, 상기 데이터베이스에 경기 진행시간 정보, 득점 정보, 이벤트 정보 및 수행 선수 정보와 함께 저장하는 영상 관리부를 더 포함하고, 상기 2차 데이터는 입력자의 선택에 의해 디스플레이부에 표시되며, 상기 각 선수별 또는 모든 선수의 시간순에 따른 득점 정보 및 이벤트 정보 테이블에서 해당 득점 또는 이벤트를 선택하는 경우, 상기 수집된 영상 중 상기 득점 또는 상기 이벤트와 매칭되는 영상이 재생되는 것일 수 있다.
상기 경기기록 관리 시스템은 전광판을 더 포함하고, 상기 제어부는 상기 선수 정보, 득점정보 및 이벤트 정보 중 하나 이상을 상기 정광판에 연동하여 표시하는 것일 수 있다.
본 발명은 정확하고 간편한 입력이 가능하여 혼자서도 충분히 경기기록을 모두 입력할 수 있는 경기기록 관리 시스템을 제공하는 효과를 갖는다.
도 1은 본 발명의 일 구체예에 따른 경기기록 관리 시스템의 구성을 간략히 도시한 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일 구체예에 따른 경기기록 관리 시스템의 입력부 구성을 간략히 도시한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 다른 구체예에 따른 경기기록 관리 시스템의 구성을 간략히 도시한 블록도이다.
도 4는 본 발명의 일 구체예에 따른 경기기록 관리 시스템을 구현한 예를 간략히 도시한 것이다.
이하, 본 발명에 대해 보다 구체적으로 설명한다.
본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명은 생략하며, 본 출원에 개시된 기술은 여기서 설명되는 구체예들에 한정되지 않고 다른 형태로 구체화될 수도 있다.
본 명세서 상에서 언급한 '포함한다', '갖는다', '이루어진다' 등이 사용되는 경우 '~만'이 사용되지 않는 이상 다른 부분이 추가될 수 있다. 구성 요소를 단수로 표현한 경우에 특별히 명시적인 기재 사항이 없는 한 복수를 포함하는 경우를 포함한다.
또한, 구성 요소를 해석함에 있어서, 별도의 명시적 기재가 없더라도 오차 범위를 포함하는 것으로 해석한다.
또한, 본 명세서에 있어서, 범위를 나타내는 'X 내지 Y'는 'X 이상 Y 이하'를 의미한다.
명세서 전체에서 어떤 부분이 다른 부분과 '연결'되어 있다고 할 때, 이는 직접적으로 연결되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 '전기적으로 연결'되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 '포함'한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
본 명세서에 있어서 '부(部)'란, 하드웨어에 의해 실현되는 유닛 (unit), 소프트웨어에 의해 실현되는 유닛, 양방을 이용하여 실현되는 유닛을 포함한다. 또한, 1개의 유닛이 2개 이상의 하드웨어를 이용하여 실현되어도 되고, 2개 이상의 유닛이 1개의 하드웨어에 의해 실현되어도 된다. 한편, '~부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니며, '~부'는 어드레싱 할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 '~부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들 및 변수들을 포함한다. 구성요소들과 '∼부'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '∼부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '∼부'들로 더 분리 될 수 있다. 뿐만 아니라 구성 요소들 및 '∼부'들은 디 바이 스 또는 보안 멀티미디어카드 내의 하나 또는 그 이상의 CPU 들을 재생시키도록 구현될 수도 있다. 또한, '네트워크'는 근거리 통신망(Local Area Network; LAN), 광역 통신망(Wide Area Network; WAN) 또는 부가가치 통신 망(Value Added Network; VAN) 등과 같은 유선 네트워크나 이동 통신망(mobile radio communication network) 또는 위성 통신망 등과 같은 모든 종류의 무선 네트워크로 구현될 수 있다.
경기기록 관리 시스템
도 1 및 도 2를 참고하여 본 발명의 일 구체예에 따른 경기기록 관리 시스템(1000)을 설명한다. 도 1은 본 발명의 일 구체예에 따른 경기기록 관리 시스템의 구성을 간략히 도시한 블록도이고, 도 2는 본 발명의 일 구체예에 따른 경기기록 관리 시스템의 입력부(100) 구성을 간략히 도시한 블록도이다.
도 1을 참고하면, 본 발명의 일 구체예에 따른 경기기록 관리 시스템(1000)은 경기관련 데이터를 입력받는 입력부(100); 팀정보, 선수정보, 심판정보 및 장소정보 중 하나 이상과 상기 입력부(100)에 입력되는 정보를 저장하는 데이터베이스부(200); 경기 진행 정보, 선수관련 정보 및 팀관련 정보 중 하나 이상을 표시하는 디스플레이부(300); 및 상기 입력부에 입력되는 정보로부터 2차 데이터를 생성하고, 상기 입력부(100), 데이터베이스부(200) 및 디스플레이부(300)를 제어하는 제어부(400);를 포함하고, 상기 입력부(100)는 경기정보 입력부(110), 경기기록 입력부(130), 시간정보 입력부(150) 및 취소 입력부(170) 중 하나 이상을 포함한다.
상기 입력부(100)는 입력자로부터 경기관련 데이터들을 입력받을 수 있으며, 본 발명의 경기기록 관리 시스템(1000)의 입력부(100)는 정확하고 간편한 입력이 가능하여 혼자서도 충분히 경기기록을 모두 입력할 수 있는 장점이 있다.
특히, 본 발명의 경기기록 관리 시스템(1000)은 경기중 발생하는 상황을 선택하면, 해당 상황에서 필요한 정보만을 활성화시켜, 입력자가 정확하고 간편하고 신속한 입력이 가능하다.
구체적으로, 상기 입력부(100)는 경기 시작 전 사전 경기 정보 입력, 경기 진행 중 경기기록에 관한 입력, 경기 진행 중 시간에 관한 입력 및 잘못 입력된 정보의 취소의 목적에 따라 선택할 수 있는 경기정보 입력부(110), 경기기록 입력부(130), 시간정보 입력부(150) 및 취소 입력부(170)를 포함한다.
상기 경기정보 입력부(110)는 경기 시작 전에 사전 정보를 입력하는 것으로 경기(시작)시간, 경기장소, 엔트리를 포함하는 경기팀 정보, 선발선수 및 심판정보 등의 사전 정보를 입력하거나, 또는 이전에 입력되어 상기 데이터베이스부(200)에 사전 저장된 정보들 중 해당되는 정보를 선택할 수 있다.
구체적으로, 상기 경기팀 정보는 팀명, 감독, 코칭 스태프 등을 포함할 수 있고, 상기 선발선수 정보는 성별, 나이, 키, 몸무게 등 필요 정보를 입력할 수 있다. 이 때, 이전 경기에서 미리 입력된 경기팀 정보가 있는 경우에는 상기 데이터베이스부(200)로부터 상기 정보를 가져올 수 있고, 상기 엔트리 중 경기 당일 선발 선수를 선택할 수 있다. 또한, 상기 정보에 변경이 있는 경우 수정이 가능함은 물론이다.
상기 경기기록 입력부(130)는 경기 진행 중 발생하는 상황 기록을 입력하는 것으로, 도 2를 참고하면 선수정보 입력부(131), 득점정보 입력부(135) 및 이벤트 입력부(137)를 포함할 수 있다.
특히 상기 경기기록 입력부(130)는 경기 진행 중 빠른 속도로 발생하는 기록이 필요한 정보를 상황을 선택하고, 선택된 상황에 필요한 정보만을 활성화함으로써, 정확하고 간편한 입력이 가능하여 혼자서도 충분히 경기기록을 모두 입력할 수 있는 장점이 있다. 기록이 빠르게 발생하는 농구 경기의 경우, 본 발명의 경기기록 입력부(130)는 더욱 효율적이다.
구체적으로, 경기 중 선수 교체 상황에서 선수정보 입력부(131) 중 교체로 나가는 선수를 선택하면, 같은 팀의 교체선수(엔트리 선수)의 명단이 활성화되고, 교체로 들어오는 선수를 선택하면 선수 교체 정보가 입력된다. 이때, 선수 교체 시점의 시간 정보도 함께 기록 저장됨으로써, 이후 제어부(400)에서 2차 데이터를 생성하는데 사용될 수 있다.
또한, 경기 중 슛 상황에서 득점정보 입력부(135)가 선택되는 경우 선수, 슛 종류 및 성패 여부가 활성화 되고, 상기 선수, 슛 종류 및 성패 여부를 선택하여 득점정보를 입력할 수 있다. 상기 슛 종류는 2점슛, 3점슛, 1점슛, 덩크슛 중 하나를 선택할 수 있고, 성패 여부에서 성공이 선택되면 해당 선수에게 해당 점수의 득점이 추가되고, 덩크슛 여부, 시간 정보와 함께 저장되어, 이후 제어부(400)에서 2차 데이터를 생성하는데 사용될 수 있다.
상기 성패 여부에서 성공이 입력되면 같은 팀의 어시스트 선수 명단이 활성화되고, 상기 어시스트 선수 명단 중 어시스트 선수를 선택하여 어시스트 정보를 추가로 입력되고, 상기 성패 여부에 실패가 입력되면 리바운드 선수 명단이 활성화되고, 상기 리바운드 선수 명단 중 리바운드 선수를 선택하여 리바운드 정보를 추가로 입력할 수 있다. 이로써, 상황에 필요 없는 정보들은 활성화되지 않으므로 입력자의 오입력을 미연에 방지할 수 있는 효과가 있다.
다른 구체예에서, 상기 득점정보 입력부(135)는 선수, 슛 종류 및 성패 여부를 하나의 단계에서 선택한 후, 상기 성패 여부에 따라 상기 어시스트 정보 또는 리바운드 정보를 추가로 입력할 수도 있다.
경기 진행 중 파울, 테크니컬 파울, 턴오버, 블록슛 및 스틸 등의 상황이 발생 시 상기 이벤트 입력부(137)가 선택되면, 선수 명단이 활성화되고, 해당 이벤트 수행 선수를 선택하면 이벤트, 선수 정보가 시간 정보와 함께 저장되어, 이후 제어부(400)에서 2차 데이터를 생성하는데 사용될 수 있다.
상기 시간정보 입력부(150)는 타임아웃 및 공격시간 리셋을 선택하여 시간 관련 정보를 입력받고, 경기 진행 시간을 진행, 멈춤 및 수정할 수 있는 것일 수 있다.
상기 취소 입력부(170)는 최근 입력 정보 취소 또는 히스토리 버튼을 선택하여 취소 관련 정보를 입력하는 것일 수 있다. 상기 최근 입력 정보 취소를 선택하면 최근에 입력된 오입력 정보를 원래 데이터로 되돌릴 수 있고, 단계가 지난 경우에는 상기 히스토리 버튼을 선택하면 선수 명단이 활성화 되고, 상기 선수 명단 중 오입력된 선수를 선택하면 해당 선수의 기록 정보가 활성화되고, 상기 기록 중 오입력된 기록을 선택하여 삭제하는 것일 수 있다. 상기 오입력된 기록은 잘못 입력된 득점, 잘못 입력된 이벤트(파울, 테크니컬 파울, 턴오버, 블록슛 및 스틸) 등을 포함할 수 있다.
상기 데이터베이스부(200)는 팀정보, 선수정보, 심판정보 및 (경기)장소정보 중 하나 이상과 상기 입력부(100)에 입력되는 정보를 저장할 수 있다. 상기 데이터베이스부(200)는 경기기록 관리 시스템 내에 포함될 수도 있고, 각종 무선통신망으로 연결되는 저장매체일 수도 있다.
상기 팀정보는 팀명, 감동, 코칭스태프를 포함할 수 있고, 상기 선수정보는 성별, 나이, 키, 몸무게 등의 정보를 포함할 수 있다.
구체적으로, 상기 데이터베이스부(200)는 입력부(100)에 입력되는 정보를 저장할 뿐만 아니라, 기 저장된 정보를 입력부(100)에서 각 상황에 맞도록 활성화 되는 정보를 전송할 수 있다. 또한, 이후 설명하는 영상관리부(500)로부터 수집되는 영상을 시간정보, 득점정보, 이벤트정보, 수행선수 등과 함께 저장하고, 제어부(400)의 호출에 의해 매칭되는 영상을 전송할 수 있다.
상기 디스플레이부(300)는 경기 진행 정보, 선수관련 정보 및 팀관련 정보 중 하나 이상을 표시할 수 있다. 상기 경기 진행 정보는 쿼터 또는 전후반 표시, 진행시간, 공격시간, 타임아웃 잔여시간 등을 포함할 수 있고, 상기 선수관련 정보는 선수이름, 선수 개인 득점, 파울수, 테크니컬 파울(TF) 수 등을 포함할 수 있으며, 상기 팀관련 정보는 팀이름, 팀점수, 팀파울수 등을 포함할 수 있다.
상기 제어부(400)는 상기 입력부(100)에 입력되는 정보로부터 2차 데이터를 생성하고, 상기 입력부(100), 데이터베이스부(200) 및 디스플레이부(300)의 동작을 제어할 수 있다.
상기 2차 데이터는 각 선수별 스탯; 각 선수별 시간순에 따른 득점 정보 및 이벤트 정보 테이블; 및 모든 선수의 시간순에 따른 득점 정보 및 이벤트 정보 테이블;중 하나 이상을 포함할 수 있다.
여기서, 상기 스탯은 필드골 성공 개수(FGM), 필드골 시도 개수(FGA), 필드골 성공률(FG%), 3점슛 성공 개수(3PM), 3점슛 시도 개수(3PA), 3점슛 성공률(3P%), 자유투 성공 개수(FTM), 자유투 시도 개수(FTA), 자유투 성공률(FT%), 공격 리바운드 개수(OREB), 수비 리바운드 개수(DREB), 토탈 리바운드 개수(REB), 턴오버 개수(TOV), 파울 개수(PF), 누적 판타지 점수(FP), 더블더블(DD2) 및 트리블더블(TD3) 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
구체적으로 상기 제어부(400)는 상기 입력부(100)에 입력되는 정보뿐만 아니라, 기 입력되어 데이터베이스(200)에 저장된 정보 등을 기초로 각종 2차 데이터를 생성할 수 있고, 입력자의 선택에 의해 이를 디스플레이부(300)에 표시할 수 있다.
이하, 도 3을 참고하여, 본 발명의 다른 구체예에 따른 경기기록 관리 시스템을 설명한다. 도 3은 본 발명의 다른 구체예에 따른 경기기록 관리 시스템의 구성을 간략히 도시한 블록도이다.
다른 구체예에 따르면, 상기 경기기록 관리 시스템(2000)은 영상 관리부(500)를 더 포함할 수 있다.
상기 영상 관리부(500)는 카메라 또는 중계영상으로부터 경기 영상 정보를 수집하며, 상기 데이터베이스에 경기 진행시간 정보, 득점 정보, 이벤트 정보 및 수행 선수 정보와 함께 저장할 수 있다. 상기 카메라는 본 발명 경기기록 관리 시스템(2000)에서 하나 이상 구비하여 영상정보를 수집할 수 있고, 상기 중계영상은 각종 매체에서 방송되는 화면을 저장하는 방식으로 영상 정보를 수집할 수 있다.
상기 저장된 정보는 입력자의 선택에 의해 디스플레이부(300)에 표시된 2차 데이터와 연동될 수 있고, 상기 2차 데이터 중 각 선수별 또는 모든 선수의 시간순에 따른 득점 정보 및 이벤트 정보 테이블에서 해당 득점 또는 이벤트를 선택하는 경우, 상기 수집된 영상 중 상기 득점 또는 상기 이벤트와 매칭되는 영상을 재생할 수 있다. 이로써, 해당 선수의 단순한 기록 또는 스탯을 수치로만 확인하는 것 보다 영상과 함께 제공함으로써 선수를 파악하는데 더욱 효율적일 수 있다. 이는 경기 분석이 용이하고, 선수를 심층 분석하여 경기력을 향상시킬 수 있으며, 스카우터에게도 필요한 자료로 활용될 수 있는 장점이 있다.
다른 구체예에서, 상기 경기기록 관리 시스템(2000)은 전광판(600)을 더 포함하고, 상기 제어부(400)는 상기 선수 정보, 득점정보 및 이벤트 정보 중 하나 이상을 상기 정광판(600)에 연동하여 표시하는 것일 수 있다. 상기 경기기록 관리 시스템(2000)과 상기 전광판(600)은 각종 무선통신에 의해 연결될 수 있으며, 이는 당업자에게 용이한 것이면 특별한 제한이 없다.
이하, 본 발명의 구체적인 실시예를 통해 본 발명의 구성 및 작용을 더욱 상세히 설명하기로 한다. 다만, 이는 본 발명의 바람직한 예시로 제시된 것이며 어떠한 의미로도 이에 의해 본 발명이 제한되는 것으로 해석될 수는 없다.
여기에 기재되지 않은 내용은 이 기술 분야에서 숙련된 자이면 충분히 기술적으로 유추할 수 있는 것이므로 그 설명을 생략하기로 한다.
입력자(10)는 경기 시작 전 입력부(100)의 경기정보 입력부(110)를 통해 경기시간, 경기장소, 엔트리를 포함하는 경기팀 정보, 선발선수, 심판정보 등을 입력한다. 이 때, 경기장소, 경기팀 정보, 심판정보는 데이터베이스(200)이 기입력된 정보가 있는지 확인할 수 있고, 기입력된 정보가 있는 경우 이를 선택할 수 있다. 예를 들어, 이전에 경기에 참가한 적이 있는 경기팀은 경기팀을 선택하면 팀명, 감독, 코칭 스태프, 선발선수 정보(성별, 나이, 키, 몸무게 등)가 자동으로 입력될 수 있다.
경기가 시작되면, 경기 진행 상황에 따라 적합한 경기기록 입력부(130) 중 선수정보 입력부(131), 득점정보 입력부(135) 및 이벤트 입력부(137) 중 하나를 선택함으로써 해당 기록을 입력할 수 있다. 이 때, 상기 선택되는 선수정보 입력부(131), 득점정보 입력부(135) 및 이벤트 입력부(137)에 따라, 이후 필요한 정보만 선택할 수 있도록 활성화 됨으로써, 입력자(10)가 정확하고 간편하고 신속한 입력이 가능한 장점이 있다.
구체적으로, 경기 진행 중 선수 교체가 발생하면, 선수정보 입력부(131) 중 교체로 나가는 선수를 선택할 수 있고, 이 때 같은 팀의 교체선수(엔트리 선수)의 명단이 활성화되며, 교체로 들어오는 선수를 선택하면 선수 교체 정보가 입력된다.
경기 준행 중 슛 상황이 발생하면, 득점정보 입력부(135)를 선택하면, 선수, 슛 종류 및 성패 여부가 활성화 되고, 상기 선수, 슛 종류 및 성패 여부를 선택하여 득점정보를 입력할 수 있다. 또는, 다른 구체예에서, 득점정보 입력부(135) 중 선수, 슛 종류 및 성패 여부를 바로 선택함으로써, 득점정보를 입력할 수 있다.
상기 성패 여부에 성공을 입력하면, 같은 팀의 어시스트 선수 명단이 활성화되고, 이 중 어시스트 선수를 선택함으로써 어시스트 정보가 자동 입력된다. 상기 성패 여부에 실패를 입력하면, 모든 선수 명단이 활성화되고, 이 중 리바운드 선수를 선택함으로써 리바운드 정보가 자동 입력된다. 이 때, 같은 팀 선수가 리바운드 하면 공격리바운드로, 다른 팀 선수가 리바운드 하면 수비리바운드로 저장될 수 있다.
경기 진행 중 이벤트(파울, 테크니컬 파울, 턴오버, 블록슛 및 스틸 등) 상황이 발생하면, 이벤트 입력부(137)를 선택하여 이벤트 종류가 활성화 되거나, 다른 구체예에서 이벤트 입력부(137) 중 해당 이벤트를 바로 입력할 수 있다.
경기 진행 중 타임아웃, 공수전환이 발생하면 시간정보 입력부(150)를 선택하여 타임아웃 및 공격시간 리셋이 활성화되고, 이를 선택하여 시간 정보를 입력할 수 있다. 다른 구체예에서, 시간 정보 입력부(150) 중 타임아웃 및 공격시간 리셋을 바로 선택함으로써 시간 정보를 입력할 수 있다.
입력 중, 오입력이 발생되면 취소 입력부(170)를 선택하여 취소 관련 정보를 활성화 시켜 정보를 정정할 수 있고, 다른 구체예에서 취소 입력부(170) 중 최근 입력 정보 취소 또는 히스토리 버튼을 바로 선택하여 정보를 정정할 수 있다.
이때, 바로 직전 입력이 오입력인 경우에는 최근 입력 정보 취소로 정정하고, 그 외의 경우에는 히스토리 버튼으로 활성화되는 선수 명단 중 취소 대상 선수를 선택하여 해당 선수의 기록정보를 활성화한 후, 삭제 대상 기록을 선택함으로써 정정할 수 있다.
본 발명의 다른 구체예에 따르면, 입력자(10)의 선택에 의해 디스플레이부(300)에 2차 데이터가 표시될 수 있으며, 상기 2차 데이터 중 2차 데이터 중 각 선수별 또는 모든 선수의 시간순에 따른 득점 정보 및 이벤트 정보 테이블에서 해당 득점 또는 이벤트를 선택하는 경우, 상기 수집된 영상 중 상기 득점 또는 상기 이벤트와 매칭되는 영상을 재생할 수 있다.
또한, 전광판(600)과 경기기록 관리 시스템(2000)을 연동하여 경기 진행 중 선수 정보, 득점정보 및 이벤트 정보 중 하나 이상을 정광판(600)에 표시할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 구체예에 따른 경기기록 관리 시스템을 구현한 예를 간략히 도시한 것이다. 도 4를 참고하면, 본 발명의 일 구체예에 따른 경기기록 관리 시스템은 선수정보 입력부(131), 득점정보 입력부(135) 및 이벤트 입력부(137)을 포함하는 경기기록 입력부(130)와, 취소 입력부(170)를 포함하여 상황에 따라 필요한 입력을 바로 수행할 수 있고, 이에 따라 입력된 정보 및 사전에 입력된 정보를 한눈에 확인할 수 있도록 디스플레이부(300)를 구비하고 있어, 정확하고 간편한 입력이 가능하여 혼자서도 충분히 경기기록을 모두 입력할 수 있는 장점이 있다.
이상 본 발명의 실시예들을 설명하였으나, 본 발명은 상기 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 제조될 수 있으며, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야 한다.
10: 입력자 100: 입력부
110: 경기정보 입력부 130: 경기기록 입력부
131: 선수정보 입력부 135: 득점정보 입력부
137: 이벤트 입력부 150: 시간정보 입력부
170: 취소 입력부 200: 데이터베이스부
300: 디스플레이부 400: 제어부
500: 영상관리부 600: 전광판
1000, 2000: 경기기록 관리 시스템

Claims (6)

  1. 경기관련 데이터를 입력받는 입력부;
    팀정보, 선수정보, 심판정보 및 장소정보 중 하나 이상과 상기 입력부에 입력되는 정보를 저장하는 데이터베이스부;
    경기 진행 정보, 선수관련 정보 및 팀관련 정보 중 하나 이상을 표시하는 디스플레이부;
    카메라 또는 중계영상으로부터 경기 영상 정보를 수집하여, 상기 데이터베이스부에 경기 진행시간 정보, 득점 정보, 이벤트 정보 및 수행 선수 정보와 함께 저장하는 영상 관리부; 및
    상기 입력부에 입력되는 정보로부터 2차 데이터를 생성하고, 상기 입력부, 데이터베이스부 및 디스플레이부를 제어하는 제어부;
    를 포함하고,
    상기 입력부는 경기정보 입력부, 경기기록 입력부, 시간정보 입력부 및 취소 입력부 중 하나 이상을 포함하고,
    상기 경기기록 입력부는 입력자가 선택 가능한 선수정보 입력부, 득점정보 입력부 및 이벤트 입력부를 포함하고,
    상기 득점정보 입력부가 선택되는 경우 선수, 슛 종류 및 성패 여부가 활성화 되고, 상기 선수, 슛 종류 및 성패 여부를 선택하여 득점정보를 입력하고,
    상기 성패 여부에 성공이 입력되면 같은 팀의 어시스트 선수 명단이 활성화되고, 상기 어시스트 선수 명단 중 어시스트 선수를 선택하여 어시스트 정보를 추가로 입력되고, 상기 성패 여부에 실패가 입력되면 리바운드 선수 명단이 활성화되고, 상기 리바운드 선수 명단 중 리바운드 선수를 선택하여 리바운드 정보를 추가로 입력하는 경기기록 관리 시스템이고,
    상기 2차 데이터는 각 선수별 스탯, 각 선수별 시간순에 따른 득점 정보 및 이벤트 정보 테이블, 및 모든 선수의 시간순에 따른 득점 정보 및 이벤트 정보 테이블 중 하나 이상을 포함하고,
    상기 2차 데이터는 입력자의 선택에 의해 디스플레이부에 표시되며, 상기 각 선수별 시간순에 따른 득점 정보 및 이벤트 정보, 또는 모든 선수의 시간순에 따른 득점 정보 및 이벤트 정보 테이블에서 해당 득점 또는 이벤트가 선택되는 경우, 상기 수집된 영상 중 상기 득점 또는 상기 이벤트와 매칭되는 영상이 재생되는 경기기록 관리 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 경기정보 입력부는,
    입력자가 상기 데이터베이스부에 미리 저장된 경기시간, 경기장소, 엔트리를 포함하는 경기팀 정보, 선발선수 및 심판정보를 선택하여 입력하는 경기기록 관리 시스템.
  3. 삭제
  4. 제1항에 있어서,
    상기 선수정보 입력부가 선택되는 경우 같은 팀 교체 선수 명단이 활성화되고, 상기 교체 선수 명단 중 교체 선수를 선택하여 교체 선수를 입력하는 경기기록 관리 시스템.

  5. 삭제
  6. 삭제
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